えふえふ12
2006年3月20日誰か安く譲って下さい。今晩は、天麩羅内藤です。
巷の評判は、私の見聞したところマチマチ。でも生粋(?)のオウガファンであれば買わないといけない代物であるので…
5k下回るのって、いつくらいだろ…
(でなければ、アルティマニア出る頃かな?)
自力攻略するきの欠片も無いですが、その間にVPシルメリアとSN4スタックしそうな感じなので。今は第2回縛りオウガで手一杯ですし。
べ、別に攻略本無いとプレイできないヌルゲーマーなんかじゃないんだからねッ!
ここ最近、第2回縛りオウガにばかり時間を割いて、ほとんどマジック触ってないので、blogのほうも《停滞/Stasis》気味。(mixiの方はブルフェニ明けから無休更新。)
さて、アリーナリーグまで残り1週間きってる訳でなので、そろそろデッキ組まないといけないんですよ。
だけどそれには、メタの欠片も読めない自分がどんなデッキを組むべきか、って所から始まる訳です。
前回書いた通り、ネフィリムで参加して、場の笑いを取るのもありなんですが、以前カルドラデッキで味わったようなカーネルっぷりは、二度と晒したくない訳でして。
とりあえず、今から「放課後」あたりにでも行って勉強してきます。
コピーデッキは組まない。それは大前提。
巷の評判は、私の見聞したところマチマチ。でも生粋(?)のオウガファンであれば買わないといけない代物であるので…
5k下回るのって、いつくらいだろ…
(でなければ、アルティマニア出る頃かな?)
自力攻略するきの欠片も無いですが、その間にVPシルメリアとSN4スタックしそうな感じなので。今は第2回縛りオウガで手一杯ですし。
べ、別に攻略本無いとプレイできないヌルゲーマーなんかじゃないんだからねッ!
ここ最近、第2回縛りオウガにばかり時間を割いて、ほとんどマジック触ってないので、blogのほうも《停滞/Stasis》気味。(mixiの方はブルフェニ明けから無休更新。)
さて、アリーナリーグまで残り1週間きってる訳でなので、そろそろデッキ組まないといけないんですよ。
だけどそれには、メタの欠片も読めない自分がどんなデッキを組むべきか、って所から始まる訳です。
前回書いた通り、ネフィリムで参加して、場の笑いを取るのもありなんですが、以前カルドラデッキで味わったようなカーネルっぷりは、二度と晒したくない訳でして。
とりあえず、今から「放課後」あたりにでも行って勉強してきます。
コピーデッキは組まない。それは大前提。
初のアリーナリーグ参戦なるか?
2006年3月12日無理矢理休みねじ込もうとしております。今晩は、天麩羅内藤です。
今のところ8割方成功、と言ったところでしょうか。
ま、出るにしても、ネタデッキしかないんですがggg
今日は、あえて《時のらせん/Time Spiral》についてはスルーしておいて、ものっそい暇だった仕事中に考えていた事を書いてみる。
・ハウリング梟って共鳴者的な何かを使えば何とでもなるんじゃね?
ex.《安らぎ/Peace of Mind》《光り目のネフィリム/Glint-Eye Nephilim》
・↑で安らぎ使ってクリーチャーカード捨てればリアニメイトデッキ組めそうだな。
・《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》か?7マナはやっぱ重いなぁ。
・緑足してマナブーストするか、印鑑とギルドランドに頼って頑張るか…
・後者だとアネックスに弱そうなので、前者かな?
・緑白黒か…
ここまで考えて、安らぎ仕様のリアニメイトが過去耕しの初期バージョンだった事をふと思い出す。
そんなッ…どーしてもネフィリムなのかッ…
さ、さすがに、それだけは、ねーよな。な?俺。
大会で《ゴロゾス/Grozoth》転がして勝つって、すっごい楽しそうだけど…
今のところ8割方成功、と言ったところでしょうか。
ま、出るにしても、ネタデッキしかないんですがggg
今日は、あえて《時のらせん/Time Spiral》についてはスルーしておいて、ものっそい暇だった仕事中に考えていた事を書いてみる。
・ハウリング梟って共鳴者的な何かを使えば何とでもなるんじゃね?
ex.《安らぎ/Peace of Mind》
・↑で安らぎ使ってクリーチャーカード捨てればリアニメイトデッキ組めそうだな。
・《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》か?7マナはやっぱ重いなぁ。
・緑足してマナブーストするか、印鑑とギルドランドに頼って頑張るか…
・後者だとアネックスに弱そうなので、前者かな?
・緑白黒か…
ここまで考えて、安らぎ仕様のリアニメイトが過去耕しの初期バージョンだった事をふと思い出す。
そんなッ…どーしてもネフィリムなのかッ…
さ、さすがに、それだけは、ねーよな。な?俺。
大会で《ゴロゾス/Grozoth》転がして勝つって、すっごい楽しそうだけど…
某羅針盤様へ。
2文字目は『婦』じゃないって何度言えば…。今晩は、天『麩』羅内藤です。
中身スッカスカなほうですよ?
ついでに、リアニメイトするなら過去耕しリアニしか無いっしょ?
私の過去耕しデッキのネタな部分は、《ゴロゾス/Grozoth》を筆頭とする9マナ’sであってネフィリムであることじゃないし。
ネタの部分を取り除くなら、陽星があと2体は入って、除去orカウンターorドローソースを増やして、毎ターン陽星の転がるロックデッキに化ける事でしょう。
あと、結構非リンク増えてきたので、そろそろリンクし返しときます。
長い事放置しっぱなしで真に申し訳ない…orz
2文字目は『婦』じゃないって何度言えば…。今晩は、天『麩』羅内藤です。
中身スッカスカなほうですよ?
ついでに、リアニメイトするなら過去耕しリアニしか無いっしょ?
私の過去耕しデッキのネタな部分は、《ゴロゾス/Grozoth》を筆頭とする9マナ’sであってネフィリムであることじゃないし。
ネタの部分を取り除くなら、陽星があと2体は入って、除去orカウンターorドローソースを増やして、毎ターン陽星の転がるロックデッキに化ける事でしょう。
あと、結構非リンク増えてきたので、そろそろリンクし返しときます。
長い事放置しっぱなしで真に申し訳ない…orz
白青《ステイトグ/statog》
2006年3月7日オリジナルネーミング。《時エイトグ/Chronatog》とは違います。今晩は、天麩羅内藤です。
てなわけで先日のブルフェニの事とか。
前回はGPがアレだったせいで、プロキシだらけの意味不明状況だった訳ですが、なんとかネフィリムもリアルカードで組むことが出来ました。
そして今回は電波をまたも受信したので、青緑アネックス・春の揺らぎとか言うアンシナジー全開なデッキも作成。
対シャトルの人(青赤トロン、青単力線)
ネフィリムじゃトロンの豊富なマナの前には何ともなりません。ゴロゾスすら容易に撤廃されるとですよ…サーチやドローがさして多くないのに、ナチュラルで揃われる神っぷりは見てて脱帽。
伝説な力線の前には、アネックスはどう見てもただの飾りです。開始時に出られると、ここまで鬱陶しいものとは…
対フミーさん(エルフ)
過去耕しの場合は、ゴロゾスせずに何故か1枚挿しの陽星ロックが完成してしまいました。すいません。
墨流しの場合は、エルフのチャンピオンに撲殺されました。そういや、エルフになったんだったね。電解じゃ焼けないし、稲妻のらせん-墨流しコンボ(?)で残りライフ56になってからでもきっちり削りきられるし。つか、チャンピオン除去できるタイミングでちゃんと火力引けない俺が弱いんですが。
揺らぎでは、俺のプレイミスからエルフの再展開の方がはやくて負けたり、浮かせたマナ22マナを1点のマナバーンで済ませて京河で殴り勝ったりでした。つか、揺らげないと勝てないのは無茶な仕様だ。(いつもの事だが…
対まろんさん(謎ヴィンテージ環境における愉快なデッキたちの共演)
とりあえず、基本に帰れはやりすぎでした。申し訳ございません。
半分くらいこけっぱならいいかなーとか言う軽い気持ちでした。…まさかほぼ全てこけっぱになるなんて夢にも思いませんでした。
2日前までオーラトグ-孵化計画でカードアドバンテージを得て、行き詰まり/躊躇で時間を稼いで停滞張って土地税で維持したり、オーラトグで踏み倒して補充して殴るって寸法だったんです。
それが、前日になって唐突に「そうだ、ハイランダーにしよう。」って電波を受信して色々エンチャント漁った結果が、基本に帰れやプロパガンダ&亡霊の牢獄などの特定対策カードに、白&青パララクスと青命令の微ロックカード、動員令に聖なるメサの生物生成機に加えて、そのサポート的な精神力とセラの聖域の多量マナ生成、さらにトドメといわんばかりの補充-オパール色の輝きと別なフィニッシャーも兼ね備えた絶妙(むしろ珍妙か?)なデッキに。勿論2日前のコンセプトを残してます。
始めは何を思ったか、色対策カードも積もうとしてたんですが、さすがにやりすぎだろうと思い断念。(寒気とか因果応報とか好きなんだけど…)
停滞にしろ基本に返れにしろ、やっぱ土地縛るのは強えーなー。
水位の上昇入れ忘れてたのは内緒にしておく事にしよう。(今思い出した。orz
ま、そもそも2日前に、白&青印章忘れてた時点でそのデッキはダメだったんですが。
とりあえず、今回のMVC(最優秀カード)は《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling》です。対カウンター呪文における「1ターン待って」は最強。《高層ビル/Force of Will》よか要所要所で役に立ったのはかなり謎だが…
てなわけで先日のブルフェニの事とか。
前回はGPがアレだったせいで、プロキシだらけの意味不明状況だった訳ですが、なんとかネフィリムもリアルカードで組むことが出来ました。
そして今回は電波をまたも受信したので、青緑アネックス・春の揺らぎとか言うアンシナジー全開なデッキも作成。
対シャトルの人(青赤トロン、青単力線)
ネフィリムじゃトロンの豊富なマナの前には何ともなりません。ゴロゾスすら容易に撤廃されるとですよ…サーチやドローがさして多くないのに、ナチュラルで揃われる神っぷりは見てて脱帽。
伝説な力線の前には、アネックスはどう見てもただの飾りです。開始時に出られると、ここまで鬱陶しいものとは…
対フミーさん(エルフ)
過去耕しの場合は、ゴロゾスせずに何故か1枚挿しの陽星ロックが完成してしまいました。すいません。
墨流しの場合は、エルフのチャンピオンに撲殺されました。そういや、エルフになったんだったね。電解じゃ焼けないし、稲妻のらせん-墨流しコンボ(?)で残りライフ56になってからでもきっちり削りきられるし。つか、チャンピオン除去できるタイミングでちゃんと火力引けない俺が弱いんですが。
揺らぎでは、俺のプレイミスからエルフの再展開の方がはやくて負けたり、浮かせたマナ22マナを1点のマナバーンで済ませて京河で殴り勝ったりでした。つか、揺らげないと勝てないのは無茶な仕様だ。(いつもの事だが…
対まろんさん(謎ヴィンテージ環境における愉快なデッキたちの共演)
とりあえず、基本に帰れはやりすぎでした。申し訳ございません。
半分くらいこけっぱならいいかなーとか言う軽い気持ちでした。…まさかほぼ全てこけっぱになるなんて夢にも思いませんでした。
2日前までオーラトグ-孵化計画でカードアドバンテージを得て、行き詰まり/躊躇で時間を稼いで停滞張って土地税で維持したり、オーラトグで踏み倒して補充して殴るって寸法だったんです。
それが、前日になって唐突に「そうだ、ハイランダーにしよう。」って電波を受信して色々エンチャント漁った結果が、基本に帰れやプロパガンダ&亡霊の牢獄などの特定対策カードに、白&青パララクスと青命令の微ロックカード、動員令に聖なるメサの生物生成機に加えて、そのサポート的な精神力とセラの聖域の多量マナ生成、さらにトドメといわんばかりの補充-オパール色の輝きと別なフィニッシャーも兼ね備えた絶妙(むしろ珍妙か?)なデッキに。勿論2日前のコンセプトを残してます。
始めは何を思ったか、色対策カードも積もうとしてたんですが、さすがにやりすぎだろうと思い断念。(寒気とか因果応報とか好きなんだけど…)
停滞にしろ基本に返れにしろ、やっぱ土地縛るのは強えーなー。
水位の上昇入れ忘れてたのは内緒にしておく事にしよう。(今思い出した。orz
ま、そもそも2日前に、白&青印章忘れてた時点でそのデッキはダメだったんですが。
とりあえず、今回のMVC(最優秀カード)は《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling》です。対カウンター呪文における「1ターン待って」は最強。《高層ビル/Force of Will》よか要所要所で役に立ったのはかなり謎だが…
十会盟のその後
2006年3月3日色々あって4箱目は公表せずにいました。今晩は、天麩羅内藤です。
理由は…お察し下さい。半分は俺が悪いんです。残り半分はララザァン。(ヒデェ
それではでは、さっそく喪明けといきましょう。
白
ちらつき、ペガサス、象
青
急、力線、リバイアさん
黒
除去、アバター、吸血鬼
赤
火力、山3/1×2
緑
反瞬間保護、うーず、力線、戸愚露(妹)
マルチカラー
過去耕し、魔女の腑、砂丘生み、光り目×2、腹音、貧霊、議員、3ラス、niiiiiv、堤防、コイン投げ
ハイブリッド
青赤、白黒(めんどくさくなった…
アーティファクト
石、剣
土地
各1
フォイルで象。
さて、晒しについては追求せずにおいといて、今からブルフェニ用デッキ組みます。
ネフィリムと、ネフィリムと、あと…《嵐の目/Eye of the Storm》は止めといて、久し振りに《星の揺らぎ/Sway of the Stars》でもやったるかなー?
