Premium Deck Series: Slivers を買って
2009年11月30日 ゲーム コメント (5)手持ちのスリヴァー大整理の結果、残りのスリヴァーFoilは霊炎、同期、軍団のみと判明。今晩は、天麩羅内藤です。
同期はとある通販サイトで売っているところ見つけたので、そこで買うとして、他はどうしようかな…。
あと、通常版の言語違い(日英中)のコレクション不足分。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》日
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》日
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》日
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver(FUT)》日
《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》日
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》日、英
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》日、英
足りないとは思っていたが、これは酷い。
この頃は中国語版で箱開けたので、母国語が抜けまくってる。
特に未来予知は壊滅的だなぁ…。手持ちのタルモも全部中国語だしな。
持ってる人いたらタダで下さい。(何
番外編・伝説のスリヴァーな究極体様の収集状況。
LGN:日11英2中4 (うちFoil・日1英1)
TSB:日2英2中1 (うちFoil・英1)
《偏向/Deflection(8ED)》の枚数超えて所有単一レアでトップの座に躍り出られました。
同期はとある通販サイトで売っているところ見つけたので、そこで買うとして、他はどうしようかな…。
あと、通常版の言語違い(日英中)のコレクション不足分。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》日
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》日
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》日
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver(FUT)》日
《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》日
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》日、英
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》日、英
足りないとは思っていたが、これは酷い。
この頃は中国語版で箱開けたので、母国語が抜けまくってる。
特に未来予知は壊滅的だなぁ…。手持ちのタルモも全部中国語だしな。
持ってる人いたらタダで下さい。(何
番外編・伝説のスリヴァーな究極体様の収集状況。
LGN:日11英2中4 (うちFoil・日1英1)
TSB:日2英2中1 (うちFoil・英1)
《偏向/Deflection(8ED)》の枚数超えて所有単一レアでトップの座に躍り出られました。
Premium Deck Series: Slivers
2009年11月21日 ゲーム コメント (2)
始まり方が過去三回ほぼ一緒で分かりにくいですね。今晩は、天麩羅内藤です。
開封して思ったことは、《旗印/Coat of Arms(M10)》を筆頭にスリヴァー以外の呪文のイラストが浮いてることか。新絵で、できればスリヴァーイラストであればよかったかな。それなら《旗印》採用でも文句は言わないんですがね。
このセットで新枠化して初Foilになったスリヴァーが何枚かあるんですが、一押しは《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》。
旧版だと、“~はスリヴァーとして扱う”の文があって、いわゆるバニラ・クリーチャーになりきれていなかったのですが、無事オラクルに沿ってクリーチャー・タイプを得てテキスト欄にフレーバー・テキストのみとすっきりした形に。どこぞの《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》と違ってスマートなイラストなので、Foilでも美しい一品。
未来予知のタイムシフトのスリヴァーも未来シフト枠じゃなくなっててすっきり。あの枠は個人的に好かんのでこれも良いですね。
あと、見てて気づいたのが、部族カードの影響で一部テキストが変わっているものがありますね。スリヴァー・クリーチャーに与えるもの、スリヴァー・パーマネントに与えるもの、スリヴァー全てに与えるもの、と。
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》や《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》は明らかに強くなってますね。まぁ、クリーチャー以外のスリヴァー・パーマネントは現時点では存在しませんが。
これが近いうちに新たなスリヴァーが収録されるフラグであればいいな。《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》辺りが再録されて、エキスパンションのテーマが毒とかだとすごいカオスで面白くなると思うんですがw
~本日の収穫品~
スリーブ買いに某家電量販店に行き、会員2k以上買い物特典目当てでスリーブ以外にブースター買おうと思ったら、M10もゼンディカーもなかったので、仕方なくゼンディカーの青構築済購入。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》Foil、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》げと。うまー。
これで青緑、白赤、黒白フェッチが浮いてる形に。さて、どうすっか…。
開封して思ったことは、《旗印/Coat of Arms(M10)》を筆頭にスリヴァー以外の呪文のイラストが浮いてることか。新絵で、できればスリヴァーイラストであればよかったかな。それなら《旗印》採用でも文句は言わないんですがね。
このセットで新枠化して初Foilになったスリヴァーが何枚かあるんですが、一押しは《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》。
旧版だと、“~はスリヴァーとして扱う”の文があって、いわゆるバニラ・クリーチャーになりきれていなかったのですが、無事オラクルに沿ってクリーチャー・タイプを得てテキスト欄にフレーバー・テキストのみとすっきりした形に。どこぞの《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》と違ってスマートなイラストなので、Foilでも美しい一品。
未来予知のタイムシフトのスリヴァーも未来シフト枠じゃなくなっててすっきり。あの枠は個人的に好かんのでこれも良いですね。
あと、見てて気づいたのが、部族カードの影響で一部テキストが変わっているものがありますね。スリヴァー・クリーチャーに与えるもの、スリヴァー・パーマネントに与えるもの、スリヴァー全てに与えるもの、と。
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》や《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》は明らかに強くなってますね。まぁ、クリーチャー以外のスリヴァー・パーマネントは現時点では存在しませんが。
これが近いうちに新たなスリヴァーが収録されるフラグであればいいな。《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》辺りが再録されて、エキスパンションのテーマが毒とかだとすごいカオスで面白くなると思うんですがw
~本日の収穫品~
スリーブ買いに某家電量販店に行き、会員2k以上買い物特典目当てでスリーブ以外にブースター買おうと思ったら、M10もゼンディカーもなかったので、仕方なくゼンディカーの青構築済購入。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》Foil、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》げと。うまー。
これで青緑、白赤、黒白フェッチが浮いてる形に。さて、どうすっか…。
Premium Deck Series: Slivers Deck List
2009年11月7日 ゲーム昨日は余りの笑撃衝撃にAA貼り付けて終了と言う真似をしてしまい、誠に申し訳ありませんでした。今晩は、天麩羅内藤です。
とりあえず公式他各所で公開されてますが、カードリストを羅列してみる。
1《鎧のスリヴァー/Armor Sliver(TMP)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
1《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
1《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》
2《幽体スリヴァー/Spectral Sliver(LGN)》
1《棘のスリヴァー/Barbed Sliver(TMP)》
1《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
1《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
1《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
1《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》
1《繁殖スリヴァー/Brood Sliver(LGN)》
2《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
1《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
1《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
2《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
1《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
1《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
1《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
1《針刺スリヴァー/Spined Sliver(STH)》
1《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
2《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》
1《遠くの旋律/Distant Melody(MOR)》
1《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
1《旗印/Coat of Arms(M10)》
1《ハートストーン/Heartstone(STH)》
2《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
5《森/Forest(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
《首領》に関しては事前情報で公表されていた為、ここでは何も言うまい。
しかし何だこのデッキ。EDHのパーツ取りもままならねぇんじゃねーか?
よりによって大事なレア枠を使えない子達緑のスリヴァーとあまりにワンパターンな全体強化で消費しているとは…。
せめて、
《菌類》→《精油スリヴァー/Essence Sliver(LGN)》
《繁殖》→《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《底ざらい》→《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《旗印》→《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》
《幽体》(1枚)→《記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver(TMP)》
《筋肉》(1枚)→《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《激情》→《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》
これくらいしてもらわないと。かなり趣味入ってるけど元よりかはマシかと。
コンセプト的にはビート寄りになっているので、コントロール系とコンボ系スリヴァーは避けてみた。唯一《記憶術》はコントロール系だけど、なるべくTMPスリヴァーのFoilを増やしたいなぁと思い追加。《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver(TMP)》と《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》も入れたいところだけど、《メタリック》と《悪性》抜くくらいなら変えない。デッキが重くなるだけなので。
本当は、攻撃通しに行くなら《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》なんだけどね。
《精油》:言うまでも無い。スリヴァーでビートするならp/t強化以外でならまずコイツでしょう。回避能力はコモン/アンコモンにお任せ。
《鍛冶》:トークン発生器。John Avonコレクターもついでに釣ってみる。
《召集》:墓地利用は単純明解化させる。《生ける屍/Living Death(TMP)》よりかは《召集》。クリーチャー・タイプ選ぶ方が「らしい」ので。
《団結》:《旗印》採用するくらいなら、レア枠で《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》でも良いわけなんだが。伝説だから神話枠って考えはダメだと思う。てな訳でコンバットトリックに変更。
《記憶術》:前述の通り。
《筋力》:色変えてみた。以上。
《究極体》様:初回情報で入れないって言ってた気もするけど、あめーぼいどたん(ヒロイン)が居るので、ヒーローにも御参加願わないと。
あと、謎のM10土地《岩山》はむしろレアの5色土地でいいんじゃないか?と思う。
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》:鮮烈土地他があるので十分機能するはず。
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》:基本ですね。
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》:Foilだと綺麗だろうな。
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》:価値的にはこの辺りが妥当か?
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》:1回だけでもあり。
《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》:クリーチャーが居ない時は既に負けているだろう。
このデッキのコンセプト的に、スタンプレイヤー釣る必要は全く無いので、下の環境、EDHプレイヤーをターゲットにした方が売れるんじゃないかと思う。
長々と書きなぐったが、何にせよスリヴァーコレクター的には最初から4つ買うのは確定事項なので、あとは座して待つのみなんですがね。
とりあえず公式他各所で公開されてますが、カードリストを羅列してみる。
1《鎧のスリヴァー/Armor Sliver(TMP)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
1《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
1《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》
2《幽体スリヴァー/Spectral Sliver(LGN)》
1《棘のスリヴァー/Barbed Sliver(TMP)》
1《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
1《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
1《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
1《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》
1《繁殖スリヴァー/Brood Sliver(LGN)》
2《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
1《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
1《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
2《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
1《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
1《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
1《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
1《針刺スリヴァー/Spined Sliver(STH)》
1《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
2《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》
1《遠くの旋律/Distant Melody(MOR)》
1《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
1《旗印/Coat of Arms(M10)》
1《ハートストーン/Heartstone(STH)》
2《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
5《森/Forest(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
《首領》に関しては事前情報で公表されていた為、ここでは何も言うまい。
しかし何だこのデッキ。EDHのパーツ取りもままならねぇんじゃねーか?
よりによって大事なレア枠を
せめて、
《菌類》→《精油スリヴァー/Essence Sliver(LGN)》
《繁殖》→《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《底ざらい》→《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《旗印》→《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》
《幽体》(1枚)→《記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver(TMP)》
《筋肉》(1枚)→《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《激情》→《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》
これくらいしてもらわないと。かなり趣味入ってるけど元よりかはマシかと。
コンセプト的にはビート寄りになっているので、コントロール系とコンボ系スリヴァーは避けてみた。唯一《記憶術》はコントロール系だけど、なるべくTMPスリヴァーのFoilを増やしたいなぁと思い追加。《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver(TMP)》と《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》も入れたいところだけど、《メタリック》と《悪性》抜くくらいなら変えない。デッキが重くなるだけなので。
本当は、攻撃通しに行くなら《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》なんだけどね。
《精油》:言うまでも無い。スリヴァーでビートするならp/t強化以外でならまずコイツでしょう。回避能力はコモン/アンコモンにお任せ。
《鍛冶》:トークン発生器。John Avonコレクターもついでに釣ってみる。
《召集》:墓地利用は単純明解化させる。《生ける屍/Living Death(TMP)》よりかは《召集》。クリーチャー・タイプ選ぶ方が「らしい」ので。
《団結》:《旗印》採用するくらいなら、レア枠で《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》でも良いわけなんだが。伝説だから神話枠って考えはダメだと思う。てな訳でコンバットトリックに変更。
《記憶術》:前述の通り。
《筋力》:色変えてみた。以上。
《究極体》様:初回情報で入れないって言ってた気もするけど、あめーぼいどたん(ヒロイン)が居るので、ヒーローにも御参加願わないと。
あと、謎のM10土地《岩山》はむしろレアの5色土地でいいんじゃないか?と思う。
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》:鮮烈土地他があるので十分機能するはず。
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》:基本ですね。
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》:Foilだと綺麗だろうな。
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》:価値的にはこの辺りが妥当か?
