何とか回復。今晩は、天麩羅内藤です。

家帰って熱測ったら、47.6。大分楽になったのはダイナマイトナースやってた時だから、マジックやってた時はもっとあったと思われる。
ゲーム中の記憶殆ど飛んでるくらいなので、ご迷惑おかけしてたら申し訳ございません。
一番酷かったのはEDHやってた時だから、試合中は多分大丈夫だとは思うんだが。

何とか一晩で平熱まで下げて仕事行ったけど、だるくて仕方無かった。


デッキは公式戦でまさかのイベントデッキの青黒。青黒でサイドが除去とカウンターしかないナメたデッキ。


デッキリスト見たい方は公式参照して下さい。


大方の予想通りだった戦績。

1回戦 黒単ヴァンプ 0-2
2回戦 ヴァラクート 1-2
3回戦 赤単 1-2
4回戦 白緑 0-2

やはりイベントデッキでは無茶だった。でもO久に渡して使わせたイベントデッキの赤単は1回勝ってた。ニコイチでカルドーサレッドがほぼ完成するデッキはやはり違うな。


使用者が語るイベントデッキ青黒への突っ込み所。
(デッキリスト見ながら気付いたこと含む。)

・《定業/Preordain(M11)》何故3枚?《予感/Foresee(M11)》は4枚入ってるのに。
・4マナ域多すぎ。《予感》4枚、《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》2枚、《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》4枚、《法務官の手/Hand of the Praetors(SOM)》1枚、《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》2枚で全部で13枚とか、マナ加速も無しにふざけてんのか?
・《堕落した良心/Corrupted Conscience(MBS)》4枚は多すぎかと思ったら、そうでもなかった。
・3マナ域がまさかの0枚。この枠に何か入れるもの無かったのか?
・土地23枚だったのか。すごいマナフラしてた記憶が何となくある。毎回土地1枚サイドアウトしてたような?
・《マナ漏出/Mana Leak(M11)》2枚とか中途半端な真似はやめてくれ。《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》4枚積んでる訳じゃないんだから。
・単体除去多すぎ。全体除去が最低1枚は欲しい。《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》なら誰も怒らんでしょ?
・対クリーチャー戦に弱すぎる。プレイヤーのライフが強制10点なのは強いけど、除去を都合良く引かないと勝てない。コンバットトリックか、装備品が欲しい。

とりあえずこんなところか。こまごまとしたところはまだあるが、それはもういいや。
多分、これ使ってみてダメなところ分かって改良できると初心者卒業ですよ、とかなんだろうけど、これでFNMは戦えないと思う。今の弱くなった構築済デッキこと、エントリーセットよりはかなり良い。カジュアルで遊ぶ程度なら割と頑張れるとは思う。
しかしながら、感染として改良するなら《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》が4枚に何かしらの剣は欲しいし、コントロールとして改良するにしても《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》が越えられない壁になる。赤の方はニコイチしたあと《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》適当に足せば大体完成するのに・・・。


まぁ、笑いと衝撃の瞬発力だけは良かったと思うので良しとしとこう。


あ、そういえば、赤の方にスピンダウンライフカウンターが入っていなかった。
FtV:Rに続いてエラーに当たりやすくなってるのかなぁ・・・。
運試し。今日は、天麩羅内藤です。


《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》
《タイタンの炉/Titan Forge(MBS)》


死ねばいいのに・・・。
魔法風雲會と万智牌1パックずつ剥いてみた。今晩は、天麩羅内藤です。


まずは魔法風雲會。

レア見るときに色とp/tから確認し、アーティファクトでp/t無し。否応無しに期待値が上がる。剣来い・・・剣ッ!



《摧殘羅網》


・・・。いいもん。《五陽法球》のフォイル引いたからいいもん。



次、万智牌。

そーっと見てみると、・・・土地!土地来た!これで勝つる!


《争斗(占戈)区》(括弧内はそれで1文字)


うん、わかってた。墨蛾引くほど強くはないって。
5枚目だけど、値段上がってるカードだし、まぁいいか。
金曜日、ドロイの人とクソゲーやってきました。今晩は、天麩羅内藤です。


何らかスターター(トーナメント)パックと、何らかのブースターパックをいくつか合わせてのシールド戦。種類が一杯あるとよりカオスになるのだが・・・。


まずは懐かしの基本セット戦。第5版スターターと、第6版・第7版・クロニクルを使った超・低カードパワー戦。あまりのカードパワーの期待のできなさに、ショバ代として買った包囲戦を追加。

めぼしいものは・・・《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》!
元は取った!しかしデッキには入らない。
第5版、第6版で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》が出たので、緑をメインカラーにすえて、《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon(CHR)》に《賦活/Instill Energy(5ED)》する、という謎コンボを搭載した緑黒。《彼方からの雄叫び/Howl from Beyond(7ED)》も2枚あったのでフィニッシャーとして採用。

しかし、お互い活躍したのはチート性能アーティファクトこと生体武器。+1/+1だけでも昔の生物にはえらいちがう。+2/+2飛行とかマジキチ。

《雄叫び》シュート、《火の玉/Fireball(M11)》で燃え尽きる、3/2バニラが5/4飛行になって殴り勝つの3本でした。


続いて、ミラージュスターター、アポカリプス、ジャッジメント×2。

めぼしいレア・・・《ティーカのドラゴン/Teeka’s Dragon(MIR)》《死のわしづかみ/Death Grasp(APC)》くらい?
《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch(MIR)》、《火猫の襲撃/Firecat Blitz(JUD)》2枚、があったので、X火力4枚搭載の赤白t黒。
一応《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite(MIR)》がいたので、クリーチャーに対してはもう1枚増えるかな。
しかし、向こうに出てくるは《聖なるメサ/Sacred Mesa(MIR)》。ええ、全く止まりません。
何をやってもわらわら沸いてくるペガサストークンに圧殺される。デッキが重すぎた・・・。


次。ウルザズサーガ、ジャッジメント×2、アポカリプス。

めぼしいレア・・・《踏査/Exploration(USG)》。
はっはっは。6枚目だー!orz
持ってないところ(サーガのレアは大概2枚前後はあるんだが、《実物提示教育/Show and Tell(USG)》が何故か0枚なんだ・・・。)引かずに持ってるところ重なる、これが仕様か・・・。
青いカードがまさかの10枚以下、白も赤もお通夜状態だったので、緑黒のビート系に。
《不浄/Filth(JUD)》がぶっ刺さって沼渡り乙、都合良く生物と除去引いてブンブン。


以降、何戦か繰り返し、だれてきたので撤収。
結局見えたの《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》《セラのアバター/Serra Avatar(USG)》《ギャンブル/Gamble(USG)》くらいか。さすがサーガは安定してるな。てかむしろ引き良い方か。まだ4パック残してるしな。まだまだ期待できる。










ミラージュ・・・?お通夜ですよ・・・。
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》くらいしかない。塩ぺろぺろ。
あと2パックから《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》を合わせて3枚は引かないと割りに合わんぜよ・・・orz
小旅行して散財してきました。今晩は、天麩羅内藤です。


各4パック開封。残りはカオスシールド用に確保。
とりあえずめぼしいとこのみ。

サーガ
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》

アポロん時に引いた《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》には敵わないが、まぁ現状の元は取ってる。
アンコは振るわず、《通電式キー/Voltaic Key(M11)》くらい。

ミラージュ
《自然の均衡/Natural Balance(MIR)》

大・敗・北!
まぁ値が付くカード引いただけマシなのか?高いとこ2枚しかないし。
アンコに《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》。レアよか高いってどういうことなの・・・?
あと先日のアポロ。今晩は、天麩羅内藤です。


デッキは青黒サーダ。サーダ自体は仕事しまくったんだけど、元々の線の細さと、何も考えないサイドで物体に。0/10の壁とかやろうと思っても容易にはできんよ・・・。

とりあえず、青黒はダメだ。白青にして、鷹と装備品でクロック上げないと・・・。



信号の邪魔者/Signal Pest  (1)
アーティファクト・クリーチャー — 邪魔者(Pest) MBS, アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
信号の邪魔者は飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1

・ウィニー系の期待の星。
・全体除去がかなり多いので、喊声ビートがどこまで頑張るか?