ついでに“カードプールが中途半端な”タイプ1でも組んでおくか。テンペスト辺りからしかまともに持ってないんだよなぁ…。
そいや、《高層ビル/Force of Will》だけは趣味で4枚集めたな。初めて4積みやってみるか。
さて、どうなることやら…
理由は…お察し下さい。半分は俺が悪いんです。残り半分はララザァン。(ヒデェ
それではでは、さっそく喪明けといきましょう。
白
ちらつき、ペガサス、象
青
急、力線、リバイアさん
黒
除去、アバター、吸血鬼
赤
火力、山3/1×2
緑
反瞬間保護、うーず、力線、戸愚露(妹)
マルチカラー
過去耕し、魔女の腑、砂丘生み、光り目×2、腹音、貧霊、議員、3ラス、niiiiiv、堤防、コイン投げ
ハイブリッド
青赤、白黒(めんどくさくなった…
アーティファクト
石、剣
土地
各1
フォイルで象。
さて、晒しについては追求せずにおいといて、今からブルフェニ用デッキ組みます。
ネフィリムと、ネフィリムと、あと…《嵐の目/Eye of the Storm》は止めといて、久し振りに《星の揺らぎ/Sway of the Stars》でもやったるかなー?
ついでに“カードプールが中途半端な”タイプ1でも組んでおくか。テンペスト辺りからしかまともに持ってないんだよなぁ…。
そいや、《高層ビル/Force of Will》だけは趣味で4枚集めたな。初めて4積みやってみるか。
さて、どうなることやら…
СТУЖА
2006年2月21日唐突も無く露西亜語版。今晩は、天麩羅内藤です。
WotCにてColdsnapのエキスパンション・ロゴが発表されました。
言語は、露、日、英。見た感じ、日本語版がダサいのはいつもの事としておいて、今回は英語版よりもロシア語版のがカッコよく見えたのは気のせいなのか?
英・日が8文字に対して、露が5文字で綺麗に見えるんだけどな。
網にでも入らない限り、買う事は無いんだろうケド、やっぱ欲しいなぁ…
こうなると、万智牌表記も気になるところ。3文字くらいでカッコよくデザインされてるとイイナァ…
WotCにてColdsnapのエキスパンション・ロゴが発表されました。
言語は、露、日、英。見た感じ、日本語版がダサいのはいつもの事としておいて、今回は英語版よりもロシア語版のがカッコよく見えたのは気のせいなのか?
英・日が8文字に対して、露が5文字で綺麗に見えるんだけどな。
網にでも入らない限り、買う事は無いんだろうケド、やっぱ欲しいなぁ…
こうなると、万智牌表記も気になるところ。3文字くらいでカッコよくデザインされてるとイイナァ…
体調悪化
2006年2月14日風邪引いたかな?今晩は、天麩羅内藤です。
インフルエンザだったらヤだなぁ…
本日もネフィリムな話。
昨日までで、あの狂喜染みた電波は終わったとお思いでしょうが、何のことは無い、全てこのデッキのための伏線です。
ま、お察しでしょうが、5色ネフィリムズって事です。
このとんでもない電波は正しく間違った収束されて無へと帰すでしょう。
【5色ネフィリム戦隊〜サブタイトル未定〜】
// Lands
1 [RAV] Sacred Foundry
2 [AP] Yavimaya Coast
2 [RAV] Overgrown Tomb
2 [RAV] Temple Garden
3 [UNH] Island
5 [UNH] Forest
1 [RAV] Watery Grave
1 [GP] Godless Shrine
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
// Creatures
3 [GP] Yore-Tiller Nephilim
3 [GP] Witch-Maw Nephilim
3 [GP] Ink-Treader Nephilim
3 [GP] Dune-Brood Nephilim
3 [GP] Glint-Eye Nephilim
// Spells
3 [RAV] Gather Courage
4 [RAV] Farseek
3 [BOK] Veil of Secrecy
4 [RAV] Compulsive Research
3 [RAV] Faith’s Fetters
3 [GP] Mortify
3 [RAV] Putrefy
サイド未定。あと、いちいち書くのが面倒なのでコピペ。
基本は光り眼&砂丘生みのコンセプト。通していく感じに。
生物強化が《かき集める勇気/Gather Courage》なのは魔女の腑の為。
そのわりにサポートスペルが少ないのは仕様です。屈辱か化膿どちらかに絞って《最後の喘ぎ/Last Gasp》か、もしくは光輝、秘儀の使い所入れた方がすんなりいくかも。後者なら墨流しが生きてくるし。
もうちょっとネタに走るなら、戦隊物お約束の“おやっさん”役にマナサポートを兼ねて《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、巨大ロボに…って《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》しかねーのか。仕方ないので《土着のワーム/Autochthon Wurm》か何かで代用するしかないか。
ネフィリム1体ずつ減らして長老×4とワーム様でハイパー化。
うーん、最近この手の戦隊物がどういう感じなのかサッパリなので、こんな感じでいいか。
忘れてた。主題歌はもちろんマージマジーロ…
歌しか知りません。あしからず。
ふぅ、やっとこれでネフィリムから解き放たれる…
ああ…、時が見える…orz
あ、『群れ』入れたら面白そう…(ボソッ
インフルエンザだったらヤだなぁ…
本日もネフィリムな話。
昨日までで、あの狂喜染みた電波は終わったとお思いでしょうが、何のことは無い、全てこのデッキのための伏線です。
ま、お察しでしょうが、5色ネフィリムズって事です。
このとんでもない電波は
【5色ネフィリム戦隊〜サブタイトル未定〜】
// Lands
1 [RAV] Sacred Foundry
2 [AP] Yavimaya Coast
2 [RAV] Overgrown Tomb
2 [RAV] Temple Garden
3 [UNH] Island
5 [UNH] Forest
1 [RAV] Watery Grave
1 [GP] Godless Shrine
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
// Creatures
3 [GP] Yore-Tiller Nephilim
3 [GP] Witch-Maw Nephilim
3 [GP] Ink-Treader Nephilim
3 [GP] Dune-Brood Nephilim
3 [GP] Glint-Eye Nephilim
// Spells
3 [RAV] Gather Courage
4 [RAV] Farseek
3 [BOK] Veil of Secrecy
4 [RAV] Compulsive Research
3 [RAV] Faith’s Fetters
3 [GP] Mortify
3 [RAV] Putrefy
サイド未定。あと、いちいち書くのが面倒なのでコピペ。
基本は光り眼&砂丘生みのコンセプト。通していく感じに。
生物強化が《かき集める勇気/Gather Courage》なのは魔女の腑の為。
そのわりにサポートスペルが少ないのは仕様です。屈辱か化膿どちらかに絞って《最後の喘ぎ/Last Gasp》か、もしくは光輝、秘儀の使い所入れた方がすんなりいくかも。後者なら墨流しが生きてくるし。
もうちょっとネタに走るなら、戦隊物お約束の“おやっさん”役にマナサポートを兼ねて《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、巨大ロボに…って《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》しかねーのか。仕方ないので《土着のワーム/Autochthon Wurm》か何かで代用するしかないか。
ネフィリム1体ずつ減らして長老×4とワーム様でハイパー化。
うーん、最近この手の戦隊物がどういう感じなのかサッパリなので、こんな感じでいいか。
忘れてた。主題歌はもちろん
歌しか知りません。あしからず。
ふぅ、やっとこれでネフィリムから解き放たれる…
ああ…、時が見える…orz
あ、『群れ』入れたら面白そう…(ボソッ
モックスとかメダリオンがいい感じなんですよ。
2006年2月13日MWSのカード画像のcrop版が、メッセのアイコンに丁度いいことにようやく気付いた天麩羅内藤です。今晩は。
ちと横に切れるけど、まぁ許容範囲内でしょう。
それでは昨日の宣言通りに、non緑、ネクロシュートネフィリムこと《過去耕しのネフィリム》の調理と参りましょうか。
コイツは光り眼、砂丘生みと違って、攻撃に参加するだけで能力が誘発する一品。あの2匹よりかは幾分か楽に使いこなせるでしょう。自身の力はそういらない訳ですし。怖いのは除去だけでしょね。
ただ、問題はそのマナ・コスト。緑が絡んでないおかげでサポートがしづらい。
まぁ、普通に考えるなら緑5色で使えば良いんでしょうが、そうは問屋が卸さない。
ココは一発、緑以外で組むのが漢ってもんでしょう。
そしてコイツの場合、フィニッシャーは墓地にいるファッティになる訳ですが…
通常であれば神河の伝説龍等の優良レジェンド群、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》などの高性能クリーチャーになる訳ですが、ココはあえて《ゴロゾス/Grozoth》。防衛持ちだろうが、攻撃に参加できないクリーチャーであろうが、強制的に攻撃に参加した状態で場に出す過去耕しの能力を存分に生かしましょう。
まぁ、ゴロゾスであれば自身の変成能力により、他のカードを使ってでも捨てる手間が省けるってもんですしね。場に出した後も4マナ払えば殴りに行けますし、壁として置いておいても何ら問題はないですし。(あえて問題を挙げるなら、その突破力の無さか…)
ブルフェニに持っていったのは、ゴロゾスと9マナの生物群とネフィリムのみで構成された無茶苦茶な物だったので、9マナ生物にはサイドで眠ってもらう事にして、せめてドラゴンレジェンドくらいは使ってみようと思います。
それではデッキレシピ。
【ネフィリム-ゴロゾス】
4:島
2:沼
2:平地
3:青黒ショック
2:白赤ショック
1:青赤ショック
2:硫黄温泉
1:アダーカー荒原
1:地底河
2:orzギルラン
2:イゼットギルラン
3:ゴロゾス御大
4:《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
1:妖精
1:慶賀
3:ねふぃりむ。
3:ぎゃすぷ
4:くつじょく
3:りーく
3:撤廃
4:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:ぞんびふりぃ
1:らすご
4:《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2:orz印鑑
2:イゼット印鑑
横板
4:ぱいろくらずむ
3:ぞんびふるぃ
4:ずがいのてきしゅつ
1:ぷらぐういんど
1:いわず
1:みりきてきなしっせーかん
1:ぬるすとーんがーごいる
そういや、サイドに《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》でもいいかも。ハウスガードでライブラリーから釣ってこれるし、イワズで墓地から釣れるし。
ブルフェニ版は《安らぎ/Peace of Mind》でライフ回復兼ディスカードやってましたが、ドローがぬる過ぎてどうにもできなかったので研究にしました。安定して捨てる事はできませんが、そこは気合、と言う事で。
