クーラーの聞いた部屋で冷たくて甘いもの食いたい…。今晩は、天麩羅内藤です。

今日も扇風機単騎&冷たいお茶で頑張ってます。



暗殺/Assassinate  (2)(黒)
ソーサリー M11, コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・再録。
・警戒だけは勘弁な。


男爵領の吸血鬼/Barony Vampire  (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M11, コモン
3/2

・新規。
・ゾンビから吸血鬼になってロードの影響下に。


黒騎士/Black Knight  (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M11, アンコモン
先制攻撃
プロテクション(白)
2/2

・再録。
・白い方に比べて若干空気気味。黒ウィニー=吸血鬼的な感じもあるからなぁ。


血の税収/Blood Tithe  (3)(黒)
ソーサリー M11, コモン
各対戦相手は3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

・新規。
・マルチプレイで使うとやたらヘイト値上げそう。


血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire  (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M11, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1

・再録。
・にしても再録早すぎるだろ。1つ前のセットじゃねぇかw


沼の略奪隊/Bog Raiders  (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M11, コモン
沼渡り
2/2

・再録。
・打って変わって随分前からの再録。レイスさん蹴飛ばしてまでの活躍はあるか?


蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M11, レア
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を5体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。
2/2

・新規。
・吸血鬼のロード。どことなくONSのカードっぽい。
・夜侯さんの変わりは務まるんだろうか。


夜の子/Child of Night  (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M11, コモン
絆魂
2/1

・再録。
・絆魂強いよ絆魂。


堕落/Corrupt  (5)(黒)
ソーサリー M11, アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。

・再録。
・黒コンと言えばこのカード、ってくらいにまでなったカード。
・しかし、致命的なまでに↓のカードとの相性が…。


闇の後見/Dark Tutelage  (2)(黒)
エンチャント M11, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

・新規。
・ボブエンチャント。黒コン、と言うよりもウィニー系に使えるか。
・ボブ以上にすごい勢いで死にそう。


死の印/Deathmark  (黒)
ソーサリー M11, アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・再録。
・不動の悪斬キラー。


死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate  (6)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) M11, 神話レア
あなたは死の門の悪魔のマナ・コストを支払うのではなく、6点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
飛行、トランプル
9/9

・新規。
・合体悪魔。バウンスはやめてー。


魔性の教示者/Diabolic Tutor  (2)(黒)(黒)
ソーサリー M11, アンコモン
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

・再録。
・これでサーチしたいカード(《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》)の再録はまだですか?


墓暴き/Disentomb  (黒)
ソーサリー M11, コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・再録。
・Disらないほうばりにインスタントならなぁ。


破滅の刃/Doom Blade  (1)(黒)
インスタント M11, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・再録。
・安心と信頼の確定除去。


強迫/Duress  (黒)
ソーサリー M11, コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

・再録。
・下の環境の方が強い。現行スタンはクリーチャー強いからなぁ…。


墓所のタイタン/Grave Titan  (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant) M11, 神話レア
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6

・新規。
・黒タイタン。接死ついてる意味が分からない。
・無駄に増えるゾンビが怖い。


グレイブディガー/Gravedigger  (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M11, コモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2

・再録。
・リミテ神。除去が怖くてクリーチャーが並べられるか!


消えないこだま/Haunting Echoes  (3)(黒)(黒)
ソーサリー M11, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・再録。
・1枚挿しには効かないぜ!ヒャッハー!


吠えたけるバンシー/Howling Banshee  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit) M11, アンコモン
飛行
吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/3

・再録。
・スーサイドなら任せろ!バリバリ!
梅雨明けしたはいいけど、何なんだこの暑さは。今晩は、天麩羅内藤です。

暑くて何もやる気起きねぇー。



予期の力線/Leyline of Anticipation  (2)(青)(青)
エンチャント M11, レア
予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

・新規。
・青の力線はルールブレイク度120%。
・《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》が力線になりました。
・役に立つかは不明だが、色々遊んでみたいカードではある。


マナ漏出/Mana Leak  (1)(青)
インスタント M11, コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。

・再録。
・青の序盤の守りの要。
・パーミッション復権はならずとも、ようやく青らしさが戻ってきた感じ。


臨海の護衛/Maritime Guard  (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) M11, コモン
1/3

・新規。
・熊は止まる。熊は。


集団変身/Mass Polymorph  (5)(青)
ソーサリー M11, レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、公開された残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

・新規。
・なんてーか、色々まんまなカード。
・《変身/Polymorph(M10)》の弱点は無くなったけど、《変身》は除去としても使えたんだよなぁ…。


マーフォークの君主/Merfolk Sovereign  (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) M11, レア
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/2

・再録。
・魚が活躍する時代がスタンで来るんだろうか。
・《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》ならまだ頑張れるのに。


マーフォークのスパイ/Merfolk Spy  (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) M11, コモン
島渡り
マーフォークのスパイがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。
1/1

・新規。
・すげえ微妙…。全部見せろよ。


精神の制御/Mind Control  (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

・再録。
・絵がかっこよくなった。ジェイスさーん。


否認/Negate  (1)(青)
インスタント M11, コモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・再録。
・相方は落ちたが、使用頻度はこっちのが上だったので問題なし。


幻影の獣/Phantom Beast  (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)・ビースト(Beast) M11, コモン
幻影の獣が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
4/5

・新規。
・《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》がでかくなりました。
・やっぱり《解呪/Disenchant(TSB)》ですか?


定業/Preordain  (青)
ソーサリー M11, コモン
占術2を行い、その後カードを1枚引く。

・新規。
・《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》改良版。


移し変え/Redirect  (青)(青)
インスタント M11, レア
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。

・新規。
・スーパー《偏向/Deflection(8ED)》。
・対象を変えなくてもいいし、複数対象取ってる呪文の対象も好き放題。完璧。


巻物泥棒/Scroll Thief  (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) M11, コモン
巻物泥棒がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/3

・新規。
・《知恵の蛇/Ophidian(WTH)》は星になったのだ…。


睡眠/Sleep  (2)(青)(青)
ソーサリー M11, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

・再録。
・青いラスゴ。


嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan  (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) M11, レア
島渡り
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8

・新規。
・《孤島の聖域/Island Sanctuary(4ED)》的攻撃制限内臓。
・どちらかと言うと《Moat(LEG)》内臓とでも言うべきか。


時の逆転/Time Reversal  (3)(青)(青)
ソーサリー M11, 神話レア
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。

・新規。
・重くなった《Timetwister(2ED)》。
・悪さしそうだけど重さがネックかなぁ…。


秘本掃き/Tome Scour  (青)
ソーサリー M11, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。

・再録。
・リミテッドでライブラリー破壊する時に必須。


心の傷跡/Traumatize  (3)(青)(青)
ソーサリー M11, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切り捨て)を自分の墓地に置く。

・再録。
・引いたらトラウマたいず。


送還/Unsummon  (青)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

・再録。
・《ブーメラン/Boomerang(10E)》再録…はないか。


霜の壁/Wall of Frost  (1)(青)(青)
クリーチャー — 壁(Wall) M11, アンコモン
防衛
霜の壁がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/7

・再録。
・《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》の影に隠れてるけど、結構強い。


水の召使い/Water Servant  (2)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/4

・新規。
・どことなく《変異種/Morphling(USG)》を思い出す。
M10の時のPW祭りの恐怖を払拭したい。今晩は、天麩羅内藤です。

今回は通販で英1Box&FATパック、某家電量販店で日1Boxをポイント購入。



まずは英語版Box。


《セラの尊属/Serra Ascendant(M11)》
《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
《復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon(M11)》
《沈黙/Silence(M11)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》
《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》

《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》
《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M11)》
《移し変え/Redirect(M11)》

《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M11)》
《聖句札の死者/Phylactery Lich(M11)》
《消えないこだま/Haunting Echoes(M11)》
《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
《壊死の疫病/Necrotic Plague(M11)》

《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M11)》
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》
《古えのヘルカイト/Ancient Hellkite(M11)》
《処罰の力線/Leyline of Punishment(M11)》
《野生の喚起/Wild Evocation(M11)》

《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》

《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
アーティファクト
《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》2枚
《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
土地
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》

《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》Foil


かなりの強Box。PW祭りは無事回避。新規神話3枚は美味しい。
全体でも12/36で再録率1/3と新規カードをうまく引けた感じ。
再録枠も割りと良いとこだし、久しぶりに良い箱ツモったか。



続いて日Box。


《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》

《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
《復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon(M11)》
《沈黙/Silence(M11)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》

《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign(M11)》
《クローン/Clone(M11)》
《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M11)》
《移し変え/Redirect(M11)》
《心の傷跡/Traumatize(M11)》
《集団変身/Mass Polymorph(M11)》

《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(M11)》2枚
《聖句札の死者/Phylactery Lich(M11)》
《消えないこだま/Haunting Echoes(M11)》
《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》

《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M11)》
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》
《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M11)》
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(M11)》
《破壊的な力/Destructive Force(M11)》
《処罰の力線/Leyline of Punishment(M11)》

《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》2枚
《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
アーティファクト
《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
土地
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》

《変幻のハイドラ/Protean Hydra(M11)》Foil


…。
新規カード18/36。50%再録かよッ…。
ダブったのも再録だし、負けと言わざるを得ない。
こっそりトーメント・ジャッジメント時期はプチ引退してたので、《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(M11)》は持ってなかったので別に引いても問題は無かったんですが、それにしてもロード引きすぎだろ。レアフォイルも残念すぎてグゥの音も出ねぇ。
しかし、この神話の引き方(PW+発禁天)、M10のときのPW祭りの時と同じ感じなのだが…。
もう1箱開けるのは避けたほうが良いかもしれん。中文版1箱買えたら買おうかとか考えてたんだけどなぁ…。



最後に英FATパック。

《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《クローン/Clone(M11)》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(M11)》
《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》


祝・初!悪斬!!
M10の時から累計5箱+2FAT+コンパクト1箱+αでようやくお目見え。
シングルで買うのも馬鹿らしい金額だったので避けてたんですが、やっと1枚か…。
4枚揃うころにはM20くらいになってたりして。再録してるかは不明だがw



あ、そういや青力線引いてない。
あの謎カードを4枚集めて糞デッキ組んで遊びたかった(主に《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》をインスタントでキッカー支払ってプレイ)のに、何故かシングル高いんだよな。明らかに他3色(白黒赤)と違って、専用デッキ組まないと役に立たない上に、単体で仕事しないんだよな…。あ、緑は空気です。
ルールブレイク度は群を抜いてはいるけど、どうなんだろう?