銀皮の鎧/Silverskin Armor  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備(2)

・《アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant(5ED)》な装備品。
・アーティファクト化は割れやすくなる的な意味でデメリットだと思うんだ。


皮羽根/Skinwing  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備(6)

・4マナ2/2飛行生物と考えるとそこそこ。
・装備としては、付くとゲームエンド級だが、いかんせん重いその装備コスト。


太陽の宝球/Sphere of the Suns  (2)
アーティファクト MBS, アンコモン
太陽の宝球はその上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),太陽の宝球から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

・使いきりマナファクト。
・ある意味《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》。
・使い切ったら置物になるところから、元は《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》かな?


回転エンジン/Spin Engine  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは回転エンジンをブロックできない。
3/1

・チャンプブロックされない3/1と思えばそこそこ。
・あまりマナつぎ込むと展開が遅れる。ご利用は余ったマナで。


イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah  (7)
アーティファクト MBS, レア
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。

・《名誉回復/Vindicate(APC)》。
・ちょいと重いが、打ち消されたり追放されたりしなければ、使いまわすことも考えられる。
・《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》でちらつくのが一番手っ取り早い。


縒り糸歩き/Strandwalker  (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに到達を持つ。
装備(4)

・5マナの《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》。
・装備品としても、修整値・能力ともに、鉄壁となりえる。


饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, 神話レア
装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)

・対抗色プロテクション剣サイクル。今回は黒緑。通称スイカ剣。
・ダメージが通るとハンデス&土地アンタップ。今までの剣と違い、下手すると何も仕事しない可能性がある。
・ビートダウンで使うというよりも、コントロールがカウンター抱えつつ、相手の手札を溜めさせないように使う感じ。
・結局は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》先生でサーチすることになるだろう。剣よりも石鍛冶のが強く見えてきたぞ・・・?


絡み森の大男/Tangle Hulk  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) MBS, コモン
(2)(緑):絡み森の大男を再生する。
5/3

・再生するデカブツ。
・再生マナは重めなので、隙を見て割ろう。


飛行機械の組立工/Thopter Assembly  (6)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) MBS, レア
飛行
あなとアップキープの開始時に、あなたが飛行機械の組立工以外の飛行機械(Thopter)をコントロールしていない場合、飛行機械の組立工をオーナーの手札に戻し、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
5/5

・オープンゲットして手札に戻る生物。
・君は、アップキープまで生き延びることができるか。
・クリーチャー・タイプ書き換えて毎ターントークン出して戻るバイバック呪文みたくしたら面白いかな・・・?


タイタンの炉/Titan Forge  (3)
アーティファクト MBS, レア
(3),(T):タイタンの炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),タイタンの炉から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の9/9のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・4ターンに1回9/9の化物が出てくる。
・《通電式キー/Voltaic Key(M11)》と一緒に、他の蓄積系アーティファクトと活用・・・でき・・・るのか?


訓練する徒食者/Training Drone  (3)
アーティファクト・クリーチャー — ドローン(Drone) MBS, コモン
訓練する徒食者は、それが装備していない限り攻撃もブロックもできない。
4/4

・装備しないとガチで置物。
・軽い装備品でサポートすれば、結構頑張るかも。


ヴィリジアンの爪/Viridian Claw  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(1)

・能力修整は微々たるものの、とても軽い装備品。
・+1だけとは言え、パワーへの修整と、先制攻撃で戦闘を有利に持っていけそう。
・感染デッキに与えると酷い目に合うかも。


激戦の戦域/Contested War Zone  
土地 MBS, レア
いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

・ビートダウン御用達土地。
・ある意味、喊声内臓土地。
・コントロールが移る辺り、昔多かった軽くてp/tが大きいクリーチャーとか、《邪神カローナ/Karona, False God(SCG)》的な感じもする。
・土地ゆえに使い勝手が良さげ。コントロールが移る前に殴り倒せば良かろうなのだぁー!


墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus  
土地 MBS, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):墨蛾の生息地はターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

・《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》の荒廃後輩。
・パンプできる先輩と違って、実質相手のライフが強制で10になる能力。殴りに行くなら強い。
・守る分には先輩の方が強いかな。タフネス2以上も落とせるかもしれないし。
・問題は、環境に跳梁跋扈する鷹の存在。あいつと相打ちは割りに合わな過ぎる・・・。
某ゲームショップでシングル買い&1パックチャレンジ。今晩は、天麩羅内藤です。


結果は黒頂点。勝ちだが5枚目だ!緑色に化けないかな・・・。

ちなみに買ったシングルはEDH向きなものや、趣味的なものが殆ど。
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus(ARB)》のFoilが210円で4枚売ってて、すげえ買うか悩んだ。

手元に1枚、あるんだよね・・・。



マイアの種父/Myr Sire  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, コモン
マイアの種父が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

・《暗影のマイア/Penumbra Myr》。
・何か悪さする時のタネになりそう。分かり易いとこなら《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》とか。


マイアのタービン/Myr Turbine  (5)
アーティファクト MBS, レア
(T):無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

・どうみても《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》です。
・サーチしてきて強いマイアが少ないのが悲しい。弱いことは書いてないのに・・・。


マイアの溶接工/Myr Welder  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, レア
刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。
1/4

・新世代の《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》。
・刻印のリンクドアビリティルールさえなければ、悪さし放題だったのに。
・《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》とどっちが強いかな?現状は居るだけで仕事するウーズだが、アーティファクトの能力によっては・・・。


平和の徘徊者/Peace Strider  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, アンコモン
平和の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3

・でかい《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》。
・むしろ強い《オニュレット/Onulet(4ED)》と言うべきか?
・4マナ3/3は及第点。クリーチャー数の水増しに。


ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
感染
2/1

・《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper(TMP)》。
・先制攻撃に比べて随分強く見えるが、先制攻撃には勝てない、か・・・。


ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut  (6)
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut) MBS, アンコモン
感染
ファイレクシアの巨大戦車は各ターンに可能ならば攻撃する。
5/5

・感染ファッティ。2回殴れば人が死ぬ。
・攻撃強制がデメリットに見えない。お前、殴ってくんなし・・・。


ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker  (2)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, レア
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は起動できない。
2/1

・《真髄の針/Pithing Needle(M10)》生物。
・何故土地を縛れないし・・・。ミシュランウザイよ、ミシュラン。


貫く徘徊者/Pierce Strider  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, アンコモン
貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/3

・《平和の徘徊者/Peace Strider(MBS)》の逆。
・どうみてもこっちの方が強いよね?勝ちに直結してるし。


ピストン式大槌/Piston Sledge  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
ピストン式大槌が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ピストン式大槌をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備 ― アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。

・場に出たとき勝手に付くのはいいが、装備コスト重いなぁ・・・。
・その分、修整値はマナ・コストにしては良い。


疫病のマイア/Plague Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, アンコモン
感染
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1

・感染マナクリ。
・イマイチ噛み合ってない気がするが、通る時は殴れ、ということか。


精神の病を這うもの/Psychosis Crawler  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, レア
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
*/*

・《マロー/Maro(9ED)》。
・カード引いて相手がライフロス・・・。《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》か、お前は!


剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino  (6)
アーティファクト・クリーチャー — サイ(Rhino) MBS, コモン
金属術 ― 剃刀ヶ原のサイはあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4

・金属術ファッティ。
・金属術達成しないとちと弱い気がするが。どっちにしても実質バニラだし。


錆びた斬鬼/Rusted Slasher  (4)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, コモン
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:錆びた斬鬼を再生する。
4/1

・再生コストは重いが、高いパワーで相手の戦線を崩壊させられるか。
・ああ、墓地に起きたいアーティファクトの為のサクリエンジンにはちょうど良いか。


蜃気楼のマイア/Shimmer Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, レア
瞬速
あなたはアーティファクト・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/2

・ルール捻じ曲げ生物。
・瞬速で出しておいしいアーティファクト、か・・・。生物出してコンバット・トリックか?
・《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》ってカードがあってだな。


叫び角笛/Shriekhorn  (1)
アーティファクト MBS, コモン
叫び角笛は蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),叫び角笛から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

・3回のみの使い捨て《石臼/Millstone(10E)》。
・マナ・コストと起動コストは軽すぎると言っていいくらい軽い。
・リミテで枚数集めれたらミル戦略もありやな。どっかの網取れたら余計に。
書いてる途中で寝落ちした。今晩今日は、天麩羅内藤です。


疲れてるのか・・・?



裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor  (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MBS, 神話レア
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3

・なんともEDH向きのレジェンド。
・まぁ、普通に見るなら高性能アタッカー。3つ目の能力はオマケ。


ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas  (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret) MBS, 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。
3

・ニコルさんに魔改造されたテゼレット。
・1つ目の能力。アーティファクトを探す《衝動/Impulse(VIS)》。強い。
・2つ目の能力。要らなくなったアーティファクトがフィニッシャーに。強い。
・3つ目の能力。ドレイン。数値が不定な分、使いどころが難しいかも。
・コレもまた、下の環境に行けば行くほど強くなる。《Time Vault(LEB)》探す機械として活躍してるらしい。


刃の歩哨/Bladed Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
(白):刃の歩哨はターン終了時まで警戒を得る。
2/4

・色を選ばないと蜘蛛がここまで・・・。
・しかしながら、タフネスの心もとないカラーパイなら、能力無視してでも壁役として採用有り得るか?


荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus  (12)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) MBS, 神話レア
トランプル、感染
荒廃鋼の巨像は破壊されない。
荒廃鋼の巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11

・ファイレクシアに堕ちた《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》。
・1回通れば人が死ぬ。訳がわからん。
・除去もまともに効かないし・・・。助けて《平和な心/Pacifism(M11)》!


骨溜め/Bonehoard  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)

・《ルアゴイフ/Lhurgoyf(8ED)》な装備品。
・墓地肥やすのが大変そうだが、費用対効果は大きそう。
・そして新コンセプトの生体武器。とりあえず、装備品の弱点である、装備先が無いという状況はひとまず回避できる。
・考え方を変えるなら、クリーチャーが死んだら装備品置いてく感じに。付け替えできるからちょっと違うけど、そう考えるとかなり高スペックに見えるから不思議。


真鍮の従者/Brass Squire  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, アンコモン
(T):あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。
1/3

・無駄に重い装備コストを踏み倒すための生物。
・《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》とか。


銅の甲殻/Copper Carapace  (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, コモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
装備(3)

・軽くて修整値も良い感じ。
・ブロックできないが大丈夫か?→大丈夫だ、問題ない。


核をうろつくもの/Core Prowler  (4)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, アンコモン
感染
核をうろつくものが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。
2/2

・最後のイタチっ屁で毒カウンター増やしていく憎いヤツ。
・毒死間近なら殺すに殺せなくなるね。


ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
ダークスティールの板金鎧は破壊されない。
装備しているクリーチャーは破壊されない。
装備(2)

・p/t修整がない、だと・・・?
・感染環境で破壊されない能力はかなり空気。しかし、それ以外には・・・。


大量破壊の網/Decimator Web  (4)
アーティファクト MBS, レア
(4),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒(poison)カウンターを1個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上から6枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。

・何かしらで殺しにかかるやりすぎ兵器。
・どれも最低10回起動すれば勝てる数値。ライブラリーのみ勝手に減っていくから、ちょっと回数減るかも。
・リミテッドエンドカード。多分4回も起動すれば相手のライブラリーは枯渇する。


ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 猟犬(Hound) MBS, コモン
(2)(黒):ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

・やたらと重いパンプアップ能力。
・ま、4マナ3/3扱いで。


皮剥ぎの鞘/Flayer Husk (かわはぎのさや)  (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, コモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

・1マナ1/1。死んでも他の生物強化できると思えばスペック的にはかなりお得。
・軽い分、装備品としての修整値は心もとないが、無いよりかはあるほうが良い。


突風掬い/Gust-Skimmer  (2)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) MBS, コモン
(青):突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。
2/1

・どっかの警戒に比べて随分強そうに見える。
・軽量飛行生物として、色が合えば使えそう。


六角板のゴーレム/Hexplate Golem  (7)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) MBS, コモン
5/7

・バニラ。
・どこかの6/4が霞んで見える。どっちも4回殴らないと勝てないのは一緒だし。


胆液の水源/Ichor Wellspring  (2)
アーティファクト MBS, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

・2マナで(うまくいけば)2ドロー。
・良いサクリファイスエンジンがあると強いが・・・。《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》があればな・・・。


知識槽/Knowledge Pool  (6)
アーティファクト MBS, レア
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

・かなりカオスになる置物。
・EDHで使うと嫌な顔されそう。


ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle  (6)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) MBS, アンコモン
飛行
4/4

・ちょいと重いが色は選ばない、中堅飛行生物。
・飛行の弱い色や、足りない時に使えるかな。


磁力地雷/Magnetic Mine  (4)
アーティファクト MBS, レア
他のアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、磁力地雷はそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。

・アーティファクト版《不明の卵/Dingus Egg(8ED)》。
・土地よりかは幾分割りやすいが、はてさて。


鏡操り/Mirrorworks  (5)
アーティファクト MBS, レア
他のトークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。

・どことなく《ミラーリ/Mirari(TSB)》ちっく。
・マナファクト増やしたり、《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》(!?)増やしたり・・・。


迫撃鞘/Mortarpod  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

・2マナ0/1の《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・感染生物に付けたら・・・ゴクリ・・・。
馬鹿王子最高。今晩は、天麩羅内藤です。


原作終わったの14年前とか信じらんねぇ。いや、単行本持ってるけどさ。
ハンターの続きよりこっち読みたい俺は異端なのか?



荒廃後家蜘蛛/Blightwidow  (3)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) MBS, コモン
到達
感染
2/4

・感染持った《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》。
・それにしてはマナ・コストにもp/tにも影響無し。
・飛行生物ガン止めし、死ににくく、5回殴れば人が死ぬとか・・・。


忍び寄る腐食/Creeping Corrosion  (2)(緑)(緑)
ソーサリー MBS, レア
すべてのアーティファクトを破壊する。

・緑になってソーサリーになった《粉砕の嵐/Shatterstorm(10E)》。
・赤かったときの扱いを考えると、ねぇ・・・。


ファングレンの匪賊/Fangren Marauder  (5)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) MBS, コモン
いずれかのアーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。
5/5

・ライフレースに持ち込めれば俄然有利になるだろう。
・感染?当たったら負けだ!(多分)


グリッサの急使/Glissa’s Courier  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, コモン
山渡り
2/3

・赤の森渡りのヤツと対になってる。
・昔、コレと同じマナ・コストで、森渡りで先制(以下略


緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith  (X)(緑)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

・緑の頂点。
・ライブラリーからもっそり出てくる《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》とか凄く怖い。
・《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》とどっちが使われるかな?


