FNM(2010/11/26)

2010年11月28日 ゲーム
運命の輪がねじれ始める・・・。今晩は、天麩羅内藤です。

《ブージーアムの輪/Bosium Strip(WTH)》ですね、わかりますん。


デッキは青緑複製。今回は霜タン&ワームのビッグ生物型。

メインout
先駆4枚、蔦4枚

メインin
霜タン4枚、ワーム様3枚、クローン1枚

サイドin
アテ壁1枚、ベイロス4枚

散々赤対策施してれっつらごう。



1回戦 白赤上陸 1-2
初っ端からこれかよ。
1本目。先駆型ならワンチャンあるけど、このタイプにワンチャンは無い。
2本目。ベイロス→ワーム様→ペラッカでの超回復&ファッティ連打で捲くる。
3本目。アテ壁はニート。ライフゲインもできず。止まるモンも止められない。先週からサイドに入れてるのに、全く引かないとかどんだけだよ・・・。


2回戦 黒赤ミミック 2-0
1本目。4ターン目から、酸スラ→酸スラ→クローンの土地破壊連打。相手の心が折れた。
2本目。相手の土地が止まりました。霜タンが出て以下略。


3回戦 赤単 1-2
1本目。上陸より遅いけど無理なモンは無理。
2本目。アテ壁が仕事し始める。散々アタック阻害しつつ、ゲインした総ライフ数は4+6+7。あとは分かるな?
3本目。まさかのマナスクリュー。アテ壁出たけど、コスにフルボッコされる。



うーん・・・。やはり先駆型のが俺と相性が良いのか・・・?

FNM(2010/11/19)

2010年11月20日 ゲーム
運命の輪から逃れられない。今晩は、天麩羅内藤です。

脳内はタクティクスオウガほぼ一色。デッキ考える時間が無さすぎる…。


デッキはいつもの。サイドのみちょっと変更。

ワーム様2枚とテラスト丼1枚を《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》に。
対赤用ブロッカー兼マナ加速要員として選択。



1回戦 緑単ミミック 2-0
1本目。手札に儀式と突入があるにもかかわらず、島1枚。緑マナばっかりやたら出る状況のところに、相手に4/4金属術が出てくる。返しトップ島で複製キッカー。4/4が5体はおいしいです。
2本目。酸スラ睨み合い。バウンスした漸増爆弾が怖くて先駆がプレイできずにいたら、お替り引いたので様子見先駆。さすがにプレイ&起動されたので、お替りもプレイ。次のターンに蔦2枚がけで+16/+16(本体2体×蔦2枚)のやりすぎアタック。


2回戦 赤単 0-2
ムリゲーktkr。
1本目。もりもりライフが減っていく。トドメとばかりに飛んできた嘆願を壁で止めて蔦キックするので精一杯。残りライフ3から先駆で止めきった!と思ったらよろめかれて燃え死。
2本目。壁1枚しか引かずマナ加速に失敗。途中1枚でも追加の壁か耕作引いてたら、ペラッカ連打でまくれてたやも?


3回戦 白赤 0-2
またムリゲーか。
1本目。先達にフルボッコにされる。酸スラで何とか、と思ったがコー鉤で寝かされて…。
2本目。壁→クローンで壁と、マナ加速に成功。4ターン目テラストドンとか意味不な状況作り出すも、ムカデが2回上陸&+2/+2飛行で空から14点持ってかれて憤死。



FNMでこのデッキ使って初めて負け越し・・・てか赤に当たりすぎだろ!
対赤用のサイドは全く引かなかったし。何のためのタフネス6だ。
漸増爆弾で捲くる案も考えたが、悠長すぎて却下。全塵は相手の復帰速度の方が速いだろうし・・・。カラーパイ&コンセプト的に諦めざるを得ないか?

以前のバージョン(メインに青タイタン&ワーム様)にすれば、ある程度は耐え切れるだろうが、儀式くらいしか面白味が無くなるからなぁ・・・。
祝・TO運命の輪発売!

FNM(2010/11/05)

2010年11月6日 ゲーム
あと5日…。今晩は、天麩羅内藤です。



来週は木金休みなので死ぬほど運命の輪のなかに飛び込むぜ…。
下手するとFNM行かないまであるので、その時はお察し下さい。

我々は10年以上待ったのだ…。待ったのだーッ!!!
(ガトーがソロモンで核弾頭ぶっ放したときみたいな感じの魂の叫び)



ふぅ、どんどんTOに対するモチベーションが高まり過ぎて意味が分からなくなってきているが、とりあえず平静を装って…。
今日もデッキはやっぱり青緑《複製の儀式》先駆型。

デッキリストは先週からノーチェンジなので省略。


1回戦 UB 2-1
1本目。飛行が止まらん。《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》強いよ…。
2本目。酸スラ無双。土地5枚くらい割った気がする…。
3本目。相手のマリガンミス?土地1枚で止まったので、6ターン目に霜タン着地でえらいこっちゃ。

2回戦 RB 2-1
1本目。色々あって残り4まで削られたところに先駆が着地。睨み合いつつ時間稼いでたら、残り2に。3ターンほど火力引かれなかったのでまくり返す。ワンチャンで殴られてたら負けてた…。
2本目。6ランド&耕作キープしたら、トップから土地2枚で先達にもりもり持ってかれた。
3本目。壁→壁からの4ターン目ペラッカ。次ターンとぐろ出したらパクられてライフ1桁になったけど、返しにとぐろで殴り返してクローンさんがペラッカになって何故かライフが元通り。さすがにやりすぎた感じ。やっぱクローン強ェ…。

3回戦 WR 0-2
1本目。先達→ムカデ→ムカデ。止まりません。
2本目。先達→先達→ムカデ…。ウワァァァン!



赤系相手には壁引かないとダメだな。引くまでマリガンか?
除去皆無でバウンスしかない仕様だから、元々赤が苦手なんだけど、こっちがドブンしないとどうしようもないからなぁ…。メインから一打逆転、サイドからライフゲインに走る流れは悪くないけど、メインを落としちゃうと圧倒的に不利。
うーーーん、悩ましい。

FNM(2010/10/29)

2010年11月2日 ゲーム
歯がー。今晩は、天麩羅内藤です。


銀歯取れる→歯医者行く→銀歯取れた際に歯が欠けてるので銀歯作り直し→親知らずに見つかった虫歯削る・・・予期せぬ長期コンボで財布が軽いです。


デッキはやっぱり青緑《複製の儀式》先駆型。



4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
12《森/Forest(SOM)》
9《島/Island(SOM)》

4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
3《クローン/Clone(M11)》
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
3《テラストドン/Terastodon(WWK)》



儀式4積みのスーパー複製モードから刻ジェイス4積みに。若干本気度UP。
サイドもちょっとだけ調整。相変わらず怪獣大決戦な仕様だけど、エンジンとテラストドンの枚数を変更。


1回戦 GW? 0-2
1本目。3T目に《復讐蔦/Vengevine(ROE)》ビート開始、でも僕マナスクリューですから!残念!…開始5分で投了。
2本目。スクリュー後はフラッドですね、分かります。

