M12ワンパックチャレンジ!今晩は、天麩羅内藤です。



・・・《審判の日/Day of Judgment(M12)》・・・・・・・・・。12枚目?



霊気の達人/AEther Adept  (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2

・《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》。
・シールドでコイツ3枚入れてる青赤とかマジチート。


魅惑するセイレーン/Alluring Siren  (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren) M12, アンコモン
(T):いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
1/1

・青に軽い壁役が減って使い勝手が若干ダウン。


アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat  (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander)・ならず者(Rogue) M12, コモン
2/4

・まさかのバニラ。
・お前、何故飛行持って無いし。


エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing  (3)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) M12, コモン
飛行
呪禁
2/2

・回避能力に除去耐性。
・マナ・コストに対してサイズが若干小さいので、オーラや装備品で補強したい。


蒼穹の魔道士/Azure Mage  (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(3)(青):カードを1枚引く。
2/1

・いろんな本が涙目になる生物。
・《訓練場/Training Grounds(ROE)》使ってもっさりカード引いてみたい。


鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx  (4)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M12, アンコモン
飛行
いずれかの発生源が鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からその点数と同じ枚数だけ自分の墓地に置く。
2/5

・殴っていいのかどうなのか分からん生物。


取り消し/Cancel  (1)(青)(青)
インスタント M12, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・かうんたーたーげっとすぺる。
・いい加減、2マナのに戻りませんか?戻りませんね。はい。


地割れのドレイク/Chasm Drake  (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M12, コモン
飛行
地割れのドレイクが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3

・コモン飛行生物にしては破格の性能。
・しかし、地割れと飛行付与がどう関係あるのか、全く分からん。


珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk  (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) M12, コモン
2/1

・バニラ。
・マーフォークに存在価値の無い昨今、その中でも存在価値の無いコイツに未来はあるのか。


予言/Divination  (2)(青)
ソーサリー M12, コモン
カードを2枚引く。

・最早基本となった、3マナドロー2。


願いのジン/Djinn of Wishes  (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn) M12, レア
飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
4/4

・エルドラージ呪文を踏み倒す為に帰ってきた生物。
・しかし、環境に神はいない。さて、どうやってトップ弄くるか。


瞬間凍結/Flashfreeze  (1)(青)
インスタント M12, アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・便利な対抗色打ち消し。


飛行/Flight  (青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

・エンチャントレスとかゴーレム用にオーラなのは分かるが・・・。
・+2マナでキャントリップさせてくだしあ。


霜のブレス/Frost Breath  (2)(青)
インスタント M12, コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

・《睡眠/Sleep(M11)》が小型化してトリックにも使えるように。
・かなり使い勝手は良さそう。クリーチャー2体を2ターン無力化できればかなり違う。


霜のタイタン/Frost Titan  (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
霜のタイタンがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6/6

・相変わらずの除去耐性と盤面制圧能力。
・能力も打ち消すのが忘れがち。《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》が帰ってきてるので気を付けよう。


湾口の海蛇/Harbor Serpent  (4)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) M12, コモン
島渡り
湾口の海蛇は、5つ以上の島が戦場に出ていない限り攻撃できない。
5/5

・同系キラー。それ以外にはでかい壁。


氷の牢獄/Ice Cage  (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。

・青い除去。
・今回は、アンコの魔道士サイクルで対象取りやすいので、割れやすさUP。


記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept  (3)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) M12, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
4

・スネオヘアーなジェイス。
・全能力通してライブラリー破壊に特化。
・リミテなら真ん中の能力2回も使えば勝てる。
・個人的にベレレンの方がいいんだが・・・。


ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist  (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) M12, レア
(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
2/2

・《意外な授かり物/Windfall(CMD)》内蔵生物。
・毎ターン能力を使うとなると、ライブラリーの消費速度がハンパない。
・コイツを主軸に、ライブラリー破壊組みたいなぁ・・・。エルドラージ3神がいなければなぁ・・・。


ジェイスの消去/Jace’s Erasure  (1)(青)
エンチャント M12, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。

・何か悪さしそうでしないカード。
・エルドラ(ry

M12 開封結果

2011年7月15日 ゲーム
今回は資金的な理由で2箱+FATパック。今晩は、天麩羅内藤です。

再録率計算の為まとめてしまったので、一気にリストアップ。



神話

1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite(M12)》
3《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》

レア

1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M12)》
1《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(M12)》
3《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2《個人的聖域/Personal Sanctuary(M12)》

2《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
1《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
1《願いのジン/Djinn of Wishes(M12)》
2《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M12)》
1《移し変え/Redirect(M12)》

2《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
2《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh(M12)》
3《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
2《縫合グール/Sutured Ghoul(M12)》
3《偏執/Monomania(M12)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
1《墓への呼び声/Call to the Grave(M12)》

2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
1《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
2《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(M12)》
1《世界混ぜ/Scrambleverse(M12)》
4《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》

3《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
1《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
2《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
1《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner(M12)》
2《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
1《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》
1《栄華の儀式/Rites of Flourishing(M12)》

1《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《ペンタバス/Pentavus(M12)》
2《帝国の玉座/Throne of Empires(M12)》
2《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
1《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》

2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》

フォイル

《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》



再録率、60%超え!何だコレ。
神話にいたっては8割再録。M10の悪夢(ローウィンPW祭り)とまではいかないが、コレは酷い。タイタン祭りもいいとこだ。枚数揃ってる白青を引かなかったのが唯一の救いだが、今からヴァラ作れと言われても、全くやる気がしないわけだが。

とりあえずしばらくは、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》集めに奔走しそうな感じになりそうだな・・・orz
暑い・・・。今晩は、天麩羅内藤です。

何もする気が起きない。水分飲んで汗にする簡単なお仕事な状態。



グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel  (2)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
警戒
1/3

・乗り手を4/4にする為の生物。
・さすがにクロックが低すぎる。装備品で強化したい。


護衛の誓約/Guardians’ Pledge  (1)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

・白バーラン。
・《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M11)》に比べて制限が大きいが、白ければ問題無い。


清浄の名誉/Honor of the Pure  (1)(白)
エンチャント M12, レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

・白ウィニーのお供。
・騎士ロードが退場した今、白の種族ビートは厳しいか?