暴走の先導/Lead the Stampede  (2)(緑)
ソーサリー MBS, アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

・いっぱい手札に入るかもしれない《自然との融和/Commune with Nature(10E)》。
・しかしながら、上のカードの当て馬にしか見えない。いや、どっちにも良い所、悪い所はあるんだが・・・。


メリーラの守り手/Melira’s Keepers  (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) MBS, アンコモン
メリーラの守り手の上にはカウンターを配置できない。
4/4

・対感染最終兵器(笑)。
・+1/+1カウンターで強化もできないよね。
・サイズは良い感じ。でも緑の5マナ域と考えるなら、どうだろう。


ミラディンの血気/Mirran Mettle  (緑)
インスタント MBS, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

・《地うねり/Groundswell(WWK)》とか《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》とかの仲間。
・条件さえ満たしていればかなり強い。先輩たちが証明してる。


ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) MBS, レア
感染
ファイレクシアのハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。
7/7

・何となく相手生物が萎縮持つ感じに。
・まぁ通らば相手がほぼ死ぬので感染でワンチャン・・・。


ピスタスの一撃/Pistus Strike  (2)(緑)
インスタント MBS, コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは毒(poison)カウンターを1個得る。

・《垂直落下/Plummet(M11)》にオマケが付いたよ。
・こうも毒カウンター与えるカードが多いと、《Leeches(HML)》くらいあっても・・・要らないか?


疫病口獣/Plaguemaw Beast  (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) MBS, アンコモン
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。
4/3

・増殖のタネは重いが、要らないのをサクれば・・・。
・毒の最後の一押しに。


法務官の相談/Praetor’s Counsel  (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー MBS, 神話レア
あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。

・戻しすぎw
・ある意味リメイク《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》。
・問題はその重すぎるマナ・コスト。なんとか踏み倒したい。


襞金屑ワーム/Quilled Slagwurm  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) MBS, アンコモン
8/8

・典型的なファッティ。
・トリプルシンボルでアンコモンとか、あのお方に遠く及ばないな。


腐敗狼/Rot Wolf  (2)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf) MBS, コモン
感染
腐敗狼によってこのターンにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

・通すと5回で死ぬ、止めるとドローされるかも、とロクなことが無いな。
・感染やるなら軽くていいね。


絡み森のカマキリ/Tangle Mantis  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) MBS, コモン
トランプル
3/4

・緑の中堅クリーチャー。
・トランプルは強いが、何かで強化しないとちょっと突破力が足りないかも。
・下のカードと比べちゃいけない。こっちはコモン、向こうは神話だ。


最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) MBS, 神話レア
最後のトロール、スラーンは打ち消されない。
最後のトロール、スラーンはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4

・《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》の生き残り。
・一回り大きくなって、さらに青泣かせな能力が付いた。
・さて、感染が跳梁跋扈する環境で、再生がどれほど役立つか。殆どの除去は回避できるが・・・。


不自然な捕食/Unnatural Predation  (緑)
インスタント MBS, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

・典型的なコンバットトリック用カード。
・毒のゴリ押しとかに使われると非常にウザそう。


ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MBS, アンコモン
感染
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

・堕ちたる《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》。
・書いてあることは何一つ弱くない。
・感染以外でもアーティファクト対策で使える。


ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary  (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MBS, コモン
ヴィリジアンの密使が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
2/1

・死んだらランパン。
・どっかの桜のジジイ同様、死んで来い扱いなんだろうな・・・。
・パワー2が地味に渋い。さすがジジイとは違う。
最近寝不足。今晩は、天麩羅内藤です。


カード整理終わってないのに、ニコ生でドラフトとか見てると気付いたら朝に・・・。

新しいデッキも全く手を付けてないぜ!ヒャッハー!!



火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman  (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) MBS, コモン
火膨れ杖のシャーマンが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火膨れ杖のシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/1

・よくあるピンガー。
・まぁ、システムクリーチャー除去に。


不純の焼き払い/Burn the Impure  (1)(赤)
インスタント MBS, コモン
クリーチャー1体を対象とする。不純の焼き払いはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、不純の焼き払いはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

・最近よく見る2マナ3点オマケ突き火力。
・リミテならオマケの恩恵は大きいかも。構築だとどうだろう?


震盪の稲妻/Concussive Bolt  (3)(赤)(赤)
ソーサリー MBS, コモン
プレイヤー1人を対象とする。震盪の稲妻はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。

・金属デッキのフィニッシャー。
・コレ込みでターン内に10点以上は軽く持っていける。


圧壊/Crush  (赤)
インスタント MBS, コモン
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

・結構便利そうなアーティファクト破壊。
・下の環境でもワンチャンあるかも。軽いし。でも複数壊せる方が強いか?
・《アッガイ/MSM-04 Acguy》ではない。


ガルヴァノス/Galvanoth  (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) MBS, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3

・結構ぶっ壊れたことが書いてある。
・しかしながら、能力目当てにしては重い・やわらかい・全体除去でまとめてお亡くなり、とイマイチ噛み合ってない気がする。
・個人的に《歪んだ世界/Warp World(M10)》めくりたいが、既にスタンにはいない。


オオアゴザウルス/Gnathosaur  (4)(赤)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) MBS, コモン
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:オオアゴザウルスはターン終了時までトランプルを得る。
5/4

・別の意味で神話コモン。
・最早、カードタイプ:オオアゴザウルスとして以外見られない・・・。
・こいつのフォイルがかなり欲しい。ニコ動の開封動画で引いてた人ウラヤマシス。


ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver  (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) MBS, アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
2/2

・赤系ビートで今後良く見ることになりそうな生物。
・ゴブリンが8ロードっぽくなる。綺麗に捌けないと軽く死ねそうだ・・・。


ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter  (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) MBS, レア
飛行、速攻
(1)(赤):ヘルカイトの点火者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの数である。
5/5

・凄い勢いで火を噴くかも。
・マナファクトで加速して、コイツのワンパンでゲームを決めるとかやってみたいなぁ・・・。


オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge  (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, 神話レア
速攻
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
オキシド峠の英雄が攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2

・トークン等でチャンプブロックを許さないとか鬼畜。
・しかし、パワー1以下がいなければただのでっかい喊声生物。白のヤツと比べるとなぁ・・・。


核への投入/Into the Core  (2)(赤)(赤)
インスタント MBS, アンコモン
アーティファクト2つを対象とし、それらを追放する。

・《塵は塵に/Dust to Dust(5ED)》が赤くなって重くなってインスタントに。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》への回答になり得るし、赤いデッキならサイドで採用もあるかな。


コスの急使/Koth’s Courier  (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) MBS, コモン
森渡り
2/3

・昔、緑のレアで、コレと同じマナ・コスト、p/tで森渡りがいてだな・・・。そいつは伝説で先制攻撃持ってたんだ・・・。
・まぁ、ヤツが弱かったと言うのも否定はできないが、昨今のクリーチャーインフレを如実にあらわす1枚だと思う。


カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend  (4)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) MBS, アンコモン
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。
4/4

・除去内臓ファッティ。
・4点割り振りは強い。プレイヤーに飛ばせるのもgood。


カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader  (4)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)・狂戦士(Berserker) MBS, コモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
カルドーサの首謀者は各ターンに可能ならば攻撃する。
4/4

・喊声ファッティ。
・喊声のおかげで攻撃強制があまり気にならない。お供をつれて万歳アタック!