2回戦 黒ミミック 2-1
1本目。刻ジェイスコントロール。…あれ?デッキ違くね?
2本目。怪獣大決戦の様相を呈するも、《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》3連打でムリゲー化。飛行マジ止まんねぇ。サクリファイスエンジンまであったので、いつでも負けれるぜ!
3本目。酸スラ無双後に霜タン先生→クローン。マジパねぇ。

3回戦 赤緑ヴァラクート 2-0
1本目。酸スラでヴァラクート1枚破壊後、先駆。相手返しの緑タイタン。さらに返しでタイタンバウンスして瞬獄殺。
2本目。超マナ加速からの酸スラ無双。クローンでコピーして、刻ジェイスでクローン戻すとか、ターボランド相手に土地増やす前にランデス決め込む鬼畜プレイ。



うーん、大分安定してはいるんだけど、もうちょっとかなぁ…。
軽除去とか飛行対策とかちゃんとしとかないと、危険極まりないな。
先駆型じゃないときはサイドに色々つんではいたんだけどな。
ま、色々試して見ますか。

FNM(2010/10/15)

2010年10月17日 ゲーム
久しぶりにまともなFNM日記。今晩は、天麩羅内藤です。

てか、やりたいことできたから書くんだけどねw


デッキは青緑《複製の儀式》先駆型。

まぁ、リスト書くまでもなく何したいか丸分かりだろうけど…。



4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
12《森/Forest(SOM)》
9《島/Island(SOM)》

4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
3《クローン/Clone(M11)》
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》



瞬獄殺がしたかったんだ。反省はしていない。
サイド後の方が生物の質は良いし、そっちのが強いんだが、メインはより面白い方を使わないとねぇ…。


1回戦 WR上陸 2-0
1本目。上陸猫と空漁師でガシガシ殴られてたところに先駆光臨。こちら残りライフ7、相手はフェッチでのダメージのみの状況で、手札に蔦。少し考え…ゴーレム全突撃。ブロックしてくれたら少なくとも1ターンは時間稼げるし、と思ったが、スルーしてくれたのでキッカー払って瞬獄殺。
2本目。ペラッカさんが増えました。相手の心が折れました。

2回戦 赤茶 2-0
1本目。瞬☆獄☆殺!
2本目。複製握りながらファッティ引けず。諦めて相手の酋長複製しようかと思ったところで霜タン引いてぶっぱ。

3回戦 緑エルドラージ 1-2
1本目。先駆×2並べて蔦3枚握ってたけど、江村が見えたんで投了。
2本目。壁増やしてマナ超加速後、怪獣大決戦。霜タン複製で場を〆て勝ち。
3本目。酸スラ&クローンでマナ拘束してたはいいけど、デカブツをあんまり引けないでいたら、テラストドン連打されて相手のクロックが偉いことになって圧殺。複製でワンチャンあったけど引けなかった…。



いやぁ、先駆+蔦での21点アタックは楽しすぎるw
素でも5マナ9/9相当だし、割とやる子だよ、コイツは。

…ただし、《稲妻/Lightning Bolt(M11)》だけは勘弁な!

アポロ2010 10月

2010年10月15日 ゲーム
5日も経ってるけど気にしない。今晩は、天麩羅内藤です。

今回のデッキは最近愛用の青緑《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》。
強いインスタント除去が無い環境っていいよね。複製し放題だし。
ナマモノ強い環境だと《クローン/Clone(M11)》さんも相対的に強くなるし。
色々やりたい放題って楽しいよ・・・。(複製&クローン布教中)



4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
12《森/Forest(SOM)》
9《島/Island(SOM)》

4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3《テラストドン/Terastodon(WWK)》
3《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

3《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
3《クローン/Clone(M11)》
3《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
3《垂直落下/Plummet(M11)》



1回戦 UGR 0-2
1本目。《破壊的な力/Destructive Force(M11)》ぶっぱされてにんともかんとも。
2本目。マリガンしても酸スラスタートとか引きがががが。ワームさまとか霜タイタン&トークンとかで頑張ったけど、刻ジェイスで封殺。


2回戦 RGヴァラクート 0-2
1本目。ライフが20→0って書いてある。お察し下さい。
2本目。ライフの減りから考えて、《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》にフルボッコされたと思われる。確かこの時も酸スラスタート…どういうことなの…?


3回戦 青茶単 2-1
1本目。安心と信頼の酸スラスタート。もう死ねばいいのに。
2本目。ここで流れが打って変わる。酸スラ無双。複製までしてランデスロック状態。
3本目。霜タンが増えました。


4回戦 UBミミック 2-1
1本目。酸スラスタートェ…。全編マリガンしてこれだから救いようがないよね…。
2本目。刻ジェイストップデッキからの酸スラ無双。相手の心が折れた。
3本目。なんかライフ44て書いてある。ワーム様が本気出したんじゃないかな。怪獣大決戦してた気がする。


5回戦 赤単 0-2
無理ゲー来た。2本とも何もする間もなく死亡。
2本目は1ターンチャンスあれば捲くれたかもしれなかったけど、火力無しが前提だったし、そんな赤単は無いよね…。(遠い目)



うーん、右手にエンジンかかるの時間かかりすぎだよね…。
直前まで霜タン不採用のバージョン(霜タン枠が刻ジェイス、乱動への突入、クローン2枚)だったときはそれほど事故とは無縁だったのが、霜タン入れたとたんこれかよ、と。
デッキに対するノイズになったかなぁ。馴らさずに使ったのもあるかも。
デッキが重くなったのはあるが、それにしても樹語りも胸壁も耕作もねーのはどーなのかと。

さて、次の目標(?)は4541190体のゴーレムでブン殴ることかな。
とりあえず、28体のゴーレムがブン殴って《糾弾/Condemn(M11)》されるところまではやった。
て言うか、2回目はそれでいいが、3回目と4回目の数が知りたい。計算したくないのでw
今回は英4箱+Fatパック+日1パック。今晩は、天麩羅内藤です。

日本語箱はM11で戦犯だったんで、今回はスルー。
どうやら今回も鬼畜仕様だったようで、大正解か?


まずは端数のFat&日1パック。



《霧消の場/Dissipation Field(SOM)》

Fat
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》
《法務官の手/Hand of the Praetors(SOM)》
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm(SOM)》Foil
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
《活線の鞭/Livewire Lash(SOM)》
《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》


日本語は無かった。まぁ期待はしてない。
Fatパックは勝ちかな。レアも割りと強いとこだし、神話は(使うかどうかは別として)マスティさんだし。


1箱目

《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)》
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》

《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx(SOM)》
《霧消の場/Dissipation Field(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《容赦無い潮流/Inexorable Tide(SOM)》
《新たな造形/Shape Anew(SOM)》

《法務官の手/Hand of the Praetors(SOM)》
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
《痛ましい苦境/Painful Quandary(SOM)》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》

《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》

《苦行主義/Asceticism(SOM)》
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
アーティファクト
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
《活線の鞭/Livewire Lash(SOM)》
《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》
《マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir(SOM)》
《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
《試作品の扉/Prototype Portal(SOM)》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》ノーマル&Foil
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《地層の鎌/Strata Scythe(SOM)》
《災難の塔/Tower of Calamities(SOM)》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
《ヴェンセールの日誌/Venser’s Journal(SOM)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
土地
《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》