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》は何気にハウスガードでコンボできるので、やりたい場合は頑張ってツモって下さい。あくまで副産物的なものなので、メインはゴロゾスを転がす事です。
サイドに関しては、9マナグッドスタッフって感じです。と言うか、9マナでこれ以上まともなカードはぶっちゃけ無いですが。どこかの緑色の明神様はすっごい緑だし、釣ってもカウンター乗らなくて美味しく無いので入れません。ただの8/8の伝説のバニラを入れるくらいなら4枚目のゴロゾス入れます。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》は一考しましたが、そんなライフは無いと言う事で却下。アップキープ無視して毎ターン釣るのはそれはそれでいいですが、どっちにしろスペックはゴロゾスと一緒だし…うーん…
《樹海の胴/Body of Jukai》はトランプルは美味しいけどそれだけですし。どこに手札に戻して美味しいスピリットがいると言うのだね?手札に戻すよりも墓地に置いとく方が使えるのに。ネフィリムのクリーチャー・タイプがスピリットだったら、迷わず4枚積んだんだけどなぁ…。あ、あと緑だし。
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》は相手がよっぽど生物以外を主体にしていない限り入れない方針で。自分の首の方が面白いように絞まりました。
《魅力的な執政官/Blazing Archon》は言うまでも無いか。対生物デッキ用一時凌ぎに。下手するとゲームが決まる。
《疫病風/Plague Wind》は…唯一生物ではないですが、大概撃てたら勝ちでしょう。
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》は飛行。以上。…っと、おまけでサイドの《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》を拾えるな。《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》を入れるならもうちょっと有用性が出てくるか。
うーん、1枚挿しのラス要らねーかなぁ。笑い入れよっかなぁ…。
それにしても、ギルドパクトで9マナ域が増えなかったのが悔やまれる…。
(増えても普通は使いようが無い、ってのは言わないで下さい。)
ちと横に切れるけど、まぁ許容範囲内でしょう。
それでは昨日の宣言通りに、non緑、ネクロシュートネフィリムこと《過去耕しのネフィリム》の調理と参りましょうか。
コイツは光り眼、砂丘生みと違って、攻撃に参加するだけで能力が誘発する一品。あの2匹よりかは幾分か楽に使いこなせるでしょう。自身の力はそういらない訳ですし。怖いのは除去だけでしょね。
ただ、問題はそのマナ・コスト。緑が絡んでないおかげでサポートがしづらい。
まぁ、普通に考えるなら緑5色で使えば良いんでしょうが、そうは問屋が卸さない。
ココは一発、緑以外で組むのが漢ってもんでしょう。
そしてコイツの場合、フィニッシャーは墓地にいるファッティになる訳ですが…
通常であれば神河の伝説龍等の優良レジェンド群、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》などの高性能クリーチャーになる訳ですが、ココはあえて《ゴロゾス/Grozoth》。防衛持ちだろうが、攻撃に参加できないクリーチャーであろうが、強制的に攻撃に参加した状態で場に出す過去耕しの能力を存分に生かしましょう。
まぁ、ゴロゾスであれば自身の変成能力により、他のカードを使ってでも捨てる手間が省けるってもんですしね。場に出した後も4マナ払えば殴りに行けますし、壁として置いておいても何ら問題はないですし。(あえて問題を挙げるなら、その突破力の無さか…)
ブルフェニに持っていったのは、ゴロゾスと9マナの生物群とネフィリムのみで構成された無茶苦茶な物だったので、9マナ生物にはサイドで眠ってもらう事にして、せめてドラゴンレジェンドくらいは使ってみようと思います。
それではデッキレシピ。
【ネフィリム-ゴロゾス】
4:島
2:沼
2:平地
3:青黒ショック
2:白赤ショック
1:青赤ショック
2:硫黄温泉
1:アダーカー荒原
1:地底河
2:orzギルラン
2:イゼットギルラン
3:ゴロゾス御大
4:《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
1:妖精
1:慶賀
3:ねふぃりむ。
3:ぎゃすぷ
4:くつじょく
3:りーく
3:撤廃
4:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:ぞんびふりぃ
1:らすご
4:《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2:orz印鑑
2:イゼット印鑑
横板
4:ぱいろくらずむ
3:ぞんびふるぃ
4:ずがいのてきしゅつ
1:ぷらぐういんど
1:いわず
1:みりきてきなしっせーかん
1:ぬるすとーんがーごいる
そういや、サイドに《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》でもいいかも。ハウスガードでライブラリーから釣ってこれるし、イワズで墓地から釣れるし。
ブルフェニ版は《安らぎ/Peace of Mind》でライフ回復兼ディスカードやってましたが、ドローがぬる過ぎてどうにもできなかったので研究にしました。安定して捨てる事はできませんが、そこは気合、と言う事で。
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》は何気にハウスガードでコンボできるので、やりたい場合は頑張ってツモって下さい。あくまで副産物的なものなので、メインはゴロゾスを転がす事です。
サイドに関しては、9マナグッドスタッフって感じです。と言うか、9マナでこれ以上まともなカードはぶっちゃけ無いですが。どこかの緑色の明神様はすっごい緑だし、釣ってもカウンター乗らなくて美味しく無いので入れません。ただの8/8の伝説のバニラを入れるくらいなら4枚目のゴロゾス入れます。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》は一考しましたが、そんなライフは無いと言う事で却下。アップキープ無視して毎ターン釣るのはそれはそれでいいですが、どっちにしろスペックはゴロゾスと一緒だし…うーん…
《樹海の胴/Body of Jukai》はトランプルは美味しいけどそれだけですし。どこに手札に戻して美味しいスピリットがいると言うのだね?手札に戻すよりも墓地に置いとく方が使えるのに。ネフィリムのクリーチャー・タイプがスピリットだったら、迷わず4枚積んだんだけどなぁ…。あ、あと緑だし。
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》は相手がよっぽど生物以外を主体にしていない限り入れない方針で。自分の首の方が面白いように絞まりました。
《魅力的な執政官/Blazing Archon》は言うまでも無いか。対生物デッキ用一時凌ぎに。下手するとゲームが決まる。
《疫病風/Plague Wind》は…唯一生物ではないですが、大概撃てたら勝ちでしょう。
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》は飛行。以上。…っと、おまけでサイドの《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》を拾えるな。《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》を入れるならもうちょっと有用性が出てくるか。
うーん、1枚挿しのラス要らねーかなぁ。笑い入れよっかなぁ…。
それにしても、ギルドパクトで9マナ域が増えなかったのが悔やまれる…。
(増えても普通は使いようが無い、ってのは言わないで下さい。)
喉が痛い…
2006年2月12日やはりプレランは悪魔の巣窟です。今晩は、天麩羅内藤です。
この間もプレランに長居した翌日に痛くなってんだよな…
原因はおそらく多分推定煙草なんだろうケド。
あーもう、煙草はこの世から消えてくれ。でなければ1本1000円くらいにして貧民層に売るな。99.9%税金でいいからさ。
そんなことより今日のネフィリム。
今日のお題はnon青、《砂丘生みのネフィリム》。
トークン発生速度の初速では、なんとあの《煽動するものリース/Rith, the Awakener》を上回る可能性が高いと言う、素晴らしい一品。
ただ、コイツも昨日の光り眼と一緒で、戦闘ダメージを通さないといけないのがネック。
光り眼はブロックされない方向でアプローチしてみたけど、砂丘生みは1点でもダメージ通せばいいので、強化&トランプルで攻めてみるかな?
今回はちゃんと除去も入れて、と…
【鳥取砂丘のネフィリム】
6:森
3:赤緑ショック
3:白緑ショック
3:黒緑ショック
3:天戸
2:スカルグ
3:《流砂/Quicksand》
4:うっどえるふ
3:くず
2:象族大主教
2:すからべ
2:ひんれー
3:ねふぃりむ。
4:ふぁーしーく
4:わいるどさいず
3:かのー
2:くつじょく
3:あしかせ
3:Oh!薙刀
1:ろくそどんうぉーはんま
2:戦鍬
横板未定。
どうみても土地高すぎです。本当にありがとうございます。
赤緑1枚減らして白黒入れたほうが安定するかもしんない。赤の比率少ないし。サイドから火力なり何なり入れるなら話は別。ま、《ウッド・エルフ/Wood Elves》と《遥か見/Farseek》で十二分にサーチできると思いますが…
《流砂/Quicksand》はデッキ名より拝借。砂漠っつったらコレしかないでしょう。ぶっちゃけこのスロットに色マナ出すの入れろ、って話なんですが、それだと面白く無いので。
とりあえずトランプルは得られる事でしょう。12枚は流石に多いかな?とも思いましたが、戦鍬は生物カウントしてもバチはあたらんし、Wildsizeはドローしたいが為に他のに撃つ事もあるだろうし。そうすると装備品と土地で6枚。まぁ、無難かな?と思いまして。
生物がすべからく重いのは仕様です。今までちまいのが多かった反動と言うべきか。どれも一騎当千の力の持ち主だと思うので、殴りに行くには十分かと。
とりあえず、各色ネフィリム与太話はコレで最後か…
…あ、よく考えたら過去耕しのレシピ挙げてねーや。
一番最初に組んだのにな。ぶっちゃけ他のはblog書きながら組んでました。穴だらけです。そりゃあもう、魔女の腑に《かき集める勇気/Gather Courage》入れ忘れるくらいです。どー見ても対火力&対マイナス修整に優れてるのになぁ…突っ込まれる訳だ。
そんなこんなで次回はnon緑、ネクロシュート(?)ネフィリムこと《過去耕しのネフィリム》。
ブルフェニに持っていったのよりかは幾分かマシになってるとは思いますが…
この間もプレランに長居した翌日に痛くなってんだよな…
原因はおそらく多分推定煙草なんだろうケド。
あーもう、煙草はこの世から消えてくれ。でなければ1本1000円くらいにして貧民層に売るな。99.9%税金でいいからさ。
そんなことより今日のネフィリム。
今日のお題はnon青、《砂丘生みのネフィリム》。
トークン発生速度の初速では、なんとあの《煽動するものリース/Rith, the Awakener》を上回る可能性が高いと言う、素晴らしい一品。
ただ、コイツも昨日の光り眼と一緒で、戦闘ダメージを通さないといけないのがネック。
光り眼はブロックされない方向でアプローチしてみたけど、砂丘生みは1点でもダメージ通せばいいので、強化&トランプルで攻めてみるかな?