金属の熟達/Metallic Mastery  (2)(赤)
ソーサリー MBS, アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

・蓄積系アーティファクトパクって能力使うだけ使って返したり、アーティファクト・クリーチャーパクってフィニッシュブローにしたり。
・この手のはやっぱりサクリエンジンと一緒に使いたいところ。


オーガの抵抗者/Ogre Resister  (2)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) MBS, コモン
4/3

・バニラ。
・同型再版が多すぎて何も言うことねぇ。


軍団の結集/Rally the Forces  (2)(赤)
インスタント MBS, コモン
攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

・コモンにしては高性能な気がする。
・トドメの一撃にならずとも、相手の生物シャクるだけシャクれるのは強いよね。


赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith  (X)(赤)
ソーサリー MBS, レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

・赤の頂点。
・黒頂点同様、序盤での使い捨てができるのは強い。
・《分解/Disintegrate(TSB)》さんェ・・・。


金屑の嵐/Slagstorm  (1)(赤)(赤)
ソーサリー MBS, レア
以下の2つから1つを選ぶ。「金屑の嵐は各クリーチャーに3点のダメージを与える。」「金屑の嵐は各プレイヤーに3点のダメージを与える。」

・赤の全体除去。
・何か珍しくレアな気がする。大抵、レアは全体にX点か、もう少しでかいダメージにオマケに何かすっ飛ばして6マナ~とかって感じがする。
・黒頂点と言い、これと言い、ウィニー系はこれで沈黙するだろうな・・・。


らせんの決闘者/Spiraling Duelist  (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・狂戦士(Berserker) MBS, アンコモン
金属術 ― らせんの決闘者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、二段攻撃を持つ。
3/1

・金属術達成しないとかなりへーちょだな・・・。
・したら軽く人が死ねるけど。
《オオアゴザウルス/Gnathosaur(MBS)》日本語版が欲しくて3パックチャレンジ。今晩は、天麩羅内藤です。


結果、0枚。まさか神話コモンか?


因みにレアは

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《マイアのタービン/Myr Turbine(MBS)》

3パックでこれは勝ち組だろう。緑頂点欲しかったし。スラーンさんはこれ以上要らないかな・・・。剣かテゼならまだまだ欲しいが。



黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith  (X)(黒)(黒)
ソーサリー MBS, レア
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

・頂点サイクルの黒。
・かなり強い部類の全体除去。マイナス修整じゃなくてカウンターなのが強い。
・ライブラリーに戻るので、適当に使い捨てできるのがいい。1対1交換どんとこい。


腐食の猟犬/Caustic Hound  (5)(黒)
クリーチャー — 猟犬(Hound) MBS, コモン
腐食の猟犬が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4

・殺すに殺せないファッティ。
・下手すると自分の首を絞めかねない。ご利用は計画的に。


解剖妖魔/Flensermite  (1)(黒)
クリーチャー — グレムリン(Gremlin) MBS, コモン
感染
絆魂
1/1

・色々厄介すぎる能力が2つも。
・しかし、悲しいかなそのサイズの小ささ。装備品とかでサポートすればあるいは・・・。


肉食いインプ/Flesh-Eater Imp  (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp) MBS, アンコモン
飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

・感染で回避能力+パンプとか鬼畜。
・リミテは下手するとコレ1枚でゲーム終わらないか?


喉首狙い/Go for the Throat  (1)(黒)
インスタント MBS, アンコモン
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・かなり万能な除去。
・アーティファクトが多い現環境より、下の環境で強そう。
・《破滅の刃/Doom Blade(M11)》とどっちが多く採用されるかの読みが難しくなりそうだ。


陰惨な再演/Gruesome Encore  (2)(黒)
ソーサリー MBS, アンコモン
いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。それを次の終了ステップの開始時に追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それが他のいずれかの領域に置かれる代わりにそれを追放する。

・相手の墓地から限定のリアニ。
・釣ってきた生物が領域移動するだけで追放。ある意味墓地掃除もできる。
・《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》とかね。


恐ろしき天啓/Horrifying Revelation  (黒)
ソーサリー MBS, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。

・手札破壊&微ミル。
・1マナの仕事量としては悪くは無い。


虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ワーム(Wurm) MBS, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5

・全体除去内臓ワーム。
・元ネタは対戦相手って書いてなかったような?
・場に出るだけで仕事終えそう。ゲームに勝つ的な意味で。


病的な略取/Morbid Plunder  (1)(黒)(黒)
ソーサリー MBS, コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

・2倍《墓暴き/Disentomb(M11)》。
・2倍《死者再生/Raise Dead(9ED)》だった《死の二重唱/Death’s Duet(EXO)》が色拘束強くなった。


入れ子のグール/Nested Ghoul  (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) MBS, アンコモン
いずれかの発生源が入れ子のグールにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2

・小さい《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》。
・出てきたらさっさと殺さないと酷い目にあいそう。


ファイレクシア化/Phyresis  (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) MBS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。

・他のキーワード能力のみ与えるオーラと違って、実際相手のライフが10になる計算。
・回避能力持った生物に付けて、と。


ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MBS, レア
先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)
感染
2/2

・バウンス以外のほぼ全ての単体除去が回避できるとか・・・。
・先制、感染で相手のサイズがでかくても通常タイミングで死ぬ可能性が少ない。
・《ミラディンの十字軍》だと3/3相手に相打ちだしな。


ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager  (2)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, コモン
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
2/2

・再録。
・昔、随分世話になったクリーチャー。今回も役に立ってくれるか?
・問題は、今のインフレ続ける生物達に追いつけるか。
・ライフ払って1ドローしてる余裕があるかどうかだ。


ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, レア
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
4/5

・デメリット持ちのファッティ。
・古くは《Juzam Djinn(ARN)》を元とする生物だろうけど、感染でこのサイズはやばいでしょ。
・ただし、《平和な心/Pacifism(M11)》だけは勘弁な。通常の倍の速さで死ねる。


吸血術士/Sangromancer  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MBS, レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3

・能力はオマケ。3/3飛行に意味がある。
・自分のゲインライフじゃなくて相手のルーズライフなら強かった、と思う。


災いの召使い/Scourge Servant  (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) MBS, コモン
感染
3/3

・中堅の感染生物。
・でも、3回殴ると人が死にそうになるから、ファッティ扱い?


敗血のネズミ/Septic Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) MBS, アンコモン
感染
敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

・出すまでに1個は乗せれるだろうから、3マナ3/3相当。
・1つ上のカードが涙目だな。いや、あっちはタッチで使えるか・・・。


病気の拡散/Spread the Sickness  (4)(黒)
ソーサリー MBS, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、増殖を行う。

・よくある万能除去+オマケ能力。
・この系統のカードに言えるのは大体が追いつかないってことか。
・リミテッドだと毒に染めて最後の一押しに使えそう。


悪性の傷/Virulent Wound  (黒)
インスタント MBS, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは毒(poison)カウンターを1個得る。

・かなり強い軽除去。
・1マナでクリーチャー1体除去って毒1個とか、3マナ相当の仕事してないか?コレ。
今回は随分早く届いたな・・・。今日は、天麩羅内藤です。


英語版3箱+FATパック。レアは期待値的に3枚は引けるはず・・・(フラグ)


まずはFATパック。

《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》
《謎の原形質/Cryptoplasm(MBS)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》×2(1枚Foil)
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《飛行機械の組立工/Thopter Assembly(MBS)》
《タイタンの炉/Titan Forge(MBS)》
《知識槽/Knowledge Pool(MBS)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》

まぁまぁ、かな?一応神話あるし、神話Foilあるし、黒頂点あるし。


1箱目

《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》
《謎の原形質/Cryptoplasm(MBS)》×2
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》×2
《分裂の操作/Mitotic Manipulation(MBS)》
《遥かなる記憶/Distant Memories(MBS)》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》×2
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter(MBS)》
《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》×2
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
《ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra(MBS)》×2
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor(MBS)》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MBS)》
《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr(MBS)》×2
《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(MBS)》
《飛行機械の組立工/Thopter Assembly(MBS)》×2
《タイタンの炉/Titan Forge(MBS)》
《磁力地雷/Magnetic Mine(MBS)》
《マイアのタービン/Myr Turbine(MBS)》
《鏡操り/Mirrorworks(MBS)》
《知識槽/Knowledge Pool(MBS)》
《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》
《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》
《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》Foil

