ラヴニカカード考察blog編 その10
2005年9月25日後は基本地形のみ。省略ー。
…と思ったがちょっとした感想。
イラストが綺麗。細かい。やたらとファンタジー色が強い。
どれも建物が建っていて、とてもそれに対応するものとは思えない。(先行プレヴュー画像を見た限りでは。)
基本地形の性能あれこれ言うのは不毛なので、止めておこう。
とりあえず、これでラヴニカのカード考察(?)が終了。
カードテキストはスポイラーからのコピペなので、変更があったカードもあるかもしれないけど、面倒なので変更はしない。よほど致命的(カードそのものの存在とか)なのがあれば、もしかしたら変更するかもね。
…と思ったがちょっとした感想。
イラストが綺麗。細かい。やたらとファンタジー色が強い。
どれも建物が建っていて、とてもそれに対応するものとは思えない。(先行プレヴュー画像を見た限りでは。)
基本地形の性能あれこれ言うのは不毛なので、止めておこう。
とりあえず、これでラヴニカのカード考察(?)が終了。
カードテキストはスポイラーからのコピペなので、変更があったカードもあるかもしれないけど、面倒なので変更はしない。よほど致命的(カードそのものの存在とか)なのがあれば、もしかしたら変更するかもね。
種伝説49〜まったり〜
2005年9月24日久し振りの土曜休みを満喫(せみにーと行為で)。今晩は、天麩羅内藤です。
今週の種死。
・何か、種の最終回近辺で同じ話を見た気がする…
・ムゥ覚醒。
・黒い三連星はまだ死なない。
・ルナマリア死亡フラグ回避。
・電子レンジ…
・ディアッカ平然とザフト裏切る。(イザークもか?)
あと1話しかないのにのんべんくらりと話が進む…
最終話も半分くらい回想シーンだったりしてな。
まぁ、どっちにしろ後1回の辛抱だ…
今週の種死。
・何か、種の最終回近辺で同じ話を見た気がする…
・ムゥ覚醒。
・黒い三連星はまだ死なない。
・ルナマリア死亡フラグ回避。
・電子レンジ…
・ディアッカ平然とザフト裏切る。(イザークもか?)
あと1話しかないのにのんべんくらりと話が進む…
最終話も半分くらい回想シーンだったりしてな。
まぁ、どっちにしろ後1回の辛抱だ…
ラヴニカカード考察blog編 その9
2005年9月24日Artifact / アーティファクト
Bloodletter Quill / 血文字の羽ペン (3)
アーティファクト レア
(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液(blood)カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後、血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。
(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。
・こっそり青黒2でカードが引けるって書いてあるみたい。
・個人的に1ルーズまでしか我慢できそうにもない。
Boros Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。
・アーティファクト版フィルターランド。
・タリスマンと存在意義は一緒だが、性能を比べてはいけない。ペインランドとフィルターランド比べるのと一緒だからな。
・でまぁ、ペインランドとショックランドで事足りそうな気がするのは俺だけか?
・場に出てしまえば、次のターンからは1マナ増やしてくれることになる。結構便利な存在かも。
・注:この色のフィルターランドは存在していません。
Bottled Cloister (4)
アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
・対ハンデス用カード。
・ただ、相手のターンに何もアクションできなくなるのは相当の痛手。
・おまけに引けるカードがちょっと美味しい。インスタントが薄めのデッキで使おう。
Cloudstone Curio (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。
・アーティファクト・クリーチャーだと誘発しない。
・CIP能力を持った奴を使いまわすのに使おう。
Crown of Convergence / 収斂の冠 (2)
アーティファクト レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地の一番下に置く。
・いちいち指定の細かいカード。
・墓地の一番下に送る理由は何なんだろうな。
・墓地の一番上のカード参照するのって何があったっけ…?
Cyclopean Snare (2)
アーティファクト アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、Cyclopean Snareをそのオーナーの手札に戻す。
・《氷の干渉器》と比べてはいけない。
・プレイが軽い分、打ち消されにくいと言う事にしておこう。
Dimir Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
・アーティファクトな《ダークウォーターの地下墓地》。
・書きたいことは白赤で大体書いたしなぁ…
・マナ基盤が不安定なら採用もあるかも。
Glass Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) アンコモン
6/2
・ばにら。
Golgari Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
・コレも同じ能力のフィルターランドが無い。
・緑絡みは土地サーチもあるので、スタンでは他のより日の目見なさそう。
・黒が絡んでるのがまだ救いか。黒マナ限定X呪文に使えるし。
Grifter’s Blade / いかさま師の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) アンコモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもいかさま師の刃をプレイしてもよい。
いかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)
・即出しタダ付けは良い。
・強化量は少ないが、装備コストは軽いので、かなり使えそう。
Junktroller (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) アンコモン
防衛
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/6
・壁。
・地味にライブラリー修復能力を持つ。発掘で削り過ぎた時に使う…のか?
現在→264/306。
・〜Signetシリーズはどうなんだろう?
神河、9版、ラヴニカで使える多色土地が、《禁忌の果樹園》、《氷の橋、天戸》、友好色疲れ土地、各種ペインランド、各種ショックランド、タップインバウンスWマナ土地。
十二分に土地だけでカバーしきれると思うんだが…
ここに《桜族の長老》等の土地サーチ、《師範の占い独楽》等のライブラリートップコントロール、(やる人は少ないかもしれないが)《けちな贈り物》等のライブラリーサーチ、後は多種ドロー系が加わるんだよな…
Guildpact、Dissensionでショックランドが勢ぞろいすると3色は当たり前みたいな世界になると思うし、そうなると、ただの変換機に割くスロットはなくなるだろう。
・比べちゃダメとか書いておきながらタリスマンと比べてみる。
タリスマンは即出し2マナ→1マナ(+ダメージ)だが、Signetは即出し2マナ+1マナ→2マナ。この速度の差が気になる。
・フィルターランドとの差
フィルターランドは土地な分まだ入る余地はあった。出すのはタダだし、打ち消される心配も無い。アーティファクトに比べれば割られる恐れも少ない。
・結論
ウルザトロンが事故防止に採用する(かも)程度と見た。そのトロンも《歯と爪》《精神隷属器》等のパーツを失って、どう再起するかが問題だけど。
Bloodletter Quill / 血文字の羽ペン (3)
アーティファクト レア
(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液(blood)カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後、血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。
(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。
・こっそり青黒2でカードが引けるって書いてあるみたい。
・個人的に1ルーズまでしか我慢できそうにもない。
Boros Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。
・アーティファクト版フィルターランド。
・タリスマンと存在意義は一緒だが、性能を比べてはいけない。ペインランドとフィルターランド比べるのと一緒だからな。
・でまぁ、ペインランドとショックランドで事足りそうな気がするのは俺だけか?
・場に出てしまえば、次のターンからは1マナ増やしてくれることになる。結構便利な存在かも。
・注:この色のフィルターランドは存在していません。
Bottled Cloister (4)
アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
・対ハンデス用カード。
・ただ、相手のターンに何もアクションできなくなるのは相当の痛手。
・おまけに引けるカードがちょっと美味しい。インスタントが薄めのデッキで使おう。
Cloudstone Curio (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。
・アーティファクト・クリーチャーだと誘発しない。
・CIP能力を持った奴を使いまわすのに使おう。
Crown of Convergence / 収斂の冠 (2)
アーティファクト レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地の一番下に置く。
・いちいち指定の細かいカード。
・墓地の一番下に送る理由は何なんだろうな。
・墓地の一番上のカード参照するのって何があったっけ…?
Cyclopean Snare (2)
アーティファクト アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、Cyclopean Snareをそのオーナーの手札に戻す。
・《氷の干渉器》と比べてはいけない。
・プレイが軽い分、打ち消されにくいと言う事にしておこう。
Dimir Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
・アーティファクトな《ダークウォーターの地下墓地》。
・書きたいことは白赤で大体書いたしなぁ…
・マナ基盤が不安定なら採用もあるかも。
Glass Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) アンコモン
6/2
・ばにら。
Golgari Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
・コレも同じ能力のフィルターランドが無い。
・緑絡みは土地サーチもあるので、スタンでは他のより日の目見なさそう。
・黒が絡んでるのがまだ救いか。黒マナ限定X呪文に使えるし。
Grifter’s Blade / いかさま師の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) アンコモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもいかさま師の刃をプレイしてもよい。
いかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)
・即出しタダ付けは良い。
・強化量は少ないが、装備コストは軽いので、かなり使えそう。
Junktroller (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) アンコモン
防衛
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/6
・壁。
・地味にライブラリー修復能力を持つ。発掘で削り過ぎた時に使う…のか?