絆魂/Lifelink  (白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。

・アンコの絆魂生物のおかげで、今まで以上に空気。


メサの女魔術師/Mesa Enchantress  (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) M12, レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2

・相変わらず装備品のおかげで不遇なエンチャントレス枠。
・でも今回は、割と使えるオーラ多いから、ちょっとは頑張れるか?


力強い跳躍/Mighty Leap  (1)(白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。

・安心と信頼のコンバット・トリック。


忘却の輪/Oblivion Ring  (2)(白)
エンチャント M12, アンコモン
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

・万能除去。
・M11で再録されなかったおかげで、某Jさんが無双したとも言われる。


平和な心/Pacifism  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

・確定クリーチャー除去。
・これが何枚取れるかでこの色やるかどうかが決まると言っても過言ではない。


流浪のグリフィン/Peregrine Griffin  (4)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
先制攻撃
2/4

・やっぱりグリフィン、蜘蛛は超えられない。
・誰かー、《黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather(MIR)》連れてきてー。


個人的聖域/Personal Sanctuary  (2)(白)
エンチャント M12, レア
あなたのターンの間、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

・何ができるか謎なエンチャント。
・《翡翠のモノリス/Jade Monolith(6ED)》環境下で戦闘すると強そうだが・・・。


群れの護衛/Pride Guardian  (白)
クリーチャー — 猫(Cat)・モンク(Monk) M12, コモン
防衛
群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。
0/3

・壁。
・ウィニー系にぶっ刺さりそうな1枚。


ロック鳥の卵/Roc Egg  (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) M12, アンコモン
防衛
ロック鳥の卵が戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の3/3の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/3

・相変わらず死んでナンボな生物。


セラの天使/Serra Angel  (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, アンコモン
飛行
警戒
4/4

・キャー、ジェニファーさーん!


包囲マストドン/Siege Mastodon  (4)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) M12, コモン
3/5

・白お得意の高タフネス生物。出す頃には相手にでかい飛行生物が出てる。


霊魂のマントル/Spirit Mantle  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

・リミテエンドカード。
・フィニッシャーを守りつつ通しに行ける。
・呪禁生物に付けると恐ろしいことに。


歯止め/Stave Off  (白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ、それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。

・なべ剥がしたり、除去回避したり。


石角の高官/Stonehorn Dignitary  (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier) M12, コモン
石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
1/4

・《まばゆい天使/Blinding Angel(NEM)》が如何に強かったか分かる1枚。
・延命措置にしかならない気がする。


嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus  (1)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus) M12, コモン
飛行
2/1

・軽量飛行生物。


太陽のタイタン/Sun Titan  (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6

・帰ってきた最高のお供《忘却の輪》と一緒にどうぞ。
・相変わらずのハイスペック生物。


機を見た援軍/Timely Reinforcements  (2)(白)
ソーサリー M12, アンコモン
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

・一発逆転カード。
・また赤泣かせなカードが・・・。
プレリは2-3。今晩は、天麩羅内藤です。

《ジェイスの文書管理人》2枚、《炉火のチャンドラ》をお持ち帰りするだけの簡単なお仕事でした。

レアは強いのにコモンに恵まれなかった。確定除去が殆ど無かったからな・・・。


それはさておき、毎度の如く、誰得カード考察。



神盾の天使/Aegis Angel  (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, レア
飛行
神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それは、あなたが神盾の天使をコントロールしている限り、破壊されない。
5/5

・パーマネント防衛天使。
・むしろ、ただの6マナ5/5飛行。
・守りたいのは大概コレよか重いものだったり。


雪花石の魔道士/Alabaster Mage  (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
2/1

・物凄い勢いでライフ稼いできそう。
・コイツ自体が殴らず、隣のアタッカーに能力使って、とされると鬱陶しいことこの上ない。


天使の運命/Angelic Destiny  (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, 神話レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使(Angel)である。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命をオーナーの手札に戻す。

・《神性変異/Divine Transformation(6ED)》がエターナルエンチャントになりました。
・《セラの抱擁/Serra’s Embrace(10E)》に比べても明らかに修整値がおかしい。
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》を押しのけての神話天使枠。さて、活躍するかどうか。


天使の慈悲/Angel’s Mercy  (2)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたは7点のライフを得る。

・ただのライフゲインに用は無い。


大石弓の精鋭/Arbalest Elite  (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) M12, アンコモン
(2)(白),(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。大石弓の精鋭はそれに3点のダメージを与える。大石弓の精鋭は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3

・レンジストライク生物。
・2ターンに1回しか飛ばせないけど、3点はでかい。


正義の執政官/Archon of Justice  (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) M12, レア
飛行
正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
4/4

・1対2交換生物。
・立ってるだけでもプレッシャーを与えることができる。
・上手く吊り上げ→生け贄のシステム作れれば、追放し放題になるが、はてさて。


鎧の軍馬/Armored Warhorse  (白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) M12, コモン
2/3

