ひ。今晩は、天麩羅内藤でした。
統率者収録ktkr。今晩は、天麩羅内藤です。


レアリティは安心と信頼のアンコ枠。レア昇格とかしてなくて良かった。

しかもFtVのイラスト。これでFtV特別仕様イラストの通常版が他にも再録される目が出てきたってもんですな。



え?既にドラゴン再録されてるって?ナニソレ聞こえない。
ゲームデー参加あるで!今晩は、天麩羅内藤です。



S《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》


《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》


《四肢切断/Dismember(NPH)》
S《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》


S《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
S《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》


多分無し。

アーティファクト
《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》


《呪文滑り/Spellskite(NPH)》1枚と《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》2枚足りない。《呪文滑り/Spellskite(NPH)》英Foilで3枚とも出してくれる猛者はおらんか・・・。
ラヴィ(゚∀゚)!!今晩は、天麩羅内藤です。


精神的につまづきそうだったので、残ってたνφ日本語6パック開封。


《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》
《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
《前兆の機械/Omen Machine(NPH)》


・・・日本語BOXはやはり塩まみれだった・・・。ウボァー。
神話が青黒赤の法務官、大怪物、抹消者。
抹消者があるだけ、まだ被害は少ないが、使う予定の全く無いカード引かされてもどうにもならんわけで。
結局FATパックに敵うBOXは無かったか。チクショーメー。

摘出とマイアが5枚目だったワケだが、何とか使い道探すかなぁ・・・。

あ、白レアでやっと2枚目だ、ノーンの別館・・・。


何とも我慢ならん引きだったので、どこかでぶっぱしたいところだが、今月の洒落にならない出費と来月に先送りした自動車保険料で、しばらくは無茶できない・・・。
EDHセット買うくらいは何とかなるが、それ以上は厳しい・・・。ぐぬぬ・・・。
5ブーンの最後の砦が・・・。今晩は、天麩羅内藤です。


これで皆勤賞は蜘蛛だけか。次辺りでカマキリにならないか不安ではあるが、まさかミラージュでしか登場してないカードを再録はしないだろうな。


前兆の機械/Omen Machine  (6)
アーティファクト NPH, レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。

・マジック別ゲー。
・パーミ相手に通せば悶絶することだろう。


黒死病の魂喰い/Pestilent Souleater  (5)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
(黒/Φ):黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
3/3

・カード名的にはクリーチャーとプレイヤーに1ダメ飛ばしそうなのになぁ。
・それでもパワー3の感染はありがたい。色も選ばないし。


ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk  (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, コモン
5/4

・ばーにーらー。
・何このゴーレム。テンペスト版のデビルガンダムチックな方がカッコいいのに。
・あ、スペックはそこそこ良いよ。4回殴れば人死ぬし。


清純のタリスマン/Pristine Talisman  (3)
アーティファクト NPH, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。

・色んなカードの上位互換。主にライフゲイン的な意味で。
・マナ能力でのライフゲイン。訳の分からん速度でゲインすんなし。
・ミラディンでのタリスマンサイクルを意識してかな。有色でダメ、無色でゲインは。


際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth  (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(1)を加える。

・勝手に溜まるマナ貯蔵器。
・X呪文の相方にどうぞ。主に緑以外の頂点に。


燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage  (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え上がる憤怒の祭殿はそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

・遅延X火力。
・割れないと死へのカウントダウン。


限界無き力の祭殿/Shrine of Limitless Power  (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(4),(T),限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚捨てる。

・インスタントタイミングでX枚ハンデス。凄い!(棒)
・起動が若干重め。カウンター2~3個で起動できれば元は取るかな?


忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions  (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・放っとくとエライことになるトークン製造器。
・4~5体は期待したいところ。10体超えると宇宙。


貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision  (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

・溜まり《衝動/Impulse(VIS)》。
・ドンだけ溜めても引けるのは1枚。見れる枚数多いほうが良いのは良いが・・・。


鎌切り/Sickleslicer  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(4)

・螳螂!
・3マナ2/2で及第点、装備品としても悪くない、なかなかいいカード。


魂の導管/Soul Conduit  (6)
アーティファクト NPH, レア
(6),(T):プレイヤー2人を対象とし、それらのプレイヤーのライフの総量を交換する。

・ミラー・ユニヴァアアアアアアアアアアス!!!(金色のMSに乗りながら)
・この手のカードが役に立つところを見たことがない。φマナとの相性は良さ気ではあるが・・・。


呪文滑り/Spellskite  (2)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, レア
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4

・新世代の旗手。ややっこしい能力抜きにして起動型能力に。
・《稲妻/Lightning Bolt(M11)》に耐えるタフネスを持ち、2マナと軽く、能力起動にマナ要らず。これは硬い。
・コレに対象変更出来ない呪文でも、ヒネろうとする事はできる、つまり・・・?


うねりの結節/Surge Node  (1)
アーティファクト NPH, アンコモン
うねりの結節は、その上に蓄積(charge)カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),うねりの結節から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。

・蓄積カウンター貯蔵庫。
・他の種類のカウンターにできれば強かったんだがなぁ。忠誠カウンターはかなりマズいが。


戦争と平和の剣/Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)

・対抗色プロテクション剣サイクルの最後の一振り。
・単体除去に秀でた色に対してのプロテクションはそれだけで強い。
・能力は盤面に全く影響しないものの、ライフアドは物凄い事に。
・PW除去もできないことはないけど、プレイヤー殺すほうが早い気がする。


倦怠の宝珠/Torpor Orb  (2)
アーティファクト NPH, レア
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

・「戦場に出たとき」の能力は空気に。
・「戦場に出るに際し」の能力には全く触らないので、個人的にどーでもいい1枚。
・《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》の時代にあれば・・・。


侵害の魂喰い/Trespassing Souleater  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, コモン
(青/Φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2

・お互いに2点クロック。
・色を選ばないアンブロッカブルは強いんじゃ?上手く強化してぶっこもう。


巻き戻しの時計/Unwinding Clock  (4)
アーティファクト NPH, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。

・アーティファクト限定《覚醒/Awakening(STH)》。
・複数並べても意味が無いのが悲しい。どちらかと言うと《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(10E)》に近いのか。


ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
土地 NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。


・アーティファクト版《高級市場/High Market(MMQ)》。
・PIG能力持ったアーティファクトをサクってお替り能力を使おう。
・《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》と一緒に使えると楽しいだろうな。
片付けが終わらない。今晩は、天麩羅内藤です。


本処分して空間確保しないとなぁ・・・。古いの多いから金にはならんが。


覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4

・・・・誰?
・パックから出てくると、ディスられまくってる彼ですが、戦闘面では優秀。
・金属術達成すると、20点を超えるクロックを弾き出して、軽く人が死ぬ。


合金のマイア/Alloy Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2

・金銀銅鉄鉛の合金って何だ?
・緑で0/2のプラントと比べても、色を選ばない、殴れる、かわいい、といいコトずくめ。


殴打頭蓋/Batterskull  (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)

・色々おかしい装備品。
・装備品の弱点である、装備先の無い状況を自ら何とかするバケモノ。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》との相性は言うまで無い。と言うか、2マナ4/4警戒絆魂とか明らかに異常。


まばゆい魂喰い/Blinding Souleater  (3)
アーティファクト・クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, コモン
(白/Φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/3

・色を選ばないタッパー。
・タフネスも3あって意外と硬い。


かごの中の太陽/Caged Sun  (6)
アーティファクト NPH, レア
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。

・《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》が1マナ重くなって効果範囲が自分だけに。
・ただ、重くなった分使いにくいかも。6マナあればフィニッシャーが出る世の中だからなぁ・・・。


変換室/Conversion Chamber  (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(2),(T),変換室から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・使い終わったアーティファクトの有効利用。
・2ターンに1回3/3が出ると思えばそこそこ強い。ただ、タネを用意するのが難点。


ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic  (0)
アーティファクト NPH, アンコモン
ダークスティールの秘宝は破壊されない。

・まさかの仕事しない置物。金属術用?
・てか、こんなの秘宝にしてるからミラディン軍は負けるんじゃね?
・重くてもいいので、マナフィルター能力くらいは欲しかった。


刻まれた大怪物/Etched Monstrosity  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, 神話レア
刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
10/10

・《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》がでっかくなっちゃった!
・能力が烈日してる。


グレムリン地雷/Gremlin Mine  (1)
アーティファクト NPH, コモン
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。グレムリン地雷はそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上から蓄積(charge)カウンターを最大4個まで取り除く。

・限定的だが、かなり軽いクリーチャー除去。
・下の能力?ナニソレ?


呪詛の寄生虫/Hex Parasite  (1)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1

・PWキラー。
・X=0で無尽蔵にライフを支払える。と、言うことは・・・。


浮上マイア/Hovermyr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, コモン
飛行、警戒
1/2

・《後陣のマイア/Omega Myr(MRD)》ェ・・・。
・無色になった《急使の鷹/Courier Hawk(RAV)》。


焼身の魂喰い/Immolating Souleater  (2)
アーティファクト・クリーチャー — 猟犬(Hound) NPH, コモン
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1

・《憎悪/Hatred(EXO)》内臓生物。ただし、支払うライフは倍。
・ブレス能力持った生物にしては、軽いし最初からパワーもあるし、かなり良さげ。


強欲な魂喰い/Insatiable Souleater  (4)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
(緑/Φ):強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
5/1

・高いパワーを生かしたトランプルは驚異的。
・タフネスが心許無さ過ぎるが・・・。


孤立の監房/Isolation Cell  (4)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払わない限り2点のライフを失う。

・何か昔、似たような青いエンチャントがあったような。
・4マナの置物にしては効果がショボ・・・ゲフンゲフフン


窯歩き/Kiln Walker  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, アンコモン
窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
0/3

・攻撃時のみようやくアーモドン。
・ブロック時にも修整あれば良かったのに。タフネスでもいいから。


鞭打ち悶え/Lashwrithe  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(黒/Φ)(黒/Φ)((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)

・夢魔アーマー。
・《悪夢の鞭/Nightmare Lash(MRD)》とは何だったのか。


精神クランク/Mindcrank  (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。(感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。)

・《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》かと思ったら違った。
・ライブラリー破壊とライフ喪失は相容れない勝利条件だと思うんだが・・・。


マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring  (2)
アーティファクト NPH, コモン
マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

・無色ランパン。しかもお替り付き。
・《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》と一緒にサクリエンジンで使いたいところ。


マイアの超越種/Myr Superion  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, レア
マイアの超越種を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみが使用できる。
5/6

・素でタルモ+5サイズ。
・プレイできるかどうかは知らん。
・マナ・コスト弄くればいいんじゃね?


屍襲い/Necropouncer  (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
装備(2)

・6マナ3/1速攻と、出すときは重すぎる。
・しかし、装備コストは異例の軽さ。装備品としては悪くないか?
ホビロン!今晩は、天麩羅内藤です。


ホビーハイザックinロンデニオンの略。

確か、ロンデニオンってコロニーで、シャアが連邦と和平協定と言う名のアクシズ奪還を果たし、運悪くアムロと出くわして揉み合ってるところに、ギュネイの搭乗するホビーハイザックが出てきたような。

逆シャアのブルーレイがちょっと欲しいとです。


内にいる獣/Beast Within  (2)(緑)
インスタント NPH, アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

・すごい《砂漠の竜巻/Desert Twister(MMQ)》。
・緑が、インスタント速度で、パーマネント割っちゃいけないと思います。
・でもまぁ、強さは折り紙付きだろう。PW割れるのが一番大きい。
・デメリット?何とかなるでしょ。


出産の殻/Birthing Pod  (3)(緑/Φ)
アーティファクト NPH, レア
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

・どこかで見たことあるようでなさそうなカード。
・どことなくレベルのリクルート能力に似ている。


非道の総督/Brutalizer Exarch  (5)(緑)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
非道の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く」
3/3

・何となく《原初の命令/Primal Command(LRW)》的な。
・ライブラリーの底は実質ゲーム外と同義語だと思う。PWを除去できるのは強いね。
・最悪、チューターでお替りかフィニッシャーに繋げればいいし。


絡み森の大長/Chancellor of the Tangle  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
警戒、到達
6/7

・大長サイクルの緑。
・1ターン目に緑5マナ!《ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental(MMQ)》…!?
・マナ加速は良いが、その後のコイツの運命は推して知るべし。


腐食の突風/Corrosive Gale  (X)(緑/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。

・《ハリケーン/Hurricane(7ED)》の亜種。
・色を選ばない全体除去は危険だけど、飛行だけだし、プレイヤーにもダメージ入らないしなぁ・・・。


死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra  (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) NPH, コモン
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで到達を得る。
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで接死を得る。
2/2

・出てくるだけで鬱陶しい生物。
・殴って良し、守って良し、でも《燻し/Smother(WWK)》は勘弁な!