安価で出してくれる人いたら喜んで引き取ります。ついでに《移し変え/Redirect(M11)》も。《偏向/Deflection(8ED)》系カードは大好物です。

ZENの時に、神話レア扱いしていた《審判の日/Day of Judgment(M11)》ですが、M11で所持数8枚になりました。アンコモンかお前は。

M11発売初日にトイザらスにプロモ目当てに行ったんですが、M11そのものが完売してました。
さすがに夕方だと残ってないのか?しかし、普通のブースターすら残ってないとか、どうなんだろう?

M11発売初日に近くの玩具店(MPS)を覗いてきました。
《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》プロモの為に定価で箱買うかどうか未だに悩んでいます。

以上、M11開封報告でした。
M11発・売・日!今晩は、天麩羅内藤です。

早よ来ねーかなぁ…。



霊気の達人/AEther Adept  (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M11, コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2

・新規。
・《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》のリメイク。
・色拘束はきつくなったものの、強さは変わらず。


大気の召使い/Air Servant  (4)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/3

・新規。
・どことなく《セファリッドの家来/Cephalid Retainer(ODY)》臭が…。
・向こうはレアだがな!
・アックザーンとか巨大飛行生物を一方的に無視できるのは強い。マナはかかるけど。


魅惑するセイレーン/Alluring Siren  (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren) M11, アンコモン
(T):いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
1/1

・再録。
・擬似クリーチャー除去。


装甲のカンクリックス/Armored Cancrix  (4)(青)
クリーチャー — カニ(Crab) M11, コモン
2/5

・新規。
・名前はやたらカッコいい。しかしバニラな壁役。


占いフクロウ/Augury Owl  (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) M11, コモン
飛行
占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。
1/1

・新規。
・絶望を呼ぶ《物知りフクロウ/Sage Owl(M10)》に比べて万倍強い気がする。


蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M11, コモン
飛行
2/4

・再録。
・稲妻で落ちないって素晴らしい。


思い起こし/Call to Mind  (2)(青)
ソーサリー M11, アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・新規。
・《復習/Relearn(6ED)》の色拘束が軽くなった。


取り消し/Cancel  (1)(青)(青)
インスタント M11, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・再録。
・腐っても確定カウンター。


クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) M11, レア
あなたは、クローンが戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0

・再録。
・レジェンドの対消滅に、5枚目の酸スラに、相手のアックザーンに。
・生物強い環境だと、相対的にコイツ強くなると思うんだ。


雲の精霊/Cloud Elemental  (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) M11, コモン
飛行
雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2/3

・再録。
・いわゆるハイフライヤー。まぁブロックなんて殆どしないでしょうが。


難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx  (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M11, レア
飛行
難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あるプレイヤーが公開したカードがそのプレイヤーが指定したカード名である場合、それをそのプレイヤーの手札に加える。そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。
4/4

・新規。
・よくあるデメリット(?)持ちのハイスペック生物。
・占術でトップ操作しておけば一方的アドバンテージ。


縮退/Diminish  (青)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで1/1になる。

・新規。
・青いクリーチャー除去。特性定義→変更→修整→カウンター→入れ替え。メモメモ。


瞬間凍結/Flashfreeze  (1)(青)
インスタント M11, アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・再録。
・対抗色メタカード。安心の打ち消し。


予感/Foresee  (3)(青)
ソーサリー M11, コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。

・再録。
・ライブラリー操作性能はピカイチ。下手すりゃただ3枚引くよか強い。


霜のタイタン/Frost Titan  (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant) M11, 神話レア
霜のタイタンがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6/6

・新規。
・神話レアタイタンサイクルの青。
・色々と微妙。除去耐性も被覆のがいいんじゃね?ってくらいだし、停滞効果も1つのみと、がっかり感がががが。
・まぁ、死ににくいファッティと考えれば一線級なのは確かだが。


湾口の海蛇/Harbor Serpent  (4)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) M11, コモン
島渡り
湾口の海蛇は、5つ以上の島が戦場に出ていない限り攻撃できない。
5/5

・新規。
・ひどい攻撃制限つきだが、まぁ壁役として考えれば問題なし。


氷の牢獄/Ice Cage  (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。

・再録。
・不安定だがマナ能力すら封じるのは魅力的。


ジェイス・ベレレン/Jace Beleren  (1)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) M11, 神話レア
[+2]:各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。
3

・再録。
・刻ジェイスが強すぎて、対抗策にされがちだが、ドローソースとしては一級品。
・そういや最終奥義、最近空気だな。
・それでもさすがに6枚も使いません。もう引かないで下さい。(フラグ)


ジェイスの消去/Jace’s Erasure  (1)(青)
エンチャント M11, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。

・新規。
・ライブラリーがすごい勢いで減っていきそう。
・やっぱりエルドラージだけは勘弁な。


ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity  (3)(青)(青)
インスタント M11, アンコモン
カードを3枚引く。

・新規。
・久しぶりのデメリットなしのインスタント複数枚ドロー。
・カウンターは無くてもインスタントドローさえ強ければ、青は青でいられる…。
さて、いよいよ明日発売ですよ。今晩は、天麩羅内藤です。

体感的にはまだ明後日ですが。

いいレア来い!



神聖の力線/Leyline of Sanctity  (2)(白)(白)
エンチャント M11, レア
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

・新規。でも再録なサイクル。
・白は…エライ強ぅなったなぁ…(遠い目)
・《象牙の仮面/Ivory Mask(MMQ)》より性能が高いのに、初手にあるとタダで出せる。何かがおかしい。
・とりあえずサイド要員。バーン相手に張ると相手涙目間違い無し。


力強い跳躍/Mighty Leap  (1)(白)
インスタント M11, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。

・新規。
・一昔前なら3マナでソーサリーな呪文。


平和な心/Pacifism  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

・再録。
・安心と信頼の白のクリーチャー除去。


宮殿の護衛/Palace Guard  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M11, コモン
宮殿の護衛は望む数のクリーチャーをブロックできる。
1/4

・再録。
・接死だけは勘弁な。


ロック鳥の卵/Roc Egg  (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) M11, アンコモン
防衛
ロック鳥の卵が戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の3/3の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/3

・新規。
・どことなく《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(8ED)》。


安全な道/Safe Passage  (2)(白)
インスタント M11, コモン
このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

・再録。
・リミテだと、ワンチャン回避に。構築だと…ターボフォグに?


セラの天使/Serra Angel  (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M11, アンコモン
飛行
警戒
4/4

・再録。
・永遠の二番手。
・最近は二番手どころの騒ぎじゃない気もするが、彼女の名誉にかけてこれ以上何も言うまい。


セラの高位僧/Serra Ascendant  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・モンク(Monk) M11, レア
絆魂
あなたのライフが30点以上である限り、セラの高位僧は+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1

・新規。
・EDH、2HG等、初期ライフ30以上の状態だと化物。


包囲マストドン/Siege Mastodon  (4)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) M11, コモン
3/5

・再録。
・まぁ、壁役ですね。


沈黙/Silence  (白)
インスタント M11, レア
このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。

・再録。
・さて、変身デッキから抜け落ちそうな感じがしますが、居場所はあるんでしょうか。


銀毛のライオン/Silvercoat Lion  (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) M11, コモン
2/2

・再録。
・熊。


真面目な捧げ物/Solemn Offering  (2)(白)
ソーサリー M11, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。

・再録。
・4ライフが地味においしい。


戦隊の鷹/Squadron Hawk  (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) M11, コモン
飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

・新規。
・昔、緑のカードで似たようなのあったな。
・リミテで5~6枚集めてみたい、夢のカード。


嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus  (1)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus) M11, コモン
飛行
2/1

・再録。
・ティムだけは勘弁な。


太陽のタイタン/Sun Titan  (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) M11, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6

・新規。
・神話レアのタイタンサイクルの白。
・ジェイス釣り機。


不屈の宣教師/Tireless Missionaries  (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) M11, コモン
不屈の宣教師が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/3

・新規。
・随分重くなった老修道士。


復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon  (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) M11, レア
飛行
(X):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7/7

・新規。
・リミテのトップレベルフィニッシャー。睨み合いだけはマジやめて…。


テューンの戦僧/War Priest of Thune  (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) M11, アンコモン
テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2

・新規。
・CIP能力がmayなのがありがたい。


白騎士/White Knight  (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M11, アンコモン
先制攻撃
プロテクション(黒)
2/2

・再録。
・安定の強さ。騎士ロードで化けるか?


