未来予知 カード考察 その11
2007年5月6日やべ、エクテンのデッキどうしよう。今晩は、天麩羅内藤です。
このままだとセプターチャントになりかねん。
それだけは回避したい…。
Multicolor / マルチカラー
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー Future Sight,レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
・多色万歳。
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
(2),あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間(time)カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
・重い待機呪文をこれで軽くしてみたり。
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
・まるで《旗印/Coat of Arms(9ED)》なスリヴァー。
・ぶっちゃけ、今までのスリヴァー・レジェンドの中で一番つまらない能力だと思う。
Artifact / アーティファクト
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト Future Sight,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
・ぼーくらはみんなーアクローマー。
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
・エクテンで独楽を未来予知る?
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
・1回だけチャージ可能。
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Future Sight,レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
・何か《十二足獣/Dodecapod(TSB)》みたいな感じ。
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》製造機。
・ヴォルラスにでも頼まれたんでしょうかね。
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Future Sight,アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間(time)カウンターを1個置く。
3/3
・お供がいないとダメ。
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Future Sight,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
・《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》な剣。
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・パーマネントだったら嬉しかった。
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦(Fortification) Future Sight,レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
・中文版だとサブタイプが工事でちょっと面白かった。
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト Future Sight,レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
・枚数落とすにはちょっときつい。
Land / 土地
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 Future Sight,アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
・《突撃の地鳴り/Seismic Assault(8ED)》とか、色んなモノのタネにできそうな土地。
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 Future Sight,アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
・是非とも暴勇したい。
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 Future Sight,アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
・移植せずにクリーチャー化させてあげようw
New Benalia / 新ベナリア
土地 Future Sight,アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
・0マナでライブラリー操作はいいね。
Tolaria West / トレイリア西部
土地 Future Sight,アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
・0マナのアーティファクトと土地がサーチできるのがgood。
・トロンサーチが鬼かもよ。
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) Future Sight,アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
・カウンターされないのはいいけど、すっごく死にやすくない?
・1ターン目にマナ出せないのが痛い。
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
・黒赤はフィルターランド。
・黒赤のみでなく、黒単、赤単での使用に耐えうるのは良さげ。
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
・赤緑はゲインランド。
・逆ダメラン。1点を削りたい色がコレなのはちょっと…。
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 Future Sight,レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
・白緑はキャントリップ(?)ランド。
・無色出せないのは痛い。が、このカラーリングでのドローは悪くないと思うんだが…。
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島(Island)をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地(Plains)をコントロールしている場合にのみプレイできる。
・白青は色事故防止土地。
・ほぼ白青専用だが、バランスの取れ具合はハンパない。
River of Tears / 涙の川
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
・青黒は変色(?)土地。
・コレ出したターンに黒マナしか出せないってのは、ちょっとキツイ気がする。
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
・変異土地。当て逃げ、もしくは他の変異生物とのブラフにどうぞ。
さて、どうすっかなぁ…。
このままだとセプターチャントになりかねん。
それだけは回避したい…。
Multicolor / マルチカラー
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー Future Sight,レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
・多色万歳。
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
(2),あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間(time)カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
・重い待機呪文をこれで軽くしてみたり。
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
・まるで《旗印/Coat of Arms(9ED)》なスリヴァー。
・ぶっちゃけ、今までのスリヴァー・レジェンドの中で一番つまらない能力だと思う。
Artifact / アーティファクト
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト Future Sight,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
・ぼーくらはみんなーアクローマー。
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
・エクテンで独楽を未来予知る?
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
・1回だけチャージ可能。
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Future Sight,レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
・何か《十二足獣/Dodecapod(TSB)》みたいな感じ。
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》製造機。
・ヴォルラスにでも頼まれたんでしょうかね。
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Future Sight,アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間(time)カウンターを1個置く。
3/3
・お供がいないとダメ。
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Future Sight,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
・《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》な剣。
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・パーマネントだったら嬉しかった。
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦(Fortification) Future Sight,レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
・中文版だとサブタイプが工事でちょっと面白かった。
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト Future Sight,レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
・枚数落とすにはちょっときつい。
Land / 土地
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 Future Sight,アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
・《突撃の地鳴り/Seismic Assault(8ED)》とか、色んなモノのタネにできそうな土地。
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 Future Sight,アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
・是非とも暴勇したい。
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 Future Sight,アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
・移植せずにクリーチャー化させてあげようw
New Benalia / 新ベナリア
土地 Future Sight,アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
・0マナでライブラリー操作はいいね。
Tolaria West / トレイリア西部
土地 Future Sight,アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
・0マナのアーティファクトと土地がサーチできるのがgood。
・トロンサーチが鬼かもよ。
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) Future Sight,アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
・カウンターされないのはいいけど、すっごく死にやすくない?
・1ターン目にマナ出せないのが痛い。
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
・黒赤はフィルターランド。
・黒赤のみでなく、黒単、赤単での使用に耐えうるのは良さげ。
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
・赤緑はゲインランド。
・逆ダメラン。1点を削りたい色がコレなのはちょっと…。
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 Future Sight,レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
・白緑はキャントリップ(?)ランド。
・無色出せないのは痛い。が、このカラーリングでのドローは悪くないと思うんだが…。
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島(Island)をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地(Plains)をコントロールしている場合にのみプレイできる。
・白青は色事故防止土地。
・ほぼ白青専用だが、バランスの取れ具合はハンパない。
River of Tears / 涙の川
土地 Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
・青黒は変色(?)土地。
・コレ出したターンに黒マナしか出せないってのは、ちょっとキツイ気がする。
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
・変異土地。当て逃げ、もしくは他の変異生物とのブラフにどうぞ。
さて、どうすっかなぁ…。
未来予知 カード考察 その10
2007年5月5日暑。今晩は、天麩羅内藤です。
Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Future Sight,レア
森(Forest)が場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
4/4
・「ル」でよかった。「ロ」だとどこぞのインカーネーs(ry
・リミテッドでの制圧力は異常。
Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態である限り、あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
3/3
・何かしらの起動型能力のタネにしつつ、後続召喚。
Edge of Autumn / 秋の際 (1)(緑)
ソーサリー Future Sight,コモン
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。
・サイクリングコストが地味に痛い。軽いと言えば軽いんだが…。
Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Future Sight,アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
5/5
・スペックは上々。制限はちと厳しめ。
Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント Future Sight,レア
能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
・バニラ強化週間。
・今の基本土地の表記だと能力持って無いように見える。だが、基本土地が生物化しても恩恵はあずかれないぞ、と。
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃に参加するたび、タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX個場に出す。Xは、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
3/3
・分身の術。
Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
3/3
・ばにらー。
・《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(9ED)》の立場は無い。
Phosphorescent Feast / 燐光の饗宴 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの手札にあるカードを好きな枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
・《ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental(MMQ)》1枚で10ライフ。
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Future Sight,レア
刹那
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5
・どんだけ単体除去に強いんだ、コイツは。イジメかよ。
・手っ取り早くラスらせてもらいましょうか。
Spellwild Ouphe / 呪文狂いのアウフ (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) Future Sight,アンコモン
呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
1/3
・相手の除去も軽くなる。
Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Future Sight,コモン
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。
4/4
・苗木加速装置。
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) Future Sight,レア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。)
*/1+*
・最高8/9。現時点では7/8。
・だから、プレインズウォーカーって何だよ。プレイヤーの事と違うのか?
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) Future Sight,コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
2/1
・蜘蛛能力とバジリスク能力(即破壊のもの)がキーワード化。
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1
・多分、最もお手軽な毒使い。
毒スリヴァーがちょっと楽しそう。
Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Future Sight,レア
森(Forest)が場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
4/4
・「ル」でよかった。「ロ」だとどこぞのインカーネーs(ry
・リミテッドでの制圧力は異常。
Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態である限り、あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
3/3
・何かしらの起動型能力のタネにしつつ、後続召喚。
Edge of Autumn / 秋の際 (1)(緑)
ソーサリー Future Sight,コモン
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。
・サイクリングコストが地味に痛い。軽いと言えば軽いんだが…。
Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Future Sight,アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
5/5
・スペックは上々。制限はちと厳しめ。
Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント Future Sight,レア
能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
・バニラ強化週間。
・今の基本土地の表記だと能力持って無いように見える。だが、基本土地が生物化しても恩恵はあずかれないぞ、と。
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃に参加するたび、タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX個場に出す。Xは、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
3/3
・分身の術。
Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
3/3
・ばにらー。
・《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(9ED)》の立場は無い。
Phosphorescent Feast / 燐光の饗宴 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの手札にあるカードを好きな枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
・《ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental(MMQ)》1枚で10ライフ。
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Future Sight,レア
刹那
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5
・どんだけ単体除去に強いんだ、コイツは。イジメかよ。
・手っ取り早くラスらせてもらいましょうか。
Spellwild Ouphe / 呪文狂いのアウフ (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) Future Sight,アンコモン
呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
1/3
・相手の除去も軽くなる。
Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Future Sight,コモン
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。
4/4
・苗木加速装置。
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) Future Sight,レア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。)
*/1+*
・最高8/9。現時点では7/8。
・だから、プレインズウォーカーって何だよ。プレイヤーの事と違うのか?
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) Future Sight,コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
2/1
・蜘蛛能力とバジリスク能力(即破壊のもの)がキーワード化。
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1
・多分、最もお手軽な毒使い。
毒スリヴァーがちょっと楽しそう。
未来予知 カード考察 その9
2007年5月4日スリヴァーフォイルが1枚も無いなんて…。今晩は、天麩羅内藤です。
剥き結果についてはまた後日と言うことで。
Green / 緑
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(緑)
・3ターンに1回飛ぶのは悪くないと思うけど、いかんせん重い。
Force of Savagery / 野蛮の怒り (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,レア
トランプル
8/0
・蝶《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》。
・今風に言うなら、蝶《地壊し/Groundbreaker(PLC)》。
・《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》とご一緒に。
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Future Sight,レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
・3マナ域の生物は強敵が多いよ?
Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Future Sight,コモン
召集
キッカー(4)
キッカー・コストが支払われていた場合、カヴーの上等王はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
3/3
・喧嘩上等王。
Llanowar Augur / ラノワールの占い師 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
0/3
・むしろ1マナ0/3の壁?
Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。
2/2
・ライブラリー操作。
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ緑の1/1のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》製造機。
Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
・生きる《エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard(TMP)》。
・是非とも本家と合わせてマナバーン合戦をやってみたい。(何
Petrified Plating / 石化の囲い (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― (緑)
・待機で楽してどうぞ。
Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
・《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》維持装置。
Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Future Sight,アンコモン
キッカー(4)
消失2
キッカー・コストが支払われていた場合、残虐無道の裂け目ワームはその上に追加の時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
6/6
・キッカー払うと長生き。
・つーか、ワームってからには6/5じゃないと…w
Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
裂け目掃きが場に出たとき、ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
・熊+α。
Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント Future Sight,レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
・《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》+《踏査/Exploration(USG)》。
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント Future Sight,コモン
召集
バイバック(3)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》があれば…。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・コンボクリーチャーサーチにどうぞ。
Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Future Sight,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
・苗木デッキにどうぞ。
Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
インスタント Future Sight,コモン
あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の起動型能力な呪文。
さぁて、カード整理しねーと…。
剥き結果についてはまた後日と言うことで。
Green / 緑
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(緑)
・3ターンに1回飛ぶのは悪くないと思うけど、いかんせん重い。
Force of Savagery / 野蛮の怒り (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,レア
トランプル
8/0
・蝶《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》。
・今風に言うなら、蝶《地壊し/Groundbreaker(PLC)》。
・《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》とご一緒に。
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Future Sight,レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
・3マナ域の生物は強敵が多いよ?
Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Future Sight,コモン
召集
キッカー(4)
キッカー・コストが支払われていた場合、カヴーの上等王はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
3/3
・喧嘩上等王。
Llanowar Augur / ラノワールの占い師 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
0/3
・むしろ1マナ0/3の壁?
Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。
2/2
・ライブラリー操作。
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ緑の1/1のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》製造機。
Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
・生きる《エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard(TMP)》。
・是非とも本家と合わせてマナバーン合戦をやってみたい。(何
Petrified Plating / 石化の囲い (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― (緑)
・待機で楽してどうぞ。
Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
・《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》維持装置。
Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Future Sight,アンコモン
キッカー(4)
消失2
キッカー・コストが支払われていた場合、残虐無道の裂け目ワームはその上に追加の時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
6/6
・キッカー払うと長生き。
・つーか、ワームってからには6/5じゃないと…w
Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
裂け目掃きが場に出たとき、ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
・熊+α。
Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント Future Sight,レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
・《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》+《踏査/Exploration(USG)》。
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント Future Sight,コモン
召集
バイバック(3)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》があれば…。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・コンボクリーチャーサーチにどうぞ。
Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Future Sight,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
・苗木デッキにどうぞ。
Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
インスタント Future Sight,コモン
あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の起動型能力な呪文。
さぁて、カード整理しねーと…。
未来予知 カード考察 その8
2007年5月3日今回の網の仕事は早いな…。今晩は、天麩羅内藤です。
前回注文(マジックではない)したときは、発売日2日後着な上に配送メールがその翌日だったからな…。まさにタイムシフト。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3
・パワー4無いとただのバニラ。
・あったら殺戮兵器。
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5
・現時点で最初からクリーチャー・タイプ臆病者を持ってるのは《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》様のみ。
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
・ローカルな《熱情/Fervor(7ED)》。
Flowstone Embrace / 流動石の抱擁 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
・タップするエンチャント。
・むしろ除去呪文か?
Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド(Nomad)・巨人(Giant) Future Sight,コモン
4/4
・ばにら。
Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント Future Sight,コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
・無色な火力。
・プロテクションなんか怖くないぜ。
Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
(赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
2/2
・マナ貯蔵庫。
・メダリオンとか使わないと、マナは増えません。
Henchfiend of Ukor / ウーコーの手下悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) Future Sight,コモン
速攻
エコー(1)(黒)
(黒/赤):ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2
・ハイブリッドな起動型能力。
Homing Sliver / 誘導スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー(Sliver)・カードは、スリヴァー・サイクリング(3)を持つ。
スリヴァー・サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
2/2
・スリヴァー・バレット用サーチカード。
・何となく、コイツが場に出て他のスリヴァーにスリヴァー・サイクリング与えることはあんまり無さそうな感じがする。
Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) Future Sight,レア
トランプル
エコー(0)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
6/6
・サイズは破格、デメリットも破格。
・むしろ、エコー(各対戦〜)とした方がすっきりしないか?
・まぁ、若干挙動が変わるので何とも言えんが。
Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
6/4
・6点火力。
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・装具工(Rigger) Future Sight,レア
他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
・他の装工具って《霧衣の究k(ry
・からくりは存在しないわ、組み立てるの挙動が不明だわで、謎な生物。
Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻
嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1
・正にストームみたいな能力の生物。
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Future Sight,レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
・《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》の子孫とか何とか。
・パワーが倍々ゲーム。1枚で8、2枚で16…。
Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 (1)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・偽《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(8ED)》。
明日が楽しみだ。
前回注文(マジックではない)したときは、発売日2日後着な上に配送メールがその翌日だったからな…。まさにタイムシフト。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3
・パワー4無いとただのバニラ。
・あったら殺戮兵器。
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5
・現時点で最初からクリーチャー・タイプ臆病者を持ってるのは《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》様のみ。
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
・ローカルな《熱情/Fervor(7ED)》。
Flowstone Embrace / 流動石の抱擁 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
・タップするエンチャント。
・むしろ除去呪文か?
Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド(Nomad)・巨人(Giant) Future Sight,コモン
4/4
・ばにら。
Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント Future Sight,コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
・無色な火力。
・プロテクションなんか怖くないぜ。
Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
(赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
2/2
・マナ貯蔵庫。
・メダリオンとか使わないと、マナは増えません。
Henchfiend of Ukor / ウーコーの手下悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) Future Sight,コモン
速攻
エコー(1)(黒)
(黒/赤):ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2
・ハイブリッドな起動型能力。
Homing Sliver / 誘導スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー(Sliver)・カードは、スリヴァー・サイクリング(3)を持つ。
スリヴァー・サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
2/2
・スリヴァー・バレット用サーチカード。
・何となく、コイツが場に出て他のスリヴァーにスリヴァー・サイクリング与えることはあんまり無さそうな感じがする。
Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) Future Sight,レア
トランプル
エコー(0)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
6/6
・サイズは破格、デメリットも破格。
・むしろ、エコー(各対戦〜)とした方がすっきりしないか?