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》:1回だけでもあり。
《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》:クリーチャーが居ない時は既に負けているだろう。
このデッキのコンセプト的に、スタンプレイヤー釣る必要は全く無いので、下の環境、EDHプレイヤーをターゲットにした方が売れるんじゃないかと思う。
長々と書きなぐったが、何にせよスリヴァーコレクター的には最初から4つ買うのは確定事項なので、あとは座して待つのみなんですがね。
Premium Deck Series: Slivers Deck List
2009年11月6日 ゲーム ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐’´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一’´ ̄ ̄`Y:ノ
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Premium Deck Series: Sliversの神話レアが《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》だと…?今晩は、天麩羅内藤です。
再録禁止とは言え、こう言う特殊セットにFoilで入れるのはありなんじゃないかと思っていたのに…。《首領》がダメってんじゃなくて、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》の方がイメージ的にしっくり来るのにな。
ま、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》じゃなかっただけ良かったと思うしかないか。
と、2ヶ月ぶりに更新してみる。
ゼンディカー?
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》は神話レアでしたよ?
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はレアですけどねッ!
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》はアンコモン。
トレジャーカードに釣られてたまるかクマー的な勢いで(と言うかむしろフェッチ全種4枚欲しさに)6箱開ける大暴挙に出て、フェッチはしっかり引いた(5箱目で20枚。6箱で22枚…)けど、そのほかがアレレ?な部分が多かったかな。
DoJ2枚にオラン=リーフ1枚はデッキの根幹になるカードなので、誰か溢れたフェッチ(白黒、白赤)でトレードして下しあ。今なら被服ンクスが付いてきます。
巷の評価的には被服ンクスは低いみたいだけど、DoJ&《軍部政変/Martial Coup(CON)》以外で除去できないのは強いと思うんだけどな。PtE当たらないし、ジャンドに入ってる除去も完璧スルーだし。撲殺天使あくざんちゃんには勝てないのが問題みたいだけど、それこそPtEしちゃえばいいんですよ。
…って、白使うんなら結局悪斬に落ち着きそうな感じがしてきたぞ?
そげぶ!
再録禁止とは言え、こう言う特殊セットにFoilで入れるのはありなんじゃないかと思っていたのに…。《首領》がダメってんじゃなくて、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》の方がイメージ的にしっくり来るのにな。
ま、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》じゃなかっただけ良かったと思うしかないか。
と、2ヶ月ぶりに更新してみる。
ゼンディカー?
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》は神話レアでしたよ?
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はレアですけどねッ!
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》はアンコモン。
トレジャーカードに釣られてたまるかクマー的な勢いで(と言うかむしろフェッチ全種4枚欲しさに)6箱開ける大暴挙に出て、フェッチはしっかり引いた(5箱目で20枚。6箱で22枚…)けど、そのほかがアレレ?な部分が多かったかな。
DoJ2枚にオラン=リーフ1枚はデッキの根幹になるカードなので、誰か溢れたフェッチ(白黒、白赤)でトレードして下しあ。今なら被服ンクスが付いてきます。
巷の評価的には被服ンクスは低いみたいだけど、DoJ&《軍部政変/Martial Coup(CON)》以外で除去できないのは強いと思うんだけどな。PtE当たらないし、ジャンドに入ってる除去も完璧スルーだし。撲殺天使あくざんちゃんには勝てないのが問題みたいだけど、それこそPtEしちゃえばいいんですよ。
…って、白使うんなら結局悪斬に落ち着きそうな感じがしてきたぞ?
そげぶ!
EDH:The Slivers
2009年8月20日 ゲームデッキリスト晒してみる。今晩は、天麩羅内藤です。
数ヶ月前に作り、微調整を繰り返しながら今に至る。ついでに今日サイドボードも作ってみた。
デッキに入っているカードは全て1枚。EDHで基本地形までハイランダー仕様の尖った5色デッキです。
エルダー:《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
土地:45
《平地/Plains(M10)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》
《山/Mountain(M10)》
《森/Forest(M10)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Plateau(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie(ODY)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
クリーチャー:42
《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《監視スリヴァー/Watcher Sliver(TSP)》
《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》
《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》
《同期スリヴァー/Synchronous Sliver(PLC)》
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LGN)》
《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》
《樹根スリヴァー/Root Sliver(LGN)》
《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
《針刺スリヴァー/Spined Sliver(TSB)》
《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》
《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》
その他呪文:12
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《終止/Terminate(ARB)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《化膿/Putrefy(RAV)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《罪+罰/Crime+Punishment(DIS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
SB:10
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》
《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》
《溶岩スリヴァー/Magma Sliver(LGN)》
《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LGN)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《姿分け/Shapesharer(LRW)》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
今月のアポロまでは、多相を使わず純正スリヴァーのみで構築していたのですが、SBを作るにあたり解禁(多相Foilコンプ記念兼あめーぼいどたんの為。《首領》とのコンボは魅力的。)し、メインに《交換》を採用して《誘導》で除去もサーチ可能に。
スリヴァーによるビートダウン、無限コンボ、《念動》ロック、《悪性》による毒殺。まさに何でも御座れ。
ドローは薄いけど一応出来る。パーマネント破壊も出来る。一撃必殺大逆転リアニメイトで多い日も《暗心》です。(相手のクリーチャーの数が、的な意味で)
下手すると、出来ないこと挙げたほうが早いんじゃないかな。
割に合わないハンデスは見切ったし、存在しないバウンス/カウンターはどうしようもない。
しかし、はっきり言って、使ってて超楽しいデッキです。大概が《首領》からの《軍団》サーチで相手の残りライフ丸々持ってくことになるでしょうけど、それ以外の方向でもブン回せるのが魅力的。エルダーの攻撃3回通れば勝ちってのもポイント。
まぁ、多人数戦時にはブン回ったときの恐ろしさゆえ一番に警戒され、1vs1だと初動の遅さと除去の薄さ・重さでフルボッコになる可能性大ですけどw
・エルダーについて。
ストーリー的には《女王》をエルダーにしたいところだったのですが、《首領》のサーチ能力には敵いませんでした。
・5色でデュアラン1枚とか…。多色土地も薄いし…。
残念なことにデュアルランドは《Plateau》しか持ってない為。おかげでラヴニカブロックのショックランド総動員。デュアルランド揃ってれば痛い思いせずに済むのだがなぁ。5色土地ももうちょっとこう、《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》とか《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》とかあれば《反射池/Reflecting Pool(SHM)》も凄く使いやすくなるんだろうけど、前者2つは持ってないし、《反射池》は4枚しか持っておらず、スタンで使うとハイソレマデヨー。
・サーチカードが殆ど無いのは?
デッキ内のスリヴァーを多様化させたかった為と、5色のマナさえ確保できればエルダーがデッキの殆どのカードをサーチできる為。ぶっちゃけ数の暴力ってやつがやりたかっただけです。《誘導》《首領》以外のサーチを多用しちゃうと、スリヴァーに付与できる能力がその分減ることになりますしね。
唯一入っているサーチが《Demonic Tutor(3ED)》でも《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》でもなく《呼び声》なのは、「インスタントタイミング」でサーチして「手札」に入れたかったからです。マナ拘束は大きいですが、元々白と緑のスリヴァーが多いので、白緑は出やすいほうです。(逆に黒のスリヴァーは最も少ない。)
サーチが限られている分、他呪文の殆どは除去で構成し、わざわざサーチしなくてもいいようにしました。リアニの2枚は出来ればラッキー程度で。大技は忘れたころにやると効果的なんですよ。サーチからだと何かあるのバレバレで、カウンターも飛んで来やすいですし。
・《願い》?
メインのクリーチャーは純正スリヴァーを維持したかったので。
SBのカード選択は人ひとり殺せることを念頭に、使いにくいけどあると便利かも?な能力を。《露天鉱床》があるのは、元々メインだったのですが《変わり谷》の採用により無色土地しか引かない恐れを考慮しサイドアウト。《不毛の大地/Wasteland(TMP)》も入っていたのですがクビにしました。基本色マナ出さないと事故るデッキですからね。
と言うか、《露天鉱床》とか《不毛な大地》とかの睨み合いは見ていて面白くない。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》でのループとか話にならん。《るつぼ》はさっさともう一度禁止指定されてください。自分でやってても面白くない。(文句言いながらも他のEDHデッキでやってる辺り、矛盾してますね、ハイ。)
しっかし、リストにすると圧巻だなぁ。バベル作ったときより美しさを感じる。
願わくば《かぎ爪》と《ハート》が漢字二文字であってくれれば良かったのですがw
TMP当時はまさかこうなるとは翻訳チームも思ってなかったでしょうし。今なら「鉤爪」「心臓」ってとこですかね。
散々書きなぐって5k文字突破。スリヴァー狂の妄言はこの辺で御開きにしておきますか。
数ヶ月前に作り、微調整を繰り返しながら今に至る。ついでに今日サイドボードも作ってみた。
デッキに入っているカードは全て1枚。EDHで基本地形までハイランダー仕様の尖った5色デッキです。
エルダー:《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
土地:45
《平地/Plains(M10)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》
《山/Mountain(M10)》
《森/Forest(M10)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Plateau(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie(ODY)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
クリーチャー:42
《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《監視スリヴァー/Watcher Sliver(TSP)》
《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》
《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》
《同期スリヴァー/Synchronous Sliver(PLC)》
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LGN)》
《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》
《樹根スリヴァー/Root Sliver(LGN)》
《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
《針刺スリヴァー/Spined Sliver(TSB)》
《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》
《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》
その他呪文:12
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《終止/Terminate(ARB)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《化膿/Putrefy(RAV)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《罪+罰/Crime+Punishment(DIS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
SB:10
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》
《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》
《溶岩スリヴァー/Magma Sliver(LGN)》
《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LGN)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《姿分け/Shapesharer(LRW)》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
今月のアポロまでは、多相を使わず純正スリヴァーのみで構築していたのですが、SBを作るにあたり解禁(多相Foilコンプ記念兼あめーぼいどたんの為。《首領》とのコンボは魅力的。)し、メインに《交換》を採用して《誘導》で除去もサーチ可能に。
スリヴァーによるビートダウン、無限コンボ、《念動》ロック、《悪性》による毒殺。まさに何でも御座れ。
ドローは薄いけど一応出来る。パーマネント破壊も出来る。一撃必殺大逆転リアニメイトで多い日も《暗心》です。(相手のクリーチャーの数が、的な意味で)
下手すると、出来ないこと挙げたほうが早いんじゃないかな。
割に合わないハンデスは見切ったし、存在しないバウンス/カウンターはどうしようもない。
しかし、はっきり言って、使ってて超楽しいデッキです。大概が《首領》からの《軍団》サーチで相手の残りライフ丸々持ってくことになるでしょうけど、それ以外の方向でもブン回せるのが魅力的。エルダーの攻撃3回通れば勝ちってのもポイント。
まぁ、多人数戦時にはブン回ったときの恐ろしさゆえ一番に警戒され、1vs1だと初動の遅さと除去の薄さ・重さでフルボッコになる可能性大ですけどw
・エルダーについて。
ストーリー的には《女王》をエルダーにしたいところだったのですが、《首領》のサーチ能力には敵いませんでした。
・5色でデュアラン1枚とか…。多色土地も薄いし…。
残念なことにデュアルランドは《Plateau》しか持ってない為。おかげでラヴニカブロックのショックランド総動員。デュアルランド揃ってれば痛い思いせずに済むのだがなぁ。5色土地ももうちょっとこう、《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》とか《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》とかあれば《反射池/Reflecting Pool(SHM)》も凄く使いやすくなるんだろうけど、前者2つは持ってないし、《反射池》は4枚しか持っておらず、スタンで使うとハイソレマデヨー。
・サーチカードが殆ど無いのは?
デッキ内のスリヴァーを多様化させたかった為と、5色のマナさえ確保できればエルダーがデッキの殆どのカードをサーチできる為。ぶっちゃけ数の暴力ってやつがやりたかっただけです。《誘導》《首領》以外のサーチを多用しちゃうと、スリヴァーに付与できる能力がその分減ることになりますしね。
唯一入っているサーチが《Demonic Tutor(3ED)》でも《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》でもなく《呼び声》なのは、「インスタントタイミング」でサーチして「手札」に入れたかったからです。マナ拘束は大きいですが、元々白と緑のスリヴァーが多いので、白緑は出やすいほうです。(逆に黒のスリヴァーは最も少ない。)
サーチが限られている分、他呪文の殆どは除去で構成し、わざわざサーチしなくてもいいようにしました。リアニの2枚は出来ればラッキー程度で。大技は忘れたころにやると効果的なんですよ。サーチからだと何かあるのバレバレで、カウンターも飛んで来やすいですし。
・《願い》?