新鮮な肉/Fresh Meat  (3)(緑)
インスタント NPH, レア
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

・《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》とは何だったのか。
・地元発祥の時事ネタ的にカード名が色々とヤバイものにしか見えない。


グリッサの嘲笑/Glissa’s Scorn  (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・《粉砕/Shatter(SOM)》涙目。
・アーティファクト破壊は赤の得意分野のはずなのに、上位種を緑で出すなし・・・。


ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf  (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
感染
1/1

・感染デッキ待望の1マナ枠。
・下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるとか暴れてないとか。


緑柄の練習生/Greenhilt Trainee  (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、緑柄の練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3

・強化サイズはいい感じだが、如何せん起動できないようじゃ・・・。
・システム的にアラーラブロックにお帰り下さい。


血吸いの噛み付き/Leeching Bite  (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。前者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。後者はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

・緑になった《体力奪取/Steal Strength(PCY)》。
・だから、緑で除去してくんなし。


大槌の接合者/Maul Splicer  (6)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, コモン
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1

・色々致死量。
・7マナ7/7相当で合格点、それにトランプルとか・・・。


シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast  (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout) NPH, レア
あなたは毒(poison)カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2

・対感染最終兵器彼女。
・今のブロック限定での仕様かと思いきや、何故か真ん中の能力のおかげで頑強と凶悪なシナジーを形成している。


変異原性の成長/Mutagenic Growth  (緑/Φ)
インスタント NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

・ピッチジャイグロ。
・代替コスト持ってるこの手のカードは、下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるイメージ。


マイコシンスの悪鬼/Mycosynth Fiend  (2)(緑)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, アンコモン
マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒(poison)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2

・30点デッキのフィニッシャー。
・ある意味、毒タルモ。


有毒の蘇生/Noxious Revival  (緑/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

・《回収/Reclaim(9ED)》・・・。
・いや、「いずれか」だ。相手の時を止めるのにも使える。


ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord  (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) NPH, レア
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1個につき、感染を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4

・感染デッキの生む機械。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》程沸き能力は無いが、能力のおかげで先輩以上の速度で人を殺しそう。


腐敗したヒストリクス/Rotted Hystrix  (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
3/6

・ばーにーらー。
・《レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk(7ED)》・・・。


脊柱噛み/Spinebiter  (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, アンコモン
感染
あなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4

・感染持ちにスーパートランプル与えんなし。
・強化呪文とあわせて、コイツのワンパンで死が見える。


とどろくタナドン/Thundering Tanadon  (4)(緑/Φ)(緑/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
トランプル
5/4

・たなどん!たなどん!
・色を選ばないデカブツ。トランプルもあってかなりやりおる。


大軍の功績/Triumph of the Hordes  (2)(緑)(緑)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。

・感染《スタンピード/Stampede(5ED)》。
・修整値は低いものの、感染のおかげで通らば人が死ぬ。


ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
ヴィリジアンの背信者は、いずれかの対戦相手が毒を受けている限り感染を持つ。
3/1

・感染でも非感染でも使える生物。
・タフネスが心許ないが、大丈夫か?


ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest  (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。

・下手すると何も仕事しない可能性あり。
・1マナ6点ゲインは数値だけ見るとかなり良い。


生命の接合者/Vital Splicer  (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1つを対象とし、それを再生する。
1/1

・4マナ4/4相当。
・再生コストが軽すぎる。いや、再生するのがゴーレムだから無色でいいんだが。


飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger  (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
7/6

・法務官サイクルの緑。
・8マナ7/6とか神聖な数字を使いおってからに。トランプルとか無粋な能力まで・・・。
・自分だけ《ほとばしる魔力/Mana Flare(5ED)》+相手だけ疲れ土地化。マナ・アドバンテージは半端無いが、こいつが出てる時点で勝ってるだろう。
最近暑過ぎないか?今晩は、天麩羅内藤です。


外出たくない・・・。


攻撃的な行動/Act of Aggression  (3)(赤/Φ)(赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

・久しぶりのインスタントでのコントロール奪取、な気がする。
・色選ばず使えることは使えるが、4ライフか・・・。痛いな。


石弾化/Artillerize  (3)(赤)
インスタント NPH, コモン
石弾化を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。石弾化はそれに5点のダメージを与える。

・強すぎた《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を普通にしてみました。
・それでも5点火力はさすがに強力。


棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl   (2)(赤)
エンチャント NPH, レア
クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。」を持つ装備品である。

・戦場に出て仕事を終えたアーティファクトを再利用。
・昔のクリーチャー強化アーティファクト(《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》とか)を装備品にすると、割と強そう。


溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge  (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5

・大長サイクルの赤。
・ゴブリン量産装置。しかし、戦場に出た後はただのバニラ。うーん。


堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer  (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) NPH, アンコモン
感染
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1

・一人マーシュ・ウィップ。
・タフネス2以上も落とせるかもしれないティムはさすがに強い。


炎生まれのバイロン/Flameborn Viron  (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
6/4

・ばーにーらー。
・赤お得意の頭でっかち。通らば痛いが・・・。


焼炉の悪獣/Furnace Scamp  (赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
焼炉の悪獣がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1

・使いにくいけど、与えるダメージの大きい《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・さっさと生け贄にしてしまうのが丸いか?