・まぁ、若干挙動が変わるので何とも言えんが。
Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
6/4
・6点火力。
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・装具工(Rigger) Future Sight,レア
他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
・他の装工具って《霧衣の究k(ry
・からくりは存在しないわ、組み立てるの挙動が不明だわで、謎な生物。
Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻
嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1
・正にストームみたいな能力の生物。
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Future Sight,レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
・《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》の子孫とか何とか。
・パワーが倍々ゲーム。1枚で8、2枚で16…。
Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 (1)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・偽《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(8ED)》。
明日が楽しみだ。
未来予知 カード考察 その7
2007年5月2日ほろ酔い気分で。今晩は、天麩羅内藤です。
ジュースみたいに甘いのしか飲めません。
チューハイ350ml缶半分で、飲む手が鈍ります。
どんなに頑張っても3缶くらいで体が受け付けなくなります。
コレでも前より1缶分は強くなったんだからねッ…orz
Red / 赤
Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(赤)
・せめて3点にして下さい。
Bogardan Lancer / ボガーダンの槍騎兵 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Future Sight,コモン
狂喜1
側面攻撃
1/1
・狂気しないと割に合わん気がする。
Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
・頑張って火吹けば強いかもよ?…5マナ目くらいからだけど。
Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/1
・クリーチャーにも飛べばなぁ…。
Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
・エンチャントな除去火力。
Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。
3/3
・変異が楽なのは素晴らしい。使うときに色選ばないし。
Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム
・バイバックでストームって何か終わってる。
Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
基本でない土地は山(Mountain)である。
2/2
・生きる《血染めの月/Blood Moon(9ED)》。
・環境に8枚あって役に立つものかは知らないけど。
Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,レア
キッカー(赤)
キッカー・コストが支払われていた場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
・超《地震/Earthquake(7ED)》。
・刹那はきっついよ、刹那は。
Pact of the Titan / タイタンの契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》との無限コンボにどうぞ。
Pyromancer’s Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント Future Sight,レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした値のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
Illus.Hideaki Takamura (104/180)
・暴勇デッキであればデメリットが気にならない。
Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント Future Sight,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
・せめて5点は飛ばしたいなぁ…。
Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
・主に待機加速用。
Scourge of Kher Ridges / カー峠の災い魔 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Future Sight,レア
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6
・便利な全体除去内臓。
・2つ目の能力で自分もろともでないところが、赤っぽくない。
Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2
・少なくとも白いのよか使い道はありそう。
Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3
・《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》製造機。
・p/tが反転してるのは意図的なんだろな。
TSPの時から思ってたんだが、「カー砦」って見ると「カー・ベネディクト」が出てくる。どう考えてもモトラドに乗って旅に出たいとしか思えない。(違
ジュースみたいに甘いのしか飲めません。
チューハイ350ml缶半分で、飲む手が鈍ります。
どんなに頑張っても3缶くらいで体が受け付けなくなります。
コレでも前より1缶分は強くなったんだからねッ…orz
Red / 赤
Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(赤)
・せめて3点にして下さい。
Bogardan Lancer / ボガーダンの槍騎兵 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Future Sight,コモン
狂喜1
側面攻撃
1/1
・狂気しないと割に合わん気がする。
Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
・頑張って火吹けば強いかもよ?…5マナ目くらいからだけど。
Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Future Sight,コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/1
・クリーチャーにも飛べばなぁ…。
Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
・エンチャントな除去火力。
Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。
3/3
・変異が楽なのは素晴らしい。使うときに色選ばないし。
Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム
・バイバックでストームって何か終わってる。
Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
基本でない土地は山(Mountain)である。
2/2
・生きる《血染めの月/Blood Moon(9ED)》。
・環境に8枚あって役に立つものかは知らないけど。
Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,レア
キッカー(赤)
キッカー・コストが支払われていた場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
・超《地震/Earthquake(7ED)》。
・刹那はきっついよ、刹那は。
Pact of the Titan / タイタンの契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》との無限コンボにどうぞ。
Pyromancer’s Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント Future Sight,レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした値のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
Illus.Hideaki Takamura (104/180)
・暴勇デッキであればデメリットが気にならない。
Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント Future Sight,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
・せめて5点は飛ばしたいなぁ…。
Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
・主に待機加速用。
Scourge of Kher Ridges / カー峠の災い魔 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Future Sight,レア
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6
・便利な全体除去内臓。
・2つ目の能力で自分もろともでないところが、赤っぽくない。
Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2
・少なくとも白いのよか使い道はありそう。
Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3
・《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》製造機。
・p/tが反転してるのは意図的なんだろな。
TSPの時から思ってたんだが、「カー砦」って見ると「カー・ベネディクト」が出てくる。どう考えてもモトラドに乗って旅に出たいとしか思えない。(違
未来予知 カード考察 その6
2007年5月1日コメント (2)GW前半戦終了。今晩は、天麩羅内藤です。
後半戦終わっても、その後に「田植え」って言う裏ボス控えてるからなぁ…。
涼しい所で一日中たれていたい…。
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー Future Sight,レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。)
・ストームの亜種がついた《摘出/Extract(ODY)》。
Bridge from Below / 黄泉からの橋 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Future Sight,レア
トークンではないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
クリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
・場にあっても意味の無い楽しいエンチャント。
Death Rattle / 死に際の喘ぎ (5)(黒)
インスタント Future Sight,コモン
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
緑ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
・何故か緑以外。
Deepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp)・レベル(Rebel) Future Sight,コモン
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。
2/2
・3マナ2点火力。
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,アンコモン
変形(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
3/3
・他の4マナの生物にチェンジゲット。
Frenzy Sliver / 激情スリヴァー (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は激情1を持つ。(いずれかのスリヴァーが攻撃に参加しブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
1/1
・通らばパンプ。
Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Future Sight,コモン
マッドネス(1)(黒)
墓を掻き回すものが場に出たとき、そのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
・マッドネスなら《グレイブディガー/Gravedigger(9ED)》。
Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) Future Sight,レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
・《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade(CHR)》は沼限定じゃなかったんだけどなぁ…。
・ダッコンに比べてマナ・コスト軽いし、再生もあるからか?
・むしろ《夢魔/Nightmare(9ED)》。
・壮大で爆発的に土地ブースト可能。どっちかと言うと、死んでもいいから土地出させろって感じ。
Mass of Ghouls / グールの大群 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
5/3
・ばーにーらー。
Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。(それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
・3回通せればリーチ。
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) Future Sight,アンコモン
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。
3/4
・0マナpay2ライフのドロー呪文でしょ?(酷
Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Future Sight,レア
飛行
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
5/5
・4マナくらいまで軽減できれば強いと思う。
Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
エンチャント Future Sight,アンコモン
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・再生可能な《命取り/Fatal Blow(6ED)》連射機。
Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1
・フラッシュバック禁止。
・あとはまぁ、FAQ見たほうがいいかもよ。
閃光の大男とか、ハサウェイもびっくりだ。
後半戦終わっても、その後に「田植え」って言う裏ボス控えてるからなぁ…。
涼しい所で一日中たれていたい…。
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー Future Sight,レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。)
・ストームの亜種がついた《摘出/Extract(ODY)》。
Bridge from Below / 黄泉からの橋 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Future Sight,レア
トークンではないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
クリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
・場にあっても意味の無い楽しいエンチャント。
Death Rattle / 死に際の喘ぎ (5)(黒)
インスタント Future Sight,コモン
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
緑ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
・何故か緑以外。
Deepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp)・レベル(Rebel) Future Sight,コモン
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。
2/2
・3マナ2点火力。
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,アンコモン
変形(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
3/3
・他の4マナの生物にチェンジゲット。
Frenzy Sliver / 激情スリヴァー (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は激情1を持つ。(いずれかのスリヴァーが攻撃に参加しブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
1/1
・通らばパンプ。
Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Future Sight,コモン
マッドネス(1)(黒)
墓を掻き回すものが場に出たとき、そのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
・マッドネスなら《グレイブディガー/Gravedigger(9ED)》。
Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) Future Sight,レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
・《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade(CHR)》は沼限定じゃなかったんだけどなぁ…。
・ダッコンに比べてマナ・コスト軽いし、再生もあるからか?
・むしろ《夢魔/Nightmare(9ED)》。
・壮大で爆発的に土地ブースト可能。どっちかと言うと、死んでもいいから土地出させろって感じ。
Mass of Ghouls / グールの大群 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) Future Sight,コモン
5/3
・ばーにーらー。
Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。(それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
・3回通せればリーチ。
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) Future Sight,アンコモン
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。
3/4
・0マナpay2ライフのドロー呪文でしょ?(酷
Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Future Sight,レア
飛行
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
5/5
・4マナくらいまで軽減できれば強いと思う。
Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
エンチャント Future Sight,アンコモン
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・再生可能な《命取り/Fatal Blow(6ED)》連射機。
Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1
・フラッシュバック禁止。
・あとはまぁ、FAQ見たほうがいいかもよ。
閃光の大男とか、ハサウェイもびっくりだ。
未来予知 カード考察 その5
2007年4月30日だるーい。今晩は、天麩羅内藤です。
HPよりもMPを消耗する仕事は正直勘弁してほしいわけだ。
Black / 黒
Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/1
・《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》上位互換。
・こっそり自分も対象に取れる。
Cutthroat il-Dal / ダル追われの殺し屋 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Future Sight,コモン
暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがない限りシャドーを持つ。
4/1
・是非とも暴勇してブンブン言わせたい。
Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(黒)
・相手だけなのはいいが、何か重い気がする。
Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒)
エンチャント Future Sight,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス(2)(黒)(黒)
・暴勇状態で契約呪文を使えば敗北条件踏み倒せる。(だからどうした。)
Grave Peril / 危険な墓 (1)(黒)
エンチャント Future Sight,コモン
黒ではないクリーチャーが場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
・《躊躇/Hesitation(STH)》な《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》。
Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
ソーサリー Future Sight,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング(2)
マッドネス(3)(黒)
・3マナ追加でキャントリップ付き。
Lost Hours / 失われた時間 (1)(黒)
ソーサリー Future Sight,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
・時間稼ぎ。
Magus of the Abyss / 深淵の大魔術師 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
・生きる《The Abyss(LEG)》。
・能力もさることながら、4マナ4/3のスペックを評価したい。
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き (2)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
・3〜4枚引ければいいかな。それ以上はちょっと痛すぎ。
Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間(time)カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
・領域かよ。場からじゃないのね。
・結構な速さで待機明けしそう。
Oblivion Crown / 忘却の冠 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
・暴勇のお供に。
Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
(3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。
・青いときはダメージだったのに。
Putrid Cyclops / 朽ちゆくサイクロプス (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・サイクロプス(Cyclops) Future Sight,コモン
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。朽ちゆくサイクロプスはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
3/3
・下手すりゃ速攻墓地行き。
Shimian Specter / シミアの死霊 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) Future Sight,レア
飛行
シミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/2
・《ロボトミー/Lobotomy(INV)》スペクター。
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(黒),(T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の「ただれたゴブリンが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」の能力を持つ黒の1/1のゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《ただれたゴブリン/Festering Goblin(9ED)》製造機。
Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・契約的《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》。
・さて、どの除去使おうか悩むくらいいっぱいあるぞ?