野生のグリフィン/Wild Griffin  (2)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M11, コモン
飛行
2/2

・再録。
・2/1→2/2→3/2とつなげると、リミテッドは勝てるらしいです。ブンブン。
毎度おなじみ誰得企画。今晩は、天麩羅内藤です。

では早速。



黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane  (2)(白)(白)
プレインズウォーカー — アジャニ(Ajani) M11, 神話レア
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。
4

・再録。最早常連。ローウィン産PW。
・ペス子と同マナ域、復讐さんに比べて…というレッテルを剥がせるか?
・2つ目の能力が、再録された《トリスケリオン/Triskelion》との相性◎。
・ミラディンの傷跡で、電結かスパイクかシミック的な何かが出ればワンチャン。


アジャニのマントラ/Ajani’s Mantra  (1)(白)
エンチャント M11, コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。

・新規。
・地味ながらも、放置できないカード。
・下のカードと一緒にどうぞ。


アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate  (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・兵士(Soldier) M11, アンコモン
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。(例えば、ある1つの効果であなたが3点のライフを得た場合、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
2/2

・新規。
・強くなる熊。
・上のカードとの相性は抜群。複数枚並べてると…。


天使の調停者/Angelic Arbiter  (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M11, レア
飛行
このターン、呪文を唱えた各対戦相手はクリーチャーで攻撃できない。
このターン、クリーチャーで攻撃した各対戦相手は呪文を唱えられない。
5/6

・新規。
・究極の二択。
・イオナさんに比べると微妙な感じ。まぁ向こうはレジェンドだしな。


鎧をまとった上昇/Armored Ascension  (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。

・再録。相変わらず殺人級。
・やっぱり+3/+3は欲しい。


突撃するグリフィン/Assault Griffin  (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M11, コモン
飛行
3/2

・新規。一昔前なら2/3飛行だった。
・4ターン目展開されて止めれないと軽く死ねる。


悪斬の天使/Baneslayer Angel  (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M11, 神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン(Demon))、プロテクション(ドラゴン(Dragon))
5/5

・再録。変わらずチートカード。
・タダ強すぎて何も言うことねえ。
・いいから2箱くらいから4枚出やがれ。


目潰しの魔道士/Blinding Mage  (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M11, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2

・再録。安心のタッパー。


天界の粛清/Celestial Purge  (1)(白)
インスタント M11, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

・再録。対抗色メタカード。
・性能は安定のインスタントタイミングでの追放。PWだろうがどんとこい。


雲の十字軍/Cloud Crusader  (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M11, コモン
飛行
先制攻撃
2/3

・新規。
・猫から人間にクラスチェンジしただけとも言う。



糾弾/Condemn  (白)
インスタント M11, アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。

・再録。色々限定されたソープロ。
・PtEが落ちた後に代わりが務まるか。むしろ現行で取って食うか。はてさて。


審判の日/Day of Judgment  (2)(白)(白)
ソーサリー M11, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。

・再録。ずいぶん早いが、まぁ予定調和だろな。
・再生できるラスゴ。それでも万能全体除去。
・コントロールに必須なのは変わらない。


先兵の精鋭/Elite Vanguard  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M11, アンコモン
2/1

・再録。
・ウィニーにどうぞ。


破門/Excommunicate  (2)(白)
ソーサリー M11, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

・再録。
・テンポ破壊にはぴったり。


黄金光の蛾/Goldenglow Moth  (白)
クリーチャー — 昆虫(Insect) M11, コモン
飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。
0/1

・再録。
・何の意図があっての再録なのかが気になる。
・再生か破壊耐性かプロテクションが欲しい。


聖なる力/Holy Strength  (白)
エンチャント — オーラ(Aura) M11, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

・再録。
・定番ですね。(含む存在の空気ッぷり)


清浄の名誉/Honor of the Pure  (1)(白)
エンチャント M11, レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

・再録。
・白ウィニーには必須。


歴戦の歩兵/Infantry Veteran  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M11, コモン
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1

・再録。
・コンバット・トリックに使えるが、ブロック・クリーチャーに使えないのが…。


鼓舞する突撃/Inspired Charge  (2)(白)(白)
インスタント M11, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。

・新規。
・強化サイズが頭でっかちで白じゃないみたい。


模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M11, レア
先制攻撃
あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。
2/2

・新規。騎士のロード。
・今の環境には強い騎士がいっぱいいるので、騎士ビートとか流行るかも?
・まぁ、強い騎士と言っても聖遺のことですが。
初参加。リミテッドやるのも久しぶり。今晩は、天麩羅内藤です。

全く感覚が掴めないまま、貰ったパックを開封。

以下、パックから出たカードリスト。



1《歴戦の歩兵》
1《目潰しの魔道士》
1《テューンの戦僧》
1《嵐前線のペガサス》
1《野生のグリフィン》
1《ロック鳥の卵》
1《模範の騎士》
2《突撃するグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《包囲マストドン》
1《復讐に燃えたアルコン》
1《破門》
1《審判の日》
1《アジャニのマントラ》
1《神聖の力線》(Foil)
1《聖なる力》
1《平和な心》


1《魅惑するセイレーン》
1《臨海の護衛》
1《巻物泥棒》
1《雲の精霊》
1《霊気の達人》
1《蒼穹のドレイク》
1《幻影の獣》
1《クローン》
1《難題のスフィンクス》
1《装甲のカンクリックス》
1《送還》
1《縮退》
1《マナ漏出》
1《ジェイスの創意》
1《定業》
1《思い起こし》
1《ジェイスの消去》


1《臓物の予見者》
1《沼の略奪隊》
1《リリアナの死霊》
1《朽ちゆく軍団》
1《墓暴き》
1《脅迫》
1《血の署名》
2《精神腐敗》
1《血の税収》
1《墓場からの復活》
1《堕落》
1《泥沼病》


1《血に狂うゴブリン》
1《ゴブリンのトンネル掘り》
1《ゴブリンの長槍使い》
1《燃えさし運び》
1《躁の番人》
1《電弧の走り手》
1《焦熱のヘルハウンド》
1《血の峠の狂戦士》
2《稲妻》
1《雷の一撃》
2《発熱の儀式》
1《火の玉》
1《野生の喚起》


1《蔦の壁》
2《ラノワールのエルフ》(1枚Foil)
2《森のレインジャー》
1《ルーン爪の熊》
1《覚醒のドルイド》
1《尊き一角獣》
1《ガラクの群れ率い》
1《スズメバチの一刺し》
1《垂直落下》
1《狩人の饗宴》
2《原初の繭》
1《ドライアドの好意》

アーティファクト
1《通電式キー》
1《クラーケンの目》
1《ワームの歯》
1《水晶球》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《巨大戦車》

土地
なし


何これ白超強ぇー。
軽量飛行生物、フィニッシャーに全体除去。
とりあえず1色目は大決定。問題は2色目。火力が強くて生物の弱い赤か、カウンターの細い他はそこそこ良い青か。ハンデスしかできない黒は問題外、マナ加速の割にはファッティの存在しない緑は切る。
しばらく悩み《稲妻》に引っ張られ白赤に。メインからエンチャント・アーティファクト割れるのもいいかな?とか思った。

しかし、隣で開けてたネコさんとレア5枚被るとか何事…?
《審判の日》→《トリスケリオン》しか差が無いとか。どっちもパワーカードだし。
《アルコン》睨み合いとか嫌過ぎる。ほぼ同系になるだろうし、当たらないことを心から祈る。

入れるカード決め、土地を貰いに行こうと立ち上がると、眼鏡が壊れる。根元からぽっきり。前回も同じ所壊れて、同じフレーム取り寄せて貰ったのに…。
セロテープで応急処置するも、かけにくくて仕方ない。
無駄な出費が確定してテンションダウン。どっかで元取らなきゃ割りにあわねぇ…。


1回戦 緑白赤 2-1
1本目。サバイバル熊こと《獣相のシャーマン》からのまさかの《悪斬の天使》。さっさと《シャーマン》に《稲妻》しときゃ良かったと後悔。返しのターン、《巨大戦車》で殴ったらブロックしてきたので、《雷の一撃》で相打つも相手からまさかの《アルコン》。《審判の日》でリセットするも、《火の玉》で燃えて死亡。
1本目落として、青の飛行生物、ドローソース、コンバットトリックに乗り換えて、白青タッチ《火の玉》に。こっちのほうが安定するか?
2本目。お互い殴り合いで削り合うも、懸念してた《アルコン》が出てくる。返しにこちらも出し返して睨み合いに。数ターン不毛なことしてたら《送還》引いたので向こうの《アルコン》戻して殴り、また出されたところに《マナ漏出》でマナ無駄に支払わせ、軽減しきれなくして相手投了。
3本目。飛行生物でドブン。トドメに《火の玉》投げ込んで勝ち。