大地のうねり/Geosurge  (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、アーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

・新生赤リチュアル。
・使用制限が地味に痛い。コストの色拘束もきつい。さて、何に使えるか・・・。


はらわた撃ち/Gut Shot  (赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。

・ライフ2対1交換。
・赤い火力にしてはダメージがへちょい。ピッチで撃てることを考えての値だろうが・・・。


侵略の寄生虫/Invader Parasite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2

・こう考えよう。《石の雨/Stone Rain(9ED)》に2マナ払ったら3/2+αのオマケが付くと。
・一昔前なら、ランデスのフィニッシャーに成り得たのに。
・ヴァラが同系対策で使う・・・のか・・・?


溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon  (4)(赤/Φ)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン(Dragon) NPH, レア
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
(赤/Φ):溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4

・4マナ4/4飛行。超強い。
・返しに《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》されて、ライフ差10ですね、分かります。


オーガの使用人/Ogre Menial  (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) NPH, コモン
感染
(赤):オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4

・感染にブレス能力はやばいって。
・元のパワーが無くて良かった。


ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask  (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1

・赤い《ギックスの僧侶/Priest of Gix(USG)》。
・2色以上のデッキでの色事故防止に。
・でも、赤トリプルって、やたらでかいの以外、今の環境何かあったっけ・・・。


憤怒の抽出機/Rage Extractor  (4)(赤/Φ)
アーティファクト NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

・φマナデッキ専用カード。
・《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》的な感じがする。φ呪文、クリーチャー以外にもあるのはいいし、色選ばないのもいいけど、やたらスーサイドになりそう。


剃刀の豚/Razor Swine  (2)(赤)
クリーチャー — 猪(Boar) NPH, コモン
先制攻撃
感染
2/1

・相手が2/3でも負けない。
・割と強い感染生物。問題は、赤で感染がやりにくいことか。


無情な侵略/Ruthless Invasion  (3)(赤/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このターン、アーティファクトでないクリーチャーではブロックできない。

・アーティファクト・クリーチャー全盛期に何を言っているんだ。
・まぁ、神器生物いないときに見計らって唱えるしかないな。


屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo  (1)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
プレイヤー1人を対象とする。屑鉄場の斉射はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。

・「卵」サイクルがあれば楽しいカードだったろうに。
・期待値は5点?いや、もっと低いか・・・。


金屑の悪鬼/Slag Fiend  (赤)
クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。
*/*

・赤タルモ。
・上のカードと扱いはほぼいっしょかな・・・。何とか墓地にアーティファクト落とさないとね。


切りつける豹/Slash Panther  (4)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 猫(Cat) NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
速攻
4/2

・《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》にタフネスあげたらコストが1増えたよ。
・色を選ばないパワー4はリミテッドでは重宝しそう。


責め苦の総督/Tormentor Exarch  (3)(赤)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
責め苦の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける」
2/2

・赤には珍しいマイナス除去。
・強化に使ってもいいけど、除去能力が魅力的過ぎる。


隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4

・法務官サイクルの赤。
・他と違ってマナ・コスト、サイズ的に実用に値する。
・《熱情/Fervor(WTH)》+プチ《宿命/Kismet(6ED)》。下の能力、赤っぽく無さ過ぎだと思うが・・・。


勝利の破壊/Victorious Destruction  (4)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・オマケ付き《破砕/Demolish(M11)》。
・正直、オマケいらないので、インスタントにして欲しい。


電位の負荷/Volt Charge  (2)(赤)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電位の負荷はそれに3点のダメージを与える。増殖を行う。

・焼きながらPWの忠誠カウンターとか蓄積カウンターとか増やすカード。
・まぁ、腐っても3点火力。何とでもなる。


ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee  (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
プロテクション(赤)
3/2

・赤には珍しいタイプの能力。
・赤の同系対策にどうぞ。


鞭打ち炎/Whipflare  (1)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。

・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》モドキ。
・自分のデッキが茶単風なら、相手の生物のみ討ち取れる、が、2点ではなぁ・・・。
波乱の展開。今晩は、天麩羅内藤です。


現時点での総購入数・・・ブースターBOX3箱(英2日1)、FATパック、発売記念で使った3パック+O久との1パック引き勝負。

カードは混ぜちゃったので、何がどれから出てきたかは不明。日本語版は分かるけど、面倒なのでまとめて。

日本語版は6パック残してあるが、《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow(TMP)》かもしれない・・・。


神話レア
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
4《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
1《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden(NPH)》
1《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》


1《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
1《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1《別館の大長/Chancellor of the Annex(NPH)》
1《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife(NPH)》
1《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》


5《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》(1枚Foil英)
2《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
2《尖塔の大長/Chancellor of the Spires(NPH)》
2《心理的手術/Psychic Surgery(NPH)》
4《異種移植/Xenograft(NPH)》


4《ドロスの大長/Chancellor of the Dross(NPH)》
4《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》
2《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
3《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》


3《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
7《侵略の寄生虫/Invader Parasite(NPH)》
3《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
4《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge(NPH)》
4《棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl(NPH)》


3《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast(NPH)》
6《ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord(NPH)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
6《新鮮な肉/Fresh Meat(NPH)》(1枚Foil英)
2《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》

マルチ
4《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer(NPH)》(1枚Foil日)

アーティファクト
2《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
5《呪文滑り/Spellskite(NPH)》(2枚Foil英/日)
4《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1《巻き戻しの時計/Unwinding Clock(NPH)》
2《前兆の機械/Omen Machine(NPH)》
3《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
2《魂の導管/Soul Conduit(NPH)》
3《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》



おぉ、よれるよれる。NPHに白は無いかと思うくらいのより方。
4枚超えた奴らはその枚数を白に分けてやって下さい。頼むから。
《心理的手術/Psychic Surgery(NPH)》デッキを組みたい。今日は、天麩羅内藤です。


組みたいだけで、ノープラン。


盲目の盲信者/Blind Zealot  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) NPH, コモン
威嚇
盲目の盲信者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを破壊する。
2/2

・対象取るだけ取って、生け贄にしない選択もある。
・つまるところ、《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》と一緒に・・・。


ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia  (3)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失い、毒(poison)カウンターを3個得る。