かなりいい感じかな。一応PW引いてるし。問題があるとすれば、コスもまたマスティと同じで使うかどうかなんだよなぁ・・・。何せ赤との相性は酷いもんだし。
WTEは強い。すげえ強い。《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》したい。て言うかする。
堕ちた炉龍さんは毒デッキでワンチャン。あとEDHでジェネラルにすると、他のプレイヤーのライフが10になってヤバイ。色的に往年のマーシュ・ウィップはできないけどね。


2箱目

《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)》
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》
《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》

《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx(SOM)》
《霧消の場/Dissipation Field(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
《新たな造形/Shape Anew(SOM)》

《執行の悪魔/Carnifex Demon(SOM)》ノーマル&Foil
《法務官の手/Hand of the Praetors(SOM)》
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
《痛ましい苦境/Painful Quandary(SOM)》

《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》

《飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm(SOM)》
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《絡み森の主/Liege of the Tangle(SOM)》
《化膿獣/Putrefax(SOM)》
アーティファクト
《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut(SOM)》
《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
《マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir(SOM)》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
《試作品の扉/Prototype Portal(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《類似の金床/Semblance Anvil(SOM)》Foil
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
《災難の塔/Tower of Calamities(SOM)》
《ヴェンセールの日誌/Venser’s Journal(SOM)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
土地
《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》


ぉぉぅ…何これ酷い。
特に神話枠。何これ。PW無し、さらに再録までッ…!
WTEが無いorファッキンだったよりかはマシだけど、これはちとキツイなぁ…。


3箱目 カード名羅列するのが面倒になってきたので、適当に改変

ケンバ、レオニン、天使

茶変身、フィールド・タイド

スキジリクス 、毒ロード、デーモン、頭蓋の摘出

ツチノコ 、フェニックス×2、ドゲ撃つやつ、ドラコ爆発対策

エズーリ、毒ボーライ、うぇーぶ、大部隊、苦行Foil
アーティファクト
わーむ、ますてぃ、名誉回復砲台 、樽モドキ、貯蔵庫、日記、鍛冶場主、塔(笑)、鎌、金床、鞭、勇者(?)、門、ヘルカイト、みみっく
土地
白青、青黒


1箱目が大幅パワーアップした感じ。神話的な意味で。
しっかし、土地レアだだ被ってるなぁ・・・。いや、他のレアも被り傾向にあるか。


4箱目

ペス子 、ケンバ、天使、確信

スフィンクス、潮流、茶もるふ

ゲス野郎 、デーモン

コス 、とげうち、ドラゴン、溶鉄の精神、知性の爆発

エズーリ、波、化膿獣、苦行
アーティファクト
MOX 、金床、鎧、紋、鞭、塔、勇者、ヘルカイト、ミミック、鎌、エンジン、マイア玉、繁殖者、マント、エンジン、鍛冶場主
土地
白青、赤黒、緑白


奇跡のPW2枚箱ktkr!さらにMOXまで来た!これでかつる!
今までの3箱で引かなかったレアがもそもそ出てきていい感じ。主に土地。
ゲス野郎は《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》みたいな感じで便利そう。《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》と一緒でEDHでも強そう。
MOXは…どうなんだろう?金属術がスタンでどんくらい使えるか、かなぁ。下行けば行くほど強くはなりそうだが。
スタンで構築級のマナファクトが少ないのがなぁ…いっぱいあるなら、青茶単複製ワーム&ゴーレムとかやりたいのに…。


《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》に《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーで…?
今日は秘密のみ。今晩は、天麩羅内藤でした。
最近、カウンターが手札に無いと落ち着かない体にまた戻ってきました。今晩は、天麩羅内藤です。

タッチ青《マナ漏出/Mana Leak(M11)》がデフォになりつつある…。


本編の前にFNM(2010/09/10)。
デッキは白青騎士with悪斬で2-1。
結構マナがタイトになってるのに、マナフラッドしまくる。
MVPは赤相手に初手、火歩き・流刑・土地2枚・名誉3枚をキープ。
5/5の火歩きになったはいいが、赤力線でプロテクションを半分無能化されて、壊滅的な召喚の5/5トークンと相打ち。次のターン4枚目の名誉引いてミスったか?と思ったら、その次のターンに悪斬ツモって9/9の悪魔的天使が光臨。ありえん(笑)


そして本編。
デッキは緑青エルフクロックパーミッション。

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
10《森/Forest(M11)》
6《島/Island(M11)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《統一された意思/Unified Will(ROE)》

4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
3《秋の帳/Autumn’s Veil(M11)》
3《垂直落下/Plummet(M11)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》


サイドはかなり適当。特に1枚挿しのところ。
タイタンはぶっちゃけいらないと思うけど、全体火力に弱すぎるので、何かしらデカブツ入れようとM11の神話レアから見たら、何かでっかくて強いのがいたので採用。今思うと、ペラッカさんとかテラストドンのが強い気がする。
儀式は最近の俺のアイデンティティなので入れてみた。運がよければ悪斬にキッカーコピーできるかも?と考えた。マナだけは超加速するので、キッカー自体は難しくない。問題は火種のUUだけど。


1回戦 時の篩 2-0
相性的に有利すぎて、ドブン状態。
最初、島見せずに戦って、フェッチからまさかのカウンターとかやらかしてみる。
サイドからシャンブラー足したけど、活躍する間もなかった。

2回戦 WBR 2-0
ど・ブーン。
序盤のハンデスが怖かったが、除去を適宜回避&カウンターをトップする強烈ツモを繰り返す。
ど・ブーンしたあと、フリーでやったらフルボッコにされた辺りで、お察し下さい。

3回戦 赤単 0-2
あああ相性は最悪。《地震/Earthquake(M10)》1枚で投了も有り得る…。
どちらも序盤のマナエルフ展開を丁寧に処理される。1本目はマナ再加速に失敗し死亡。運良くマナが伸びた2本目も、何とか呼んだキッカー3の戦呼びの返しに地震で全部流されて、その後復帰できずに死亡。

4回戦 赤単 2-0
ま た 赤 単 か。
…と思いきや、クリーチャー偏重タイプか、あんまりエルフが焼かれない。
まぁ、焼かれないならこっちのもので、地震範囲外までエルフを強化して殴り倒す。

5回戦 徴兵 バント1-2
1本目。カウンターを上手いこと引いてクロックパーミの面目躍如だったと思う。
2本目。徴兵されました。あうあう。1回は殴られてもいいけど、返しに除去できないとアウトだしなぁ…。で、このデッキに除去は無い、と。
3本目。ずんずんでかくなる聖遺。悪斬まで出てきてどうにもならない。悪斬返しに儀式引いたはいいが、立ってる聖遺からセジーリでアウトなので、仕方なくシャンブラー増やしてガチの殴り合いに持っていく。次のターン、デッキ内容と場・手札の状況で、睨み合っても悪斬でやっぱりどーにもならないと判断。万歳アタックして返し悪斬単体でアタックだと勝てるとブラフかけるも、通用するはずも無く思いっきりブン殴られて死亡。


