やばい、ニコニコ見てたら時間経つのわかんねえ。今晩は、天麩羅内藤です。

マリオ3の最速攻略、前に一度見てるのに、がっつりまた最後まで見てしまった…。
…って、デッキ組めよッ!

Green / 緑

Ana Battlemage / アナの戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2

・ほ、他のいないんですが…?

Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Planar Chaos,コモン
キッカー(2)(緑)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、カードを2枚引く。
1/4

・キッカー払わずに出したくないなぁ…。

Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Planar Chaos,アンコモン
消失3
デッドウッドのツリーフォークが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/6

・どことなく《グレイブディガー/Gravedigger(9ED)》っぽい。
・3ターンの壁と2匹回収はおいしいと思います。

Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」

・最初の能力がやばすぎる気がする。インスタント版《地勢/Lay of the Land(APC)》は…。

Fungal Behemoth / 菌類ビヒモス (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
*/*

・シミック的生物と一緒にどうぞ。

Giant Dustwasp / 巨大埃バチ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Planar Chaos,コモン
飛行
待機4 ― (1)(緑)
3/3

・緑の飛行生物なら仕方ない。コレが他の色なら許せないスペックだけど。

Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
キッカー(3)(緑)
あなたのライブラリーから森(Forest)カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。

・8マナから3/3のショックランド2枚アンタップで出しますか?

Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5

・プレーンシフトしてきた《Jedit Ojanen(LEG)》。
・つか元が古すぎて分からん。whisperで検索したら………伝説のバニラかよっ!

Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Planar Chaos,アンコモン
トランプル
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2

・対ターボライフへの回答。

Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木であり、森の土地である。

・仮に2/2の苗木がいたら、それってちじむんだよね?
・めんどくさそうなカードだなぁ。

Magus of the Library / 図書館の大魔術師 (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合にのみプレイできる。
1/1

・《Library of Alexandria(ARN)》的生物。
・腐ってもマナ生物なので、無駄にならない。

Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Planar Chaos,コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1

・対黒版《リバー・ボア/River Boa(6ED)》。
・再生できない除去とかマイナス修整与えるカード山のようにある相手に、これがどれだけ役立つと言うんだろう?

Pouncing Wurm / 飛びかかるワーム (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン
キッカー(2)(緑)
キッカー・コストが支払われていた場合、飛びかかるワームはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。
3/3

・6/6速攻はちと怖い。

Psychotrope Thallid / 向精神サリッド (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1

・苗木デッキでどうぞ。

Reflex Sliver / 反射スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は速攻を持つ。
2/2

・でっかい《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》です。
・コレでスタンで有色無限マナ幾らでも…。

今日もネタお休み。つか、無駄に動画見すぎた…orz
久しぶりに部屋をがっつりと掃除しました。今晩は、天麩羅内藤です。

本棚の中もある程度整理して要らない本リムーブ。某古本屋に投げつけようかと画策中です。

Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) Planar Chaos,レア
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。
火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
6/5

・自殺装置(何
・《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》に自分が死なない程度にダメージ飛ばしたりすると楽しいかも。

Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。

・赤い分割その1。
・久方のマゲ。それよかもう片方のが嫌な気がするが…。

Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

・赤い分割その2。
・火力ともかくバウンスってどーなんよ?

Rough+Tumble / 乱暴+転落 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ソーサリー
転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。

・赤い分割その3。
 
 
以降タイムシフト

Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Planar Chaos,アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2

・赤い《黒騎士/Black Knight(5ED)》(黒)。
・もしくは属性反転した《銀騎士/Silver Knight(SCG)》(白)。
・名前がダサい。

Brute Force / 粗暴な力 (赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

・赤い《巨大化/Giant Growth(9ED)》(緑)。

Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Planar Chaos,レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場から墓地に置かれたとき、ターン終了時に溶鉄の火の鳥をそのオーナーのコントロールの下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2/2

・赤い《Ivory Gargoyle(ALL)》(白)。

Prodigal Pyromancer / 放蕩紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1

・赤い《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(TSB)》(青)。
・だから、元がいるって…。
・このカードに限っては、今の色の役割的にこれが正しい形なのかもしれない。

Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント Planar Chaos,アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

・赤い《黒死病/Pestilence(USG)》(黒)。

Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)
4/4

・赤い《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》(緑)。

Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6

・赤い《アルゴスのワーム/Argothian Wurm(USG)》(緑)。

Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit) Planar Chaos,コモン
あなたの手札にある猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2

・赤い《Elvish Spirit Guide(ALL)》(緑)。
・どう考えてもコレやばくない?スタンよりむしろヴィンテージでさ…。

Skirk Shaman / スカークのシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Planar Chaos,コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2

・赤い《切り刻まれた軍勢/Severed Legion(8ED)》(黒)。
・能力は赤版畏怖。

疲れてるので今日はネタ無し。
週末ブルフェニなのに何もネタが無いよ。今晩は、天麩羅内藤です。

スタンとエクテンで1つずつネタ用意したいところだけど…。

Red / 赤

AEther Membrane / 霊気の皮膜 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) Planar Chaos,アンコモン
防衛
霊気の皮膜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/5

・おぉ、壁だw

Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) Planar Chaos,レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6

・赤ローマ。
・なんつーか青メタ部分がでかすぎやしないかい?

Battering Sliver / 乱打スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)はトランプルを持つ。
4/4

・でっかい《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》です。
・マジででかい。そして重い。

Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) Planar Chaos,レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。
待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
*/*

・特殊地形専用ランデスカード。
・だからと言って、これでトロンが死に絶えるとは到底思えないが…。

Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。

・《怨恨/Rancor(ULG)》を限りなくまともにした。
・飛行持ちにつけるといい感じ。

Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント Planar Chaos,レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。

・赤くなって重くなった《Berserk(2ED)》。

Firefright Mage / 恐火魔道士 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
1/1

・赤畏怖げっと。

Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」

・《粉砕/Shatter(9ED)》上位互換。
・地味に3つ目の能力が一番美味しい気がするなぁ…。

Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Planar Chaos,アンコモン
エコー(5)(赤)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3

・《翼わな/Wing Snare(8ED)》内蔵生物。

Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Planar Chaos,コモン
消失2
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3

・2マナ2点火力。上手くすれば5点火力。

Lavacore Elemental / 溶岩核の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
消失1
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間(time)カウンターを1個置く。
5/3

・コイツ召喚→他のクリーチャーで攻撃→《濃霧/Fog(7ED)》!→
(´・ω・`)ショボーン…。

Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
5/5

・本家がタイムシフトしてるって言うのに…。

Needlepeak Spider / 針先の蜘蛛 (3)(赤)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Planar Chaos,コモン
針先の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
4/2

・逆《大蜘蛛/Giant Spider(9ED)》。

Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)

・《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》のお供に。

Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Planar Chaos,コモン
エコー(3)(赤)
棘鞭使いが場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2

・赤《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》。

Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
瞬速、刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2

・全体除去…というよりはむしろ全体強化な気がする。

Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。」

・ある意味X火力なのか…?
・打たれた時の衝撃度だけで言えば、並みのX火力では遠く及ぶまい。

Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3

・赤い《変異種/Morphling(USG)》。
・元ネタに比べると随分と制圧力が落ちてるが、対クリーチャー戦においては元ネタ以上の強さを誇る。
・スポイラー状態の時に見たコイツは、もうちょっと元ネタに近いものがあったが…。
 
 
 
今日のネタデッキ。神聖(悪)ローマ。

4《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
4《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
4《アクローマに仕える者/Akroma’s Devoted(LGN)》
4《アクローマの祝福/Akroma’s Blessing(ONS)》
4《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》
4《聖なる力/Holy Strength(9ED)》
4《神聖/Hallow(DST)》
4《神聖なる集い/Divine Congregation(TSP)》
4《新星の僧侶/Nova Cleric(ONS)》
1《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
1《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》

2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
3《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
6《平地/Plains(TSP)》
3《山/Mountain(TSP)》