今回はちゃんと除去も入れて、と…
【鳥取砂丘のネフィリム】
6:森
3:赤緑ショック
3:白緑ショック
3:黒緑ショック
3:天戸
2:スカルグ
3:《流砂/Quicksand》
4:うっどえるふ
3:くず
2:象族大主教
2:すからべ
2:ひんれー
3:ねふぃりむ。
4:ふぁーしーく
4:わいるどさいず
3:かのー
2:くつじょく
3:あしかせ
3:Oh!薙刀
1:ろくそどんうぉーはんま
2:戦鍬
横板未定。
どうみても土地高すぎです。本当にありがとうございます。
赤緑1枚減らして白黒入れたほうが安定するかもしんない。赤の比率少ないし。サイドから火力なり何なり入れるなら話は別。ま、《ウッド・エルフ/Wood Elves》と《遥か見/Farseek》で十二分にサーチできると思いますが…
《流砂/Quicksand》はデッキ名より拝借。砂漠っつったらコレしかないでしょう。ぶっちゃけこのスロットに色マナ出すの入れろ、って話なんですが、それだと面白く無いので。
とりあえずトランプルは得られる事でしょう。12枚は流石に多いかな?とも思いましたが、戦鍬は生物カウントしてもバチはあたらんし、Wildsizeは
生物がすべからく重いのは仕様です。今までちまいのが多かった反動と言うべきか。どれも一騎当千の力の持ち主だと思うので、殴りに行くには十分かと。
とりあえず、各色ネフィリム与太話はコレで最後か…
…あ、よく考えたら過去耕しのレシピ挙げてねーや。
一番最初に組んだのにな。ぶっちゃけ他のはblog書きながら組んでました。穴だらけです。そりゃあもう、魔女の腑に《かき集める勇気/Gather Courage》入れ忘れるくらいです。どー見ても対火力&対マイナス修整に優れてるのになぁ…突っ込まれる訳だ。
そんなこんなで次回はnon緑、ネクロシュート(?)ネフィリムこと《過去耕しのネフィリム》。
ブルフェニに持っていったのよりかは幾分かマシになってるとは思いますが…
吉宗vsココイチ
2006年2月11日圧倒的に吉宗です。今晩は、天麩羅内藤です。
卵乗せても値段が一緒なのが嬉しいんですよ、コレが。
対してココイチのは、以前のはまぁ普通に旨かったのに、この間食ったら、自分で作った「ココイチのカレーうどん」(冷食)よりも不味い。その上高い。そして出てくるの遅い。もうね、金返せ、と。
閑話休題。昨日に引き続きギルドパクトツモ晒し第2弾。
白
ガーゴイル、ペガサストークン、レイライン×2
青
急かし、ドロー3、複写
黒
アバター、ホラー、レイライン、除去
赤
レイライン、インフェルノ、フェニックス
緑
レイライン、反瞬間保護、戸愚露(姉)
マルチカラー
non白以外のネフィリム各1匹、ドロー2ダメ、ドローX火力、テイサ×2、主教、4マナ5/5、ウラシュト、《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》
ハイブリッド
ネクロ、虫っつーかどうみても蜘蛛です。
アーティファクト
剣、戦鍬
土地
白黒、青赤
で、Foilにヒヨケですか。何なんだ、このツモ。
いい加減シャーマン引かねーし…。
あ、そういやコピーファクトも見てないな。ウォォォン。(泣
もうね、アレだ。ラブニカブロックはレアソートがえらいよってますってパッケージに書いといてくれ。
神河謀叛では3箱目までに見ないレア無かったんだけどなぁ…
救済は1枚あったけど。ま、mizutori氏に出してもらったので事無きを得ましたが。それ以外は少なくとも1以上あったしなぁ…
にしても、うねり、変成体、炎樹族と全く見ないのが3種。うねりはどーでもいいとして(ぉぃ)、変成体は普通に欲しいし、炎樹族もあれば嬉しい。
とりあえず、この箱も土地2枚。んあ゛ー…。
上手い事赤緑嫌っております。ダメランも最後に揃えたのがカープルーザンだったくらい(しかも揃ったの去年の末。どれだけかかってんだか…)だし、まぁ、おいおい集めろって事ですか…?
さて、晒しも程々にしておいて、ネフィリムのコーナー。
今回のお題はnon白、カササギネフィリムこと《光り眼のネフィリム》。
つか、えらいたくさんカード引けそうですな。
まぁ、その分戦闘ダメージに限定されてて、ちょっと通らないかもよ!?くらいの勢いですがね。(コレはnon青、砂丘生みにも言える事ですが、それはまた別の機会に。)
とりあえず、死ぬ気でコイツのアタックを通す事を考えてみよう。
そうすると、《秘密の帷/Veil of Secrecy》かな?《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》も良いな。とりあえずパワーは2以下だし。
さてどう攻めようか。秘儀である事をいいことに手札の溜まるけちコン風味にするか、青緑メインで空民’sにするか。空民も結局手札増えるしな。
うーん、悩み所だけど、デッキの値段が高くなるのが嫌なので、空民にしようか。結局土地で高くなりそうなのは、この際無視するか。
相変わらずよく分からない略語(?)ですが、あしからず。
【光り眼の空民】
6:もり
5:しま
1:ぬま
1:やま
4:天戸
4:あおみどだめらん
4:ばぱら
3:ちょうろう
3:アンタッチャブル空民
4:パワー2以下スルー空民
1:トークン発生伝説空民
2:献身(空民)
3:クズ
3:ねふぃりむ。
4:りーく
3:ひんだ
3:こだまずりーち
4:《強迫的な研究/Compulsive Research》
3:こま
横板未定。
《燎原の火/Wildfire》どころか《紅蓮地獄/Pyroclasm》も耐えられない仕様です。
そこら辺はピンポイントでカウンターして下さい。(無茶
それにしても、除去も入ってないのは極端すぎたか。せっかく黒も赤も使えるんだし、ある程度は入れようぜ、俺。
とりあえず、頑張ってネフィリム召喚→思い切って殴る→気合で通す、が勝利条件。1度でも満たせば勝ちって方針で行きまっしょい。
ちなみにターボ空民-パトロンはmizutori謹製です。アイデアまるパクリ。orz
卵乗せても値段が一緒なのが嬉しいんですよ、コレが。
対してココイチのは、以前のはまぁ普通に旨かったのに、この間食ったら、自分で作った「ココイチのカレーうどん」(冷食)よりも不味い。その上高い。そして出てくるの遅い。もうね、金返せ、と。
閑話休題。昨日に引き続きギルドパクトツモ晒し第2弾。
白
ガーゴイル、ペガサストークン、レイライン×2
青
急かし、ドロー3、複写
黒
アバター、ホラー、レイライン、除去
赤
レイライン、インフェルノ、フェニックス
緑
レイライン、反瞬間保護、戸愚露(姉)
マルチカラー
non白以外のネフィリム各1匹、ドロー2ダメ、ドローX火力、テイサ×2、主教、4マナ5/5、ウラシュト、《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》
ハイブリッド
ネクロ、虫っつーかどうみても蜘蛛です。
アーティファクト
剣、戦鍬
土地
白黒、青赤
で、Foilにヒヨケですか。何なんだ、このツモ。
いい加減シャーマン引かねーし…。
あ、そういやコピーファクトも見てないな。ウォォォン。(泣
もうね、アレだ。ラブニカブロックはレアソートがえらいよってますってパッケージに書いといてくれ。
神河謀叛では3箱目までに見ないレア無かったんだけどなぁ…
救済は1枚あったけど。ま、mizutori氏に出してもらったので事無きを得ましたが。それ以外は少なくとも1以上あったしなぁ…
にしても、うねり、変成体、炎樹族と全く見ないのが3種。うねりはどーでもいいとして(ぉぃ)、変成体は普通に欲しいし、炎樹族もあれば嬉しい。
とりあえず、この箱も土地2枚。んあ゛ー…。
上手い事赤緑嫌っております。ダメランも最後に揃えたのがカープルーザンだったくらい(しかも揃ったの去年の末。どれだけかかってんだか…)だし、まぁ、おいおい集めろって事ですか…?
さて、晒しも程々にしておいて、ネフィリムのコーナー。
今回のお題はnon白、カササギネフィリムこと《光り眼のネフィリム》。
つか、えらいたくさんカード引けそうですな。
まぁ、その分戦闘ダメージに限定されてて、ちょっと通らないかもよ!?くらいの勢いですがね。(コレはnon青、砂丘生みにも言える事ですが、それはまた別の機会に。)
とりあえず、死ぬ気でコイツのアタックを通す事を考えてみよう。
そうすると、《秘密の帷/Veil of Secrecy》かな?《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》も良いな。とりあえずパワーは2以下だし。
さてどう攻めようか。秘儀である事をいいことに手札の溜まるけちコン風味にするか、青緑メインで空民’sにするか。空民も結局手札増えるしな。
うーん、悩み所だけど、デッキの値段が高くなるのが嫌なので、空民にしようか。結局土地で高くなりそうなのは、この際無視するか。
相変わらずよく分からない略語(?)ですが、あしからず。
【光り眼の空民】
6:もり
5:しま
1:ぬま
1:やま
4:天戸
4:あおみどだめらん
4:ばぱら
3:ちょうろう
3:アンタッチャブル空民
4:パワー2以下スルー空民
1:トークン発生伝説空民
2:献身(空民)
3:クズ
3:ねふぃりむ。
4:りーく
3:ひんだ
3:こだまずりーち
4:《強迫的な研究/Compulsive Research》
3:こま
横板未定。
《燎原の火/Wildfire》どころか《紅蓮地獄/Pyroclasm》も耐えられない仕様です。
そこら辺はピンポイントでカウンターして下さい。(無茶
それにしても、除去も入ってないのは極端すぎたか。せっかく黒も赤も使えるんだし、ある程度は入れようぜ、俺。
とりあえず、頑張ってネフィリム召喚→思い切って殴る→気合で通す、が勝利条件。1度でも満たせば勝ちって方針で行きまっしょい。
ちなみにターボ空民-パトロンはmizutori謹製です。アイデアまるパクリ。orz
十会盟
2006年2月10日やっとこさギルドパクトが届きました。今晩は、天麩羅内藤です。
つことで、戦績。カード名打つのめんどいので、略語で。
【1箱目】
白
象、ペガサストークン、ちらつきモドキ
青
レイライン、急かし、リバイアさん×2
黒
吸血鬼、アバター、除去
赤
火力、山=3/1×2
緑
レイライン、ウーズ、戸愚露(兄)
マルチカラー
ネフィリム各1匹ずつ、絶望天、コスト3以下ラス、ニヴ、堤防&るみあ、コイン投げ、4マナ5/5、腹音×2
ハイブリッド
ジン、ネクロ
アーティファクト
剣、石
土地
赤緑、白黒
なぜかウラシュトの光ったのが出た。萎える。
土地2枚。俺的期待値3枚を下回る。さらに萎える。
でも、ネフィリムが綺麗にそろってて、ちょっと嬉しかったのは秘密だ。
絶望天、ニヴ御大とでっかいの引いてるし、まいっか。
引き続き2箱目。
【2箱目】
白
ガーゴイル、ペガサストークン、レイライン
青
3ドロー、急かし、複写
黒
レイライン、除去、ホラー
赤
レイライン、フェニックス、インフェルノ
緑
レイライン、戸愚露(弟)、反瞬間保護×2
マルチカラー
non緑ネフィリム以外各1匹ずつ、2ドロー2ダメ以上、X火力ドロー、幽霊議員、司教、テイサ、4マナ5/5、《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》、ウラシュト
ハイブリッド
ジン、ネクロ
アーティファクト
剣、戦鍬
土地
白黒、青赤×2
ちょ…ここで絶望天Foil…マジ勘弁…光るなってばよ…
とりあえず、土地3枚キープ。乙。
赤緑よか青赤のが使いそうなので、万事OK。
1箱目よか良いものだったと思われる。特に青。
さしもの俺でも、あのリバイアサンの使い道が「《星の揺らぎ/Sway of the Stars》撃つ時に5マナ浮かせておいて、気合で頑張って引いてくる」以外に思い浮かばない。
除去の厚いこの環境で、どうやって使えというのだ…
んでもって、何故か赤緑レアが寄ってるな。ハイブリッドとよく分からん3マナ3/4が居ねーでやんの。
ラヴニカに引き続き、がんがって剥いても出ないレアあったりして…ガクガクブルブル。
ここで一端休憩して、ネフィリム談義を。十会盟の続きはまた次に。
今回の食材(?)はnon黒、墨流しのネフィリム。
別名《放射/Radiate》ネフィリムです。(違
こいつは光輝との相性が良いですねー。あれは対象は1つなんで、コピーが出ますやね。んでもって、対象取れるのにコピーして、そいつと同じ色全部に効果…
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》って、すんげーつおくない?