2回戦 白青 2-0
1本目。飛行生物でクロック刻むも、相手が《アジャニのマントラ》&《アジャニの群れ仲間》の超シナジーで返してくる。《マントラ》割って、《群れ仲間》を《送還》して、何とか凌ぐことに成功。しかし、相手から《審判の日》。うぎぎ。会場で3枚目確認。《アルコン》といい、ドンだけ出てるんだ…。しかし、お互い手札は空。《水晶球》出してたこっちの復帰のほうが早くて何とか勝ち。
2本目。飛行生物でクロック…したかったが相手が白緑で対飛行にシフトされ、ガッチリ止められる。しばらく睨み合いが続くも、タッパーと破壊されなくなった《雲の十字軍》でちまちま殴って《火の玉》圏内に持ち込んで勝ち。


3回戦 黒赤 2-0
1本目。こちらの飛行生物と相手の地上生物でガチの殴り合い。《火の玉》ツモって勝ち。
2本目。相手マナスクリュー。こちら若干マナフラッド気味も、飛行生物で殴り勝つ。


4回戦 黒赤 2-0
まさかの同行者O久。相手のデッキ知ってるだけに勝ち目薄くて嫌ー。
1本目。ブンブン。飛行生物でドブンして勝ち。
2本目。O久大事故。仕方ないね。


まさかの全勝優勝。色変えてからマッチすら落としてないとか、どんだけだ。
全体通して右手が光って唸ってたような気がする。もしくは相手が事故るか。
パックが強かったのもあるし、眼鏡は今日壊れるべくして壊れたのか…。

参加賞パックから《闇の後見》《凶運の彫像》。
神話レアなし。うーん、物的リターンは無しか。
《悪斬》くらい引いてくれてもいいんだけどな。せめて集めるのに弾注ぎ込まずに済むようになってくれれば…。


最後に最終的デッキリスト。


8《島》
6《平地》
2《山》
1《目潰しの魔道士》
1《テューンの戦僧》
1《嵐前線のペガサス》
1《野生のグリフィン》
1《模範の騎士》
2《突撃するグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《復讐に燃えたアルコン》
1《雲の精霊》
1《霊気の達人》
1《蒼穹のドレイク》
1《クローン》
1《難題のスフィンクス》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《巨大戦車》
1《縮退》
1《送還》
1《ジェイスの創意》
1《定業》
1《火の玉》
1《審判の日》
1《平和な心》
1《水晶球》


何はともあれ、《水晶球》が強かった。《難題のスフィンクス》とのシナジーは成立しなかったけど、ライブラリー操作性能は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》以上かも。ドローはできずとも、絶望の未来に希望が見えるようになるのはでかい。占術マジパねぇ。占術は戦術ですよ。

さて、後は発売を待つだけ。M10のときみたいに、ローウィン産PW引きまくらなければいいが。

FNM(2010/07/9)

2010年7月11日 ゲーム
結果は《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》。今晩は、天麩羅内藤です。

デッキは同盟者《歪んだ世界/Warp World(M10)》。
目標は1回でもワープすること。


4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
5《平地/Plains(ROE)》
4《森/Forest(ROE)》
2《山/Mountain(ROE)》
1《沼/Swamp(ROE)》

4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
2《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2《歪んだ世界/Warp World(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》

4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》


1回戦 白青タップアウト 0-2
1本目。《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》除去できません。
2本目。キレワープ成功。パーマネント数13:9。数値的には勝てる!
相手に《悪斬》2体、《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》2体。なんだそれ?こちらも《火花魔道士》《首輪》《輪》と同盟者が3体並んで、《悪斬》を秒で除去るも、返しに《火花魔道士》パクられてワームと睨みあい。《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》で一掃後は、単体カードパワーで勝てるわけも無く…。

2回戦 緑赤ヴァラクート 0-2
相性最悪。ワープしたら負けまである。
1本目。燃えました。
2本目。やっぱり燃えました。

3回戦 ばいさん
キャントリップしました。


これは酷い。まぁ1回ワープできたので満足。

M11でワープ再録しないし、ちょっと早い使い納めってことで。
M11やばくない?今日は、天麩羅内藤です。

てか、次ミラディンの傷跡でアーティファクト万歳なのが見えているのに、《通電式キー/Voltaic Key(USG)》再録って、死亡フラグとしか思えない。

複数マナ出すアーティファクトさえなければ何とかなるが…って、既に何枚かあるな…。

青が久しぶりに強化されてる感じがするので、青迫害がこれで終わればいいんだけど。とりあえず《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》再録万歳!


そして昨日のFNM。コピーデッキ?で参戦。



デッキ名:AKZ48(AKuZan48)


4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
10《森/Forest(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》

4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
4《クローン/Clone(M10)》
3《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》

3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》


突っ込み所満載なデッキなのは重々承知。それでもやりたかった。今でも反省はしていない。
店で仕事中、本の整理をしてるとき、ふとフライデーが目に入り、AKB48の初期メンバーが云々とか書いてあるのを見て、デッキ名から思いついて組んだ。
《悪斬》+《クローン》+《複製》キッカー+《記憶の壁》で複製お替り=アックザーン48体。
理論最大値は48体どころのさわぎじゃないけど、気にしない。
むしろ、AKB48(阿呆みたいな・壁ばっかりの・ビッグマナ)でも良かったかも。



1回戦 赤単 0-2

速度的に無理ゲー。
1本目。気づいたら燃えてた。
2本目。気づいたら殴り倒されてた。
その後、フリーでちょっとやったけど、4本目まで1回も何もできなかった。4本目は《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が土地くれて、こっちがぶんぶんしただけとも言う。


2回戦 赤昇天 2-1

1本目。《酸スラ》の引きが強くて昇天割りまくって勝ち。
2本目。相手赤バーンになってて燃え死。
3本目。《昇天》クエスト達成。こちらのフィニッシャーが軒並み除去られるも、《オンドゥの巨人》でちまちま殴る。サイドの《ペラッカ》がグダらせてくれたおかげで、《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》での火力お替りに耐え切るだけのライフを確保してくれるなか、着実にレベル上げてた《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》に対抗して《テラストドン》で土地を割り、追加レベル上げ&火力連打阻害してたところに、《悪斬》(3匹目くらい)が着地、時間をねじって殴りに行ったところに飛んできた火力を《バントの魔除け》して勝ち。


3回戦  グリクシス 2-1

1本目。クロック持ってる生物除去られまくってグッダグダなゲーム。仕方なく壁増やしてたら《胸壁》タップしたら16マナくらい出るようになる。豊富なマナで色々して最後は《悪斬》増やして勝ち。
2本目。すーぱーまなふらっどたいむ。初手5ランド&《胸壁》《バントの魔除け》は無理でした。何か引きゃ何とかなる→《悪斬》ktkr→あれ?白マナ足りない…、で死亡。
3本目。まさかのサイド《刻ジェイス》がぶっ刺さる。相手のトップ操作しながら《悪斬》で殴って削る。最後残り数十秒で《テラストドン》で自分の土地割りつつ、クロック増やして、《酸スラ》と《オンドゥの巨人》で殴ったところで時間切れ。
ブロッカー居るにもかかわらず、思わず「通しますか?」と聞いたら通していただいたので、ありがたく勝ちをもらう。



ランダム賞でプロモ《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》げと。絵がキモイ。


以下使用雑感。

・《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4枚でおk。

・壁いっぱい
正直やりすぎた。《記憶の壁》は4積みだと事故率高いよ。

・コピー的な何か
正直やりすぎた。でも《クローン》超強かった。さっすが、メタ外は話がちっがう~!この枠のサイドアウト率も超高かったけど。

・《オンドゥの巨人》
《複製》キッカーでのマナ加速は基地外レベル。キッカーできてる時点で、それ以上マナ要らないんだけど。妙に高いタフネスがgood。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で死なないクロックってすばらしい。

・《酸スラ》
万能過ぎて何も言うことねぇ。死に安いのが増やす的な意味で難点だが、火力の的になるという意味では十二分に働いてくれる。

・アックザーン
タダ強。

・《上天の貿易風》
やっぱり強い。CIP再利用はおいしいです。《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》は無くとも、他のCIP増やしたおかげで無駄になりにくかった。

・《思考の泉》
フィニッシャー引きに行くカード。このカードを4枚積んだら負けると思う。(これしか引かないだろうから。)

・《ペラッカ》
ライフアドシステム。増やせこそしなかったが、7ライフはハンパない。

・《テラストドン》
追加の土地破壊兼PW直接除去。無駄に増えた壁とか土地サクってクロック増加にも使えてかなり便利だった。

・《PtE》
ニート。《復讐蔦/Vengevine(ROE)》が怖くて突っ込んだ。

・《バントの魔除け》
《復讐蔦》対策その2。稀にカウンターする。エンチャント割るのは《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》。

・《時間のねじれ》
ドリームカード。夢は捨てちゃいけない。

・《刻ジェイス》
タダ強。
しかしながら、やったことは相手のライブラリー操作だけ。普通はメイン搭載のカードなおかげで、サイドインは意外性抜群。
《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力使うと負けるジンクスだけは《払拭/Dispel(WWK)》したい。