・すごい《血の署名/Sign in Blood(M11)》。
・ライフともかく、毒が痛い。毒の薄い環境(主にEDH)だと頑張れそう。


ドロスの大長/Chancellor of the Dross  (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。
飛行、絆魂
6/6

・大長サイクルの黒。
・開幕ライフ差6点・・・。デッキによっては5ターン以内にカタが付く。
・多人数戦だと、ライフアドがえらいことになって、ヘイト値がマッハ。
・殴っても強い。デーモンじゃなくて良かった。


狂気コウモリ/Dementia Bat  (4)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) NPH, コモン
飛行
(4)(黒),狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
2/2

・珍しくインスタント・タイミングでも能力が使える。
・まぁ、その分重いけど。

蔑み/Despise  (黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・《村八分/Ostracize(ULG)》ェ・・・。
・1ターン目に石鍛冶大先生を捨てさせるカード。《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》でもいいが、刻ジェイスも抜けるのはいいかも?


四肢切断/Dismember  (1)(黒/Φ)(黒/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。

・肉斬骨断。
・インスタントでこの修整値のカードじは、昔はとても使い物にならないマナ・コストだったんだぜ・・・?


隷属/Enslave  (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。

・まさかのタイムシフト。
・デメリットはあるものの、この手のカードが弱いはずも無く。


納墓の総督/Entomber Exarch  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
納墓の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選び、その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる」
2/2

・すごい《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》。
・墓地にクリーチャーが居なくても無駄にならない。
・と言うか、このハンデス能力、何故に土地捨てさせられるし・・・。


邪悪の気配/Evil Presence  (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。

・何故帰ってきたし!!!
・5th以来ですね。お久しぶりです。そしてお帰り下さい。


ゲスの評決/Geth’s Verdict  (黒)(黒)
インスタント NPH, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。

・久しぶりのインスタント布告系カード。
・大鑑巨砲主義には刺さるが、満遍なく生物の強くなった現行でどれだけやれるか・・・。


ぎらつく油/Glistening Oil  (黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。

・やたら遅い除去。
・《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》みたいに、p/t修整あれば良かったのに。


不気味な苦悩/Grim Affliction  (2)(黒)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、その後、増殖を行う。

・ある意味-2/-2の除去。
・ついでに忠誠カウンター増やせるかもしらん。


胆液の爆発/Ichor Explosion  (5)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
胆液の爆発を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

・アンコモンの全体除去。
・若干重いが、場をまっさらにするには十分か。


生命の終焉/Life’s Finale  (4)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, レア
対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・《疫病風/Plague Wind(10E)》+《生き埋め/Buried Alive(ODY)》。
・アンコのヤツとマナ・コスト逆じゃないかと思うくらい軽い。何これ。


死の犬/Mortis Dogs  (3)(黒)
クリーチャー — 猟犬(Hound) NPH, コモン
死の犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
死の犬が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。
2/2

・さっさと除去らないと、物凄い速さでライフが減る。
・コモンの強さじゃないよな・・・リミテでわらわら見ると嫌になりそう。


寄生的移植/Parasitic Implant  (3)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・遅延型の除去。
・破壊されなくても関係無い。ファイレクシアの技術は伊達じゃなあい!


ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator  (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, 神話レア
トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5

・《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》強化版。どう見ても強化しすぎ。
・どー考えたら能力が真逆になるのか。
・黒のでかくて軽いファッティはデメリット持ってナンボじゃないのか。
・確定除去のある白、黒はいいとして、打ち消す以外はパクるかバウンスの青はちょっときつい。赤と緑はムリゲー。


髄掘り/Pith Driller  (4)(黒/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, コモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
髄掘りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/4

・除去内臓生物。
・硬いタフネスと、能力おかげで突破が難しい。


死後の一突き/Postmortem Lunge  (X)(黒/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

・《死の影/Death’s Shadow(WWK)》をシューーーッ!
・《墓場の騒乱/Stir the Grave(BOK)》+《浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MIR)》的な感じ。


法務官の掌握/Praetor’s Grasp  (1)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。

・《摘出/Extract(ODY)》系サイド向きカード。
・《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》取り除いてセットランド!


シェオルドレッドの刈り取るもの/Reaper of Sheoldred  (4)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, アンコモン
感染
いずれかの発生源がシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。
2/5

・除去しにくい感染生物。
・抹消者能力毒カウンターバージョン。こっちの方が早く死にそう。


囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One  (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6

・法務官サイクルの黒。
・沼渡り(笑)と言われてるみたいだが、コイツが居る状況だと、相手の戦線は崩壊するのは目に見えるわけだし、そこまで卑下するものでもないと思う。
・やっぱりEDHでプレイすると、ヘイト値がマッハ。
・《彷徨う者、シェオルドレッド/Sheoldred, Wandering One》だったら、バベルに1枚差しまであった。


外科的摘出/Surgical Extraction  (黒/Φ)
インスタント NPH, レア
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にある基本土地カードでないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・新型《根絶/Extirpate(PLC)》。
・レガシー級カード。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》からのコレで、ライフがえらいことになるが、やる価値はありそう。
・φマナだけのおかげで、ピッチスペルみたくなってる。


毒の屍賊/Toxic Nim  (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) NPH, コモン
感染
(黒):毒の屍賊を再生する。
4/1

・感染に再生与えんなし。
・ちょいと重いが、パワー4の感染は偉い。


大霊堂のスカージ/Vault Skirge  (1)(黒/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — インプ(Imp) NPH, コモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
絆魂
1/1

・1ターン目に飛行・絆魂。最低限、支払うライフ分くらいは仕事しそう。
・放っとくとライフアド稼がれまくるので、早めに対処したい。


囁く死霊/Whispering Specter (ささやくしりょう)  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) NPH, アンコモン
飛行
感染
囁く死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター1個につきカードを1枚捨てる。
1/1

・感染に回避能力、オマケにハンデスまで・・・。
・でもまぁ、殴ってたほうが強いよね。
プロモ貰いにだけ行ってきました。今晩は、天麩羅内藤でした。

てすとの2

2011年5月15日 ゲーム
眠さは何故か無い。おはようございます。天麩羅内藤でした。
テレビ+デジカメ+自動車税+νφ=詰み。今晩は、天麩羅内藤です。


自動車保険のスタックの解決は来月頭に持ち越しせざるを得ない・・・。


銀白の突然変異/Argent Mutation  (2)(青)
インスタント NPH, アンコモン
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
カードを1枚引く。

・カード引けるとはいえ、単体だとほぼ何もしない・・・。
・金属術の調整に?だったらアーティファクト入れるよね?