最初、2-0、2-0と勝ちすぎた感があったのですが、後半の失速ぶりを見る限り、まぁこんなもんでしょう。さすがに赤単2連戦はキツかった。
デッキ的には《統一された意思/Unified Will(ROE)》が想像以上に強かった。でかかろう強かろうな今の環境だと、数並べるデッキで採用しておけば、まずほぼ確実に対抗呪文の上位互換的に使える。
騎士デッキよりは割と手に馴染んだので、調整してしばらく使うかも。M10落ちても失うパーツ殆ど無いし。


大会後はEDH。

《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
ズアー強いよズアー。
でも俺のズアーは引きこもり(デッキの40%はエンチャント。同率で土地、10%でマナファクト、残り10%で生物とその他呪文)なので、引きこもる前に《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer(ULG)》にブン殴られるとどうにもなりません。
普通のズアーのリスト知らないけど、調べる気も起きない。

《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
ターボドロー&コピーデッキ。皆でカード引くものと、コピー云々と書いてある強そうなカードを片っ端から突っ込んだ人任せなデッキ。インテットは空気です。
しかしながら、《クローン/Clone(M11)》を筆頭に相手のクリーチャーのコピーになるものを多用してるので、ジェネラルに頼るデッキには強い。逆に言うならそれ以外には弱いけどw
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》で色々流された後、《汚染/Contamination(USG)》貼られて機能不全起こしてサンドバッグに。

持ち物検査

2010年8月30日 ゲーム
今更感が漂いますが、ようやく発掘が終わったので。今日は、天麩羅内藤です。

では早速。



0 Underground Sea
0 Tropical Island
0 Tundra
0 Volcanic Island
0 Taiga
0 Bayou
0 Savannah
0 Scrubland
1 Plateau
0 Badlands

4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
1 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
1 血染めのぬかるみ
5 霧深い雨林
6 新緑の地下墓地
4 沸騰する小湖
5 乾燥台地
5 湿地の干潟
0 The Tabernacle at Pandrel Vale
0 Maze of Ith
0 Karakas
2 トロウケアの敷石
0 ガイアの揺籃の地
3(1/1) 変わり谷
1 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
3 リシャーダの港
1 知られざる楽園
1 アカデミーの廃墟
4 ヴォルラスの要塞
3 暗黒の深部
5 真鍮の都
5 宝石鉱山
4 地平線の梢
0 裏切り者の都
2 古えの墳墓

0 ファイレクシアン・ドレッドノート
2 ライオンの瞳のダイアモンド
4 金属モックス
4(1) モックス・ダイアモンド
2 厳かなモノリス
1 梅澤の十手
4 火と氷の剣
1 光と影の剣
4 バジリスクの首輪
4 仕組まれた爆薬
4 火薬樽
4 ヴィダルケンの枷
3 虚空の杯
4(1) 三なる宝球
1 冬の宝珠
0 絵描きの召使い
0 丸砥石
8 真髄の針
1 煙突
4 金属細工師
2 からみつく鉄線
4(1) 霊気の薬瓶
8 トーモッドの墓所
5(1) 師範の占い独楽

0 遍歴の騎士、エルズペス
3 悪斬の天使
2 エメリアの盾、イオナ
4 神の怒り
8 審判の日
1 ハルマゲドン
0 戦の惨害
1 税収
4 石鍛冶の神秘家
4 賛美されし天使
1 アカデミーの学長
5 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
0 正義の命令
1 永遠のドラゴン
3(1) 神聖の力線
5 エーテル宣誓会の法学者
3 セラの報復者
7 剣を鍬に
5 流刑への道
3 悟りの教示者
6 ヨツンの兵卒
5 ルーンの母

3 精神を刻む者、ジェイス
4 精神壊しの罠
3 求道者テゼレット
4 もみ消し
4 計略縛り
4 曇り鏡のメロク
3 不忠の糸
4 ヴェンディリオン三人衆
4 誘惑蒔き
4 狡猾な願い
4 基本に帰れ
4 祖先の幻視
4(1/1) 謎めいた命令
4(1) けちな贈り物
4 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
3(1) 直観
0 実物提示教育
2 墨溜まりのリバイアサン
4 Force of Will
7 嘘か真か
6 知識の渇望
6 行き詰まり
3 蒸気の連鎖
5 プロパガンダ
9 呪文嵌め
4 相殺
10 水没
1 精神支配
15 水流破

4 思考囲い
3 墓忍び
4 恐血鬼
3 闇の腹心
0 苦花
3 根絶
1 納墓
3 虚空の力線
4 冥府の教示者
12 仕組まれた疫病
4 非業の死
5 苦悶の触手
2 陰謀団式療法
6 再活性
6 暗黒破
17 死の印
6 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole

3 タルモゴイフ
1 自然の秩序
1 ザンティッドの大群
3 適者生存
1 貴族の教主
9 極楽鳥
1 森の知恵
1 土を食うもの
4 生ける願い
4 壌土からの生命
5 踏査
0(1) Berserk
4 永遠の証人
7 クローサの掌握
1 Elvish Spirit Guide

3 渋面の溶岩使い
1 燃え立つ願い
4 ゴブリンの先達
3 ゴブリンの溶接工
4 月の大魔術師
3 血染めの月
0 大いなるガルガドン
1 帝国の徴募兵
16 紅蓮地獄
5 発展の代価
8 破壊放題
6 紅蓮破
9 赤霊破
1 Pyrokinesis
0 Chain Lightning

1 大祖始
0(1) 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
5(1) 翻弄する魔道士
4(1) 破滅的な行為
3 名誉回復
5 大渦の脈動
0 運命の大立者
3 ガドック・ティーグ
2 冷淡なセルキー
5 エラダムリーの呼び声
2 果たし合いの場
5(1) 稲妻のらせん
4 炎渦竜巻
4 台所の嫌がらせ屋
4 ロウクスの戦修道士
5 火+氷
4 知識鱗のコアトル
6 血編み髪のエルフ
12(1) 調和スリヴァー
12 三角エイの捕食者



括弧内はFoil。(1/1)とかなってるのはプロモを別カウントした為。
そして所持物品の感想。

・デュアルランドなんて無かったんや!ショックランドなら戦えるのに…。

・EDHデッキのおかげでもしかしたらフェッチの枚数違うかも。
・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》1枚!?パンプした記憶があるのに何で…?
・《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》1枚しかなかったっけ?
・TSP当時、1枚しかなかった《不毛の大地/Wasteland(TMP)》が4枚。
・《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》4枚も持ってたっけ?
・《火薬樽/Powder Keg(UDS)》、UDS当時の所持数0だったんだぜ…。

・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》欲しいよー。
・結構古参なのに《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》少ないのは仕様です。(某構築セットのしか無い。マゲはマスカン対象としか見てなかった。)

・安心と信頼の青のカード資産。青厨乙。
・《もみ消し/Stifle(SCG)》5枚あったはずなのに、4枚しか出てこなかった。何故に?トレードに出したっけ?
・《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》3枚!?アンコなのに…。
・『第4版』として区別されてたところから《水流破/Hydroblast(5ED)》4枚出てきた時はさすがに吹いた。多分昔は《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》とごっちゃになってたんだろうな。

・《苦花/Bitterblossom(MOR)》0枚は仕様。MORでは《変わり谷/Mutavault(MOR)》ばっかり引いてました。
・リスト中最多枚数は《死の印/Deathmark(M11)》でした。