…逆に除去が飛んでくると酷い目に遭いますが。
自分で撃つ分には問題無いけど…(ex.《撲滅/Eradicate》とか?5色キタコレ。)
とりあえず、今回はスペルサポートを薄めに生物補助で逝ってみようと思います。
ぶっちゃけ、《制圧の輝き/Glare of Subdual》使います。
【墨流しのネフィリムと愉快な仲間達〜下手すると一網打尽〜】
7:もるぃ
3:しぃま
2:へぃち
4:てんど
3:寺の庭
3:ガジィ
4:ばぱら
3:うっどえるふ
3:ちょーろー
3:でっかい《花の壁/Wall of Blossoms》です。
2:象族大主教
1:廃集め蟲
3:ねふぃりむ
2:《対立/Opposition》
3:丁度
3:信仰の足枷
3:わいるどさいず
3:《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
2:《照らす光/Bathe in Light》
2:《秘密の帷/Veil of Secrecy》
1:《樫の力/Might of Oaks》
1:《編直し/Reweave》
横板未定。
生物でサポートと言いながら、スペルに頼りまくり。
そこはまぁ、仕様と言う事で、一つご勘弁を。
対立の餌が足りないのは、まぁ頑張ってください、と言う事で。
とりあえず、ネフィリムと数体の生物並んでいたら、気合でネフィリム《編直し/Reweave》て下さい。
対白ウィニー相手に抜本的解決策に全くなっていないのがポイントです。
アーティファクトでマナサポートしてないので、《燎原の火/Wildfire》撃たれると死ねます。生物は気合でプロテクションか強化かして下さい。
んー…《召喚の調べ/Chord of Calling》要るんかなぁ…?
………何かもう、投げっぱなしばっかだな。俺。
つことで、戦績。カード名打つのめんどいので、略語で。
【1箱目】
白
象、ペガサストークン、ちらつきモドキ
青
レイライン、急かし、リバイアさん×2
黒
吸血鬼、アバター、除去
赤
火力、山=3/1×2
緑
レイライン、ウーズ、戸愚露(兄)
マルチカラー
ネフィリム各1匹ずつ、絶望天、コスト3以下ラス、ニヴ、堤防&るみあ、コイン投げ、4マナ5/5、腹音×2
ハイブリッド
ジン、ネクロ
アーティファクト
剣、石
土地
赤緑、白黒
なぜかウラシュトの光ったのが出た。萎える。
土地2枚。俺的期待値3枚を下回る。さらに萎える。
でも、ネフィリムが綺麗にそろってて、ちょっと嬉しかったのは秘密だ。
絶望天、ニヴ御大とでっかいの引いてるし、まいっか。
引き続き2箱目。
【2箱目】
白
ガーゴイル、ペガサストークン、レイライン
青
3ドロー、急かし、複写
黒
レイライン、除去、ホラー
赤
レイライン、フェニックス、インフェルノ
緑
レイライン、戸愚露(弟)、反瞬間保護×2
マルチカラー
non緑ネフィリム以外各1匹ずつ、2ドロー2ダメ以上、X火力ドロー、幽霊議員、司教、テイサ、4マナ5/5、《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》、ウラシュト
ハイブリッド
ジン、ネクロ
アーティファクト
剣、戦鍬
土地
白黒、青赤×2
ちょ…ここで絶望天Foil…マジ勘弁…光るなってばよ…
とりあえず、土地3枚キープ。乙。
赤緑よか青赤のが使いそうなので、万事OK。
1箱目よか良いものだったと思われる。特に青。
さしもの俺でも、あのリバイアサンの使い道が「《星の揺らぎ/Sway of the Stars》撃つ時に5マナ浮かせておいて、気合で頑張って引いてくる」以外に思い浮かばない。
除去の厚いこの環境で、どうやって使えというのだ…
んでもって、何故か赤緑レアが寄ってるな。ハイブリッドとよく分からん3マナ3/4が居ねーでやんの。
ラヴニカに引き続き、がんがって剥いても出ないレアあったりして…ガクガクブルブル。
ここで一端休憩して、ネフィリム談義を。十会盟の続きはまた次に。
今回の食材(?)はnon黒、墨流しのネフィリム。
別名《放射/Radiate》ネフィリムです。(違
こいつは光輝との相性が良いですねー。あれは対象は1つなんで、コピーが出ますやね。んでもって、対象取れるのにコピーして、そいつと同じ色全部に効果…
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》って、すんげーつおくない?
…逆に除去が飛んでくると酷い目に遭いますが。
自分で撃つ分には問題無いけど…(ex.《撲滅/Eradicate》とか?5色キタコレ。)
とりあえず、今回はスペルサポートを薄めに生物補助で逝ってみようと思います。
ぶっちゃけ、《制圧の輝き/Glare of Subdual》使います。
【墨流しのネフィリムと愉快な仲間達〜下手すると一網打尽〜】
7:もるぃ
3:しぃま
2:へぃち
4:てんど
3:寺の庭
3:ガジィ
4:ばぱら
3:うっどえるふ
3:ちょーろー
3:でっかい《花の壁/Wall of Blossoms》です。
2:象族大主教
1:廃集め蟲
3:ねふぃりむ
2:《対立/Opposition》
3:丁度
3:信仰の足枷
3:わいるどさいず
3:《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
2:《照らす光/Bathe in Light》
2:《秘密の帷/Veil of Secrecy》
1:《樫の力/Might of Oaks》
1:《編直し/Reweave》
横板未定。
生物でサポートと言いながら、スペルに頼りまくり。
そこはまぁ、仕様と言う事で、一つご勘弁を。
対立の餌が足りないのは、まぁ頑張ってください、と言う事で。
とりあえず、ネフィリムと数体の生物並んでいたら、気合でネフィリム《編直し/Reweave》て下さい。
対白ウィニー相手に抜本的解決策に全くなっていないのがポイントです。
アーティファクトでマナサポートしてないので、《燎原の火/Wildfire》撃たれると死ねます。生物は気合でプロテクションか強化かして下さい。
んー…《召喚の調べ/Chord of Calling》要るんかなぁ…?
………何かもう、投げっぱなしばっかだな。俺。
ネフィリムのネフィリムによる(以下略
2006年2月8日今度はnon赤。今晩は、天麩羅内藤です。
未だにギルドパクト届いてすらいないのに…
つことで、今回のお題は《魔女の腑のネフィリム》。
加速度的にデカくなる(と思う)一品です。
簡単にですが、デッキを組んでみましたよ。
とりあえず、イマイチカード名がよく判らないデッキリストおば。
【《魔女の腑のネフィリム》シュート】
4:銛
1:しーま様
1:ぬまるとん
1:へーちょ
2:ジーンの庭
2:ぬめっとしてシレッとしてアベッとした墓
4:天丼
2:あだか
2:ぎるらん・せれずにあ
2:ぎるらん・でぃみあ
2:う゛ぃとぅ・がじぃ
4:でっかい《花の壁/Wall of Blossoms》です。
3:長老
2:象族大主教
3:ねふぃりむ。
4:張る紙
3:ぎゃすぷ
4:あーけんプロテクション
3:あーけん《濃霧/Fog》
3:あーけんあんぶろっかぶる&あんたっちゃぶる
3:ありーな
3:しんこうのあしかせ
3:ごるがり印鑑
横板は未定
とりあえず、以下横板等々その他の案。それでも全てネフィリムを主体にして考えております。
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》:初期値だった場合でも何故か耐え切るし。とりあえず《紅蓮地獄/Pyroclasm》の代わりに…なるかなぁ…
《照らす光/Bathe in Light》:自分の生物はまず全部対象になるだろうな。その場合は、生物増やして《召喚の調べ/Chord of Calling》&《制圧の輝き/Glare of Subdual》入れることになるやもしれん。
《野生の寸法/Wildsizs》:初期値で撃ったら、もれなく5/5トランプル+1ドローでオイシイ。
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow》:守って、でかくして、ライフゲイン。言う事ねーな。
《花の神/Hana Kami》他:アーケン使ってるんだし、けちコンにしてもよくね?
我ながら、non緑(過去耕し)よりも何にも考えてないなぁ。
マナサポートがあるから、non緑よりかは事故らないと思いますが…
頼るドローってのが《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》ってのは私的にイマイチ納得いかないので、もうちょい練ってみようと思っております。
大人しく《強迫的な研究/Compulsive Research》にでもするのか…?
未だにギルドパクト届いてすらいないのに…
つことで、今回のお題は《魔女の腑のネフィリム》。
加速度的にデカくなる(と思う)一品です。
簡単にですが、デッキを組んでみましたよ。
とりあえず、イマイチカード名がよく判らないデッキリストおば。
【《魔女の腑のネフィリム》シュート】
4:銛
1:しーま様
1:ぬまるとん
1:へーちょ
2:ジーンの庭
2:ぬめっとしてシレッとしてアベッとした墓
4:天丼
2:あだか
2:ぎるらん・せれずにあ
2:ぎるらん・でぃみあ
2:う゛ぃとぅ・がじぃ
4:でっかい《花の壁/Wall of Blossoms》です。
3:長老
2:象族大主教
3:ねふぃりむ。
4:張る紙
3:ぎゃすぷ
4:あーけんプロテクション
3:あーけん《濃霧/Fog》
3:あーけんあんぶろっかぶる&あんたっちゃぶる
3:ありーな
3:しんこうのあしかせ
3:ごるがり印鑑
横板は未定
とりあえず、以下横板等々その他の案。それでも全てネフィリムを主体にして考えております。
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》:初期値だった場合でも何故か耐え切るし。とりあえず《紅蓮地獄/Pyroclasm》の代わりに…なるかなぁ…
《照らす光/Bathe in Light》:自分の生物はまず全部対象になるだろうな。その場合は、生物増やして《召喚の調べ/Chord of Calling》&《制圧の輝き/Glare of Subdual》入れることになるやもしれん。
《野生の寸法/Wildsizs》:初期値で撃ったら、もれなく5/5トランプル+1ドローでオイシイ。
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow》:守って、でかくして、ライフゲイン。言う事ねーな。
《花の神/Hana Kami》他:アーケン使ってるんだし、けちコンにしてもよくね?
我ながら、non緑(過去耕し)よりも何にも考えてないなぁ。
マナサポートがあるから、non緑よりかは事故らないと思いますが…
頼るドローってのが《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》ってのは私的にイマイチ納得いかないので、もうちょい練ってみようと思っております。
大人しく《強迫的な研究/Compulsive Research》にでもするのか…?