・白い《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》。
・同マナ域の熊生物に殴り勝てるのがいい。ダブルシンボルだけど。


突撃するグリフィン/Assault Griffin  (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
3/2

・パワーは申し分ないが、タフ2が心許ない。
・今回は不遇な思いをちょっとだけ減らすことに成功。主に青的な意味で。緑相手だと相変わらず不遇。


オーラ術師/Auramancer  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2

・今回、オーラに強いカードが多いので、上手く使えば強いかも。
・サクリ系エンチャントで使いやすいのがあればなぁ。印章サイクルとか。


ベナリアの古参兵/Benalish Veteran  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

・かなり使いやすいアタッカー。
・再録っぽさがすごいするけど、実は新規カード。


天界の粛清/Celestial Purge  (1)(白)
インスタント M12, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

・定番の対抗色アンチカード。
・安心と信頼の追放。


審判の日/Day of Judgment  (2)(白)(白)
ソーサリー M12, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。

・最早定番。
・神がお怒りになられていたのは遠い昔のことになりつつある。


啓蒙/Demystify  (白)
インスタント M12, コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・なべ除去。
・神話オーラ破壊してドヤ顔する為のカード。


神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

・オマケ付き《聖なる力/Holy Strength(M11)》。
・+0/+1と3ライフが無色1マナ相当と考えるとお得?


先兵の精鋭/Elite Vanguard  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, アンコモン
2/1

・サバンナ兵士。
・使うなら何らかで補強したい。


ギデオン・ジュラ/Gideon Jura  (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) M12, 神話レア
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6

・相変わらずの堅さ。
・プレイヤーへのダメージを思いっきり軽減するだけでなく、除去にもクロックにもなる化け物。
・同じ再録組なのにソリンさんとの扱いの差が酷い。


ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger  (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, レア
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、ギデオンの報復者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

・物凄い勢いででかくなる生物。
・下のタッパーと一緒に使うと酷いことに・・・。


ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1

・1マナ1/1タッパー。
・盤面の支配と上のカードの強化と、今回は仕事が多い。


堂々たる撤廃者/Grand Abolisher  (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) M12, レア
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2

・生きる《孤独の都/City of Solitude(VIS)》。ただし相手だけ。
・土地は使えるので、ミシュラン起動までは可能。


グリフィンの乗り手/Griffin Rider  (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M12, コモン
あなたがグリフィン(Griffin)・クリーチャーをコントロールしている限り、グリフィンの乗り手は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1

・下手すりゃ3ターン目に4/4飛行が殴ってくるとか・・・。
・タフネスが心許ない種族が相方だけに、シャクられないように注意が必要。
甲鱗様はルールを凌駕する存在ッ!今晩は、天麩羅内藤です。


ジェネラル:《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様

31《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》

《アルゴスのワーム/Argothian Wurm(USG)》
《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
《棘状歯のワーム/Barbtooth Wurm(P02)》
《乱打するワーム/Battering Wurm(GPT)》
《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
《泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm(TMP)》
《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M11)》
《無限のワーム/Endless Wurm(USG)》
《休耕地のワーム/Fallow Wurm(WTH)》
《収穫のワーム/Harvest Wurm(WTH)》
《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm(TSP)》
《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm(MIR)》
《変態するワーム/Metamorphic Wurm(ODY)》
《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NEM)》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm(CSP)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《暗影のワーム/Penumbra Wurm(APC)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《板金鎧のワーム/Plated Wurm(P02)》
《飛びかかるワーム/Pouncing Wurm(PLC)》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm(FUT)》
《咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm(DST)》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm(TMP)》
《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》
《針刺ワーム/Spined Wurm(M11)》
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》
《誘うワーム/Tempting Wurm(ONS)》
《轟きのワーム/Thundering Wurm(POR)》
《穴掘りワーム/Tunneler Wurm(JUD)》
《Water Wurm(DRK)》
《鞭尾のワーム/Whiptail Wurm(POR)》
《巻きつくワーム/Winding Wurm(USG)》
《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(M11)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《ワームの突進/Crush of Wurms(JUD)》
《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(ODY)》
《ワーム呼び/Wurmcalling(TSP)》
《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil(GPT)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《怨恨/Rancor(ULG)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《この世界にあらず/Not of This World(ROE)》
《苔色のダイアモンド/Moss Diamond(MIR)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《レイモスの角/Horn of Ramos(MMQ)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《Sol Ring(3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《ワームの歯/Wurm’s Tooth(M11)》



枚数合ってるか自信は無い。
マナ加速がファクトのみってのは死亡フラグでしかないが、何とかなる。甲鱗様だし。

2011年7月6日 ゲーム コメント (1)
今日は《聖なる日/Holy Day(10E)》。今晩は、天麩羅内藤です。



         _,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
       ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
  ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
      ,_    )ヾミ(    ノ ̄ ̄)´て_人ノ
     ((~ヽヽ    ノリ(  / ̄`ー/-メ_人./
丁入、    ノX)      / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ     ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
 ⌒┴エ-~´   ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
       ,-ー´  /  \  //  ヽ へ人ヽ   )


"Flourishing during the Ice Age, these wurms
the subject of countless nightmares - they
embodied the worst of the Ice Age."    
           -Kjeldor: Ice Civilization