霊気の武装/Arm with AEther  (2)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。」を得る。

・うまく嵌れば相手の戦線壊滅。
・しかし、通らばリーチは大概通らない。


荒廃の工作員/Blighted Agent  (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) NPH, コモン
感染
荒廃の工作員はブロックされない。
1/1

・最強の回避能力を持った感染生物。
・若干線が細いので、装備品で強化するといいかも。
・コイツに10ターン殴られて死ぬのだけは嫌だ。


つながれた喉首追い/Chained Throatseeker  (5)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, コモン
感染
つながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていない限り攻撃できない。
5/5

・青には珍しくハイスペック。ただし感染限定。
・プレイできる頃には3~4個毒乗ってるだろうし、乗って無くても壁役として頑張りそう。


尖塔の大長/Chancellor of the Spires  (4)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを自分の墓地に置く。
飛行
尖塔の大長が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5/7

・大長サイクルの青。開幕7枚ミル攻撃ちょっとエグい。
・CIP能力は強いものの、いったん出ちゃうとただの5/7飛行。うん、強いんだけど、何か仕事して欲しいよね。マナコスト的に。


堕落した決意/Corrupted Resolve  (1)(青)
インスタント NPH, アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが毒を受けている場合、それを打ち消す。

・限定版《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。確定カウンターとは言え、毒使わないとプレイできないのは厳しい。
・リミテなら毒やり放題だから案外簡単に使えるのかな?


詐欺師の総督/Deceiver Exarch  (2)(青)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
瞬速
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする」「いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする」
1/4

・《やっかい児/Pestermite(LRW)》とは何だったのか。
・《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》の謎高騰はこいつのせい。そんなにスタン構築で無限ループやりたいか?
・しかしながら、火力で落ちにくいタフネスを持っている以上、黒以外には割りと嵌るのか・・・。


防御姿勢/Defensive Stance  (青)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。

・え?・・・いや、ちょっ・・・まっ・・・。
・ここまで酷いカードは久しぶりに見た。これ、キャントリップして更にエターナルエンチャントじゃないと割に合わん。
・カード開発チームが防御姿勢?もっと攻めていいのよ?


ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe  (青/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。

・《のぞき見/Peek(10E)》。
・スタンで《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》使ったゼロックス組めるかな?


突き刺しモズ/Impaler Shrike  (2)(青)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) NPH, コモン
飛行
突き刺しモズがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
3/1

・パワー3の飛行は優秀理論。
・能力は・・・うーん、3点クロック失ってでも解決策が欲しいときくらいしか使いそうにないが・・・。


核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur  (8)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。
各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。
5/4

・法務官サイクルの青。ものすごいハンドアドバンテージ。
・とりあえず、対戦相手の手札が空になるインスタント呪文と考えよう。
・てか、その後にライブラリーアウトで負ける未来しか見えないんですが。


精神的つまづき/Mental Misstep  (青/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
点数で見たマナ・コストが1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・レガシー~ヴィンテージ級カード。
・Elves!辺りにはぶっ刺さりそう。
・《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》を2ライフで消せるならありがたい限り。


精神間引き/Mindculling  (5)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを2枚引き、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

・その差4枚、物凄いアドバンテージカード。
・リミテだと、このマナ域は大概フィニッシャーになるので、先んじてプレイできれば、相手のフィニッシャー2枚と交換できることに・・・。


無感覚の投薬/Numbing Dose  (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

・青お得意の疲弊エンチャント。起動型能力の持ったアーティファクトも除去可能。
・相手にはゆったりとした死が贈られます。


ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester  (6)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, レア
刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。
ファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。
3/3

・《映し身人形/Duplicant(MRD)》みたいな生物。
・青には珍しく確定除去。しかもフィニッシャーにもなり得る。化物か。


ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph  (3)(青/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) NPH, レア
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/0

・《クローン/Clone(M11)》さん涙目なカード。
・まさかの《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》内臓。剣になるも良し、磁石になるも良し。
・色を選ばず使える、相手のフィニッシャー利用してのマインドアド。コピー系カード大好きだけど、正直コイツはやりすぎだと思う。


心理の障壁/Psychic Barrier  (青)(青)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・ライフルーズ付き《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》。
・このマナ・コスト見たら何でも打ち消せる気がする。いい加減未練断ち切ればいいのに。


心理的手術/Psychic Surgery  (1)(青)
エンチャント NPH, レア
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

・チューター泣かせ。2マナと軽いのも対処が難しい。
・緑頂点使われると2回誘発・・・いや、それよりも無理矢理シャッフルさせて強制事故地獄を作り出せれば・・・。


脊柱の飛行機械/Spined Thopter  (2)(青/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) NPH, コモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
2/1

・2マナ2/1飛行ですね。《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M11)》ですね。
・金属術的な意味でも、割と役に立ちそう。


尖塔の監視者/Spire Monitor  (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) NPH, コモン
瞬速
飛行
3/3

・瞬速、パワー3と、構えつつ仕事のできるサイズは優秀。
・ちょっと重い気がするが、まぁコモンなんで仕方なし。


テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit  (3)(青/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。

・色を選ばないドローソース。しかもオマケ付き。
・PWコントロールでワンチャン採用もありか?