エクテン仕様と決めておいて、《神性変異/Divine Transformation(6ED)》入れようとしてました…orz
「@しんせい」で変換したら出てきたんだもの、しょうがないじゃない。
何か妙に寒い…風邪でもひいたかな?今晩は、天麩羅内藤です。

思い当たる節は…色々あるなぁ…。

Ridged Kusite / 背びれクーサイト (黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,コモン
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1

・マッドネスデッキのお供に。

Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Planar Chaos,レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*

・トロン…には無理っぽいな。
・うーん、差をつけて勝ってる時じゃないと出てきても意味無いし、どうなんだろう…。

Spitting Sliver / 吐毒スリヴァー (4)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は先制攻撃を持つ。
3/3

・でっかい《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》です。

Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。

・4マナでコレかよ。つーか、せめて対象取ってくれ。
・《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》無くてよかった。2ターン目に打たれたらたまったもんじゃない。

Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。

・クリーチャー強奪呪文。
・すっごい《村八分/Ostracize(7ED)》って言ったら、えらく弱く聞こえる。

Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン
消失2
7/6

・サイズが甲鱗様。
・4マナでこのサイズは破格。1回しか殴れないのはこの際見ない振り。

以降タイムシフト。

Bog Serpent / 沼の大蛇 (5)(黒)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) Planar Chaos,コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5/5

・黒い《大海蛇/Sea Serpent(5ED)》(青)。

Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー Planar Chaos,レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

・黒い《神の怒り/Wrath of God(9ED)》(白)。
・カードの強さについてはもはや何も言うまい。

Dunerider Outlaw / 砂丘乗りの無法者 (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・ならず者(Rogue) Planar Chaos,アンコモン
プロテクション(緑)
ターン終了時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

・黒い《疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish(TSB)》(緑)。
・プロテクションも相応のに変わってる。

Kor Dirge / コーの葬送歌 (2)(黒)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。

・黒い《コーの詠唱/Kor Chant(EXO)》(白)。
・白かった時ですら強かったのに、黒くしてどうするんだろう?

Melancholy / 哀愁 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わない限り哀愁を生け贄に捧げる。

・黒い《渇き/Thirst(MIR)》(青)。

Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。

・黒い《リサイクル/Recycle(TMP)》(緑)。
・何か悪いことできそう。

Rathi Trapper / ラースのわな師 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・ならず者(Rogue) Planar Chaos,コモン
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2

・黒い《おとりの達人/Master Decoy(9ED)》(白)。

Shrouded Lore / 隠された知識 (黒)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。

・黒い《Forbidden Lore(ICE)》(緑)。

Vampiric Link / 吸血の絆 (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。

・黒い《魂の絆/Spirit Link(9ED)》(白)。

…なんか、黒のタイムシフトは豪華だなぁ。青から移ってきたの以外は、だけど。

今日のネタ。The Swarm ver.PLC。

3《ラースのわな師/Rathi Trapper(PLC)》
2《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
1《顔なしの貪り食い/Faceless Devourer(TSP)》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
3《基底スリヴァー/Basal Sliver(TSP)》
3《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》
3《命取りの幼虫/Deadly Grub(PLC)》
3《卑屈な騎士/Skulking Knight(TSP)》
1《吐毒スリヴァー/Spitting Sliver(PLC)》
1《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》
2《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
1《コーの葬送歌/Kor Dirge(PLC)》
1《解呪/Disenchant(TSB)》
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
1《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》
1《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave(PLC)》
1《奸謀/Conspiracy(TSB)》
1《有り余る無/Null Profusion(PLC)》
2《補強/Fortify(TSP)》

7《平地/Plains(TSP)》
13《沼/Swamp(TSP)》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》

うん、《魔の魅惑/Aluren(TMP)》の代わりのカード無いや。蝶無理。
《エルフの軍用犬/Elven Warhounds(TMP)》はあまりにアレな上にコレも代用カード無いので、トークン生成機にして、《魔の魅惑/Aluren(TMP)》の枠をシナジーパーツ(元レア)のカードに任せてスリヴァービートダウンに仕上げてみる。
カードの枚数とマナ・コストやp/tをあまり変えないようにしたけど、何て言うか…