メインのクリーチャーは純正スリヴァーを維持したかったので。
SBのカード選択は人ひとり殺せることを念頭に、使いにくいけどあると便利かも?な能力を。《露天鉱床》があるのは、元々メインだったのですが《変わり谷》の採用により無色土地しか引かない恐れを考慮しサイドアウト。《不毛の大地/Wasteland(TMP)》も入っていたのですがクビにしました。基本色マナ出さないと事故るデッキですからね。
と言うか、《露天鉱床》とか《不毛な大地》とかの睨み合いは見ていて面白くない。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》でのループとか話にならん。《るつぼ》はさっさともう一度禁止指定されてください。自分でやってても面白くない。(文句言いながらも他のEDHデッキでやってる辺り、矛盾してますね、ハイ。)
しっかし、リストにすると圧巻だなぁ。バベル作ったときより美しさを感じる。
願わくば《かぎ爪》と《ハート》が漢字二文字であってくれれば良かったのですがw
TMP当時はまさかこうなるとは翻訳チームも思ってなかったでしょうし。今なら「鉤爪」「心臓」ってとこですかね。
散々書きなぐって5k文字突破。スリヴァー狂の妄言はこの辺で御開きにしておきますか。
多相Foilこんぷりーと
2009年8月6日 ゲーム コメント (2)《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が遠かった。今晩は、天麩羅内藤です。
多相=スリヴァーって理由だけで、集めるのを躊躇っていたところに、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のFoilを自引きしたのをきっかけに、集めるを得なくなった多相Foilでしたが、本家スリヴァーFoilよりも早く揃えきってしまいました。
全体の枚数がスリヴァーより少ないので、揃えやすそうに見えますが、地味にトーナメントクラスのカードが多く、シングル単価がチャンププロモもあって、訳の分からんことになっております。
運が良かったのは、《変わり谷/Mutavault(MOR)》Foilをモーニングタイド発売直後に持ってる人が居て、速攻《変わり谷/Mutavault(MOR)》+αでトレードできたのと、ネコさんから《変わり谷/Mutavault(MOR)》プロモと《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》褒章をトレードしてもらえたのですかね。
身内にチャンプが居たのは大きく、高額どころは早々に揃えきることに成功し、残りはアンコモン以下となったあたりで、トレードでは限界が生じ通販に走り始めるも、何故か《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》だけ見当たらなかった。
黒緑エルフとかで使われていたから、その時に売れてしまったかと、半ば諦めながら細々と探していたのですが、別件で探していたシングル(Lyceeのとあるシングル。Lyceeのカードはそれしか持ってないけどw)を買う際に、ついでにマジックも見とこうと見た先に何と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が…!
何たる僥倖か、持ってなかったスリヴァーのFoilまで…。
ちなみに、今回《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》を手に入れたことにより、スリヴァーFoilも、残り幽体、繁殖、肺臓、霊炎、同期、反射、軍団となりました。
足りてないのに前回プレミアムデッキ再現とか、何て《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》だったのか…。情報見て余りの嬉しさに我忘れてたからなぁ…。
何はともあれ、これでスリヴァーに集中できるな。レギオンのとか、今更通販以外でどうすりゃいいかさっぱりだけど。
多相=スリヴァーって理由だけで、集めるのを躊躇っていたところに、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のFoilを自引きしたのをきっかけに、集めるを得なくなった多相Foilでしたが、本家スリヴァーFoilよりも早く揃えきってしまいました。
全体の枚数がスリヴァーより少ないので、揃えやすそうに見えますが、地味にトーナメントクラスのカードが多く、シングル単価がチャンププロモもあって、訳の分からんことになっております。
運が良かったのは、《変わり谷/Mutavault(MOR)》Foilをモーニングタイド発売直後に持ってる人が居て、速攻《変わり谷/Mutavault(MOR)》+αでトレードできたのと、ネコさんから《変わり谷/Mutavault(MOR)》プロモと《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》褒章をトレードしてもらえたのですかね。
身内にチャンプが居たのは大きく、高額どころは早々に揃えきることに成功し、残りはアンコモン以下となったあたりで、トレードでは限界が生じ通販に走り始めるも、何故か《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》だけ見当たらなかった。
黒緑エルフとかで使われていたから、その時に売れてしまったかと、半ば諦めながら細々と探していたのですが、別件で探していたシングル(Lyceeのとあるシングル。Lyceeのカードはそれしか持ってないけどw)を買う際に、ついでにマジックも見とこうと見た先に何と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が…!
何たる僥倖か、持ってなかったスリヴァーのFoilまで…。
ちなみに、今回《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》を手に入れたことにより、スリヴァーFoilも、残り幽体、繁殖、肺臓、霊炎、同期、反射、軍団となりました。
足りてないのに前回プレミアムデッキ再現とか、何て《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》だったのか…。情報見て余りの嬉しさに我忘れてたからなぁ…。
何はともあれ、これでスリヴァーに集中できるな。レギオンのとか、今更通販以外でどうすりゃいいかさっぱりだけど。
Premium Deck Series: Slivers
2009年7月28日 ゲームこれは、これはッ……!!! 今晩は、天麩羅内藤です。
俺の為にあるようなセット来たッ…!これで勝つる…!
可能なら4セット、最悪でも1セットは必ず欲しい。
って、価格見たら結構いい値段してやがる…。
内容見たら、
60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
…。全Foilだと?俺のスリヴァーフォイルバインダーから再現できr…神話レア?
うーん、多分伝説の3匹の内の1匹だろうけど、これは女王フラグか?
さすがに、旗印軍団は勘弁してほしいところ。君主でも販促的押しが弱い。
女王含め、ラースサイクルのスリヴァー(筋肉、水晶、針刺除く)が全部Foilで入ってくれてるとコレクター的には非常にありがたいんだがな。
ま、続報を待つとしますか。
俺の為にあるようなセット来たッ…!これで勝つる…!
可能なら4セット、最悪でも1セットは必ず欲しい。
って、価格見たら結構いい値段してやがる…。
内容見たら、
60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
…。全Foilだと?俺のスリヴァーフォイルバインダーから再現できr…神話レア?
うーん、多分伝説の3匹の内の1匹だろうけど、これは女王フラグか?
さすがに、
女王含め、ラースサイクルのスリヴァー(筋肉、水晶、針刺除く)が全部Foilで入ってくれてるとコレクター的には非常にありがたいんだがな。
ま、続報を待つとしますか。
構築済>3BOX+2PACK+FAT。今晩は、天麩羅内藤です。
異常にレアが寄るのは仕様ですか、そうですか。
白ウィニーは組むなという天啓と受け取った。
今日、通販で頼んでいた英語版2箱とFATを開けたのだが、FATからは神話もレアフォイルも出なかった。
それはいい。
何故に、箱から2枚ずつレアフォイルが出て、全く被っているんだ?
価値的に見れば勝ちかもしれないけど、これはないわぁ…。
せめて土地の色違ってくれれば、まだありがたかったのに。
ところで、トータル神話レア14枚のツモの中から3枚しか新規が無かった(スフィンクス2枚にハイドラ)んだが。
あとはほぼ再録。いやま、TMP版4枚ある《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が無かっただけマシだけど、ローウィンのときに大体揃えきったものばっかり引かれても困るんだが。
天使とか狼出すのとか天使とかデーモンとか天使とか吸血鬼ください。お願いします。
※写真の吸血鬼フォイルは日本語版の箱から出ました。通常版は無し。ウボァ
異常にレアが寄るのは仕様ですか、そうですか。
白ウィニーは組むなという天啓と受け取った。
今日、通販で頼んでいた英語版2箱とFATを開けたのだが、FATからは神話もレアフォイルも出なかった。
それはいい。
何故に、箱から2枚ずつレアフォイルが出て、全く被っているんだ?
価値的に見れば勝ちかもしれないけど、これはないわぁ…。
せめて土地の色違ってくれれば、まだありがたかったのに。
ところで、トータル神話レア14枚のツモの中から3枚しか新規が無かった(スフィンクス2枚にハイドラ)んだが。
あとはほぼ再録。いやま、TMP版4枚ある《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が無かっただけマシだけど、ローウィンのときに大体揃えきったものばっかり引かれても困るんだが。
天使とか狼出すのとか天使とかデーモンとか天使とか吸血鬼ください。お願いします。
※写真の吸血鬼フォイルは日本語版の箱から出ました。通常版は無し。ウボァ
非公式なんだ…。今晩は、天麩羅内藤でした。
マロー「稲妻再録するよ」
赤「マジでぇ?w」
白 「んじゃ、サバンナライオン」
黒「あたし脅迫~」
マロー「青さんは?」
\ 、 m’’’’,ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ’ 、 /’;,’’
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,’’,
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"’’’’’ <ジャンプで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..’’"L \\.".//_ | ゙` ]
《思案/Ponder(LRW)》じゃ物足りないですよ…。
マロー「稲妻再録するよ」
赤「マジでぇ?w」
白 「んじゃ、サバンナライオン」
黒「あたし脅迫~」
マロー「青さんは?」
\ 、 m’’’’,ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ’ 、 /’;,’’
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,’’,
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"’’’’’ <ジャンプで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..’’"L \\.".//_ | ゙` ]
《思案/Ponder(LRW)》じゃ物足りないですよ…。
久しぶりに書いてみる。
2009年6月22日 ゲームニコ動のFFT縛りプレイが面白くてblogは大絶賛放置中。今晩は、天麩羅内藤です。
久しぶりにPS版引っ張り出してやるまである。勿論チョコボのデータディスク使ってのチートプレイだろうな。どうもFFTは縛ってまでやる気が起きない。初回プレイ以降、数回やってるけど、ラスボス倒したのは初回のみ。モチベがどーも続かないんだよな、あのゲーム。
PSP版も持ってるけど、エフェクトの遅さに我慢ならん。
ちなみに、先月までは改造TOにハマり込んでた。TOは縛ってでも最後までやるんだけどなぁ。何なんだろうこの差は。
6月のアポロはみーるすとーむで参戦して、間違って3-1でランクイン(1人はbyeさん)してデッキリストが衆目に晒されたんですが、ぶっちゃけ除去単だからナマモノ相手にゃ強いんだよね。それ以外に当たるとトコトン弱いですが。続唱ヒバリは《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》引けなきゃどうにもならん。《茸の番人/Mycoid Shepherd(ARB)》で大回復できりゃ話は別だろうが、そこまで持たないだろうし。
ちなみに5月はそれの劣化版、5色なのに《反射池/Reflecting Pool(SHM)》&フィルター土地を他のデッキで使っててロクに入れてないスーパー色事故デッキで出てフルボッコにされました。
《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》は天敵です!
ところでふと思い立って検索ワード見てみた。
・俺のハンドルで検索した人。
多分MTG系から来てないと思われる。以前は俺しか使ってたけど、どうやらMMOでこんなクラス(キャラ?)があるらしい。テンプルナイトなんてあるMMOってなんなんだろう?
FFTだと「こめかみ」扱い、TOだと「バケツ」呼ばわりで非常に不遇なクラスなんですが…。
・Jace vs Chandraで検索した人。
結構おられますが、諦めたらいかがでしょうか。多分手に入りませんよ?
