時のらせん カード考察 タイムシフト・続編
2006年10月10日やっぱポ○ラはダメだ。ロクなモン置いてない。今晩は、天麩羅内藤です。
ま、ジャンプ立ち読みしに行っただけですがね。
Black / 黒
《悲哀の化身/Avatar of Woe》1
・クリーチャー除去なクリーチャー。
・軽く出せたら儲けモン。
《不吉の月/Bad Moon》1+Foil1
・黒ウィニーのお供。
・《十字軍/Crusade》は生物化したのに、こっちは再録ですか。
《奸謀/Conspiracy》1
・選ばれるのはレベルかスリヴァーか?
《暗黒/Darkness》1
・黒い《濃霧/Fog》。
《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》1
・黒ウィニーの基本生物となりそう。
《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》2
・今の世に実用的な壁なんて如何ほどいるというのか。
・あ、《根の壁/Wall of Roots》再録されたんだった…orz
・個人的に好きな1枚。
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》3
・ナイトメア能力の基本。
・一時的なクリーチャー除去としては便利。
《葬送の魔除け/Funeral Charm》1
・インスタントハンデス、生物強化or除去、回避能力付与と腐るとこ無し。
・《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印してッ…。
《センギアの従臣/Sengir Autocrat》1
・色んな「モノ」の弾にどうぞ。
《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage》2
・自分の生物救助、相手の生物除去と便利な1枚。
《魂の収集家/Soul Collector》4
・3/4飛行に加え生物強奪能力と便利な1枚。
・変異からの強襲が怖い。
《呆然/Stupor》1+Foil1
・旧時代の基本ハンデス呪文。
・《Hymn to Tourach》に比べればアレだが、それでも便利な1枚。
《沼地の蚊/Swamp Mosquito》1
・毒カウンター再来ッ!
・でも、コイツしかいねーってのはどーなんですか。
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》1
・沼サイクリングでショックランドをサーチ!
・出したとしても、パワー5で再生とか、普通どうにもなんない。
《イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan》1
・対クリーチャー戦においては無敵。
・だが、そのトリプルシンボルはあまりにも…。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief》2
・ゾンビデッキの根幹。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead》と一緒に猛威を…振るう?
《葬儀人/Undertaker》2
・《死者再生/Raise Dead》シェイパー。
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》1
・対スレッショルド・対フラッシュバックカード。
・しかし、黒黒の生物は殺害者といい十字軍といい、選択肢多いなぁ。
Red / 赤
《なだれ乗り/Avalanche Riders》1+日1
・土地破壊速攻生物は便利だな。
・特殊地形が多いご時世、破壊先は幾らでもある。
《怒鳴りつけ/Browbeat》2
・5点火力。
・ドロー…できるのかな?
《荒廃の巨人/Desolation Giant》2
・《神の怒り/Wrath of God》。
《分解/Disintegrate》1
・中国語版も「分解」。至極分かりやすい。
・《悪魔火/Demonfire》と言い、最近のX火力の持ち直しっぷりは目まぐるしいな。
《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》1
・赤のお手軽フィニッシャー。
・火噴きすぎると死ぬけど、ワンパン当てるにゃ上等。
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》2
・《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》ドン×4!でゲームセット。
《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》1
・5マナ5点火力。
・再生は望まない方がいいな。
《癇しゃく/Fiery Temper》1
・マッドネスだと《稲妻/Lightning Bolt》。
・問題は《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》くらいしか、使えるお供がいない件について。
《炎の鞭/Fire Whip》2
・2マナ2点火力。
《ゴブリンの雪だるま/Goblin Snowman》1
・壁。
《コボルドの監督官/Kobold Taskmaster》2
・《カー砦/Kher Keep》と一緒にどうぞ。
《オークの司書/Orcish Librarian》2
・赤いライブラリー圧縮装置。
《オーグ/Orgg》1
・置物。
・動くようだとゲームが終わるが、動くのか?コレ。
《伏魔殿/Pandemonium》1
・「パンデモノート」ならぬ「パンデモ喰らい」が流行るかどうかは、神のみぞ知る。
・幸い、ここ最近はトークン発生には事欠かないので、弾はいっぱいある。
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer》3
・過去の赤の基本生物。
・3マナ2/2速攻・側面は弱くはないさ。
《部族の炎/Tribal Flames》1
・ドメインの基本火力。
・2マナで5点は火力の中では最高峰。まぁ、撃つのに手間はかかるが。
《ウスデン・トロール/Uthden Troll》1
・赤い再生生物。
《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》1
・対白生物。最近強くなってる白い除去が軒並み当たらないのは強い。
・火噴くコストはちょいと重い。でも無いよりはマシ。
あぁ、《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》使ったデッキ組みたいなぁ…。
ま、ジャンプ立ち読みしに行っただけですがね。
Black / 黒
《悲哀の化身/Avatar of Woe》1
・クリーチャー除去なクリーチャー。
・軽く出せたら儲けモン。
《不吉の月/Bad Moon》1+Foil1
・黒ウィニーのお供。
・《十字軍/Crusade》は生物化したのに、こっちは再録ですか。
《奸謀/Conspiracy》1
・選ばれるのはレベルかスリヴァーか?
《暗黒/Darkness》1
・黒い《濃霧/Fog》。
《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》1
・黒ウィニーの基本生物となりそう。
《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》2
・今の世に実用的な壁なんて如何ほどいるというのか。
・あ、《根の壁/Wall of Roots》再録されたんだった…orz
・個人的に好きな1枚。
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》3
・ナイトメア能力の基本。
・一時的なクリーチャー除去としては便利。
《葬送の魔除け/Funeral Charm》1
・インスタントハンデス、生物強化or除去、回避能力付与と腐るとこ無し。
・《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印してッ…。
《センギアの従臣/Sengir Autocrat》1
・色んな「モノ」の弾にどうぞ。
《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage》2
・自分の生物救助、相手の生物除去と便利な1枚。
《魂の収集家/Soul Collector》4
・3/4飛行に加え生物強奪能力と便利な1枚。
・変異からの強襲が怖い。
《呆然/Stupor》1+Foil1
・旧時代の基本ハンデス呪文。
・《Hymn to Tourach》に比べればアレだが、それでも便利な1枚。
《沼地の蚊/Swamp Mosquito》1
・毒カウンター再来ッ!
・でも、コイツしかいねーってのはどーなんですか。
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》1
・沼サイクリングでショックランドをサーチ!
・出したとしても、パワー5で再生とか、普通どうにもなんない。
《イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan》1
・対クリーチャー戦においては無敵。
・だが、そのトリプルシンボルはあまりにも…。
《アンデッドの戦長/Undead Warchief》2
・ゾンビデッキの根幹。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead》と一緒に猛威を…振るう?
《葬儀人/Undertaker》2
・《死者再生/Raise Dead》シェイパー。
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》1
・対スレッショルド・対フラッシュバックカード。
・しかし、黒黒の生物は殺害者といい十字軍といい、選択肢多いなぁ。
Red / 赤
《なだれ乗り/Avalanche Riders》1+日1
・土地破壊速攻生物は便利だな。
・特殊地形が多いご時世、破壊先は幾らでもある。
《怒鳴りつけ/Browbeat》2
・5点火力。
・ドロー…できるのかな?
《荒廃の巨人/Desolation Giant》2
・《神の怒り/Wrath of God》。
《分解/Disintegrate》1
・中国語版も「分解」。至極分かりやすい。
・《悪魔火/Demonfire》と言い、最近のX火力の持ち直しっぷりは目まぐるしいな。
《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》1
・赤のお手軽フィニッシャー。
・火噴きすぎると死ぬけど、ワンパン当てるにゃ上等。
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》2
・《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》ドン×4!でゲームセット。
《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》1
・5マナ5点火力。
・再生は望まない方がいいな。
《癇しゃく/Fiery Temper》1
・マッドネスだと《稲妻/Lightning Bolt》。
・問題は《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》くらいしか、使えるお供がいない件について。
《炎の鞭/Fire Whip》2
・2マナ2点火力。
《ゴブリンの雪だるま/Goblin Snowman》1
・壁。
《コボルドの監督官/Kobold Taskmaster》2
・《カー砦/Kher Keep》と一緒にどうぞ。
《オークの司書/Orcish Librarian》2
・赤いライブラリー圧縮装置。
《オーグ/Orgg》1
・置物。
・動くようだとゲームが終わるが、動くのか?コレ。
《伏魔殿/Pandemonium》1
・「パンデモノート」ならぬ「パンデモ喰らい」が流行るかどうかは、神のみぞ知る。
・幸い、ここ最近はトークン発生には事欠かないので、弾はいっぱいある。
《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer》3
・過去の赤の基本生物。
・3マナ2/2速攻・側面は弱くはないさ。
《部族の炎/Tribal Flames》1
・ドメインの基本火力。
・2マナで5点は火力の中では最高峰。まぁ、撃つのに手間はかかるが。
《ウスデン・トロール/Uthden Troll》1
・赤い再生生物。
《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》1
・対白生物。最近強くなってる白い除去が軒並み当たらないのは強い。
・火噴くコストはちょいと重い。でも無いよりはマシ。
あぁ、《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》使ったデッキ組みたいなぁ…。
時のらせん カード考察 タイムシフト
2006年10月9日考察というよりも雑感。今晩は、天麩羅内藤です。
ついでに引いた枚数も加えよう。カード名の横の数字はそれという事で。
White / 白
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》2
・リアニメイトのエンドカード。強烈なフィニッシャー。
・昔のと比べてテキストがすっきりした。多分それがしたかった(印刷したものが見たかった)為の再録だろう(ぇ。
《オーラトグ/Auratog》1
・最強の友《怨恨/Rancor》無くしてどこまでやれるのか。
・一応、エターナルエンチャントはあるが、はてさて?
《天界の曙光/Celestial Dawn》1
・《魔力の篭手/Gauntlet of Power》と一緒に頑張る?
《土地の聖別/Consecrate Land》2
・対ランデスなら《聖なる場/Sacred Ground》でいいんじゃないか?
《果敢な先兵/Defiant Vanguard》2
・《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》亡き後、どれだけレベルが頑張れるかは不明だが、ブロッカーとしては優秀。
《解呪/Disenchant》2
・コレに関しては、もはや何も言うまでも無い。
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》1
・無限コンボ御用達。
・弾(《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》)はともかく、エンジンにロクなのが無いのは痛い。
《精油スリヴァー/Essence Sliver》1
・スリヴァーデッキ作るならコレでライフ確保しないとキツイしね。
・そして4マナ3/3とアタッカーとしても申し分ない。
《名誉の道行き/Honorable Passage》1
・赤泣かせな1枚。キラーカードとして白いデッキのサイドに潜むだろう。
・バスターホームラン。
《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》1
・1回限りとは言え、1マナピンガーは優秀。
・10版で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》と相打つ姿が見られ…るかも。
《ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry》2
・緑のお家芸を白がやるとこうなるという例。
・スペック的には悪くはないんだけど、どうしても、ねぇ…。
《蘇生/Resurrection》1
・白黒リアニに一本釣りカードが追加。
・ダブルシンボルとは言え、5枚目の《ゾンビ化/Zombify》として使えるかも。
《聖なるメサ/Sacred Mesa》1
・無限ペガサス、上限255体!?
・《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》とタメ張るくらいに鬱陶しいことをしてくれるだろう。
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》1
・白ウィニーに対赤最終兵器追加。
・でも《砂漠/Desert》《流砂/Quicksand》等で意外とあっさり死にそう。
《従者/Squire》1+Foil1
・タイムシフト枠で一番引いてはいけないカード。
・何で再録されたのか分からない。クリーチャー・タイプの統合のためとしか思えない。
・レアなタイプだっただけに、何となく勿体無い。
《武勇/Valor》1
・名前を見るのが最も嫌なカード(笑。
・能力は強いだけに、余計に腹立たしい。
《魔女狩り師/Witch Hunter》2+日1
・白いバウンス。そしてプレイヤーにダメージ飛ばす謎の生物。
・ああ、レアなクリーチャー・タイプがまた一つ…。
《ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander》1
・コモン・アンコモンに2マナ2/2側面持ちがいるだけに、3マナ2/2側面は…。
・それよりも騎士強化コストが微妙に重いのが一番の問題か。
Blue / 青
《ダンダーン/Dandan》2
・チッ、「生息条件:島」って書いてあるほうが萌えるのに(何。
・青の対青的回答。パワー4は伊達じゃない。
・ああ、レアなクリーチャー・タイp(ry。
《空飛ぶ男/Flying Men》2
・青のウィニーパーツ。
・ああ、レアなクリーチャーt(ry。
《幽霊船/Ghost Ship》2
・再生コストが重い。
・ああ、レアなクリーチャ(ty。
《巨大カキ/Giant Oyster》1
・テキストが無駄に長い。だが、それがいい。
《リバイアサン/Leviathan》1
・ネームバリューだけで帰ってきたとしか思えない。
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》1
・近年、希少種と化していたマーフォークが遂にッ…。
・《ダンダーン/Dandan》も入れて、フィッシュ再来なるか?
・嬉しいことに自身もマーフォークに。
《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》3
・タップのみで生物破壊できるとは言え、島渡り持ってる奴ってどれだけいるのか、と。
・一緒に帰ってきた《軍用船/War Barge》とコンボる?
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》1
・《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》同様、テキストがすっきりした。
・このエキスパンションで大量のレアなクリーチャー・タイプを失った。
・レベルでリクルート、スリヴァーで強化、《群がりの庭/Swarmyard》で再生ッ!
《羊術師/Ovinomancer》1
・やってることがあまりに悠長。
《海賊船/Pirate Ship》3
・でっかいティム。
・あぁ、レアn(いい加減しつこいのでやめよう。
《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》1
・本家ティム。
・亜種が山のようにいるのは気にしない。
《心霊破/Psionic Blast》1
・青い火力。《黒焦げ/Char》の元ネタ。
・紫枠トップカード。つーか、時のらせんトップレア。
・青い火力がどう考えてもおかしいと思うのは、俺だけではないはずだ。
《シンドバッド/Sindbad》2
・いいから《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》にしてくれよ。
・こいつもクリーチャー・タイプ統合の為に呼ばれたとしか思えない。
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》1
・メダリオン生物再来。
・真に軽減したい青は自身の色(´・ω・`)。
《不安定性突然変異/Unstable Mutation》1+Foil1
・コレで突然死したことが過去に幾度とあることか。
・青ウィニーの強化策に。
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》1
・生きるカンスペ。
・何故かイラストがプロモのほう。そんなにオンスロート版が嫌だったのか?
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》1
・回りだすと凶悪極まりない。
・そのくせ使い捨てても全く問題ない辺り、使い勝手の良いカード。
《意志を曲げる者/Willbender》1
・どうせなら《偏向/Deflection》再録して欲しかった。
・能力も跳ね返せるのは面白い。
今日はここまで。
ついでに引いた枚数も加えよう。カード名の横の数字はそれという事で。
White / 白
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》2
・リアニメイトのエンドカード。強烈なフィニッシャー。
・昔のと比べてテキストがすっきりした。多分それがしたかった(印刷したものが見たかった)為の再録だろう(ぇ。
《オーラトグ/Auratog》1
・最強の友《怨恨/Rancor》無くしてどこまでやれるのか。
・一応、エターナルエンチャントはあるが、はてさて?
《天界の曙光/Celestial Dawn》1
・《魔力の篭手/Gauntlet of Power》と一緒に頑張る?
《土地の聖別/Consecrate Land》2
・対ランデスなら《聖なる場/Sacred Ground》でいいんじゃないか?
《果敢な先兵/Defiant Vanguard》2
・《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》亡き後、どれだけレベルが頑張れるかは不明だが、ブロッカーとしては優秀。
《解呪/Disenchant》2
・コレに関しては、もはや何も言うまでも無い。
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》1
・無限コンボ御用達。
・弾(《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》)はともかく、エンジンにロクなのが無いのは痛い。
《精油スリヴァー/Essence Sliver》1
・スリヴァーデッキ作るならコレでライフ確保しないとキツイしね。
・そして4マナ3/3とアタッカーとしても申し分ない。
《名誉の道行き/Honorable Passage》1
・赤泣かせな1枚。キラーカードとして白いデッキのサイドに潜むだろう。
・バスターホームラン。
《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》1
・1回限りとは言え、1マナピンガーは優秀。
・10版で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》と相打つ姿が見られ…るかも。
《ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry》2
・緑のお家芸を白がやるとこうなるという例。
・スペック的には悪くはないんだけど、どうしても、ねぇ…。
《蘇生/Resurrection》1
・白黒リアニに一本釣りカードが追加。
・ダブルシンボルとは言え、5枚目の《ゾンビ化/Zombify》として使えるかも。
《聖なるメサ/Sacred Mesa》1
・無限ペガサス、上限255体!?
・《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》とタメ張るくらいに鬱陶しいことをしてくれるだろう。
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》1
・白ウィニーに対赤最終兵器追加。
・でも《砂漠/Desert》《流砂/Quicksand》等で意外とあっさり死にそう。
《従者/Squire》1+Foil1
・タイムシフト枠で一番引いてはいけないカード。
・何で再録されたのか分からない。クリーチャー・タイプの統合のためとしか思えない。
・レアなタイプだっただけに、何となく勿体無い。
《武勇/Valor》1
・名前を見るのが最も嫌なカード(笑。
・能力は強いだけに、余計に腹立たしい。
《魔女狩り師/Witch Hunter》2+日1
・白いバウンス。そしてプレイヤーにダメージ飛ばす謎の生物。
・ああ、レアなクリーチャー・タイプがまた一つ…。
《ザルファーの指揮官/Zhalfirin Commander》1
・コモン・アンコモンに2マナ2/2側面持ちがいるだけに、3マナ2/2側面は…。
・それよりも騎士強化コストが微妙に重いのが一番の問題か。
Blue / 青
《ダンダーン/Dandan》2
・チッ、「生息条件:島」って書いてあるほうが萌えるのに(何。
・青の対青的回答。パワー4は伊達じゃない。
・ああ、レアなクリーチャー・タイp(ry。
《空飛ぶ男/Flying Men》2
・青のウィニーパーツ。
・ああ、レアなクリーチャーt(ry。
《幽霊船/Ghost Ship》2
・再生コストが重い。
・ああ、レアなクリーチャ(ty。
《巨大カキ/Giant Oyster》1
・テキストが無駄に長い。だが、それがいい。
《リバイアサン/Leviathan》1
・ネームバリューだけで帰ってきたとしか思えない。
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》1
・近年、希少種と化していたマーフォークが遂にッ…。
・《ダンダーン/Dandan》も入れて、フィッシュ再来なるか?