コレ出たら買うよね。

って感じになってしまった。
つかさ、元が強すぎる。あの頃の構築済み、レア3枚入ってるし。
その上、《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》4枚とか、どんだけ強いねんって感じ。

でも、コレ作っててちょっと楽しかったりしたりして。
精神的にアレだったのでアルコールでドーピング。今晩は、天麩羅内藤です。

ドーピング切れないうちにさっさとやりますか。

Black / 黒

Big Game Hunter / 大物狙い (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) Planar Chaos,アンコモン
大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
1/1

・《復仇/Reprisal(7ED)》内蔵生物。

Blightspeaker / 荒廃語り (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Planar Chaos,コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

・黒いリクルーターは傭兵と相場が…あれ?

Brain Gorgers / 脳喰らい (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Planar Chaos,コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス(1)(黒)
4/2

・4マナソーサリーのクリーチャー除去(何

Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント Planar Chaos,アンコモン
苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

・ラッキーチャーム風で防御円チックなライフドレイン。

Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・ちょ、再生可能かよ…。

Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・黒い《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
・もしくはインスタントの5点火力。

Deadly Grub / 命取りの幼虫 (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Planar Chaos,コモン
消失3
命取りの幼虫が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/1

・ちぇーんじ!《命取りの昆虫/Deadly Insect(MMQ)》!

Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。

・黒い《支配魔法/Control Magic(4ED)》。

Extirpate / 根絶 (黒)
インスタント Planar Chaos,レア
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・墓地トミー。
・インスタントで刹那とか、あきらかに《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》して下さいと言わんばかりだな。

Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。

・黒い《偏向/Deflection(8ED)》。
・《方向転換/Divert(ODY)》に次いで軽い対象変更呪文(ピッチ除く)で、《方向転換》と違って確実なので、俺的評価は高い。ライフなんか1残ってりゃいいわけだし。

Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4

・生きる《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers(TOR)》。
・ぶっちゃけコレ出すのに貴重品室が要りそうな、そんな感じ。

Midnight Charm / 深夜の魔除け (黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」

・この微妙っぷりがチャームの良いとこだと思う。
・今回の白のやINVの3色チャームみたいに、普通に使えるのも嫌いじゃないけど、やっぱりチャームの持ち味はこれだよなぁ。

Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) Planar Chaos,レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

・黒ミリー。
・多芸なのは前と一緒。p/tが逆転してるのが面白い。
・つか、ダメージ与えるたびにデカくなんのかよ。初期値でも殺すのに3/4飛行が要るのか…。

Muck Drubb / 泥ドラッブ (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,アンコモン
瞬速
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)
3/3

・旗手みたいな能力。

Phantasmagorian / 変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Planar Chaos,アンコモン
あなたが変幻影魔をプレイしたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6

・7マナでバイバックが3枚ディスカードのハンデス呪文(何
・6/6とか死ねるサイズ出るのも嫌だし、3枚捨てるのも嫌だ。

今日はネタお休み。
ごっすんごっすん五寸釘ー♪…今晩は、天麩羅内藤です。

今日の仕事で精神的に大打撃受けてきたので、まともな状態ではありません。
使えない上司を持つと苦労するわぁ…orz

Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*

・ゲーム後半のフィニッシャーにどうぞ。

Timebender / 時を曲げる者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,アンコモン
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
1/1

・名前どおり。増減が2個なのが微妙にいやらしい。

Veiling Oddity / 覆われた奇異 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン
待機4 ― (1)(青)
覆われた奇異がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
2/3

・つまるところ待機明けに皆でアンブロッカブル。

Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・青いハンデスその1。インスタントなのが嬉しい。

Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青)
ソーサリー Planar Chaos,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。

・青いハンデスその2。相手の手札が多い&相手がリアニメイトとだと喜ばれる可能性アリ。

以降タイムシフト。

Frozen AEther / 凍りつく霊気 (3)(青)
エンチャント Planar Chaos,アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で場に出る。