ぶるふぇに’06 2月号
2006年2月5日さすがに、ブルフェニの後にたった1時間だけだろうと仕事行っちゃいけねーな。何にもやる気が起きなかった。まぁ、大してやる事は無かったんですが。
今晩は、肉体も霊魂も奪取された天麩羅内藤です。
今月のブルフェニ。〜プロキシ山積みでゴメンナサイ編〜
まず、前日になってデッキ組むのは間違っていた。
や、最近色々忙しくて&室内改造の余波でPC周りでデッキ組むのが困難になった所為もあるんですが、時間がかかって仕方がなかった。プロキシ作成とカード確保でデッキ2つしか組めなかったし。
今回、本来はネフィリム-ゴロゾスとtriANGELの他に、(あいおぶ)ストームも組む予定だったんですが、間に合いませんでした。
今月のブルフェニ。〜デッキ内の問題点編〜
そもそもネタデッキしか組まないのに問題もクソも無いんですが、ちょっとだけ。
【ネフィリム-ゴロゾス】
ネフィリムがやわっこい。ゴロゾスにピンポイントで確定除去が飛ぶと相手を殺しきれなくなる。《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》は自分の首の方が絞まる。せめて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》辺りは入れておくべきだったかな、と。
《ゴロゾス/Grozoth》にこだわる所為もあるが、もう少し生物を厳選すると良い感じになるかもしれない。
【triANGEL】
ジェニファー紙。幽霊議員の餌にしかならない。予想通りタフネス4は足りない。幽霊議員は幽霊議員で、維持するのにはもう少し生物が要る。とりあえず4マナ4/4だと思って《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》感覚で突っ込むのはダメ。ただ、まわるとラス回避したり鬼なので、構築次第だろう。
とりあえず、天使3体は大人しく除去を兼ねた絶望天にしておくべし、と。
《黒焦げ/Char》にしろ《燎原の火/Wildfire》にしろ、とりあえず4点飛ぶのは、何か《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》が環境を席巻していた時と似ている気がするなぁ…
今月のブルフェニ。〜とりあえずバベル思考は一端凍結〜
コイツの所為でデュアランが普通に使えない。一端組むのは凍結してカード集めに専念するとしようと思う。
それにしても、各エキスパンションのトップレアが普通に入るので、どうにも金がかかって仕方ないな。
こんなところで無駄にカード資産浪費する意味も理由もないしな。
や、デッキ内容改善は随時続けていくので、組むのを止める訳ではないですがね。
…とりあえず、エクテン仕様で組むのは止めよう。無駄に疲れる。
まだ何かメモ書き程度に書いとくことがあった気もするけど、眠いので思い出せない…orz
とりあえず寝るべさ。。。
今晩は、肉体も霊魂も奪取された天麩羅内藤です。
今月のブルフェニ。〜プロキシ山積みでゴメンナサイ編〜
まず、前日になってデッキ組むのは間違っていた。
や、最近色々忙しくて&室内改造の余波でPC周りでデッキ組むのが困難になった所為もあるんですが、時間がかかって仕方がなかった。プロキシ作成とカード確保でデッキ2つしか組めなかったし。
今回、本来はネフィリム-ゴロゾスとtriANGELの他に、(あいおぶ)ストームも組む予定だったんですが、間に合いませんでした。
今月のブルフェニ。〜デッキ内の問題点編〜
そもそもネタデッキしか組まないのに問題もクソも無いんですが、ちょっとだけ。
【ネフィリム-ゴロゾス】
ネフィリムがやわっこい。ゴロゾスにピンポイントで確定除去が飛ぶと相手を殺しきれなくなる。《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》は自分の首の方が絞まる。せめて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》辺りは入れておくべきだったかな、と。
《ゴロゾス/Grozoth》にこだわる所為もあるが、もう少し生物を厳選すると良い感じになるかもしれない。
【triANGEL】
ジェニファー紙。幽霊議員の餌にしかならない。予想通りタフネス4は足りない。幽霊議員は幽霊議員で、維持するのにはもう少し生物が要る。とりあえず4マナ4/4だと思って《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》感覚で突っ込むのはダメ。ただ、まわるとラス回避したり鬼なので、構築次第だろう。
とりあえず、天使3体は大人しく除去を兼ねた絶望天にしておくべし、と。
《黒焦げ/Char》にしろ《燎原の火/Wildfire》にしろ、とりあえず4点飛ぶのは、何か《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》が環境を席巻していた時と似ている気がするなぁ…
今月のブルフェニ。〜とりあえずバベル思考は一端凍結〜
コイツの所為でデュアランが普通に使えない。一端組むのは凍結してカード集めに専念するとしようと思う。
それにしても、各エキスパンションのトップレアが普通に入るので、どうにも金がかかって仕方ないな。
こんなところで無駄にカード資産浪費する意味も理由もないしな。
や、デッキ内容改善は随時続けていくので、組むのを止める訳ではないですがね。
…とりあえず、エクテン仕様で組むのは止めよう。無駄に疲れる。
まだ何かメモ書き程度に書いとくことがあった気もするけど、眠いので思い出せない…orz
とりあえず寝るべさ。。。
GWB-triANGELgoodstuff
2006年2月2日天使弱い。今晩は、天麩羅内藤です。
どいつもこいつもタフネス4以下ばっかかよ…
《燎原の火/Wildfire》耐えられねーじゃんかよ…
や、俺の使い方/組み方が良くないのは重々承知しておりますので、ご容赦下さい。
耐えられるのが《絶望の天使》だけってのに、俺が耐えられなくなったってだけで…
いっそのこと《絶望の天使》3体にしようか?とも思ったけど、重くて出られたモンじゃないし。
かと言って、ネクロに走ると、デッキ名が名ばかりになるし…
デッキ名から思いついて、デッキ組むのはやっぱダメかなぁ…
【暫定的紙束名簿】
3:キバヤシ
2:平土也
2:シ召
1:マイトストーンとウィークストーンがあった場所
1:てーぼくリンチ
1:らのわ荒原
3:寺の庭
4:誰も参りに来ない墓
4:最近の日本の祭殿
2:う゛ぃとぅがじぃ
1:絶望天
1:まばゆ天
1:ギザギザ天
3:長老
2:orzのサボリ魔議員
2:象の教主
4:かのー
4:くつじょく
4:春神
3:頭蓋摘出手術
3:ウルザとジェラードが戦った所
4:しんこーの足枷
4:orz印鑑
【横板】
4:くりめいと
3:種割れ
2:死後剛直
2:《夢魔/Nightmare》《虚空/Void》
4:星印の盾の騎士団
んー、書いてて何がなんだか分からなくなったので諦めよう。orz
どいつもこいつもタフネス4以下ばっかかよ…
《燎原の火/Wildfire》耐えられねーじゃんかよ…
や、俺の使い方/組み方が良くないのは重々承知しておりますので、ご容赦下さい。
耐えられるのが《絶望の天使》だけってのに、俺が耐えられなくなったってだけで…
いっそのこと《絶望の天使》3体にしようか?とも思ったけど、重くて出られたモンじゃないし。
かと言って、ネクロに走ると、デッキ名が名ばかりになるし…
デッキ名から思いついて、デッキ組むのはやっぱダメかなぁ…
【暫定的紙束名簿】
3:キバヤシ
2:平土也
2:シ召
1:マイトストーンとウィークストーンがあった場所
1:てーぼくリンチ
1:らのわ荒原
3:寺の庭
4:誰も参りに来ない墓
4:最近の日本の祭殿
2:う゛ぃとぅがじぃ
1:絶望天
1:まばゆ天
1:ギザギザ天
3:長老
2:orzのサボリ魔議員
2:象の教主
4:かのー
4:くつじょく
4:春神
3:頭蓋摘出手術
3:ウルザとジェラードが戦った所
4:しんこーの足枷
4:orz印鑑
【横板】
4:くりめいと
3:種割れ
2:死後剛直
2:《夢魔/Nightmare》《虚空/Void》
4:星印の盾の騎士団
んー、書いてて何がなんだか分からなくなったので諦めよう。orz
ギルドパクトカード考察blog編 その7
2006年1月31日ミニコンポの調子が悪いとです。しばらく使ってなかったからなぁ…
テープを読み込まないのは、車載オーディオがテープな身としては致命的。
前置きは過去最長?今晩は、天麩羅内藤です。
さぁ、ギルパクだ。
Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
Illus.Tim Hildebrandt (150/165)
・赤緑印鑑。
・マナ加速の2色につき、日の目を見るのは他より少ないか…?
・赤緑《燎原の火/Wildfire》って強いかなぁ…。
Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト Guildpact,レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車(Juggernaut)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Martina Pilcerova (151/165)
・とりあえず4/4トランプル。
・全体に突破力が与えられるのは◎。
・リミテッドじゃ脅威だな。
Izzet Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
Illus.Greg Hildebrandt (152/165)
・アネックス-ワイルドファイアのおともにどうぞ。
・青赤Niv(もしくは複製)コントロールって流行るかなぁ?
・とりあえず青マナ出るので良し(ぁ。
Mizzium Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト Guildpact,レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。
Illus.John Avon (153/165)
・十手キラー。
・《Power Artifact》つけてコピーコストを減らし、《厳かなモノリス/Grim Monolith》や《威圧の杖/Staff of Domination》などをコピーして色々遊べる…
・↑《Power Artifact》を《厳かなモノリス/Grim Monolith》に付ければすむ、とか言うツマラナイ突込みは却下です。
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト Guildpact,レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
Illus.Martina Pilcerova (154/165)
・墓地トミー。
・にしてはかなり変則。墓地と場にしか影響しない。
・とりあえず《ひっかき爪/Scrabbling Claws》の後釜に。
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
Illus.Tim Hildebrandt (155/165)
・白黒印鑑。
・この組み合わせ、議員やら天使やら結構重いのが目に付くので、やるには必須か。
Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Guildpact,レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)
Illus.Tim Hildebrandt (156/165)
・自己完結型コンバットトリック発生装置(※要・クリーチャー)。
・タップ起動型能力持ちに付けると、アンタップ能力が美味しい。
・マナエルフに付けて無限マナだ…ってスタンにそんな大量のマナ生めるエルフ居ないし…
アーティファクト終了。
テープを読み込まないのは、車載オーディオがテープな身としては致命的。
前置きは過去最長?今晩は、天麩羅内藤です。
さぁ、ギルパクだ。
Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
Illus.Tim Hildebrandt (150/165)
・赤緑印鑑。
・マナ加速の2色につき、日の目を見るのは他より少ないか…?
・赤緑《燎原の火/Wildfire》って強いかなぁ…。
Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト Guildpact,レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車(Juggernaut)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Martina Pilcerova (151/165)
・とりあえず4/4トランプル。
・全体に突破力が与えられるのは◎。
・リミテッドじゃ脅威だな。
Izzet Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
Illus.Greg Hildebrandt (152/165)
・アネックス-ワイルドファイアのおともにどうぞ。
・青赤Niv(もしくは複製)コントロールって流行るかなぁ?
・とりあえず青マナ出るので良し(ぁ。
Mizzium Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト Guildpact,レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。
Illus.John Avon (153/165)
・十手キラー。
・《Power Artifact》つけてコピーコストを減らし、《厳かなモノリス/Grim Monolith》や《威圧の杖/Staff of Domination》などをコピーして色々遊べる…
・↑《Power Artifact》を《厳かなモノリス/Grim Monolith》に付ければすむ、とか言うツマラナイ突込みは却下です。
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト Guildpact,レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
Illus.Martina Pilcerova (154/165)
・墓地トミー。
・にしてはかなり変則。墓地と場にしか影響しない。
・とりあえず《ひっかき爪/Scrabbling Claws》の後釜に。
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
Illus.Tim Hildebrandt (155/165)
・白黒印鑑。
・この組み合わせ、議員やら天使やら結構重いのが目に付くので、やるには必須か。
Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Guildpact,レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)
Illus.Tim Hildebrandt (156/165)
・自己完結型コンバットトリック発生装置(※要・クリーチャー)。
・タップ起動型能力持ちに付けると、アンタップ能力が美味しい。
・マナエルフに付けて無限マナだ…ってスタンにそんな大量のマナ生めるエルフ居ないし…
アーティファクト終了。
ギルドパクトカード考察blog編 その6
2006年1月29日ムスメ調合RPG。今晩は、天麩羅内藤です。
何か戦闘シーンがぱっと見、VPちっくで面白そうだなって。
作ってるとこもアトリエシリーズで有名なガストだし。
でも、多分買わない。PS2が鬼妹に接収されっぱなしだし…orz
閑話休題。ギルドパクト。
Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4
Illus.Pat Lee (131/165)
・《魂の壁/Wall of Souls》がルーズからドレインへジョグレス進化。
・能力が能力だけにp/tは抑えられてる模様。
Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
Illus.Jon Foster (132/165)
・コイン投げに勝てるならぞうぞ。俺には無理だ。
・《クラークの親指/Krark’s Thumb》どこー…
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4
Illus.Greg Hildebrandt (133/165)
・バニラー。
・リミテッドなら完全にフィニッシャークラス。
・ワーム様の降臨ですよー。
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3
Illus.Todd Lockwood (134/165)
・この手の能力持ちにしては以外にp/tがある。
・リムーブ能力はちょっと重いが、黒の生物が死んでもトークンに化けるのは良い。
・単体性能としては破格。重くても除去持ってるしね。
Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Jim Murray (135/165)
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》が3ダメに化けます。
・軽い青の呪文撃ちまくって全軍突撃とか?
・自分の1/1殺らないように気をつけましょう。
Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Guildpact,レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0
Illus.Nottsuo (136/165)
・何この殺戮兵器。
・このコストで3/3もあれば十分って言い放てるあたり、どれだけ能力が強いんだか。
・や、でかいに越した事はないですが。
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Greg Staples (137/165)
・3マナ3/3飛行は良いな。
・インスタント抱えてニヤニヤしながら殴ろうか。
・ん?能力累積するし。強ぇーな、コレ。
Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
Illus.Greg Staples (138/165)
・赤欠けネフィリム。
・加速度的にでかくなる…ハズ。
・トランプル得る条件がパワー10以上て、あーた…
Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Wayne Reynolds (139/165)
・打ち消されなくなって、再生できる《略奪/Pillage》…?
・日本語訳は名前負けしてるな。大惨事ってほど酷い事にはならねーべ?
Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (140/165)
・緑欠けネフィリム。
・ウィズダム富山スレでも書いたように、今回俺のイチオシカード。
・《ゴロゾス/Grozoth》シュート!!!
・これで《スカイシュラウドのビヒモス/Skyshroud Behemoth》出すと面白い。
・ネクロ性能は破格。その分本体は激重だが。
・この性能生かすために、コレをネクロするのは本末転倒なので止めましょう。
以上でマルチカラー終了っと。
何か戦闘シーンがぱっと見、VPちっくで面白そうだなって。
作ってるとこもアトリエシリーズで有名なガストだし。
でも、多分買わない。PS2が鬼妹に接収されっぱなしだし…orz
閑話休題。ギルドパクト。
Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4
Illus.Pat Lee (131/165)
・《魂の壁/Wall of Souls》がルーズからドレインへ
・能力が能力だけにp/tは抑えられてる模様。
Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
Illus.Jon Foster (132/165)
・コイン投げに勝てるならぞうぞ。俺には無理だ。
・《クラークの親指/Krark’s Thumb》どこー…
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4
Illus.Greg Hildebrandt (133/165)
・バニラー。
・リミテッドなら完全にフィニッシャークラス。
・ワーム様の降臨ですよー。
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3
Illus.Todd Lockwood (134/165)
・この手の能力持ちにしては以外にp/tがある。
・リムーブ能力はちょっと重いが、黒の生物が死んでもトークンに化けるのは良い。
・単体性能としては破格。重くても除去持ってるしね。
Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Jim Murray (135/165)
・《紅蓮地獄/Pyroclasm》が3ダメに化けます。
・軽い青の呪文撃ちまくって全軍突撃とか?
・自分の1/1殺らないように気をつけましょう。
Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Guildpact,レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0
Illus.Nottsuo (136/165)
・何この殺戮兵器。
・このコストで3/3もあれば十分って言い放てるあたり、どれだけ能力が強いんだか。
・や、でかいに越した事はないですが。
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Greg Staples (137/165)
・3マナ3/3飛行は良いな。
・インスタント抱えてニヤニヤしながら殴ろうか。
・ん?能力累積するし。強ぇーな、コレ。
Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
Illus.Greg Staples (138/165)
・赤欠けネフィリム。
・加速度的にでかくなる…ハズ。
・トランプル得る条件がパワー10以上て、あーた…
Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Wayne Reynolds (139/165)
・打ち消されなくなって、再生できる《略奪/Pillage》…?
・日本語訳は名前負けしてるな。大惨事ってほど酷い事にはならねーべ?
Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (140/165)
・緑欠けネフィリム。
・ウィズダム富山スレでも書いたように、今回俺のイチオシカード。
・《ゴロゾス/Grozoth》シュート!!!
・これで《スカイシュラウドのビヒモス/Skyshroud Behemoth》出すと面白い。
・ネクロ性能は破格。その分本体は激重だが。
・この性能生かすために、コレをネクロするのは本末転倒なので止めましょう。
以上でマルチカラー終了っと。
ギルドパクトカード考察blog編 その5
2006年1月28日絶対可憐チルドレン。今晩は、天麩羅内藤です。
何処かのりちょと違って○リではありません。GSからの椎名ファンです。
ま、普通に面白いんですけど。
宜しい、ならばギルパクだ。
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
Illus.Ron Spears (112/165)
・つまり、マナつぎ込めば^2的にパワーが上がる、と。
・タフネス1なのは仕様だろうな。
・間違っても相手にマナがあるときこいつを通さないように。
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
Illus.Dan Scott (113/165)
・複数回撃てる(かもしれない)ティム。
・んま、起きれば儲け、くらいで考えよう。
Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ロード(Lord) Guildpact,レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
Illus.Greg Staples (114/165)
・ある意味最強の当て逃げ生物。
・消えて出て消えて出て…ってやってるだけでアドバンテージが取れる不思議生物。
・弾は十分か?マナは十分か?宜しい、ならば戦闘だ!
Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (115/165)
・白欠けネフィリム。
・カササギ能力にも程がある。
・まず通らないんだろうな…
・通したら通したでポンプされて酷い目に遭うしなぁ…
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
Illus.Matt Cavotta (116/165)
・《偏向/Deflection》内蔵生物。
・何気に対象いっぱい取れるのも対象変えれます。
・何故それをインスタントで用意しないんだ…
Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
Illus.Christopher Moeller (117/165)
・黒欠けネフィリム。
・ややこしい能力だが、注意すべきは「対戦相手」って場合だけ。
・↑の場合は色々あってネフィリムだけが対象に。
・詳しくはFAQを見れ。
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (118/165)
・X火力orXドローて、あーた…
・基本が3マナあるのはちーと重いな。
・青赤トロンか!?
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Nick Percival (119/165)
・《復習/Relearn》内蔵生物。
・タウンズフォークちっくな性能。そのコストの重さといい、サイズといい、戻せる範囲の限定といい…
・《永遠の証人/Eternal Witness》?比べるな。つか忘れろ。
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Christopher Moeller (120/165)
・《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》と《騙し討ち/Sneak Attack》を足して2で割ったようなカード。
・アンヒンジドのカード連想させる時点でどうかとも思うが。
・とりあえずマナコスト踏み倒せるのは良い事か?
なんだろ?さっきから少佐…でなかった、代行が頭をよぎる…
何処かのりちょと違って○リではありません。GSからの椎名ファンです。
ま、普通に面白いんですけど。
宜しい、ならばギルパクだ。
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
Illus.Ron Spears (112/165)
・つまり、マナつぎ込めば^2的にパワーが上がる、と。
・タフネス1なのは仕様だろうな。
・間違っても相手にマナがあるときこいつを通さないように。
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
Illus.Dan Scott (113/165)
・複数回撃てる(かもしれない)ティム。
・んま、起きれば儲け、くらいで考えよう。
Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ロード(Lord) Guildpact,レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
Illus.Greg Staples (114/165)
・ある意味最強の当て逃げ生物。
・消えて出て消えて出て…ってやってるだけでアドバンテージが取れる不思議生物。
・弾は十分か?マナは十分か?宜しい、ならば戦闘だ!
Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (115/165)
・白欠けネフィリム。
・カササギ能力にも程がある。
・まず通らないんだろうな…
・通したら通したでポンプされて酷い目に遭うしなぁ…
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
Illus.Matt Cavotta (116/165)
・《偏向/Deflection》内蔵生物。
・何気に対象いっぱい取れるのも対象変えれます。
・何故それをインスタントで用意しないんだ…
Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
Illus.Christopher Moeller (117/165)
・黒欠けネフィリム。
・ややこしい能力だが、注意すべきは「対戦相手」って場合だけ。
・↑の場合は色々あってネフィリムだけが対象に。
・詳しくはFAQを見れ。
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (118/165)
・X火力orXドローて、あーた…
・基本が3マナあるのはちーと重いな。
・青赤トロンか!?
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Nick Percival (119/165)
・《復習/Relearn》内蔵生物。
・タウンズフォークちっくな性能。そのコストの重さといい、サイズといい、戻せる範囲の限定といい…
・《永遠の証人/Eternal Witness》?比べるな。つか忘れろ。
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Christopher Moeller (120/165)
・《「ああ! ハンス、逃げて!」/"Ach! Hans, Run!"》と《騙し討ち/Sneak Attack》を足して2で割ったようなカード。
・アンヒンジドのカード連想させる時点でどうかとも思うが。
・とりあえずマナコスト踏み倒せるのは良い事か?
なんだろ?さっきから少佐…でなかった、代行が頭をよぎる…
ギルドパクトカード考察blog編 その4
2006年1月27日ココではあえて何も書くまい。今晩は、天麩羅内藤です。
そんなこんなでギルドパクト
Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Illus.Liam Sharp (89/165)
・サイズが緑と言うか赤のクリーチャーみたいだ。
・向上生物ってからには3/3は欲しいな。
Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
Illus.Kev Walker (90/165)
・緑の力線は対カウンター。
・《ガイアの伝令/Gaea’s Herald》が消えて久しかったのに…
・青使いとしては開始時に鎮座されるとどうにもこうにも…
Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Guildpact,レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
Illus.Kev Walker (91/165)
・コレでプロ(青)だったらでかくなる《スクラーグノス/Scragnoth》。
・でも、どっちにしろ対処し難い…
・コストが重いのが難点か。個人的には助かったって感じがするけど。
・狂喜でいっぱいカウンター乗せれる状況なら、出さずとも勝てるだろう。
Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (92/165)
・茨能力とでも言うべきか。
・人類総《茨の精霊/Thorn Elemental》化。
・どうみてもエンドカードです。本当にありがとうございます。
Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Jim Nelson (93/165)
・《平穏/Tranquility》の亜種にしては使い勝手がよさげ。
・リミテッドなら脅威なエンチャントが多いので、挿してもいいかもよ?
・構築では…皆まで言うまい。
Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
Illus.James Wong (94/165)
・樹上能力+相手のみアンタッチャブル。
・なにかしらで強化すると手に負えないだろう。
・コレ1体に最初から最後まで殴り倒される人が続出しそうだ。
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (95/165)
・蜘蛛な《クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves》。
・マナ生物にしては重いし、蜘蛛にしては小振り。
・どうしても多色な場合やファッティ山積みな場合にどうぞ。
Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
Illus.Liam Sharp (96/165)
・1/1でそんな事言われても、ねぇ。
・2/2になれるんだろうか。
Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Dany Orizio (97/165)
・《高級市場/High Market》な生物。
・《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》と一緒にどうぞ。
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Murray (98/165)
・強化+突破能力+ドロー。至れり尽くせりで言う事無いな。
・カード名は英語版からしてアレなので何も言うまい。
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mitch Cotie (99/165)
・ちょ…でかすぎw
・緑限定ですか。なんともはや。
・とりあえず、何とかして6/6トークンまで持っていければ…
・トランプルどこー?
緑終了ー。
そんなこんなでギルドパクト
Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Illus.Liam Sharp (89/165)
・サイズが緑と言うか赤のクリーチャーみたいだ。
・向上生物ってからには3/3は欲しいな。
Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
Illus.Kev Walker (90/165)
・緑の力線は対カウンター。
・《ガイアの伝令/Gaea’s Herald》が消えて久しかったのに…
・青使いとしては開始時に鎮座されるとどうにもこうにも…
Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Guildpact,レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
Illus.Kev Walker (91/165)
・コレでプロ(青)だったらでかくなる《スクラーグノス/Scragnoth》。
・でも、どっちにしろ対処し難い…
・コストが重いのが難点か。個人的には助かったって感じがするけど。
・狂喜でいっぱいカウンター乗せれる状況なら、出さずとも勝てるだろう。
Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (92/165)
・茨能力とでも言うべきか。
・人類総《茨の精霊/Thorn Elemental》化。
・どうみてもエンドカードです。本当にありがとうございます。
Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Jim Nelson (93/165)
・《平穏/Tranquility》の亜種にしては使い勝手がよさげ。
・リミテッドなら脅威なエンチャントが多いので、挿してもいいかもよ?
・構築では…皆まで言うまい。
Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
Illus.James Wong (94/165)
・樹上能力+相手のみアンタッチャブル。
・なにかしらで強化すると手に負えないだろう。
・コレ1体に最初から最後まで殴り倒される人が続出しそうだ。
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (95/165)
・蜘蛛な《クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves》。
・マナ生物にしては重いし、蜘蛛にしては小振り。
・どうしても多色な場合やファッティ山積みな場合にどうぞ。
Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
Illus.Liam Sharp (96/165)
・1/1でそんな事言われても、ねぇ。
・2/2になれるんだろうか。
Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Dany Orizio (97/165)
・《高級市場/High Market》な生物。
・《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》と一緒にどうぞ。
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Murray (98/165)
・強化+突破能力+ドロー。至れり尽くせりで言う事無いな。
・カード名は英語版からしてアレなので何も言うまい。
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mitch Cotie (99/165)
・ちょ…でかすぎw
・緑限定ですか。なんともはや。
・とりあえず、何とかして6/6トークンまで持っていければ…
・トランプルどこー?