・《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》1枚しか持ってなかったと思ったら、意外と出てきた。
・《踏査/Exploration(USG)》5枚は未だによく分からん。

・《血染めの月/Blood Moon(9ED)》は自引き0、トレードも0。俺にしては珍しい全てシングル購入のカード。2回も基本セットに再録されてるのに…。
・《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter(PTK)》はポータル系解禁時にクリティカル発掘。さすがに《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》は無かった。

・《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》はプロモじゃない方のFoil。
・《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》のプロモは綺麗で好き。
・誰か《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》1枚を《名誉回復/Vindicate(APC)》1枚に変えてくだしあ。
・最多枚数に期待した《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》は思ったより伸びなかった。さすがに再録カードにはかなわないか。



ここ1週間ほど、仕事終わってから深夜に延々カードと戦ってた。さすがに疲れた…。
《水流破/Hydroblast(5ED)》15枚出てきた。今晩は、天麩羅内藤です。

《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》も10枚。始めた当初から打ち消し厨だったことがよく分かります。orz
ちなみに《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》6枚、《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》9枚。今みたいにBox買いしてた訳じゃないのに、何なんだこの枚数。



竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 M11, レア
竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。

・再録。
・《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》落ちたら出番減るかな?


水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 M11, レア
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。

・再録。
・現状、サイクル中一番空気。レクシャルハラスメントで頑張れ!


氷河の城砦/Glacial Fortress  
土地 M11, レア
氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

・再録。
・白青力線コンでお世話になってます。


惑いの迷路/Mystifying Maze  
土地 M11, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):いずれかの対戦相手がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

・新規。
・《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》的な何か。


根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 M11, レア
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。

・再録。
・《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》さえいなくなれば…。


陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
土地 M11, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。

・再録。
・カラーパイ的には最も空気なはずなのに…。


広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
土地 M11, コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

・再録。
・最近、名前が違う全く同じ能力のカードが収録されてたような。
持ち物検査完遂度5%。今晩は、天麩羅内藤です。

レアはほぼ終わってるので、アンコ・コモンが難題。セット別に入れてるとところはともかく、雑多に詰めてある箱が強敵過ぎる…。

それでも成果はあった。いつのまにかBtBが4枚あったり(スタン当時から所持していたと思われるのは1枚)、何故か《踏査/Exploration(USG)》が5枚あったり(々、4枚。いつの間に増えた…?)。



天使の羽根/Angel’s Feather  (2)
アーティファクト M11, アンコモン
いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・再録。
・特に言う事なし。


脆い彫像/Brittle Effigy  (1)
アーティファクト M11, レア
(4),(T),脆い彫像を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

・新規。
・ほぞ。《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》再録されれば…。


水晶球/Crystal Ball  (3)
アーティファクト M11, アンコモン
(1),(T):占術2を行う。

・新規。
・新世代の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。
・手札は増えないものの、ライブラリーの操作性能は独楽以上。


悪魔の角/Demon’s Horn  (2)
アーティファクト M11, アンコモン
いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・再録。
・特に言うこt(ry


ドラゴンの爪/Dragon’s Claw  (2)
アーティファクト M11, アンコモン
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・再録。
・サイクル中、唯一使われてるカード。主にサイドで。


不死の霊薬/Elixir of Immortality  (1)
アーティファクト M11, アンコモン
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。不死の霊薬とあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

・新規。
・地味にウザイカード。そして地味にエラーカード。
・コレを《奪取/Desertion(6ED)》とかでパクって起動してみようか?


ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel  (3)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) M11, アンコモン
防衛
(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失うとともに飛行を得る。
3/3

・新規。
・殴れる壁。サイズもそこそこ。


凶運の彫像/Jinxed Idol  (2)
アーティファクト M11, レア
あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。

・再録。
・まさかのテンペストから。《はさみカブト虫/Pincher Beetles(TMP)》投げて相手に押し付けようw


巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut) M11, アンコモン
巨大戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3

・再録。
・今思った。もしかして、今の白系コントロールにぶっ刺さらないか?無いか。


クラーケンの目/Kraken’s Eye  (2)
アーティファクト M11, アンコモン
いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・再録。
・特に言うk(ry


羽ばたき飛行機械/Ornithopter  (0)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) M11, アンコモン
飛行
0/2

・再録。
・ミラディンの傷跡で化けないことを祈る。


白金の天使/Platinum Angel  (7)
アーティファクト・クリーチャー — 天使(Angel) M11, 神話レア
飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
4/4

・再録。
・今回はカードの能力云々でないところで嫌われまくってる。通称ファッキンの天使。


魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox  (4)
アーティファクト M11, アンコモン
(2),(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、魔術師の金庫を生け贄に捧げるとともにカードを3枚引く。

・新規。
・引ける枚数はいいが、確定でないのがなぁ…。


鋼の監視者/Steel Overseer  (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) M11, レア
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

・新規。
・ミラディンの傷跡で化けそうな1枚。トリスケの弾丸補充装置で終わらないことを祈る。


石のゴーレム/Stone Golem  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) M11, アンコモン
4/4

・新規。
・ばにら。リミテッドじゃ色選ばないファッティとして使えそう。


執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) M11, レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(3)

・新規。
・通称アクローマソード。得られる能力が色々おかしい。


寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト M11, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

・新規。
・能力が忘れ去られやすい《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》蹴り落として、起動型能力に。
・1マナ増えたのは納得いかんが、起動しないことを選べる分だと思えば。


トリスケリオン/Triskelion  (6)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) M11, レア
トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。
1/1

・再録。
・今回は外部弾丸装置もあって、強そうに見える。


通電式キー/Voltaic Key  (1)
アーティファクト M11, アンコモン
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

・再録。
・なぜ再録したし。
・今まで色んなアーティファクトデッキで悪さしてるが、スタンではどうなるやら。


大将軍の斧/Warlord’s Axe  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) M11, アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備(4)

・新規。
・パワー+3修整はおいしい。1/1が4/2ですよ。


囁き絹の外套/Whispersilk Cloak  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) M11, アンコモン
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーは被覆を持つ。
装備(2)

・再録。
・相変わらずリミテッドエンドカード。


ワームの歯/Wurm’s Tooth  (2)
アーティファクト M11, アンコモン
いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・再録。
・特n(ry
ふろむ ざ う゛ぉーると:れりっくす
まさかのエラーパックツモでTT社に電話。今晩は、天麩羅内藤です。

入ってるカード云々ではなく、純粋にこのセットが欲しかっただけなので、速攻電話したはいいけど、かなり大変な目に。

まず、電話に出た人がこのセットのことを分からない。

これはいい。さすがにサポセンの人が全商品知識を把握するのは不可能。
しかも、TT社が製作してる物でないからなおさら。
とりあえず、セット名や内容等を伝え、折り返し電話を貰う。


折り返しの電話。
説明の第一声が、「15枚ランダム封入です。」

ヲイ、マテ。

誰に確認取ったか知らないけれど、誰がブースターパックって言ったw

改めてセット説明後、数分待たされ、ようやく確認取れたのか返送手続きに。


おかげでFNM用デッキ弄る時間が根こそぎ持ってかれたッ…!