やっぱ《悪斬》つえーなぁ…。1枚も持ってないのでM11で再録して値段落ちれば集めようかな…。
まさかの連日寝落ち。…疲れてるのか?今晩は、天麩羅内藤です。

デッキは黒赤Donate。
FNMだし1回は何とかなるだろ、と思ってたんだけど、思った以上に面子が濃くなり、後はお察し下さい。


4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
5《山/Mountain(ROE)》
4《沼/Swamp(ROE)》

4《バザールの交易商人/Bazaar Trader(WWK)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《強迫/Duress(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》

3《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
3《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》


1回戦 蔦バント 0-2
早すぎてなんともなりません。45分の試合時間中、開始15分で終わったと思う。

2回戦 白黒コン 2-0
1戦目。《迫害者》が無双して《蒸気》でサクって終了。
2戦目。怪獣大決戦。お互いに《迫害者》、こちらに《血魔女》《夜鷲》、相手に《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》。単体除去の応酬を潜り抜け、《迫害者》をより多く引いたこちらが辛くも勝利。

3回戦 上陸 1-2
早いよスレッガーさん。相手の土地事故で1本取っただけです。ハイ。


…コレ、ドネイト成分抜いたほうが強(ry


サイドの《ニコル》先生は相手が青くて《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》使ってたら投入してドヤ顔したかったがために突っ込みました。反省はしていません。

せめて1回くらいはドネイト決めたかったとです…。

FNM(2010/6/11)

2010年6月13日 ゲーム
昨日更新予定が、いつの間にか寝てた。今晩は、天麩羅内藤です。

にしても、クソ暑ぃ…。


デッキは、白青緑タッチ黒のコピーデッキ。《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》使って遊ぶことしか考えてない。(その割には3枚積みだが…)


4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《森/Forest(ROE)》
4《島/Island(ROE)》
2《沼/Swamp(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》

4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
4《軍部政変/Martial Coup(CON)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

1《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《クローン/Clone(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》


使ってて思ったこと。
何故に《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》入れなかったし。
《パルス》撃ちたい時に黒マナ無いことがザラに…。
《酸スラ》は組み上げてから入れ忘れたことに気づいて、1回家まで取りに帰ったくらいなのに…。


1回戦 すーぱーふれんず 0-2

1戦目。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》のカウンターがあれよあれよという間に溜まって、俺だけ《ハルマゲドン/Armageddon(POR)》が見えても解決策が無かったので投了。さすがに初手6ランドキープは無かった。何か引いたらイケル!と思ってキープしたけど、その後3ターン連続土地引いてるもんな…。
2戦目。《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》にフルボッコにされる。黒マナ引かず、前述の通りに《パルス》撃てずに憤死。


2回戦 ばいさん

ばいさんまじぱねぇっす!


3回戦 白青タップアウト 1-1-1

1戦目。やっぱり《ギデオン》にフルボッコにされる。黒マナ寄越せ!
2戦目。サイドからの《テレミン》が光る。1発目は3枚落として《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》と振るわなかったが、2枚目、《記憶の壁》でのお替りで削りきる。
3戦目。やっぱりサイドからの《テレミン》が強い。1発目は2戦目同様振るわなかったが、2発目が…
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》!!!???
あ、アレ…?
まさかのサイドからの《火歩き》…。《テレミン》死妨害のための玉数うpときたもんだ。おかげで削りきれず、時間切れ。

赤いデッキじゃないのに《火歩き》に負けた…。orz

時間切れ後、そのまましばらく続ける。《テレミン》で頂いた《火歩き》にキッカー《複製》でアタッカー量産、同じく《前兆の壁》にキッカー《複製》で5ドロー後、《記憶の壁》にキッカー《複製》でループ可能に。墓地にあった《時間のねじれ》が使いまわせるようになり(最低必要マナ数14マナ。マジキチモード)、何とか勝ちを拾う。


さすがに当日「いいとも」見ながら考え、2時間かけずに組み上げ、ロクに回しもしないとこんなもんか。完全に練り込みが足りてませんね。

一応、壁コンでの弱点だった《記憶の壁》への除去耐性と、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》では適わなかったパーマネント除去の使いまわしを克服したはずが、酷いことに…。
《貿易風》は《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が無いことでパワーダウン。一応《酸スラ》戻して鬼畜ランデスとかできるけど、初速が遅い。
まぁ、マナ加速に重きを置いたこのデッキでは、《海》を入れてる余裕は無いのですが。むしろ張ってくれると《刻ジェイス》がプレイしやすくなってありがたい。
最近《海》依存率が高すぎて嫌ってみた節もありますが、《貿易風》使うなら入れない理由は無いですね。

さて、次は《海》嫌った挙句に青まで嫌って、青じゃないデッキでも使ってみますか。
大抵こうするとデッキが言うこと聞かないんですがねw

根っからの青使いが浮気するとこういう目にあうと言うことを証明してみせる!
初参加。今晩は、天麩羅内藤です。

てか、公式戦すら1年半振りくらい?DCIランキングから消えて半年以上たってるからなぁ…。



デッキは青白壁コン。タップアウトじゃ(ry


4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》

4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》


3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》



前回のレシピより、メイン《杯》-1、《審判》+1.
サイドを対赤用に改定。《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》は、前回いなくても何とかなると分かったのでご退場いただき、《火歩き》を採用。
テレミンを1枚減らし、対ビート用に白い《濃霧/Fog(M10)》こと《安全な道》を採用。《記憶の壁》で再利用可能なので、1枚挿し。


1回戦 白黒コン

1戦目。いきなり《強迫/Duress(M10)》され手の内ばらした後、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》とかで手札縛られながらビートされる。《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》食らって手札壊滅的にされて終了。
2戦目。《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》ビート。対応策どんだけ入ってると思ってるんだ!?的な感じで何も引かず。
2戦合わせてキャントリップ回数2回。酷すぎる…。


2回戦 赤スライ

1戦目。しょっぱなから《否定の壁》固め引きしてがっちりブロック。赤単じゃあ抜けられんよ。
2戦目。初手に《火歩き》《粛清》《否認》《安全な道》とあって、後に《記憶の壁》でお替り可能な状態に。さすがに負けない。《火歩き》2体に「増やし」たところで相手投了。


3戦目 白赤緑同盟者

1戦目。ラスで流しつつ《ジェイス》さんでコントロール。最終奥義が見えたところで相手投了。
2戦目。《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》のおかげで相手の生物が壁越えて殴ってくる。全体除去引く前に死亡。
3戦目。またも《福音者》出てくるも、何とかマナ引き伸ばして《軍部》X=5が間に合う。その後、壁で止めつつ《ジェイス》でコントロールしてたら、さらにマナが伸び、トップから《複製の儀式》がこんにちわしたので、相手の《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》をキッカーで友情コンボ(?)したところで相手投了。



何とか2-1でプロモげと。
とてもちちましい《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》。

そーいや、よく考えたら自力でゲットした初プロモだなぁ。金力/トレードでゲットしたプロモは沢山あるけど。
まぁ、未だに公式戦参加回数が片手に収まる人間だからなw
ボチボチ頑張っていこうと思います。毎週金曜なら安定して参加できそうだし。

…リニュ週はキツイかもしんないけど。
何故にコンフラ。今晩は、天麩羅内藤です。

エルドラージ覚醒だろ、タイミングを考えて。
シールドできそうもなかったので、我慢できずに開封。
以下、中に入ってたブースター×4から出たレア。



M10
《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》

4枚目get。まぁ悪くは無い。4枚もデッキには入らないけど。


CON
《洞察の王笏/Scepter of Insight(CON)》

帰れ。プレミアムフォイルブースターの悲劇が頭をよぎる。


ZEN
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》

先日は御世話になりました。キッカーは夢のまた夢。


WWK
《死の影/Death’s Shadow(WWK)》

むかつきシュート組む気はありません。ちなみに5枚目。



うーん、欲しかったカードorパック代以上のレアが引けたわけじゃないので、負け組だなぁ…。
かといって、M10から撲殺天使、CONからババア、ZENからコブラ、WWKから刻ジェイスとか、寝言は寝て言えって感じだし。
せめて何かしら神話レアが出てればまだマシだったんだが。


ちなみにランダム枠は赤バーン、白ウィニー、ビッグマナ、緑白オーラ。
赤緑白で《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》さんが無双しそうな感じ。シールドやってたとしてもパックレアは全く役に立ちそうもなし。


アポロで貰ったパックと言い、かなり引きがヌルいから、しばらく買い控えかなぁ…。
金銭的にもかなりマズいしw
デッキビルダー買ったけど、ただ開けるのは勿体無いな。今晩は、天麩羅内藤です。


誰かデッキビルダー構築やんねー?


そして金額調整のROE万智牌。

《卡列奇血侯哲娜/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》

くわがたさんチーッス。



狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad  (3)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) ROE, 神話レア
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7

・0とマイナスの能力しか持たない異端PW。
・1つ目。ボブさん。土地がめくれれば宇宙です。
・2つ目。クリーチャー除去に見せかけたドラゴン生成装置。
・3つ目。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》落ちたら威力がガタ落ちする火力。
・特に1つ目が強い。何せドローは偉い。ジャンドが息切れ防止に採用してる模様。
・2つ目の能力を自分の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》に使うと愉快なことに。


天使心の薬瓶/Angelheart Vial  (5)
アーティファクト ROE, レア
あなたがダメージを与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積(charge)カウンターを置いてもよい。
(2),(T),天使心の薬瓶から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。

・書いてあることはやたら強い。
・もうちょっと軽ければなぁ…。


夢石の面晶体/Dreamstone Hedron  (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

・3倍《精神石/Mind Stone(10E)》。
・見事なまでに全て3倍。赤く塗るか?