・嬉しいことに自身もマーフォークに。
《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》3
・タップのみで生物破壊できるとは言え、島渡り持ってる奴ってどれだけいるのか、と。
・一緒に帰ってきた《軍用船/War Barge》とコンボる?
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》1
・《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》同様、テキストがすっきりした。
・このエキスパンションで大量のレアなクリーチャー・タイプを失った。
・レベルでリクルート、スリヴァーで強化、《群がりの庭/Swarmyard》で再生ッ!
《羊術師/Ovinomancer》1
・やってることがあまりに悠長。
《海賊船/Pirate Ship》3
・でっかいティム。
・あぁ、レアn(いい加減しつこいのでやめよう。
《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》1
・本家ティム。
・亜種が山のようにいるのは気にしない。
《心霊破/Psionic Blast》1
・青い火力。《黒焦げ/Char》の元ネタ。
・紫枠トップカード。つーか、時のらせんトップレア。
・青い火力がどう考えてもおかしいと思うのは、俺だけではないはずだ。
《シンドバッド/Sindbad》2
・いいから《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》にしてくれよ。
・こいつもクリーチャー・タイプ統合の為に呼ばれたとしか思えない。
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar》1
・メダリオン生物再来。
・真に軽減したい青は自身の色(´・ω・`)。
《不安定性突然変異/Unstable Mutation》1+Foil1
・コレで突然死したことが過去に幾度とあることか。
・青ウィニーの強化策に。
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》1
・生きるカンスペ。
・何故かイラストがプロモのほう。そんなにオンスロート版が嫌だったのか?
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》1
・回りだすと凶悪極まりない。
・そのくせ使い捨てても全く問題ない辺り、使い勝手の良いカード。
《意志を曲げる者/Willbender》1
・どうせなら《偏向/Deflection》再録して欲しかった。
・能力も跳ね返せるのは面白い。
今日はここまで。
時のらせん 開封結果
2006年10月6日コメント (2)いつものように晒します。紫枠入るから、いつもの倍。今晩は、天麩羅内藤です。
今回のはFoil引いても悲しくなくなったのはマジでありがたい。むしろレア枚数増えるので逆に嬉しくなった。すばらしい。
1箱目(トーナメントBOX)
白
天使×2、ボディガード×2、死なない奴×2、オパール
青
フェアリー、ぶぇずーば、うぇるく、クラーケン、スリヴァー×2、3ドロー
黒
奈落の、えんどれく×2、チューター×2、呪い
赤
巻物、ヤヤたん、ありふろむかいろ
緑
燭台、スパイク、ハリケーン、祈り、新緑化×2
その他
サッフィーたん、ストーンブラウ、スリヴァー石×2、ヴェズーヴァ、カー砦
目ぼしい紫
アクローマ、処罰者
Foil
巻物、ばっどむーん
どう見ても寄りすぎです。本当にありがとうございました。
トーナメントBOX、やっぱダメなのかなぁ…。
2箱目(以降全てブースターBOX)
白
ネビ、リムーブ光線、五色、ボディーガード
青
クラーケン、うぇるく、壷、スリヴァー、フェアリー、イクシドロン、もみ消し
黒
エンドレク、奈落の、鏡、リビデ、0/2
赤
巻物、ヤヤたん、ノリン、ガルガドン、捕縛、ほいーる
緑
キラービー、隠遁者、えうろか、祈り
その他
弟、ストーンブラウ、ケアヴェク、ドラゴン、手、7巻、蓮、人形、カー、宝石
目ぼしい紫
青い火力
Foil
天使、手、モア、フェルドン杖
3箱目
白
天使、スリヴァー×2、5色、ボディガード、死なない、天秤
青
テフェリー、スリヴァー、壷、ウェルク、3ドロー
黒
ネザー、監視者、奈落の、スリヴァー、吸血魔、チューター
赤
ガルガドン、スリヴァー、イッブ、バーディック龍、Fork、捕縛
緑
燭台、すぺくとらる、スリヴァー、スパイク、ワーム、ハリケーン
その他
イス、ドラルヌ、トリスケラバイト、宝石、ヴェズーヴァ、アカデミー
目ぼしい紫
獣群、パンデモ、神秘蛇、Void、アトランティスの王、カンスペ親父
Foil
ヴァティ
4箱目
白
天使、クロノサヴァント、マンガラ、福音、天秤
青
ぶぇずーば、テフェリー、クラーケン、イクシドロン、タイムワープ、月
黒
ネザー、監視者、鏡、呪い、チューター
赤
巻物、ヘルカイト、ありふろむかいろ、ほいーる
緑
セロン、キラービー、スリヴァー、蝶・起源、ハリケーン、新緑化
その他
ケアヴェク、ストーンブラウ、ドラゴン、7巻、トリスケラバイト、手、レン、宝石、ヴェズーヴァ、庭
目ぼしい紫
《Enduring Renewal》、黒アバター、《Stormbind》、邪悪之月、アクローマ、メサ
Foil
赤レアスリヴァー、ノリン、呆然、《Squire》
…あ、ありえん…orz
5箱目
白
ネビ、5色、マンガラ、ティヴァダール、オパール
青
ウェルク、イクシドロン、ぶぇずーば、3ドロー、月
黒
リム=ドゥール、奈落の、スリヴァー、吸血魔、エンドレク、リビデ
赤
ヘルカイト、ドラゴン、ノリン、ヤヤたん、ガルガドン、Fork
緑
キラービー、燭台、スパイク、隠遁者、ワーム、祈り
その他
サッフィーたん、ケアヴェク、弟、ドラゴン、人形、石、敷石、カー
目ぼしい紫
ニコル、浸透者、処罰者
Foil
《稲妻の天使/Lightning Angel》《不安定性突然変異/Unstable Mutation》
目ぼしい紫枠は俺の独断と偏見で決まってるので、《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》1枚しか引けなかったよ、。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァンって言うのは秘密です。仕方ないのでチャンピオンデッキの金枠黒バックカードをカラースリーブに入れて使おうかとか、そんなことは(ry
とりあえず、青い火力と青い火力Foilを相当な痛手と共にゲットしたので、mizutoriは青い火力最低1枚引くように。
オマケ
某ディズニー小鹿の名前の玩具店にて日本語版2パック+スリヴァー構築済購入のパック分。
吸血魔、ワーム呼び
…しょっぱいなぁw
今回のはFoil引いても悲しくなくなったのはマジでありがたい。むしろレア枚数増えるので逆に嬉しくなった。すばらしい。
1箱目(トーナメントBOX)
白
天使×2、ボディガード×2、死なない奴×2、オパール
青
フェアリー、ぶぇずーば、うぇるく、クラーケン、スリヴァー×2、3ドロー
黒
奈落の、えんどれく×2、チューター×2、呪い
赤
巻物、ヤヤたん、ありふろむかいろ
緑
燭台、スパイク、ハリケーン、祈り、新緑化×2
その他
サッフィーたん、ストーンブラウ、スリヴァー石×2、ヴェズーヴァ、カー砦
目ぼしい紫
アクローマ、処罰者
Foil
巻物、ばっどむーん
どう見ても寄りすぎです。本当にありがとうございました。
トーナメントBOX、やっぱダメなのかなぁ…。
2箱目(以降全てブースターBOX)
白
ネビ、リムーブ光線、五色、ボディーガード
青
クラーケン、うぇるく、壷、スリヴァー、フェアリー、イクシドロン、もみ消し
黒
エンドレク、奈落の、鏡、リビデ、0/2
赤
巻物、ヤヤたん、ノリン、ガルガドン、捕縛、ほいーる
緑
キラービー、隠遁者、えうろか、祈り
その他
弟、ストーンブラウ、ケアヴェク、ドラゴン、手、7巻、蓮、人形、カー、宝石
目ぼしい紫
青い火力
Foil
天使、手、モア、フェルドン杖
3箱目
白
天使、スリヴァー×2、5色、ボディガード、死なない、天秤
青
テフェリー、スリヴァー、壷、ウェルク、3ドロー
黒
ネザー、監視者、奈落の、スリヴァー、吸血魔、チューター
赤
ガルガドン、スリヴァー、イッブ、バーディック龍、Fork、捕縛
緑
燭台、すぺくとらる、スリヴァー、スパイク、ワーム、ハリケーン
その他
イス、ドラルヌ、トリスケラバイト、宝石、ヴェズーヴァ、アカデミー
目ぼしい紫
獣群、パンデモ、神秘蛇、Void、アトランティスの王、カンスペ親父
Foil
ヴァティ
4箱目
白
天使、クロノサヴァント、マンガラ、福音、天秤
青
ぶぇずーば、テフェリー、クラーケン、イクシドロン、タイムワープ、月
黒
ネザー、監視者、鏡、呪い、チューター
赤
巻物、ヘルカイト、ありふろむかいろ、ほいーる
緑
セロン、キラービー、スリヴァー、蝶・起源、ハリケーン、新緑化
その他
ケアヴェク、ストーンブラウ、ドラゴン、7巻、トリスケラバイト、手、レン、宝石、ヴェズーヴァ、庭
目ぼしい紫
《Enduring Renewal》、黒アバター、《Stormbind》、邪悪之月、アクローマ、メサ
Foil
赤レアスリヴァー、ノリン、呆然、《Squire》
…あ、ありえん…orz
5箱目
白
ネビ、5色、マンガラ、ティヴァダール、オパール
青
ウェルク、イクシドロン、ぶぇずーば、3ドロー、月
黒
リム=ドゥール、奈落の、スリヴァー、吸血魔、エンドレク、リビデ
赤
ヘルカイト、ドラゴン、ノリン、ヤヤたん、ガルガドン、Fork
緑
キラービー、燭台、スパイク、隠遁者、ワーム、祈り
その他
サッフィーたん、ケアヴェク、弟、ドラゴン、人形、石、敷石、カー
目ぼしい紫
ニコル、浸透者、処罰者
Foil
《稲妻の天使/Lightning Angel》《不安定性突然変異/Unstable Mutation》
目ぼしい紫枠は俺の独断と偏見で決まってるので、《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》1枚しか引けなかったよ、。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァンって言うのは秘密です。仕方ないのでチャンピオンデッキの金枠黒バックカードをカラースリーブに入れて使おうかとか、そんなことは(ry
とりあえず、青い火力と青い火力Foilを相当な痛手と共にゲットしたので、mizutoriは青い火力最低1枚引くように。
オマケ
某ディズニー小鹿の名前の玩具店にて日本語版2パック+スリヴァー構築済購入のパック分。
吸血魔、ワーム呼び
…しょっぱいなぁw
時のらせん カード考察 その9
2006年10月6日TS、明朝届く(予定)です。楽しみです。今晩は、天麩羅内藤です。
Land / 土地
Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (269/301)
・《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》が壊れたらこうなりました。
・どうしてもアーティファクト関連なのか。
・能力だけ見るとアーティファクト版《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》。
Calciform Pools / 石灰の池
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Darrell Riche (270/301)
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Lars Grant-West (271/301)
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Martina Pilcerova (273/301)
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Daren Bader (276/301)
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Greg Staples (277/301)
・貯まり土地。めんどいので纏めて。
・何が便利かって、貯めたの使うときにタップ要らずなこと。上手く使えばマナ加速になる。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (272/301)
・平地上位互換。
・2枚引いても腐らないのがいい。サーチした土地がタップインするのはちょっと痛いけど、どうせ持ってくるの平地絡みショックランドだろうし、ライブラリー圧縮兼マナの安定化ができると思えば安いもんだ。
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 Time Spiral,レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mirtina Pilcerova (274/301)
・後攻なら強いカード。
・伝説じゃなければッ…。
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Parente (275/301)
・チャンプブロッカー製造機。
・伝説だが、トークン製造費が安いのは偉い。
・コボルド強化できれば…強いのかなぁ?
Swarmyard / 群がりの庭
土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫(Insect)1体かネズミ(Rat)1体か蜘蛛(Spider)1体かリス(Squirrel)1体を対象とし、それを再生する。
Illus.Thomas M. Baxa (278/301)
・ネズミに特化した神河は、残念ながら入れ違い。
・再生コストがコレのタップだけなのは楽でいいな。
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 Time Spiral,コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (279/301)
・新フェッチランド。土地版《不屈の自然/Rampant Growth》とでも言うべきか。
・コモンで良かった。レアだと目も当てられんからな。
・新ドメインのキーカード(ぁ。
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの(Urza’s) Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mark Tedin (280/301)
・兄の工廠はトークン製造機。
・トークン製造コストがちょうど「塔+魔力炉+鉱山」とか狙ったとしか思えない。
・弟の工廠で強化できる辺りは血筋なんだろうか。
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 Time Spiral,レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (281/301)
・伝説土地破壊用土地。たまにマナを出したりする。
・むしろコピーせずに無駄に突っ立たせてみたい。
基本土地は省略。時のらせんカード考察終了。
次回からは時のらせん・タイムシフトカード考察になります。
…その前に開封結果晒しやりそうだけど。
Land / 土地
Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (269/301)
・《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》が壊れたらこうなりました。
・どうしてもアーティファクト関連なのか。
・能力だけ見るとアーティファクト版《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》。
Calciform Pools / 石灰の池
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Darrell Riche (270/301)
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Lars Grant-West (271/301)
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Martina Pilcerova (273/301)
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Daren Bader (276/301)
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Greg Staples (277/301)
・貯まり土地。めんどいので纏めて。
・何が便利かって、貯めたの使うときにタップ要らずなこと。上手く使えばマナ加速になる。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Rob Alexander (272/301)
・平地上位互換。
・2枚引いても腐らないのがいい。サーチした土地がタップインするのはちょっと痛いけど、どうせ持ってくるの平地絡みショックランドだろうし、ライブラリー圧縮兼マナの安定化ができると思えば安いもんだ。
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 Time Spiral,レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Mirtina Pilcerova (274/301)
・後攻なら強いカード。
・伝説じゃなければッ…。
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Parente (275/301)
・チャンプブロッカー製造機。
・伝説だが、トークン製造費が安いのは偉い。
・コボルド強化できれば…強いのかなぁ?
Swarmyard / 群がりの庭
土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫(Insect)1体かネズミ(Rat)1体か蜘蛛(Spider)1体かリス(Squirrel)1体を対象とし、それを再生する。
Illus.Thomas M. Baxa (278/301)
・ネズミに特化した神河は、残念ながら入れ違い。
・再生コストがコレのタップだけなのは楽でいいな。
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 Time Spiral,コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (279/301)
・新フェッチランド。土地版《不屈の自然/Rampant Growth》とでも言うべきか。
・コモンで良かった。レアだと目も当てられんからな。
・新ドメインのキーカード(ぁ。
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの(Urza’s) Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mark Tedin (280/301)
・兄の工廠はトークン製造機。
・トークン製造コストがちょうど「塔+魔力炉+鉱山」とか狙ったとしか思えない。
・弟の工廠で強化できる辺りは血筋なんだろうか。
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 Time Spiral,レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (281/301)
・伝説土地破壊用土地。たまにマナを出したりする。
・むしろコピーせずに無駄に突っ立たせてみたい。
基本土地は省略。時のらせんカード考察終了。
次回からは時のらせん・タイムシフトカード考察になります。
…その前に開封結果晒しやりそうだけど。
時のらせん カード考察 その8
2006年10月5日明後日に届くといいな。今晩は、天麩羅内藤です。
Artifact / アーティファクト
Assembly-Worker / 組立作業員 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) Time Spiral,アンコモン
(T):組立作業員(Assembly-Worker)1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Chippy (248/301)
・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》の中のモノ。
・OK、分かった。《ウルザの工廠》と《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》と一緒に使うんだな(ぇー。
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
Illus.Martina Pilcerova (249/301)
・小さい《真鍮人間/Brass Man》。
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
Illus.Daniel Gelon (250/301)
・バベルならまず同じカードは見えないだろうな。
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト Time Spiral,コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (251/301)
・割られてもカード引ける。コレ割る人は殆どいないとは思うが。
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
Illus.Christopher Rush (252/301)
・帰ってきた《時エイトグ/Chronatog》。
・《停滞/Stasis》ドコー?
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Time Spiral,アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Daren Bader (253/301)
・他の機械仕掛けシリーズよりはマシ…かな?
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人(Giant)アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
Illus.Anson Maddocks (254/301)
・《Two-Headed Giant of Foriys》ファクト。
・緑のに比べて地味に見えるのは何故だろう…(泣。
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト Time Spiral,レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
Illus.Greg Hildebrandt (255/301)
・《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》のような何か。
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァー(Sliver)である。
Illus.Dave Allsop (256/301)
・国民総スリヴァー。
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (257/301)
・待機操作。
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
Illus.Dany Orizio (258/301)
・なんとなく祭殿シリーズちっく。
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト Time Spiral,レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Mark Zug (259/301)
・《Black Lotus》のリメイク。
・本家と違って即マナ加速に繋がらないので、中〜後半に加速したいときにどうぞ。
・滅茶苦茶頑張れば、本家みたいに仕えるかもしれない。
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Wayne England (260/301)
・ついにマナファクトと纏められてしまったラッキーチャーム。
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
Illus.John Zeleznik (261/301)
・《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》モドキ。
・相手の隙を見て奇襲できる辺り、本家より使いやすいかも。普通に立ってる分にはただのマナファクトだし。
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト Time Spiral,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Alan Pollack (262/301)
・《マナ・プリズム/Mana Prism》って何ですか?