休み取るの間違えたおかげでこっちに参加できそう。今晩は、天麩羅内藤です。


さすがに稼働提出してからの変更は無理だった。

あとはひ。

やらかした

2011年6月27日 ゲーム
アポロの日程ちゃんと確認してなかった。今晩は、天麩羅内藤です。


第2週に休み取っちまったよ・・・。


どっかでがっつりマジックしたいなぁ。また金曜にEDH召集でもしてみようか。
家が若干バタついてるので、時間取れるかは分かんないんだけれど。
再録は放置。枚数が多いからね。今晩は、天麩羅内藤です。


何かやってないと気が紛れないが、何かやってても気が気でない。


戦いの同盟/Alliance of Arms  (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。

・新能力、同調。皆でマナ出し合って、場に変化を。
・序盤でもかなりの数のトークンが出そう。


敵対の大天使/Archangel of Strife  (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6

・攻めに出るか、守りに回るか。
・生物ばら撒き系のデッキだと相当役に立ちそう。


天界の魔力/Celestial Force  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7

・おかしな回復量。次の自分のターンまで生きてれば、12ライフゲインとか・・・。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》に会わせてデザインされたのかな。
・しかし、ジェネラルに殴られるたり、毒殺狙われると役に立たないんだよな・・・。


戦争の最高潮/Crescendo of War  (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。

・お前ら皆、殴り合ってればいいよ。ただし、こっち来ても超えられると思うなよ的な、自分以外の戦闘促進カード。
・《敵対の大天使》と若干仕事が被るが、時間と共に修整値が変化する為、見極めが肝心か。


殉教者の結合/Martyr’s Bond  (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

・すごい《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》。
・クリーチャーはリアニメイトカードが豊富だし、トークンもいっぱい出せるので制限しやすいが、他のパーマネントを如何にして制限しに行くか。
・結局何らかの全体除去でまっさらになる未来が見える・・・。


魂の捕獲/Soul Snare  (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

・置き《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(使用制限付き)。
・攻めたいときに使いにくいのが難点。あと、コンボ系にも効かないな・・・。


義務の誓約/Vow of Duty  (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・誓約サイクルの白。
・こっちくんなと言えるのはいいが、立ったままでいられると、こっちも攻められない。
・自分の生物に付けるのが丸いか。


狼狽の嵐/Flusterstorm  (青)
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム

・すごい《撹乱/Disrupt(WTH)》。ただし、カードは引けない。
・ストームキラー呪文。《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》打ち消すのに持って来い。


精神の輝き/Minds Aglow  (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。

・青の同調カード。皆でマナ出し合ってカード引こうぜ!
・《繁栄/Prosperity(6ED)》系だと、自分ばっかりマナ払って損な感じになるけど、コレは自身の払うXを少なくすれば、この後にまた呪文唱えられるし、かなりいいカードじゃないか?


謎の守り手/Riddlekeeper  (2)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4

・通行料はカード2枚やでー。
・数で攻める系のデッキだとキツイ制限。コンボ系だと、むしろライブラリー削る為にチャンプアタックしてきかねない。


呪文丸め/Spell Crumple  (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

・下だけ《邪魔/Hinder(CHK)》。自身も帰る。
・枚数の多いデッキなだけに、ライブラリーの下はゲーム外に同義語。ただし、サーチ呪文が多いから効果は少し薄め。


海溝喰らい/Trench Gorger  (6)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6

・《マナ切り離し/Mana Severance(TMP)》内臓生物。
・圧縮に使えるのは悪くない。が、6枚以下だと弱くなるのがなぁ・・・。
・むしろ能力使わないまである。


飛行の誓約/Vow of Flight  (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・誓約サイクルの青。
・回避能力と強化。警戒と違って相手の生物に付けても悪くない。


戦慄の憑依魔/Dread Cacodemon  (7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) CMD, レア
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8

・《疫病風/Plague Wind(10E)》内臓生物。
・ある意味、すごい《サンダーメア/Thundermare(WTH)》。


鎌の死霊/Scythe Specter  (4)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) CMD, レア
飛行
鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
4/4

・辺り構わず迷惑を振り撒く、ヘイト値稼ぎ生物。
・何故か殴られなかった人の方がライフが減ったりするかも。


下水の宿敵/Sewer Nemesis  (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) CMD, レア
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
*/*

・他人ゴイフ。
・殴るときは選ばれたプレイヤー以外から。放っときゃ勝手に育つし。


分かち合う心の傷/Shared Trauma  (黒)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。

・黒い同調はライブラリー破壊。ちょっと青っぽい。
・他の色と違って同調されなさそう。


吸肉/Syphon Flesh  (4)(黒)
ソーサリー CMD, アンコモン
他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・クリーチャー戦におけるアドバンテージ稼ぎカード。
・《吸心/Syphon Mind(ONS)》、《吸魂/Syphon Soul(ONS)》と、多人数戦用カードは効果に関わらず、無駄にヘイト値上げるからなぁ・・・。


敵意の誓約/Vow of Malice  (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・黒の誓約。
・ジェネラルカラーの被ってない人に付ければ面白いことになりそう。どうせこっちは殴られないし。


殺戮の化身/Avatar of Slaughter  (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8

・幾ら初期ライフが40あっても、これは人が死ぬ。
・攻撃強制により、かなり前のめりになって、ゲームが速攻終わりそう。


混沌のねじれ/Chaos Warp  (2)(赤)
インスタント CMD, レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。

・ミニ《歪んだ世界/Warp World(M10)》。
・赤でエンチャントに触れる稀有なカード。
・ほぼ確定インスタント・パーマネント除去。高確率で土地に化けそう。


ドラゴンによる死/Death by Dragons  (4)(赤)(赤)
ソーサリー CMD, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・ジェネラル/存在ヘイト値が高いプレイヤーがハブられる。
・さすがに5/5飛行はでかい。ハブられた人が止むを得ず全体除去使う未来が見える。