現在→264/306。
・〜Signetシリーズはどうなんだろう?
神河、9版、ラヴニカで使える多色土地が、《禁忌の果樹園》、《氷の橋、天戸》、友好色疲れ土地、各種ペインランド、各種ショックランド、タップインバウンスWマナ土地。
十二分に土地だけでカバーしきれると思うんだが…
ここに《桜族の長老》等の土地サーチ、《師範の占い独楽》等のライブラリートップコントロール、(やる人は少ないかもしれないが)《けちな贈り物》等のライブラリーサーチ、後は多種ドロー系が加わるんだよな…
Guildpact、Dissensionでショックランドが勢ぞろいすると3色は当たり前みたいな世界になると思うし、そうなると、ただの変換機に割くスロットはなくなるだろう。
・比べちゃダメとか書いておきながらタリスマンと比べてみる。
タリスマンは即出し2マナ→1マナ(+ダメージ)だが、Signetは即出し2マナ+1マナ→2マナ。この速度の差が気になる。
・フィルターランドとの差
フィルターランドは土地な分まだ入る余地はあった。出すのはタダだし、打ち消される心配も無い。アーティファクトに比べれば割られる恐れも少ない。
・結論
ウルザトロンが事故防止に採用する(かも)程度と見た。そのトロンも《歯と爪》《精神隷属器》等のパーツを失って、どう再起するかが問題だけど。
ラヴニカカード考察blog編 その8
2005年9月23日Rally the Righteous / 正義の再興 (1)(赤)(白)
インスタント コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・白赤の奥の手。
・おもむろに全軍突撃→コレをやると致死量のダメージ与えた挙句、こっちはアンタップ状態。酷いな…
Razia’s Purification / ラジアの浄化 (4)(赤)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを3つ選び、その後、残りを生け贄に捧げる。
・変則ラスゴ。
・つーか片栗粉《大変動》?
・大抵一番死んで欲しいやつが残る。
Razia, Boros Archangel / ボロスの大天使、ラジア (4)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) レア
飛行、警戒、速攻
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。
6/3
・非タップで(ある意味)プリベンター&除去。
・とりあえず、殴っとけ。どうせ6ダメ食らわないと死なないんだし。
Savra, Queen of the Golgari / ゴルガリの女王、サヴラ (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) レア
あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2
・こいつ自身じゃサクれません。
・ダメージ食らって死んだ場合も誘発しません。
・結構条件厳しいな。能力自体は悪くないんだが。
Searing Meditation / 焼尽の瞑想 (1)(赤)(白)
エンチャント レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。
・置換効果ではない。
・《崇拝の言葉》でドロー飛ばしてライフ得つつ、コレでダメージっての面白くない?
Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
・対象は3つ。同じでも良い。
・その場合は「単一の対象を取る呪文」になるらしい。
・《偏向》スタン落ちで無いけどね…(泣)
※どうやら違った模様。勘違いスマソ
Selesnya Evangel (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) コモン
(1),(T):あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/2
・他のライダー系と違ってコレは自身のタップが起動コストに。
・まぁ、そうしないとわらわら沸いてヤヴァイことになるが。
Selesnya Sagittars (3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) アンコモン
Selesnya Sagittarsは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
Selesnya Sagittarsは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
2/5
・蜘蛛能力で+1ブロックか…
・航空戦力主体デッキ相手には効くなぁ。
Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) コモン
よろめく殻を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
3/1
・パワー3持ってて、サクると強化。おまけに発掘。
・タフネス低いのがアレだが、まぁ、殴る分にはいいだろ。
Sisters of Stone Death / 石の死の姉妹 (4)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon) レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば石の死の姉妹をブロックする。
(黒)(緑):石の死の姉妹をブロックするか、石の死の姉妹によってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(黒):石の死の姉妹によってゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出す。
7/5
・マナさえあればクリーチャーパクリ放題。
・とりあえず、やらしーこと考えずに殴った方がいいのかも。
現在→231/306。
インスタント コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・白赤の奥の手。
・おもむろに全軍突撃→コレをやると致死量のダメージ与えた挙句、こっちはアンタップ状態。酷いな…
Razia’s Purification / ラジアの浄化 (4)(赤)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを3つ選び、その後、残りを生け贄に捧げる。
・変則ラスゴ。
・つーか
・大抵一番死んで欲しいやつが残る。
Razia, Boros Archangel / ボロスの大天使、ラジア (4)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) レア
飛行、警戒、速攻
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。
6/3
・非タップで(ある意味)プリベンター&除去。
・とりあえず、殴っとけ。どうせ6ダメ食らわないと死なないんだし。
Savra, Queen of the Golgari / ゴルガリの女王、サヴラ (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) レア
あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2
・こいつ自身じゃサクれません。
・ダメージ食らって死んだ場合も誘発しません。
・結構条件厳しいな。能力自体は悪くないんだが。
Searing Meditation / 焼尽の瞑想 (1)(赤)(白)
エンチャント レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。
・置換効果ではない。
・《崇拝の言葉》でドロー飛ばしてライフ得つつ、コレでダメージっての面白くない?
Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
・対象は3つ。同じでも良い。
・《偏向》スタン落ちで無いけどね…(泣)
※どうやら違った模様。勘違いスマソ
Selesnya Evangel (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) コモン
(1),(T):あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/2
・他のライダー系と違ってコレは自身のタップが起動コストに。
・まぁ、そうしないとわらわら沸いてヤヴァイことになるが。
Selesnya Sagittars (3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) アンコモン
Selesnya Sagittarsは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
Selesnya Sagittarsは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
2/5
・蜘蛛能力で+1ブロックか…
・航空戦力主体デッキ相手には効くなぁ。
Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) コモン
よろめく殻を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
3/1
・パワー3持ってて、サクると強化。おまけに発掘。
・タフネス低いのがアレだが、まぁ、殴る分にはいいだろ。
Sisters of Stone Death / 石の死の姉妹 (4)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon) レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば石の死の姉妹をブロックする。
(黒)(緑):石の死の姉妹をブロックするか、石の死の姉妹によってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(黒):石の死の姉妹によってゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出す。
7/5
・マナさえあればクリーチャーパクリ放題。
・とりあえず、やらしーこと考えずに殴った方がいいのかも。
現在→231/306。
ラヴニカカード考察blog編 その7
2005年9月22日Dimir Doppelganger / ディミーアのドッペルゲンガー (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) レア
(1)(青)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーになり、この能力を得る。
0/2
・ドッペルは毎度の如くよく分からん。
・まーた、他のカードとの兼ね合いで色々エラッタ入りそうだが…
Dimir Infiltrator (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
Dimir Infiltratorはブロックされない。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)
1/3
・確定1点。
・これで何かしらのオーラが付けば万々歳。
Drooling Groodion (3)(黒)(黒)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) アンコモン
(2)(黒)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
4/3
・《力の消耗》付き。
・ちょい重いが、一緒に殴った奴強化、突っ立ってるシステムクリーチャー等除去、こいつをブロックしたクリーチャーを破壊できれば最高。
Firemane Angel / 炎まといの天使 (3)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) レア
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか場に出ている場合、あなたは1点のライフを得る。
(6)(赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にある炎まといの天使を場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/3
・とりあえず墓地に置いとけ。
・場に出ないクリーチャーの仲間入りしそうだな。
・《生き埋め》で3枚埋めて、毎ターン3ライフってのはダメですか?