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト Time Spiral,レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民(Citizen)」「青のカマリッド(Camarid)」「黒のスラル(Thrull)」「赤のゴブリン(Goblin)」「緑の苗木(Saproling)」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Doug Chaffee (263/301)
・カード名がカッコイイ。
・出てくるトークンに、妙にマイナーなのが混じってる。
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
Illus.Dave Allsop (264/301)
・《黒の万力/Black Vise》や《拷問台/The Rack》等、色々なカードで虐められていた人形。
・ダークスティール製。道理で↑でも壊れないわけだ。
・対象を取らない妙な能力の所為で、《象牙の仮面/Ivory Mask》も怖くない。
・ある意味、最強の壁として働いてくれるだろう。
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Randy Gallegos (265/301)
・《Thunder Spirit》なマナファクト。
・このシリーズ中、最も無難と思われる能力。
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Mark Zug (266/301)
・《トリスケリオン/Triskelion》+《テトラバス/Tetravus》=コレ。
・ある意味《モグの狂信者/Mogg Fanatic》トークン製造機。
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
3/3
Illus.Carl Critchlow (267/301)
・でっかい《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》です。
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク(Treefolk)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Heather Hudson (268/301)
・チェーンジ《ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk》。
・むしろ《機械の行進/March of the Machines》辺りで生物化したほうがウザいかもしれない。
現在268/301。アーティファクト終了。
Artifact / アーティファクト
Assembly-Worker / 組立作業員 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) Time Spiral,アンコモン
(T):組立作業員(Assembly-Worker)1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Chippy (248/301)
・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》の中のモノ。
・OK、分かった。《ウルザの工廠》と《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》と一緒に使うんだな(ぇー。
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
Illus.Martina Pilcerova (249/301)
・小さい《真鍮人間/Brass Man》。
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
Illus.Daniel Gelon (250/301)
・バベルならまず同じカードは見えないだろうな。
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト Time Spiral,コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (251/301)
・割られてもカード引ける。コレ割る人は殆どいないとは思うが。
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
Illus.Christopher Rush (252/301)
・帰ってきた《時エイトグ/Chronatog》。
・《停滞/Stasis》ドコー?
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Time Spiral,アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Daren Bader (253/301)
・他の機械仕掛けシリーズよりはマシ…かな?
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人(Giant)アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
Illus.Anson Maddocks (254/301)
・《Two-Headed Giant of Foriys》ファクト。
・緑のに比べて地味に見えるのは何故だろう…(泣。
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト Time Spiral,レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
Illus.Greg Hildebrandt (255/301)
・《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》のような何か。
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァー(Sliver)である。
Illus.Dave Allsop (256/301)
・国民総スリヴァー。
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (257/301)
・待機操作。
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
Illus.Dany Orizio (258/301)
・なんとなく祭殿シリーズちっく。
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト Time Spiral,レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Mark Zug (259/301)
・《Black Lotus》のリメイク。
・本家と違って即マナ加速に繋がらないので、中〜後半に加速したいときにどうぞ。
・滅茶苦茶頑張れば、本家みたいに仕えるかもしれない。
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Wayne England (260/301)
・ついにマナファクトと纏められてしまったラッキーチャーム。
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
Illus.John Zeleznik (261/301)
・《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》モドキ。
・相手の隙を見て奇襲できる辺り、本家より使いやすいかも。普通に立ってる分にはただのマナファクトだし。
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト Time Spiral,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Alan Pollack (262/301)
・《マナ・プリズム/Mana Prism》って何ですか?
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト Time Spiral,レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民(Citizen)」「青のカマリッド(Camarid)」「黒のスラル(Thrull)」「赤のゴブリン(Goblin)」「緑の苗木(Saproling)」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Doug Chaffee (263/301)
・カード名がカッコイイ。
・出てくるトークンに、妙にマイナーなのが混じってる。
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
Illus.Dave Allsop (264/301)
・《黒の万力/Black Vise》や《拷問台/The Rack》等、色々なカードで虐められていた人形。
・ダークスティール製。道理で↑でも壊れないわけだ。
・対象を取らない妙な能力の所為で、《象牙の仮面/Ivory Mask》も怖くない。
・ある意味、最強の壁として働いてくれるだろう。
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Randy Gallegos (265/301)
・《Thunder Spirit》なマナファクト。
・このシリーズ中、最も無難と思われる能力。
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Mark Zug (266/301)
・《トリスケリオン/Triskelion》+《テトラバス/Tetravus》=コレ。
・ある意味《モグの狂信者/Mogg Fanatic》トークン製造機。
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
3/3
Illus.Carl Critchlow (267/301)
・でっかい《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》です。
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト Time Spiral,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク(Treefolk)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Heather Hudson (268/301)
・チェーンジ《ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk》。
・むしろ《機械の行進/March of the Machines》辺りで生物化したほうがウザいかもしれない。
現在268/301。アーティファクト終了。
時のらせん カード考察 その7
2006年10月4日「犬マユゲでいこう!」「ドキばぐ」はともかくとして、「恋愛ディストーション」はさすがに終わったと思っていた…。今晩は、天麩羅内藤です。
単行本が出てた。4年振りだった。そりゃ終わったと思うさね。
Multicolor / マルチカラー
Dementia Sliver / 狂気スリヴァー (3)(青)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
Illus.Una Fricker (236/301)
・何この命中率の低さ。
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ロード(Lord) Time Spiral,レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
Illus.Greg Staples (237/301)
・ドラルヌは《アンデッドの王/Lord of the Undead》じゃなかったんですか?
・フラッシュバック与える能力は強いけど、その上のデメリットが余りにでかすぎて、どうしようもなさそうなオーラが漂っている。
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (238/301)
・《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》スリヴァー。
・本人のp/t自体は低いものの、能力が能力だけにビート系スリヴァーデッキには必須か。
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は無色である。
2/2
Illus.Luca Zontini (239/301)
・プロテクションが無視できるのはいいけど、「黒であることによるメリット」が失われることのほうがでかいかもしれない。
・とりあえず2マナ2/2でいいんじゃまいか?
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Luca Zontini (240/301)
・CIP《解呪/Disenchant》内臓スリヴァー。
・こいつ自身が場に出たときも誘発する。めっちゃ忘れそうだ。
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (241/301)
・《Maze of Ith》の中の人。
・素出しはほぼされないだろう。
・待機したのちに《神の怒り/Wrath of God》を経由して場に出るのが最良のパターンか。
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
Illus.rk post (242/301)
・立ってるだけで勝てそう。
・どうせなら《ケアヴェクの悪意/Kaervek’s Spite》内臓して欲しかった。
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Time Spiral,レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
Illus.Scott M. Fischer (243/301)
・弟。
・4マナ4/4とスペックは良い。3色使ってるところは見ない方向で。
・マナファクトで加速したのち、自身のガラクタで引き回して相手のライブラリーのトップを把握、《ブービートラップ/Booby Trap》でトドメとか?
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Dave Dorman (244/301)
・呪文だけですか。能力でも誘発してくださいよ。
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) Time Spiral,レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
Illus.Christopher Moeller (245/301)
・《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》の人。
・再生とは似て非なる能力。故に再生禁止や生け贄の生物も救助可能。
・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》と一緒にいたりすると、げんなりしそう。
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) Time Spiral,レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Illus.Jim Murray (246/301)
・《合同勝利/Coalition Victory》のお供(ぇ。
・とりあえず《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》になるところからスタートだろう?
・惜しむべくは、神河ドラゴンズが入れ違いでいなくなるところか。
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
Illus.Ron Spears (247/301)
・ステロイドのフィニッシャー。何気に自分も強くなる。
・普通は《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》etcと、ってところだろうが、ここはあえてオーロクスどもと一緒に使ってみたいところ。
現在247/301。マルチカラー終了。
単行本が出てた。4年振りだった。そりゃ終わったと思うさね。
Multicolor / マルチカラー
Dementia Sliver / 狂気スリヴァー (3)(青)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
Illus.Una Fricker (236/301)
・何この命中率の低さ。
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ロード(Lord) Time Spiral,レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
Illus.Greg Staples (237/301)
・ドラルヌは《アンデッドの王/Lord of the Undead》じゃなかったんですか?
・フラッシュバック与える能力は強いけど、その上のデメリットが余りにでかすぎて、どうしようもなさそうなオーラが漂っている。
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (238/301)
・《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》スリヴァー。
・本人のp/t自体は低いものの、能力が能力だけにビート系スリヴァーデッキには必須か。
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は無色である。
2/2
Illus.Luca Zontini (239/301)
・プロテクションが無視できるのはいいけど、「黒であることによるメリット」が失われることのほうがでかいかもしれない。
・とりあえず2マナ2/2でいいんじゃまいか?
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Luca Zontini (240/301)
・CIP《解呪/Disenchant》内臓スリヴァー。
・こいつ自身が場に出たときも誘発する。めっちゃ忘れそうだ。
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (241/301)
・《Maze of Ith》の中の人。
・素出しはほぼされないだろう。
・待機したのちに《神の怒り/Wrath of God》を経由して場に出るのが最良のパターンか。
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
Illus.rk post (242/301)
・立ってるだけで勝てそう。
・どうせなら《ケアヴェクの悪意/Kaervek’s Spite》内臓して欲しかった。
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Time Spiral,レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
Illus.Scott M. Fischer (243/301)
・弟。
・4マナ4/4とスペックは良い。3色使ってるところは見ない方向で。
・マナファクトで加速したのち、自身のガラクタで引き回して相手のライブラリーのトップを把握、《ブービートラップ/Booby Trap》でトドメとか?
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Dave Dorman (244/301)
・呪文だけですか。能力でも誘発してくださいよ。
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) Time Spiral,レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
Illus.Christopher Moeller (245/301)
・《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》の人。
・再生とは似て非なる能力。故に再生禁止や生け贄の生物も救助可能。
・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》と一緒にいたりすると、げんなりしそう。
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) Time Spiral,レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Illus.Jim Murray (246/301)
・《合同勝利/Coalition Victory》のお供(ぇ。
・とりあえず《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》になるところからスタートだろう?
・惜しむべくは、神河ドラゴンズが入れ違いでいなくなるところか。
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
Illus.Ron Spears (247/301)
・ステロイドのフィニッシャー。何気に自分も強くなる。
・普通は《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》etcと、ってところだろうが、ここはあえてオーロクスどもと一緒に使ってみたいところ。
現在247/301。マルチカラー終了。
時のらせん カード考察 その6
2006年10月4日飲料品出し中にダンボールでリストカットしかけました。今晩は、天麩羅内藤です。
※俺の担当はグロッサリーではありません。
Green / 緑
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
Illus.Justin Sweet (189/301)
・+1/+1。以上。(ぇ
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) Time Spiral,コモン
瞬速
2/2
Illus.Carl Critchlow (190/301)
・《灰色熊/Grizzly Bears》上位互換。
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Dave Dorman (191/301)
・アンタッチャブル製造。瞬速持ってれば《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》超えていい感じに強かったのにな。
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
Illus.Anthony S. Waters (192/301)
・《濃霧/Fog》モドキ。
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,コモン
待機5 ― (緑)
5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
・1ターン目に待機だ。
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
Illus.Michael Phillippi (194/301)
・クリーチャー除去。
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
Illus.Daniel Gelon (195/301)
・《キノコザウルス/Fungusaur》スリヴァー。
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.John Matson (196/301)
・マナスリヴァー。過去の2マナのマナエルフよりも優れた能力を持つ。
・エルフは種族的に兎も角として、《ユートピアの木/Utopia Tree》は完全に超えたよね。
・コレと「女王」と「サクって黒黒」と「ハート」でスリヴァー単でコンボ完成。タップ状態のスリヴァートークンと好きな色のマナが無限に出る。
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Time Spiral,コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
Illus.Richard Kane Ferguson (197/301)
・そういえば久しぶりに見たな、この手の能力。
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Rebecca Guay (198/301)
・《地勢/Lay of the Land》シェイパー。
・当時は↑と《砕土/Harrow》で頑張ってたなぁ…。
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Time Spiral,コモン
瞬速
トランプル
5/6
Illus.Stuart Griffin (199/301)
・重いけど擬似速攻持ってると思えば…。
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Daren Bader (200/301)
・生物出ないときが弱い。出るとやっと普通くらいか。
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー Time Spiral,レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
Illus.Ron Spears (201/301)
・《Eureka》のリメイク。
・黒や白と同様、見せてるとその力は本家に遠く及ばない。
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (202/301)
・刹那《帰化/Naturalize》。
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
Illus.Terese Nielsen (203/301)
・生物化した《Candelabra of Tawnos》。
・複数マナ生む土地で強いのが無いと活躍しないだろうな。
・かといって、ウルザランドそろえてコレはねーよなぁ…。
・でも、お帰りランドとの相性は良い。
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Illus.Una Fricker (204/301)
・ブレる《巨大化/Giant Growth》。
・1マナで+4/+4はおいしいので、なるべく殴る前に使いたい。
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Jeff Miracola (205/301)
・でっかい《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》です。
・今回のスリヴァーにおける要的存在。
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Greg Hildebrandt (206/301)
・ライフゲインと再生禁止が付いたアーティファクト・エンチャント除去。むしろコレでエンチャント割れるのが驚きだ。
・多分、皆が一番割りたかったと思われる《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は入れ違いでスタンから消えたとさ。
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Time Spiral,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Randy Gallegos (207/301)
・相手失速、自分は加速とえげつないカード。
・ショックランドサーチできるのは偉い。他にも選択肢あるので、どうせ選ばれないと思うのは秘密だ。
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
Illus.Daren Bader (208/301)
・待機で出せば、運良ければ1ドロー。
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Pete Venters (209/301)
・能力起動がタップのみで全体強化できるのは優秀。1/1にしか効かないけどな。
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Time Spiral,コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
Illus.Jeff Easley (210/301)
・帰ってきた暗影。
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm)・スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Illus.Alan Pollack (211/301)
・帰ってきた幻影。
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jeff Miracola (212/301)
・出てきた奴を強くする珍しい能力。速攻持ちと一緒に使おう。
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス(Fungus)1体を対象とし、それを再生する。
5/2
Illus.Luca Zontini (213/301)
・ファンガス再来。ファンガスの中でのアタッカー的存在。
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Time Spiral,コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
Illus.Stuart Griffin (214/301)
・タップインバニラ。
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Illus.Rebecca Guay (215/301)
・《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》。
・瞬速のおかげで、土地破壊にも対応可能。
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー Time Spiral,コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
Illus.Randy Gallegos (216/301)
・アンタップイン!待機が1マナなのもgood。
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
Illus.Dan Scott (217/301)
・《Spectral Bears》のでっかい版。
・1回殴れればいいんじゃない?アンタップできればラッキー程度で。
・起こす手段があれば強いことは間違いないが。
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) Time Spiral,レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Tony Szczudlo (218/301)
・帰ってきたスパイク。
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Michael Sutfin (219/301)
・蜘蛛化スリヴァー。
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
Illus.Ron Spencer (220/301)
・ファンガスの中で多分一番強い。
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Anthony S. Waters (221/301)
・苗木デッキ専用。それでも使うか怪しい。
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント Time Spiral,レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
Illus.Lars Grant-West (222/301)
・インスタント《ハリケーン/Hurricane》。
・長い時を経て、ようやく《断層/Fault Line》の対になるカードが。
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
Illus.Pete Venters (223/301)
・クリーチャー強化呪文としては破格の強さ。対応されない(しにくい)上にアンタッチャブルで事実上除去不可能に。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
Illus.Ron Spencer (224/301)
・お供がたくさんいれば強いけど。3体以上が理想か。
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Tom Wanerstrand (225/301)
・苗木を食って強くなる。
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
Illus.Carl Critchlow (226/301)
・ファンガスの壁。苗木製造にはうってつけか。
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Time Spiral,レア
各ファンガス(Fungus)は、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Kev Walker (227/301)
・ファンガスのロード。でもエルフ。
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
Illus.Chippy (228/301)
・変異版《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》。
・お供はリスから苗木に。
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
Illus.Stephen Tappin (229/301)
・白緑で+2/+4できると思えば、《力の種/Seeds of Strength》のがいいよな。
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Mike Dringenberg (230/301)
・ドメイン用《踏み荒らし/Overrun》。
・プレイしやすいのがgood。
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
Illus.Tom Wanerstrand (231/301)
・《殺人蜂/Killer Bees》。
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
Illus.Stephen Tappin (232/301)
・《新緑の魔力/Verdant Force》化エンチャント。
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Time Spiral,コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
Illus.Warren Mahy (233/301)
・まずは渡れ。
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jeff Easley (234/301)
・使い捨てでも十分だろう。バイバックがフィズらないのが嬉しいな。
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Time Spiral,アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Rebecca Guay (235/301)
・5枚目の《ウッド・エルフ/Wood Elves》。
現在235/301。緑終了。
※俺の担当はグロッサリーではありません。
Green / 緑
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
Illus.Justin Sweet (189/301)
・+1/+1。以上。(ぇ
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) Time Spiral,コモン
瞬速
2/2
Illus.Carl Critchlow (190/301)
・《灰色熊/Grizzly Bears》上位互換。
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Dave Dorman (191/301)
・アンタッチャブル製造。瞬速持ってれば《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》超えていい感じに強かったのにな。