Stronghold Rats / 要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) Future Sight,アンコモン
シャドー
要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
・ハンデスシャドー。自分は暴勇デッキで。
ちょっとニコ動で癒されてきます…orz
HPよりもMPを消耗する仕事は正直勘弁してほしいわけだ。
Black / 黒
Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/1
・《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》上位互換。
・こっそり自分も対象に取れる。
Cutthroat il-Dal / ダル追われの殺し屋 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Future Sight,コモン
暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがない限りシャドーを持つ。
4/1
・是非とも暴勇してブンブン言わせたい。
Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(黒)
・相手だけなのはいいが、何か重い気がする。
Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒)
エンチャント Future Sight,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス(2)(黒)(黒)
・暴勇状態で契約呪文を使えば敗北条件踏み倒せる。(だからどうした。)
Grave Peril / 危険な墓 (1)(黒)
エンチャント Future Sight,コモン
黒ではないクリーチャーが場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
・《躊躇/Hesitation(STH)》な《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》。
Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
ソーサリー Future Sight,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング(2)
マッドネス(3)(黒)
・3マナ追加でキャントリップ付き。
Lost Hours / 失われた時間 (1)(黒)
ソーサリー Future Sight,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
・時間稼ぎ。
Magus of the Abyss / 深淵の大魔術師 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
・生きる《The Abyss(LEG)》。
・能力もさることながら、4マナ4/3のスペックを評価したい。
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き (2)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
・3〜4枚引ければいいかな。それ以上はちょっと痛すぎ。
Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間(time)カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
・領域かよ。場からじゃないのね。
・結構な速さで待機明けしそう。
Oblivion Crown / 忘却の冠 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
・暴勇のお供に。
Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
(3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。
・青いときはダメージだったのに。
Putrid Cyclops / 朽ちゆくサイクロプス (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・サイクロプス(Cyclops) Future Sight,コモン
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。朽ちゆくサイクロプスはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
3/3
・下手すりゃ速攻墓地行き。
Shimian Specter / シミアの死霊 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) Future Sight,レア
飛行
シミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/2
・《ロボトミー/Lobotomy(INV)》スペクター。
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(黒),(T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の「ただれたゴブリンが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」の能力を持つ黒の1/1のゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《ただれたゴブリン/Festering Goblin(9ED)》製造機。
Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・契約的《闇への追放/Dark Banishing(9ED)》。
・さて、どの除去使おうか悩むくらいいっぱいあるぞ?
Stronghold Rats / 要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) Future Sight,アンコモン
シャドー
要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
・ハンデスシャドー。自分は暴勇デッキで。
ちょっとニコ動で癒されてきます…orz
未来予知 カード考察 その4
2007年4月29日コメント (2)ごーるでんういーくって美味しいんですか?今晩は、天麩羅内藤です。
ま、ブルフェニ参加は可能なので無問題。
〆だけしに行かなあかんけど…orz
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラを、あなたの手札にあるオーラ(Aura)・カード1枚と交換する。)
・相手の生物に付けて、《押収/Confiscate(9ED)》とチェンジゲット?
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,コモン
2/3
・バニラ。
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) Future Sight,アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
・手札回転。
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
・名前から見て《西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage(PCY)》の子孫ですか?
・壮大ですごいバウンス。まるで《大量破壊/Decimate(ODY)》。
・やっぱりお供は《葬儀人/Undertaker(TSB)》。
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント Future Sight,コモン
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
・墓地の要らないカードを使えるのは良い。
・ロジック仲間(《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》)との相性は悪い。
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。(そのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下においてもよい。)
2/2
・《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》と合わせてライブラリー操作しまくり。
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
・ただで出せるかもしれないのはいいけど、1/1飛行じゃありがたみが無いってもんよ。
Nix / 拒否 (青)
インスタント Future Sight,レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
・ピッチ、待機、呪文のコピー…と消せる幅は地味に広い。
・マナ・コストが0の呪文、契約サイクルが消せるのも◎。(FAQ参照。)
・その他には、親和でコストが0まで減った奴とか、代用コストにマナの要らないやつ(マッドネスとかフラッシュバックとかの一部に存在)も消せたりする。
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Future Sight,コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
・色付きアーティファクトッ…。
・スゴイよ!青いのに畏怖生物止めれるよ!(だからどうした。)
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
・エンチャントがタップします。
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント Future Sight,レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
・激しく他人任せ。
・もしくは相手の手札把握装置。
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
・さすがにこれは扱いにくい。
・相手のインスタント使える点は面白いと思うんだが、単発なのはなぁ…。
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(そのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下においてもよい。)
・戻された生物は、ほぼそのゲーム中には戻ってこないだろうな。
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー(Sliver)1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード(Wizard)・サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
1/2
・テフェリーサーチ装置。(違う…と言い切れないかも?)
・スリヴァーバウンスが個人的に嫌だ。
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Future Sight,コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
・友好色変異。
ナルコメーバがナメコルーバに見えるのは俺だけでしょうか?
ま、ブルフェニ参加は可能なので無問題。
〆だけしに行かなあかんけど…orz
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラを、あなたの手札にあるオーラ(Aura)・カード1枚と交換する。)
・相手の生物に付けて、《押収/Confiscate(9ED)》とチェンジゲット?
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,コモン
2/3
・バニラ。
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) Future Sight,アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
・手札回転。
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
・名前から見て《西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage(PCY)》の子孫ですか?
・壮大ですごいバウンス。まるで《大量破壊/Decimate(ODY)》。
・やっぱりお供は《葬儀人/Undertaker(TSB)》。
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント Future Sight,コモン
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
・墓地の要らないカードを使えるのは良い。
・ロジック仲間(《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》)との相性は悪い。
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。(そのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下においてもよい。)
2/2
・《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》と合わせてライブラリー操作しまくり。
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
・ただで出せるかもしれないのはいいけど、1/1飛行じゃありがたみが無いってもんよ。
Nix / 拒否 (青)
インスタント Future Sight,レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
・ピッチ、待機、呪文のコピー…と消せる幅は地味に広い。
・マナ・コストが0の呪文、契約サイクルが消せるのも◎。(FAQ参照。)
・その他には、親和でコストが0まで減った奴とか、代用コストにマナの要らないやつ(マッドネスとかフラッシュバックとかの一部に存在)も消せたりする。
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Future Sight,コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
・色付きアーティファクトッ…。
・スゴイよ!青いのに畏怖生物止めれるよ!(だからどうした。)
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
・エンチャントがタップします。
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント Future Sight,レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
・激しく他人任せ。
・もしくは相手の手札把握装置。
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
・さすがにこれは扱いにくい。
・相手のインスタント使える点は面白いと思うんだが、単発なのはなぁ…。
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(そのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下においてもよい。)
・戻された生物は、ほぼそのゲーム中には戻ってこないだろうな。
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー(Sliver)1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード(Wizard)・サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
1/2
・テフェリーサーチ装置。(違う…と言い切れないかも?)
・スリヴァーバウンスが個人的に嫌だ。
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Future Sight,コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
・友好色変異。
ナルコメーバがナメコルーバに見えるのは俺だけでしょうか?
未来予知 カード考察 その3
2007年4月28日収録枚数180枚(レア・アンコ・コモン各60枚)であることをすっかり忘れていました。今晩は、天麩羅内藤です。
やっべえ、箱開封分だけじゃ、色々揃いそうもねぇ…。
今回シングル買い確定だな、こりゃ。
Blue / 青
Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
・2対1交換うまー。
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《雲のスプライト/Cloud Sprite(MMQ)》製造機。
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Future Sight,アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
・えらい勢いでライブラリーが掘り進められる。
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
・X=3の《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling(TMP)》(違)。
・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》を維持できていれば確定カウンターと化す。
・たった2マナで3ターンのアドバンテージはでかい。
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー Future Sight,コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
・これまた掘る速度は並じゃない。
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) Future Sight,コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
・是非とも待機で出してさしあげたい。
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・自分の警戒付き生物に付けて強化。
・相手のタップしてる生物に付けて除去。
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Future Sight,レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間(time)カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
・変異で出せる《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》ってところか。
・でも変異だと2ターンの命。
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
・生きる《未来予知/Future Sight(ONS)》。
・帰ってきた占術と合わせてキモいシナジー形成しそうで、めがっさ嫌だ。
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)
占術3
・今回のエキスパンション中、私的ランキングのトップに君臨するカード。
・何故かは、カードのタイプ・コスト・能力からお察し下さい。
・ヒント1:エクテン。(物凄い個人的な趣味の範疇なので強いかどうかはキニシナイ。)
・ヒント2:《実験用ネズミ/Lab Rats(STH)》。
・ヒント3:このblogの一番最初。(もはや答えだな。)
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・どうみても《Force of Will(ALL)》です。本当に(ry
・このターン中に勝てれば問題無く敗北条件を踏み倒せるわけで、その辺が他のカードと比べて頭一つ抜きんでていると言えるかも。
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
・1ターンずつずらして3枚待機して、毎ターンアップキープでのバウンスエンジン完成。
・普通にプレイは…ちょっとキツイかな。
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
・フィズりにくい《押収/Confiscate(9ED)》。
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
・《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》エンジンに組み込め…必要無いか。
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
・呪文や能力で打ち消せない呪文を、ルールで打ち消す奇特なカード。
・最も戻してさしあげたいであろう《抹消/Obliterate(8ED)》はスタンにはいなかったり。
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント Future Sight,コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
・TSPのマナ・コストの無い待機呪文が格好の的。
さーて、久しぶりにあのカード使ってエクテンのデッキ組むぞー。
やっべえ、箱開封分だけじゃ、色々揃いそうもねぇ…。
今回シングル買い確定だな、こりゃ。
Blue / 青
Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
・2対1交換うまー。
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
・《雲のスプライト/Cloud Sprite(MMQ)》製造機。
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Future Sight,アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
・えらい勢いでライブラリーが掘り進められる。
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
・X=3の《アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling(TMP)》(違)。
・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》を維持できていれば確定カウンターと化す。
・たった2マナで3ターンのアドバンテージはでかい。
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー Future Sight,コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
・これまた掘る速度は並じゃない。
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) Future Sight,コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
・是非とも待機で出してさしあげたい。
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・自分の警戒付き生物に付けて強化。
・相手のタップしてる生物に付けて除去。