Flame-kin Zealot (1)(白)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Flame-kin Zealotが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
・つまりこいつが3/3速攻。
・速攻はどうでもいいとして(ォィ、プチ全体強化でゲームを優位に。
Glare of Subdual (2)(緑)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・色々制限された《対立》。
・比べる相手が悪すぎた。
・それでも対クリーチャー戦では重宝しそう。
Glimpse the Unthinkable (青)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。
・ドラフトにおけるエンドカード。
・初手の7ドローとコレ合わせたら約半分持ってかれることになるし。
・ライブラリー破壊デッキには普通に入りそう。
Golgari Germination (1)(黒)(緑)
エンチャント アンコモン
あなたがコントロールするトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・まるで暗影一族。
・1/1が1体ってのは地味だけど、鬱陶しいことこのうえなさそう。
Golgari Rotwurm (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ワーム(Wurm) コモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
5/4
・5マナ5/4…
・でもってこの能力。人殺すために作られたかのようだ。
現在→210/306。
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) レア
(1)(青)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーになり、この能力を得る。
0/2
・ドッペルは毎度の如くよく分からん。
・まーた、他のカードとの兼ね合いで色々エラッタ入りそうだが…
Dimir Infiltrator (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
Dimir Infiltratorはブロックされない。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)
1/3
・確定1点。
・これで何かしらのオーラが付けば万々歳。
Drooling Groodion (3)(黒)(黒)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) アンコモン
(2)(黒)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
4/3
・《力の消耗》付き。
・ちょい重いが、一緒に殴った奴強化、突っ立ってるシステムクリーチャー等除去、こいつをブロックしたクリーチャーを破壊できれば最高。
Firemane Angel / 炎まといの天使 (3)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) レア
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか場に出ている場合、あなたは1点のライフを得る。
(6)(赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にある炎まといの天使を場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/3
・とりあえず墓地に置いとけ。
・場に出ないクリーチャーの仲間入りしそうだな。
・《生き埋め》で3枚埋めて、毎ターン3ライフってのはダメですか?
Flame-kin Zealot (1)(白)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Flame-kin Zealotが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
・つまりこいつが3/3速攻。
・速攻はどうでもいいとして(ォィ、プチ全体強化でゲームを優位に。
Glare of Subdual (2)(緑)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・色々制限された《対立》。
・比べる相手が悪すぎた。
・それでも対クリーチャー戦では重宝しそう。
Glimpse the Unthinkable (青)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。
・ドラフトにおけるエンドカード。
・初手の7ドローとコレ合わせたら約半分持ってかれることになるし。
・ライブラリー破壊デッキには普通に入りそう。
Golgari Germination (1)(黒)(緑)
エンチャント アンコモン
あなたがコントロールするトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・まるで暗影一族。
・1/1が1体ってのは地味だけど、鬱陶しいことこのうえなさそう。
Golgari Rotwurm (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ワーム(Wurm) コモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
5/4
・5マナ5/4…
・でもってこの能力。人殺すために作られたかのようだ。
現在→210/306。
ラヴニカカード考察blog編 その6
2005年9月21日Fists of Ironwood (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fists of Ironwoodが場に出たとき、1/1の緑の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
・《急報》?
・トークン出すためだけに使われそう。
Gather Courage (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
・結構簡単にノーコストで撃てる(かもしれない)。
・強化サイズもまぁ、無難なところか?
Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) コモン
Golgari Brownscaleがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
2/3
・発掘したらライフゲイン。
・p/tは微妙だが、帰ってくるなら上等。
Golgari Grave-Troll (4)(緑)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) レア
Golgari Grave-Trollは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),Golgari Grave-Trollから+1/+1カウンターを1個取り除く:Golgari Grave-Trollを再生する。
発掘6(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど6枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
0/0
・発掘で強化されて帰ってくるのはいいが…
・ドラフトでコレを発掘するのは少々厳しいかも。
・まぁ、つまり、普通に出しておけと言う事で。
Goliath Spider (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) アンコモン
Goliath Spiderは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
7/6
・蜘蛛系にしては珍しくパワーが高い。
・色々アレだが、まぁ、ワームなんじゃん?
Greater Mossdog (3)(緑)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) コモン
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
3/3
・コスト、p/t、発掘、全てが無難なサイズ。
・3/3が帰ってくるのはちょっと厳しいかな?
Hunted Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) レア
Hunted Trollが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
(緑):Hunted Trollを再生する。
8/4
・トランプルどこー?
・4マナでこの性能は破格。再生コストも軽いし。
・ドラフトで見たら色が合わずとも取っとけー。
Ivy Dancer (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。
1/2
・相手が緑なら美味しいが…
・どうせならパワー0でタフネス4くらいあってもいいんじゃん?
Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
・発掘でコレ回収しつつ土地落として、コレ撃って…
・色々と七面倒臭いカードだな…
・ランデス相手に撃つと、嫌な顔されそうだ。
Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
・強化サイズ上々。オマケに発掘で使いまわしがきく。
・《怨恨》と比べてはいけません。アレが強すぎたんだ。
Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4
・《帰化》ライダー。
・にしても、4体は多くないか?
Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
・なんか、噛み合わないカードだな…
・コスト召集で減らしたら、殴りに行くクリーチャー減るし。
・インスタントなら、ブロック時のトリックに使えたのに。
Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・クリーチャー→土地変換機。
・そこまでして土地欲しいかと聞かれても…
・つーか、重い。
Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5
・コレ自身が結構重いので、あまりカード引く機会は多くなさそう。
・ま、殴りに行く分には上々。殴っとけ!
現在→177/306。
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fists of Ironwoodが場に出たとき、1/1の緑の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
・《急報》?
・トークン出すためだけに使われそう。
Gather Courage (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
・結構簡単にノーコストで撃てる(かもしれない)。
・強化サイズもまぁ、無難なところか?
Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) コモン
Golgari Brownscaleがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
2/3
・発掘したらライフゲイン。
・p/tは微妙だが、帰ってくるなら上等。
Golgari Grave-Troll (4)(緑)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) レア
Golgari Grave-Trollは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),Golgari Grave-Trollから+1/+1カウンターを1個取り除く:Golgari Grave-Trollを再生する。
発掘6(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど6枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
0/0
・発掘で強化されて帰ってくるのはいいが…
・ドラフトでコレを発掘するのは少々厳しいかも。
・まぁ、つまり、普通に出しておけと言う事で。
Goliath Spider (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) アンコモン
Goliath Spiderは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
7/6
・蜘蛛系にしては珍しくパワーが高い。
・色々アレだが、まぁ、ワームなんじゃん?
Greater Mossdog (3)(緑)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) コモン
発掘3(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど3枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
3/3
・コスト、p/t、発掘、全てが無難なサイズ。
・3/3が帰ってくるのはちょっと厳しいかな?
Hunted Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) レア
Hunted Trollが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
(緑):Hunted Trollを再生する。
8/4
・トランプルどこー?
・4マナでこの性能は破格。再生コストも軽いし。
・ドラフトで見たら色が合わずとも取っとけー。
Ivy Dancer (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。
1/2
・相手が緑なら美味しいが…
・どうせならパワー0でタフネス4くらいあってもいいんじゃん?
Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
・発掘でコレ回収しつつ土地落として、コレ撃って…
・色々と七面倒臭いカードだな…
・ランデス相手に撃つと、嫌な顔されそうだ。
Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
・強化サイズ上々。オマケに発掘で使いまわしがきく。
・《怨恨》と比べてはいけません。アレが強すぎたんだ。
Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4
・《帰化》ライダー。
・にしても、4体は多くないか?
Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
・なんか、噛み合わないカードだな…
・コスト召集で減らしたら、殴りに行くクリーチャー減るし。
・インスタントなら、ブロック時のトリックに使えたのに。
Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・クリーチャー→土地変換機。
・そこまでして土地欲しいかと聞かれても…
・つーか、重い。
Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5
・コレ自身が結構重いので、あまりカード引く機会は多くなさそう。
・ま、殴りに行く分には上々。殴っとけ!