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
Illus.Anthony S. Waters (192/301)
・《濃霧/Fog》モドキ。
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,コモン
待機5 ― (緑)
5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
・1ターン目に待機だ。
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
Illus.Michael Phillippi (194/301)
・クリーチャー除去。
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
Illus.Daniel Gelon (195/301)
・《キノコザウルス/Fungusaur》スリヴァー。
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.John Matson (196/301)
・マナスリヴァー。過去の2マナのマナエルフよりも優れた能力を持つ。
・エルフは種族的に兎も角として、《ユートピアの木/Utopia Tree》は完全に超えたよね。
・コレと「女王」と「サクって黒黒」と「ハート」でスリヴァー単でコンボ完成。タップ状態のスリヴァートークンと好きな色のマナが無限に出る。
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Time Spiral,コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
Illus.Richard Kane Ferguson (197/301)
・そういえば久しぶりに見たな、この手の能力。
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Rebecca Guay (198/301)
・《地勢/Lay of the Land》シェイパー。
・当時は↑と《砕土/Harrow》で頑張ってたなぁ…。
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Time Spiral,コモン
瞬速
トランプル
5/6
Illus.Stuart Griffin (199/301)
・重いけど擬似速攻持ってると思えば…。
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Daren Bader (200/301)
・生物出ないときが弱い。出るとやっと普通くらいか。
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー Time Spiral,レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
Illus.Ron Spears (201/301)
・《Eureka》のリメイク。
・黒や白と同様、見せてるとその力は本家に遠く及ばない。
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (202/301)
・刹那《帰化/Naturalize》。
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
Illus.Terese Nielsen (203/301)
・生物化した《Candelabra of Tawnos》。
・複数マナ生む土地で強いのが無いと活躍しないだろうな。
・かといって、ウルザランドそろえてコレはねーよなぁ…。
・でも、お帰りランドとの相性は良い。
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Illus.Una Fricker (204/301)
・ブレる《巨大化/Giant Growth》。
・1マナで+4/+4はおいしいので、なるべく殴る前に使いたい。
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Jeff Miracola (205/301)
・でっかい《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》です。
・今回のスリヴァーにおける要的存在。
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Greg Hildebrandt (206/301)
・ライフゲインと再生禁止が付いたアーティファクト・エンチャント除去。むしろコレでエンチャント割れるのが驚きだ。
・多分、皆が一番割りたかったと思われる《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は入れ違いでスタンから消えたとさ。
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Time Spiral,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Randy Gallegos (207/301)
・相手失速、自分は加速とえげつないカード。
・ショックランドサーチできるのは偉い。他にも選択肢あるので、どうせ選ばれないと思うのは秘密だ。
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
Illus.Daren Bader (208/301)
・待機で出せば、運良ければ1ドロー。
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Pete Venters (209/301)
・能力起動がタップのみで全体強化できるのは優秀。1/1にしか効かないけどな。
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Time Spiral,コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
Illus.Jeff Easley (210/301)
・帰ってきた暗影。
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm)・スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Illus.Alan Pollack (211/301)
・帰ってきた幻影。
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jeff Miracola (212/301)
・出てきた奴を強くする珍しい能力。速攻持ちと一緒に使おう。
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス(Fungus)1体を対象とし、それを再生する。
5/2
Illus.Luca Zontini (213/301)
・ファンガス再来。ファンガスの中でのアタッカー的存在。
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Time Spiral,コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
Illus.Stuart Griffin (214/301)
・タップインバニラ。
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Illus.Rebecca Guay (215/301)
・《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》。
・瞬速のおかげで、土地破壊にも対応可能。
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー Time Spiral,コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
Illus.Randy Gallegos (216/301)
・アンタップイン!待機が1マナなのもgood。
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
Illus.Dan Scott (217/301)
・《Spectral Bears》のでっかい版。
・1回殴れればいいんじゃない?アンタップできればラッキー程度で。
・起こす手段があれば強いことは間違いないが。
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) Time Spiral,レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Tony Szczudlo (218/301)
・帰ってきたスパイク。
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Michael Sutfin (219/301)
・蜘蛛化スリヴァー。
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
Illus.Ron Spencer (220/301)
・ファンガスの中で多分一番強い。
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Anthony S. Waters (221/301)
・苗木デッキ専用。それでも使うか怪しい。
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント Time Spiral,レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
Illus.Lars Grant-West (222/301)
・インスタント《ハリケーン/Hurricane》。
・長い時を経て、ようやく《断層/Fault Line》の対になるカードが。
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
Illus.Pete Venters (223/301)
・クリーチャー強化呪文としては破格の強さ。対応されない(しにくい)上にアンタッチャブルで事実上除去不可能に。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
Illus.Ron Spencer (224/301)
・お供がたくさんいれば強いけど。3体以上が理想か。
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Tom Wanerstrand (225/301)
・苗木を食って強くなる。
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
Illus.Carl Critchlow (226/301)
・ファンガスの壁。苗木製造にはうってつけか。
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Time Spiral,レア
各ファンガス(Fungus)は、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Kev Walker (227/301)
・ファンガスのロード。でもエルフ。
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
Illus.Chippy (228/301)
・変異版《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》。
・お供はリスから苗木に。
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
Illus.Stephen Tappin (229/301)
・白緑で+2/+4できると思えば、《力の種/Seeds of Strength》のがいいよな。
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Mike Dringenberg (230/301)
・ドメイン用《踏み荒らし/Overrun》。
・プレイしやすいのがgood。
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
Illus.Tom Wanerstrand (231/301)
・《殺人蜂/Killer Bees》。
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
Illus.Stephen Tappin (232/301)
・《新緑の魔力/Verdant Force》化エンチャント。
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Time Spiral,コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
Illus.Warren Mahy (233/301)
・まずは渡れ。
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jeff Easley (234/301)
・使い捨てでも十分だろう。バイバックがフィズらないのが嬉しいな。
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Time Spiral,アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Rebecca Guay (235/301)
・5枚目の《ウッド・エルフ/Wood Elves》。
現在235/301。緑終了。
ぶるふぇに’06 10月号
2006年10月2日コメント (3)閑古鳥が鳴いてました。今晩は、天麩羅内藤です。
(事後更新なのはご了承ください)
ヴァンガード構築。
今思えば、「ヴァンガード戦用にデッキを組み、その場で引いて戦う」ほうが面白かったかもしれない。
専用デッキでなくともいいのでは?みたいな感じではあるが、ハマると強い組み合わせ、あのヴァンガード引けたらいいな的なデッキを組むと言えばいのだろうか。
つまるところ、ゲームが破天荒になるヴァンガードのみをチョイスして、そこからのランダム選択にし、引けたら鬼なデッキを組めということ。
とりあえず、能力がゲームに与える影響が薄いのと、手札があまり減らずにライフが馬鹿みたいに増えるのと、ライフか能力のデメリットが薄くて手札が増えるのは軒並みひっこ抜く方向でやれば、いい感じになるだろう。
ギックス、ジェラード、ムルタニ、アシュノッド、ロフェロス、ミシュラ、ライナ、シッセイ、ターンガース、グレヴェン、ティタニア、タカラくらいでやればある程度楽しめるのではないかと思う。
個人的にカーンの能力は嫌いではないのだが、あえて除外。手札・ライフ共にプラス補正だしその点から見ると抜くのが正しいが、アーティファクトデッキが死ぬ様を傍から見るのはそこそこ面白いものがあるので(まさに外道)。ミラディンブロックやウルザブロック使用時であれば使用可でもいいだろう。
次回の宿題は甲鱗様構築。
《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》を何枚でも投入可能な上、特別ルールで行われると言う謎構築。詳しくは甲鱗様wikiで調べると幸せになれるかもしれない。
構築環境を、TSスタン、あえてエクテン、いつものようにヴィンテージハイランダー(甲鱗様は無制限)、の3つから選んだ記憶はあるのだが、どれになったか忘れた俺がいるので、へるぷみーです>まろんさん、ヨガ兄さん
明日からは通常通り時のらせん考察を行う予定のハズだと思うような気がするかもしれない(仮)。
(事後更新なのはご了承ください)
ヴァンガード構築。
今思えば、「ヴァンガード戦用にデッキを組み、その場で引いて戦う」ほうが面白かったかもしれない。
専用デッキでなくともいいのでは?みたいな感じではあるが、ハマると強い組み合わせ、あのヴァンガード引けたらいいな的なデッキを組むと言えばいのだろうか。
つまるところ、ゲームが破天荒になるヴァンガードのみをチョイスして、そこからのランダム選択にし、引けたら鬼なデッキを組めということ。
とりあえず、能力がゲームに与える影響が薄いのと、手札があまり減らずにライフが馬鹿みたいに増えるのと、ライフか能力のデメリットが薄くて手札が増えるのは軒並みひっこ抜く方向でやれば、いい感じになるだろう。
ギックス、ジェラード、ムルタニ、アシュノッド、ロフェロス、ミシュラ、ライナ、シッセイ、ターンガース、グレヴェン、ティタニア、タカラくらいでやればある程度楽しめるのではないかと思う。
個人的にカーンの能力は嫌いではないのだが、あえて除外。手札・ライフ共にプラス補正だしその点から見ると抜くのが正しいが、アーティファクトデッキが死ぬ様を傍から見るのはそこそこ面白いものがあるので(まさに外道)。ミラディンブロックやウルザブロック使用時であれば使用可でもいいだろう。
次回の宿題は甲鱗様構築。
《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》を何枚でも投入可能な上、特別ルールで行われると言う謎構築。詳しくは甲鱗様wikiで調べると幸せになれるかもしれない。
構築環境を、TSスタン、あえてエクテン、いつものようにヴィンテージハイランダー(甲鱗様は無制限)、の3つから選んだ記憶はあるのだが、どれになったか忘れた俺がいるので、へるぷみーです>まろんさん、ヨガ兄さん
明日からは通常通り時のらせん考察を行う予定のハズだと思うような気がするかもしれない(仮)。
時のらせん カード考察 その5
2006年9月30日無駄に疲れた。今晩は、天麩羅内藤です。
気力があるうちに…。
Red / 赤
AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) Time Spiral,コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
Illus.Justin Sweet (142/301)
・やっぱり《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》は止まらない。
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント Time Spiral,コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
Illus.Jim Nelson (143/301)
・《天啓の光/Ray of Revelation》と対に。
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
Illus.Tony Szczudlo (144/301)
・イーッ!
・でっかい《ショッカー/Shocker》です。
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Time Spiral,アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.Clint Langley (145/301)
・た、タフネス強化ですか…
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (146/301)
・同じコストに《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer》が…
・プロテクション回避は正直ありがたいね。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
Illus.Scott M. Fischer (147/301)
・重いけど、何故か分割可能な5点インスタント火力内臓。
・ターンエンドに強襲・クリーチャー除去後、アタックされる、と。
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
Illus.Clint Langley (148/301)
・《金床の拳/Fists of the Anvil》内臓。
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+2/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Dany Orizio (149/301)
・でっかい《刀刃スリヴァー/Blade Sliver》です。
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Mark Zug (150/301)
・フリースペr…あ、1マナ減ってる…。
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
Illus.Warren Mahy (151/301)
・重い。
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
Illus.Mark Brill (152/301)
・ストームでどれだけ稼げるかだな。
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Time Spiral,アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
Illus.Greg Hildebrandt (153/301)
・偽《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》。
・重くなったけど、頑張れば3対1交換が望めます。
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
Illus.Dave Dorman (154/301)
・エコー版《炎の精霊/Fire Elemental》。
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
Illus.Alan Pollack (155/301)
・《流動石の一撃/Flowstone Strike》シェイパー。
・除去も兼ねてて悪くないけど、何か地味だなぁ。
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Time Spiral,レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
Illus.Christopher Moeller (156/301)
・変異版《Ali from Cairo》。《崇拝/Worship》の元ネタの変形版。
・生物だけに割れやすいのが難点か。
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Parente (157/301)
・出ることができたらゲームが終わりそうだ。
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Jim Nelson (158/301)
・《炎のブレス/Firebreathing》の亜種。
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
Illus.Clint Langley (159/301)
・飛行キラー。
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
Illus.Pete Venters (160/301)
・カタパルトどこー?
・ストームで3つくらいに増やさないとおいしくない。
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Illus.Rob Alexander (161/301)
・レッサーなのとは偉い違うな。
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
Illus.Thomas M. Baxa (162/301)
・これもストームしないとおいしくない。
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アドバイザー(Advisor) Time Spiral,レア
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
Illus.Wayne Reynolds (163/301)
・ゴブリンの《火炎破/Fireblast》。
・強制生け贄はちょっとアレだけど、対象取ってなかったり、複数ブロックされたときなんかは効果絶大なあたりで±0か。
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
Illus.Justin Sweet (164/301)
・重いデッキ相手ならストームせずとも燃やせそう。
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
Illus.Carl Critchlow (165/301)
・空飛べるのはいいね。
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
Illus.Matt Cavotta (166/301)
・《Burnout》《火葬/Incinerate》《インフェルノ/Inferno》シェイパー。
・対青において無敵だろうな。そうでなくても《火葬》連打は凶悪の一言に尽きるが。
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
Illus.Parente (167/301)
・殴ってヨシ、守ってヨシ、だけど除去だけは勘弁な、なp/t。
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント Time Spiral,コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
Illus.Dan Scott (168/301)
・1マナ5点火力。生物限定。
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg Staples (169/301)
・生きる《呪われた巻物/Cursed Scroll》。
・プロ(赤)焼けなくなって、召喚酔いして、死にやすくなった。それでも十分強いと思うけど。
・例によって起動コストが印刷ミスで(2)になってたりしないものか。
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Illus.Wayne England (170/301)
・小さい《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》。
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Heather Hudson (171/301)
・どうしろと?《伏魔殿/Pandemonium》と合わせるにしても、ねぇ。
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
Illus.Pete Venters (172/301)
・《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》な火力。
・キャントリップなのが意味分からん。つえー。
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (173/301)
・相手が「待ち」なデッキならいいけど、そうでないと永遠に待機してそうだ。
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
Illus.Thomas M. Baxa (174/301)
・名前だけ見るなら待機付き《略奪/Pillage》。その実、待機付き《破砕/Demolish》。
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Illus.Dan Scott (175/301)
・バイバック付き《Fork》。色は変わらないけど。
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
Illus.Michael Sutfin (176/301)
・待機火力。《稲妻/Lightning Bolt》のリメイクと言っていいものか。
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Ricard Kane Ferguson (177/301)
・《Sedge Troll》スリヴァー。
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Kev Walker (178/301)
・《微震/Tremor》付き。
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Vance Kovacs (179/301)
・刹那な《ショック/Shock》。
・除去としてはかなり優秀。スタンよりもエクテンとかその辺で活躍しそう。
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
Illus.Jeff Miracola (180/301)
・マナ・コスト的には2点《断層/Fault Line》と3点《地震/Earthquake》で、どっちにしてもあんまり変わらない。
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
Illus.Mark Tedin (181/301)
・ファッティ。
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
Illus.Ralph Horsley (182/301)
・エコー踏み倒し生物。
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Dany Orizio (183/301)
・名の通り。でも、この環境のスリヴァーは飛行やシャドーも得る可能性があるので、コレが回避能力として役立つのかは不明だが。
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Scott M. Fischer (184/301)
・エターナル《狂った怒り/Maniacal Rage》。
・《怨恨/Rancor》や《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》程ではないかもしれないが、使いまわせる強化エンチャントはそれなりに警戒したほうがいいかも。
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
Illus.Dany Orizio (185/301)
・コンバットトリックにどうぞ。
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
Illus.Dan Scott (186/301)
・かなり重い。でもストームすると激しく強い。
・最悪1つはストーム出さないと元(《石の雨/Stone Rain》)取れない。
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー Time Spiral,レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Kev Walker (187/301)
・待機版《Wheel of Fortune》。
・手札減らすのを見越して待機させれば、そこそこいけるかも。
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
Illus.Vance Kovacs (188/301)
・刹那な《脅しつけ/Threaten》と言うより《命令の光/Ray of Command》。
・あ、パーマネント対象だ。何か悪いこと出来そうだが…。
現在188/301。赤終了。
気力があるうちに…。
Red / 赤
AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) Time Spiral,コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
Illus.Justin Sweet (142/301)
・やっぱり《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》は止まらない。
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント Time Spiral,コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
Illus.Jim Nelson (143/301)
・《天啓の光/Ray of Revelation》と対に。
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
Illus.Tony Szczudlo (144/301)
・イーッ!
・でっかい《ショッカー/Shocker》です。
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Time Spiral,アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.Clint Langley (145/301)
・た、タフネス強化ですか…
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (146/301)
・同じコストに《スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer》が…
・プロテクション回避は正直ありがたいね。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
Illus.Scott M. Fischer (147/301)
・重いけど、何故か分割可能な5点インスタント火力内臓。
・ターンエンドに強襲・クリーチャー除去後、アタックされる、と。
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
Illus.Clint Langley (148/301)
・《金床の拳/Fists of the Anvil》内臓。
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+2/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Dany Orizio (149/301)
・でっかい《刀刃スリヴァー/Blade Sliver》です。
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Mark Zug (150/301)
・フリースペr…あ、1マナ減ってる…。
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
Illus.Warren Mahy (151/301)
・重い。
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
Illus.Mark Brill (152/301)
・ストームでどれだけ稼げるかだな。
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Time Spiral,アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
Illus.Greg Hildebrandt (153/301)
・偽《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》。
・重くなったけど、頑張れば3対1交換が望めます。
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
Illus.Dave Dorman (154/301)
・エコー版《炎の精霊/Fire Elemental》。
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
Illus.Alan Pollack (155/301)
・《流動石の一撃/Flowstone Strike》シェイパー。
・除去も兼ねてて悪くないけど、何か地味だなぁ。
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Time Spiral,レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
Illus.Christopher Moeller (156/301)
・変異版《Ali from Cairo》。《崇拝/Worship》の元ネタの変形版。
・生物だけに割れやすいのが難点か。
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Parente (157/301)
・出ることができたらゲームが終わりそうだ。
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Jim Nelson (158/301)
・《炎のブレス/Firebreathing》の亜種。
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
Illus.Clint Langley (159/301)
・飛行キラー。
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
Illus.Pete Venters (160/301)
・カタパルトどこー?