蒸気の絡みつき/Vapor Snag  (青)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・1ライフルーズ付き《送還/Unsummon(M11)》。
・自分のクリーチャーの緊急回避には使いたくないなぁ・・・。


病毒のドレイク/Viral Drake  (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) NPH, アンコモン
飛行
感染
(3)(青):増殖を行う。
1/4

・感染に飛行、増殖と、自己完結した生物。
・死ににくいタフネスもgood。


翼の接合者/Wing Splicer  (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1

・4マナ4/4相当。
・基本3/3なゴーレムに回避能力はヤバイ。


異種移植/Xenograft  (4)(青)
エンチャント NPH, レア
異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。

・《奸謀/Conspiracy(TSB)》・・・。
・とりあえずこの環境はゴーレム選んでおけば安定?いや、これ入れるくらいならバニラでもクリーチャー入れるよね・・・。

テスト

2011年5月11日 ゲーム
おはようございます。天麩羅内藤でした。
相変わらずの誰得企画。今日は、天麩羅内藤です。


清純なミラディン?なにそれ?


解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
プレインズウォーカー — カーン(Karn) NPH, 神話レア
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6

・引き篭もってたカーンさんがついに本気を出したそうです。
・1つ目の能力:すごい《酷評/Castigate(GPT)》。自分も土地も選べる。忠誠値+4とかふざけてるようにしか思えない。出したターンに忠誠値10ですか・・・。
・2つ目の能力:《レガシーの兵器/Legacy Weapon(10E)》ビーム。PWになったらレガシーの集合体の能力まで得た。ウルザの努力は何だったのか。
・3つ目の能力:チート《Shahrazad(ARN)》。レガシー禁止カードの能力。どうせ勝てるんだから、無駄な時間をかけずに「あなたの勝ちとなる」で良かったんじゃないのか。
・能力が似通っているのに、色拘束がきつい《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》涙目。


使徒の祝福/Apostle’s Blessing  (1)(白/Φ)
インスタント NPH, コモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたはアーティファクトか色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた性質)を得る。

・対象の範囲が狭まった《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》。
・新能力のファイレクシアマナのおかげで色を選ばずトリックに使えるのは良さそう。
・間違って剣装備したクリーチャーに打たないように。


オーリオックの生き残り/Auriok Survivors  (5)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) NPH, アンコモン
オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。
4/6

・装備品リアニメーター。
・若干重いけど、p/t高めだし、装備コスト踏み倒しもおいしい。


刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, レア
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1

・3マナ4/4相当の生物。
・3マナ3/3先制攻撃だけと考えても合格点。
・《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》が本気を出すときが来たようだ。


大聖堂の皮膜/Cathedral Membrane  (1)(白/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall) NPH, アンコモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
防衛
大聖堂の皮膜が戦闘中に戦場からいずれかの墓地におかれたとき、これは、この戦闘でこれがブロックしていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。
0/3

・対ファッティ用壁。
・Φマナをライフ支払ってすばやくプレイする意味はあるんだろうか。
・複数ブロックできるようにできれば強いんだろうな・・・。


別館の大長/Chancellor of the Annex  (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
飛行
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
5/6

・大長サイクルの白。生きてる《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》。
・鬱陶しいことこの上ないが、ただそれだけだったりするので、コストに見合った効果と言えるか・・・。


急送/Dispatch  (白)
インスタント NPH, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。

・金属術しないとイマイチな性能。
・下の環境なら強いのかな?


相応の敬意/Due Respect  (1)(白)
インスタント NPH, アンコモン
このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。

・1ターンだけ《宿命/Kismet(6ED)》みたいな感じ。
・キャントリップのおかげでまだマシに見え・・・るのか?


大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
4/7

・法務官サイクルの白。クリーチャー戦線で相当有利に。
・《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》以降、この手の能力は白のものになったのか・・・。どうにも黒いイメージしかないが。


排他の儀式/Exclusion Ritual  (4)(白)(白)
エンチャント NPH, アンコモン
刻印 ― 排他の儀式が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
プレイヤーはその追放されているカードと同じ名前の呪文を唱えられない。

・《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》+《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》。
・性能的にはレアでもおかしくないが、レアで出てくるとガッカリしそうだな。


強制された崇拝/Forced Worship  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(白):強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。

・昔、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》と言うカードがあってだな・・・。
・使いまわせるオーラとしてはこの程度がちょうど良いか。


審問官の総督/Inquisitor Exarch  (白)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
審問官の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは2点のライフを得る」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う」
2/2

・《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》とは何だったのか。
・いや、それよりもライフゲインの目はあるんだろうか。Φマナ支払いで減った分補填?


敗残のレオニン/Lost Leonin  (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・兵士(Soldier) NPH, コモン
感染
2/1

・タフネスが心もとないが、プレイヤー相手なら4/1相当だし、軽量感染生物としては優秀。
・しかし感染としては2色目感が拭えない。どこまでやれるか。


ロクソドンの改宗者/Loxodon Convert  (3)(白)
クリーチャー — 象(Elephant)・兵士(Soldier) NPH, コモン
4/2

・ばーにーらー。
・どうした?頭でっかちは白のお家芸ではないぞ?


骨髄の破片/Marrow Shards  (白/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
骨髄の破片は各攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。

・白い《砂嵐/Sandstorm(MIR)》。
・生物の質の上がっている現在、1ダメ振りまいても効果はあるかどうか・・・。


練達の接合者/Master Splicer  (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1

・4マナ5/5相当。
・そういや先制攻撃がレアで+1/+1がアンコモンって何か珍しいな。


ノーンの別館/Norn’s Annex  (3)(白/Φ)(白/Φ)
アーティファクト NPH, レア
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・通行料は2ライフやで。
・相手が白くなければ鉄壁。もりもりライフ削れそう。


ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife  (2)(白)
エンチャント NPH, レア
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下である限り、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。

・30点ゲーム強制カード。
・感染相手には仕事しない。が、毒カウンターさえ何とかすれば、あっさり死なないシステムが出来上がる。


磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire  (2)(白/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 兵士(Soldier) NPH, コモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
先制攻撃
3/1

・タフ1は不安なものの、安心の先制攻撃。
・2ターン目にライフ支払ってでもプレイする価値はありそう。


純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) NPH, レア
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2

・装備品大目のデッキだとかなりの仕事をしそう。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と一緒にどうぞ。
・てか《石鍛冶》の能力で装備品出してもドローできるんかい。ちょっと悪さしそうな感じはあるな・・・。


倒れし者の記憶/Remember the Fallen  (2)(白)
ソーサリー NPH, コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」