現在→177/306。
ラヴニカカード考察blog編 その5
2005年9月21日Sabertooth Alleycat (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 猫(Cat) コモン
Sabertooth Alleycatは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(2)(赤):Sabertooth Alleycatはこのターン、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
2/1
・マストアタッカーでこの重さか…
・回避能力持たせるにも若干重い。
Seismic Spike (2)(赤)(赤)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
・実質2マナで土地破壊。
・浮いたマナが使えないようなデッキには入れないように。
Sell-Sword Brute (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) コモン
Sell-Sword Bruteが場から墓地に置かれたとき、それはあなたに2点のダメージを与える。
2/2
・死んだら痛い。
・まぁ、赤の熊は大概使えないデメリット持ってるからねぇ。
Smash / スマッシュ (2)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
・再録その1。
・ちょっとばっかし遅かった気もする。
Sparkmage Apprentice (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
Sparkmage Apprenticeが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sparkmage Apprenticeはそれに1点のダメージを与える。
1/1
・1点火力付き1/1なら上等じゃん?
・上手くいけば2対1交換が望めるし。
Stoneshaker Shaman (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1
・地味に痛いのが続く、と。
・土地1枚か、マナバーンか。うーん、悩ましい。
Surge of Zeal (赤)
インスタント コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
・大体、1ターンにそんなにたくさんクリーチャー並べねーよな。
・散々作ったトークンが走ってくるのは怖いけど。
Torpid Moloch (赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) レアリティ不明
防衛
山(Mountain)を3つ生け贄に捧げる:Torpid Molochはターン終了時まで防衛を失う。
3/2
・特に殴りに行かなくても、かなりの抑止力にはなるな。
・大体、山3つは多すぎる。
Viashino Fangtail (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Viashino Fangtailはそれに1点のダメージを与える。
3/3
・殴って良し、撃って良し、でもタタキはかんべんな(何
・4マナでコモンか。コレはちょっとアンコでもいいような…?
Viashino Slasher (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) コモン
(赤):Viashino Slasherはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/2
・何故に流動石能力…
・もう少し重くてもいいから、普通に火を吹いて欲しい。
War-Torch Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) コモン
(赤),War-Torch Goblinを生け贄に捧げる:ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。War-Torch Goblinはそれに2点のダメージを与える。
1/1
・タフネス3まで落とせる。(攻撃時のみ)
・起動にマナは要るが、悪くない能力だな。
Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
・偽典《星の揺らぎ》。むしろ《激動》?
・こっそりエンチャント後出しすることで、オーラに対して配慮してある。
・何にせよアンタップ状態で出るのは偉い。
・上手くすれば、コレを永続で回し続けれるが…意味はあんまり無い。
Wojek Embermage (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン
光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。Wojek Embermageはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1/2
・対象取れない奴もダメージ当たるのでいいかも。(同じ色の奴が要るが)
・コレで相手だけ全体除去とかできたら嬉しいな。
現在→152/306。これにて赤終了。そして半分突破。(基本地形の重複分があるので)
クリーチャー ― 猫(Cat) コモン
Sabertooth Alleycatは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(2)(赤):Sabertooth Alleycatはこのターン、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
2/1
・マストアタッカーでこの重さか…
・回避能力持たせるにも若干重い。
Seismic Spike (2)(赤)(赤)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
・実質2マナで土地破壊。
・浮いたマナが使えないようなデッキには入れないように。
Sell-Sword Brute (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) コモン
Sell-Sword Bruteが場から墓地に置かれたとき、それはあなたに2点のダメージを与える。
2/2
・死んだら痛い。
・まぁ、赤の熊は大概使えないデメリット持ってるからねぇ。
Smash / スマッシュ (2)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
・再録その1。
・ちょっとばっかし遅かった気もする。
Sparkmage Apprentice (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
Sparkmage Apprenticeが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sparkmage Apprenticeはそれに1点のダメージを与える。
1/1
・1点火力付き1/1なら上等じゃん?
・上手くいけば2対1交換が望めるし。
Stoneshaker Shaman (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1
・地味に痛いのが続く、と。
・土地1枚か、マナバーンか。うーん、悩ましい。
Surge of Zeal (赤)
インスタント コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
・大体、1ターンにそんなにたくさんクリーチャー並べねーよな。
・散々作ったトークンが走ってくるのは怖いけど。
Torpid Moloch (赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) レアリティ不明
防衛
山(Mountain)を3つ生け贄に捧げる:Torpid Molochはターン終了時まで防衛を失う。
3/2
・特に殴りに行かなくても、かなりの抑止力にはなるな。
・大体、山3つは多すぎる。
Viashino Fangtail (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Viashino Fangtailはそれに1点のダメージを与える。
3/3
・殴って良し、撃って良し、でもタタキはかんべんな(何
・4マナでコモンか。コレはちょっとアンコでもいいような…?
Viashino Slasher (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) コモン
(赤):Viashino Slasherはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/2
・何故に流動石能力…
・もう少し重くてもいいから、普通に火を吹いて欲しい。
War-Torch Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) コモン
(赤),War-Torch Goblinを生け贄に捧げる:ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。War-Torch Goblinはそれに2点のダメージを与える。
1/1
・タフネス3まで落とせる。(攻撃時のみ)
・起動にマナは要るが、悪くない能力だな。
Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
・偽典《星の揺らぎ》。むしろ《激動》?
・こっそりエンチャント後出しすることで、オーラに対して配慮してある。
・何にせよアンタップ状態で出るのは偉い。
・上手くすれば、コレを永続で回し続けれるが…意味はあんまり無い。
Wojek Embermage (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン
光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。Wojek Embermageはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1/2
・対象取れない奴もダメージ当たるのでいいかも。(同じ色の奴が要るが)
・コレで相手だけ全体除去とかできたら嬉しいな。
現在→152/306。これにて赤終了。そして半分突破。(基本地形の重複分があるので)
ラヴニカカード考察blog編 その4
2005年9月20日Red / 赤
Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
・コモンにしては優秀。
・3/3あれば普通に殴りに行けるし。
Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
・能力は悪くないが、コストがいかんせん重い。
・即使おうにも赤赤赤4だろ…
・置いておくとアタックの牽制にはなるな。
Breath of Fury (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーにBreath of Furyをつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
・通ればアンタップ&再戦闘。
・回避能力&マナクリーチャーで悪さができる…のか?
Char (2)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
・え?レア?マジで?
・太古の昔、青で同じようなのががが…
・でも、4点はでかい。特に制限は無いし。
Cleansing Beam (4)(赤)
インスタント アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。Cleansing Beamはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・対ウィニー用除去。
・撃てるようになるまでに死んでなければいいですね。
Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4
・スーサイドレッド?
・殴る分には普通に大きくて良し。
Dogpile (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。
・最低4点ないと、入れる価値が…
・白で散々プリベンターつぎ込んで、軽減しながら飛行持ちとかでちょっとずつ削り、おもむろに全軍突撃→コレとかできたらゴッドね。
Excruciator (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
Excruciatorによって与えられるダメージは軽減されない。
7/7
・対《濃霧》系カード最終兵器。
・大抵はタダの7/7だったりする。
Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント レアリティ不明
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。
・ごぶりんぐれねーど?ばくへんは?
・普通にエンドカードになりそう。
Flame Fusillade (3)(赤)
ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」
・パーマネントとな!?
・エンチャントがタップしますぜ、先生。
・ゲーム後半だと、普通に人が死ねそうだ。
Flash Conscription (5)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。Flash Conscriptionをプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。」
・れいこま。
・リンク能力要らないから、ターン終了時に死んで欲しいなぁ…
Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
・マナさえあれば全員アンブロッカブル。
・まぁ、大抵そんなマナは存在しない。
・対壁用決戦兵器。
Galvanic Arc (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
Galvanic Arcが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Galvanic Arcはそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
・3マナ3点火力。
・それ以上でもそれ以下でもない。
Goblin Fire Fiend (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) コモン
速攻
防御側プレイヤーは、Goblin Fire Fiendを可能ならばブロックする。
(赤):Goblin Fire Fiendはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
・まず本体に通らないな、コレ。
・火吹いてブロッククリーチャーとの相打ちしか望めないなんて…
現在→127/306。
黒?さぁ、知らないねぇ…
…ゴメンナサイ、mixiのほうでばっかり書いてました。
Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
・コモンにしては優秀。
・3/3あれば普通に殴りに行けるし。
Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
・能力は悪くないが、コストがいかんせん重い。
・即使おうにも赤赤赤4だろ…
・置いておくとアタックの牽制にはなるな。
Breath of Fury (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーにBreath of Furyをつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
・通ればアンタップ&再戦闘。
・回避能力&マナクリーチャーで悪さができる…のか?