・ストームで3つくらいに増やさないとおいしくない。
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Illus.Rob Alexander (161/301)
・レッサーなのとは偉い違うな。
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
Illus.Thomas M. Baxa (162/301)
・これもストームしないとおいしくない。
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アドバイザー(Advisor) Time Spiral,レア
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
Illus.Wayne Reynolds (163/301)
・ゴブリンの《火炎破/Fireblast》。
・強制生け贄はちょっとアレだけど、対象取ってなかったり、複数ブロックされたときなんかは効果絶大なあたりで±0か。
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
Illus.Justin Sweet (164/301)
・重いデッキ相手ならストームせずとも燃やせそう。
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
Illus.Carl Critchlow (165/301)
・空飛べるのはいいね。
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
Illus.Matt Cavotta (166/301)
・《Burnout》《火葬/Incinerate》《インフェルノ/Inferno》シェイパー。
・対青において無敵だろうな。そうでなくても《火葬》連打は凶悪の一言に尽きるが。
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
Illus.Parente (167/301)
・殴ってヨシ、守ってヨシ、だけど除去だけは勘弁な、なp/t。
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント Time Spiral,コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
Illus.Dan Scott (168/301)
・1マナ5点火力。生物限定。
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg Staples (169/301)
・生きる《呪われた巻物/Cursed Scroll》。
・プロ(赤)焼けなくなって、召喚酔いして、死にやすくなった。それでも十分強いと思うけど。
・例によって起動コストが印刷ミスで(2)になってたりしないものか。
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Illus.Wayne England (170/301)
・小さい《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》。
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Heather Hudson (171/301)
・どうしろと?《伏魔殿/Pandemonium》と合わせるにしても、ねぇ。
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
Illus.Pete Venters (172/301)
・《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》な火力。
・キャントリップなのが意味分からん。つえー。
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (173/301)
・相手が「待ち」なデッキならいいけど、そうでないと永遠に待機してそうだ。
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
Illus.Thomas M. Baxa (174/301)
・名前だけ見るなら待機付き《略奪/Pillage》。その実、待機付き《破砕/Demolish》。
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Illus.Dan Scott (175/301)
・バイバック付き《Fork》。色は変わらないけど。
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
Illus.Michael Sutfin (176/301)
・待機火力。《稲妻/Lightning Bolt》のリメイクと言っていいものか。
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Ricard Kane Ferguson (177/301)
・《Sedge Troll》スリヴァー。
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Kev Walker (178/301)
・《微震/Tremor》付き。
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Vance Kovacs (179/301)
・刹那な《ショック/Shock》。
・除去としてはかなり優秀。スタンよりもエクテンとかその辺で活躍しそう。
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
Illus.Jeff Miracola (180/301)
・マナ・コスト的には2点《断層/Fault Line》と3点《地震/Earthquake》で、どっちにしてもあんまり変わらない。
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
Illus.Mark Tedin (181/301)
・ファッティ。
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
Illus.Ralph Horsley (182/301)
・エコー踏み倒し生物。
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Dany Orizio (183/301)
・名の通り。でも、この環境のスリヴァーは飛行やシャドーも得る可能性があるので、コレが回避能力として役立つのかは不明だが。
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Scott M. Fischer (184/301)
・エターナル《狂った怒り/Maniacal Rage》。
・《怨恨/Rancor》や《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》程ではないかもしれないが、使いまわせる強化エンチャントはそれなりに警戒したほうがいいかも。
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
Illus.Dany Orizio (185/301)
・コンバットトリックにどうぞ。
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
Illus.Dan Scott (186/301)
・かなり重い。でもストームすると激しく強い。
・最悪1つはストーム出さないと元(《石の雨/Stone Rain》)取れない。
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー Time Spiral,レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Kev Walker (187/301)
・待機版《Wheel of Fortune》。
・手札減らすのを見越して待機させれば、そこそこいけるかも。
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
Illus.Vance Kovacs (188/301)
・刹那な《脅しつけ/Threaten》と言うより《命令の光/Ray of Command》。
・あ、パーマネント対象だ。何か悪いこと出来そうだが…。
現在188/301。赤終了。
時のらせん カード考察 その4
2006年9月30日コメント (3)決算棚卸の為、20時閉店。20時以降に来た奴は遠慮なく追い返すのでヨロシク。今晩は、天麩羅内藤です。
Black / 黒
Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Kev Walker (95/301)
・《死の一撃/Death Stroke》。
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Drew Tucker (96/301)
・ついにトークン無限生成に《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》が要らなくなった。あとは《ハートストーン/Heartstone》の代わりの役目のスリヴァーが出れば…
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
Illus.Vance Kovacs (97/301)
・黒限定《死者再生/Raise Dead》。
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Time Spiral,コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
Illus.Doug Chaffee (98/301)
・嫌な日本語訳だな…英語名はかけてあって綺麗なのに。
・待機付き《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》。
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間(time)カウンターを2個置く。
Illus.John Avon (99/301)
・半分かアップキープに1個か。どっちにしろ痛い。
・とりあえず《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》あたりで、トークン生みまくれば待機維持(むしろ増える)はできる。
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) Time Spiral,コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼(Swamp)になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
Illus.Mark Tedin (100/301)
・沼渡りと一緒にどうぞ。(いたっけ?)
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
Illus.Wayne Reynolds (101/301)
・ほぼマッドネス専用。どうせなら再生禁止も付けてくれよ。
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Randy Elliott (102/301)
・がんばれば除去しまくれる。がんばれば、な。
・むしろ苗木デッキのクリーチャー除去用に。
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Jim Nelson (103/301)
・バイバック付き《魔性の教示者/Diabolic Tutor》。
・相対的に枚数が減ってるので、ドロー系カードとあわせればいいかも。
・バベルにとってはバイバックなんて、どうでもいいことだがな。
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
Illus.Kev Walker (104/301)
・フラッシュバック付き《ゾンビ化/Zombify》。
・フラッシュバックにマナ要らないのはいいけど、生物3体は多くない?
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Time Spiral,コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
Illus.Greg Staples (105/301)
・インスタント速度で再生持ち出られるのはさすがに厄介だ。
・パワー2が地味に強い。
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラル(Thrull)クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Mark Tedin (106/301)
・爆発的トークン発生器。
・生物サクってマナ出すやつ(《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》あたりがベストか?)と合わせれば、何故か生物が擬似フリースペル化。
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye) Time Spiral,アンコモン
あなたがコントロールする、眼(Eye)ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
Illus.Clint Langley (107/301)
・《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》と対になる。
・色々あって最終的には「Eye」ですか。
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) Time Spiral,アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Chippy (108/301)
・シャドー版《顔なしの解体者/Faceless Butcher》。
・ナイトメア能力も帰ってきたか。
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Anson Maddocks (109/301)
・《堕天使/Fallen Angel》化エンチャント。飛行無いけど。
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
Illus.Kev Walker (110/301)
・瞬速《衰弱/Weakness》。
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon) Time Spiral,コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
Illus.Darrell Riche (111/301)
・黒いバジリスク。
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
Illus.rk post (112/301)
・メインに打つと露骨に強くなるな。他のはそうでもない気がしたが…。
・まぁ、インスタントでハンデスできるのはいいね。
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
Illus.Jeremy Jarvis (113/301)
・変異版《奈落の王/Lord of the Pit》。
・王と同性能なしもべってどうなんよ?
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
Illus.Matt Cavotta (114/301)
・マナかかって伝説とは言え、《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》って何?みたいな。
・ああ、相手のだけか。それでも何かおかしいけど。
Living End / 死せる生
ソーサリー Time Spiral,レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
Illus.Greg Staples (115/301)
・《生ける屍/Living Death》のリメイク。
・日本語名が元ネタと「生」と「死」の位置が逆になってて何か嫌だ。
・元ネタと違って、一発逆転が狙いにくい。
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
Illus.Christopher Moeller (116/301)
・生きる《Mirror Universe》。
・元ネタが古すぎて分からん。
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) Time Spiral,コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
Illus.Daniel Gelon (117/301)
・ぶっちゃけ、4マナ2/2飛行でいいんじゃない?
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Jeff Miracola (118/301)
・ハンデススリヴァー。
・どうしても《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver》と見比べてしまう…。
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
Illus.Mark Tedin (119/301)
・かなり凶悪なハンデス呪文。コントロール系にはビシバシ刺さるだろう。
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
・シャドー版《冥界の影/Nether Shadow》。
・ちと能力違うけど、まぁいいか。
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Time Spiral,アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
Illus.Alan Pollack (121/301)
・単体ではあまりにアレだったからか、ついにCIP能力と化したか。
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
Illus.Carl Critchlow (122/301)
・物凄い量のライフを失う可能性がある。
・リミテッドでは結核突然死が横行してるらしい。
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (123/301)
・単発《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》。
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
Illus.Dave Allsop (124/301)
・《Juzam Djinn》スリヴァー。
・対スリヴァーカードになるスリヴァーて…。
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Clint Langley (125/301)
・つまり、普通は直前の相手のターンに出た奴を殺す、と。
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
Illus.Drew Tucker (126/301)
・手札とプチライブラリー操作。まぁ《邪魔/Hinder》みたいなもんか?
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
Illus.Pete Venters (127/301)
・でっかい《カーノファージ/Carnophage》です。
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Time Spiral,レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
Illus.Scott M. Fischer (128/301)
・まさに吸血鬼と言って相応しい能力。
・血を吸って強くなるよりも、こっちのイメージの方が個人的に好き。
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Time Spiral,アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
Illus.rk post (129/301)
・でっかい《走り回る怪物/Skittering Horror》です。
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.rk post (130/301)
・《卑屈な幽霊/Skulking Ghost》が《解呪/Disenchant》で破壊されたッ…!?(笑
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
Illus.Janine Johnston (131/301)
・名前どおり小さい《悪疫/Pox》。
・序盤に使って相手のテンポを崩せ。
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
Illus.Jim Murray (132/301)
・コレ1枚で2匹持ってけるのはいいね。
・フラッシュバック赤いけど、ラクドス系なら無問題。
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
Illus.Puddnhead (133/301)
・すげえ回避能力。まず止まらない。
・対シャドー能力完備。フィニッシャーにどうぞ。
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Illus.Dave Allsop (134/301)
・ある意味、最強の単体クリーチャー除去。
・当て逃げ生物を筆頭に、起動型能力でフィズらしたりできてたのが、コレは全て無効化。
・誘発型能力で防げ…ればいいね。
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
Illus.Alan Pollack (135/301)
・黒い《謙虚/Humility》モドキ。
・コンバットトリックにもってこい。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》をスタックに乗せてコレで確定全体除去。相手がヌルければ《紅蓮地獄》も消せないと認識させることが可能。
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼(Swamp)の数である。
Illus.Mike Dringenberg (136/301)
・クリーチャー限定《堕落/Corrupt》。
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
Illus.Dave Allsop (137/301)
・シャドー版《突入口/Breach》。
・「真空波動拳」できるかな?
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
Illus.Jim Murray (138/301)
・共鳴者でシャドー能力はかなり便利。マッドネスカードと一緒にどうぞ。
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
Illus.Greg Staples (139/301)
・《吸魂/Syphon Soul》シェイパー。
・多人数戦で連打だ!
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (140/301)
・まさに吸血鬼と化したスリヴァー。
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
Illus.Draw Tucker (141/301)
・普通に殴ってヨシ、沼渡ってヨシ。
現在141/301。黒終了。
Black / 黒
Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Kev Walker (95/301)
・《死の一撃/Death Stroke》。
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Drew Tucker (96/301)
・ついにトークン無限生成に《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》が要らなくなった。あとは《ハートストーン/Heartstone》の代わりの役目のスリヴァーが出れば…
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
Illus.Vance Kovacs (97/301)
・黒限定《死者再生/Raise Dead》。
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Time Spiral,コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
Illus.Doug Chaffee (98/301)
・嫌な日本語訳だな…英語名はかけてあって綺麗なのに。
・待機付き《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》。
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間(time)カウンターを2個置く。
Illus.John Avon (99/301)
・半分かアップキープに1個か。どっちにしろ痛い。
・とりあえず《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》あたりで、トークン生みまくれば待機維持(むしろ増える)はできる。
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) Time Spiral,コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼(Swamp)になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
Illus.Mark Tedin (100/301)
・沼渡りと一緒にどうぞ。(いたっけ?)
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
Illus.Wayne Reynolds (101/301)
・ほぼマッドネス専用。どうせなら再生禁止も付けてくれよ。
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Randy Elliott (102/301)
・がんばれば除去しまくれる。がんばれば、な。
・むしろ苗木デッキのクリーチャー除去用に。
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Jim Nelson (103/301)
・バイバック付き《魔性の教示者/Diabolic Tutor》。
・相対的に枚数が減ってるので、ドロー系カードとあわせればいいかも。
・バベルにとってはバイバックなんて、どうでもいいことだがな。
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
Illus.Kev Walker (104/301)
・フラッシュバック付き《ゾンビ化/Zombify》。
・フラッシュバックにマナ要らないのはいいけど、生物3体は多くない?
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Time Spiral,コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
Illus.Greg Staples (105/301)
・インスタント速度で再生持ち出られるのはさすがに厄介だ。
・パワー2が地味に強い。
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラル(Thrull)クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Mark Tedin (106/301)
・爆発的トークン発生器。
・生物サクってマナ出すやつ(《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》あたりがベストか?)と合わせれば、何故か生物が擬似フリースペル化。
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye) Time Spiral,アンコモン
あなたがコントロールする、眼(Eye)ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
Illus.Clint Langley (107/301)
・《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》と対になる。
・色々あって最終的には「Eye」ですか。
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) Time Spiral,アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
Illus.Chippy (108/301)
・シャドー版《顔なしの解体者/Faceless Butcher》。
・ナイトメア能力も帰ってきたか。
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Anson Maddocks (109/301)
・《堕天使/Fallen Angel》化エンチャント。飛行無いけど。
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
Illus.Kev Walker (110/301)
・瞬速《衰弱/Weakness》。
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon) Time Spiral,コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
Illus.Darrell Riche (111/301)
・黒いバジリスク。
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
Illus.rk post (112/301)
・メインに打つと露骨に強くなるな。他のはそうでもない気がしたが…。
・まぁ、インスタントでハンデスできるのはいいね。
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
Illus.Jeremy Jarvis (113/301)
・変異版《奈落の王/Lord of the Pit》。
・王と同性能なしもべってどうなんよ?
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
Illus.Matt Cavotta (114/301)
・マナかかって伝説とは言え、《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》って何?みたいな。
・ああ、相手のだけか。それでも何かおかしいけど。
Living End / 死せる生
ソーサリー Time Spiral,レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
Illus.Greg Staples (115/301)
・《生ける屍/Living Death》のリメイク。
・日本語名が元ネタと「生」と「死」の位置が逆になってて何か嫌だ。
・元ネタと違って、一発逆転が狙いにくい。
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
Illus.Christopher Moeller (116/301)
・生きる《Mirror Universe》。
・元ネタが古すぎて分からん。
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) Time Spiral,コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
Illus.Daniel Gelon (117/301)
・ぶっちゃけ、4マナ2/2飛行でいいんじゃない?
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Jeff Miracola (118/301)
・ハンデススリヴァー。
・どうしても《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver》と見比べてしまう…。
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
Illus.Mark Tedin (119/301)
・かなり凶悪なハンデス呪文。コントロール系にはビシバシ刺さるだろう。
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (120/301)
・シャドー版《冥界の影/Nether Shadow》。
・ちと能力違うけど、まぁいいか。
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Time Spiral,アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
Illus.Alan Pollack (121/301)
・単体ではあまりにアレだったからか、ついにCIP能力と化したか。
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
Illus.Carl Critchlow (122/301)
・物凄い量のライフを失う可能性がある。
・リミテッドでは結核突然死が横行してるらしい。
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (123/301)
・単発《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery》。
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
Illus.Dave Allsop (124/301)
・《Juzam Djinn》スリヴァー。
・対スリヴァーカードになるスリヴァーて…。
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Clint Langley (125/301)
・つまり、普通は直前の相手のターンに出た奴を殺す、と。
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
Illus.Drew Tucker (126/301)
・手札とプチライブラリー操作。まぁ《邪魔/Hinder》みたいなもんか?
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
Illus.Pete Venters (127/301)
・でっかい《カーノファージ/Carnophage》です。
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Time Spiral,レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
Illus.Scott M. Fischer (128/301)
・まさに吸血鬼と言って相応しい能力。
・血を吸って強くなるよりも、こっちのイメージの方が個人的に好き。
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Time Spiral,アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
Illus.rk post (129/301)
・でっかい《走り回る怪物/Skittering Horror》です。
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.rk post (130/301)
・《卑屈な幽霊/Skulking Ghost》が《解呪/Disenchant》で破壊されたッ…!?(笑
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
Illus.Janine Johnston (131/301)
・名前どおり小さい《悪疫/Pox》。
・序盤に使って相手のテンポを崩せ。
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
Illus.Jim Murray (132/301)
・コレ1枚で2匹持ってけるのはいいね。
・フラッシュバック赤いけど、ラクドス系なら無問題。
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
Illus.Puddnhead (133/301)
・すげえ回避能力。まず止まらない。
・対シャドー能力完備。フィニッシャーにどうぞ。
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Illus.Dave Allsop (134/301)
・ある意味、最強の単体クリーチャー除去。
・当て逃げ生物を筆頭に、起動型能力でフィズらしたりできてたのが、コレは全て無効化。
・誘発型能力で防げ…ればいいね。
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
Illus.Alan Pollack (135/301)
・黒い《謙虚/Humility》モドキ。
・コンバットトリックにもってこい。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》をスタックに乗せてコレで確定全体除去。相手がヌルければ《紅蓮地獄》も消せないと認識させることが可能。
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼(Swamp)の数である。
Illus.Mike Dringenberg (136/301)
・クリーチャー限定《堕落/Corrupt》。
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
Illus.Dave Allsop (137/301)
・シャドー版《突入口/Breach》。
・「真空波動拳」できるかな?
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
Illus.Jim Murray (138/301)
・共鳴者でシャドー能力はかなり便利。マッドネスカードと一緒にどうぞ。
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
Illus.Greg Staples (139/301)
・《吸魂/Syphon Soul》シェイパー。
・多人数戦で連打だ!
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (140/301)
・まさに吸血鬼と化したスリヴァー。
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
Illus.Draw Tucker (141/301)
・普通に殴ってヨシ、沼渡ってヨシ。
現在141/301。黒終了。
時のらせん カード考察 その3
2006年9月29日地獄の10連勤ようやく8日目を終えました。今晩は、天麩羅内藤です。
うち1回は朝5時に起きて各務ヶ原(岐阜)まで行って死んでたんですがね。
まぁ、そんな悪夢は置いといて。
Blue / 青
Ancestral Vision / 祖先の幻視
ソーサリー Time Spiral,レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
Illus.Mark Poole (48/301)
・《Ancestral Recall》のリメイク。
・ソーサリーになった上に、引くまでに時間がかかるけど、それでも強さは十分と思われる。
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
Illus.Ralph Horsley (49/301)
・カードが引けるカードは偉い。と言うのが持論なのだが、コレはちょっと…
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (50/301)
・アンタップスキップは強いけど、変異コストが如何せん重い。
・使いまわすのは…無理だろうな。
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Mark Poole (51/301)
・1マナ重くなって帰ってきた《対抗呪文/Counterspell》。
・《邪魔/Hinder》のスロットがそっくりコレに入れ替わるのか?
・どうせなら本家…(以下愚痴が延々続く)
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
Illus.Janine Johnston (52/301)
・メインに打つと手札+1、そうでないと手札回転。
・引き回す量が多いので便利かも。
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント Time Spiral,コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (53/301)
・あぁ、神聖カウンターがッ…。
・妙に「その」が多くてちょっと読みにくい。
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
Illus.D. Alexander Gregory (54/301)
・《ぐるぐる/Twiddle》マーフォーク。
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
Illus.Ron Spencer (55/301)
・壁破壊。
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) Time Spiral,レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間(time)カウンターを1個取り除く。
6/6
Illus.Christopher Moeller (56/301)
・待機することによって、相手は除去を温存せねばならなくなり、カウンター減少能力がプレイを制限する、と言うものすごくやらしい生物。
・《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》のリメイク。っつーか本家第9版にいるし。
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
Illus.Mark Tedin (57/301)
・CIPカウンター。《神秘の蛇/Mystic Snake》もいると言うのに。
・せめてコスト4以上を打ち消したいところ。
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
Illus.Brian Despain (58/301)
・CIP能力持ち再利用生物。むしろ壁。
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Justin Sweet (59/301)
・シャドー版《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake》。
・先祖より通りやすくなったが、ブロックできなくなった。この差は結構でかいかも。
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
Illus.Luca Zontini (60/301)
・待機持ち《大気の精霊/Air Elemental》。
・マナかからない分、パーミッションのフィニッシャーにはもってこいか。
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Illus.Drew Tucker (61/301)
・…重ッ。
・擬似確定除去にドローが付けばこんなもんなのか?