緑終了ー。
ギルドパクトカード考察blog編 その3
2006年1月26日昨日は色々あって、さっさと寝ました。今晩は、天麩羅内藤です。
ま、累計睡眠時間3時間弱だと、体は持たんわな…
つことでギルパク。
Necromancer’s Magemark / 屍術師の魔法印 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Brandon Kitkouski (53/165)
・魔法印シリーズの中で、多分一番強いと思う(個人的主観)。
・最低でも、1体は再利用できるし…
・Urza’s Sagaのエターナルエンチャントと一緒に使うと外道。
Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (54/165)
・憑依させれば、最強のチャンプブロッカー完成?
・ま、3マナ2/2でこの能力ならいいんでね?
Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Ron Spencer (55/165)
・黒いタッパー。
・木戸番とはなんぞや?と思い、色々検索したら、何のことは無い「門番」て意味でした。
・わかりづらっ…
Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (56/165)
・タフネス2まで落とせる強者。
・小さくなりまくった《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》?
・1マナの生物の能力としては強いほうか。
Poisonbelly Ogre / 毒腹のオーガ (4)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (57/165)
・対トークンデッキにどうぞ。
・何気に自分も食らうし…
・コストパフォーマンスとしてはシングルシンボルだし、悪くない。
Restless Bones / 眠れぬ骨 (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Guildpact,コモン
(3)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
(1)(黒):眠れぬ骨を再生する。
1/1
Illus.Glenn Fabry (58/165)
・リミテッドでの再生持ちは鬼。
・回避能力与えるのは◎。
・その分《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》より重くなってるのは我慢かな。
Revenant Patriarch / 亡霊の首領 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
亡霊の首領が場に出たとき、亡霊の首領をプレイするために(白)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
亡霊の首領はブロックに参加できない。
4/3
Illus.Nick Percival (59/165)
・白マナ払ってプレイした場合、コイツが最初に殴りに行くときは、相手のクリーチャーは全部アンタップ状態であろう。
・相手の戦闘は飛ばす→攻撃クリーチャーゼロでアンタップ状態でエンド→次の自分のターンに召喚酔い解けてアタック…と高確率でブロックされる未来が見える。
・ま、時間差で殴れば問題は無いんですが。
Sanguine Praetor / 血なまぐさい法務官 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Guildpact,レア
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
7/5
Illus.rk post (60/165)
・下手すると、トークン破壊できません、ってオチが…
・3回殴れば相手が死ぬんだし、頑張って場を制圧しよう。
Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)
インスタント Guildpact,レア
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Aleksi Briclot (61/165)
・白も割れないのが痛い。
・2対3交換して1/1飛行が2体残れば嬉しいな。
・現実はそう甘くは無い。
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (62/165)
・御供も飛んでるのはgood。
・なんつーか、今までのより吸血鬼のイメージにしっくりくるなぁ。
・自分で餌が増やせるのは、食って吐いてるのか?
Smogsteed Rider / 煙馬の乗り手 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (63/165)
・自分は畏怖持たんのかい。
・ま、通れば勝ち、見たいな状況だと真価を発揮するな。
・相手が同じ色だと一気に見るところが無くなる。
黒終了ー。
ま、累計睡眠時間3時間弱だと、体は持たんわな…
つことでギルパク。
Necromancer’s Magemark / 屍術師の魔法印 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Brandon Kitkouski (53/165)
・魔法印シリーズの中で、多分一番強いと思う(個人的主観)。
・最低でも、1体は再利用できるし…
・Urza’s Sagaのエターナルエンチャントと一緒に使うと外道。
Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (54/165)
・憑依させれば、最強のチャンプブロッカー完成?
・ま、3マナ2/2でこの能力ならいいんでね?
Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Ron Spencer (55/165)
・黒いタッパー。
・木戸番とはなんぞや?と思い、色々検索したら、何のことは無い「門番」て意味でした。
・わかりづらっ…
Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (56/165)
・タフネス2まで落とせる強者。
・小さくなりまくった《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》?
・1マナの生物の能力としては強いほうか。
Poisonbelly Ogre / 毒腹のオーガ (4)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (57/165)
・対トークンデッキにどうぞ。
・何気に自分も食らうし…
・コストパフォーマンスとしてはシングルシンボルだし、悪くない。
Restless Bones / 眠れぬ骨 (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Guildpact,コモン
(3)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
(1)(黒):眠れぬ骨を再生する。
1/1
Illus.Glenn Fabry (58/165)
・リミテッドでの再生持ちは鬼。
・回避能力与えるのは◎。
・その分《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》より重くなってるのは我慢かな。
Revenant Patriarch / 亡霊の首領 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
亡霊の首領が場に出たとき、亡霊の首領をプレイするために(白)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
亡霊の首領はブロックに参加できない。
4/3
Illus.Nick Percival (59/165)
・白マナ払ってプレイした場合、コイツが最初に殴りに行くときは、相手のクリーチャーは全部アンタップ状態であろう。
・相手の戦闘は飛ばす→攻撃クリーチャーゼロでアンタップ状態でエンド→次の自分のターンに召喚酔い解けてアタック…と高確率でブロックされる未来が見える。
・ま、時間差で殴れば問題は無いんですが。
Sanguine Praetor / 血なまぐさい法務官 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Guildpact,レア
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
7/5
Illus.rk post (60/165)
・下手すると、トークン破壊できません、ってオチが…
・3回殴れば相手が死ぬんだし、頑張って場を制圧しよう。
Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)
インスタント Guildpact,レア
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Aleksi Briclot (61/165)
・白も割れないのが痛い。
・2対3交換して1/1飛行が2体残れば嬉しいな。
・現実はそう甘くは無い。
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (62/165)
・御供も飛んでるのはgood。
・なんつーか、今までのより吸血鬼のイメージにしっくりくるなぁ。
・自分で餌が増やせるのは、食って吐いてるのか?
Smogsteed Rider / 煙馬の乗り手 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (63/165)
・自分は畏怖持たんのかい。
・ま、通れば勝ち、見たいな状況だと真価を発揮するな。
・相手が同じ色だと一気に見るところが無くなる。
黒終了ー。
ギルドパクトカード考察blog編 その2
2006年1月24日せっかく休みだったのに、寝すぎて頭痛いです。今晩は、天麩羅内藤です。
雪さえなければ、色々外出する予定だったのに…
そんな事よりギルパク。
Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント Guildpact,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
Illus.Ron Spencer (33/165)
・何処かのサイクリング誘発型能力そっくりだなぁ…
・能力よりも、そのダサい日本語訳に驚愕。
・個人的に「あと1マナ払え」に3マナは多いと思います。いくらキャントリップとはいえ…
Sky Swallower / 空を飲み込むもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8
Illus.rk post (34/165)
・あれ?場を離れたらコントロール戻ってくるんじゃないの?
・コレは…一体どう使えば…
・一端自分のパーマネントリムーブしつつ呼ぶとか?
Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3
Illus.Justin Norman (35/165)
・赤払わないとプレイする価値が見えんな…
・赤払えるなら強いんだけど。
・どうせなら2/2が良かった…
Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
飛行
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
4/4
Illus.Ittoku (36/165)
・俗に言うハイフライヤー。
・アタッカーとしては破格の性能。
・シングルシンボルなので、タッチで使いやすげ。
Thunderheads / いかづち頭 (2)(青)
インスタント Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔(Weird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
Illus.Hideaki Takamura (37/165)
・まんま直訳…どーなんだ、それ?
・《高波/Tidal Wave》に飛行と複製あげたら3/3になりました。
・ま、2体も出せれば、御の字か。
Torch Drake / 松明ドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Guildpact,コモン
飛行
(1)(赤):松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Daren Bader (38/165)
・いくら《火吹きドレイク/Spitting Drake》がいるからって…
・goo辞書曰く、torchは「放火する」と言う俗語があるらしい。
・まだそっちの方がしっくりくるなぁ…
・能力的には使えるので、バンバン松明に火を点けろ。
Train of Thought / 思考訓練 (1)(青)
ソーサリー Guildpact,コモン
複製(1)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
カードを1枚引く。
Illus.Matt Thompson (39/165)
・バランス調整の変遷が見え隠れするなぁ…
・1マナだと、過去のXドロー呪文が軒並み紙と化すしなぁ。
・インスタントならあるいは…いや、それでも強すぎか…
・とりあえず、1個しかコピー出ないようなデッキなら、《空民の助言/Counsel of the Soratami》を使いましょう。
Vacuumelt / 真空溶 (2)(青)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Nottsuo (40/165)
・幾ら複製とはいえ、これはカードパワー落としすぎか?
・クリーチャー限定なんだし、インスタントでも…
Vedalken Plotter / ヴィダルケンの策謀者 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ヴィダルケンの策謀者が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つと対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
1/1
Illus.Greg Staples (41/165)
・揃ったウルザ土地をパクってテンポ崩したり、伝説土地パクって利用したり…
・あげるのはカウンターの無い《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》か?
Vertigo Spawn / 眩暈の落とし子 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/3
Illus.Ittoku (42/165)
・《哀れみの壁/Wall of Tears》に比ぶれば、あまりに脆弱。
・比べちゃダメですか?
・せめて飛行持ってればあるいは…
青終了ー。
雪さえなければ、色々外出する予定だったのに…
そんな事よりギルパク。
Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント Guildpact,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
Illus.Ron Spencer (33/165)
・何処かのサイクリング誘発型能力そっくりだなぁ…
・能力よりも、そのダサい日本語訳に驚愕。
・個人的に「あと1マナ払え」に3マナは多いと思います。いくらキャントリップとはいえ…
Sky Swallower / 空を飲み込むもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8
Illus.rk post (34/165)
・あれ?場を離れたらコントロール戻ってくるんじゃないの?
・コレは…一体どう使えば…
・一端自分のパーマネントリムーブしつつ呼ぶとか?
Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3
Illus.Justin Norman (35/165)
・赤払わないとプレイする価値が見えんな…
・赤払えるなら強いんだけど。
・どうせなら2/2が良かった…
Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
飛行
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
4/4
Illus.Ittoku (36/165)
・俗に言うハイフライヤー。
・アタッカーとしては破格の性能。
・シングルシンボルなので、タッチで使いやすげ。
Thunderheads / いかづち頭 (2)(青)
インスタント Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔(Weird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
Illus.Hideaki Takamura (37/165)
・まんま直訳…どーなんだ、それ?
・《高波/Tidal Wave》に飛行と複製あげたら3/3になりました。
・ま、2体も出せれば、御の字か。
Torch Drake / 松明ドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Guildpact,コモン
飛行
(1)(赤):松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Daren Bader (38/165)
・いくら《火吹きドレイク/Spitting Drake》がいるからって…
・goo辞書曰く、torchは「放火する」と言う俗語があるらしい。
・まだそっちの方がしっくりくるなぁ…
・能力的には使えるので、バンバン松明に火を点けろ。
Train of Thought / 思考訓練 (1)(青)
ソーサリー Guildpact,コモン
複製(1)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
カードを1枚引く。
Illus.Matt Thompson (39/165)
・バランス調整の変遷が見え隠れするなぁ…
・1マナだと、過去のXドロー呪文が軒並み紙と化すしなぁ。
・インスタントならあるいは…いや、それでも強すぎか…
・とりあえず、1個しかコピー出ないようなデッキなら、《空民の助言/Counsel of the Soratami》を使いましょう。
Vacuumelt / 真空溶 (2)(青)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Nottsuo (40/165)
・幾ら複製とはいえ、これはカードパワー落としすぎか?
・クリーチャー限定なんだし、インスタントでも…
Vedalken Plotter / ヴィダルケンの策謀者 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ヴィダルケンの策謀者が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つと対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
1/1
Illus.Greg Staples (41/165)
・揃ったウルザ土地をパクってテンポ崩したり、伝説土地パクって利用したり…
・あげるのはカウンターの無い《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》か?
Vertigo Spawn / 眩暈の落とし子 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/3
Illus.Ittoku (42/165)
・《哀れみの壁/Wall of Tears》に比ぶれば、あまりに脆弱。
・比べちゃダメですか?
・せめて飛行持ってればあるいは…
青終了ー。