・アーティファクト・クリーチャーの多いこの環境だと、高確率で2枚回収できそう。
・生体武器とCIP除去持ち生物回収します、とか言われたら萎えるな。


探知の接合者/Sensor Splicer  (4)(白)
クリーチャー — 工匠(Artificer) NPH, コモン
探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
1/1

・5マナ4/4相当。
・他のゴーレム出すヤツと比べて若干コストパフォーマンスが悪そう。


砕けた天使/Shattered Angel  (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) NPH, アンコモン
飛行
いずれかの土地1つがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3

・ヴァラクートが嫌な目をしてこちらを見ている。
・むしろゼンディカーで逆上陸みたいな感じでサイクルで何かやればよかったのに。
・上手いこと早くプレイできればライフアドが凄いことに。


金切り声の猛禽/Shriek Raptor  (3)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) NPH, コモン
飛行
感染
2/3

・回避持ちの貴重な感染生物。
・《枝モズ/Tine Shrike(MBS)》にタフネス+2したら(白)増えました。


縫合の僧侶/Suture Priest  (1)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1

・放っとくと馬鹿にならない置物生物。
・選ばないことはほぼ無いだろうが、強制能力でないのもヨシ。


戦争報告/War Report  (3)(白)
インスタント NPH, コモン
あなたは、戦場に出ているクリーチャーの総数に、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した値に等しい点数のライフを得る。

・昔、《集い/Congregate(USG)》というカーd(ry
・何だかんだで、10点近くはライフゲイン期待できるんじゃないかとは思う。
《僕の化身/Avatar of Me(UNH)》のコストが1増えました。今晩は、天麩羅内藤でした。
コピーデッキの時代が来る
・・・のか?今晩は、天麩羅内藤です。

WotC公式で公開されたνφのカード。



コレは胸熱ですね。
スタンで青緑複製、EDHで青単コピーデッキと、コピーするカードを愛用してるので、コピーの幅の広い、使いやすいコピーカードの登場は自分としては嬉しい限り。



さて、そんなこんなで早速電波。



4《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger(ROE)》
4《謎の原形質/Cryptoplasm(MBS)》
4《クローン/Clone(M11)》
4《Phyrexian Metamorph》
4《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan(SOM)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》

4《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

24何かしらの土地



マナカーブ?なにそれ美味しいの?

うーん、神ジェイスが要らない気がするな。明らかに存在が浮いてる。
かと言って、《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》はコピー先が無いから使えないし、《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》は方向性が違うし、赤タッチしたくない。刻印系アーティファクトはそもそも刻印条件満たせるかが怪しい。
何かしらのコピー系呪文があると面白いんだけど、あいにく赤にお返ししてるからなぁ・・・。

ここまで酷くは無いにしろ、こんな感じのデッキをホントに組みそうで怖い。
《火の玉/Fireball(M11)》面白いよ《火の玉/Fireball(M11)》。今晩は、天麩羅内藤です。

珍しくコントロールじゃなくてビートダウン使っていたのに、ロマン枠で1枚足した土地のおかげでコントロール扱いされてしまった・・・。
ロマン枠はPWだけにしておいて、大人しく《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》でも突っ込んでおけば良かったと激しく後悔。

タップイン弱ぇ・・・。1枚しか入れてないのに何故毎回引くし・・・。


白単騎士


14《平地/Plains(MBS)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
1《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》

4《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》
4《白騎士/White Knight(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin(MBS)》
4《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M11)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》

2《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
3《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》



結果は1-4。いつもに比べて電波臭は少なめに抑えてたんだが、やっぱビートは難しい。どうすれば効率良く殴れるかの計算が面倒臭い。レベルアップすべきか、名誉貼るべきか、追加の騎士出すべきか。

・サイドのファクト除去が少なすぎ?0/6超えれない間にドブンされたり、磁石3枚連打された・・・のは酷すぎるので置いといて、とにかくオファ3枚じゃ足りんな。
・ヒーロー追加。アジャニによるクロックアップも捨てがたいが、単体で場を制圧できるほうがいい。
・メイン骨溜めは超強かった。デイジャ怖くない。3枚目とか引かれなけりゃ何とでもなる。

νφスポイラーの怪しい2マナ騎士が真ならワンチャン!
Duet Decks: Liliana with Gideon
アンシリーズ出る出る詐欺はやめたようです。今晩は、天麩羅内藤です。

さすがにアライアンスのレア土地投入は真実味が無いねぇ。


そういえば、今日は『Duel Decks: Knights vs Dragons』の発売日だったわけだが、まさか普通に店頭で見かけるとは全く思ってなかったため、日頃使っていない通販サイトでの定価+送料+振込み手数料と大敗北をかましました。

今日になって、いつも使ってる通販サイトにも定価以下で普通に入荷してるし、今回のセットは不人気なんだろうか。

まぁ、価値的には《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》以外見るとこ無いっちゃあ無いのかもしれないけれど、それでも割といいカード入ってると思うんだけどな。ローウィンから継続してやってる人は大概持ってるカードではあるだろうが。
業務連絡は秘密に。今晩は、天麩羅内藤です。

まさかCNLの3ルートクリアに、4ヶ月もかかるとは思ってもみなかった。
最後のルートは死者の宮殿無視してイベントすっ飛ばしまくって、1週間かかってないけどね!

死者の宮殿のアンデッドの山に心折れかけて、家でのプレイは寝落ちを繰り返し、ここ2ヶ月は仕事の休憩中にしかできてなかったが、ようやく、ようやく、攻略本解禁。





・・・。





ああ、薄々そんな感じはしてたんだが、やっぱりドMゲーか。
アイテムコレクターの血が騒いで仕方がないが、どうにもそれを簡単には許してくれないらしい。何だよ、「低確率でドロップする可能性あり」って。ただでさえユニット出現判定、カードor袋判定があるのに。更にその上かよ。
一部の隠し要素は独力で何とかしたが、SFC版との変更点が多く、かなりのやり残しがある。それもほぼ骨が折れる作業の末のものが多い。



これは・・・一区切り付く前に某生放送での封印が解かれそうだ・・・。ぐぬぬ。

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