ヒャッハー!これで新旧生息地Foil揃い踏みだぜ!
他に見るとこ無い気がするのは気のせいだ、気のせいだ、気のせいだ・・・。
神話3枚とかも気のせいだ、気のせいだ。
せめて生息地ノーマルがあれば少しは救いがあったんだが。


2箱目


十字軍、伝令2枚、白頂点、再誕

スフィンクス、原形質、操作、記憶

十字軍、術士、槽母、ワーム、黒頂点

英雄、ガルヴァノス、赤頂点、嵐

ハイドラ、スラーン相談、緑頂点、腐食
アーティファクト
破棄者、溶接工2枚、蜃気楼、這うもの、地雷、鏡、知識槽、背骨、板金鎧2枚、骨溜め
土地
戦域

うん、悪くない感じかな。良い感じもしないけど。
1箱目に比べれば神話枚数的な意味では上回ってるし、良かったことにしておこう。
そうしよう、そうしよう。


3箱目


十字軍、伝令、白頂点

青頂点、操作、記憶

吸血術士2枚、槽母、黒頂点2枚

ガルヴァノス、ヘルカイト、嵐2枚

ハイドラ、スラーン相談、粉砕の嵐モドキ
マルチ
テゼレット
アーティファクト
巨像、破棄者、蜃気楼、溶接工、脳マロー、地雷2枚(1枚Foil)、網2枚、タービン、槽、板金鎧、骨溜め
土地
生息地、戦域2枚

黒と赤の全除去2枚ずつとか、どんだけ除去したいんだ。神話の質も良いし、前2箱に比べれば随分良い箱。
願わくば戦域と生息地の枚数が反転してれば・・・。



何と言うか、想定してたデッキの根幹を成す部分、緑頂点と生息地が大惨敗。シングル高いところ引き負けると全部負けた気がするのは気のせいではあるまい。
フォイルはもう観賞用的な立場だし、枚数には入れたくないところ。
シングル買いに走るのか・・・?ぐぬぬぬぬ・・・。

黒頂点と金屑の嵐が4枚ずつはかなりありがたい。今使っているデッキの色とは違うけど、何かしらできそうではあるし。


2箱からテゼ5枚引いた誰かさんはマジ自重して頂きたい。
ちゃんと日中に届くかな・・・。今晩は、天麩羅内藤です。


最近夜に届くパターンが多いから、仕分け時間が足りないんだよな。
ま、なるようになれ。



青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith  (X)(青)(青)(青)
インスタント MBS, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

・頂点サイクルの青。待望のインスタントXドロー。
・色拘束が強くなったけどライブラリーに戻る《天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)》。
・とりあえずEDHで使いたい。


聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx  (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) MBS, 神話レア
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6

・FTに『二人分考えてもらうからね!』とかどことなくツンデレ的なことが書いてあるエンチャント(対戦相手)を思い出した。
・てーか引きすぎだよね。選べるにしても0か2のどっちかだし。
・殴ってヨシ、守ってヨシ、置物にしてヨシ、と結構いい感じ。


堕落した良心/Corrupted Conscience  (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) MBS, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。

・安心と信頼の《支配魔法/Control Magic(4ED)》の亜種。
・しかも感染持つとか、軽く人が死ねる。
・コレで悪斬パクって2パンで勝ちですね、分かります。


謎の原形質/Cryptoplasm  (1)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) MBS, レア
あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「謎の原形質はそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、謎の原形質はこの能力を得る。
2/2

・コピー系カードは大好きなんだが、誘発型でコピーになるのはどうも好かん。
・しかも対象取るのか・・・。ぐぬぬぬぬ・・・。
・リミテでの感染、喊声持ちの水増し、スタンでは相手のタイタン牽制に・・・なるかな?


遥かなる記憶/Distant Memories  (2)(青)(青)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。いずれの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える」ことを選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。

・キーカード持ってくるにしてもこんだけ不確定だと、ライブラリーからカード1枚追放してのただの3ドローに過ぎないよなぁ・・・。
・昔、《集中/Concentrate(ODY)》と言うカードがあってだな。
・インスタントなら強かったと思うんだ。サーチカードのグレード落としても問題ないし。


目的のための燃料/Fuel for the Cause  (2)(青)(青)
インスタント MBS, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。

・常連の4マナ能力付き確定カウンター。
・相手の手札見るだけのどこかの紙とは違うんです。


ミラディン人のスパイ/Mirran Spy  (2)(青)
クリーチャー — ドローン(Drone) MBS, コモン
飛行
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
1/3

・何かやばい仕事しそうな生物。
・えーと、《金属細工師/Metalworker(UDS)》でマナ出して、マナファクトプレイしてアンタップ、繰り返して・・・ドロー呪文・・・あれ?
・普通に使うなら、手札に軽めのアーティファクト溜め込んで、タッパーもしくはピンガーで場を制圧、とかかな。


分裂の操作/Mitotic Manipulation  (1)(青)(青)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうち1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りのをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

・ジェイス対消滅呪文。
・3マナで島アンタップインですね。


ニューロックの猛士/Neurok Commando  (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) MBS, アンコモン
被覆
ニューロックの猛士がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/1

・回避能力を与えられない・・・だと・・・?
・チャンプされて死ぬ未来しか見えないが、除去られないと言う点は評価すべきか。


眼魔/Oculus  (1)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) MBS, コモン
眼魔が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1

・どこでシャドー無くしてきた、お前。
・名前だけならエネルギー球ぶっぱできそうなのにな。~砲ってさ。


水銀の噴出/Quicksilver Geyser  (4)(青)
インスタント MBS, コモン
土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

・えらい仰々しい名前が付いてるが、土地は戻せない。
・5マナかかるが土地は戻せない。
・だからミシュランバウンスさせろし。


血清掻き/Serum Raker  (2)(青)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) MBS, コモン
飛行
血清掻きが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2

・パワー3の回避能力持ちなのに、殺すに殺せない能力まで。
・タフ2なのがちょっと脆い感じがするのは、全て空狩人のせいだろうな。


尖塔の海蛇/Spire Serpent  (4)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) MBS, コモン
防衛
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、尖塔の海蛇は+2/+2の修整を受けるとともにそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/5

・そのままでも結構いい壁。金属術すると殺戮兵器に変身。
・シングルシンボルだし、タッチで採用もありか?


鋼の妨害/Steel Sabotage  (青)
インスタント MBS, コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」

・使い勝手が良さそうな打消し。
・刻印系アーティファクトはむしろバウンスさせる方がおいしいかも。
・キャントリとは言え、3マナは重かったよね・・・。


宝物の魔道士/Treasure Mage  (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MBS, アンコモン
宝物の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

・逆《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》。
・序盤役に立たないけど後半役立ちそう。
・あれ?そういや《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》て確か・・・。


形勢一変/Turn the Tide  (1)(青)
インスタント MBS, コモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。

・全体、だと・・・?青い《濃霧/Fog(M11)》となりえるかも。
・対象取って無いのが地味に良い。マルチプレイ想定したのかな。


ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist  (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MBS, アンコモン
(2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
1/2

・除去兼タッパー。
・大抵タフネスが1であるシステムクリーチャーの再利用が出来ないのは痛いところ。


ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser  (3)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MBS, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれの上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
1/4

・増やすだけか・・・。減らせもしたら良い感じなんだが。
・烈日があれば楽しいことになりそうなのにな。


生体解剖/Vivisection  (3)(青)
ソーサリー MBS, コモン
生体解剖を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。