てな訳で、今日のFNM(2010/08/27)


最近愛用の白青力線コントロールで2-1。


1回戦 青緑 2-1
1本目。こちら1マリも、相手マナスクリュー。相手の《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》でトップ列柱ドンピシャとか、ベレレンを白タイタンでループとかかなり理想的なドブンパターン。
2本目。お互いマリガン。除去がうまく引けずに青タイタンにボコられる。
3本目。除去がうまく引けたので、ギデオンさんと列柱で殴り倒す。

2回戦 白赤上陸 0-2
1本目。ネコにどぶん。
2本目。ネコにどぶんされそうになったところを凌いだら、ペス子が処理できずに色々飛ばされて終了。

3回戦 緑青赤《破壊的な力/Destructive Force(M11)》 2-0
1本目。7マナ到達され、土地5枚持ってかれたけど、土地しか引かなくて超回復後、白タイタンがドブン。
2本目。刻ジェイスさんマジパネェっす。


うーん、速攻系への耐性が足りないのか…?引きが温かっただけなのか?
まぁ、色々考えてみることにしましょう。


ま、そんなことより早くレリックス戻って来い!
EDHデッキ改造計画。今晩は、天麩羅内藤です。


半年の間、作って放置してたらいつの間にか禁止カード更新されてたでござるよ…。



スズメバチの一刺し/Hornet Sting (緑)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スズメバチの一刺しはそれに1点のダメージを与える。

・新規。
・緑が直接火力をやろうとするとこうなる例。
・それでも過去の緑火力の中ではトップクラスの性能。


狩人の饗宴/Hunters’ Feast  (3)(緑)
ソーサリー M11, コモン
望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは6点のライフを得る。

・新規。
・マルチプレイ用。


活力の力線/Leyline of Vitality  (2)(緑)(緑)
エンチャント M11, レア
活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

・新規。
・緑の新力線はクリーチャー強化とゲインライフ。
・効果は地味ながらも、サイクル中唯一重ね張りする価値がある。


ラノワールのエルフ/Llanowar Elves  (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M11, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1

・再録。
・もはや定番。エルフデッキの基本。


分裂するスライム/Mitotic Slime  (4)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) M11, レア
分裂するスライムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」を持つ。
4/4

・新規。
・倍々ゲーム。誰か《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》持ってきてー。


帰化/Naturalize  (1)(緑)
インスタント M11, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・再録。
・昔は白かったんだよ、昔は…。


自然のらせん/Nature’s Spiral  (1)(緑)
ソーサリー M11, アンコモン
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・再録。
・PWとかクリーチャーとかPWとか装備品とか…。


強情なベイロス/Obstinate Baloth  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) M11, レア
強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたが強情なベイロスを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりにそれを戦場に出す。
4/4

・新規。
・《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》対策。
・ハンデス対策生物のスペックじゃねぇなコレ。《十二足獣/Dodecapod(TSB)》涙目。


圧倒する暴走/Overwhelming Stampede  (3)(緑)(緑)
ソーサリー M11, レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。

・新規。
・新型《踏み荒らし/Overrun(M10)》。+3/+3以下だと元取れない。


垂直落下/Plummet  (1)(緑)
インスタント M11, コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・新規。
・アックザーンキラー。


原初の繭/Primal Cocoon  (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、原初の繭を生け贄に捧げる。

・新規。
・クリーチャー強化エンチャントにしては悠長な気がするが…。


原始のタイタン/Primeval Titan  (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) M11, 神話レア
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
6/6

・新規。
・緑タイタン。出す土地に制限無し。1度場に出ただけで仕事完了。
・《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》でドブン。


尊き一角獣/Prized Unicorn  (3)(緑)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn) M11, アンコモン
尊き一角獣をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
2/2

・再録。
・撒き餌生物。リミテッドだとある意味フィニッシャー。


変幻のハイドラ/Protean Hydra  (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) M11, レア
変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。
変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
0/0

・再録。
・レアに格下げ。まぁ仕方ないね。


ルーン爪の熊/Runeclaw Bear  (1)(緑)
クリーチャー — 熊(Bear) M11, コモン
2/2

・再録。
・《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》さんの再録は無いか。


聖なる狼/Sacred Wolf  (2)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf) M11, コモン
聖なる狼はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
3/1

・新規。
・オーラor装備品で強化して無双ですね。


針刺ワーム/Spined Wurm  (4)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) M11, コモン
5/4

・再録。
・だから甲鱗様再録しろし。


森のレインジャー/Sylvan Ranger  (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M11, コモン
森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
1/1

・新規。
・1マナ減って小さくなった《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。


蔦の壁/Wall of Vines  (緑)
クリーチャー — 植物(Plant)・壁(Wall) M11, コモン
防衛
到達
0/3

・新規。
・《木の壁/Wall of Wood(10E)》さん…。


ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm  (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) M11, コモン
トランプル
6/4

・再録。
・だから(ry
持ち物検査か…。《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》が断トツで多い気がするけど…。今晩は、天麩羅内藤です。


雑多にカード突っ込んだ箱を漁るのがとても面倒です。
皆が忘れたころに公開するかも?



酸のスライム/Acidic Slime  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) M11, アンコモン
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

・再録。
・《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》の御供。


秋の帳/Autumn’s Veil  (緑)
インスタント M11, アンコモン
このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によっては打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。

・新規。
・やたら幅広く持続性まである。この手の呪文にしてはいい防御力かと。


覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) M11, アンコモン
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出ている限り、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1

・再録。
・ドルイド放置で森に除去が飛んできて涙目。


自然に帰れ/Back to Nature  (1)(緑)
インスタント M11, アンコモン
すべてのエンチャントを破壊する。

・新規。
・色々なカードに誤れ。主に《平穏/Tranquility(INV)》辺りに。


極楽鳥/Birds of Paradise  (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird) M11, レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1

・再録。
・ババアにお株を奪われっぱなし。


斑の猪/Brindle Boar  (2)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar) M11, コモン
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2

・新規。
・M10ルールじゃなきゃ相当強いんだがなぁ…。


棍棒のトロール/Cudgel Troll  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) M11, アンコモン
(緑):棍棒のトロールを再生する。
4/3

・再録。
・リミテッド最硬クラスの生物。


耕作/Cultivate  (2)(緑)
ソーサリー M11, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

・新規。
・秘儀じゃない《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》。
・ランパン蹴り出すだけの性能はある。


ドライアドの好意/Dryad’s Favor  (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは森渡りを持つ。

・新規。
・1/1の生物よりかはマシか?同色対策としては。


夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm  (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) M11, アンコモン
トランプル
7/7

・再録。
・なぜ甲鱗様を再録しなかったし…。


エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M11, レア
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2

・再録。
・エルフデッキの大事なマナ供給源。


獣相のシャーマン/Fauna Shaman  (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M11, レア
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

・新規。
・生きる《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》。
・本家同様、色々悪さしてるようで。見たら除去れ!