よしんば手に入るとするなら、ヤフオクでのぼったくり金額になるかと思われます。
・《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》系単語で検索した人。
マラレン固めは自分だけアドバンテージ取ろうとしても上手く回らないかと思います。《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans(LRW)》との相性は非常に良いですが、そのスロットを除去に回したほうが勝率上がるかと思います。
マラレンと《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》で無駄にスロット割く分、他に使うカードは厳選しないと軽く死ねます。
・赤坂泰彦 スーパースリーで検索した人。
諜報部員。正義のためならえんやーとっとどっこいしょ。
間違いなく同年代。ミリオンナイツのエアーマニアックスは当時ラジオ聞きながら思いっきり笑ってた。当時からJ-popには疎くてB’zのビートゾーンはハイパー寝落ちタイムだったけど。
ちなみにカラオケに入っていたことがあって(機種忘れた)1度歌ったことがある。面子の誰にも通じなくてちょっと凹んだが。
エアーマニアックスでやってた曲は、元ネタ分からなくても漂う電波臭がたまらなく好きだったなぁ。
ちなみに、「赤坂泰彦のミリオンナイツ」と「電脳玉手箱・田中勝巳のゲームバスターズ」を聞いていた人は間違いなく俺と美味い酒が呑める。
後者はクエストに並んで大好きだったスポンサー会社すら無くなって早幾年。ハーツ化してもキャラ版権が無いんじゃなぁ…。
久しぶりにPS版引っ張り出してやるまである。勿論チョコボのデータディスク使ってのチートプレイだろうな。どうもFFTは縛ってまでやる気が起きない。初回プレイ以降、数回やってるけど、ラスボス倒したのは初回のみ。モチベがどーも続かないんだよな、あのゲーム。
PSP版も持ってるけど、エフェクトの遅さに我慢ならん。
ちなみに、先月までは改造TOにハマり込んでた。TOは縛ってでも最後までやるんだけどなぁ。何なんだろうこの差は。
6月のアポロはみーるすとーむで参戦して、間違って3-1でランクイン(1人はbyeさん)してデッキリストが衆目に晒されたんですが、ぶっちゃけ除去単だからナマモノ相手にゃ強いんだよね。それ以外に当たるとトコトン弱いですが。続唱ヒバリは《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》引けなきゃどうにもならん。《茸の番人/Mycoid Shepherd(ARB)》で大回復できりゃ話は別だろうが、そこまで持たないだろうし。
ちなみに5月はそれの劣化版、5色なのに《反射池/Reflecting Pool(SHM)》&フィルター土地を他のデッキで使っててロクに入れてないスーパー色事故デッキで出てフルボッコにされました。
《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》は天敵です!
ところでふと思い立って検索ワード見てみた。
・俺のハンドルで検索した人。
多分MTG系から来てないと思われる。以前は俺しか使ってたけど、どうやらMMOでこんなクラス(キャラ?)があるらしい。テンプルナイトなんてあるMMOってなんなんだろう?
FFTだと「こめかみ」扱い、TOだと「バケツ」呼ばわりで非常に不遇なクラスなんですが…。
・Jace vs Chandraで検索した人。
結構おられますが、諦めたらいかがでしょうか。多分手に入りませんよ?
よしんば手に入るとするなら、ヤフオクでのぼったくり金額になるかと思われます。
・《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》系単語で検索した人。
マラレン固めは自分だけアドバンテージ取ろうとしても上手く回らないかと思います。《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans(LRW)》との相性は非常に良いですが、そのスロットを除去に回したほうが勝率上がるかと思います。
マラレンと《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》で無駄にスロット割く分、他に使うカードは厳選しないと軽く死ねます。
・赤坂泰彦 スーパースリーで検索した人。
諜報部員。正義のためならえんやーとっとどっこいしょ。
間違いなく同年代。ミリオンナイツのエアーマニアックスは当時ラジオ聞きながら思いっきり笑ってた。当時からJ-popには疎くてB’zのビートゾーンはハイパー寝落ちタイムだったけど。
ちなみにカラオケに入っていたことがあって(機種忘れた)1度歌ったことがある。面子の誰にも通じなくてちょっと凹んだが。
エアーマニアックスでやってた曲は、元ネタ分からなくても漂う電波臭がたまらなく好きだったなぁ。
ちなみに、「赤坂泰彦のミリオンナイツ」と「電脳玉手箱・田中勝巳のゲームバスターズ」を聞いていた人は間違いなく俺と美味い酒が呑める。
後者はクエストに並んで大好きだったスポンサー会社すら無くなって早幾年。ハーツ化してもキャラ版権が無いんじゃなぁ…。
アクローマ。今晩は、天麩羅内藤です。
『Duel Decks: Divine vs. Demonic』を『DDDD』→『D4』と脳内で略した結果、こんなことになってしまった…。反省はしていない。(何
初期情報(《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》と《奈落の王/Lord of the Pit(10E)》)じゃスルー確定だったんですが、まさかの《Demonic Tutor(3ED)》収録で、先週あたりから死に物狂いで通販サイト巡ってました。
とりあえず無事ゲットできたんでほっと一息。
まだ対戦やってないけど、カードリスト見た感じ、若干黒優勢か?
ジェイスvsチャンドラよりかはまだマシな戦力差だとは思うんだけど。
近いうちに対戦してみないとなぁ…。
以下チラシ裏
天使vs悪魔サイドボード案
天使
《大天使レイディアント/Radiant, Archangel(ULG)》(天使長ユーシス)
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》(賛美持ってないです)
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》(賛美持ってます)
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》(あえてラスにはしない)
《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》(古のセラマゲドンに期待)
《浄火の鎧/Empyrial Armor(WTH)》(キャーマイケルサーン)
《解呪/Disenchant(TSB)》(絵は勿論TMP)
《土地税/Land Tax(4ED)》(《税収/Tithe(VIS)》でもいいかも)
《崇拝/Worship(9ED)》(天使崇拝の新興宗教デッキかw)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(農場送り)
白いアーティファクトって何だろう?
悪魔
《夜のスピリット/Spirit of the Night(MIR)》(アクローマに対抗)
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》(ヴィンテージで大人気)
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》(全体除去)
《滅び/Damnation(PLC)》(《もぎとり/Mutilate(TOR)》持ってませんw)
《Contagion(ALL)》(にゃーん)
《悪疫/Pox(5ED)》(当時の翻訳チームは如何に誤魔化すか苦心したはずだ)
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》(残酷な布告の上位互換)
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》(最終鬼畜墓地手札)
《ネクロポーテンス/Necropotence(5ED)》(UNHのじゃないよ)
黒いアーティファクトこと《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》(上のカードとコンビで)
今のところはこれくらいか。コンセプトは、クリーチャーは天使or悪魔のみ、追加呪文は前回同様、昔流行ったカードで基本レアを中心に、と。
ところで、アポロ4月号の俺のデッキ、WUB《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》なんだけど、何故かWUGにされててぐんにょり。開始前に《苦花/Bitterblossom(MOR)》借りたじゃないですかー(泣)
『Duel Decks: Divine vs. Demonic』を『DDDD』→『D4』と脳内で略した結果、こんなことになってしまった…。反省はしていない。(何
初期情報(《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》と《奈落の王/Lord of the Pit(10E)》)じゃスルー確定だったんですが、まさかの《Demonic Tutor(3ED)》収録で、先週あたりから死に物狂いで通販サイト巡ってました。
とりあえず無事ゲットできたんでほっと一息。
まだ対戦やってないけど、カードリスト見た感じ、若干黒優勢か?
ジェイスvsチャンドラよりかはまだマシな戦力差だとは思うんだけど。
近いうちに対戦してみないとなぁ…。
以下チラシ裏
天使vs悪魔サイドボード案
天使
《大天使レイディアント/Radiant, Archangel(ULG)》(天使長ユーシス)
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》(賛美持ってないです)
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》(賛美持ってます)
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》(あえてラスにはしない)
《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》(古のセラマゲドンに期待)
《浄火の鎧/Empyrial Armor(WTH)》(キャーマイケルサーン)
《解呪/Disenchant(TSB)》(絵は勿論TMP)
《土地税/Land Tax(4ED)》(《税収/Tithe(VIS)》でもいいかも)
《崇拝/Worship(9ED)》(天使崇拝の新興宗教デッキかw)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(農場送り)
白いアーティファクトって何だろう?
悪魔
《夜のスピリット/Spirit of the Night(MIR)》(アクローマに対抗)
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》(ヴィンテージで大人気)
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》(全体除去)
《滅び/Damnation(PLC)》(《もぎとり/Mutilate(TOR)》持ってませんw)
《Contagion(ALL)》(にゃーん)
《悪疫/Pox(5ED)》(当時の翻訳チームは如何に誤魔化すか苦心したはずだ)
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》(残酷な布告の上位互換)
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》(最終鬼畜墓地手札)
《ネクロポーテンス/Necropotence(5ED)》(UNHのじゃないよ)
黒いアーティファクトこと《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》(上のカードとコンビで)
今のところはこれくらいか。コンセプトは、クリーチャーは天使or悪魔のみ、追加呪文は前回同様、昔流行ったカードで基本レアを中心に、と。
ところで、アポロ4月号の俺のデッキ、WUB《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》なんだけど、何故かWUGにされててぐんにょり。開始前に《苦花/Bitterblossom(MOR)》借りたじゃないですかー(泣)
コンフラックスはいいエキスパンションですよ。今晩は、天麩羅内藤です。
5色が推奨されるエキスパンションに悪いものは無い!(自論)
5色には夢と希望が詰まっているんです!(妄想)
5色は正義です!(狂言)
FATパック買ったら中からパッケージの人と10マナ10/10が出てきてコンニチハ、坊ちゃん一緒に遊びましょ。な感じだったので、こりゃあもう劇的に入場するコントロールしかないと思いながらデッキを構築。《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》が3枚しかなく、プロキシ挿しといて現場で借りようと思ったら失敗したので、仕方なく遊び用に作ったエンチャントコントロールで参戦。
調整もクソもなかったので、メインもサイドも適当。
デッキ名:エンチャントレスレス
メインボード
6《平地/Plains(ALA)》
5《島/Island(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
2《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
1《物語の円/Story Circle(10E)》
1《説得/Persuasion(10E)》
4《否認/Negate(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《春の大掃除/Spring Cleaning(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
サイドボード
2《物語の円/Story Circle(10E)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3《失敗の宣告/Declaration of Naught(MOR)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》されると負けてしまうくらい尖った仕様になってますw
と言うか、《印章》を使った感じを試そうと思って作ったデッキだったんで、あえて尖らせてみたんですけどね。サイドも超適当。使えそうなエンチャントと除去、あとはメインに足りない(全く無い)ドローソース。スタンにエンチャントレス的な何かが居ないがために、ドローソースは皆無。仕方ないね。
ねこさんとこでWUG《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》とされててプチショックだったけど、さもありなん。さすがにエンチャントデッキでこの不確定コンボ採用しないのはないんじゃないか。
《大掃除》自体は《苦花/Bitterblossom(MOR)》対策になるし。デッキ内のエンチャントに5マナと重いものが目白押しなので、勝つ確率はアルテマコントロール以外にはそこそこあるでしょう。
結果だけ言うなら1-3で乙でしたが、そのうち2回はフェアリー。
しかしながら別にきつい感じは無かったかな。有り得ないサイドボーディング&ヘタレプレイと、こっちの呪文が全て打ち消せる《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》が強すぎたので両方落としましたが。
《エレンドラ》対策と調整しだいではあるいは…。
何て言うか、《ルーンの光輪》が強い。ヘタレプレイの中の1つに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》指定が遅すぎたってのがあるんですが、あいつの覇権能力、「対象のプレイヤー」なんだよなぁ。後から言われて気が付いた。プロテクション得てたら対象が相手だけしか取れずに相手の土地こけるのかー。そーなのかー。
もうちょっとカードの能力をしっかり覚えないといけないな。
X=5の《苦悩火/Banefire》に《否認》撃ちそうになったし。
…いや、撃てるけど打ち消せn(ry
5色が推奨されるエキスパンションに悪いものは無い!(自論)