Char (2)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
・え?レア?マジで?
・太古の昔、青で同じようなのががが…
・でも、4点はでかい。特に制限は無いし。
Cleansing Beam (4)(赤)
インスタント アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。Cleansing Beamはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・対ウィニー用除去。
・撃てるようになるまでに死んでなければいいですね。
Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4
・スーサイドレッド?
・殴る分には普通に大きくて良し。
Dogpile (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。
・最低4点ないと、入れる価値が…
・白で散々プリベンターつぎ込んで、軽減しながら飛行持ちとかでちょっとずつ削り、おもむろに全軍突撃→コレとかできたらゴッドね。
Excruciator (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) レア
Excruciatorによって与えられるダメージは軽減されない。
7/7
・対《濃霧》系カード最終兵器。
・大抵はタダの7/7だったりする。
Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント レアリティ不明
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。
・ごぶりんぐれねーど?ばくへんは?
・普通にエンドカードになりそう。
Flame Fusillade (3)(赤)
ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」
・パーマネントとな!?
・エンチャントがタップしますぜ、先生。
・ゲーム後半だと、普通に人が死ねそうだ。
Flash Conscription (5)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。Flash Conscriptionをプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。」
・れいこま。
・リンク能力要らないから、ターン終了時に死んで欲しいなぁ…
Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
・マナさえあれば全員アンブロッカブル。
・まぁ、大抵そんなマナは存在しない。
・対壁用決戦兵器。
Galvanic Arc (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
Galvanic Arcが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Galvanic Arcはそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
・3マナ3点火力。
・それ以上でもそれ以下でもない。
Goblin Fire Fiend (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) コモン
速攻
防御側プレイヤーは、Goblin Fire Fiendを可能ならばブロックする。
(赤):Goblin Fire Fiendはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
・まず本体に通らないな、コレ。
・火吹いてブロッククリーチャーとの相打ちしか望めないなんて…
現在→127/306。
黒?さぁ、知らないねぇ…
…ゴメンナサイ、mixiのほうでばっかり書いてました。
種伝説48〜残金6円〜
2005年9月18日3連休っつーか、敬老の日の存在をすっかり忘れてて、金下ろすの月曜でいいやーって考えていたら…orz
てなわけで今晩は、天麩羅内藤です。
誰が105円も北銀にやるかっつーの。
今週の種死。
OP前は2週連続総集編の様相を呈する。
死プラン紹介プロモムービーみたいなのは、チープで笑えない。
レイ、やっぱりクローンですた。
曲がるビーム、月の裏から表へ。無茶しすぎ。
次回予告でルナマリア死亡フラグ回収チックな感じが…どうでもいいが。
どーでもいいが、TV版で終わらないってのは無しでお願いしたい。
劇場版とか、OVAとか、金稼ぐ事しか考えないような展開hうわなにをするやめろくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
てなわけで今晩は、天麩羅内藤です。
誰が105円も北銀にやるかっつーの。
今週の種死。
OP前は2週連続総集編の様相を呈する。
死プラン紹介プロモムービーみたいなのは、チープで笑えない。
レイ、やっぱりクローンですた。
曲がるビーム、月の裏から表へ。無茶しすぎ。
次回予告でルナマリア死亡フラグ回収チックな感じが…どうでもいいが。
どーでもいいが、TV版で終わらないってのは無しでお願いしたい。
劇場版とか、OVAとか、金稼ぐ事しか考えないような展開hうわなにをするやめろくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
ラヴニカカード考察blog編 その3
2005年9月16日Peel from Reality (1)(青)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしてないクリーチャー1体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
・相手と自分、タゲ2つないと撃てない…
・戦闘時にブロックとかみ合わせると、2体のクリーチャーが止まる事になる。
Quickchange (1)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。
カードを1枚引く。
・既存以外の組み合わせもいける(4色のバリエーション)。
・何にせよ、カード引けるのは偉い。
Remand (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文カードをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
・《記憶の欠落》に対すると、コレは「ド忘れ」くらいか?
・序盤に撃たれると計算が狂い、中盤以降でもウザいことこの上ないカードだと思う。
・とりあえず、カード引くために撃つんだろ?
Snapping Drake / 噛みつきドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) コモン
飛行
3/2
・この手のにしてはめずらしくコモン。
・更にめずらしいことに、パワーの方が高い。
Spawnbroker (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) レア
Spawnbrokerが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
1/1
・大概弱くなる。
・システムクリーチャーパクるのには丁度いいかも。
Stasis Cell (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それにStasis Cellをつける。
・序盤適当なのにつけて、後になってやばいのが出たら、それに移せる偉い子。
・でも重い。
Surveilling Sprite (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) コモン
飛行
Surveilling Spriteが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
・何か、シャドー持ってる奴で似たようなのいたよーな…
・《サラカスの予見者》ですた。
Tattered Drake (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) コモン
飛行
(黒):Tattered Drakeを再生する。
2/2
・飛んでる上に、1マナで再生は偉い。
・でも根本的に重い。
Telling Time (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
・《手練》で《渦巻く知識》な《衝動》。
・なんだかんだ言っても、3枚見れるのはいいと思う。
Terraformer (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
(T):基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地の土地タイプは、ターン終了時までそのタイプになる。
2/2
・全体版《夢ツグミ》。
・って言うか、↑で勘違いしてました。ゴメンナサイ。
現在→70/306。頑張れ、俺。
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしてないクリーチャー1体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
・相手と自分、タゲ2つないと撃てない…
・戦闘時にブロックとかみ合わせると、2体のクリーチャーが止まる事になる。
Quickchange (1)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。
カードを1枚引く。
・既存以外の組み合わせもいける(4色のバリエーション)。
・何にせよ、カード引けるのは偉い。
Remand (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文カードをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
・《記憶の欠落》に対すると、コレは「ド忘れ」くらいか?
・序盤に撃たれると計算が狂い、中盤以降でもウザいことこの上ないカードだと思う。
・とりあえず、カード引くために撃つんだろ?
Snapping Drake / 噛みつきドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) コモン
飛行
3/2
・この手のにしてはめずらしくコモン。
・更にめずらしいことに、パワーの方が高い。
Spawnbroker (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) レア
Spawnbrokerが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
1/1
・大概弱くなる。
・システムクリーチャーパクるのには丁度いいかも。
Stasis Cell (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それにStasis Cellをつける。
・序盤適当なのにつけて、後になってやばいのが出たら、それに移せる偉い子。
・でも重い。
Surveilling Sprite (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) コモン
飛行
Surveilling Spriteが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
・何か、シャドー持ってる奴で似たようなのいたよーな…
・《サラカスの予見者》ですた。
Tattered Drake (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) コモン
飛行
(黒):Tattered Drakeを再生する。
2/2
・飛んでる上に、1マナで再生は偉い。
・でも根本的に重い。
Telling Time (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
・《手練》で《渦巻く知識》な《衝動》。
・なんだかんだ言っても、3枚見れるのはいいと思う。
Terraformer (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
(T):基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地の土地タイプは、ターン終了時までそのタイプになる。
2/2
・全体版《夢ツグミ》。
・って言うか、↑で勘違いしてました。ゴメンナサイ。
現在→70/306。頑張れ、俺。
ラヴニカカード考察blog編 その2
2005年9月14日コメント (6)Three Dreams (4)(白)
ソーサリー レアリティ不明
あなたのライブラリーから最大3枚までの異なる名前のオーラ(Aura)・カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・そんなたくさんの種類のオーラ使うのか…?
・使うにしても、少し重いなぁ。
Twilight Drover (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
クリーチャー・トークンが場を離れるたび、Twilight Droverの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(白),Twilight Droverから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
・何か悪さできそうだな…《アシュノッドの供犠台》と《ファイレクシアの供犠台》で。
・するとしても、かなり悠長だな。
Veteran Armorer (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) コモン
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/2
・《板金スリヴァー》…(泣)
・別に自身強化してもバチあたらんよなぁ。
Votary of the Conclave (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) コモン
(2)(緑):Votary of the Conclaveを再生する。
1/1
・再生コスト重っ。軽かったら化け物だけど…
・兵士デッキの1マナ域に。
Wojek Apothecary (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) アンコモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1
・この表記だと、色選ぶ意味ないな。
・にしても、重過ぎないか?