濃霧/Fog  (緑)
インスタント M11, コモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

・再録。
・白かった時代は既に忘却の彼方。


ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge  (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, 神話レア
ガイアの復讐者は打ち消されない。
速攻
ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
8/5

・新規。
・耐性は特級。問題は如何にしてダメージを通すかだな。
・装備品も装備しにくいのが難点か。二代目糞ハンくらいしかないのがなぁ…。


野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker  (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ガラク(Garruk) M11, 神話レア
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3

・再録。
・安心と信頼の緑のフィニッシャー。
・マナ加速としても一級品。エルドラージ的な意味でも。


ガラクの仲間/Garruk’s Companion  (緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) M11, コモン
トランプル
3/2

・新規。
・ニッサの手下に比べてえらく強く見える。相打ちだけど。


ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader  (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) M11, アンコモン
他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4

・新規。
・何かパワー4だか5以上で同じことする奴いたような…。まぁ忘れておこう。


巨大化/Giant Growth  (緑)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

・再録。
・安定の皆勤賞。皆勤仲間は↓しか残ってないけど、がんばれ。


大蜘蛛/Giant Spider  (3)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) M11, コモン
到達
2/4

・再録。
・↑と一緒の数少ない皆勤賞。カマキリに取って代わられないことを祈る。


大いなるバジリスク/Greater Basilisk  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk) M11, コモン
接死
3/5

・新規。
・同マナ域の万能除去な某スライムに比べて地味感があるけど、死ににくいのはいい。
・まぁ、殴り合うと相打ちだから、割られるモノの分だけ負けてるんですけどね。
さて、ペース上げてさっさと終わらせよう。今晩は、天麩羅内藤です。


先日のFNM。(2010/08/20)
白青力線で1-1-1。
バントに負けて、白赤上陸に引き分けて、白単ライフに勝った。
ドロー試合は時間に負けた。もう5分あったら勝ててたのに。



ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain  (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) M11, レア
速攻
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/2

・再録。
・M10落ちたらゴブリンデッキ成り立たなくなるんじゃないだろうか。


ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) M11, コモン
2/1

・再録
・ばにら。


ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) M11, コモン
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1

・再録。
・火を噴く生物をアンブロにしましょう。


溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) M11, レア
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを追放し、あなたのライブラリーを切り直す。
溜め込むドラゴンが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
4/4

・新規。
・次のセットまでニート。下手するとずっとニート。
・あ、装備品持ってこれるから、ニートではないか。


扇動/Incite  (赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに、このターン、それは可能ならば攻撃する。

・新規。
・もう1マナ多くていいから、キャントリップさせてください。


業火のタイタン/Inferno Titan  (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) M11, 神話レア
(赤):業火のタイタンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
6/6

・新規。
・赤タイタンは《弧状の稲妻/Arc Lightning(USG)》をばら撒きます。
・場の制圧力は高い。ただし、他のタイタンに比べると地味。


溶岩の斧/Lava Axe  (4)(赤)
ソーサリー M11, コモン
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の斧はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

・再録。
・「そらよっ」じゃなくなってちょっと悲しい。


処罰の力線/Leyline of Punishment  (2)(赤)(赤)
エンチャント M11, レア
処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。

・新規。
・リメイク赤力線はスーパーサイドカード。プロ赤も怖くない。


稲妻/Lightning Bolt  (赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。

・再録。
・再録されて1年なのに、もはや当然のようになってる。ふしぎ!


マグマのフェニックス/Magma Phoenix  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix) M11, レア
飛行
マグマのフェニックスが戦場から墓地に置かれたとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤):あなたの墓地にあるマグマのフェニックスをあなたの手札に戻す。
3/3

・再録。
・カウンターフェニックスの時代は…こないだろうな。


躁の蛮人/Manic Vandal  (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) M11, コモン
躁の蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

・新規。
・赤い《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》。


放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer  (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M11, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1

・再録。
・ティム。


発熱の儀式/Pyretic Ritual  (1)(赤)
インスタント M11, コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。

・新規。
・1マナ重い赤い《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》。出番はあるのか?


紅蓮地獄/Pyroclasm  (1)(赤)
ソーサリー M11, アンコモン
紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

・再録。
・《地震/Earthquake(M10)》亡き後、唯一の全体火力に。2RRの何かあった気がするけど、どうせ皆覚えてないよね。


余韻/Reverberate  (赤)(赤)
インスタント M11, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

・新規。
・正しくリメイクされた《Fork(LEB)》。


シヴの抱擁/Shiv’s Embrace  (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

・再録。
・《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(M10)》がいないのに…。


雷の一撃/Thunder Strike  (1)(赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

・新規。
・ナイスコンバットトリック。


火山の力/Volcanic Strength  (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに山渡りを持つ。

・新規。
・昔は赤ダブルシンボルで攻撃強制だったような…。強くなったなぁ…。


ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker  (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M11, コモン
速攻
3/2

・再録。
・蜘蛛に負け、ドレイクに負け。緑ともかく、青に負けるってどうよ?


野生の喚起/Wild Evocation  (5)(赤)
エンチャント M11, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。

・新規。
・ババ抜きはっじまっるよー。マジック別ゲー。
お盆進行でテンパってました。てか、精神的疲労が大きくて睡魔に勝てません。今晩は、天麩羅内藤です。


前回からの経過。

FNM 2010/7/30
黒t赤スーサイドで1-2。《死の影/Death’s Shadow(WWK)》投げたかっただけ。

FNM 2010/8/6
騎士デッキで1-2。最近byeさんにしか勝てません。

アポロ 8月号
白青力線で3-2。《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》引けなくてヴァラクートに勝てません。
青力線マジチート。インスタントタイミングの《審判の日/Day of Judgment(M11)》はキッカー《総くずれ/Rout(INV)》を髣髴とさせる。
思った以上に白力線+彫像が強かった。もうちょっと構成を練ると面白いかも。


《停滞/Stasis(5ED)》してた俺得カード考察の続き。既に時はミラディンの傷跡に向かおうとしているのに…。



反逆の行動/Act of Treason  (2)(赤)
ソーサリー M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

・再録。
・コモンになってリミテッドでの暗躍率UP。


古えのヘルカイト/Ancient Hellkite  (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) M11, レア
飛行
(赤):防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。古えのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。この能力は、古えのヘルカイトが攻撃している場合にのみ起動できる。
6/6

・新規。
・除去ブレスを振りまくフィニッシャー。ほぼ単色専用なのがネックか。


電弧の走り手/Arc Runner  (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox) M11, コモン
速攻
終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。
5/1

・新規。
・小さいボーライ。トランプルはどこいった?