・だから、昔、《集中/Concentrate(ODY)》と言うカードが(ry
・コモンと考えれば良い性能とは思うが・・・。



珍しく軽量ドロー、キャントリップ呪文が無い気がする。ドロースペルが3orXとか大味な代償か。
あれ?ミラディンの傷跡の時やったっけ・・・?今晩は、天麩羅内藤です。


さて、毎度のコトながら誰の得にもならない、独断とヘンケン・ベッケナーに満ち満ちたカード考察をば。



調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin  (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1

・騎士ウィニー始まったか?《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》さえ出ればあるいは・・・。
・騎士に囚われず、ボロスとかで使ったほうが強いか。
・そういえば白にしては珍しい頭でっかちなナマモノですね。


献身的な補充兵/Ardent Recruit  (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) MBS, コモン
金属術 ― 献身的な補充兵は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
1/1

・1マナ3/3になれると強そうだが・・・。
・金属術達成するころにはもっとでっかいのが出せそう。
・アテ土地、MOXばら撒いて1ターン目に出すと強そうだが、下の環境でわざわざやることじゃない気がする。


消失の命令/Banishment Decree  (3)(白)(白)
インスタント MBS, コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

・結構便利そうなインスタント除去。
・テンポ稼ぐにはちょうどよさげ。
・あとはPWさえ戻せれば完璧だったが・・・。


窒息の噴煙/Choking Fumes  (2)(白)
インスタント MBS, アンコモン
各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。

・白にあるまじき全体除去。まぁ、レンジストライクはレンジストライクだが。
・ボロスの上陸生物がコレ1枚で壊滅する。まぁ、1回は殴れるだろうが。
・白で鷹対策できるよ!やった!


神への捧げ物/Divine Offering  (1)(白)
インスタント MBS, コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

・まさかの再録。
・第5版以来だから・・・14年振り?《稲妻/Lightning Bolt(M11)》もびっくりだ。
・装備品とか強いアーティファクトの多い環境だから、インスタントで対応可能でオマケ付きなコイツは割りとやるかも。


大あわての回収/Frantic Salvage  (3)(白)
インスタント MBS, コモン
あなたの墓地にある望む枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

・戻しすぎ。
・1つ戻すだけなら実質手札に戻すし、何も戻さなくても1ドロー。
・スクランブルエッグに仕込んでみたい。《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で十分だろうとは思うが・・・。


流血の臣下/Gore Vassal  (2)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) MBS, アンコモン
流血の臣下を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、それを再生する。
2/1

・コイツは・・・タフ3落としに行ける・・・除去・・・だよな?
・盤面の計算をしにくくさせる嫌らしいカードであることに間違いは無いと思う。


刃砦の英雄/Hero of Bladehold  (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, 神話レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
3/4

・実質2/1トークンが出てくる。クロック的には7/6相当・・・甲鱗様!?
・出てきて即除去しないと、場が制圧される・・・。


ケンバの軍勢/Kemba’s Legion  (5)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・兵士(Soldier) MBS, アンコモン
警戒
ケンバの軍勢は、ケンバの軍勢につけられている装備品(Equipment)1つにつき、追加のクリーチャー1体をブロックできる。
4/6

・壁役にしちゃ重すぎる。
・警戒生かして殴るにしても、やっぱり重すぎる。
・装備しないと追加能力持てないけど、とことん重すぎる。


レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder  (白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・クレリック(Cleric) MBS, アンコモン
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

・2マナでディッチャナイトメア能力とか、スタンよか下で厄介そうだな。
・同じ2マナの猫と仕事被ってる気がするが、あいつ実質3マナ3/3だからなぁ・・・。


レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter  (白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・騎士(Knight) MBS, コモン
飛行
2/2

・再録。まさかのコモン落ち。
・このスペックの生物がコモンでいいとか、マジ今の環境終わってる。


ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan  (4)(白)
クリーチャー — 象(Elephant)・兵士(Soldier) MBS, コモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/4

・喊声の中堅生物。
・3/1のに比べてちと重い気がするが、まぁコレが普通のスペックのはずなんだよ。


主の呼び声/Master’s Call  (2)(白)
インスタント MBS, コモン
無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

・金属術のタネだけじゃなく、色々悪さしそうではある。
・でもま、《要撃/Waylay(USG)》ほどではないかな。


ミラディンの十字軍/Mirran Crusader  (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, レア
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)
2/2

・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》とは何だったのか。(クロック的に)
・プロ(黒)はまぁ除去耐性として、プロ(緑)で何を回避するんだか。


ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth  (4)(白)(白)
ソーサリー MBS, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。

・毎度の如くあるラスゴの亜種。
・返しに単除去ですね、分かります。
・イメージ的にはコロサス出てくんのかな。


ノーンの僧侶/Priests of Norn  (2)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) MBS, コモン
警戒
感染
1/4

・白い感染生物その1。
・立ってても殴ってきても厄介。


枝モズ/Tine Shrike  (3)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) MBS, コモン
飛行
感染
2/1

・白い感染生物その2。
・5回殴れば人が死ぬ。何かおかしい。


勝利の伝令/Victory’s Herald  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) MBS, レア
飛行
勝利の伝令が攻撃するたび、攻撃クリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。
4/4

・何このフィニッシャー。
・悪斬を越える一打逆転力。見たら即除去るべし。


白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith  (X)(白)(白)(白)
インスタント MBS, レア
白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

・ライブラリーに戻る、標サイクルの子孫こと、頂点サイクルの白。
・何となく《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を思い出す。
・インスタントで沸いてくる2/2の山・・・これは結構酷いな・・・。


さくっと白終了。

褒章

2011年1月28日 ゲーム
貰うの2回目。でもラスト。今晩は、天麩羅内藤です。


今回届いたもの。


2《審判の日/Day of Judgment(M11)》Foil
2《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
1《宝物探し/Treasure Hunt(WWK)》
1《血の署名/Sign in Blood(M11)》
1《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
1《終止/Terminate(ARB)》


最後のオマケ付きでちょっと多めになってた。

さて、来週は包囲戦発売。ちゃんと発売日に届くとイイナァ・・・。

FNM(2011/01/14)

2011年1月17日 ゲーム
何この大雪。今日は、天麩羅内藤です。


休日なのに外出たくない・・・。(元々出不精ではあるが)


それはさておき先日のFNM。
デッキはいつもの青緑。サイドボードを少し修正。
《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider(SOM)》と《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》を採用し、対鷹&青系を強化。
元々コントロールには分がいいけど、鷹だけはいけない。鷹だけは。
《復讐者》はスロットが1枚浮いたので採用。引けりゃラッキー程度。最近、相手のジェイスにアド稼がれて負けるパターンも多いので。何故かバウンスも対消滅もできない俺の引きが腐ってるだけとも思えるが。

そういや、ニコ動のMO動画でどっかで見たようなデッキがあって、正直吹いた。
エクテン型とは言え、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》を採用とは・・・。毎回サイドアウトしてた?仕様です。
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》は1枚しか持ってない特に自分のデッキには必要性を感じなかったので入れてないが、マナ加速生物をドロー操作、耕作→探検か何かで、デッキ自体をビッグマナタイプから完全にコントロールにシフトすれば原始タンも強いかな・・・。今から4枚集めるのか・・・?