※やっぱり色は選ばないみたいだ。どっちにしろ重いけど。
Wojek Siren (白)
インスタント コモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
・この表記だとまず使えないな。
・《荒場越えの突撃》が重くて使えないよママン。な白ウィニーには使えそうだ。
※案の定「(T):色を1色選ぶ。」は無いみたいだ。
※の情報確認元:MTG Salvation(英語)
ようやく白が終了ー。現在37/306。
ソーサリー レアリティ不明
あなたのライブラリーから最大3枚までの異なる名前のオーラ(Aura)・カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・そんなたくさんの種類のオーラ使うのか…?
・使うにしても、少し重いなぁ。
Twilight Drover (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
クリーチャー・トークンが場を離れるたび、Twilight Droverの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(白),Twilight Droverから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
・何か悪さできそうだな…《アシュノッドの供犠台》と《ファイレクシアの供犠台》で。
・するとしても、かなり悠長だな。
Veteran Armorer (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) コモン
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/2
・《板金スリヴァー》…(泣)
・別に自身強化してもバチあたらんよなぁ。
Votary of the Conclave (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) コモン
(2)(緑):Votary of the Conclaveを再生する。
1/1
・再生コスト重っ。軽かったら化け物だけど…
・兵士デッキの1マナ域に。
Wojek Apothecary (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) アンコモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1
・この表記だと、色選ぶ意味ないな。
・にしても、重過ぎないか?
※やっぱり色は選ばないみたいだ。どっちにしろ重いけど。
Wojek Siren (白)
インスタント コモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
・この表記だとまず使えないな。
・《荒場越えの突撃》が重くて使えないよママン。な白ウィニーには使えそうだ。
※案の定「(T):色を1色選ぶ。」は無いみたいだ。
※の情報確認元:MTG Salvation(英語)
ようやく白が終了ー。現在37/306。
ラヴニカカード考察blog編 その1
2005年9月14日コメント (7)独断と偏見に満ち溢れた世界へようこそ。今晩は、天麩羅内藤です。
フルスポイラーも出た事なので、適当に考察してみます。
mixiと半々、同時進行で行くので、見れない人は諦めろ。(何様
あくまで私個人の意見なので、突っ込みはご容赦下さい。
(情報源:Wisdom Guild)
Ravnica: City of Guilds / ラヴニカ:ギルドの都 カードリスト
White / 白
Courier Hawk (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) コモン
飛行、警戒
1/2
・なんつーか、無難だなぁ…
・イクイップ白ウイニー、もしくはエクテンでバウンス鳥…
Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
・《剣を鍬に》の亜種系ではトップクラスの性能かと。
・何でコスト減らせるの?
Divebomber Griffin (3)(白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) アンコモン
飛行
(T),Divebomber Griffinを生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。Divebomber Griffinはそれに3点のダメージを与える。
3/2
・レンジ持ってるのはいいが、自爆型能力か…
・普通に殴った方が良さげだが、はたして?
Dromad Purebred (4)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) コモン
Dromad Purebredにダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/5
・何点食らっても1点。
・ビーストである事がポイントか?
Faith’s Fetters (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(パーマネント)
Faith’s Fettersが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。
・すっごい《平和な心》。
・なんつーか、万能除去+ライフゲインって酷すぎ。
Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く。
・《Guardian Angel》の亜種。
・とりあえずX=0で撃ちそうな気がする…
Flickerform (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(クリーチャー)
(2)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラ(Aura)をゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、それらのオーラをそれらのオーナーのコントロールの下で、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す。
・名前も能力もあの《ちらつき》そっくり。
・クリーチャー除去にもなれば、怪しいコンボにも使えそう。
Gate Hound (2)(白)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) コモン
Gate Houndがエンチャントされている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
1/1
・《精霊の学び手+風の達人、鳶太》みたいだな、なんとなく。
・↑と違ってフィニッシャーになるかと言われると…
Ghosts of the Innocent (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
いずれかの発生源がクリーチャー1体かプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与える。
4/5
・逆《ラースの灼熱洞》。
・つか、コレなら自分だけでも良いんじゃねーの?
Hour of Reckoning (4)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。
・重過ぎ。自分もクリーチャー使ってないとまず撃てない代物。
・僕にトークンデッキ使えというのか?(チャプター1)
mixiとあわせて→21/306
フルスポイラーも出た事なので、適当に考察してみます。
mixiと半々、同時進行で行くので、見れない人は諦めろ。(何様
あくまで私個人の意見なので、突っ込みはご容赦下さい。
(情報源:Wisdom Guild)
Ravnica: City of Guilds / ラヴニカ:ギルドの都 カードリスト
White / 白
Courier Hawk (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) コモン
飛行、警戒
1/2
・なんつーか、無難だなぁ…
・イクイップ白ウイニー、もしくはエクテンでバウンス鳥…
Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
・《剣を鍬に》の亜種系ではトップクラスの性能かと。
・何でコスト減らせるの?
Divebomber Griffin (3)(白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) アンコモン
飛行
(T),Divebomber Griffinを生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。Divebomber Griffinはそれに3点のダメージを与える。
3/2
・レンジ持ってるのはいいが、自爆型能力か…
・普通に殴った方が良さげだが、はたして?
Dromad Purebred (4)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) コモン
Dromad Purebredにダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/5
・何点食らっても1点。
・ビーストである事がポイントか?
Faith’s Fetters (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) コモン
エンチャント(パーマネント)
Faith’s Fettersが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。
・すっごい《平和な心》。
・なんつーか、万能除去+ライフゲインって酷すぎ。
Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く。
・《Guardian Angel》の亜種。
・とりあえずX=0で撃ちそうな気がする…
Flickerform (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) レア
エンチャント(クリーチャー)
(2)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラ(Aura)をゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、それらのオーラをそれらのオーナーのコントロールの下で、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す。
・名前も能力もあの《ちらつき》そっくり。
・クリーチャー除去にもなれば、怪しいコンボにも使えそう。
Gate Hound (2)(白)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) コモン
Gate Houndがエンチャントされている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
1/1
・《精霊の学び手+風の達人、鳶太》みたいだな、なんとなく。
・↑と違ってフィニッシャーになるかと言われると…
Ghosts of the Innocent (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
いずれかの発生源がクリーチャー1体かプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与える。
4/5
・逆《ラースの灼熱洞》。
・つか、コレなら自分だけでも良いんじゃねーの?
Hour of Reckoning (4)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。
・重過ぎ。自分もクリーチャー使ってないとまず撃てない代物。
・僕にトークンデッキ使えというのか?(チャプター1)
mixiとあわせて→21/306
種伝説47〜明日は選挙ですよ〜
2005年9月11日自分は富山1区ですが、それよかわたぬk…富山3区の動向が気になります。今晩は、天麩羅内藤です。
どこの政党も馬鹿ばっかの烏合の衆に過ぎないので、同じ馬鹿なら日本語の通じる馬鹿に投票したいもんですね。
まぁ、日本語が通じない馬鹿ってのは、暗にあそことかあそことかあそことかを意味しますが。(文字色がヒントかもよ?)
どこぞでみた自由民主党−自由=民主党ってのには笑った。さすがだ。
そんなこんなで、見ずにおこうかとも思った今週の種死。
思ったよか使い回し少ない…と思ったら、無駄にハイネ死亡シーンとか。アフォか。
前半はキモくて見るに耐えない。後半はシャア議長の演説。以上。
どこの政党も馬鹿ばっかの烏合の衆に過ぎないので、同じ馬鹿なら日本語の通じる馬鹿に投票したいもんですね。
まぁ、日本語が通じない馬鹿ってのは、暗にあそことかあそことかあそことかを意味しますが。(文字色がヒントかもよ?)