血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge  (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M11, コモン
血の峠の狂戦士は、各ターンに可能ならば攻撃する。
4/4

・再録。
・ジャガーノートさんマジぱねぇっす。


血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin  (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) M11, コモン
血に狂うゴブリンは、このターンにいずれかの対戦相手がダメージを与えられていない限り攻撃できない。
2/2

・新規。
・速攻くらい持ってってもいいんじゃないか?どうせ役に立たな…


峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur  (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) M11, コモン
3/3

・再録。
・ばーにーらー。


チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ちゃんどらならー)  (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) M11, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
6

・再録。
・悪斬キラーの立場を2マナの火力に奪われた可哀想な子。


チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage  (2)(赤)(赤)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。チャンドラの憤慨はそれに4点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。

・新規。
・除去のついでに本体も削れるお得な火力。


チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire  (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
飛行
いずれかの対戦相手が戦闘ダメージでないダメージを与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/3

・新規。
・ティムと併用して毎ターン4/3飛行でアタックできるといいな。
・地味に飛行でタフネス3は白でも青でも抜けにくい。


焼却/Combust  (1)(赤)
インスタント M11, アンコモン
焼却は呪文や能力によっては打ち消されない。
白か青のクリーチャー1体を対象とする。焼却はそれに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

・新規。
・悪斬キラー。


サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator  (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — サイクロプス(Cyclops)・戦士(Warrior) M11, レア
サイクロプスの剣闘士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「サイクロプスの剣闘士はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをサイクロプスの剣闘士に与える。
4/4

・新規。
・ブロッカー除去りつつ殴れる便利な奴。やっぱり赤単じゃないと使いにくい。


破砕/Demolish  (3)(赤)
ソーサリー M11, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

・再録。
・主に装備品破壊用サイドボード。


破壊的な力/Destructive Force  (5)(赤)(赤)
ソーサリー M11, レア
各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。破壊的な力は各クリーチャーに5点のダメージを与える。

・新規。
・《燎原の火/Wildfire(USG)》新生。タイタンが生き残るダメージをばら撒くのは意図的なんだろうか。


大地の召使い/Earth Servant  (5)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4

・新規。
・タフネス増加はどことなく赤っぽくない。


燃えさし運び/Ember Hauler  (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) M11, アンコモン
(1),燃えさし運びを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし運びはそれに2点のダメージを与える。
2/2

・新規。
・でかい《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》?いいえ、ゴブリンな《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》です。


焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound  (1)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) M11, コモン
(赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2

・再録。
・どこぞのゴブリンでブロックされなくしてから火を噴きましょう。


火の召使い/Fire Servant  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
4/3

・新規。
・一昔前なら+1ダメだったろうに。2倍とかどんだけ。


火の玉/Fireball  (X)(赤)
ソーサリー M11, アンコモン
好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。火の玉はそれらに、Xを均等に割った点数(端数切り捨て)に等しい点数のダメージを与える。
火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。

・再録。
・タッチでも使え。安心と信頼のX火力。


投げ飛ばし/Fling  (1)(赤)
インスタント M11, コモン
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

・再録。
・最近の高スペック生物は投げ甲斐がある。でもしばらくは旧来のボーライシュートで。


ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade  (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) M11, コモン
(赤):ゴブリン気球部隊はターン終了時まで飛行を得る。
1/1

・再録。
・第4版、第9版ときてM11か。次再録されるのはM15位か?
先日のあまりのテンションの上がりっぷりに、数日リバウンド食らってました。今晩は、天麩羅内藤です。


数年振りにファミ通買って、祝杯まであげてました。
アルコールは鬼門なので、呑んだ後にえらい反動が。
まぁ、TOリメイク記念で散財(M11を定価で3パック購入)した結果がお話にならないのもありましたが。



虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント M11, レア
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

・再録。
・黒の力線は特定のデッキが壊滅する、安心と信頼のサイドカード。
・これさえあればエルドラージも怖くない。ライブラリー破壊復権あるか?


リリアナ・ヴェス/Liliana Vess  (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana) M11, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
5

・再録。
・やっぱり強い恒久ハンデス源。逆風もかなり吹いてるけど。


リリアナの愛撫/Liliana’s Caress  (1)(黒)
エンチャント M11, アンコモン
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

・新規。
・《偏頭痛/Megrim(M10)》が軽くなった上にルーズライフに。
・メグリムジャー…。


リリアナの死霊/Liliana’s Specter  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) M11, コモン
飛行
リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
2/1

・新規。
・空飛んでパワー上がってハンデス範囲の増えた《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(10E)》。


精神腐敗/Mind Rot  (2)(黒)
ソーサリー M11, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

・再録。
・普通すぎて何も言うことねぇ…。


ナントゥーコの影/Nantuko Shade  (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect)・シェイド(Shade) M11, レア
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1

・再録。
・実はM11まで持ってなかったカード。
・それなのに何故かM11発売直後1週間でトレード無しで4枚揃った。なして?


壊死の疫病/Necrotic Plague  (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうち1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。壊死の疫病をオーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。

・新規。
・馬。
・黒で馬か…。《夢魔/Nightmare(M10)》さんェ…。


冥界の恐怖/Nether Horror  (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) M11, コモン
4/2

・新規。
・黒お得意の頭でっかちバニラ。
・名前負けしてるよね、コイツ。


夜翼の影/Nightwing Shade  (4)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) M11, コモン
飛行
(1)(黒):夜翼の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

・新規。
・やたらコストパフォーマンスが悪いが、仕方ないか。通れば人死ぬし。


聖句札の死者/Phylactery Lich  (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M11, レア
聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句(phylactery)カウンターを1個置く。
聖句札の死者は破壊されない。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。
5/5

・新規。
・《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》→《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》→コレ、で新しいA定食…とはならないか。


泥沼病/Quag Sickness  (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。

・新規。
・黒コン専用除去。ダメージで死ななくても怖くない。


組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M11, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1

・新規。
・《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》改。
・怪しげなコンボに使えそうで…。


執拗なネズミ/Relentless Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) M11, アンコモン
執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
2/2

・再録。
・漢の黒単は沼20枚にコレ40枚。


墓場からの復活/Rise from the Grave  (4)(黒)
ソーサリー M11, アンコモン
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それの他の色とタイプに加えて黒でありゾンビ(Zombie)である。

・再録。
・釣っておいしいカード山のようにあるのに、埋めるカードが無いせいでかなり空気。


朽ちゆく軍団/Rotting Legion  (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M11, コモン
朽ちゆく軍団はタップ状態で戦場に出る。
4/5

・新規。
・実質バニラ。アンタップインだったら脅威のサイズではあるが。


凄腕の暗殺者/Royal Assassin  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・暗殺者(Assassin) M11, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

・再録。
・リミテ神。


血の署名/Sign in Blood  (黒)(黒)
ソーサリー M11, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引くとともに2点のライフを失う。

・再録。
・相手も殺せるドローソース。


突き刺す苦痛/Stabbing Pain  (黒)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。

・新規。
・後半でも腐らない使い方ができるのはいいね。


邪悪なる力/Unholy Strength  (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

・再録。
・定番だけど《聖なる力》と一緒で皆勤賞じゃない子。


臓物の予見者/Viscera Seer  (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) M11, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。
1/1

・新規。
・リミテでの《組み直しの骸骨》とのシナジーは異常。
M11カード考察はお休み。今晩は、天麩羅内藤です。



祝・タクティクスオウガリメイク



MTGに堕ちる前から嵌っていたゲーム。
続編が途絶えて10年。昨年のWiiヴァーチャルコンソール配信を横目(Wii持ってない)に、続編はまだかと待ち焦がれていた。

版権やら何やらが今の国会以上にねじれまくっていて、続編が出るのを諦めつつあった。

そこにPSPでのTOリメイク発表!

何がどうなったかは分からないが、新規で発売できる状況にあるって言うことだ。
続編への期待はまだ捨てなくていいんだね、松野さんッ…!

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