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
Illus.Ralph Horsley (62/301)
・ピッチ版《噴出/Gush》内臓。
・島戻してまでカード引いて、今のところメリットになるのって…何だ?
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
Illus.Kev Walker (63/301)
・小さい《大口獣/Mawcor》。
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (64/301)
・エターナルエンチャント版《まやかしの死/False Demise》。
・間接的に死なないクリーチャーを演じれる訳だし、そこそこ強いかも。
・そしてこっそりコントロール奪取もできる。
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (65/301)
・場をややこしくする。
・変異持って無いヤツは表返ることがほぼ不可能なので、擬似クリーチャー除去になるのか?(2/2って地味に強いんだけどね)
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
Illus.Mike Dringenberg (66/301)
・…普通に《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》使わせて下さい。
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (67/301)
・生物化した《記憶の壺/Memory Jar》。
・元ネタの禁止っぷりは凄かった。二の舞にならないといいが。
・何気に3/3。除去豊富な今ならアレだけど、ちょっと硬くないか?
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント Time Spiral,レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
Illus.Mike Dringenberg (68/301)
・時のらせん紙レア筆頭。
・英語名だけはネタにできる。∀ガンダムはいいものだー。
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
Illus.Ron Spears (69/301)
・ちょいと重いけど、仮にもチューター。しかも2回使える。
・青黒バベルにおいて、フィニッシャーサーチも兼任できるので、これは使い勝手がよさそうだ。(じゅるり
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (70/301)
・《知恵の蛇/Ophidian》化エンチャント。
・《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》でループ。
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
Illus.Greg Staples (71/301)
・待機カウンター減らしり、累加アップキープ増やしたり。
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Wayne England (72/301)
・《超心霊体/Psionic Entity》スリヴァー。
・タフネス増やせば打ち放題。
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
Illus.Carl Critchlow (73/301)
・《ブーメラン/Boomerang》内臓。
・名前が微妙に変。
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
Illus.Randy Gallegos (74/301)
・小さい《物知りフクロウ/Sage Owl》。
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Stuart Griffin (75/301)
・ミルスリヴァー。
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)はシャドーを持つ。
1/1
Illus.Wayne Mahy (76/301)
・ぶっちゃけ《変容スリヴァー/Shifting Sliver》のが強いと思う。
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) Time Spiral,コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
Illus.Darrell Riche (77/301)
・変異する《大海蛇/Sea Serpent》。
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Alan Pollack (78/301)
・ピッチ《送還/Unsummon》。
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Terese Nielsen (79/301)
・バイバック版《呪文破/Spell Blast》。
・英語名は先祖とかけてあってgood。日本語訳は、テンプレ依存せずにもうちょっとひねって欲しかったかな。
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral,コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
Illus.Dave Dorman (80/301)
・これでトゲ尾3兄弟揃い踏み。雛→仔ドレイク→ドレイク。
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Randy Gallegos (81/301)
・飛行のロード的存在とでも言うべきか。
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Time Spiral,アンコモン
飛行
嵐雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Greg Staples (82/301)
・ハイフライヤー。
・火噴くのはいいけどさ、重いし痛いし。
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
Illus.D. Alexander Gregory & Jeremy Jarvis (83/301)
・元《問題児/Disruptive Student》。
・ある意味、今も問題ありありなその性能。
・相手のエンドに強襲後、自メインでやりたい放題とか、壊れてるよな。
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
Illus.Randy Elliot (84/301)
・《対立/Opposition》スリヴァー。
・ちょっと違うが、一番言いやすいのでコレで通す。
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Wayne England (85/301)
・《時間の泉/Temporal Spring》って知ってますか?
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
Illus.Jim Nelson (86/301)
・1枚で2枚引ける。それで十分だ。
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
Illus.Thomas M. Baxa (87/301)
・《救出/Rescue》シェイパー。
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。(マナ能力は対象にならない。)
Illus.John Zeleznik (88/301)
・すっげぇ《もみ消し/Stifle》。
・刹那さえあれば、《阻止/Interdict》も旧ルールっぽく働いただろうに。
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Illus.Michael Phillippi (89/301)
・偽《嘘か真か/Fact or Fiction》。
・日本語訳が誤訳で束を加えるとか書いてあるらしい。
・本物越えてるじゃん、それ。《開発部の秘密の部屋/R&D’s Secret Lair》でウハウハだな。
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Time Spiral,レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
Illus.Quinton Hoover (90/301)
・《Vesuvan Doppelganger》のリメイク。
・元ネタ古すぎてよく分からん。
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
Illus.Heather Hudson (91/301)
・青い火を噴く生物。
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Chippy (92/301)
・いい加減、起動型能力カウンターが飽和してる気がする。
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
Illus.Jeremy Jarvis (93/301)
・バイバック版《Time Walk》。むしろ《時間のねじれ/Time Warp》と言ったほうが、マナ・コスト的に近いか。
・そのバイバック・コストは重いものの、10枚島があれば、8→6(毎ターン島セットが条件。最後は使い捨て。)と、都合3ターン追加できるので、それだけできればゲームに勝てるだろう。
・テフェリー経由でやると邪魔されない。まさに外道。
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Jeff Miracola (94/301)
・邪魔されない《ブーメラン/Boomerang》。
現在94/301。青終了。
うち1回は朝5時に起きて各務ヶ原(岐阜)まで行って死んでたんですがね。
まぁ、そんな悪夢は置いといて。
Blue / 青
Ancestral Vision / 祖先の幻視
ソーサリー Time Spiral,レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
Illus.Mark Poole (48/301)
・《Ancestral Recall》のリメイク。
・ソーサリーになった上に、引くまでに時間がかかるけど、それでも強さは十分と思われる。
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
Illus.Ralph Horsley (49/301)
・カードが引けるカードは偉い。と言うのが持論なのだが、コレはちょっと…
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (50/301)
・アンタップスキップは強いけど、変異コストが如何せん重い。
・使いまわすのは…無理だろうな。
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Mark Poole (51/301)
・1マナ重くなって帰ってきた《対抗呪文/Counterspell》。
・《邪魔/Hinder》のスロットがそっくりコレに入れ替わるのか?
・どうせなら本家…(以下愚痴が延々続く)
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
Illus.Janine Johnston (52/301)
・メインに打つと手札+1、そうでないと手札回転。
・引き回す量が多いので便利かも。
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント Time Spiral,コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (53/301)
・あぁ、神聖カウンターがッ…。
・妙に「その」が多くてちょっと読みにくい。
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
Illus.D. Alexander Gregory (54/301)
・《ぐるぐる/Twiddle》マーフォーク。
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
Illus.Ron Spencer (55/301)
・壁破壊。
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) Time Spiral,レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間(time)カウンターを1個取り除く。
6/6
Illus.Christopher Moeller (56/301)
・待機することによって、相手は除去を温存せねばならなくなり、カウンター減少能力がプレイを制限する、と言うものすごくやらしい生物。
・《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》のリメイク。っつーか本家第9版にいるし。
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
Illus.Mark Tedin (57/301)
・CIPカウンター。《神秘の蛇/Mystic Snake》もいると言うのに。
・せめてコスト4以上を打ち消したいところ。
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
Illus.Brian Despain (58/301)
・CIP能力持ち再利用生物。むしろ壁。
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Justin Sweet (59/301)
・シャドー版《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake》。
・先祖より通りやすくなったが、ブロックできなくなった。この差は結構でかいかも。
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
Illus.Luca Zontini (60/301)
・待機持ち《大気の精霊/Air Elemental》。
・マナかからない分、パーミッションのフィニッシャーにはもってこいか。
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Illus.Drew Tucker (61/301)
・…重ッ。
・擬似確定除去にドローが付けばこんなもんなのか?
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン
変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
Illus.Ralph Horsley (62/301)
・ピッチ版《噴出/Gush》内臓。
・島戻してまでカード引いて、今のところメリットになるのって…何だ?
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
Illus.Kev Walker (63/301)
・小さい《大口獣/Mawcor》。
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (64/301)
・エターナルエンチャント版《まやかしの死/False Demise》。
・間接的に死なないクリーチャーを演じれる訳だし、そこそこ強いかも。
・そしてこっそりコントロール奪取もできる。
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (65/301)
・場をややこしくする。
・変異持って無いヤツは表返ることがほぼ不可能なので、擬似クリーチャー除去になるのか?(2/2って地味に強いんだけどね)
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
Illus.Mike Dringenberg (66/301)
・…普通に《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》使わせて下さい。
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (67/301)
・生物化した《記憶の壺/Memory Jar》。
・元ネタの禁止っぷりは凄かった。二の舞にならないといいが。
・何気に3/3。除去豊富な今ならアレだけど、ちょっと硬くないか?
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント Time Spiral,レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
Illus.Mike Dringenberg (68/301)
・時のらせん紙レア筆頭。
・英語名だけはネタにできる。∀ガンダムはいいものだー。
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
Illus.Ron Spears (69/301)
・ちょいと重いけど、仮にもチューター。しかも2回使える。
・青黒バベルにおいて、フィニッシャーサーチも兼任できるので、これは使い勝手がよさそうだ。(じゅるり
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (70/301)
・《知恵の蛇/Ophidian》化エンチャント。
・《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》でループ。
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
Illus.Greg Staples (71/301)
・待機カウンター減らしり、累加アップキープ増やしたり。
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
Illus.Wayne England (72/301)
・《超心霊体/Psionic Entity》スリヴァー。
・タフネス増やせば打ち放題。
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
Illus.Carl Critchlow (73/301)
・《ブーメラン/Boomerang》内臓。
・名前が微妙に変。
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
Illus.Randy Gallegos (74/301)
・小さい《物知りフクロウ/Sage Owl》。
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
Illus.Stuart Griffin (75/301)
・ミルスリヴァー。
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)はシャドーを持つ。
1/1
Illus.Wayne Mahy (76/301)
・ぶっちゃけ《変容スリヴァー/Shifting Sliver》のが強いと思う。
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) Time Spiral,コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
Illus.Darrell Riche (77/301)
・変異する《大海蛇/Sea Serpent》。
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Alan Pollack (78/301)
・ピッチ《送還/Unsummon》。
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Terese Nielsen (79/301)
・バイバック版《呪文破/Spell Blast》。
・英語名は先祖とかけてあってgood。日本語訳は、テンプレ依存せずにもうちょっとひねって欲しかったかな。
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral,コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
Illus.Dave Dorman (80/301)
・これでトゲ尾3兄弟揃い踏み。雛→仔ドレイク→ドレイク。
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Randy Gallegos (81/301)
・飛行のロード的存在とでも言うべきか。
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Time Spiral,アンコモン
飛行
嵐雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Greg Staples (82/301)
・ハイフライヤー。
・火噴くのはいいけどさ、重いし痛いし。
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
Illus.D. Alexander Gregory & Jeremy Jarvis (83/301)
・元《問題児/Disruptive Student》。
・ある意味、今も問題ありありなその性能。
・相手のエンドに強襲後、自メインでやりたい放題とか、壊れてるよな。
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
Illus.Randy Elliot (84/301)
・《対立/Opposition》スリヴァー。
・ちょっと違うが、一番言いやすいのでコレで通す。
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Wayne England (85/301)
・《時間の泉/Temporal Spring》って知ってますか?
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
Illus.Jim Nelson (86/301)
・1枚で2枚引ける。それで十分だ。
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
Illus.Thomas M. Baxa (87/301)
・《救出/Rescue》シェイパー。
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。(マナ能力は対象にならない。)
Illus.John Zeleznik (88/301)
・すっげぇ《もみ消し/Stifle》。
・刹那さえあれば、《阻止/Interdict》も旧ルールっぽく働いただろうに。
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Illus.Michael Phillippi (89/301)
・偽《嘘か真か/Fact or Fiction》。
・日本語訳が誤訳で束を加えるとか書いてあるらしい。
・本物越えてるじゃん、それ。《開発部の秘密の部屋/R&D’s Secret Lair》でウハウハだな。
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Time Spiral,レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
Illus.Quinton Hoover (90/301)
・《Vesuvan Doppelganger》のリメイク。
・元ネタ古すぎてよく分からん。
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
Illus.Heather Hudson (91/301)
・青い火を噴く生物。
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Chippy (92/301)
・いい加減、起動型能力カウンターが飽和してる気がする。
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
Illus.Jeremy Jarvis (93/301)
・バイバック版《Time Walk》。むしろ《時間のねじれ/Time Warp》と言ったほうが、マナ・コスト的に近いか。
・そのバイバック・コストは重いものの、10枚島があれば、8→6(毎ターン島セットが条件。最後は使い捨て。)と、都合3ターン追加できるので、それだけできればゲームに勝てるだろう。
・テフェリー経由でやると邪魔されない。まさに外道。
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Jeff Miracola (94/301)
・邪魔されない《ブーメラン/Boomerang》。
現在94/301。青終了。
時のらせん カード考察 その2
2006年9月28日昨日の続きです。今晩は、天麩羅内藤です。
このままのペースで行くと、どれだけかかるか分かんないので、ちょっと加速。
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
Illus.Anson Maddocks (18/301)
・インスタントで出せる壁で複数ブロックできるとは言え、そのコストにタフネスが見合っているとは到底思えない。
・パワーくれよパワー。でなきゃタフネス7くらいは…。
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
Illus.Christopher Moeller (19/301)
・主に攻撃時にパワー上げる為のカードになると思われ。
・むしろタフネス上げる方が日の目を見るか怪しい。
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
Illus.John Avon (20/301)
・ソーサリーになった《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と言えば聞こえは良い。
・再利用できる点は◎。ちと重いが、後半に出てきたデカブツ殺るにはちょうど良いか。
・問題は追加コストを如何にして用意するかだな。
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jim Nelson (21/301)
・一種の暗影生物化と言ってもいいのか?(出てくる生物白いけど)
・3マナのエンチャントにしては破格の修整値と言えよう。
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
Illus.Stuart Griffin (22/301)
・いくらなんでも重いっす。
・3つ目の能力がイマイチ側面攻撃と合ってない気がするが…?
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
Illus.Michael Phillippi (23/301)
・《急報/Raise the Alarm》シェイパー。
・3つ上の《正義の凝視》を使うコストに当てるのに便利かも。
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
Illus.Jeff Miracola (24/301)
・《眩しい光/Blinding Light》内臓生物。
・素で出すにはちょいと難有り。
・待機なら、1マナで3/4出ると思えば、5ターン待つのも安いもんか?
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
Illus.John Matson (25/301)
・《レイディアントの竜騎兵/Radiant’s Dragoons》−エコー+警戒=コレ。
・ダブルシンボルでもいいから、せめて5マナに…。
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
Illus.Wayne England (26/301)
・2マナの自動再生側面攻撃2/2とかかなり強かとですな。
・何気にレベルでリクルートされるし。
・ある意味、リスティック能力持ち。殺すには結構頑張らないといけないが。
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Illus.Jeremy Jarvis (27/301)
・《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》内臓生物。
・召喚酔いあるのにタップインですか。
・白にとっては普通にネビ盤として使えてオイシイところだが、当時ひっぱりだこだった理由は、黒や赤のエンチャント・アーティファクトが苦手なカラーがそれらの除去として使えるから。
・ダブルシンボルなので、タッチで使いづらいのが黒や赤にとっては難点か。
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (28/301)
・《名誉回復/Vindicate》内臓生物。
・頑張れば2対1交換が………ごめん、多分無理。
・伝説のわりには死に安いな。能力が能力だけに仕方ない部分もあるが、最近の伝説生物の能力高騰っぷりを見ると、ね。
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
Illus.Anthony S. Waters (29/301)
・自分の生物にのみ《ちらつき/Flicker》。
・CIP能力再利用やコンバットトリックにどうぞ。
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。
Illus.Christopher Rush (30/301)
・オパール再来。
・出てくる生物は強いけど、プレイするのが大変だ。
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
Illus.D.Alexander Gregory (31/301)
・コー再来。何故か種族もコーになってる。
・レベルなのでリクルート可能。これは嬉しい。
・スタンでループ・ジャンクションが組める日が来るのか!?
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jim Murray (32/301)
・東南西北を足して、ついでに側面攻撃も足してみた。
・まぁ、足しまくった分、重さもハンパじゃないが。
・青を破壊できる聖騎士に該当者っていたっけ?
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
Illus.Dany Orizio (33/301)
・《ちらつき護法印/Flickering Ward》−手札回帰能力+キャントリップ=コレ。
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) Time Spiral,アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Greg Hildebrandt (34/301)
・1点プリベントインスタント(違。
・呪文限定《ウルザの鎧/Urza’s Armor》。
・例によって、複数並ぶとこれほど嫌なものは無いな。
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
Illus.Ron Spears (35/301)
・つまるところ、フラッシュバック再利用。
・願いシリーズと違って、いろいろな場面で使いにくい。
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
Illus.Jeff Easley (36/301)
・《復讐する天使/Avenging Angel》スリヴァー。
・とりあえず飛行。もう1つの能力はオマケみたいもんだ。
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.John Matson (37/301)
・レンジストライクスリヴァー。
・この能力共有されると迂闊に攻撃できなくなるな。
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー Time Spiral,レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Illus.Mark Poole (38/301)
・リメイク《天秤/Balance》。
・どうせならカード名に本家の「天秤」を入れて欲しかった。
・実は本家と処理順が違う。本家は土地→手札→生物。
・待機6と待ち時間は長いけど、見せておけば警戒してくるはずだし、そういう使い方でいいんじゃまいか。
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
Illus.Wayne Reynolds (39/301)
・メインに使えば2個だけど、別に1個でも問題無く扱える。
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Time Spiral,レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
Illus.Scott M. Fischer (40/301)
・2マナの癖に、3マナ以上あるように見える謎生物。
・プレイできなければ「場に出せば」いいんだよ!