マグマの力/Magmatic Force  (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
7/7

・《天界の魔力》と対。
・アップキープのプレイヤーにダメージ飛ばすのではなく、毎回選べるのが強い。


マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon  (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CMD, レア
飛行、トランプル
同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
5/5

・赤い同調は何故かブレス能力。
・絶対殴られてる人はマナ支払わないだろ・・・。


締め付け/Stranglehold  (3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。

・サーチとターン追加禁止。
・ついでにライフゲインと軽減も禁止しとけば強いのに。何かの上位互換になりそうだが。


稲妻の誓約/Vow of Lightning  (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・赤い誓約。
・回避能力ではないので、通させに行くには使えないが、戦闘では俄然有利に。


集団的航海/Collective Voyage  (緑)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。

・緑の同調は土地サーチ。
・《未踏の開拓地/New Frontiers(ODY)》ェ・・・。


女王スズメバチ/Hornet Queen  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) CMD, レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2

・ブロッカーの大群生成装置。
・1/1飛行・接死で2マナもしないと考えると、コストパフォーマンスは相当良い。


雑食のハイドラ/Hydra Omnivore  (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) CMD, レア
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
8/8

・大迷惑だー!
・これまたヘイト値がマッハな生物。


漁る軟泥/Scavenging Ooze  (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2

・墓地対策ができる熊。ついでにでかくなってライフゲインの可能性も。
・過去存在した熊の中でトップクラスの性能。


野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild  (1)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。

・ですとろいたーげっとまなふぁくと。
・序盤は効果絶大。中盤以降は腐ったマナファクトをサクられて終わりそう。


野生の誓約/Vow of Wildness  (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・緑の誓約。
・さすが緑、強化サイズが違う。トランプルもあって、自分以外を殺させるにはちょうど良い感じ。


精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1

・強くなる上にコスト軽減まで。クリーチャーデッキならかなり便利か。
・除去耐性がハンパ無い。元サイズが小さいのと、火力に弱いのは仕方ないけど。
・《アニマのメイエル/Mayael the Anima(ALA)》とかとは多分関係無い。


戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
4/4

・攻撃強制して、トリックで邪魔させない、ガチで殴り合おう的な漢気溢れるカード。
・誓約サイクルと一緒に使うと、良い感じに仕事しそう。


石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone  (4)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゴルゴン(Gorgon)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
接死
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
4/4

・カードぶっぱしまくれる、訳の分からないドローソース。
・《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》の効果が薄くなるな・・・。


トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2

・みんなー、殴り合ってカード引こうぜー!
・ただし、俺殴っても引けないぜ。こっちくんなよ?くんなよ?


胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores  (2)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) CMD, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0

・《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(STH)》とどう違うと言うのだ。
・サクリエンジンとしては優秀。色的に《墓穴までの契約》とか《殉教者の結合》と相性が良い。


巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast  (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD, 神話レア
飛行
巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手をコントロールしている状態で戦場に出してもよい。
2/2

・名前に反してでかくない。
・ただ、でかいものが出てきそうで怖い。


幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain  (5)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur)・スピリット(Spirit) CMD, 神話レア
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
3/4

・クリーチャーデッキご用達、リアニ内臓生物。
・如何せんコストが重すぎる。どれだけ軽減できるかが肝。


擬態の原形質/The Mimeoplasm  (2)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, 神話レア
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0

・墓地を選ばないのは良いが、最低生物2体は必要と、若干条件は厳しい。
・かなりハイスペックな生物が出来上がりそう。+1/+1カウンターを使う生物のコピーになれるとなお良いが。


苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist  (青)(赤)
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) CMD, レア
(X)(青)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
1/1

・X火力内臓生物。
・対価としてドロー。むしろ自分の生物を除去るか?


二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections  (2)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2

・個人的に大好きな1枚。
・1つ目の能力は1回のみの複製。ハイスペックな呪文が飛び交う環境でたったの2マナでコピーができる。
・2つ目の能力はトークン生成。相手のジェネラルをコピーして出てきた《クローン/Clone(M11)》のコピーを作ると・・・?


フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori  (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
7/7

・ジェネラルにしておけば、3回殴れば人が死ぬが、誰を殴るかは運任せ。
・4マナ7/7はさすがに容易には除去できるサイズではない。黒く無いのが唯一の救いか。


歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) CMD, レア
速攻
歩く墓場、髑髏茨がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがいずれかのプレイヤーの手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
1/1

・育成ゲームのスタートです。
・どれだけ除去されてもサイズが維持できるのは良い。


魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls  (4)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, 神話レア
飛行、警戒
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/7

・環境が環境だけに、『そのあと、そのプレイヤーの墓地を切りなおす。』くらいは付けといて下さい。
・ランダムとは言え、タップだけでのリアニ能力、それに噛み合う警戒。強いのは分かるが、コストが若干重いのが難点か。


血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter  (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CMD, レア
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターを1個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
5/5

・クリーチャー食って強くなるわ、《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(ULG)》みたいに除去にもなるわ・・・。
・素のサイズも大きめ、回避能力にライフゲインまで。コイツ、本当にヴァンパイアか?


寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted  (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMD, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4

・《寄付/Donate(UDS)》内蔵生物。
・押し付ければ押し付けるほどメリットがあるが、押し付けるもの入れるスロットがどこにあるというのだ。

どんぐりカタパルト/Acorn Catapult  (4)
アーティファクト CMD, レア
(1),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・ダメージと引き換えにトークンを与える。
・あまり効率的とは言えないが、協調プレイには使えるか・・・。


勇者の兜/Champion’s Helm  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CMD, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備(1)

・《選ばれしものの剣/Sword of the Chosen(STH)》とは何だったのか。
・ジェネラル強化と除去耐性に。ジェネラルで殴るデッキには必須かな。


統率の塔/Command Tower  
土地 CMD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。

・この環境における最強の土地。
・何のデメリットもなしに好きな色のマナを加えられる。
・他の環境だと全く何もしない紙屑に化ける。


家路/Homeward Path  
土地 CMD, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。

・《袖の下/Bribery(MMQ)》やコントロール奪取系呪文対策土地。
・《狩り立てられた~/Hunted ~》シリーズで使えれば面白かったのに。M10ルールめ・・・。
朝9時で30度超えるとかおかしいだろッ!今日は、天麩羅内藤です。


TT公式でスタンダード禁止に関する声明の日本語訳が公開されてました。
そこからの一文。



ワールドウェイクがデベロップの卓上にあったとき、ゼンディカーのプレインズウォーカーは3種類ともあまりにも弱かったと気づいていました。



・・・分からんでもない、分からんでもないが、それは公式で認めちゃいけないだろうw
M12で再録の決定しているソリンさんがあまりに可哀想だ。
自信の引き的な意味で、アンコモン扱いにされたニッサも、最初は割りと頑張ったし、燃えチャンは・・・・・・まぁ仕方ないか。



その一方で青は、フェアリーや《謎めいた命令》といった過去の強力カードの反動で、アラーラ・ブロック、基本セット2010、ゼンディカーで弱体化していた色であり、《精神を刻む者、ジェイス》は青再起の最前線に立つことになったのです。



うん、確かに青再起の最前線にはなった。しかし待て。《クリコマ》強過ぎたのは分かる。だが、フェアリーが強かったのは《苦花/Bitterblossom(MOR)》のせいだろ!青のせいにすんなし!《苦花》出るまでのフェアリーは、強かったとは言え、まだ対処可能なレベルだったぞ。
いっつも思うんだが、アレは青が強いと言うか黒が強いんだよ。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》もそうだし、最盛期のフェアリーは序盤に如何に黒いカードをプレイするかになってたじゃないか。
『フェアリー』が強かった=『青』が強かった、と言う公式は成り立たない。『青黒』ならまだ間違ってないと思う。



ヤバイ、暑くて何書いてるか分かんなくなってきた。お昼の天気予報で33度越えてたし、どっか涼みにいきたい・・・。

お祭り騒ぎ

2011年6月20日 ゲーム
《真夏のお祭り騒ぎ/Midsummer Revel(USG)》には早いですよ?今晩は、天麩羅内藤です。


環境を支配していた2枚が禁止ですか。
久しぶりのスタン禁止。悪名高きミラディンの名を継いだセットにより、カードパワーが大幅に底上げされてしまった《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と、単体でゲームを支配し、スタンダードにおけるシングル単価最高値を記録した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》。

前者は仕方ない部分があるが、後者は何故今更感がひしひしと。
まぁ、石鍛冶大先生禁止にするなら、神ジェイスも禁止にしないと効果が薄いからだろうけどね。

どちらにもかなりお世話になったが、苦しめられることも多かった。
主に自分の使う神ジェイスの±0能力に苦しめられたんだが。

とりあえず、次のアポロでは、禁止規定の例外の下、石鍛冶大先生使ってやろうかと画策中。

イベントデッキ買えなかったから、普通に組まないといけないのが悲しい・・・。
EDHやりたい。今晩は、天麩羅内藤です。


詳細はひ。
公開粗探し。今晩は、天麩羅内藤です。


未だ統率者戦と言うのに慣れない。


ジェネラル:《クロウマト/Cromat(APC)》


《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》
《魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim(GPT)》
《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》
《光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim(GPT)》
《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》

《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《起源/Genesis(JUD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》

《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《Demonic Tutor(LEB)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《Regrowth(LEB)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《法務官の相談/Praetor’s Counsel(MBS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《森の知恵/Sylvan Library(LEG)》
《中心部の防衛/Defense of the Heart(ULG)》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDS)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(INV)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》

4《平地/Plains(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
6《森/Forest(NPH)》
5《Vivid Land》
5《ONS Fetch》
10《Shock Land》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》


ウィッシュボードサイドボード

《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《平地/Plains(NPH)》
《島/Island(NPH)》
《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
《森/Forest(NPH)》



・やりたいこと

ネフィリムでドブン。

《墨流し》に《名誉回復》で擬似《神の怒り/Wrath of God(10E)》やったり、《内にいる獣》でみんな3/3バニラにしたり。
先日のゲームデー後に回したときは、どっかの生物に飛んだ《流刑への道/Path to Exile(CON)》に対応し、《墨流し》対象に《鏡編み》して場の生物を一掃した挙句、全員の基本土地を出し切る楽しいプレイングをしたり。デッキの超圧縮と場の崩壊、天秤にかけると大概邪魔されない。むしろ応援されるまである。

《砂丘生み》の砂漠の民トークンを生け贄に賢者の石を練成大量のマナを用意して、《光り眼》で稼いだドローや、法務官様に相談したりしてカードをぶっぱしまくる。

《魔女の腑》に装備品付けまくってキモイパンチ力を実現。先日はウェイク+火氷剣+光影剣+カウンター20個超えで殴り回ってた。
そこまで行かなくても、トランプル得るようなサイズに育てば、戦闘ではそうそう負けない。