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Future Sight,レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間(time)カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
・変異で出せる《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》ってところか。
・でも変異だと2ターンの命。
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
・生きる《未来予知/Future Sight(ONS)》。
・帰ってきた占術と合わせてキモいシナジー形成しそうで、めがっさ嫌だ。
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)
占術3
・今回のエキスパンション中、私的ランキングのトップに君臨するカード。
・何故かは、カードのタイプ・コスト・能力からお察し下さい。
・ヒント1:エクテン。(物凄い個人的な趣味の範疇なので強いかどうかはキニシナイ。)
・ヒント2:《実験用ネズミ/Lab Rats(STH)》。
・ヒント3:このblogの一番最初。(もはや答えだな。)
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・どうみても《Force of Will(ALL)》です。本当に(ry
・このターン中に勝てれば問題無く敗北条件を踏み倒せるわけで、その辺が他のカードと比べて頭一つ抜きんでていると言えるかも。
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
・1ターンずつずらして3枚待機して、毎ターンアップキープでのバウンスエンジン完成。
・普通にプレイは…ちょっとキツイかな。
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
・フィズりにくい《押収/Confiscate(9ED)》。
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Future Sight,コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
・《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》エンジンに組み込め…必要無いか。
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
・呪文や能力で打ち消せない呪文を、ルールで打ち消す奇特なカード。
・最も戻してさしあげたいであろう《抹消/Obliterate(8ED)》はスタンにはいなかったり。
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント Future Sight,コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
・TSPのマナ・コストの無い待機呪文が格好の的。
さーて、久しぶりにあのカード使ってエクテンのデッキ組むぞー。
未来予知 カード考察 その2
2007年4月26日恐竜惑星。今晩は、天麩羅内藤です。
ニコ動に全話揃ってて、ここ数日かけて全て見てしまった。
子供には理解しがたい理論使ってたんだなーとか、今更ながら気付いたり、いつのまにか物事を斜めに見る嫌な大人になったもんだと、軽く鬱になりましたとさ。
Scout’s Warning / 斥候の警告 (白)
インスタント Future Sight,レア
このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
・クリーチャー版《急かし/Quicken(GPT)》。
Spirit en-Dal / ダルのスピリット (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Future Sight,アンコモン
シャドー
予見 ― (1)(白),あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1対を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
2/1
・予見でシャドーはおいしい。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
瞬速、飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
・バベルの天敵。
Blade of the Sixth Pride / 第六隊の刃→画像 (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・レベル(Rebel) Future Sight,コモン
3/1
・超《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》。
Bound in Silence / 静寂の捕縛 (2)(白)
部族エンチャント ― レベル(Rebel)・オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
・レベルでリクルート可能な《平和な心/Pacifism(9ED)》。
Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。(エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、そのコントローラーは同じ値のライフを得る。)
・条件はきっついが、修整値は破格。
Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の「(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」の能力を持つ白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
・名前付きトークン製造機。
・出てくるトークンがタッパーなのが強い。リミテッドだと鬼かも。
Imperial Mask / 皇帝の仮面 (4)(白)
エンチャント Future Sight,レア
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトは皇帝の仮面のコピーであるトークンを1個場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・双頭巨人戦などのときにどうぞ。
・通常時は《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》があるしね。
Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
エンチャント・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
飛行
3/3
・《解呪/Disenchant(TSB)》できる色付きクリーチャー。
・口頭で言うなら、「エンチャント(クリーチャー)」と同じなあたり、ややこしいと言うか何と言うか。
Lumithread Field / 光糸の場 (1)(白)
エンチャント Future Sight,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異(1)(白)
・変異エンチャント。
・当て逃げされた挙句、他の生物が硬くなると目も当てられん。
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3
・ダメージで死ににくくなるのはいい。
・いっそ水晶リメイクで被服つけてくれ。
・名前だけ見るなら、初手操作できそうなそんな感じ。
Mistmeadow Skulk / ミストメドウの身隠し (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) Future Sight,アンコモン
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
1/1
・軽除去の的。
・でっかい呪文の巻き添え食らいにくいのはいいかも。
Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Future Sight,レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
1/3
・《サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer(TMP)》の子孫とか何とか。
・能力の《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》はかなりやばくないか?
・《葬儀人/Undertaker(TSB)》と合わせてどうぞ。
Patrician’s Scorn / 貴族階級の嘲笑 (3)(白)
インスタント Future Sight,コモン
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
・ただでプレイできるかもしれない《平穏/Tranquility(INV)》。
Ramosian Revivalist / レイモス教の復興論者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Future Sight,アンコモン
(6),(T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが5以下であるレベル(Rebel)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
2/2
・墓地からリクルート。
Seht’s Tiger / セトの虎 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) Future Sight,レア
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。(あなたは選ばれた色に対して対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
3/3
・初のプレイヤーに対するプロテクションを与えるカード。
スタンでセプターチャントモドキでも組んでみる?
ニコ動に全話揃ってて、ここ数日かけて全て見てしまった。
子供には理解しがたい理論使ってたんだなーとか、今更ながら気付いたり、いつのまにか物事を斜めに見る嫌な大人になったもんだと、軽く鬱になりましたとさ。
Scout’s Warning / 斥候の警告 (白)
インスタント Future Sight,レア
このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
・クリーチャー版《急かし/Quicken(GPT)》。
Spirit en-Dal / ダルのスピリット (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Future Sight,アンコモン
シャドー
予見 ― (1)(白),あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1対を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
2/1
・予見でシャドーはおいしい。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
瞬速、飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
・バベルの天敵。
Blade of the Sixth Pride / 第六隊の刃→画像 (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・レベル(Rebel) Future Sight,コモン
3/1
・超《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》。
Bound in Silence / 静寂の捕縛 (2)(白)
部族エンチャント ― レベル(Rebel)・オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
・レベルでリクルート可能な《平和な心/Pacifism(9ED)》。
Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,レア
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。(エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、そのコントローラーは同じ値のライフを得る。)
・条件はきっついが、修整値は破格。
Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の「(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」の能力を持つ白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
・名前付きトークン製造機。
・出てくるトークンがタッパーなのが強い。リミテッドだと鬼かも。
Imperial Mask / 皇帝の仮面 (4)(白)
エンチャント Future Sight,レア
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトは皇帝の仮面のコピーであるトークンを1個場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・双頭巨人戦などのときにどうぞ。
・通常時は《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》があるしね。
Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
エンチャント・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Future Sight,コモン
飛行
3/3
・《解呪/Disenchant(TSB)》できる色付きクリーチャー。
・口頭で言うなら、「エンチャント(クリーチャー)」と同じなあたり、ややこしいと言うか何と言うか。
Lumithread Field / 光糸の場 (1)(白)
エンチャント Future Sight,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異(1)(白)
・変異エンチャント。
・当て逃げされた挙句、他の生物が硬くなると目も当てられん。
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3
・ダメージで死ににくくなるのはいい。
・いっそ水晶リメイクで被服つけてくれ。
・名前だけ見るなら、初手操作できそうなそんな感じ。
Mistmeadow Skulk / ミストメドウの身隠し (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) Future Sight,アンコモン
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
1/1
・軽除去の的。
・でっかい呪文の巻き添え食らいにくいのはいいかも。
Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Future Sight,レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
1/3
・《サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer(TMP)》の子孫とか何とか。
・能力の《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》はかなりやばくないか?
・《葬儀人/Undertaker(TSB)》と合わせてどうぞ。
Patrician’s Scorn / 貴族階級の嘲笑 (3)(白)
インスタント Future Sight,コモン
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
・ただでプレイできるかもしれない《平穏/Tranquility(INV)》。
Ramosian Revivalist / レイモス教の復興論者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Future Sight,アンコモン
(6),(T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが5以下であるレベル(Rebel)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
2/2
・墓地からリクルート。
Seht’s Tiger / セトの虎 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) Future Sight,レア
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。(あなたは選ばれた色に対して対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
3/3
・初のプレイヤーに対するプロテクションを与えるカード。
スタンでセプターチャントモドキでも組んでみる?
未来予知 カード考察 その1
2007年4月26日365日後にまた会おう。今晩は、天麩羅内藤です。
2008年は閏年だし。
てなわけで、未来予知のカードリストが公開されたので、毎度のごとく役に立たないカード考察を。
White / 白
Angel of Salvation / 救済の天使 (6)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Future Sight,レア
瞬速、召集、飛行
救済の天使が場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを5点、あなたが好きなように割り振って軽減する。
5/5
・逆《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》。
・召集がある分、呼びやすい?
Augur il-Vec / ヴェク追われの占い師 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Future Sight,コモン
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/3
・《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》とどっちがマシだろうか。
Barren Glory / 不毛の栄光 (4)(白)(白)
エンチャント Future Sight,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・あなたは知っていますか?《The Cheese Stands Alone(UGL)》というカードを。
・第8版に入れなかったからって、名を変えて来なくても…。
・《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》や《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix(TSB)》と一緒にどうぞ。
・地味に本家より弱くなっている。
Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(白)
・よーし、パパ《時エイトグ/Chronatog(VIS)》出しちゃうぞ?
Dust of Moments / 瞬間の塵 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間(time)カウンターをそれぞれ2個取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に時間カウンターをそれぞれ2個置く。」
・《カルシダーム/Calciderm(PLC)》延命装置にしちゃ使いづらい。
Even the Odds / 均等化 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
均等化は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみプレイできる。
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
・少なくとも均等にはならんだろうよ。
Gift of Granite / 花崗岩の贈り物 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
・パワー上げてよパワー。
Intervention Pact / 仲裁の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減し、0にする。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・擬似ピッチ。踏み倒せ敗北条件(笑)。
・《ダメージ反転/Reverse Damage(9ED)》の為に命張れるかどうか…。
・ま、それでも、土地タップアウト時の隙を突いてこれ見よがしに打ってきたX火力をひっくり返すと美味しいわけで。
・暴勇状態の《悪魔火/Demonfire(DIS)》だけは勘弁な。
Judge Unworthy / 卑しめる裁き (1)(白)
インスタント Future Sight,コモン
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きは、そのクリーチャーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
・結構な確立で0ダメの悲劇は回避できそう。
Knight of Sursi / サーシの騎士 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Future Sight,コモン
飛行、側面攻撃
待機3 ― (白)
2/2
・飛行持ちの側面攻撃は地味にウザイかもよ。
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
消失3
迷えるオーラ術師が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
・《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》モドキ。
・でも3ターン待つのはきついよ。
Magus of the Moat / 濠の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。
0/3
・生きる《Moat(LEG)》。
・《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》…(つД`)。
Marshaling Cry / 隊列の叫び (1)(白)(白)
ソーサリー Future Sight,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング(2)
フラッシュバック(3)(白)
・頭数さえ揃えれば、2ターン続けて全軍突撃。
・つーか、サイクリングウマー。
Saltskitter / 塩切り (3)(白)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Future Sight,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
3/4
・OK、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》よかマシだ。
Samite Censer-Bearer / サマイトの香炉持ち (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Future Sight,コモン
(白),サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。
1/1
・レベルが全体火力で死ににくくなりましたとさ。
チーズデックウィン!