エナートゥのゴーレム/Enatu Golem  (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) ROE, アンコモン
エナートゥのゴーレムが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを得る。
3/5

・でかい《オニュレット/Onulet(4ED)》。
・せめてでかい《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》だったら…。
・《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクれと言うことか?


面晶体のマトリックス/Hedron Matrix  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, レア
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。
装備(4)

・オーバーキルカード。
・序盤の生物につけると良い感じなんだろうが若干重い。
・後半の生物はこんなの無くても十分でかいのがなぁ。


号泣の石/Keening Stone  (6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。

・パックから引いたら号泣の、石。
・さて問題だ。《心の傷跡/Traumatize(M10)》とどっちが期待値大きい?


オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。
装備(5)

・装備コストがちと重いが、プレイはしやすく、修整値も大きいのでかなりやる子。


団旗の刃/Pennon Blade  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
装備(4)

・トークン並べて装備させると良い感じ。


予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ROE, コモン
予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

・マナフィルター。
・キャントリップなおかげで《時の篩/Time Sieve(ARB)》が息を吹き返した。


補強された防壁/Reinforced Bulwark  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4

・プリベンターな壁。
・せめてクリーチャーへのダメージも軽減してくれたなら、0/5相当で強いのに…。


ルーンの苦役者/Runed Servitor  (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) ROE, アンコモン
ルーンの苦役者が戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2

・死ぬためのクリーチャー。
・何か悪さしそうだけどどうだろう?


スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand  (7)
アーティファクト ROE, レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、スフィンクスの骨の杖はそれに、スフィンクスの骨の杖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

・重すぎ。


戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っている限り、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)

・新生《動く壁/Animate Wall(6ED)》。
・壁以外にも使えるので偉い。
・むしろ装備品なので強い。
・修整値もマナ・コスト的にちょうど良い感じ。


エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 ROE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるたえか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

・エルドラージデッキに必須なカード。
・何か《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》より強く見えるのは気のせい…だよね?


進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 ROE, コモン
{T],進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

・どう見ても《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》です。本当に(ry
・環境に土地サーチする土地がエライ量だなぁ…。28フェッチデッキとか誰か組まない?

ろごす!今晩は、天麩羅内藤です。


やっぱムダヅモ面白ェ。


オンドゥの巨人/Ondu Giant  (3)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant)・ドルイド(Druid) ROE, コモン
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/4

・でっかい《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。
・強かろう重かろうなこの環境だと、重要なマナ加速。


草茂る胸壁/Overgrown Battlement  (1)(緑)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4

・《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》涙目。
・ただでさえ死ににくい壁がマナ加速し始めると色々やりたい放題になるはず。
・と思って、緑白青で壁デッキ組もうとした結果がこないだの青白壁コンです。


ペラッカのワーム/Pelakka Wurm  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) ROE, アンコモン
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7

・意味不明なアドバンテージを内蔵した生物。
・コイツを《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクって…。
・冗談じゃないライフ獲得量、色々乗り越えてくるパンチ力、死ににくいタフネス、殺す気を削がれるPIG能力。洒落になってないね。


餌食の復讐/Prey’s Vengeance  (緑)
インスタント ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
反復

・+4/+4相当の1マナインスタント。
・コンバットトリック後の突撃に。


未知な領域/Realms Uncharted  (2)(緑)
インスタント ROE, レア
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

・緑色になって土地しか持ってこれなくなった《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。
・通称「土地けち」。
・フェッチとか色んなCIP能力持った土地、ミシュランとかいっぱいある環境だから相対的に強い。
・何より《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるのが偉い。


蛇の陰影/Snake Umbra  (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧

・カササギ鎧。
・族霊鎧はどれも強く見える。ふしぎ!


蜘蛛の陰影/Spider Umbra  (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。
族霊鎧

・《蜘蛛の巣/Web(9ED)》涙目すぎる。
・到達はどーでもいいので、+1/+1族霊鎧ができる1マナオーラとして使えそう。


胞子頭の蜘蛛/Sporecap Spider  (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) ROE, コモン
到達
1/5

・硬い蜘蛛。
・タフネスの偏重ッぷりがすごい。何故壁じゃなし。


踏みつけの仔/Stomper Cub  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
トランプル
5/3

・壁越えるサイズでトランプル。きちく!
・タフネスがちょっと心許ない。オーラで強化を。


タジュールの保護者/Tajuru Preserver  (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
2/1

・対《全ては塵/All Is Dust(ROE)》。
・実質ただのバニラ。さて、出番はあるのだろうか。


復讐蔦/Vengevine  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, 神話レア
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3

・新世代の《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。
・続唱との相性は良いらしい。
・とりあえず0/4壁越えれるので1匹でも偉い子。
・地味に戻ってくる条件がきつそう。緑系のビートならあるいは…。


野心の発動者/Wildheart Invoker  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3

・壁超えサイズに、単体だが根本原理にも相当する強化能力。通れば人が死ぬ。
・マナ・コスト、p/tが上のカードと一緒なのは何か狙ったのか…?
やばい、ムダヅモ4巻買わなきゃ。今晩は、天麩羅内藤です。



抑え難い餌食/Irresistible Prey  (緑)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
カードを1枚引く。

・《寄せ餌/Lure(10E)》。
・日本語版はエラーカード。
・とりあえず1ドローできるので偉い。


ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider  (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
2/8

・色々制限つきの《集い/Congregate(USG)》内臓。
・2/8は抜けらんないでしょ、さすがに。
・ライフゲイン付きの壁ってことで。


ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker  (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ROE, アンコモン
Lvアップ(1)(緑)
1/1
1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/2
5+:
あなたがコントロールするエルフ(Elf)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/4

・マナ加速。
・とりあえずLv1でいいんじゃないかな。
・Lv5+は、そこまで育てるマナあったら他のエルフ並べて殴ったほうが強い。


カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller  (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(緑)
1/1
2-5:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
6+:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1

・象量産機。
・素が弱いので、何とかして守って、量産体勢に持ち込むべし。
・さすがに毎ターン3/3が2体出るようだとゲームが終わるしね。


カルニのハイドラ/Khalni Hydra  (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) ROE, 神話レア
カルニのハイドラを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき(緑)少なくなる。
トランプル
8/8

・《B.F.M. (Big Furry Monster)(UGL)》まであと7マナ。
・ラノエル→大ドルイド→で3ターン目に出るかも?


コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator  (3)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3

・マナ・コスト的にかなりお得。
・問題があるとすれば、この環境の壁を越えられないことか。


葉の矢/Leaf Arrow  (緑)
インスタント ROE, コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。

・緑色で飛行生物限定の《稲妻/Lightning Bolt(M10)》。
・打点はでかいので、特定の色の飛行生物は壊滅しそうだな。主に青とか。


生命の運命/Living Destiny  (3)(緑)
インスタント ROE, コモン
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

・エルドラージ的な何かを公開してすっごい量のライフを得るためのカード。
・5点以下じゃ撃ちたくない感じ。


大群の力/Might of the Masses  (緑)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

・トークン並べてから撃つとすごい強化に。
・最低+3/+3は欲しい。《巨大化/Giant Growth(M10)》以下はおいしくない。


重大な落下/Momentous Fall  (2)(緑)(緑)
インスタント ROE, レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。

・緑系デッキの息切れ防止に、延命にとかなり便利なカード。
・2/2でもそこそこ、3/3以上だとウマー。
・《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を生け贄に…。


ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2

・公開してるのが土地でもクリーチャーでもなかったら、ただのトップバラシな熊。
・公開してるのが土地でもクリーチャーでもあったら、えらい強そうに見える。
・p/t修整値が大きいので、トップをクリーチャーで維持しつつ殴れると強いかも。


帰化/Naturalize  (1)(緑)
インスタント ROE, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・再録。
・特に言うこと無いけど、族霊鎧割れるので、この環境だとちょっと強い。


ネーマの沈泥潜み/Nema Siltlurker  (4)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/5

・ばーにーらー。


巣の侵略者/Nest Invader  (1)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2

・お供付きの熊。
・1マナ2/2か、2マナ2/3相当と見れるので、かなり優秀な子なんじゃなかろうか。
・2ターン目これ、次のターンに4マナから《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》に繋げて…という感じで伸ばしていくと、気づいたら5~6ターン目辺りに滅殺持った何かが歩き出しそう。
光り輝く1~2枚挿しのカードの山。今晩は、天麩羅内藤です。

昨日のアポロ参戦記(うろ覚え)

デッキは青白壁コン。半分以上青白タップアウトと同じカード使ってるけど、断じて違うデッキである。

…動きも殆ど一緒だけど、俺は認めない。異論も認めない。



4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》

4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》



1回戦 白赤上陸 0-2
いきなり無理ゲー。《否定の壁》でやっと1体止まるとか…。
0/4の壁が紙のようだ。0/5でもあんまり変わらんけど。
2回とも頑張って耐えてたところに《地震/Earthquake(M10)》飛んできて死んだと思う。