・ミニセラ天。
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
Illus.Ron Spencer (41/301)
・《メテンダの牧人/Mtenda Herder》が可哀相だ。
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Wayne Reynolds (42/301)
・エターナルエンチャント再来。
・所詮《魂の絆/Spirit Link》だが、使いまわせるとなると侮れない。
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
Illus.Stephen Tappin (43/301)
・ある意味、瞬速版《平和な心/Pacifism》。
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Time Spiral,レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン(Goblin)1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (44/301)
・ゴブリンキラー。
・赤にとっては《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》に加えてコレで、目も当てられないな。
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Liz Danforth (45/301)
・でっかくなった《板金スリヴァー/Plated Sliver》。
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
Illus.Wayne Reynolds (46/301)
・変異する《Veteran Bodyguard》。
・普通に出しても面白くないので、変異から出したい一品。
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターン、ヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
Illus.Chippy (47/301)
・レベルなので以下略。
・昔よくあった戦闘ダメージ置換能力。こいつの場合は通しに行ける分、過去のヤツよりは能力が使いやすい。
現在47/301。白完了。
このままのペースで行くと、どれだけかかるか分かんないので、ちょっと加速。
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
Illus.Anson Maddocks (18/301)
・インスタントで出せる壁で複数ブロックできるとは言え、そのコストにタフネスが見合っているとは到底思えない。
・パワーくれよパワー。でなきゃタフネス7くらいは…。
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
Illus.Christopher Moeller (19/301)
・主に攻撃時にパワー上げる為のカードになると思われ。
・むしろタフネス上げる方が日の目を見るか怪しい。
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
Illus.John Avon (20/301)
・ソーサリーになった《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と言えば聞こえは良い。
・再利用できる点は◎。ちと重いが、後半に出てきたデカブツ殺るにはちょうど良いか。
・問題は追加コストを如何にして用意するかだな。
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jim Nelson (21/301)
・一種の暗影生物化と言ってもいいのか?(出てくる生物白いけど)
・3マナのエンチャントにしては破格の修整値と言えよう。
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
Illus.Stuart Griffin (22/301)
・いくらなんでも重いっす。
・3つ目の能力がイマイチ側面攻撃と合ってない気がするが…?
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
Illus.Michael Phillippi (23/301)
・《急報/Raise the Alarm》シェイパー。
・3つ上の《正義の凝視》を使うコストに当てるのに便利かも。
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
Illus.Jeff Miracola (24/301)
・《眩しい光/Blinding Light》内臓生物。
・素で出すにはちょいと難有り。
・待機なら、1マナで3/4出ると思えば、5ターン待つのも安いもんか?
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
Illus.John Matson (25/301)
・《レイディアントの竜騎兵/Radiant’s Dragoons》−エコー+警戒=コレ。
・ダブルシンボルでもいいから、せめて5マナに…。
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
Illus.Wayne England (26/301)
・2マナの自動再生側面攻撃2/2とかかなり強かとですな。
・何気にレベルでリクルートされるし。
・ある意味、リスティック能力持ち。殺すには結構頑張らないといけないが。
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Illus.Jeremy Jarvis (27/301)
・《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》内臓生物。
・召喚酔いあるのにタップインですか。
・白にとっては普通にネビ盤として使えてオイシイところだが、当時ひっぱりだこだった理由は、黒や赤のエンチャント・アーティファクトが苦手なカラーがそれらの除去として使えるから。
・ダブルシンボルなので、タッチで使いづらいのが黒や赤にとっては難点か。
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (28/301)
・《名誉回復/Vindicate》内臓生物。
・頑張れば2対1交換が………ごめん、多分無理。
・伝説のわりには死に安いな。能力が能力だけに仕方ない部分もあるが、最近の伝説生物の能力高騰っぷりを見ると、ね。
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
Illus.Anthony S. Waters (29/301)
・自分の生物にのみ《ちらつき/Flicker》。
・CIP能力再利用やコンバットトリックにどうぞ。
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。
Illus.Christopher Rush (30/301)
・オパール再来。
・出てくる生物は強いけど、プレイするのが大変だ。
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
Illus.D.Alexander Gregory (31/301)
・コー再来。何故か種族もコーになってる。
・レベルなのでリクルート可能。これは嬉しい。
・スタンでループ・ジャンクションが組める日が来るのか!?
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jim Murray (32/301)
・東南西北を足して、ついでに側面攻撃も足してみた。
・まぁ、足しまくった分、重さもハンパじゃないが。
・青を破壊できる聖騎士に該当者っていたっけ?
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
Illus.Dany Orizio (33/301)
・《ちらつき護法印/Flickering Ward》−手札回帰能力+キャントリップ=コレ。
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) Time Spiral,アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Greg Hildebrandt (34/301)
・1点プリベントインスタント(違。
・呪文限定《ウルザの鎧/Urza’s Armor》。
・例によって、複数並ぶとこれほど嫌なものは無いな。
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
Illus.Ron Spears (35/301)
・つまるところ、フラッシュバック再利用。
・願いシリーズと違って、いろいろな場面で使いにくい。
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
Illus.Jeff Easley (36/301)
・《復讐する天使/Avenging Angel》スリヴァー。
・とりあえず飛行。もう1つの能力はオマケみたいもんだ。
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.John Matson (37/301)
・レンジストライクスリヴァー。
・この能力共有されると迂闊に攻撃できなくなるな。
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー Time Spiral,レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Illus.Mark Poole (38/301)
・リメイク《天秤/Balance》。
・どうせならカード名に本家の「天秤」を入れて欲しかった。
・実は本家と処理順が違う。本家は土地→手札→生物。
・待機6と待ち時間は長いけど、見せておけば警戒してくるはずだし、そういう使い方でいいんじゃまいか。
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
Illus.Wayne Reynolds (39/301)
・メインに使えば2個だけど、別に1個でも問題無く扱える。
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Time Spiral,レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
Illus.Scott M. Fischer (40/301)
・2マナの癖に、3マナ以上あるように見える謎生物。
・プレイできなければ「場に出せば」いいんだよ!
・ミニセラ天。
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
Illus.Ron Spencer (41/301)
・《メテンダの牧人/Mtenda Herder》が可哀相だ。
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Wayne Reynolds (42/301)
・エターナルエンチャント再来。
・所詮《魂の絆/Spirit Link》だが、使いまわせるとなると侮れない。
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
Illus.Stephen Tappin (43/301)
・ある意味、瞬速版《平和な心/Pacifism》。
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Time Spiral,レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン(Goblin)1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (44/301)
・ゴブリンキラー。
・赤にとっては《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》に加えてコレで、目も当てられないな。
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Liz Danforth (45/301)
・でっかくなった《板金スリヴァー/Plated Sliver》。
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
Illus.Wayne Reynolds (46/301)
・変異する《Veteran Bodyguard》。
・普通に出しても面白くないので、変異から出したい一品。
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターン、ヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
Illus.Chippy (47/301)
・レベルなので以下略。
・昔よくあった戦闘ダメージ置換能力。こいつの場合は通しに行ける分、過去のヤツよりは能力が使いやすい。
現在47/301。白完了。
時のらせん カード考察 その1
2006年9月27日さて、日本語訳も出揃ったところで、いつものようにイマイチ的を得ていないカード考察を始めようと思います。今晩は、天麩羅内藤です。
では、さっそく。
White / 白
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Quinton Hoover (1/301)
・久方ぶりのレベル。
・パワー2が地味に効くと思われ。1/2よかは。
・つーか、キスキンで何さ?人間違うん?
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
Illus.Quinton Hoover (2/301)
・白い畏怖。
・リクルートされて出てくると、ちょっとウザいかも。
・スタンではラヴニカブロックのおかげで、暫く活躍の機会は無いかも?
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント Time Spiral,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
Illus.Mark Zug (3/301)
・1ターンだけ《白金の天使/Platinum Angel》+《崇拝/Worship》。
・刹那能力持ちなのでレスポンスして殺される心配は(あまり)無い。
・やっぱりルーズライフに弱いのは仕様です。
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)
・ナイス2マナ2/2。側面攻撃持ちなのでタフネス3と相打てるのは強い。
・ブロック時はお察し下さい。まぁ、大概殴りまくるんだろうケド。
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Christopher Moeller (5/301)
・起きてれば硬い。
・つーか、タフネス上がるのどうでもいいから、飛行活かして殴るんじゃん。
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する)
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (6/301)
・側面攻撃がW側面攻撃で、熊すら修整で殺せるとか何とか。
・自身も3/3側面でアタッカーとして申し分ないと思われる。
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Jim Murray (7/301)
・《十字軍/Crusade》内臓2/2飛行とか訳分からんのに、瞬速&刹那。
・つまるところ全体除去対策にもなる。(ex.《紅蓮地獄/Pyroclasm》)
・ターンエンドに呼んで全体強化、次のターンにマナが余ってる状態で殴りに行けるのは、どう考えても強い。
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Time Spiral,コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。(ダメージはライフを失わせる。)
1/1
Illus.Quinton Hoover (8/301)
・これでルーズライフにも強くなった。
・まぁ、戦闘ダメージが無くなって、1ターン生き延びるとか、そういう用途なんだろう。
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
Illus.Pete Venters (9/301)
・《ネクロサヴァント/Necrosavant》の親戚か何かですか?
・ターンを飛ばしてまで呼んでるようなら、他にすることある気がするのは俺だけか?
・それでも自身にリアニメイト能力あるのは対戦する側からすると鬱陶しいことこの上ないだろうが。
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
Illus.Daren Bader (10/301)
・《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》先生は入れ替わりで落ちますよ?
・…まぁ、彼の場合はこんなお供は要らないんですがね。
・3マナでエンチャント割って2/2飛行のオマケ付きは嬉しいやね。
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・射手(Archer) Time Spiral,コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Michael Sutfin (11/301)
・プリベンターでレンジストライカー。
・リミテッドでこれほどウザいものは無いだろう。
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
Illus.Darrell Riche (12/301)
・3マナでもいいから、せめて攻撃禁止が欲しかった。
・地味〜に、マナ能力も封印できるが、かなりどうでもいい。
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Illus.Jeremy Jarvis (13/301)
・劣化版で待機持ちの《集い/Congregate》。
・待機してるあいだに生物並べろってことか。
・どうせなら本家能力のほうが良かった。それなら待機能力も抑止力として働くのに。(その場合はもう少し重くなるんだろうが)
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
3/3
Illus.Una Fricker (14/301)
・でっかい《ダスクライダー/Duskrider Falcon》です。
・普通に出すよりも待機で出したほうがお得だよなぁ…?
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Liz Danforth (15/301)
・限定的タッパー。
・でっかいの止まらないと、あまり意味が無いと言うのは秘密だ。
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
Illus.Randy Elliott (16/301)
・相手に選択肢のある、バイバック付き白い《支配魔法/Control Magic》。
・要らないの押し付けられる未来が見える。
・ラスで場を流した後、コレでパクって…
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (17/301)
・《またたくスピリット/Blinking Spirit》の兄弟か何かですか?
・ちょいとリムーブコストが重いのがネックか。まぁコモンだし。
・飛行あるのが救いか。
現在17/301。明日へと続く。
では、さっそく。
White / 白
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Quinton Hoover (1/301)
・久方ぶりのレベル。
・パワー2が地味に効くと思われ。1/2よかは。
・つーか、キスキンで何さ?人間違うん?
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
Illus.Quinton Hoover (2/301)
・白い畏怖。
・リクルートされて出てくると、ちょっとウザいかも。
・スタンではラヴニカブロックのおかげで、暫く活躍の機会は無いかも?
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント Time Spiral,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
Illus.Mark Zug (3/301)
・1ターンだけ《白金の天使/Platinum Angel》+《崇拝/Worship》。
・刹那能力持ちなのでレスポンスして殺される心配は(あまり)無い。
・やっぱりルーズライフに弱いのは仕様です。
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)
・ナイス2マナ2/2。側面攻撃持ちなのでタフネス3と相打てるのは強い。
・ブロック時はお察し下さい。まぁ、大概殴りまくるんだろうケド。
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Christopher Moeller (5/301)
・起きてれば硬い。
・つーか、タフネス上がるのどうでもいいから、飛行活かして殴るんじゃん。
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する)
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (6/301)
・側面攻撃がW側面攻撃で、熊すら修整で殺せるとか何とか。
・自身も3/3側面でアタッカーとして申し分ないと思われる。
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Jim Murray (7/301)
・《十字軍/Crusade》内臓2/2飛行とか訳分からんのに、瞬速&刹那。
・つまるところ全体除去対策にもなる。(ex.《紅蓮地獄/Pyroclasm》)
・ターンエンドに呼んで全体強化、次のターンにマナが余ってる状態で殴りに行けるのは、どう考えても強い。
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Time Spiral,コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。(ダメージはライフを失わせる。)
1/1
Illus.Quinton Hoover (8/301)
・これでルーズライフにも強くなった。
・まぁ、戦闘ダメージが無くなって、1ターン生き延びるとか、そういう用途なんだろう。
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
Illus.Pete Venters (9/301)
・《ネクロサヴァント/Necrosavant》の親戚か何かですか?
・ターンを飛ばしてまで呼んでるようなら、他にすることある気がするのは俺だけか?
・それでも自身にリアニメイト能力あるのは対戦する側からすると鬱陶しいことこの上ないだろうが。
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
Illus.Daren Bader (10/301)
・《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》先生は入れ替わりで落ちますよ?
・…まぁ、彼の場合はこんなお供は要らないんですがね。
・3マナでエンチャント割って2/2飛行のオマケ付きは嬉しいやね。
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・射手(Archer) Time Spiral,コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Michael Sutfin (11/301)
・プリベンターでレンジストライカー。
・リミテッドでこれほどウザいものは無いだろう。
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
Illus.Darrell Riche (12/301)
・3マナでもいいから、せめて攻撃禁止が欲しかった。
・地味〜に、マナ能力も封印できるが、かなりどうでもいい。
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Illus.Jeremy Jarvis (13/301)
・劣化版で待機持ちの《集い/Congregate》。
・待機してるあいだに生物並べろってことか。
・どうせなら本家能力のほうが良かった。それなら待機能力も抑止力として働くのに。(その場合はもう少し重くなるんだろうが)
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
3/3
Illus.Una Fricker (14/301)
・でっかい《ダスクライダー/Duskrider Falcon》です。
・普通に出すよりも待機で出したほうがお得だよなぁ…?
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Liz Danforth (15/301)
・限定的タッパー。
・でっかいの止まらないと、あまり意味が無いと言うのは秘密だ。
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
Illus.Randy Elliott (16/301)
・相手に選択肢のある、バイバック付き白い《支配魔法/Control Magic》。
・要らないの押し付けられる未来が見える。
・ラスで場を流した後、コレでパクって…
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (17/301)
・《またたくスピリット/Blinking Spirit》の兄弟か何かですか?
・ちょいとリムーブコストが重いのがネックか。まぁコモンだし。
・飛行あるのが救いか。
現在17/301。明日へと続く。
ぶるふぇに’06 8月号
2006年9月5日コメント (3)デッキ組み終えて寝たのが何故か6時過ぎとか。そして何故か鳴ってるはずの目覚ましに気付かず寝過ごすとか(起床10時過ぎ)。でも何故かまだ受付やってたのでアポロスタンに間に合うとか。何故か19時から仕事とか。端っからグダグダ感満載でした。今晩は、天麩羅内藤です。
まぁ、デッキの枚数が256枚だからか。時間かかるのは仕方ない…よね?
とりあえず今回もまろんさんたちが来るまで会場を荒らす空気読まない人間と化してました。
使用デッキは『snowバベル』。1枚挿しはただの趣味です。コインが拾えりゃ大吉
// Lands
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
22 [CS] Snow-Covered Island
17 [CS] Snow-Covered Plains
17 [CS] Snow-Covered Swamp
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Underground River
4 [9E] Adarkar Wastes
4 [CS] Scrying Sheets
4 [9E] Quicksand
4 [CS] Mouth of Ronom
3 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
4 [CS] Frost Marsh
4 [CS] Boreal Shelf
// Creatures
3 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
4 [DIS] Court Hussar
4 [CHK] Jushi Apprentice--Tomaya the Revealer
1 [CHK] Keiga, the Tide Star
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [DIS] Spell Snare
1 [CS] Krovikan Whispers
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Muddle the Mixture
4 [RAV] Remand
4 [9E] Remove Soul
4 [GP] Repeal
4 [9E] Rewind
4 [CS] Rune Snag
4 [9E] Sleight of Hand
4 [CHK] Hinder
4 [RAV] Telling Time
1 [SOK] Twincast
4 [RAV] Clutch of the Undercity
1 [DIS] Dovescape
4 [CS] Coldsteel Heart
4 [RAV] Dimir Signet
4 [9E] Fellwar Stone
4 [CS] Mishra’s Bauble
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [RAV] Spectral Searchlight
4 [DIS] Azorius Signet
4 [9E] Diabolic Tutor
4 [9E] Battle of Wits
4 [SOK] Enduring Ideal
4 [RAV] Faith’s Fetters
3 [BOK] Final Judgment
4 [CS] Sunscour
4 [9E] Wrath of God
4 [RAV] Brainspoil
4 [9E] Dark Banishing
4 [CS] Deathmark
4 [CHK] Gifts Ungiven
4 [DIS] Infernal Tutor
4 [RAV] Last Gasp
1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
3 [BOK] Sickening Shoal
1 [CS] Commandeer
4 [RAV] Compulsive Research
3 [9E] Confiscate
1 [CS] Counterbalance
4 [BOK] Disrupting Shoal
// Sideboard
SB: 4 [CHK] Cranial Extraction
SB: 4 [CS] Flashfreeze
SB: 1 [BOK] Quash
SB: 1 [BOK] Genju of the Realm
SB: 3 [9E] Persecute
SB: 1 [BOK] Scour
SB: 1 [BOK] Eradicate
デッキリストが長いので軽く。
1回戦 マガシュー ○○
1戦目は機知り、2戦目はカウンターバランスをナチュラルにやってました。カウンターをきっちり引けたのが勝因か。
2回戦 蛇ート ××
1戦目2戦目ともに《旗印/Coat of Arms》に踏まれました。つかカウンター引かねーんだよもん。1回戦で人間力使い切ったみたいだ。
ここでまろんさんたちが到着。即ドロップ。ここからが本命。
宿題デッキギルド対決に。制限は基本地形以外はギルドシンボル入りのカードonly。
使用デッキはオルゾフ。スタンでも活躍する強力ギルドの一つ、なのだが…
ところがどっこい、ラスとドローソースの無いオルゾフなんてルーの無いカレー(具のみ)みたいなモンで、アドバンテージがとれないとれない。
ドレインできるからライフのアドバンテージだけはトントンかそれ以上には持っていけるんだけど、物量に押されたらどうしようもない。
ヨガ兄さんのグルール戦では、序盤どうにか凌がないと狂喜されて手に負えなくなるので、こちらの細い生物で止めつつ相手のファッティをピンポイントで《屈辱/Mortify》して、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》《罪+罰/Crime+Punishment》でGP-02強奪するしか術は無く。まさに臥薪嘗胆(違)。やっぱラスは必須。
まろんさんのアゾリウス戦では、その能力の両方が致命的に突き刺さる《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》を如何に除去するかにかかってました。タッパー兼起動型能力カウンターはどうにも…こっちのギルドメイジが封殺されちゃいますよ。2枚挿しだったから助かったようなモンです。ハイ。あと《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》が《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》出来ずに酷い目にあった。
mizutoriはゴルガリで戦る予定が「無理。」とかで組んで来なかったし。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》付けて殴ってりゃいいんじゃねーか?とか思いつつ、今日それとMWSで対戦したら見事に踏まれました。
次回の宿題はスタンでヴァンガード戦。
あらかじめ引いたヴァンガードカードにあわせてデッキを組む。
ちなみに私はシダー・コンドー。さて、どうしたものかな?