・青い《宿命/Kismet(6ED)》(白)。
・これで青単停滞ロックが…。

Gossamer Phantasm / 霊糸の幻 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1

・青い《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MIR)》(黒)。
・ディ、《解呪/Disenchant(TSB)》で墓地に落ちますか!?(笑)

Merfolk Thaumaturgist / マーフォークの秘術師 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2

・青い《ドワーフの秘術師/Dwarven Thaumaturgist(WTH)》(赤)。

Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。

・青い《お粗末/Humble(USG)》(白)。

Piracy Charm / 海賊の魔除け (青)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」

・青い《葬送の魔除け/Funeral Charm(TSB)》(黒)。
・沼渡りが島渡りになってる。これは地味に効くんじゃないか?

Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー」「飛行を持つ2/2のクリーチャー」「防衛を持つ1/6のクリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*

・青い《原初の土/Primal Clay(6ED)》(アーティファクト)。

Riptide Pilferer / 激浪のこそ泥 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Planar Chaos,アンコモン
激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
変異(青)
1/1

・青い《首を狩る者/Headhunter(ONS)》(黒)。

Serendib Sorcerer / セレンディブの魔術師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(T):セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/2になる。
1/1

・青い《魔術師の女王/Sorceress Queen(5ED)》(黒)。

Serra Sphinx / セラのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Planar Chaos,レア
飛行、警戒
4/4

・青い《セラの天使/Serra Angel(9ED)》(白)。
・《大気の精霊/Air Elemental(9ED)》カワイソス。

タイムシフト、友好色のどーでもいいあまりパッとしないカードばっかだなぁ…。

今日のネタデッキ。まずはコレを見てくれ。

4《潮歩き/Tidewalker(PLC)》
4《クロノゾア/Chronozoa(PLC)》
3《時を曲げる者/Timebender(PLC)》
1《覆われた奇異/Veiling Oddity(PLC)》
1《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
2《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》
1《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》
1《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
2《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken(TSP)》
4《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug(TSP)》
3《時計回し/Clockspinning(TSP)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1《裂断術/Dichotomancy(PLC)》
2《現実の酸/Reality Acid(PLC)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CSP)》
1《群がりの庭/Swarmyard(TSP)》
15《島/Island(UNH)》

青タッチ白の待機/消失デッキ。ブロック構築っぽいけど、一応スタンダード。特に土地が、ねぇ…。
青でコレだけ生物入れてるのって、まず普通じゃねえな…。
昨日の夜、妙な体勢で寝落ちしたせいか、肩が痛いとです。今晩は、天麩羅内藤です。

Blue / 青

Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Planar Chaos,レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
*/*

・やっぱりトロンか何かで、延々待機されてるほうが強くないかい?
・ぶっちゃけ《マロー/Maro(9ED)》。

Aquamorph Entity / 水変化の精体 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。
変異(2)(青)
*/*

・回避能力の無い5/1に生き残る術は無いと思います。故に1/5の壁。

Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

・コレだけで最低+2/+2と警戒は確定。青にしちゃ悪くない。

Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0

・ネクローン。
・フィズりにくいのが嬉しい。

Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2/2

・三つ編みメガネ。(ぉぃ
・元ネタとは逆の性質。プラス効果は相手のが得することが多いからなぁ…。
・生きるエンチャント出せない《実物提示教育/Show and Tell(USG)》。

Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,レア
飛行
消失3
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3

・バイバイン。

Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー Planar Chaos,レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)

・こういうのは赤のお家芸のままで良いと思います。

Dismal Failure / 陰鬱な失敗 (2)(青)(青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。

・逆《放逐/Dismiss(TMP)》。

Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,コモン
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

・青版《砕土/Harrow(INV)》シェイパー。
・青ゆえに強いと勝手に判断。

Erratic Mutation / うつろう突然変異 (2)(青)
インスタント Planar Chaos,コモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地ではないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。この方法で公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、好きな順番で置く。

・《うつろう爆発/Erratic Explosion(ONS)》が青くなったらマイナス修整になりました。
・《秘宝の突然変異/Artifact Mutation(INV)》も入れて、ドラコミューテーション?