5色には夢と希望が詰まっているんです!(妄想)
5色は正義です!(狂言)
FATパック買ったら中からパッケージの人と10マナ10/10が出てきてコンニチハ、坊ちゃん一緒に遊びましょ。な感じだったので、こりゃあもう劇的に入場するコントロールしかないと思いながらデッキを構築。《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》が3枚しかなく、プロキシ挿しといて現場で借りようと思ったら失敗したので、仕方なく遊び用に作ったエンチャントコントロールで参戦。
調整もクソもなかったので、メインもサイドも適当。
デッキ名:エンチャントレスレス
メインボード
6《平地/Plains(ALA)》
5《島/Island(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
2《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
1《物語の円/Story Circle(10E)》
1《説得/Persuasion(10E)》
4《否認/Negate(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《春の大掃除/Spring Cleaning(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
サイドボード
2《物語の円/Story Circle(10E)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3《失敗の宣告/Declaration of Naught(MOR)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》されると負けてしまうくらい尖った仕様になってますw
と言うか、《印章》を使った感じを試そうと思って作ったデッキだったんで、あえて尖らせてみたんですけどね。サイドも超適当。使えそうなエンチャントと除去、あとはメインに足りない(全く無い)ドローソース。スタンにエンチャントレス的な何かが居ないがために、ドローソースは皆無。仕方ないね。
ねこさんとこでWUG《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》とされててプチショックだったけど、さもありなん。さすがにエンチャントデッキでこの不確定コンボ採用しないのはないんじゃないか。
《大掃除》自体は《苦花/Bitterblossom(MOR)》対策になるし。デッキ内のエンチャントに5マナと重いものが目白押しなので、勝つ確率はアルテマコントロール以外にはそこそこあるでしょう。
結果だけ言うなら1-3で乙でしたが、そのうち2回はフェアリー。
しかしながら別にきつい感じは無かったかな。有り得ないサイドボーディング&ヘタレプレイと、こっちの呪文が全て打ち消せる《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》が強すぎたので両方落としましたが。
《エレンドラ》対策と調整しだいではあるいは…。
何て言うか、《ルーンの光輪》が強い。ヘタレプレイの中の1つに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》指定が遅すぎたってのがあるんですが、あいつの覇権能力、「対象のプレイヤー」なんだよなぁ。後から言われて気が付いた。プロテクション得てたら対象が相手だけしか取れずに相手の土地こけるのかー。そーなのかー。
もうちょっとカードの能力をしっかり覚えないといけないな。
X=5の《苦悩火/Banefire》に《否認》撃ちそうになったし。
…いや、撃てるけど打ち消せn(ry
ブルフェニ&アポロ1月号
2009年1月13日 ゲーム コメント (3)輝け!根本原理。今晩は、天麩羅内藤です。
戦跡は2-3なので省略。ファクトまでいかねんだもん。
それは置いといて。
富山のマジック界に《変化の風/Winds of Change(5ED)》が吹いたので、一筆。
えー、3月?くらいに、今まで会場であった呉羽会館が建て直しということとなりました。
主催のmizutori氏曰く、それを機にブルーフェニックス・コンベンションを終了するとのこと。
終了の要因となったのは色々あるので割愛します。
初めて参加したときは人数の多さに圧倒され、直ぐに逃げるように帰ったのを覚えています。
それから数年後、学校を出たくらいからでしょうか。毎月行くようになったのは。
初参加のときに比べ半数くらいになってはいたものの、それでもまだかなりの人数で遊んでいたかと思います。
時が経つにつれ、徐々に減っていくのを肌で感じてはいました。
1/4、自分は午前中から参加しましたが、「マジックをプレイしに」ブルフェニに来た人は、自分が昼過ぎにO久を呼ぶまで自分1人でした。
同日、ショップで年始イベントがあったため、そちらに行かれた人もいました。
正月と言うことで他に用事のあった人もいるのかもしれません。
それでも、自分1人だったのは初めての事でした。
参加することしかできなかった自分でしたが、イベントがなくなるのはやっぱり寂しいです。
あまり長く書くと、ボロが出そう(笑)なので、この辺で。
最後に、主催のmizutori氏、長い間お疲れ様でした。
戦跡は2-3なので省略。ファクトまでいかねんだもん。
それは置いといて。
富山のマジック界に《変化の風/Winds of Change(5ED)》が吹いたので、一筆。
えー、3月?くらいに、今まで会場であった呉羽会館が建て直しということとなりました。
主催のmizutori氏曰く、それを機にブルーフェニックス・コンベンションを終了するとのこと。
終了の要因となったのは色々あるので割愛します。
初めて参加したときは人数の多さに圧倒され、直ぐに逃げるように帰ったのを覚えています。
それから数年後、学校を出たくらいからでしょうか。毎月行くようになったのは。
初参加のときに比べ半数くらいになってはいたものの、それでもまだかなりの人数で遊んでいたかと思います。
時が経つにつれ、徐々に減っていくのを肌で感じてはいました。
1/4、自分は午前中から参加しましたが、「マジックをプレイしに」ブルフェニに来た人は、自分が昼過ぎにO久を呼ぶまで自分1人でした。
同日、ショップで年始イベントがあったため、そちらに行かれた人もいました。
正月と言うことで他に用事のあった人もいるのかもしれません。
それでも、自分1人だったのは初めての事でした。
参加することしかできなかった自分でしたが、イベントがなくなるのはやっぱり寂しいです。
あまり長く書くと、ボロが出そう(笑)なので、この辺で。
最後に、主催のmizutori氏、長い間お疲れ様でした。
The Finals 富山予選
2008年12月17日 ゲーム コメント (2)デッキはやっぱりマラレン固め。今晩は、《夜の歌のにゃもん/Nyamorn of the Evensong》こと天麩羅内藤です。
とりあえずデッキ内容晒し。
デッキ名:マラレン固め Lv.2
3《島/Island(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《恐怖/Terror(10E)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
基本コンセプトは前回同様。《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》に弱いままなのも前回同様。《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》への対策だけはちょっと取ってみた。
サイドから最近流行り(?)のエスパーヒバリにチェンジ。こっそり、《マラレン》のパワーも2なので、《ヒバリ》で釣ってこれたり。トリッキーなタイミングでロックに入れるのは面白い。
1回戦 WUBターボフォグ (多分PWミル的な感じだと思う) 2-0
1戦目。相手のミスもあり、マラレンロックで勝利。《漕ぎ手》で《神の怒り》パクっていたところで、(確か)《アジャニ》に《謎めいた命令》が飛んできて、カウンター・バウンスモードはいいけど、戻したのが《マラレン》だった感じ。
2戦目。サイドからの《大魔導師》がささりまくる。そして、何故か24/24のアバター・トークン降臨。1ターンは凌がれたけど、次の相手のターンエンドに《チャーム》でハンデス後、《マネキン》で《マラレン》を釣ってロックも追加。
2回戦 RG (詳細不明) 1-2
1戦目。《カメコロ》を《誘惑》してビート。
2戦目。初手土地5枚と《チャーム》2枚をキープ。その後、チャーム2枚使ってまで10枚近くライブラリーを掘って引いたのが《恐怖》と《ヒバリ》のみ。《カメコロ》にボッコボコに。
3戦目。先生!《カメコロ》が除去できません!《神の怒り》どこー?
何て言うか、相手のカード《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》と《カメコロ》と《台所》位しか見てない気がする…。
3回戦 残酷なアレ。 1-1-1
1戦目。《漕ぎ手》で何か取ったときに7マナのカードが見えたので、《青命令》でカウンターしながら鮮烈土地バウンスして、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が出てきたところを《誘惑》して殴り勝つ。
2戦目。2回ほど《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》喰らってまで耐えれるデッキじゃありません。
3戦目。酷いプレイミスにより勝ちを逃す。《アジャニ》コントロール下、相手土地タップアウト状態で《漕ぎ手》プレイ、見えたのが《熟考》《残酷》《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》。ノータイムで《残酷》取ったはいいけれど、その後のアクションが、《アジャニ》でゲイン2ライフ。+1/+1カウンターを《漕ぎ手》に乗っけてればその後ビートして勝てた公算大なのに…。しかし、現実はずるずるとゲームが長引いてエクストラターン入りしてドローゲーム。
4回戦 トースト 0-2
1戦目。《カメコロ》強いです。何故か34まで伸びたライフが2回のアタックで消失しました。
2戦目。やっぱり《カメコロ》強いです。でも、地味にライフは接戦だったり。
《カメコロ》除去しようにも、カウンターの総量で負けるんだよなぁ…。除去を《恐怖》じゃなくて、《糾弾/Condemn(10E)》とか《外身の交換/Crib Swap(LRW)》とかにしておけば良かったのか?
5回戦 WURターボフォグPWライブラリー破壊 2-1
1戦目。まさかの《心の傷跡/Traumatize(10E)》。相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》や《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげもあり、見事にライブラリーアウト。
2戦目。相手残りライフ2まで削ったところで《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》、宣言が自分が2体コントロールしていた《台所》。そのエンドに《マラレン》対象に《マネキン》をプレイ→相手《青命令》→それを《青命令》モードカウンター・バウンスでバウンス対象が《台所》宣言の《ルーンの光輪》。次のターンに《台所》で殴って勝ち。
3戦目。どちらも冗長なデッキな為、開始直後に残り5分コール。追加ターン突入後、2ターン目でキレマラレン固め。しかしながら削りきれるわけも無くこのままドローゲームか?、と思いきや相手投了。思わぬ勝ちを貰ったけど、いいのか、コレ?相手曰く、ロック抜け出す手段が手札に無かった、との事だが、そりゃ続けてたら勝つけど、残り3ターンじゃさすがに無理ですよー。
6戦目 BGエルフ 2-1
1戦目。土地引きません。もそもそ出てくるエルフの山に手札の《ラスゴ》が撃てず仕舞い。
2戦目。ダブルマリガン。明るい展望が何も見えない状況で開始したにもかかわらず引きが良く、《台所》《レッドキャップ》連打、相手の《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》を《誘惑》、何故か緑マナの出る《反射池》から狼トークンまで出るブンブンぶりで、エルフ相手にクリーチャービートをやってのける。
3戦目。相手トリプルマリガン。さすがに負けるわけにはいかない。3回戦の反省も生かし(?)、《アジャニ》でカウンター乗っけながら、相手の戦線が整う前に殴り倒す。
てな感じで、3-2-1。オポ差で9位。
あの数字の見方が良く分からない(公式戦殆ど出ないからなぁ…。ちなみに今回が4回目。マジック歴?10年超えますよw)のだが、最初の数字(多分、オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージだと思う。)が、自分より下位の人よりも低かったのが原因だろうか。
まぁ、棚から零れ落ちた勝ちを貰ったくらいだから、仕方ないか。
フェアリー相手には《マラレン》出すだけで5分以上の戦いが出来る(《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》がない限りは除去が難しい。最近は入ってるのが多いみたいだから何とも言えないが…)から、《霧縛り》対策するよりかは《カメコロ》対策をしていくべきだったか。
あとはPWに触れなさ過ぎる。前回はサイドとメイン合わせて3枚の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》で何とか対策できていたが、それも無い上にカウンターの総量も削ったのが響いたか。なかなか調整が難しいな。
個人的サイドイベント JACE VS CHANDRA
集計対戦数は7回。2-5でチャンドラ優勢。うーん、結論は変わらんのか?
個人的にサイドボードを作ってみて、それを使って遊んだ分は集計外。
《変異のお供》《青い悪魔》《青いアーティファクト》《高層ビル》《ピッチ版ざまあみろ》《ザ・ワールド》の入ったジェイスデッキは無敵ですよ?
チャンドラ側にも《赤いアーティファクト》《赤い悪魔(笑)》《墓地のカードが2点火力》《3マナ6点ソーサリー》《リセットボタン》《赤版ざまあみろ》とか叩き込んだんだが…。
サイド後の勝率は明らかにジェイス>チャンドラ。サイドカードの地力が違いすぎたか。だからといって、火力を無駄に増やすわけにもいかないし…。
所有しているカードのみで作ってみたので、P9とかはさすがにありません。15枚全て別のカードで、なるべく仕事が異なるものがgood。自分の中では過去の有名カード(主にレア)で、『伝説』は入れないというのも足しましたが。
結構面白いので試してみる価値はありですよ。
とりあえずデッキ内容晒し。
デッキ名:マラレン固め Lv.2
3《島/Island(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《恐怖/Terror(10E)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
基本コンセプトは前回同様。《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》に弱いままなのも前回同様。《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》への対策だけはちょっと取ってみた。
サイドから最近流行り(?)のエスパーヒバリにチェンジ。こっそり、《マラレン》のパワーも2なので、《ヒバリ》で釣ってこれたり。トリッキーなタイミングでロックに入れるのは面白い。
1回戦 WUBターボフォグ (多分PWミル的な感じだと思う) 2-0
1戦目。相手のミスもあり、マラレンロックで勝利。《漕ぎ手》で《神の怒り》パクっていたところで、(確か)《アジャニ》に《謎めいた命令》が飛んできて、カウンター・バウンスモードはいいけど、戻したのが《マラレン》だった感じ。
2戦目。サイドからの《大魔導師》がささりまくる。そして、何故か24/24のアバター・トークン降臨。1ターンは凌がれたけど、次の相手のターンエンドに《チャーム》でハンデス後、《マネキン》で《マラレン》を釣ってロックも追加。
2回戦 RG (詳細不明) 1-2
1戦目。《カメコロ》を《誘惑》してビート。
2戦目。初手土地5枚と《チャーム》2枚をキープ。その後、チャーム2枚使ってまで10枚近くライブラリーを掘って引いたのが《恐怖》と《ヒバリ》のみ。《カメコロ》にボッコボコに。
3戦目。先生!《カメコロ》が除去できません!《神の怒り》どこー?