2回戦 バントビート 2-1
割と有利。向こうがドブンしない限りは、壁で全部止め切れる。
残りライフ1からの《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》のコピー・トークンでのライフゲインは正直美味すぎた。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》トークンで5ライフゲインした場面もあったな。向こうの悪斬は賛美してたけど、全体除去で流せばお構いなし。
ただ、さすがに《最高の時/Finest Hour(ARB)》での追加戦闘は正直きつい。輪がないと軽く死ねる。賛美重ねがけで《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》すら0/4壁越えてくるし…。

3回戦 ジャンド 1-2
引きさえ噛み合えば不利ではない、はず…。
1本は向こう土地しか見てなかったような気がする。
2本目は途中からお互いハンドゼロで引き勝負に。《前兆の壁》が合計7体くらい+《記憶の壁》+《否定の壁》2体+《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》トークンで、向こうのクリーチャーの山と睨み合いながらお互いトップデッキしまくる。
ゲームが動いたのは、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で《前兆の壁》が全部吹っ飛んだ。しかし、未だに耐え切るライフ、返しにトップデッキ審判。続唱前までに土地1枚と儀式持ってこれば、クリーチャーの数的に何とかなったのに、来たのが否認と儀式。惜しい…。
最終戦。確か全体除去の返しに《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》。ライブラリーの中に残るは《複製の儀式》《征服者の誓約》《上天の貿易風》(だったと思う)。
誓約でワンチャンってところでトップが儀式。やっぱり1マナ足りないのでキッカーは出来ない。仕方無しにノンキッカーで《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》(たぶん)コピーして相打し、その3ターンくらい後に《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で燃え尽きた。キッカーできてればまくっててもおかしくなかったのに…。

4回戦 ジャンド 0-2
(もしかしたら1-2かも?どっかですぺーすらなうぇい・ぎーでーおーん・ぎでおーんして勝った気もするけど、忘れた。)
何がきついって、3回戦では入っていなかったのか全く見なかった《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。数の暴力は偉大。てか、アレ1枚で最低8点クロックて。通らなくても投げてりゃ死ぬよ、俺。

5回戦 緑青エル(ビッグマナ型) 2-0
エルトークン出す生物と《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》でマナ加速してくるタイプ。《変身/Polymorph(M10)》ではない。
変身型ならサイドのテレミンが輝いたのになぁ…。
トークン出す生物に0/4超えれるのはいないし、適時に全体除去すればマナが伸びなくなるので、カウンターさえ飛んでこなければ怖くない。
スーパー複製タイム(記憶の壁+複製の儀式キッカー)突入でえらいこっちゃに。



カード別使用感。

・《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、5どろーとかぱない。
パワー3以下が殴ってこなくなるのはものすごくありがたい。
海にしろコレにしろ、相手の初速が遅れ、自分の状況を整えやすくなる。

・《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
このデッキにおけるキーカード。
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、ふくせいのぎしきと、しんぱんのひと、ぐんぶせいへん2まいと、しこうのいずみをかいしゅうしたあとで、ぐんぶせいへん1まいすてたときは、しょうじきやりすぎたっておもった。
ブロッカーと言うよりか全体除去をお替りするためのカード。
メイン審判2枚で少なめに抑えた分はここで補える。サイドからだとターボ審判モードもあり得る。実際、フリーでビート相手にお替りを2ターン続けてやったときはチートかと思った。
他には1枚挿しのカードを有効に活用する目的もある。それはそれぞれの項目で。

・《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
現環境最硬の壁。
接死とかアンブロとか接死とかプロテクとか接死とかで最近空気になりがちだけど、やっぱり硬い。
甲鱗様をも止めきるサイズは伊達じゃあないッ!

・《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
スーパーユーティリティーカード。
主にやることは相手のタップインランド戻しながら《前兆の壁》を戻すこと。
相手の生物と《記憶の壁》戻して、返しにお替りとか鬼畜な動きも可。
ある意味《Time Walk(2ED)》化することも夢じゃない。
序盤に多色土地に付けた海を回収し、ミシュランに付け替えたい時にも使える。
通常だとキャントリップできる《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》なのだろうが、ミシュラン戻せないのが痛すぎるのでこちらを採用。
4枚積むと逆に自分の土地戻しつつ相手のクリーチャー戻すとか、テンポ失うことしかねないので、むしろアド得るときにしか引けない枚数に押さえるのが吉。
本当は2枚入れたかったけど、スロットが無かったのでやむなく1枚に。

・《軍部政変/Martial Coup(CON)》
全体除去その1。
お替り可能なこのデッキだと、トークン出すだけとかでも普通に強い。
あとは下のカードとほぼ一緒。

・《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
全体除去その2。
クリーチャーの強い今の環境において、コントロールには必須なカード。
壁で初速を削ぐ分、1対多できる可能性が多くなる。《否定の壁》以外は、場に出るだけでほぼ仕事を終えてしまうので、失ってもどうと言うことは無い。

・《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
チャンプブロッカー製造機。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》だけは勘弁な。
キッカー払うとえらいこっちゃだけど、正直そこまでしなくてもいい。
1回プレイしちゃうとお替りするメリットはあまり無いけど、相手の戦意はそげぶ。

・《思考の泉/Mind Spring(M10)》
ドロー。
土地を少なめに押さえたので、引いた時は隙を見て早々にプレイするに限る。
お替りすることもできるので、Xの値を少なくしても、全く問題は無い。

・《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
このデッキのキーカードその2。
このデッキのギミック中でも最も重要なポイント。
5マナ確保できた時点から、毎ターン《記憶の壁》が出続けるとか意味が分からない動きを始める。
そうこうしてたらそのうちキッカー払えるようになるだろうから、スーパー複製タイム突入ですよ。
最悪相手のクリーチャーをコピーしておけば、擬似除去にもなるし、なにより伝説生物の対消滅に使える。江村さんだけは無理だけど。

・《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
青いランデス。
最近デッキ組む時、コレ4枚からスタートしてることが多い。自重しろ、俺。

・《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
万能除去。
除去優先順位は、
PW>>>>>エンチャント≧クリーチャー>アーティファクト。
PWを戦闘ダメージによって破壊する目の殆ど無いこのデッキにおいて、PW除去は最優先課題。
エンチャントも並ぶと洒落にならないものが結構ある(《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》とか《最高の時/Finest Hour(ARB)》とか)ので全体除去で流せるクリーチャーより若干上。頻度では緊急対応せざるを得ないクリーチャーの方が多いので、こんな感じ。
今の環境のアーティファクトは装備品は強いけど、置物はどちらかと言うとパワー不足な者が多い傾向にある(強いけど無駄に重かったり)ので、クリーチャーがいなければ装備品は空気なので、この順位。

・《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
マナ加速。
早々にキッカーで色々悪さするには必要。

・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
7kカード。
稼げるアドバンテージは最早神の領域。
相手のデッキの上見て弄ってたら勝てるとかマジおかしい。
使用頻度は、
チラ見>>>バウンス>>>>>ブレスト≧最終奥義
ライブラリーをシャッフルする手段が無いこのデッキにおいて、《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力の多用は死を招く。
実際、全体除去を求めて「死んで来いや、ジェイス」的な感じのときしか渦まいてない。
ドロー手段が多いからそこまで引きに徹する理由が無いのもある。

・《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
すぺーすらなうぇいするギデオンさん。
コレの稼ぐライフアドバンテージは異常。
使用頻度は、
オラァ、かかってこいや!>>>ゲッターチェンジ>>>死ねコノヤロウ
最低8点軽減できる壁とか、最終奥義待ちのジェイスを守る盾とか、3回殴って勝てるクリーチャー(大抵フェッチ起動でライフ減ってるので)とか、正直コイツここまでやるとは思っていなかった。
壁ばっかりなこのデッキで、かかってこいや!は相手にとってウザすぎる能力に違いない。ダメージ殆ど通らないだろうし。

・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
ほぼニート。正直重すぎた。
最終戦のみ、相手の展開を止めつつアタッカーとして活躍した。
ぶっちゃけ、本当に動きを止めたい色相手には、9マナ出るまでプレイヤーのほうが持たないんだよね。
それでも書いてあることは全て強いことと、相手のイオナに青を止められたとき用に必要だったので採用。コレ使ってるような相手には全体除去はほぼ全抜き予定だったので。

・《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
対トリナクス専用兵器。
実際は死に物狂いででかい奴から順に追放してた。
クリティカルだったのは《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》の追放かな?

・《否認/Negate(M10)》
クリーチャー耐性の高めなこのデッキにおいて、それ以外を打ち消せるこのカードはほぼ《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
あとは下のカードと一緒。

・《取り消し/Cancel(ZEN)》
1枚挿しの万能カウンター。
重くなったとはいえ、強さは変わらず。
お替り可能なこのデッキにおいて、使いまわされたくないであろうカード筆頭候補として採用。
まさかの《取り消し》?って感じで何故か意外性が抜群だった。有り得ない選択肢ではないはずなのに。
皆の中で確定万能カウンターは居ない者とされつつあるのか…?