1回戦 RB 2-1

2回戦 WUB 1-2

3回戦 WU 2-1


ゲーム内容に《忘却/Forget(6ED)》食らって8割持ってかれたので、内容は割愛。
サイドボードに関しては若干愚鈍になりがち。蜘蛛重いよ蜘蛛。出れば鷹止まるし、タフ5硬くていい感じではあるが。
問題は、酸スラとマナ域が被ってるとこか。酸スラ→霜タンの流れの強さが異常な分、どうしても蜘蛛が後回しになってしまう。



ビッグマナ→ドロー強化についてのメモ

・利点
 《定業/Preordain(M11)》等だと有効牌を意図的に掴める。
 打ち消しが積めるかも。
 ジェイスのブレスト能力が強くなるかもよ?
 現状よりデッキの「重さ」が軽減されて、土地事故とかは減るかも。

・欠点
 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカー払えるの?
 マナ加速兼フィニッシャーたり得る原始タンが高いよ・・・。
 入れたいカードが多くて調整が難しそう。
 序盤でのドブンの可能性が低くなるのは・・・。
 

うーん、ものは試しか?
寒い寒い寒い。今晩は、天麩羅内藤です。


ずっとヴァレリア島旅行してて、マジック触ってなかったが、大丈夫か?


デッキはいつもの青緑複製。
サイド調整して装備品割る蜘蛛入れようと思ってたのすっかり忘れてた。
装備品は酸スラとかバウンスで何とかなるとして、また鷹にフルボッコにされるのか・・・?



1回戦 WB 0-2
1本目。いつものように鷹が止まらない。相手がトドメとばかりに悪斬出してきたので、複製しておいしいです・・・と思ったら返しにデイジャ。青緑剣でライブラリーの枚数が3枚まで減って、耕作で中身確認したら、霜タン2匹にジョラーガ。次霜タンならワンチャン、確率2/3も、ジョラーガ引いて乙。
2本目。たーかー。とまーらーないー。前回FNSで違うデッキ使ったから、デッキがツン期に入ったか・・・。


2回戦 WU 2-0
1本目。また鷹か・・・と思ったが、デッキがデレ期に入ったらしく、都合の良い引きを連打。初めてジェイスのブレスト能力が強いと思った。
2本目。相手の土地が止まった!土地攻めるなら任せろ!バリバリ!


3回戦 UB 2-0
1本目。複製3、酸スラ(多分)、壁、森、フェッチの謎初手を思い切ってキープ。複製、デッキに3枚しか入ってないよ・・・?数ターン後、気付いたら黒タイタン(トークン)2匹コントロールしている自分が・・・!
2本目。怪獣大決戦。酸スラ→酸スラ→霜→霜(クローン)でぶんぶん。手札では出番の無かったワーム様が恨めしそうにこちらを見ている。


4回戦 UB 0-2
1本目。審問でマナ加速落とされて初速削がれて何もできなかったように思う。
2本目。相手のジェイスで黒タイタンがゾンビ2体出すバイバック呪文になって死亡。手札のクローンさんたちが空気・・・。


5回戦 RB 2-0
1本目。残ライフ6までボッコにされるも、ワーム様のライフゲインとジェイスのバウンスで逆転。
2本目。相手が土地事故気味だったので酸スラ→酸スラ→霜タン→霜タンでぶんぶん。何かこの流れドブンの定番になりつつあるな・・・。



コントロールばっかりに当たってホクホクではあったが、まず鷹対策忘れてたのと、最近流行のUBへの戦術をもうちょっと練らないとなぁ。コントロールを食うコントロールを公言している以上、もうちょい確実に勝ちを拾っていかないと。

あけまして

2011年1月1日 ゲーム
おめでとうございます。天麩羅内藤です。

今年も斜め上思考の自己理論満載の中途半端なデッキを量産して行こうと思います。


さしあたって、毎週金曜は雪降らないことを祈ろう・・・。
行きは良くても帰りが怖すぎる・・・。(自宅前の積雪的な意味で)

FNS(2010/12/17)

2010年12月21日 ゲーム
FNM改めFNS。今晩は、天麩羅内藤です。

青緑複製ばっかり使ってたら書くことがあんまりなくなった。
仕方なく久しぶりに《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》も《クローン/Clone(M11)》も入っていないデッキを作ったぜ・・・。

どちらかと言うと某大会で初日6-0したデッキに感銘を受けて、前から使いたかったカードを入れてアレンジしてみた的なやっつけデッキですが。



デッキは白青貞コン。もしくはあなたに私に、力を・・・(cv:かないみか)


6《島/Island(SOM)》
4《平地/Plains(SOM)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
3《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
2《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
4《定業/Preordain(M11)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》

1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
3《糾弾/Condemn(M11)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《審判の日/Day of Judgment(M11)》



最高目標:アンブロッカブルなサーダで相手のデッキから装備品(主に青緑剣)パクって、サーダに装備させて無双。

最低目標:何か1枚でもいいからアーティファクトリムーブ。



1回戦 白青コン 1-1-1
1本目。何もせずに島渡れるのはいいけど、ギデオンに完封されて鷹にフルボッコにされる。
2本目。ジェイス強いよジェイス。鷹ビート。
3本目。時間切れ。仕方ないね。この環境の白青コン対決は時間がかかりすぎる。

2回戦 赤緑ヴァラクート 2-1
1本目。何もできなかったように思う。
2本目。きたない、さすがジェイスきたない。
3本目。震えるぜ鷹ビート!罠怖かったけど引かれなくて勝ち。

3回戦 白青t黒コン 1-1-1
1本目。ワームぱくったり爆弾ぱくったりしたけど、ヴェンセール紋章無双された。
2本目。鷹&サーダ&悪斬ビート。
3本目。残り5分からやる気が起きなかったので握手。



とりあえず最低目標は達成。負けたけどワームぱくってプレイは強かった。


鷹強いよ鷹。今まで青緑複製使って、何度コイツにボコられたことかと。そんな経緯もあり、一度使ってみたかったんだよね。やっぱコイツおかしいわ。

しかし、同系だとサーダ強いけど、想像以上にグダるな・・・。向こうにしてみれば除去しないといけない生物だろうから、こちらに分があるけど、確定とはいえさすがに2点クロックは小さいか・・・。

GS杯(2010/11/28)

2010年11月29日 ゲーム
運命の輪がねじれる前に死者の宮殿踏破しないと・・・。今晩は、天麩羅内藤です。


デッキは一昨日のまま。やっぱり青緑複製。



1回戦 RGヴァラクート 2-1
1本目。酸スラ2連打後霜タン。これは酷い。
2本目。酸スラ複製か、マナ加速かで悩んで、酸スラ複製したら砕土でかわされて原始タン出てきてヴァラクートが誘発するように。逆だったら複製キッカーで原始タン5体出してまくり返したかもしれんのに・・・。土地サーチあったら負けだけど。
3本目。酸スラでカルニ割って初速削いで、霜タン連打。これは酷いその2。


2回戦 RG炉の式典 2-0
1本目。酸スラビート。霜タンも出てきてコンニチハ。しかし目覚めの領域トークンでガン止まり・・・。しかし、次のターンにバウンスして、殴り勝つ。
2本目。霜タンが、増えました。これは酷いその3。


何故か連勝して上位卓に紛れ込む。周り3人ビート系だと・・・?


3回戦 白赤上陸 0-2
1本目。まさかのトリプルマリガン。初手フェッチ1でマナ加速無し。1回目森1枚で(ry、2回目森1(ry、3回目で森2枚きてキープするもどうしようもないよね。一応霜タンまでは行けたが、それだけだった。
2本目。対赤用サイドボードをするも、何も引かず。ぐぬぬ・・・。


4回戦 白単装備 1-2
1本目。戦隊の鷹をはじめ、飛行が止まらずフルボッコ。
2本目。アテ壁大活躍。酸スラで聖なる秘宝の探索割って、装備品割って、霜タンで飛行寝かせて殴りきる。
3本目。アテ壁3枚引いて無双かと思いきや、コーの奉納者でバリンバリン割られる。お前、事あるごとに手札に戻るなし・・・。



飛行がマジきつい。装備割る蜘蛛とかも視野に入れざるを得ないか?

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