その他編。今晩は、天麩羅内藤です。


寝れないので続き。
勝利条件に直結するカードを『フィニッシャー』、それ以外に要りそうなものを『サポート枠』とします。



【フィニッシャー】

・必須

《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》

3UU。エンチャント。アップキープにライブラリーが200枚以上あると勝ち。
デッキの根幹。無いと何の為に組むか分からない。
過去にいくつも勝利条件カードが出ているけど、個人的に最も達成しやすいものだと思う。

《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》

4WW。クリーチャー。6/6警戒。場に出たか攻撃に参加したとき、墓地にある3マナ以下のパーマネント・カードを場に戻す。
リアニメイト内包ファッティ。《幻影の像》との相性は言うまでも無く、フェッチランドや置き除去なども使いまわせる、正直意味が分からないカード。

《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》

4UU。クリーチャー。6/6。場に出たか攻撃に参加したとき、パーマネント1つをタップし、次のターンアンタップさせなくする。対戦相手がこれを対象とする呪文や能力を使う際、2マナ支払わないと打ち消す。
青の生物とは思えないバケモノ。擬似除去能力と除去耐性を併せ持ち、盤面の逆転を1枚で行うことができる。

《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

4BB。クリーチャー。6/6接死。場に出たか攻撃に参加したとき、2/2のゾンビを2体出す。
対クリーチャー戦のどんでん返しカード。怖いのは全除去とコントロール奪取だけよ。

《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

6。アーティファクト・クリーチャー。6/6接死、絆魂。死んだら3/3の接死ワームと絆魂ワームを出す。
フィニッシャー兼ライフ回復役。除去にも耐性があり、何でこの生物が無色で出せるのか未だに理解不能。

・デッキによる

《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》

3BBB。PW。初期忠誠値4。+2能力でクリーチャー1体かプレイヤー1人から2点ドレイン、-3能力で対戦相手のライフを10に。
生命維持装置兼ライフレースへの介入。奥義?ナニソレ。
黒がかなり濃いので、デッキは選ぶと思われる。

《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M13)》

5UUU。クリーチャー。8/8島渡り。飛行と島渡り以外攻撃禁止。
攻撃制限を全クリーチャーに与え、地べたリアンはほぼニートと化す。
問題があるとするなら、最近のトークンは大体飛んでいること。

《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》

1WU。クリーチャー。2/2呪禁、伝説。攻撃したとき4/4の天使を攻撃状態で出し、戦闘後に追放。
青を殴る色にした第2の諸悪の根源。(ちなみに第1は《幻影の熊》だと思う。《秘密を掘り下げる者》は3番目。)
序盤からテンポ良くぶん殴っていくデッキならともかく、バベルで使えるかと言うと、多分対消滅役にしかならないと思う。

《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》

2W。クリーチャー。1/1。場に出たとき3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体出す。全ゴーレムは先制攻撃を得る。
序盤を守るのには最適。でも次のターンにはまとめて流してるような気がする。

《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》

XXWWW。ソーサリー。4/4飛行天使トークンをX体出す。奇跡:XWW。
重すぎワロタ。奇跡しないと使い様がほぼ無い。

《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》

XWWW。インスタント。2/2猫トークンをX体出す。
やりたいことは上のカードとほぼ一緒。インスタントなのが強みではあるが・・・。

【サポート枠】

・必須。

《クローン/Clone(M13)》

3U。クリーチャー。0/0。場に出るときクリーチャー1体のコピーに。
コピーシリーズの元祖。クリーチャーの強い環境なので、相対的に強い。
個人的には物凄い採用したいのでこの枠だけど、以下の2枚にカードパワーが負けすぎている。

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

3U(φ)。アーティファクト・クリーチャー。0/0。場に出るとき、アーティファクト1個かクリーチャー1体のコピーに。
実質3マナの《クローン》。色事故も怖くない。剣にするも良し、伝説生物にするも良し。

《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》

1U。クリーチャー。0/0。場に出るときクリーチャー1体のコピーに。対象になると死ぬ。
過去最高レベルのコピー生物。たった2マナで伝説生物と対消滅ができ、《太陽のタイタン》でリアニメイトできるバケモノ。

《呪文滑り/Spellskite(NPH)》

2。アーティファクト・クリーチャー。0/4。U(φ):呪文か能力1つの対象をコイツに変更。
序盤の壁役兼、お供を除去から守るすばらしい的。

《移し変え/Redirect(M13)》

UU。インスタント。呪文1つの対象を選びなおす。
対象変更呪文の中で、最も強力な内容が書いてあるけど、殆ど機能していない。
《でつか》の対象をまるっと変えることができるのはこいつだけ!