ちょっと考えたのが《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》で殺りたい放題なんだけど、相手のデッキ次第では相手にやりたい放題されるし。
おとなしくバッパラで殴りますか?殴りませんか?って感じかなぁ…
あと、mizutoriがエラダムリーで参戦です。>関係者各位
まぁ、デッキの枚数が256枚だからか。時間かかるのは仕方ない…よね?
とりあえず今回もまろんさんたちが来るまで会場を荒らす空気読まない人間と化してました。
使用デッキは『snowバベル』。1枚挿しはただの趣味です。
// Lands
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
22 [CS] Snow-Covered Island
17 [CS] Snow-Covered Plains
17 [CS] Snow-Covered Swamp
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Underground River
4 [9E] Adarkar Wastes
4 [CS] Scrying Sheets
4 [9E] Quicksand
4 [CS] Mouth of Ronom
3 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
4 [CS] Frost Marsh
4 [CS] Boreal Shelf
// Creatures
3 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
4 [DIS] Court Hussar
4 [CHK] Jushi Apprentice--Tomaya the Revealer
1 [CHK] Keiga, the Tide Star
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [DIS] Spell Snare
1 [CS] Krovikan Whispers
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Muddle the Mixture
4 [RAV] Remand
4 [9E] Remove Soul
4 [GP] Repeal
4 [9E] Rewind
4 [CS] Rune Snag
4 [9E] Sleight of Hand
4 [CHK] Hinder
4 [RAV] Telling Time
1 [SOK] Twincast
4 [RAV] Clutch of the Undercity
1 [DIS] Dovescape
4 [CS] Coldsteel Heart
4 [RAV] Dimir Signet
4 [9E] Fellwar Stone
4 [CS] Mishra’s Bauble
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [RAV] Spectral Searchlight
4 [DIS] Azorius Signet
4 [9E] Diabolic Tutor
4 [9E] Battle of Wits
4 [SOK] Enduring Ideal
4 [RAV] Faith’s Fetters
3 [BOK] Final Judgment
4 [CS] Sunscour
4 [9E] Wrath of God
4 [RAV] Brainspoil
4 [9E] Dark Banishing
4 [CS] Deathmark
4 [CHK] Gifts Ungiven
4 [DIS] Infernal Tutor
4 [RAV] Last Gasp
1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
3 [BOK] Sickening Shoal
1 [CS] Commandeer
4 [RAV] Compulsive Research
3 [9E] Confiscate
1 [CS] Counterbalance
4 [BOK] Disrupting Shoal
// Sideboard
SB: 4 [CHK] Cranial Extraction
SB: 4 [CS] Flashfreeze
SB: 1 [BOK] Quash
SB: 1 [BOK] Genju of the Realm
SB: 3 [9E] Persecute
SB: 1 [BOK] Scour
SB: 1 [BOK] Eradicate
デッキリストが長いので軽く。
1回戦 マガシュー ○○
1戦目は機知り、2戦目はカウンターバランスをナチュラルにやってました。カウンターをきっちり引けたのが勝因か。
2回戦 蛇ート ××
1戦目2戦目ともに《旗印/Coat of Arms》に踏まれました。つかカウンター引かねーんだよもん。1回戦で人間力使い切ったみたいだ。
ここでまろんさんたちが到着。即ドロップ。ここからが本命。
宿題デッキギルド対決に。制限は基本地形以外はギルドシンボル入りのカードonly。
使用デッキはオルゾフ。スタンでも活躍する強力ギルドの一つ、なのだが…
ところがどっこい、ラスとドローソースの無いオルゾフなんてルーの無いカレー(具のみ)みたいなモンで、アドバンテージがとれないとれない。
ドレインできるからライフのアドバンテージだけはトントンかそれ以上には持っていけるんだけど、物量に押されたらどうしようもない。
ヨガ兄さんのグルール戦では、序盤どうにか凌がないと狂喜されて手に負えなくなるので、こちらの細い生物で止めつつ相手のファッティをピンポイントで《屈辱/Mortify》して、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》《罪+罰/Crime+Punishment》で
まろんさんのアゾリウス戦では、その能力の両方が致命的に突き刺さる《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》を如何に除去するかにかかってました。タッパー兼起動型能力カウンターはどうにも…こっちのギルドメイジが封殺されちゃいますよ。2枚挿しだったから助かったようなモンです。ハイ。あと《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》が《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》出来ずに酷い目にあった。
mizutoriはゴルガリで戦る予定が「無理。」とかで組んで来なかったし。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》付けて殴ってりゃいいんじゃねーか?とか思いつつ、今日それとMWSで対戦したら見事に踏まれました。
次回の宿題はスタンでヴァンガード戦。
あらかじめ引いたヴァンガードカードにあわせてデッキを組む。
ちなみに私はシダー・コンドー。さて、どうしたものかな?
ちょっと考えたのが《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》で殺りたい放題なんだけど、相手のデッキ次第では相手にやりたい放題されるし。
おとなしくバッパラで殴りますか?殴りませんか?って感じかなぁ…
あと、mizutoriがエラダムリーで参戦です。>関係者各位
黒蓮モドキはおいといて
2006年8月24日発禁…じゃなくて《白金の天使/Platinum Angel》再録決定。今晩は、天麩羅内藤です。
予想通り。やはり、強いけど何とかしやすい、みたいな感じか。
能力も自分負けない相手勝てないで《崇拝/Worship》よりかは単純だし、基本セット向けと言えばそうなるのかな?
ま、ウルザランドの再録如何によって活躍の度合いが大きく変わるのは、この際忘れることにしよう。
とりあえず3枚はいたはずなので、無問題にしとこうかな。
予想通り。やはり、強いけど何とかしやすい、みたいな感じか。
能力も自分負けない相手勝てないで《崇拝/Worship》よりかは単純だし、基本セット向けと言えばそうなるのかな?
ま、ウルザランドの再録如何によって活躍の度合いが大きく変わるのは、この際忘れることにしよう。
とりあえず3枚はいたはずなので、無問題にしとこうかな。
カード化の勝利
2006年8月17日何枚出てくるかな?4枚はあるといいな。今晩は、天麩羅内藤です。
では、今週。
《崇拝/Worship》vs《白金の天使/Platinum Angel》
…ちょ、天使マテ。お前、単体でゲーム勝利まで持ってけるやん!
崇拝も張られると面倒くさいカードとはいえ、単体では全く機能しない。
だが、天使は場にいるだけで、相手は勝てない、自分は負けない、おまけに殴って勝ちまで見えるハイスペックなカード。
ルールブレイク的なくくりなんだろうが、ちょっと差がありすぎではなかろうか?
でも、そんな発禁白金天使派な俺。
緑は《ハリケーン/Hurricane》再録するんだし、白はどうせ再録されるであろう《神の怒り/Wrath of God》で流せるんだし、赤は火力や《粉砕/Shatter》系呪文で落とせるようになったし、黒は《闇への追放/Dark Banishing》的な何かがあればいくらでも落とせるし、青はサクっと打ち消せばいいだけ。出てしまってもバウンスあるしな。
能力は比べ物にならないほど天使のほうが強いけど、その分とても割りやすくなっている。
さらに7マナと重かったり。プレイするのも一苦労。
エンチャントが苦手な赤や黒にとってはこのくらいのバランスが丁度なんでは?
では、今週。
《崇拝/Worship》vs《白金の天使/Platinum Angel》
…ちょ、天使マテ。お前、単体でゲーム勝利まで持ってけるやん!
崇拝も張られると面倒くさいカードとはいえ、単体では全く機能しない。
だが、天使は場にいるだけで、相手は勝てない、自分は負けない、おまけに殴って勝ちまで見えるハイスペックなカード。
ルールブレイク的なくくりなんだろうが、ちょっと差がありすぎではなかろうか?
でも、そんな
緑は《ハリケーン/Hurricane》再録するんだし、白はどうせ再録されるであろう《神の怒り/Wrath of God》で流せるんだし、赤は火力や《粉砕/Shatter》系呪文で落とせるようになったし、黒は《闇への追放/Dark Banishing》的な何かがあればいくらでも落とせるし、青はサクっと打ち消せばいいだけ。出てしまってもバウンスあるしな。
能力は比べ物にならないほど天使のほうが強いけど、その分とても割りやすくなっている。
さらに7マナと重かったり。プレイするのも一苦労。
エンチャントが苦手な赤や黒にとってはこのくらいのバランスが丁度なんでは?
小泉GJ!できれば首相続けて欲しいと思ってる天麩羅内藤です。今晩は。
本来、首相の靖国参拝は、中韓(の一部だと思いたい)の糞馬鹿共に配慮する必要は全く無い事柄。なぜに今更ゴチャゴチャ難癖つけてくるのか疑問に思う。
そもそも、靖国神社は近年の戦争(戊辰戦争以降)で死亡した人たちを祭るための神社。誰が奉られていようと、過去に日本のために戦って、そして亡くなった人たちを尊敬して悪い理由は無い。
これは故人を尊ぶ日本独特の手法と思われる。他の国でも無いことはないが、日本では特に毛色が強いと言うべきか。
その国のやり方なんだから、放っておくのが最善なのが当然の考えなんだが…
それを他国の人が「言うだけ」ならともかく、それを外交にまで持ち上げ、内政干渉的に扱ってくるのが腹立たしくて仕方ない。
最近では日本国民でも何だかんだ難癖つけてる奴(誰とか何処とか言う気はないが…)が多い。中には裁判所まで持ってった馬鹿がいるとか。お前らもう日本から出てけ。
特に、色々言われているA級戦犯は、後付の法律までもを使った弾劾裁判で決められたと言うのに、それに関してゴチャゴチャとまぁ…
お前らはあれか?10年前に何かしらの罪を犯していたとして、それを今の法律で、さらに裁判官は皆自分を嫌っている人で裁いて欲しいとでも言うのか?
日本が太平洋戦争で犯した罪はただ一つ、それは戦争に負けたことだ。
今でこそ「愚かな行為」的扱いだが、当時はまだ「外交」の一つとしての「戦争」だったと思われる。それを理解せず、今の考えで過去を評価しては、間違った評価にしかならない。
それにしても、戦争の賠償等は既に終わっていること。個人はともかく、国として今更昔のことを掘り返すなどと、器量の小さいことこの上ない。
あと、問題があるのは今の各国の教育か。どうにも捏造的な歴史を教えているフシがある。
日本でも、戦争を起こした日本が悪い的なイメージを刷り込むような歴史教育だし。
現実に起こったことをそのまま正確に伝えないと、ね。(含む最近のマスコミ)
大体、ハルノート(従属か死か)とか言う最後通牒まで叩き付けられて、一念発起しない国がどこにあるのか、と逆に問いたくなるな。
アジア外交が〜とか言うけど、アジアは中国・韓国・北朝鮮だけではない。
この3国ばかりに気をかけて、他の国を疎かにしてはそれこそいけないことだと思う。
本来、首相の靖国参拝は、中韓(の一部だと思いたい)の糞馬鹿共に配慮する必要は全く無い事柄。なぜに今更ゴチャゴチャ難癖つけてくるのか疑問に思う。
そもそも、靖国神社は近年の戦争(戊辰戦争以降)で死亡した人たちを祭るための神社。誰が奉られていようと、過去に日本のために戦って、そして亡くなった人たちを尊敬して悪い理由は無い。
これは故人を尊ぶ日本独特の手法と思われる。他の国でも無いことはないが、日本では特に毛色が強いと言うべきか。
その国のやり方なんだから、放っておくのが最善なのが当然の考えなんだが…
それを他国の人が「言うだけ」ならともかく、それを外交にまで持ち上げ、内政干渉的に扱ってくるのが腹立たしくて仕方ない。
最近では日本国民でも何だかんだ難癖つけてる奴(誰とか何処とか言う気はないが…)が多い。中には裁判所まで持ってった馬鹿がいるとか。お前らもう日本から出てけ。
特に、色々言われているA級戦犯は、後付の法律までもを使った弾劾裁判で決められたと言うのに、それに関してゴチャゴチャとまぁ…
お前らはあれか?10年前に何かしらの罪を犯していたとして、それを今の法律で、さらに裁判官は皆自分を嫌っている人で裁いて欲しいとでも言うのか?
日本が太平洋戦争で犯した罪はただ一つ、それは戦争に負けたことだ。
今でこそ「愚かな行為」的扱いだが、当時はまだ「外交」の一つとしての「戦争」だったと思われる。それを理解せず、今の考えで過去を評価しては、間違った評価にしかならない。
それにしても、戦争の賠償等は既に終わっていること。個人はともかく、国として今更昔のことを掘り返すなどと、器量の小さいことこの上ない。
あと、問題があるのは今の各国の教育か。どうにも捏造的な歴史を教えているフシがある。
日本でも、戦争を起こした日本が悪い的なイメージを刷り込むような歴史教育だし。
現実に起こったことをそのまま正確に伝えないと、ね。(含む最近のマスコミ)
大体、ハルノート(従属か死か)とか言う最後通牒まで叩き付けられて、一念発起しない国がどこにあるのか、と逆に問いたくなるな。
アジア外交が〜とか言うけど、アジアは中国・韓国・北朝鮮だけではない。
この3国ばかりに気をかけて、他の国を疎かにしてはそれこそいけないことだと思う。
マナファクト対決。
2006年8月9日《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ONS)》再録決定。今晩は、天麩羅内藤です。
ま、コモンだし、大量に出てくるだろーな。
では今週。
《精神石/Mind Stone(WTH)》vs《守護像/Guardian Idol(5DN)》
うーん、アンタップインでカード引けるほうがいいかな。
2/2で殴るのも悪くないけど、タップインなのがなぁ…
枚数あるか非常に不安ではあるが、ここはひとつ《精神石/Mind Stone(WTH)》でお願いしたいところです。
ま、コモンだし、大量に出てくるだろーな。
では今週。
《精神石/Mind Stone(WTH)》vs《守護像/Guardian Idol(5DN)》
うーん、アンタップインでカード引けるほうがいいかな。
2/2で殴るのも悪くないけど、タップインなのがなぁ…
枚数あるか非常に不安ではあるが、ここはひとつ《精神石/Mind Stone(WTH)》でお願いしたいところです。
ぶるふぇに’06 7月号
2006年8月8日青黒トロンこと《ウルザの地雷/Urza’s Mine》でぐだぐだな戦跡でした。今晩は、天麩羅内藤です。
サイドボーディングしたほうが強いって、相当アレだよなぁ…
そもそも最初から、勝ってようが負けてようが途中でドロップすることは決めていたので、まぁ怪しい旋風を巻き起こせれば、と思っていたんですが。
さすがに《ブービートラップ/Booby Trap》はダメでしたか。1回も場に出ることすら無かったし。
やっぱトロンにはメインから《星の揺らぎ/Sway of the Stars》は必須だな。(今回はサイドだったので…)
とりあえずアポロ的な何かは忘れておこう。
で、ドロップする理由だった、まろんさんたちとの宿題デッキ「ラヴニカブロックメインのマルチカラー禁止デッキ」対戦。
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》が最強な謎環境。
なんか、引いたら勝って、引かなかったら負けてた気がする…
次の宿題はギルド戦。自分はオルゾフ。
どうしよう、《絶望の天使/Angel of Despair》《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》1枚しか無かった気がする…
その後はとっちー捕まえて久しぶりにヴァンガード戦。
氷雪パーミッション(らしきもの)相手にスクイーで虐めてみたり、ミシュラなアダーカー天使に撲殺(ぁ)されたりしました。
BF後は忍者。カレーうどんよりミニ海老かき揚げ丼のほうが旨かったのは秘密だ。
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》よろしくお願いします、ということでリンクさせていただきます。>mineさん
サイドボーディングしたほうが強いって、相当アレだよなぁ…
そもそも最初から、勝ってようが負けてようが途中でドロップすることは決めていたので、まぁ怪しい旋風を巻き起こせれば、と思っていたんですが。
さすがに《ブービートラップ/Booby Trap》はダメでしたか。1回も場に出ることすら無かったし。
やっぱトロンにはメインから《星の揺らぎ/Sway of the Stars》は必須だな。(今回はサイドだったので…)
とりあえずアポロ的な何かは忘れておこう。
で、ドロップする理由だった、まろんさんたちとの宿題デッキ「ラヴニカブロックメインのマルチカラー禁止デッキ」対戦。
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》が最強な謎環境。
なんか、引いたら勝って、引かなかったら負けてた気がする…
次の宿題はギルド戦。自分はオルゾフ。
どうしよう、《絶望の天使/Angel of Despair》《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》1枚しか無かった気がする…
その後はとっちー捕まえて久しぶりにヴァンガード戦。
氷雪パーミッション(らしきもの)相手にスクイーで虐めてみたり、ミシュラなアダーカー天使に撲殺(ぁ)されたりしました。
BF後は忍者。カレーうどんよりミニ海老かき揚げ丼のほうが旨かったのは秘密だ。
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》よろしくお願いします、ということでリンクさせていただきます。>mineさん