2008年は閏年だし。
てなわけで、未来予知のカードリストが公開されたので、毎度のごとく役に立たないカード考察を。
White / 白
Angel of Salvation / 救済の天使 (6)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Future Sight,レア
瞬速、召集、飛行
救済の天使が場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを5点、あなたが好きなように割り振って軽減する。
5/5
・逆《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》。
・召集がある分、呼びやすい?
Augur il-Vec / ヴェク追われの占い師 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Future Sight,コモン
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/3
・《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》とどっちがマシだろうか。
Barren Glory / 不毛の栄光 (4)(白)(白)
エンチャント Future Sight,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・あなたは知っていますか?《The Cheese Stands Alone(UGL)》というカードを。
・第8版に入れなかったからって、名を変えて来なくても…。
・《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》や《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix(TSB)》と一緒にどうぞ。
・地味に本家より弱くなっている。
Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(白)
・よーし、パパ《時エイトグ/Chronatog(VIS)》出しちゃうぞ?
Dust of Moments / 瞬間の塵 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間(time)カウンターをそれぞれ2個取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に時間カウンターをそれぞれ2個置く。」
・《カルシダーム/Calciderm(PLC)》延命装置にしちゃ使いづらい。
Even the Odds / 均等化 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
均等化は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみプレイできる。
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
・少なくとも均等にはならんだろうよ。
Gift of Granite / 花崗岩の贈り物 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Future Sight,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
・パワー上げてよパワー。
Intervention Pact / 仲裁の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減し、0にする。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
・擬似ピッチ。踏み倒せ敗北条件(笑)。
・《ダメージ反転/Reverse Damage(9ED)》の為に命張れるかどうか…。
・ま、それでも、土地タップアウト時の隙を突いてこれ見よがしに打ってきたX火力をひっくり返すと美味しいわけで。
・暴勇状態の《悪魔火/Demonfire(DIS)》だけは勘弁な。
Judge Unworthy / 卑しめる裁き (1)(白)
インスタント Future Sight,コモン
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きは、そのクリーチャーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
・結構な確立で0ダメの悲劇は回避できそう。
Knight of Sursi / サーシの騎士 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Future Sight,コモン
飛行、側面攻撃
待機3 ― (白)
2/2
・飛行持ちの側面攻撃は地味にウザイかもよ。
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
消失3
迷えるオーラ術師が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
・《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》モドキ。
・でも3ターン待つのはきついよ。
Magus of the Moat / 濠の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。
0/3
・生きる《Moat(LEG)》。
・《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》…(つД`)。
Marshaling Cry / 隊列の叫び (1)(白)(白)
ソーサリー Future Sight,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング(2)
フラッシュバック(3)(白)
・頭数さえ揃えれば、2ターン続けて全軍突撃。
・つーか、サイクリングウマー。
Saltskitter / 塩切り (3)(白)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Future Sight,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
3/4
・OK、《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》よかマシだ。
Samite Censer-Bearer / サマイトの香炉持ち (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Future Sight,コモン
(白),サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。
1/1
・レベルが全体火力で死ににくくなりましたとさ。
チーズデックウィン!
さすがに午前神岡→午後本郷は死ねる。今晩は、“ガンペリー”をわざわざWikipediaで捜し当てた暇人こと天麩羅内藤です。
いやね、ペリーだかベリーだかをど忘れしちゃったもので…。
(今、ググれば早かった事に気付いた。orz)
さて、今週木曜から続いた神岡応援(片道48km)も終わり、ようやくマトモにmtg的思考も再開できそうです。
ニコ動に入り浸らなければ…ooorz
とりあえずエクテンのデッキ組むのはいいとして、宿題デッキ(アンコ構築?)はどうしよう…。
いっそ、エクテンかヴィンテージで組んで、土地までフルアンコとか面白くないですかね?
いやね、ペリーだかベリーだかをど忘れしちゃったもので…。
(今、ググれば早かった事に気付いた。orz)
さて、今週木曜から続いた神岡応援(片道48km)も終わり、ようやくマトモにmtg的思考も再開できそうです。
とりあえずエクテンのデッキ組むのはいいとして、宿題デッキ(アンコ構築?)はどうしよう…。
いっそ、エクテンかヴィンテージで組んで、土地までフルアンコとか面白くないですかね?
ぶるふぇに’07 3月号
2007年3月6日花粉(杉だけではない)が酷い時期は勘弁していただきたい。今晩は、天麩羅内藤です。
今月のブルフェニの宿題。5k円構築。
カード名/単価/枚数/総額
進化の魔除け 10 3 30
明日への探索 30 3 90
緑探し 30 4 120
ギルド渡りの急使 20 3 60
ギルド無き統治 200 1 200
部族の火 50 3 150
秘教の処罰者 400 1 400
ガルザ・ゾル 100 1 100
アウグスティン四世大判事 500 1 500
過去耕しのネフィリム 50 1 50
砂丘生みのネフィリム 50 1 50
テフェリーの濠 100 1 100
制圧の輝き 600 1 600
虚空 300 1 300
需要+供給 50 4 200
大竜巻 50 1 50
合同勝利 100 1 100
拘束+決心 100 1 100
研究+開発 300 2 600
罪+罰 500 2 1000
ヴィトゥ=ガジー 100 2 200
森 0 12 0
島 0 3 0
平地 0 3 0
山 0 2 0
沼 0 2 0
(※1:カード価格参考、カードショップ・アトミック http://www.game-atom.net/atomic/)
(※2:基本地形は0円換算)
合計60枚で5k円丁度。思ったよりもいいレア使えた。
今まで使っていた5色デッキからショックランドと《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》と《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》が抜け、土地サーチが《遥か見/Farseek(RAV)》から《緑探し/Greenseeker(TSP)》と《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》になっただけというのは秘密だ。
んで、基本地形だけでいくと《緑探し》が鬼のように強い。ショックランド満載のレア束よりも回転速度は良かった。さすがに《緑探し》を除去されるとピタッと止まるわけだが、1度でも起動できれば御の字。何故かほぼ毎回《森/Forest(TSP)》と一緒に初手にいたのが強かった。
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》と組み合わせれば、そのまま《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》に持っていけるのも◎。
逆に《進化の魔除け》は1度しか引けず、イマイチ強いかどうかわからなかった。
殴れる生物の絶対数が少ないうえに、《緑探し》のタネになる可能性が大いにあるので、《死者再生/Raise Dead(9ED)》のモードは強いはずだったんだが…。
ついでに《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》をシュートする奥義でもあったりなかったり。
面白かったので暫くこのデッキ残しておこうかな?
今月のブルフェニの宿題。5k円構築。
カード名/単価/枚数/総額
進化の魔除け 10 3 30
明日への探索 30 3 90
緑探し 30 4 120
ギルド渡りの急使 20 3 60
ギルド無き統治 200 1 200
部族の火 50 3 150
秘教の処罰者 400 1 400
ガルザ・ゾル 100 1 100
アウグスティン四世大判事 500 1 500
過去耕しのネフィリム 50 1 50
砂丘生みのネフィリム 50 1 50
テフェリーの濠 100 1 100
制圧の輝き 600 1 600
虚空 300 1 300
需要+供給 50 4 200
大竜巻 50 1 50
合同勝利 100 1 100
拘束+決心 100 1 100
研究+開発 300 2 600
罪+罰 500 2 1000
ヴィトゥ=ガジー 100 2 200
森 0 12 0
島 0 3 0
平地 0 3 0
山 0 2 0
沼 0 2 0
(※1:カード価格参考、カードショップ・アトミック http://www.game-atom.net/atomic/)
(※2:基本地形は0円換算)
合計60枚で5k円丁度。思ったよりもいいレア使えた。
今まで使っていた5色デッキからショックランドと《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》と《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》が抜け、土地サーチが《遥か見/Farseek(RAV)》から《緑探し/Greenseeker(TSP)》と《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》になっただけというのは秘密だ。
んで、基本地形だけでいくと《緑探し》が鬼のように強い。ショックランド満載のレア束よりも回転速度は良かった。さすがに《緑探し》を除去されるとピタッと止まるわけだが、1度でも起動できれば御の字。何故かほぼ毎回《森/Forest(TSP)》と一緒に初手にいたのが強かった。
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》と組み合わせれば、そのまま《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》に持っていけるのも◎。
逆に《進化の魔除け》は1度しか引けず、イマイチ強いかどうかわからなかった。
殴れる生物の絶対数が少ないうえに、《緑探し》のタネになる可能性が大いにあるので、《死者再生/Raise Dead(9ED)》のモードは強いはずだったんだが…。
ついでに《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》をシュートする奥義でもあったりなかったり。
面白かったので暫くこのデッキ残しておこうかな?