どこぞでみた自由民主党−自由=民主党ってのには笑った。さすがだ。
そんなこんなで、見ずにおこうかとも思った今週の種死。
思ったよか使い回し少ない…と思ったら、無駄にハイネ死亡シーンとか。アフォか。
前半はキモくて見るに耐えない。後半はシャア議長の演説。以上。
能登半島1周ウルトラクイズ
2005年9月9日南砺市横断ウルトラクイズの続きです。今晩は、天麩羅内藤です。
つーことで、石川県北部の道の駅巡りに行ってきました。
【大まかな進行経路】
高岡(mizutori拉致)→氷見(氷見フィッシャーマンズワーフ海鮮館)→石川県七尾市庵(いおり)→七尾市中島(なかじまロマン峠)→能登空港→鳳珠群能登(桜峠)→輪島市白米(千枚田ポケットパーク)→輪島(ふらっと訪夢)→鳳至群門前(赤神)→羽咋郡富来(とぎ海街道)→羽咋郡志賀(ころ柿の里しか)→おもむろに武勇羽咋店→なんとなく武勇氷見店→ついでにBM氷見店→高岡(mizutori破棄)
今回は忘れずにデジカメ持って行きました。
さすがに運転疲れた。てか延々塩臭い道走るor山道はありえねー。
ちなみに、いおり〜ロマン峠間に本来は能登島が入るんですが、通行料とか取られるのはマジありえん。誰がハンコ押しに行くだけに約1.5kも払うっつーねん。100円くらいなら考えたが。大回りルートもあったっぽいけど、何か時間的にアレげだったので、華麗にスルーさせていただきました。
あと、今回も高岡、武勇、BMは道の駅とは全くこれっぽちも関係ないです。
おまけにmizutoriは直前に「石川行く?」くらいの勢いで拉致。
多分今回1番の被害者だろう。お疲れさん。
つーことで、石川県北部の道の駅巡りに行ってきました。
【大まかな進行経路】
高岡(mizutori拉致)→氷見(氷見フィッシャーマンズワーフ海鮮館)→石川県七尾市庵(いおり)→七尾市中島(なかじまロマン峠)→能登空港→鳳珠群能登(桜峠)→輪島市白米(千枚田ポケットパーク)→輪島(ふらっと訪夢)→鳳至群門前(赤神)→羽咋郡富来(とぎ海街道)→羽咋郡志賀(ころ柿の里しか)→おもむろに武勇羽咋店→なんとなく武勇氷見店→ついでにBM氷見店→高岡(mizutori破棄)
今回は忘れずにデジカメ持って行きました。
さすがに運転疲れた。てか延々塩臭い道走るor山道はありえねー。
ちなみに、いおり〜ロマン峠間に本来は能登島が入るんですが、通行料とか取られるのはマジありえん。誰がハンコ押しに行くだけに約1.5kも払うっつーねん。100円くらいなら考えたが。大回りルートもあったっぽいけど、何か時間的にアレげだったので、華麗にスルーさせていただきました。
あと、今回も高岡、武勇、BMは道の駅とは全くこれっぽちも関係ないです。
おまけにmizutoriは直前に「石川行く?」くらいの勢いで拉致。
多分今回1番の被害者だろう。お疲れさん。
台風のため1回休み
2005年9月7日普通に台風と休みが重なってアヒャ!な感じの天麩羅内藤です。今晩は。
既に午前も4時を大きく回ってるので、変なテンションです。
何か、今回の台風14号(だっけか?)は、某米国のカトリーナとかいうカリケン(光の剣)ハリケーンよか規模がどうこう言われてますが、基本的に日本に来る台風と米国に来るハリケーンって毛色が違う物だと思うんですが。
ていうか、規模自体は台風>ハリケーンなのはいつもの事のはず。
何で今回わざわざそんな事いってんだろーねぇ…
たまたま時期が近くてえらい被害出したから、その比較対照に選ばれたとか、そんなしょうもない理由なんだろうな。所詮枡塵だし。
既に午前も4時を大きく回ってるので、変なテンションです。
何か、今回の台風14号(だっけか?)は、某米国のカトリーナとかいう
ていうか、規模自体は台風>ハリケーンなのはいつもの事のはず。
何で今回わざわざそんな事いってんだろーねぇ…
たまたま時期が近くてえらい被害出したから、その比較対照に選ばれたとか、そんなしょうもない理由なんだろうな。所詮枡塵だし。
ぶるふぇに’05 9月号 〜マシーンヘッドですよ!〜
2005年9月5日なんのことかさっぱりです。今晩は、天麩羅内藤です。
本日の主な目的
・昨日必死こいて組んだバベルを回してみる
・RRF-05氏にファイアーズ(?)を渡す
・サクっと家から逃げる
の3本でした。
バベルはやはり使っててとても楽しい。
そのかわり、とても疲れるが。シャッフルとかシャッフルとかカードサーチとかシャッフルとかカウンターの打ち所とかシャッフルとかが。
一部、不安なカード(針の枚数とか緊急時の有無とか)があったのですが、そこそこ回る模様。さすがバベル。そこらのデッキとは何かが違う。
自分で回してたうちは、《機知の戦い》よりもビートダウン系の決まり方が多かった。人に貸したら機知のが多かった。何故だなんだ?
特にまろんさんに貸したときは凄かった。青緑コントロールとおぼしき初手。長老、手の内、手の内、ガラクタ、青スペルボム、ひんだー、島。さらにファーストドロー森。俺には到底できない芸当。その後、順当に土地並べてけち→機知、白歴伝、証人、全ての太陽の夜明け。どう落とされても機知が決まる状況を作り出す。まさにバベルの真骨頂。
いやー、バベル最高ー。
でもってRRF-05氏にファイアーズ(らしきもの)を渡す。
どうやら、劣化形でも良かった模様。レンタルだと思い込んで組んでたので、ほぼ純正で組んでしまった。レア山積み。
レギュレーションもイマイチ情報が無かったので、ヴィンテージと言うかレギュレーション無視状態で作成。《稲妻》《火葬》4枚積み。当時のファイアーズじゃあまず有り得ない火力を搭載。サイドっぽいところには、ある意味最強のX火力《横揺れの地震》。馬術≠飛行なので、飛行持ちもろともあの世行きだーURYYYYYY(半壊
昨日書いた足りないカードのうち、《流砂》以外(メフィドロ・トリスケはもうどうでもいいや)が揃いました。ご協力感謝いたします。
つーことで引き続き《流砂》募集…あと未来のために《残酷な布告》も…
基本セットアンコモンが足りないのは、とても手に入りにくいとですよ…orz
本日の主な目的
・昨日必死こいて組んだバベルを回してみる
・RRF-05氏にファイアーズ(?)を渡す
・サクっと家から逃げる
の3本でした。
バベルはやはり使っててとても楽しい。
そのかわり、とても疲れるが。シャッフルとかシャッフルとかカードサーチとかシャッフルとかカウンターの打ち所とかシャッフルとかが。
一部、不安なカード(針の枚数とか緊急時の有無とか)があったのですが、そこそこ回る模様。さすがバベル。そこらのデッキとは何かが違う。
自分で回してたうちは、《機知の戦い》よりもビートダウン系の決まり方が多かった。人に貸したら機知のが多かった。何故だなんだ?
特にまろんさんに貸したときは凄かった。青緑コントロールとおぼしき初手。長老、手の内、手の内、ガラクタ、青スペルボム、ひんだー、島。さらにファーストドロー森。俺には到底できない芸当。その後、順当に土地並べてけち→機知、白歴伝、証人、全ての太陽の夜明け。どう落とされても機知が決まる状況を作り出す。まさにバベルの真骨頂。
いやー、バベル最高ー。
でもってRRF-05氏にファイアーズ(らしきもの)を渡す。
どうやら、劣化形でも良かった模様。レンタルだと思い込んで組んでたので、ほぼ純正で組んでしまった。レア山積み。
レギュレーションもイマイチ情報が無かったので、ヴィンテージと言うかレギュレーション無視状態で作成。《稲妻》《火葬》4枚積み。当時のファイアーズじゃあまず有り得ない火力を搭載。サイドっぽいところには、ある意味最強のX火力《横揺れの地震》。馬術≠飛行なので、飛行持ちもろともあの世行きだーURYYYYYY(半壊
昨日書いた足りないカードのうち、《流砂》以外(メフィドロ・トリスケはもうどうでもいいや)が揃いました。ご協力感謝いたします。
つーことで引き続き《流砂》募集…あと未来のために《残酷な布告》も…
基本セットアンコモンが足りないのは、とても手に入りにくいとですよ…orz
種伝説46〜残暑が厳しいざんs(ry〜
2005年9月4日暑くてなんもやる気起きません。今晩は、天麩羅内藤です。
ダルいけど今週の種死。
ミーアしぼんぬ。
今週のもぐだぐだ進行でしたなぁ。
てか、ラクス暗殺部隊の皆さんよ。
キラとかアスランもろとも殺っちゃえば早かったんじゃ?