《光り眼》はドロー枠。《起源》を捨てるのにも使えるし、《過去耕し》で釣る餌を用意するのにも使える。

《過去耕し》はリアニ枠。ただ殴れればいい。ネフィリム釣るのが理想ではあるが、マナ加速生物とか、早々に死んだコンボ系生物の回収に。



・書いてて思い出したこととか

《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》入れんの忘れてた。《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》はどうしようか・・・。手札に入る方が強いんだよな・・・。

サイドのベーラン全部クビにして、5色土地1枚挿しとく。他は適当に怪しいクリーチャーを挿しとく。

《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》入れたい。墨流したい。

最近スリヴァー使ってても思う。Vivid Land が弱い。タップインがきつい。他のいい土地入れたい。フィルター土地でも入れるかなぁ・・・。



統率者デッキ発売後にでもチューンしますか。
ゲームデー・・・?今晩は、天麩羅内藤です。


φバーン使って1-4。マナフラとスクリュー連打・・・。マナカーブが悪いのは分かっていたが、ライフで補填できる為、そんなに事故とは無縁だと思ったらコレだよ。

てか、マリガン率80%超えは異常だろ・・・。



帰宅後、タイムシフト予約してたPT名古屋決勝戦見てたんだが、2時間半の枠のうち開始30分で終了。まぁ、コレは優勝者が3-0でストレート勝ちしちゃったから仕方ないとして、初見や引退者に非常に優しくない放送だったな・・・。
一番プレイヤー稼いでいたのがサーガ時代で、数年でやめたとしていたら、現行のルールとかなりの差異があるし、生体武器が強いとか言われても、それ以前に装備品すらわかんねーだろ、と。

これから改善されていくことを切に願う。
さよならインテット
何この俺好みのレジェンド。今晩は、天麩羅内藤です。


今使ってるインテット、そのまま差し替えだな、これ。
本日の収穫
イベントデッキ予想通りどこにも無い。今日は、天麩羅内藤です。


黒緑は1個見つけたけど、白単は無いねー。
まぁ、石鍛冶4枚持ってるから要らないっちゃ要らないんだけど、買える事なら買いたかったってところで。

てか、俺は公休だったんだけど、朝10時に行動開始して全く見当たらないのは、予約勢なのか?それとも開店前から張ってる暇人なのか?


てことで、本日の収穫。

某宇宙船にて。

《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
《円盤の大魔術師/Magus of the Disk(TSP)》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》

以上の日Foil。


スリヴァーは言うまでも無いが、他は主にEDHで使えそうなのをチョイス。
シングル価格的にプラスまではいかないだろうが、まぁトントンってとこだったので購入。



問題大有りであろう、写真に関してはひ。
結局やるんかい!今晩は、天麩羅内藤です。



先ずはコピーから。



・クリーチャー 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》

場に出るときだけでなく、アップキープごとに再変身できる選択肢があるのがいい。変異誘発型能力との相性は言うまでも無い。


・インスタント 《双つ術/Twincast(M10)》

《Fork(LEB)》もいいけど、こちら。
何故かって?《対抗呪文/Counterspell(ICE)》のように《島/Island(NPH)》2枚から撃てるからだよ!


・ソーサリー 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》

最近の俺の代名詞。複製打てば勝てる。(ドヤ
使い捨てても全く問題の無いマナ・コスト、キッカー払うと盤面を支配し得るだけの性能、非の打ち所が無いね。


・エンチャント 《あまたの舞い/Dance of Many(CHR)》

舞い自体がコピーになるのではなく、何故かトークンを出す。
古いルールだと、ややこしくなるからこのテキストだったんだろうが、今のルールだと色々悪さができそう。


・アーティファクト 《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》

バイバック呪文と一緒に刻印して、無限ターンとかよくやったなぁ・・・。
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》、《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》と、旧ミラディンの呪文刻印系アーティファクトはどれもぶっ壊れてたな・・・。


・土地 《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》

て言うか、コピーする土地はこれ以外に存在しない。
元々かなりハイスペックだと思っていたが、EDHでの需要(主に対消滅用と思われる)により、店頭から姿を消したカード。もっと早くに4枚にしておくべきだった・・・。


・部族&PW

該当者無し。




続きましてスリヴァー。




・クリーチャー 《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》

初代回避能力スリヴァー。軽い・強い・分かりやすい、三拍子揃ったとてもいいカード。
数並べるからには、しっかりと通して行かないとね。


・インスタント 《解呪/Disenchant(TMP)》

《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》が出てる。かわいい。
性能に関しては言うまでもないでしょ?


・ソーサリー 《生ける屍/Living Death(TMP)》(補欠合格)

スリヴァー的にはカードは無かったが、スリヴァーデッキの相方として、これ以上有名なソーサリーは無いだろう。


・エンチャント 《支配されざる横行/Uncontrolled Infestation(SCG)》

スリヴァーが出てる。かわいい。
性能?使ったこと無いから分からんよ。書いてあること見る限りだと、使い道無さそうだが。


・アーティファクト 《激浪の複製機/Riptide Replicator(ONS)》

《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》製造機。
型に流し込まれる金属のイラストを見て、かの要塞の監督官もこのようにしたのかと思いを馳せる事ができる1枚。


・土地 《変わり谷/Mutavault(MOR)》

他に選択肢が無い。強さも一級品。


・部族 《外身の交換/Crib Swap(LRW)》

相手にスリヴァーを与えてしまうものの、脅威となるクリーチャーを確定的に排除できるのがいい。


・PW

該当者無し。
最も相性が良さそうなのは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》ではあるが、一緒に使ったこと無いのに評価はできない。