・《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
変身系、青白タップアウト、ジェイスレイター、《時の篩/Time Sieve(ARB)》などにおけるキラーカード。
一度も出番は無かったけど、特定のデッキを一撃死にする性能は採用に値すると思う。
タップアウト相手には利きが薄いけど、リソース伸ばして勝つデッキにおいて、それ自身の枚数を減らされるのは致命的と判断。むしろ《前兆の壁》貰って1ドローで問題ない。
夢は江村さん強奪。

・《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
ドリームカード。
しばらく俺のターンがしたかっただけで採用。
恐ろしいほどのマナが必要になるが、相手にターンを渡さなくすることも可能。
ぶっちゃけ、他にやることあるだろが。
まぁ、時間稼ぎカードです。ハイ。



結果が伴わないのはいつものことなので、こんな感じで。
面白いデッキなので、しばらくはチューニングしつつ使うかも。
なんとか骨組みはできた。今晩は、天麩羅内藤です。


あとは練り込むだけだ。どういう方向性に持ってこう…。



古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地もまた無色である。)

・緑な《衝動/Impulse(VIS)》。
・基本的には土地サーチ呪文。
・掘る枚数が多くて良いですね。トップじゃなくてボトムなのもgood。


オーラのナーリッド/Aura Gnarlid  (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2

・チャンプブロックできない(未来の)ファッティ。
・この手のカードにしては珍しく、自分のコントロールしてないオーラまで見る。
・下手に《海》置けないじゃん…。


目覚めの領域/Awakening Zone (2)(緑)
エンチャント ROE, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・エルドラージな《苦花/Bitterblossom(MOR)》、通称「エル花」。
・毎ターン1マナ増えるマナ加速装置。
・トークンのサイズだけ見るなら、過去にプレイにダブルシンボル、アップキープに維持にダブルシンボル要求するヤツがいましたな。
・さて、《苦花》となるか、《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》となるか。


熊の陰影/Bear Umbra  (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧

・マナ加速に釣られてたまるかクマー。
・《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》との超コンボは族霊鎧的な意味でも悪くない。


バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged  (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(緑)
2/2
Lv1-3:
4/4
Lv4+:
トランプル
6/6

・でかくなる熊。
・3ターン目に4/4アタックは洒落にならん。
・LvUPコストは重いが、育て甲斐のあるナマモノ。


猪の陰影/Boar Umbra  (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧

・付くと軽く死ねるオーラ。
・強化サイズもいいし、除去耐性もある。そして軽い。言うこと無いな。
・欲を言うなら回避能力だが、3マナのオーラにこれ以上は酷か。


茨噛み付き/Bramblesnap  (1)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1

・アーティファクト版だとレアで4マナで2/2だったのに…。
・かなり使いやすいかも。エルドラトークンで強化しやすいし。


大群守り/Broodwarden  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4/4

・エルドラトークンがおもむろに熊化して殴りだす恐ろしいカード。
・これ自身も良スペックなので、トークン出なくても採用の余地アリ。


短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk  (2)(緑)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk) ROE, コモン
接死
2/2

・殴って良し、守って良しの万能生物。
・エルドラージか…。破壊できれば怖くないぜ。
・おもむろに飛んでくる江村さんと壊せない裏もぐさんだけは勘弁な。


軟体の起源/Gelatinous Genesis  (X)(X)(緑)
ソーサリー ROE, レア
緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。

・重すぎわろた。
・《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》みたいなコスト持ってるのに、出てくるものはえらいちがう。
・それでも豊富なマナから撃たれると軽く死ねる。
・せめて4/4を4体といきたいところ。2


巨術士/Gigantomancer  (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1

・なぜ7/6じゃ無かったし。
・そのマナ・コストなら、サイズは7/6しかないだろ…。
・さすがに7/7が大量に殴ってくると死ねるけど、まずコレが通る/生き残るが前提だもんな。
・他にすることたくさんありそう。


重力の井戸/Gravity Well  (1)(緑)(緑)
エンチャント ROE, アンコモン
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。

・ジュワーを落とすためのカード。


成長の発作/Growth Spasm  (2)(緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・3ターン目にプレイ、次のターンに6マナにまでアクセスできる何かおかしいカード。
・何となく《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》を思い出した。


もやの蛙/Haze Frog  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — カエル(Frog) ROE, コモン
瞬速
もやの蛙が戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1

・《濃霧/Fog(M10)》内蔵生物。
・タフネス2を一方的に討ち取るアドバンテージ生物。
・若干重いのが玉に瑕。
吹 っ 切 れ た 。今晩は、天麩羅内藤です。

もうだめかもしらん。


略奪の爆撃/Raid Bombardment  (2)(赤)
エンチャント ROE, コモン
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。

・0/1トークンがビートダウンを始めます。
・ゴブリンとかに入ってるとすごい勢いで死にそう。


肉喰らうもの/Rapacious One  (5)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
トランプル
肉喰らうものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4

・トークン量産装置。
・むしろトークンはどうでも良い感じ。殴ってりゃ勝てそう。


魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental  (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
先制攻撃
魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/1

・火力の的。
・パワー4を超え始めると手に負えない。


産卵の息/Spawning Breath  (1)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・実質1マナ1点火力。
・インスタントで予告マナ加速出来ると言うと、どこかのスーパーカンスペ様のように聞こえ…ないか。


欠片の双子/Splinter Twin  (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。

・《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》化っぽいオーラ。
・エルトークン出す奴に付けると、気持ち悪いくらいのマナ加速に。
・青赤フェアリー(ノン苦花)で、徒党セミロック、無限やっかい児とか色々思いついたけど、たぶんやんない。


よろめきショック/Staggershock  (2)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復

・3マナ4点火力。
・2対1交換します、って普通に書いてあるおかしなインスタント火力。
・カード名が強そうに聞こえないのが逆にいい。


現実離れした回顧/Surreal Memoir  (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。
反復

・墓地シャッフラー。
・火力使いまわすのにどうぞ。


裏切りの本能/Traitorous Instinct  (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

・代打逆転ホムーラン。


探検家タクタク/Tuktuk the Explorer  (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) ROE, レア
速攻
探検家タクタクが戦場から墓地に置かれたとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

・確実に1点通すカード。
・何とか死んでもらってさっさと5/5にしたいところ。
・ギャンコマ先生、出番です。


ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar  (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7

・立ってても殴ってきてもウザイ1枚。
・トランプルが無くてよかった。付ける手段はあるけど。


孔の歩哨/Vent Sentinel  (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4

・アナの歩哨って書くと、無駄に3色使ってて弱そうに聞こえる。
・コーの歩哨って読むと、ダメージを移し変えそう。
・固定砲台。何故にクリーチャーに飛ばなし。


世界大戦/World at War  (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, レア
このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
反復

・プレイ時。第一次大戦。日本は勝ち組。
・反復後。第二次大戦。日本は負け組。次やる時はイタ公抜きで。


炎の覆い/Wrap in Flames  (3)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
最大3体までのクリーチャーを対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。

・火力としては微妙なライン。
・場の膠着状態は打開できそうではある。
やりたいことが八方美人すぎて困る。今晩は、天麩羅内藤です。


何とか壁デッキを形に…。



ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1

・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて何とも無いぜ!


グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner  (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(赤),グロータグの包囲抜けを生け贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。グロータグの包囲抜けはそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
2/1

・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて(ry


熱光線/Heat Ray  (X)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。

・再録。
・使いやすくて便利。


乱暴者の噴火/Hellion Eruption  (5)(赤)
ソーサリー ROE, レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

・ヘリオン変化。
・エルドラトークンとの相性は良さそうだが…。


カルガの竜王/Kargan Dragonlord  (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, 神話レア
Lvアップ(赤)
2/2
Lv4-7:
飛行
4/4
Lv8+:
飛行、トランプル
(赤):カルガの竜王(Lv8+)はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
8/8

・LvUPがしやすいので、要らないマナを効率的に使ってLvを上げれそう。
・名前がやたらカッコいい。どっかで姫とか攫ってそう。
・赤10マナ8/8飛行、トランプル、赤:パンプって書くと弱そうに聞こえる。


窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2

・強化呪文使うとすごいパワーに。
・《Berserk(2ED)》使うとえらいこっちゃ。
・ぜろっくすりろんでうんぬん。


ラガークトカゲ/Lagac Lizard  (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/3

・ばーにーらー。


溶岩気の発動者/Lavafume Invoker  (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2

・トークン並べて能力使うと恐ろしいことに。
・本体は普通過ぎるスペック。


髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass  (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(赤)
3/3
Lv1-5:
6/6
Lv6+:
髑髏砕き峡の王(Lv6+)が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。
6/6

・6マナ6/6バニラでFA。
・三段目かなり強いこと書いてあるけど、いかんせん遠すぎる。


戦いへの欲望/Lust for War  (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。

・いい嫌がらせカード。
・攻撃強要させてるから、擬似《平和な心/Pacifism(M10)》にはできない。


溶口/Magmaw  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4

・マグマw
・恐ろしいまでの制圧力。
・トークン飛ばしながら迫られるとか怖すぎる。


オーガの歩哨/Ogre Sentry  (1)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ROE, コモン
防衛
3/3

・スペックは高い。高いんだ。
・下のカードと比べると酷すぎて何も言えねぇ…。


怒りの雨雲/Rage Nimbus  (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
防衛、飛行
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
5/3

・攻撃強要して返り討つためのカード。
・ジュワーと相打つ(もしくは置物化させる)とかやりおる。
・あと先制攻撃さえあれば悪斬までも仕留めるのに…。

< 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索