何て言うか、相手のカード《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》と《カメコロ》と《台所》位しか見てない気がする…。
3回戦 残酷なアレ。 1-1-1
1戦目。《漕ぎ手》で何か取ったときに7マナのカードが見えたので、《青命令》でカウンターしながら鮮烈土地バウンスして、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が出てきたところを《誘惑》して殴り勝つ。
2戦目。2回ほど《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》喰らってまで耐えれるデッキじゃありません。
3戦目。酷いプレイミスにより勝ちを逃す。《アジャニ》コントロール下、相手土地タップアウト状態で《漕ぎ手》プレイ、見えたのが《熟考》《残酷》《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》。ノータイムで《残酷》取ったはいいけれど、その後のアクションが、《アジャニ》でゲイン2ライフ。+1/+1カウンターを《漕ぎ手》に乗っけてればその後ビートして勝てた公算大なのに…。しかし、現実はずるずるとゲームが長引いてエクストラターン入りしてドローゲーム。
4回戦 トースト 0-2
1戦目。《カメコロ》強いです。何故か34まで伸びたライフが2回のアタックで消失しました。
2戦目。やっぱり《カメコロ》強いです。でも、地味にライフは接戦だったり。
《カメコロ》除去しようにも、カウンターの総量で負けるんだよなぁ…。除去を《恐怖》じゃなくて、《糾弾/Condemn(10E)》とか《外身の交換/Crib Swap(LRW)》とかにしておけば良かったのか?
5回戦 WURターボフォグPWライブラリー破壊 2-1
1戦目。まさかの《心の傷跡/Traumatize(10E)》。相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》や《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげもあり、見事にライブラリーアウト。
2戦目。相手残りライフ2まで削ったところで《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》、宣言が自分が2体コントロールしていた《台所》。そのエンドに《マラレン》対象に《マネキン》をプレイ→相手《青命令》→それを《青命令》モードカウンター・バウンスでバウンス対象が《台所》宣言の《ルーンの光輪》。次のターンに《台所》で殴って勝ち。
3戦目。どちらも冗長なデッキな為、開始直後に残り5分コール。追加ターン突入後、2ターン目でキレマラレン固め。しかしながら削りきれるわけも無くこのままドローゲームか?、と思いきや相手投了。思わぬ勝ちを貰ったけど、いいのか、コレ?相手曰く、ロック抜け出す手段が手札に無かった、との事だが、そりゃ続けてたら勝つけど、残り3ターンじゃさすがに無理ですよー。
6戦目 BGエルフ 2-1
1戦目。土地引きません。もそもそ出てくるエルフの山に手札の《ラスゴ》が撃てず仕舞い。
2戦目。ダブルマリガン。明るい展望が何も見えない状況で開始したにもかかわらず引きが良く、《台所》《レッドキャップ》連打、相手の《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》を《誘惑》、何故か緑マナの出る《反射池》から狼トークンまで出るブンブンぶりで、エルフ相手にクリーチャービートをやってのける。
3戦目。相手トリプルマリガン。さすがに負けるわけにはいかない。3回戦の反省も生かし(?)、《アジャニ》でカウンター乗っけながら、相手の戦線が整う前に殴り倒す。
てな感じで、3-2-1。オポ差で9位。
あの数字の見方が良く分からない(公式戦殆ど出ないからなぁ…。ちなみに今回が4回目。マジック歴?10年超えますよw)のだが、最初の数字(多分、オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージだと思う。)が、自分より下位の人よりも低かったのが原因だろうか。
まぁ、棚から零れ落ちた勝ちを貰ったくらいだから、仕方ないか。
フェアリー相手には《マラレン》出すだけで5分以上の戦いが出来る(《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》がない限りは除去が難しい。最近は入ってるのが多いみたいだから何とも言えないが…)から、《霧縛り》対策するよりかは《カメコロ》対策をしていくべきだったか。
あとはPWに触れなさ過ぎる。前回はサイドとメイン合わせて3枚の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》で何とか対策できていたが、それも無い上にカウンターの総量も削ったのが響いたか。なかなか調整が難しいな。
個人的サイドイベント JACE VS CHANDRA
集計対戦数は7回。2-5でチャンドラ優勢。うーん、結論は変わらんのか?
個人的にサイドボードを作ってみて、それを使って遊んだ分は集計外。
《変異のお供》《青い悪魔》《青いアーティファクト》《高層ビル》《ピッチ版ざまあみろ》《ザ・ワールド》の入ったジェイスデッキは無敵ですよ?
チャンドラ側にも《赤いアーティファクト》《赤い悪魔(笑)》《墓地のカードが2点火力》《3マナ6点ソーサリー》《リセットボタン》《赤版ざまあみろ》とか叩き込んだんだが…。
サイド後の勝率は明らかにジェイス>チャンドラ。サイドカードの地力が違いすぎたか。だからといって、火力を無駄に増やすわけにもいかないし…。
所有しているカードのみで作ってみたので、P9とかはさすがにありません。15枚全て別のカードで、なるべく仕事が異なるものがgood。自分の中では過去の有名カード(主にレア)で、『伝説』は入れないというのも足しましたが。
結構面白いので試してみる価値はありですよ。
人を合法的に○すことはできないものか。今晩は、天麩羅内藤です。
ホント、○ねばいいのに。あのババア。
以下、チラシの裏。
《Chimeric Idol(PCY)》
《Chandra Nalaar(LRW)》
《Gaea’s Anthem(PLC)》
《Imp’s Mischief(PLC)》
《Cairn Wanderer(LRW)》
《Countryside Crusher(MOR)》
《Death Grasp(APC)》
《Ray of Distortion(ODY)》
以上、チラシの裏。決して日本語訳を立て読みするんじゃないぞ。
そういやこの間、DCIからランキング除外メールが「また」来たなぁ。
仕事の都合上、あまり公式戦参加できないからだが。
いい加減、取捨選択を行うかな。捨てられるのがどちらかは言及しないが。
さて、The Finals富山予選に向けて、色々と考えているわけですが、イマイチ琴線に触れるものがない。(毎回言ってる気がする。)
トーストを組んでみようかと思う反面、最近妙に相性のいい白青黒コントロールも捨てがたい、とそんなところ。
トーストはネタの仕込みようが殆ど無いのが難点なんだよなぁ。色々デッキ見て回ってはいるが、フィニッシャーの違いはあれども、根本原理搭載がネタじゃなくなっているのは悲しいところ。
根本原理はもっとこう、殺伐としてるべきなんだよ。どっかの吉野家テンプレみたいに。
白青黒も、マラレン、根本原理とやったおかげで次が見えない。基本コンセプトは踏襲しつつ、他の何かを見つけるのは中々に難しいですな。
ゆっくり考えるとしますかね。画像的な意味でも。
ちなみに、画像はお察し下さいな精神状態でついうっかり芽生えた悪戯心が生み出した悪魔の産物につき、他意はありません。
ホント、○ねばいいのに。あのババア。
以下、チラシの裏。
《Chimeric Idol(PCY)》
《Chandra Nalaar(LRW)》
《Gaea’s Anthem(PLC)》
《Imp’s Mischief(PLC)》
《Cairn Wanderer(LRW)》
《Countryside Crusher(MOR)》
《Death Grasp(APC)》
《Ray of Distortion(ODY)》
以上、チラシの裏。決して日本語訳を立て読みするんじゃないぞ。
そういやこの間、DCIからランキング除外メールが「また」来たなぁ。
仕事の都合上、あまり公式戦参加できないからだが。
いい加減、取捨選択を行うかな。捨てられるのがどちらかは言及しないが。
さて、The Finals富山予選に向けて、色々と考えているわけですが、イマイチ琴線に触れるものがない。(毎回言ってる気がする。)
トーストを組んでみようかと思う反面、最近妙に相性のいい白青黒コントロールも捨てがたい、とそんなところ。
トーストはネタの仕込みようが殆ど無いのが難点なんだよなぁ。色々デッキ見て回ってはいるが、フィニッシャーの違いはあれども、根本原理搭載がネタじゃなくなっているのは悲しいところ。
根本原理はもっとこう、殺伐としてるべきなんだよ。どっかの吉野家テンプレみたいに。
白青黒も、マラレン、根本原理とやったおかげで次が見えない。基本コンセプトは踏襲しつつ、他の何かを見つけるのは中々に難しいですな。
ゆっくり考えるとしますかね。画像的な意味でも。
ちなみに、画像はお察し下さいな精神状態でついうっかり芽生えた悪戯心が生み出した悪魔の産物につき、他意はありません。
Jace vs. Chandra
2008年11月10日 ゲーム コメント (2)両方にローウィンのエレメンタル・インカーネーション入ってるとか、どんな嫌がらせだ。今日は、天麩羅内藤です。
フィニッシャーとしては一級品なのはわかるけど、何かこう釈然としないものが…。
とりあえず、大昔にちょっと触ったことある奴を捕まえて、対戦をしてみた。
…
……
………
ジェイスデッキ弱くないですかー?
コントロールしきれば勝機は無くはないが、相性がトコトン良くない気がする。
バウンスとか、変異トリックで凌げればいいんだが、チャンドラ側に速攻を持つクリーチャーが多いのでバウンスはほぼ意味を持たず、変異で役に立ったと思えるのが《詐欺の壁/Wall of Deceit(LGN)》かと思うと涙が出てきそうだ。
しかも、粒よりの火力がそろってるしな、チャンドラデッキは。
一応、《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》も役に立ったけど、前者ともかく、後者が変異できてるような盤面だと、でかけりゃ何でもいいしな。《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》は引かなかったのでなんとも言えんが。
とりあえず、《狡知/Guile(LRW)》を《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》に差し替えればまだゲームになるかも。ロック要素を含める的な意味でも。
勝敗で言うなら、3本勝負で1-2でした。
1本目。《塩水》が変異できるオーバークロックモードに入れた≒相手の土地事故で勝利。
2本目。暴勇《悪魔火/Demonfire(DIS)》は《曲げる者》が変異で居ないと対処不能。居ない上に土地事故でマナは少ない---《蒸気のジン/Vaporous Djinn(MIR)》を必死に維持してブロッカーにしていた---3/3にまで育った《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》を捌くのに必死でした。バウンス引かねー。
3本目。《敵愾/Hostility(LRW)》出てきてどうしよう?→とりあえずバウンス→何も引かない→また出てきた→トップデッキ《狡知》→他に対処の仕様が無いので仕方なくプレイ。しかし、返しで《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》。残りライフは2、コントロールしているクリーチャーは《狡知》《詐欺の壁》。相手のコントロール下のクリーチャーは《敵愾》《突撃者》《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》。どう足掻いても死にますね、ハイ。
ま、久しぶりに《対抗呪文/Counterspell(7ED)》使えたのは気分が良かったかな。やっぱ強ぇーわ、このカード。再録されないのが良くわかる(涙)。
しかし、ドラゴンのアレに比べてもコレは良い物だな。安価で手に入るなら、もう1セット買ってもいいかなw
フィニッシャーとしては一級品なのはわかるけど、何かこう釈然としないものが…。
とりあえず、大昔にちょっと触ったことある奴を捕まえて、対戦をしてみた。
…
……
………
ジェイスデッキ弱くないですかー?