殺しのライセンス
2007年2月27日あったら欲しい。今晩は、天麩羅内藤です。
007とは全く関係ないので、ソレ系で検索した人はここでお帰りください。
さて、ブルフェニまで1週間きってるわけですが、何にも仕上がっておりません。
デッキのネタは主に仕事中に考えてるわけですが、ここ最近は精神的余裕がなくなってきたもので…。
明日にでも突貫工事でくみ上げれれば御の字ってことで一つ。
まぁ、ドラクエ3の勇者一人旅なんて無謀チャレンジしてたのもありますが。
ついでに業務(?)連絡。
4月参加不可能になりました。僻地のリニュ応援確定しちゃったので…orz
007とは全く関係ないので、ソレ系で検索した人はここでお帰りください。
さて、ブルフェニまで1週間きってるわけですが、何にも仕上がっておりません。
デッキのネタは主に仕事中に考えてるわけですが、ここ最近は精神的余裕がなくなってきたもので…。
明日にでも突貫工事でくみ上げれれば御の字ってことで一つ。
まぁ、ドラクエ3の勇者一人旅なんて無謀チャレンジしてたのもありますが。
ついでに業務(?)連絡。
4月参加不可能になりました。僻地のリニュ応援確定しちゃったので…orz
カントリーマアムが入手不可になってしまいました。今晩は、天麩羅内藤です。
つーか、返品先どこだよ…。
商標登録確認しないでモノを売るグダグダ感と、ダメ店長のグダグダっぷりと、言うこと聞かないダメパートへのイライラとで、最近精神的にアレなところを、ニコニコの毒に汚染されました。
http://www.nicovideo.jp/watch/utYt3VsxIxYPM
仏蘭西・阿蘭陀・西蔵・京都・倫敦・露西亜・ぶるぁああああああーーーー!!!!
つーか、返品先どこだよ…。
商標登録確認しないでモノを売るグダグダ感と、ダメ店長のグダグダっぷりと、言うこと聞かないダメパートへのイライラとで、最近精神的にアレなところを、ニコニコの毒に汚染されました。
http://www.nicovideo.jp/watch/utYt3VsxIxYPM
仏蘭西・阿蘭陀・西蔵・京都・倫敦・露西亜・ぶるぁああああああーーーー!!!!
ぶるふぇに’07 2月号
2007年2月6日コメント (2)当日帰宅後ほぼ即寝、以降累計14時間も寝てました。今晩は、天麩羅内藤です。
さすがに寝すぎでダルい。
当日は人のPLC開封みたり、カントリーマアムやポップキャンディー食ったりしてました。
まぁ、食っても何ら問題なんて無いわけですが、何故にあそこまで叩かれるか、ペコ家が不憫でなりません。
そしてついでについうっかり4枚目の通常黒ラス狙いで開けた4箱目晒し。
4箱目。
白
待機X×2、大礼拝堂賢者、元素、偽《補充/Replenish(UDS)》、20ライフ、エンチャントレス×2
青
市集賢者、細胞、いいんちょ、亘古紀年者×2、ジャイアニズム、羊の人、せらふぃんくす
黒
ミリー、金庫賢者×2、待機X×2、小悪魔的作弄×2、破灰
赤
炎異種、ばーさーく×2、分割×3、ウンパス、フェニックス×2
緑
図書館賢者、菌X、猫の人、苗木が森に、倍々ん、緑ライトニング、緑アスアンセム
マルチカラー
雪仇龍王、拾残(?)龍王、崩摧龍王、出猪(?)龍王×2
白待機X、緑頌歌のFoil
最後の3パックぐらいまで黒ラス引かなかったので、心臓すっげぇバクバク言ってた。
ま、引けずにシングルとかまさかの5箱目とか無くて良かった。
つか、今回俺の注文した中文版PLCの箱から出たフォイル(決して俺が引いたフォイルではない)が、黒ラス、赤ローマ、緑ボール、緑アンセムとか、かなりハイレベルなのはどういうことなんだろう?全ての箱から満遍なく黒ラス出てるし、次が怖くて仕方ないんだが。
ん?次って未来予知が先だっけ?第10版が先だっけ?
第10版なら引きが事故ってもあまりダメージ無さそうだから良いが…。
さすがに寝すぎでダルい。
当日は人のPLC開封みたり、カントリーマアムやポップキャンディー食ったりしてました。
まぁ、食っても何ら問題なんて無いわけですが、何故にあそこまで叩かれるか、ペコ家が不憫でなりません。
そしてついでについうっかり4枚目の通常黒ラス狙いで開けた4箱目晒し。
4箱目。
白
待機X×2、大礼拝堂賢者、元素、偽《補充/Replenish(UDS)》、20ライフ、エンチャントレス×2
青
市集賢者、細胞、いいんちょ、亘古紀年者×2、ジャイアニズム、羊の人、せらふぃんくす
黒
ミリー、金庫賢者×2、待機X×2、小悪魔的作弄×2、破灰
赤
炎異種、ばーさーく×2、分割×3、ウンパス、フェニックス×2
緑
図書館賢者、菌X、猫の人、苗木が森に、倍々ん、緑ライトニング、緑アスアンセム
マルチカラー
雪仇龍王、拾残(?)龍王、崩摧龍王、出猪(?)龍王×2
白待機X、緑頌歌のFoil
最後の3パックぐらいまで黒ラス引かなかったので、心臓すっげぇバクバク言ってた。
ま、引けずにシングルとかまさかの5箱目とか無くて良かった。
つか、今回俺の注文した中文版PLCの箱から出たフォイル(決して俺が引いたフォイルではない)が、黒ラス、赤ローマ、緑ボール、緑アンセムとか、かなりハイレベルなのはどういうことなんだろう?全ての箱から満遍なく黒ラス出てるし、次が怖くて仕方ないんだが。
ん?次って未来予知が先だっけ?第10版が先だっけ?
第10版なら引きが事故ってもあまりダメージ無さそうだから良いが…。
次元の混乱 カード考察 その11
2007年2月3日1箱目、白筋肉(コモン)が1枚しかなかった件について。今晩は、天麩羅内藤です。
2箱目でペイしたのでいいけど、何かこう、釈然としないものがあるなぁ…。1箱目だけならレア以上のレアリティかよ…orz
Multicolor / マルチカラー
Cautery Sliver / 焼灼スリヴァー (赤)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」の能力を持つ。
2/2
・《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire(APC)》っぽいスリヴァー。
・普通に使っても十分強い。
Darkheart Sliver / 暗心スリヴァー (黒)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」の能力を持つ。
2/2
・《森の暗き中心/Dark Heart of the Wood(RAV)》的スリヴァー。
・普通に使っても以下略。
Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は防衛と「このクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚引く。」の能力を持つ。
2/2
・《ジャングルの障壁/Jungle Barrier(APC)》なスリヴァー。
・むしろアンチスリヴァーな感じ。
Frenetic Sliver / 熱狂スリヴァー (1)(青)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):このクリーチャーが場に出ている場合、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このクリーチャーをゲームから取り除き、ターン終了時にそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/2
・《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》風スリヴァー。
・冬眠ほどではないが、対全体除去に。
Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
・シータな《追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(INV)》。
・通らば《束の間の開口/Temporal Aperture(USG)》。
Necrotic Sliver / 壊死スリヴァー (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(3),このクリーチャーを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
2/2
・《名誉回復/Vindicate(APC)》内臓スリヴァー。
・こいつも単体でも十分強いんじゃなかろうか。
Numot, the Devastator / 壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。
6/6
・ラッカな《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(INV)》。
・ノーマットでも、ましてやノーマッドでもない。
Oros, the Avenger / 報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
・デイガな《復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer(INV)》。
・なぎ払え!
Radha, Heir to Keld / ケルドの後継者、ラーダ (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Planar Chaos,レア
ケルドの後継者、ラーダが攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
・殴った際はマナバーンにご注意。ご利用は計画的に。
Teneb, the Harvester / 収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
6/6
・ネクラな《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(INV)》。
・なんか《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》みたいな感じ。
・決して《誘惑するものデネブ/Denev, the Tempter》ではない。
Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
・アナな《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》。
・蝶オーバーキル。他のもオーバーキルではあるけど。
Land / 土地
Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地 Planar Chaos,レア
各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。
・一応こいつも沼になるので、黒マナは生める。
・《堕落/Corrupt(7ED)》ドコー?
剥き結果速報。ネタは…まぁ、気が向いたらと言うことで。
2箱目
白
待機X、大礼拝堂賢者、元素、石像鬼、天威勇将、20ライフ×2、エンチャントレス×2、斑岩
青
みつあみメガネ×3、替身妖、待機X、9マナのやつ、羊、すひんくす
黒
ミリー、金庫賢者、根除、いんぷ×2、タイムワープ、ラスゴ
赤
待機X、炎異種、闘技場賢者、分割×2、溶融火鳥
緑
待機X×2、木魔、猫、苗木、野生なんたら、玉
マルチカラー
欧若、天涅×3、伏…緑の×2
黒待機XFoil
3箱目
3*2.8.13.21*2.28
32.37*2.43.47*2.61.62
71.73.79.81*2.85.89
94.96*2.98.110.111*2.117
131.133.134.140.141*2.147.148
158*2.160*2.162
165
85Foil
あなたが神か!