《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》

1BB。クリーチャー。2/3飛行、接死、絆魂。
序盤の最高の壁役。ライフも与えてくれて盤面の膠着化には持って来い。

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

1U。クリーチャー。2/1瞬速。墓地にあるインスタントかソーサリー1つにフラッシュバックを与える。
最近の青いデッキにはほぼ必ずいるクソメガネ。除去・打ち消し・ドローのお替りはおまかせよ!?

《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》

3W。クリーチャー。3/4飛行、瞬速。場に出たとき天使でないクリーチャー1体をちらつく。
何で生まれてきたか分からない子。殴ってよし、守ってよし、アド取る為のカード。
なんていうか、白使ってて入れない理由はなにかあるのか?

《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》

2W。ソーサリー。1/1の飛行スピリットを2体出す。フラッシュバック:1B。
このデッキだとチャンプブロッカー量産していく為の呪文。

・デッキによる

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》

0。アーティファクト。T生け贄:プレイヤー1人の墓地追放。
さーて、色々悪さする墓地はないないしましょーねー(謎

《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》

3。アーティファクト。刻印:死んだクリーチャー。3T:速攻を持った刻印したクリーチャーのコピーを出す。
全体除去後の盤面制圧や、チャンプブロッカー生成に。生物がいないと話にならないのと、自分の生物を追放し続けるのは面白くないので。

《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》

2UB。クリーチャー。0/0。場に出るときにクリーチャー1体のコピーに。UBT:同名のクリーチャー1体を破壊。
除去を内包したコピー生物。書いてあることは面白いけど、色々間に合うとは思えない。完全に趣味枠。

《全知/Omniscience(M13)》

7UUU。エンチャント。呪文が全部タダになるよ!
マジキチ能力カード。《タミヨウ》の紋章があるとゲームエンド。
プレイできるとは到底思えないが、まさかワンチャン・・・?

《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》

5UU。ソーサリー。追加ターンを得てこれを追放する。奇跡:1U。
ターンを得るには重すぎる。奇跡は起きないから奇跡って言うんだって何回言えば分かるんだよ!

《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》

2W。ソーサリー。対戦相手よりライフが少なければ6ライフゲイン、クリーチャーが少なければ1/1が3体。
延命呪文としてはトップレベルの性能。どうせ序盤はマグロなんだし、メイン4枚投入すらありかもしれない。

《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》

2UU。クリーチャー。3/3飛行。場に出たときクリーチャー1体をタップし、こいつがいなくなるまで継続する。
擬似クリーチャー除去。除去枚数によってはあり。現状だと溢れてる。

《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》

4B。ソーサリー。クリーチャー1体をリアニ。フラッシュバック:3W。
ファッティ再利用呪文。採用枚数によっては隠し味に入れても面白い。

《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》

B(φ)。インスタント。墓地のカード1枚と、同名カードを追放。
マナが要らない墓地・ライブラリー操作カード。フラッシュバック呪文や、《瞬唱》に合わせて、《屈葬》などのリアニに見てからの対応、と結構使い勝手は良い。

《記憶殺し/Memoricide(SOM)》

3B。ソーサリー。カード名1つを指定し、それを追放。
《外科的摘出》が使い勝手が良すぎる為、最近全く見ない。先手とって追放していけるのは悪くないんだが。

《濃霧の層/Fog Bank(M13)》

1U。クリーチャー。0/2飛行。戦闘ダメージを受けず与えない。
序盤を守るには最高の壁。接死相手にも怖くない。火力だけは勘弁な。



除去枠で《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》をやり忘れていた。
トークン壊滅させることができるので、選択肢としてあり。

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