コントロールしきれば勝機は無くはないが、相性がトコトン良くない気がする。
バウンスとか、変異トリックで凌げればいいんだが、チャンドラ側に速攻を持つクリーチャーが多いのでバウンスはほぼ意味を持たず、変異で役に立ったと思えるのが《詐欺の壁/Wall of Deceit(LGN)》かと思うと涙が出てきそうだ。
しかも、粒よりの火力がそろってるしな、チャンドラデッキは。
一応、《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》も役に立ったけど、前者ともかく、後者が変異できてるような盤面だと、でかけりゃ何でもいいしな。《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》は引かなかったのでなんとも言えんが。
とりあえず、《狡知/Guile(LRW)》を《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》に差し替えればまだゲームになるかも。ロック要素を含める的な意味でも。
勝敗で言うなら、3本勝負で1-2でした。
1本目。《塩水》が変異できるオーバークロックモードに入れた≒相手の土地事故で勝利。
2本目。暴勇《悪魔火/Demonfire(DIS)》は《曲げる者》が変異で居ないと対処不能。居ない上に土地事故でマナは少ない---《蒸気のジン/Vaporous Djinn(MIR)》を必死に維持してブロッカーにしていた---3/3にまで育った《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》を捌くのに必死でした。バウンス引かねー。
3本目。《敵愾/Hostility(LRW)》出てきてどうしよう?→とりあえずバウンス→何も引かない→また出てきた→トップデッキ《狡知》→他に対処の仕様が無いので仕方なくプレイ。しかし、返しで《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》。残りライフは2、コントロールしているクリーチャーは《狡知》《詐欺の壁》。相手のコントロール下のクリーチャーは《敵愾》《突撃者》《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》。どう足掻いても死にますね、ハイ。
ま、久しぶりに《対抗呪文/Counterspell(7ED)》使えたのは気分が良かったかな。やっぱ強ぇーわ、このカード。再録されないのが良くわかる(涙)。
しかし、ドラゴンのアレに比べてもコレは良い物だな。安価で手に入るなら、もう1セット買ってもいいかなw
ねこさんとこで白青黒コントロールとされててちょっと涙目。今晩は、天麩羅内藤です。
白青黒根本原理として欲しかった…。
まぁ、根本原理以外でやってることはコントロールのそれと何ら変わりはないですが。
11月第1週のブルフェニは、先月同様アポロ同時開催。
3日前まで先月のマラレン固めがそのまんま放置されてたくらい、何も考えていなかったので、緑単5色根本原理で挑もうかと思っていたら、持っている根本原理がえらく偏っていることに気付き、それなら一番被っている根本原理で固めようという思考に相成りました。(借りることは全く考えてない。)
そして、1番被っていたのが、現代に蘇った《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》こと《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》。
これはもう、ファクトするしかない!
デッキ名:嘘か真か ~輝け!根本原理!~
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
2《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
サイドボード
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
マラレン固めを地にしているので、やりたいこと以外の構成はほぼ一緒。
ただ単に打ち消しだけの呪文は輝いたときに意味を成さないので全て除外し、その分のスロットを全て有効なファッティに。
最後まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》全抜きは悩みに悩んだが、輝いたときに見えるカードはより対処の困るものの方がいいんじゃないか、と言う結論に。
ファッティの選択は、現環境でマネキンで釣って最強のクリーチャーと名高い《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と、先月の経験(?)を生かしたゆとり(ユーティリティ)クリーチャー・《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》、その後ろ向きっぷりには定評のある《白金の天使/Platinum Angel(10E)》を新たに採用。
サイドをぱっつんぱっつん(値段的な意味で)にして《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を排除した変わりに、メインで《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》を投入、《苦花/Bitterblossom(MOR)》の割れるドロー/ハンデス呪文が弱いはずは無いと思います。根本原理前の安全確保も兼ねてますし。
それでは、前回よりさらにうろ覚えな戦跡。
1回戦 トースト たぶん0-2 (1-2だった気もする)
1戦目、輝け!→輝け!と繋げたまでは良かったが、やったことは《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でのバウンス1ドローのみ、しかもそれを打ち消されると言う体たらく。その後、ファッティを引き始め、《白金の天使/Platinum Angel(10E)》プレイ、手札に《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と(確か)《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》を抱えつつ殴ってたら、エンドに《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》出てきてハイソレマデヨー。
1匹ブロッカー出しときゃこんなことにはならん(特に《浄化》)のに、すえげプレイミスだ。
2戦目、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》+パンプですごいことになって一撃死。
2回戦 GWビートダウン 2-1
1戦目、わらわらでてくるエルフの大群にボッコボコにされる。《神の怒り/Wrath of God(10E)》どこー?
2戦目、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》が付いて除去できなくなって困ったところに《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。パクった《精鋭》と《誘惑蒔き》で殴ったら、相手《蛇変化/Snakeform(EVE)》・対象を《誘惑蒔き》にしたら《精鋭》のコントロールが戻るか聞かれて、テンプレ通りの答えを返したら、《精鋭》を対象にされた。通った後、破壊されない頑強が死んでくれるのはこっちとしては蝶好都合なので、遠慮なく《神の怒り/Wrath of God(10E)》。その後《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》降臨。
…コレ書いてて疑問に思ったのでちょいとMJMJに潜ってきたんだけど、コレ《精鋭》流せないなぁ。あの場では主催のねこさん交えてルールの話(能力失うとか失わないとか)してたし…。地味に間違いやすいルールなので頭ん中叩き込んどこう。
3戦目、相手が2戦目同様の立ち上がりをされたが、今度は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》があったので、難なく対処。そして輝いたら《浄化》の大先生が降臨されました。
3回戦 RGWビートダウン 2-0(だったかな?)
1戦目、確か《正義の執政官》で殴り勝ったと思うんだが…。
2戦目、2ターン目に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》が出てきて手札の《神の怒り》《根本原理》が腐る。が、数ターン後に《誘惑蒔き》で《ガドック・ティーグ》をパクる事に成功。相手も何もしてこないので《誘惑蒔き》で殴りながら《ガドック・ティーグ》をブロッカーに残してたら、相手プレイ《ガドック・ティーグ》。対消滅はこっちにしてみれば物凄い好都合。その後相手は《ハリケーン/Hurricane(10E)》をプレイ。なるほど、お互いの手札を縛ってたのか、あのキスキンの爺は。
その後、《根本原理》から確か《スフィンクスの君主》が出てきたと思う。
4回戦 緑エルフ戦士 0-2(かも?)
1戦目、《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》にパンプされて踏まれたと思う。
2戦目、《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》とか無理。つーか、ミシュラランドへの対策を見切ったおかげで《樹上の村/Treetop Village(10E)》にフルボッコにされたと思う。
結果は2-2だけど、試合内容殆ど覚えてないなぁ。
大会の後、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》親和と延々やりつつ、その後1回戦のトーストともやってたおかげで、内容がごっちゃになってる。
その中での一幕。
でっかい《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》がいるなかで《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
見えたのが
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》(たぶん)
《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
…これ分けるの無理だろ。即投了されました。同じ状況ならみんな投了するだろう、これは。
どう分けられても《根本原理》側を狙うだろうと言うことで、もう5枚めくってみる。(マナは十二分にありました。)
その中に《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》…。
最良の《根本原理》ができました。
ちなみにその次のゲームで《根本原理》撃ったら土地5枚でした。
勿論セットランド後です。さすがファクトだ、調子に乗ってると酷い目に遭うぜ!
白青黒根本原理として欲しかった…。
まぁ、根本原理以外でやってることはコントロールのそれと何ら変わりはないですが。
11月第1週のブルフェニは、先月同様アポロ同時開催。
3日前まで先月のマラレン固めがそのまんま放置されてたくらい、何も考えていなかったので、緑単5色根本原理で挑もうかと思っていたら、持っている根本原理がえらく偏っていることに気付き、それなら一番被っている根本原理で固めようという思考に相成りました。(借りることは全く考えてない。)
そして、1番被っていたのが、現代に蘇った《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》こと《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》。
これはもう、ファクトするしかない!
デッキ名:嘘か真か ~輝け!根本原理!~
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
2《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
サイドボード
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
マラレン固めを地にしているので、やりたいこと以外の構成はほぼ一緒。
ただ単に打ち消しだけの呪文は輝いたときに意味を成さないので全て除外し、その分のスロットを全て有効なファッティに。
最後まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》全抜きは悩みに悩んだが、輝いたときに見えるカードはより対処の困るものの方がいいんじゃないか、と言う結論に。
ファッティの選択は、現環境でマネキンで釣って最強のクリーチャーと名高い《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と、先月の経験(?)を生かしたゆとり(ユーティリティ)クリーチャー・《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》、その後ろ向きっぷりには定評のある《白金の天使/Platinum Angel(10E)》を新たに採用。
サイドをぱっつんぱっつん(値段的な意味で)にして《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を排除した変わりに、メインで《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》を投入、《苦花/Bitterblossom(MOR)》の割れるドロー/ハンデス呪文が弱いはずは無いと思います。根本原理前の安全確保も兼ねてますし。
それでは、前回よりさらにうろ覚えな戦跡。
1回戦 トースト たぶん0-2 (1-2だった気もする)
1戦目、輝け!→輝け!と繋げたまでは良かったが、やったことは《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でのバウンス1ドローのみ、しかもそれを打ち消されると言う体たらく。その後、ファッティを引き始め、《白金の天使/Platinum Angel(10E)》プレイ、手札に《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と(確か)《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》を抱えつつ殴ってたら、エンドに《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》出てきてハイソレマデヨー。
1匹ブロッカー出しときゃこんなことにはならん(特に《浄化》)のに、すえげプレイミスだ。
2戦目、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》+パンプですごいことになって一撃死。
2回戦 GWビートダウン 2-1
1戦目、わらわらでてくるエルフの大群にボッコボコにされる。《神の怒り/Wrath of God(10E)》どこー?
2戦目、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》が付いて除去できなくなって困ったところに《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。パクった《精鋭》と《誘惑蒔き》で殴ったら、相手《蛇変化/Snakeform(EVE)》・対象を《誘惑蒔き》にしたら《精鋭》のコントロールが戻るか聞かれて、テンプレ通りの答えを返したら、《精鋭》を対象にされた。通った後、破壊されない頑強が死んでくれるのはこっちとしては蝶好都合なので、遠慮なく《神の怒り/Wrath of God(10E)》。その後《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》降臨。
…コレ書いてて疑問に思ったのでちょいとMJMJに潜ってきたんだけど、コレ《精鋭》流せないなぁ。あの場では主催のねこさん交えてルールの話(能力失うとか失わないとか)してたし…。地味に間違いやすいルールなので頭ん中叩き込んどこう。
3戦目、相手が2戦目同様の立ち上がりをされたが、今度は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》があったので、難なく対処。そして輝いたら《浄化》の大先生が降臨されました。
3回戦 RGWビートダウン 2-0(だったかな?)
1戦目、確か《正義の執政官》で殴り勝ったと思うんだが…。
2戦目、2ターン目に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》が出てきて手札の《神の怒り》《根本原理》が腐る。が、数ターン後に《誘惑蒔き》で《ガドック・ティーグ》をパクる事に成功。相手も何もしてこないので《誘惑蒔き》で殴りながら《ガドック・ティーグ》をブロッカーに残してたら、相手プレイ《ガドック・ティーグ》。対消滅はこっちにしてみれば物凄い好都合。その後相手は《ハリケーン/Hurricane(10E)》をプレイ。なるほど、お互いの手札を縛ってたのか、あのキスキンの爺は。
その後、《根本原理》から確か《スフィンクスの君主》が出てきたと思う。
4回戦 緑エルフ戦士 0-2(かも?)
1戦目、《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》にパンプされて踏まれたと思う。
2戦目、《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》とか無理。つーか、ミシュラランドへの対策を見切ったおかげで《樹上の村/Treetop Village(10E)》にフルボッコにされたと思う。
結果は2-2だけど、試合内容殆ど覚えてないなぁ。
大会の後、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》親和と延々やりつつ、その後1回戦のトーストともやってたおかげで、内容がごっちゃになってる。
その中での一幕。
でっかい《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》がいるなかで《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
見えたのが
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》(たぶん)
《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
…これ分けるの無理だろ。即投了されました。同じ状況ならみんな投了するだろう、これは。
どう分けられても《根本原理》側を狙うだろうと言うことで、もう5枚めくってみる。(マナは十二分にありました。)
その中に《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》…。
最良の《根本原理》ができました。
ちなみにその次のゲームで《根本原理》撃ったら土地5枚でした。
勿論セットランド後です。さすがファクトだ、調子に乗ってると酷い目に遭うぜ!