2箱目でペイしたのでいいけど、何かこう、釈然としないものがあるなぁ…。1箱目だけならレア以上のレアリティかよ…orz
Multicolor / マルチカラー
Cautery Sliver / 焼灼スリヴァー (赤)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」の能力を持つ。
2/2
・《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire(APC)》っぽいスリヴァー。
・普通に使っても十分強い。
Darkheart Sliver / 暗心スリヴァー (黒)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」の能力を持つ。
2/2
・《森の暗き中心/Dark Heart of the Wood(RAV)》的スリヴァー。
・普通に使っても以下略。
Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は防衛と「このクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚引く。」の能力を持つ。
2/2
・《ジャングルの障壁/Jungle Barrier(APC)》なスリヴァー。
・むしろアンチスリヴァーな感じ。
Frenetic Sliver / 熱狂スリヴァー (1)(青)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):このクリーチャーが場に出ている場合、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このクリーチャーをゲームから取り除き、ターン終了時にそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/2
・《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》風スリヴァー。
・冬眠ほどではないが、対全体除去に。
Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
・シータな《追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(INV)》。
・通らば《束の間の開口/Temporal Aperture(USG)》。
Necrotic Sliver / 壊死スリヴァー (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(3),このクリーチャーを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
2/2
・《名誉回復/Vindicate(APC)》内臓スリヴァー。
・こいつも単体でも十分強いんじゃなかろうか。
Numot, the Devastator / 壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。
6/6
・ラッカな《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(INV)》。
・ノーマットでも、ましてやノーマッドでもない。
Oros, the Avenger / 報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
・デイガな《復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer(INV)》。
・なぎ払え!
Radha, Heir to Keld / ケルドの後継者、ラーダ (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Planar Chaos,レア
ケルドの後継者、ラーダが攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
・殴った際はマナバーンにご注意。ご利用は計画的に。
Teneb, the Harvester / 収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
6/6
・ネクラな《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(INV)》。
・なんか《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》みたいな感じ。
・決して《誘惑するものデネブ/Denev, the Tempter》ではない。
Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
・アナな《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》。
・蝶オーバーキル。他のもオーバーキルではあるけど。
Land / 土地
Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地 Planar Chaos,レア
各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。
・一応こいつも沼になるので、黒マナは生める。
・《堕落/Corrupt(7ED)》ドコー?
剥き結果速報。ネタは…まぁ、気が向いたらと言うことで。
2箱目
白
待機X、大礼拝堂賢者、元素、石像鬼、天威勇将、20ライフ×2、エンチャントレス×2、斑岩
青
みつあみメガネ×3、替身妖、待機X、9マナのやつ、羊、すひんくす
黒
ミリー、金庫賢者、根除、いんぷ×2、タイムワープ、ラスゴ
赤
待機X、炎異種、闘技場賢者、分割×2、溶融火鳥
緑
待機X×2、木魔、猫、苗木、野生なんたら、玉
マルチカラー
欧若、天涅×3、伏…緑の×2
黒待機XFoil
3箱目
3*2.8.13.21*2.28
32.37*2.43.47*2.61.62
71.73.79.81*2.85.89
94.96*2.98.110.111*2.117
131.133.134.140.141*2.147.148
158*2.160*2.162
165
85Foil
あなたが神か!
次元の混乱 カード考察 その10
2007年2月2日時空混沌届いたー。今晩は、天麩羅内藤です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=uts1m88yyWs9Y
↑聞きながらこれ書いてます。頭がどうにかなっちゃいそうだぜ…。
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
・《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7ED)》シェイパー。
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
・緑な《サンダーメア/Thundermare(9ED)》。
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Planar Chaos,コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
・空飛ぶ速攻持ち《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》。
・エコーなんてただの飾りです!回避能力持った小さい《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》なんです!
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
・《平和な心/Pacifism(9ED)》…なんだけど、何か相手のにつけたくねーなー。
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
・苗木。
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・条件はキツイ上にこれ自体はかなり重いが、アクローマがアクローマ呼ぶのはちょっとやってみたかったり。
以下タイムシフト。
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Planar Chaos,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
・緑な《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(白)。
・だから本家g(ry
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Planar Chaos,コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
・緑な《シンドバッド/Sindbad(TSB)》(青)。
・だから本k(ry
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・緑な《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》(白)。
・だからh(ry
・緑アス・アンセム。
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
・緑な《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》(赤)。
・是非とも《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》を撃ってあげたいところだ。(《巨大化/Giant Growth(9ED)》で十分とも言う。)
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
カードを3枚引く。
・緑な《集中/Concentrate(8ED)》。
・これは緑にあげちゃダメでしょう?
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
・緑な《治癒の軟膏/Healing Salve(8ED)》(白)。
・新しい5ブーンカードでも作るんだろうか?赤グロスといい、これといい…。
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・クレリック(Cleric) Planar Chaos,アンコモン
垣のトロールはあなたが平地(Plains)をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
・緑な《Sedge Troll(3ED)》(赤)。
・お供は白/平地になっている。セレズニアで使えるか?
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
・緑な《好奇心/Curiosity(8ED)》(青)。
・今日イラスト見てグッときた。
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント Planar Chaos,コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・緑な《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》(白)。
・どれだけディッチャを環境に用意すれば気がすむのかと小一時間(ry
今日のネタは中止して、時空混沌開封結果速報。
1箱目
2《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》
1《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》
2《塵の精霊/Dust Elemental(PLC)》
1《再拘束/Retether(PLC)》
1《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》
1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(PLC)》
1《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar(PLC)》
1《クロノゾア/Chronozoa(PLC)》
1《影武者/Body Double(PLC)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
1《呪文変容/Spellshift(PLC)》
2《裂断術/Dichotomancy(PLC)》
1《セラのスフィンクス/Serra Sphinx(PLC)》
1《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PLC)》
1《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers(PLC)》
2《掻き乱す恐怖/Roiling Horror(PLC)》
1《根絶/Extirpate(PLC)》
1《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
1《滅び/Damnation(PLC)》
1《有り余る無/Null Profusion(PLC)》
1《炎異種/Torchling(PLC)》
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《致命的な激情/Fatal Frenzy(PLC)》
1《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
1《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus(PLC)》
1《溶鉄の火の鳥/Molten Firebird(PLC)》
1《図書館の大魔術師/Magus of the Library(PLC)》
1《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth(PLC)》
1《ティンバーメア/Timbermare(PLC)》
1《エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava(PLC)》
1《生命と枝/Life and Limb(PLC)》
1《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
2《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》
1《ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld(PLC)》
1《報復するものオロス/Oros, the Avenger(PLC)》
1《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
1《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
1《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(PLC)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》Foil
レアはまぁ良かったとしても、スリヴァーFoil無かった…(´・ω・`)ショボーン…。
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=uts1m88yyWs9Y
↑聞きながらこれ書いてます。頭がどうにかなっちゃいそうだぜ…。
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
・《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom(7ED)》シェイパー。
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
・緑な《サンダーメア/Thundermare(9ED)》。
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Planar Chaos,コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
・空飛ぶ速攻持ち《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》。
・エコーなんてただの飾りです!回避能力持った小さい《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》なんです!
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
・《平和な心/Pacifism(9ED)》…なんだけど、何か相手のにつけたくねーなー。
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
・苗木。
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・条件はキツイ上にこれ自体はかなり重いが、アクローマがアクローマ呼ぶのはちょっとやってみたかったり。
以下タイムシフト。
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Planar Chaos,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
・緑な《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》(白)。
・だから本家g(ry
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Planar Chaos,コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
・緑な《シンドバッド/Sindbad(TSB)》(青)。
・だから本k(ry
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・緑な《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》(白)。
・だからh(ry
・緑アス・アンセム。
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
・緑な《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》(赤)。
・是非とも《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》を撃ってあげたいところだ。(《巨大化/Giant Growth(9ED)》で十分とも言う。)
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
カードを3枚引く。
・緑な《集中/Concentrate(8ED)》。
・これは緑にあげちゃダメでしょう?
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
・緑な《治癒の軟膏/Healing Salve(8ED)》(白)。
・新しい5ブーンカードでも作るんだろうか?赤グロスといい、これといい…。
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・クレリック(Cleric) Planar Chaos,アンコモン
垣のトロールはあなたが平地(Plains)をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
・緑な《Sedge Troll(3ED)》(赤)。
・お供は白/平地になっている。セレズニアで使えるか?
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
・緑な《好奇心/Curiosity(8ED)》(青)。
・今日イラスト見てグッときた。
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント Planar Chaos,コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・緑な《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》(白)。
・どれだけディッチャを環境に用意すれば気がすむのかと小一時間(ry
今日のネタは中止して、時空混沌開封結果速報。
1箱目
2《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》
1《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》
2《塵の精霊/Dust Elemental(PLC)》
1《再拘束/Retether(PLC)》
1《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》
1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(PLC)》
1《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar(PLC)》
1《クロノゾア/Chronozoa(PLC)》
1《影武者/Body Double(PLC)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
1《呪文変容/Spellshift(PLC)》
2《裂断術/Dichotomancy(PLC)》
1《セラのスフィンクス/Serra Sphinx(PLC)》
1《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PLC)》
1《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers(PLC)》
2《掻き乱す恐怖/Roiling Horror(PLC)》
1《根絶/Extirpate(PLC)》
1《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
1《滅び/Damnation(PLC)》
1《有り余る無/Null Profusion(PLC)》
1《炎異種/Torchling(PLC)》
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《致命的な激情/Fatal Frenzy(PLC)》
1《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
1《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus(PLC)》
1《溶鉄の火の鳥/Molten Firebird(PLC)》
1《図書館の大魔術師/Magus of the Library(PLC)》
1《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth(PLC)》
1《ティンバーメア/Timbermare(PLC)》
1《エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava(PLC)》
1《生命と枝/Life and Limb(PLC)》
1《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
2《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem(PLC)》
1《ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld(PLC)》
1《報復するものオロス/Oros, the Avenger(PLC)》
1《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
1《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
1《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(PLC)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》Foil
レアはまぁ良かったとしても、スリヴァーFoil無かった…(´・ω・`)ショボーン…。