スリヴァーコレクションバインダー眺めながら選んだが、クリーチャーを1つ挙げるのには苦労した。筋肉、水晶、女王、冬眠、精油、念動、首領、宝革、悪性、と各時代お世話になったスリヴァーが多くて、どれにしようか本当に困った。
最終的には、ストーリー性、カードの性能、MTG初の5色カードと特筆すべきところが3つもある女王様と悩んだが、スタン当時によりお世話になったほうに軍配。


ああ、ゲームデー用デッキ組まずに何やってんだか・・・。
いっちょやってみますか。今晩は、天麩羅内藤です。


スリヴァーは殿堂入りなので、それ以外でいきたいと思います。


・クリーチャー 《獅子将マギータ/Mageta the Lion(PCY)》

遥か昔、元MTG業界の偉い人だった某先輩と、カウンターマギータ同士の不毛な対戦を繰り広げたときのことは、今でも鮮明に覚えている。
《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》の打ち合い、消し合い、通し合いを繰り広げて、辛くも勝利した。まともに勝ったのはあの時くらいじゃないか?


・インスタント 《対抗呪文/Counterspell(5ED)》

青のインスタントの代名詞と言ったらコレでしょう。
勿論、昔死ぬほど世話になった。


・ソーサリー 《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》

揺らいで勝つ。神河時代は常に使ってた。
明らかにやりすぎなリセット呪文。どんなに負けてる状況でも、一発で逆転可能な域まで持っていく、青にあるまじき呪文。


・アーティファクト 《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem(6ED)》

昔、学生時代に多人数戦(8人くらい?)をやったときに、フィニッシャーになってくれた、嫌がらせカード筆頭のコイツで。
確か・・・無限マナから・・・どうやったっけ・・・?


・エンチャント 《停滞/Stasis(5ED)》

可愛い絵とは裏腹のエグい能力が何とも言えない。
スタンから落ちるまで、常に1つはステイシス組んでたなぁ。


・土地 《島/Island(NPH)》

青マナ出せないと話にならない。デッキの根幹を成すのは基本地形ですよ。


・部族 《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》

あんまり好きなの無かったから、仕方なくスリヴァー枠から。
能力的には申し分なく、カード名的にもある意味お気に入り。


・プレインズウォーカー 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》

ブレストしたら負けるジンクスがある方よりもこっち。3ターン目ジェイス、1ドロー、次のターンにデイジャの流れが好き。
カード・タイプとしてでなかったらフレイアリーズなんだけどな。
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はコレクションしてるけど、アレはネタからスタートしてるから、好きかどうかは別。


最近お気に入りのコピー系も外してみた。主に昔愛用していたカード的な感じ。
今挙げるとなると、全てコピー的な何かで埋まりそうで怖い。
《クロウマト/Cromat(APC)》Foilが手に入ったからではない。今晩は、天麩羅内藤です。


俺のコレクションバインダーに入っていた、とあるFoilカード、クリーチャーのサイクルを使いたくなって、ついうっかり組んだ。後悔はしていない。
このクリーチャー達をジェネラル指定できれば、わざわざ5色にせずとも良くなるし、組めるデッキの幅が広がるだろうなと思うんだけど、伝説生物じゃないからな。こればっかりはどうしようもない。

でも、あいつら能力が違いすぎるから、全く噛み合わないんだよな・・・。
ブン殴るだけなら4匹は割と使えるけど、後1匹がなぁ・・・。


多分、相当弱いか、全く別の内臓コンボでゲーム決めそう。



ちなみに現在のEDHデッキ

・5c SLIVERS 《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
デッキの大半がスリヴァー。ジェネラルを女王にしたコンボデッキはスリヴァーデッキとは認めない。スリヴァーは横の繋がりによる数の暴力が楽しいンですよ。
フルFoil化も考えたが、土地が高すぎて諦めた。フェッチとショックランドフル投入してたら仕方ないね。スリヴァーのFoilなら全てあるんだけどな。
因みに基本土地まで全て1枚の完全ハイランダー。

・monoU COPY 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
コピーと書いてある青いカードを片っ端から突っ込んでみようプロジェクト。
ただし、あんまり弱いのや限定的なのは書類選考で落とされます。
現在、フルFoil化に向けて邁進中。《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》が目下最大の難敵。
最初はサーダで相手の《Sol Ring(3ED)》をパクる、嫌がらせの為だけのデッキだったのにな・・・。どうしてこうなった!

・UGR DRAW&COPY 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
吠えたけたりして全員にカードを引かせて盤面を荒らしまわる、ある意味一番厄介なデッキ。
フィニッシャーは《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様。
双子コンボ、キキジキアラームの無限コンボも搭載してるが、乗り回している本人はプレイ中、その存在を全く忘れている。
ジェネラルはその存在を、搭載している無限コンボ以上に忘れ去られる。

・5c NEP’s 《クロウマト/Cromat(APC)》
今回組んだデッキ。ジェネラルは飾り。


中途半端に崩してある《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》を元に戻せば5つ目まである。デッキ自体は使いたいエンチャント片っ端から突っ込んだ趣味デッキだけど、存在だけでヘイト値がマッハだからなぁ・・・。
まぁ、大概《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》持ってきて、多色デッキからのヘイト値上げまくってる俺がいけないんでしょうが。



ああ、そういや青くないデッキが全く無いな。仕方ないね、コレばっかりは。
ひ。今晩は、天麩羅内藤でした。

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