Jace vs. Chandra
2008年10月16日 ゲーム
ウィザーズ公式にてPWと他の3枚ずつが公開。今晩は、天麩羅内藤です。
網で早めに先行予約できたはいいけど、入荷数不明だし、確実に手に入るかわからないんだよなぁ。このプレビューで、どっかのドラゴンと違って確実に欲しくなったわけなのだが。
しかし、この《対抗呪文/Counterspell(7ED)》には久々に電流走る。
フォイルじゃなければいいな。
ちなみに自分の写真を《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》に変えてみた。
コレもまたカッコいいんだよなぁ…。
ジェイス側は他に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》(絵は一緒)。
チャンドラ側は、《火葬/Incinerate(10E)》(絵違い)、《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》(絵違い)、《悪魔火/Demonfire(DIS)》(絵は一緒)。
エクテンから離脱したエキスパンションからもカードを収録してるってことは、色々期待してもいいんだよね?
とはいえ、高層ビルとかP9とかのオーバースペックは間違ってもないだろうから、ジェイス側に《もみ消し/Stifle(SCG)》か《双つ術/Twincast(10E)》か《偏向/Deflection(8ED)》、チャンドラ側に《分流/Shunt(10E)》とかあると楽しそうなのだが。
この手の嫌がらせ怪しいカード大好きだから、あると嬉しいなぁ…。
網で早めに先行予約できたはいいけど、入荷数不明だし、確実に手に入るかわからないんだよなぁ。このプレビューで、
しかし、この《対抗呪文/Counterspell(7ED)》には久々に電流走る。
フォイルじゃなければいいな。
ちなみに自分の写真を《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》に変えてみた。
コレもまたカッコいいんだよなぁ…。
ジェイス側は他に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》(絵は一緒)。
チャンドラ側は、《火葬/Incinerate(10E)》(絵違い)、《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》(絵違い)、《悪魔火/Demonfire(DIS)》(絵は一緒)。
エクテンから離脱したエキスパンションからもカードを収録してるってことは、色々期待してもいいんだよね?
とはいえ、高層ビルとかP9とかのオーバースペックは間違ってもないだろうから、ジェイス側に《もみ消し/Stifle(SCG)》か《双つ術/Twincast(10E)》か《偏向/Deflection(8ED)》、チャンドラ側に《分流/Shunt(10E)》とかあると楽しそうなのだが。
この手の
ブルフェニ(マラレン固め 3-1)アポロ
2008年10月7日 ゲーム コメント (1)プロレスの技っぽくしてみたかっただけのデッキ名。今晩は、天麩羅内藤です。
とりあえずデッキ晒し。ねこさんとこからのコピペで楽したのは秘密です。
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
4《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
サイドボード
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》を見た時に誰でも思いつくであろうロックを試してみた。サイドからマネキンにシフトチェンジするけど、釣ってきて強いクリーチャーは多くない(誘惑か熟考くらいか?)ので、もうちょっと練った方が良かった。隣でやってたヒバリ同士の対戦で見た《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》とかすげーありかもしれない。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》のPW対消滅が見たいがために《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》を突っ込んだら、頑強クリーチャーというか《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》との相性が良い上に、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のライフロスに対するカバーも効いて一石二鳥だった。
結局、対消滅は見られなかった。誰も復讐使ってなかったみたいだし、やっぱ復讐の方は弱いのかな?
以降うろ覚え。
1戦目 青黒フェアリー 1-2
全戦において《苦花/Bitterblossom(MOR)》を《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》する神がかり的な引きをするも、2本目・3本目と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》が除去できず、フルボッコにされる。
1本取ったのは、1本目で《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》が降臨されたとき。通ってる時点で色々おかしい。
こいつはゲインライフするよかルーズライフするために突っ立ってる方が強いよ。
マラレン固めは決まらず、つか決める間もなく死んでました。ライフゲームで勝てる見込み無いもんなぁ。
2戦目 白ビート 2-0
高性能の白クリーチャーにオーラで強化してブン殴るデッキ。除去もオーラに依存していた気がする。
1本目はそんな感じでマラレン固めロック決めてみました。《平和な心/Pacifism(10E)》系カードは怖くない。
2本目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》したり《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流したクリーチャーを《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で貰ってきたりして殴り勝つ。
3戦目 緑赤ビッグマナ 2-0(たぶん)
すいません。あんまり覚えてません。
1本目、相手が《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》しかプレイしていない気がする。
2本目、つまるところ、ファッティさえ打ち消せれば&流せればOKと分かればこっちのもの。
4戦目 白黒キスキン 2-1
速度的に絶対不利。3度の《神の怒り/Wrath of God(10E)》トップデッキ&相手の引きの悪さも相まって、あり得ない勝ち方をしていた。日頃の俺の引きからしても、何で勝てたかが理解できない。
1本目、相手ダブルマリガンからも、《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》と《苦花/Bitterblossom(MOR)》トークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》してきてフルボッコ状態。次ぎ通ると死ぬって言う状況のときに、ターンが帰ってきて、ツモが《精神石/Mind Stone(10E)》。死に物狂いでプレイ→即ドロー。
ここで1人目の神が舞い降りた。
場を一掃後、ライフで勝っていた+手札に《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》とあったこともあり、マラレン固めで勝利。
2本目、1本目と同じような状況を相手先攻ノーマリガンから。トークンが《苦花/Bitterblossom(MOR)》から《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》に変わったこともあり、ライフゲームを制することができずに死亡。
3本目。相手マリガン。しかし立ち上がりは上々らしく、《苦花/Bitterblossom(MOR)》が通り早々に相手ペースに。《薄れ馬/Wispmare(LRW)》どこー?
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》で時間稼ぎに走るも、すぐさま破壊され、さらに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《神の怒り/Wrath of God(10E)》も引いてないことをバレる。
が、返しで2人目の神をトップデッキ。
相手のありえねー発言を俺もそう思う。マジでありえねー。
しかし、流れは改善されず、またも相手の戦線は回復。《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークンや《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》しつつ襲い掛かってくる。
ここで相手が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》(だったと思う)。しかし《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》で打ち消す。トップは《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》。これで自分の手札はゼロ。ここぞとばかりに《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークン追加で、やはり次ぎ殴られると死亡確定な状況に。
次のターン。死に物狂いの《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起。
神は三度舞い降りる。
…おれ、このたたかいがおわったら、くにへかえっておさななじみとけっこんして、かぎょうをつぐんだ。
的な文章が頭に浮かぶほどの死亡フラグが見え隠れする引き強さに恐怖する。
ちなみに一緒に引いたのが《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》。
本当に死ぬかもしれん。
リセット後、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》を引く。しばし考えたが、ライフに不安が残りつつもマラレン固め強行。
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》プレイ後、相手の呪文を《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で打ち消し+クリーチャータップ。返しで《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のアタック、次のターンで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のルーズライフとドローステップでの《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のルーズライフで相手の残りライフは1。しかし、こちらのライフはトークンに対してまだある程度耐えれる量(忘れた…)はあったので、ここで相手投了。
この4戦目の影響からか、他の3戦の内容は殆ど忘れました。それだけ必死だったとも言える。
しかし、『アラーラの断片』のカードリスト見ながら刹那的に作り上げたデッキの割には楽しかった。
同時にもう1つ作ったデッキが、緑t赤の虹色5根本原理だったりするくらいヒネくれまくってる思考なのになw
「輝く」から他の根本原理に繋がったときの爽快感といったら並大抵のものじゃないんだよなw
取り除いた5枚中2枚が根本原理だったときの相手の嫌な顔といったらもうね。たまりませんよ?
スタンで《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》が楽しめるのも根本原理だけ!みたいなキャッチフレーズで流行らねぇかなぁ…。
とりあえずデッキ晒し。ねこさんとこからのコピペで楽したのは秘密です。
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
4《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
サイドボード
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》を見た時に誰でも思いつくであろうロックを試してみた。サイドからマネキンにシフトチェンジするけど、釣ってきて強いクリーチャーは多くない(誘惑か熟考くらいか?)ので、もうちょっと練った方が良かった。隣でやってたヒバリ同士の対戦で見た《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》とかすげーありかもしれない。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》のPW対消滅が見たいがために《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》を突っ込んだら、頑強クリーチャーというか《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》との相性が良い上に、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のライフロスに対するカバーも効いて一石二鳥だった。
結局、対消滅は見られなかった。誰も復讐使ってなかったみたいだし、やっぱ復讐の方は弱いのかな?
以降うろ覚え。
1戦目 青黒フェアリー 1-2
全戦において《苦花/Bitterblossom(MOR)》を《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》する神がかり的な引きをするも、2本目・3本目と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》が除去できず、フルボッコにされる。
1本取ったのは、1本目で《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》が降臨されたとき。通ってる時点で色々おかしい。
こいつはゲインライフするよかルーズライフするために突っ立ってる方が強いよ。
マラレン固めは決まらず、つか決める間もなく死んでました。ライフゲームで勝てる見込み無いもんなぁ。
2戦目 白ビート 2-0
高性能の白クリーチャーにオーラで強化してブン殴るデッキ。除去もオーラに依存していた気がする。
1本目はそんな感じでマラレン固めロック決めてみました。《平和な心/Pacifism(10E)》系カードは怖くない。
2本目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》したり《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流したクリーチャーを《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で貰ってきたりして殴り勝つ。
3戦目 緑赤ビッグマナ 2-0(たぶん)
すいません。あんまり覚えてません。
1本目、相手が《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》しかプレイしていない気がする。
2本目、つまるところ、ファッティさえ打ち消せれば&流せればOKと分かればこっちのもの。
4戦目 白黒キスキン 2-1
速度的に絶対不利。3度の《神の怒り/Wrath of God(10E)》トップデッキ&相手の引きの悪さも相まって、あり得ない勝ち方をしていた。日頃の俺の引きからしても、何で勝てたかが理解できない。
1本目、相手ダブルマリガンからも、《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》と《苦花/Bitterblossom(MOR)》トークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》してきてフルボッコ状態。次ぎ通ると死ぬって言う状況のときに、ターンが帰ってきて、ツモが《精神石/Mind Stone(10E)》。死に物狂いでプレイ→即ドロー。
ここで1人目の神が舞い降りた。
場を一掃後、ライフで勝っていた+手札に《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》とあったこともあり、マラレン固めで勝利。
2本目、1本目と同じような状況を相手先攻ノーマリガンから。トークンが《苦花/Bitterblossom(MOR)》から《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》に変わったこともあり、ライフゲームを制することができずに死亡。
3本目。相手マリガン。しかし立ち上がりは上々らしく、《苦花/Bitterblossom(MOR)》が通り早々に相手ペースに。《薄れ馬/Wispmare(LRW)》どこー?
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》で時間稼ぎに走るも、すぐさま破壊され、さらに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《神の怒り/Wrath of God(10E)》も引いてないことをバレる。
が、返しで2人目の神をトップデッキ。
相手のありえねー発言を俺もそう思う。マジでありえねー。
しかし、流れは改善されず、またも相手の戦線は回復。《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークンや《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》しつつ襲い掛かってくる。
ここで相手が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》(だったと思う)。しかし《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》で打ち消す。トップは《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》。これで自分の手札はゼロ。ここぞとばかりに《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークン追加で、やはり次ぎ殴られると死亡確定な状況に。
次のターン。死に物狂いの《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起。
神は三度舞い降りる。
…おれ、このたたかいがおわったら、くにへかえっておさななじみとけっこんして、かぎょうをつぐんだ。
的な文章が頭に浮かぶほどの死亡フラグが見え隠れする引き強さに恐怖する。
ちなみに一緒に引いたのが《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》。
本当に死ぬかもしれん。
リセット後、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》を引く。しばし考えたが、ライフに不安が残りつつもマラレン固め強行。
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》プレイ後、相手の呪文を《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で打ち消し+クリーチャータップ。返しで《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のアタック、次のターンで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のルーズライフとドローステップでの《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のルーズライフで相手の残りライフは1。しかし、こちらのライフはトークンに対してまだある程度耐えれる量(忘れた…)はあったので、ここで相手投了。
この4戦目の影響からか、他の3戦の内容は殆ど忘れました。それだけ必死だったとも言える。
しかし、『アラーラの断片』のカードリスト見ながら刹那的に作り上げたデッキの割には楽しかった。
同時にもう1つ作ったデッキが、緑t赤の虹色5根本原理だったりするくらいヒネくれまくってる思考なのになw
「輝く」から他の根本原理に繋がったときの爽快感といったら並大抵のものじゃないんだよなw
取り除いた5枚中2枚が根本原理だったときの相手の嫌な顔といったらもうね。たまりませんよ?
スタンで《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》が楽しめるのも根本原理だけ!みたいなキャッチフレーズで流行らねぇかなぁ…。