…まぁ、突っ込みどころ満載なのは今に始まった事ではないですが。
てーか、アレですか。来週「も」総集編ですか?
まぁ、どーでもいいですけどね。
【明日はブルフェニ】
一応バベル組みました(MWS内で)。
色は青緑タッチ白。除去が薄めなのでアレですが、とりあえず、と言う事で。
つか、カード結構足りてません。
てなわけで、メロクと京河と歌穗タンと流砂と不朽の理想あたり誰か下さい。
---追記---
メロク、京河、歌穂とサイド用のトリスケ、メフィドロスの吸血鬼が各1枚。
流砂、白歴伝が各2枚。
今のところはこんな感じ。
もしかすると、針とFJとぷりたんが増えたり減ったり。
やっぱコレ組むの金かかるわ…orz
------
やっぱ、《流砂》響いてきたなぁ…
黒にするとしても《残酷な布告》足りないしな。
9版1箱開けるの嫌なんだけどなぁ…(露西亜語以外)
ダルいけど今週の種死。
ミーアしぼんぬ。
今週のもぐだぐだ進行でしたなぁ。
てか、ラクス暗殺部隊の皆さんよ。
キラとかアスランもろとも殺っちゃえば早かったんじゃ?
…まぁ、突っ込みどころ満載なのは今に始まった事ではないですが。
てーか、アレですか。来週「も」総集編ですか?
まぁ、どーでもいいですけどね。
【明日はブルフェニ】
一応バベル組みました(MWS内で)。
色は青緑タッチ白。除去が薄めなのでアレですが、とりあえず、と言う事で。
つか、カード結構足りてません。
てなわけで、メロクと京河と歌穗タンと流砂と不朽の理想あたり誰か下さい。
---追記---
メロク、京河、歌穂とサイド用のトリスケ、メフィドロスの吸血鬼が各1枚。
流砂、白歴伝が各2枚。
今のところはこんな感じ。
もしかすると、針とFJとぷりたんが増えたり減ったり。
やっぱコレ組むの金かかるわ…orz
------
やっぱ、《流砂》響いてきたなぁ…
黒にするとしても《残酷な布告》足りないしな。
9版1箱開けるの嫌なんだけどなぁ…(露西亜語以外)
何故か…
2005年9月2日今になって《友なる石》が4枚まとめて見つかりました。今晩は、天麩羅内藤です。
どうやら見落としていた箱があった模様。
でも、相変わらず《流砂》はねーのな。
これ以上はどこ探してももう出ないだろうな…。
つーことでエセファイアーズ組んで寝ます。
バベルは…もうちょっとで色が決まる…かも。
どうやら見落としていた箱があった模様。
でも、相変わらず《流砂》はねーのな。
これ以上はどこ探してももう出ないだろうな…。
つーことでエセファイアーズ組んで寝ます。
バベルは…もうちょっとで色が決まる…かも。
種伝説45〜ハロコレ〜
2005年8月28日次回予告のハロに意味はあるのでしょうか…今晩は、天麩羅内藤です。
本当は「ハロ、キタコレ」にしようかと思ったけど、意味不明なのでやめ。
てなわけで今週の種死。
じぶりーるアボン。
コロニーレーザー(名前忘れた…orz)アレ再射されてれば面白かったのに。アレでルナマリア死ぬと思ったのに。ちっ。
もはやデストローイはネタにすらならねーし。
ああ、何故かインパルスがブラスト装備で出てましたな。プラモのブラストいらない子な状況を打破するためでしょうが、時既に遅しって感じですね。
【ここからマジックの話】
気付いたら、来週ブルフェニじゃないですか。デッキ無いですよ。
せっかく第9版に《機知の戦い》再録されたんだし、バベルをスタンで組まないと面白くないでしょう?
現段階で使う色くらいしか決まってないあたり、かなりダメ臭いんですが。
先月、ふと現れたRRF-05氏に頼まれたファイアーズっぽいデッキも組まないといけないのに。メンドイので赤バーンにしちゃ駄目かなぁ…
まぁ、ただファイアーズ組むのもつまらないのでネタ仕込んどくかな。
フリップ系カードがいいかなぁ。レギュレーション指定されてないし、《横揺れの地震》とか馬術持ち突っ込んだりするのもアリかも。さすがに銀枠はアレかもしれないけど。
本当は「ハロ、キタコレ」にしようかと思ったけど、意味不明なのでやめ。
てなわけで今週の種死。
じぶりーるアボン。
もはやデストローイはネタにすらならねーし。
ああ、何故かインパルスがブラスト装備で出てましたな。プラモのブラストいらない子な状況を打破するためでしょうが、時既に遅しって感じですね。
【ここからマジックの話】
気付いたら、来週ブルフェニじゃないですか。デッキ無いですよ。
せっかく第9版に《機知の戦い》再録されたんだし、バベルをスタンで組まないと面白くないでしょう?
現段階で使う色くらいしか決まってないあたり、かなりダメ臭いんですが。
先月、ふと現れたRRF-05氏に頼まれたファイアーズっぽいデッキも組まないといけないのに。メンドイので赤バーンにしちゃ駄目かなぁ…
まぁ、ただファイアーズ組むのもつまらないのでネタ仕込んどくかな。
フリップ系カードがいいかなぁ。レギュレーション指定されてないし、《横揺れの地震》とか馬術持ち突っ込んだりするのもアリかも。さすがに銀枠はアレかもしれないけど。
南砺市横断ウルトラクイズ
2005年8月27日何故か1日中「m9(^Д^)プギャー」が口癖のように出ました。今晩は、天麩羅内藤です。
AT限定な人のせいにでもしておきましょうかね…(ヒデェ
てなわけで、今日はいのきちに誘拐されて道の駅スタンプラリーに行ってきました。
【大まかな進行経路】
某銀行地下(仕様・買い物)→新湊(カモンパーク新湊)→高岡(昼食:吉宗)→砺波(フラワーランドとなみ)→庄川(ゆず華)→利賀(TOGAみどりの一里塚)→世界遺産(五箇山合掌集落)→たいら(五箇山・和紙の里)→上平(ささら館)→福光(なんと一福茶屋)→何故か武勇福光店(小休止)→井波(いなみ木彫りの里)
いやぁ、なんていうか凄いね。景色とか色々。
デジカメさえ忘れなければ景色とか撮りまくってきたのに。クソ。
乗ってるだけでも疲れました。運転手のいのきち、お疲れさん。
ちなみに、某銀行地下と高岡と世界遺産と武勇福光店は道の駅スタンプラリーとは全く一切これっぽっちも関係ありません。あしからず。
AT限定な人のせいにでもしておきましょうかね…(ヒデェ
てなわけで、今日はいのきちに誘拐されて道の駅スタンプラリーに行ってきました。
【大まかな進行経路】
某銀行地下(仕様・買い物)→新湊(カモンパーク新湊)→高岡(昼食:吉宗)→砺波(フラワーランドとなみ)→庄川(ゆず華)→利賀(TOGAみどりの一里塚)→世界遺産(五箇山合掌集落)→たいら(五箇山・和紙の里)→上平(ささら館)→福光(なんと一福茶屋)→何故か武勇福光店(小休止)→井波(いなみ木彫りの里)
いやぁ、なんていうか凄いね。景色とか色々。
デジカメさえ忘れなければ景色とか撮りまくってきたのに。クソ。
乗ってるだけでも疲れました。運転手のいのきち、お疲れさん。
ちなみに、某銀行地下と高岡と世界遺産と武勇福光店は道の駅スタンプラリーとは全く一切これっぽっちも関係ありません。あしからず。