Jodah’s Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,アンコモン
(0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
4/4

・《ウルザの報復者/Urza’s Avenger(5ED)》…。
・二段攻撃強ぇー。

Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1

・《Bazaar of Baghdad(ARN)》的生物。
・引き回す速度がハンパない。問題はやわっこいところか。

Pongify / 猿術 (青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

・青い《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》。
・3/3のサルに殴り倒される未来が見える。

Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(パーマネント)
消失3
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

・《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》で頑張れ。

Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン
変異(2)(青)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2/3

・クリーチャー除去?

Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント Planar Chaos,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・これはひどい《変身/Polymorph(9ED)》ですね。

Synchronous Sliver / 同期スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3/3

・地味に初get能力。
・突っ立ったままのスリヴァー群ほど鬱陶しいものはない。
・殴りながらタップ起動型能力使えるとか、それなんて虐めですか。
・とりあえず《溶岩スリヴァー/Magma Sliver(LGN)》帰ってこーい。

今日のネタデッキ。オーソドックスに、うつろうドラコミューテーションでも。

4《ドラコ/Draco(PLS)》
1《ストラタドン/Stratadon(PLS)》
1《グリーマックス/Gleemax(UNH)》
2《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》
1《Mox Sapphire(2ED)》
1《Mox Ruby(2ED)》
1《Mox Pearl(2ED)》
1《Mox Jet(2ED)》
1《Mox Emerald(2ED)》
1《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
1《モックス・ロータス/Mox Lotus(UNH)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
1《Ancestral Recall(2ED)》
4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《火+氷/Fire+Ice(APC)》
4《秘宝の突然変異/Artifact Mutation(INV)》
4《うつろう爆発/Erratic Explosion(ONS)》
4《うつろう突然変異/Erratic Mutation(PLC)》
1《修繕/Tinker(ULG)》

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《Underground Sea(3ED)》
2《Tundra(3ED)》
4《Volcanic Island(3ED)》
4《Tropical Island(3ED)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》

あぁ、レギュレーションもクソもないな。
多分60枚あると思うけど、途中で数えるのめんどくさくなったのでやめた。
いっそのこと、昨日みたくミューテーション的なカード引っかき集めようかとも思ったけど、同じコンセプトで2日連続はやりたくなかったので、あえてヴィンテージの高額レア満載のブルジョアデッキ風に。
カントリーマアムうめぇぇぇ。今晩は、天麩羅内藤です。

あぁ、世間では合法的(?)には入手できない仕組みになったんでしたね。
多分まだ手に入れようと思ったら手に入るはずなので、買い込んでブルフェニにでも持って行こうかな?

では、昨日の続き。

Serra’s Boon / セラの加護 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。

・逆《Phyrexian Boon(ALL)》。

Shade of Trokair / トロウケアの影 (3)(白)
クリーチャー ― シェイド(Shade) Planar Chaos,コモン
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)
1/2

・白いシェイド。白い待機持ち《臭鬼/Fetid Horror(MIR)》。

Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,アンコモン
瞬速、飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2

・対墓地、クリーチャー救助、オマケに殴れるとは…。
・白2バイバック0の墓地対策インスタント、と言ったらあまりに可哀相すぎる。

Stormfront Riders / 嵐前線の乗り手 (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Planar Chaos,アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3

・ん、微妙に重いな。瞬速が無いせいか?

Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前を持つパーマネントの起動型能力はプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3

・《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》+《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》。
・ちと重いが、能力が能力だしなぁ…。
・真っ先に除去られそう。

Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) Planar Chaos,コモン
瞬速
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2

・待ってろ、今助けるクマーッ!ってな感じ。
・下のカードのお供にどうぞ。

これ以降はタイムシフトカード。色違い再録群ですよー。

Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,アンコモン
消失4
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5

・白い《ブラストダーム/Blastoderm(NEM)》(緑)。
・能力もちょいと違うが、まぁ似たようなもんだ。
・あの頃はコイツに苦渋を舐めさせられたもんだが、今度は使う立場になるのかな?

Malach of the Dawn / 夜明けのマラク (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Planar Chaos,アンコモン
飛行
(白)(白)(白):夜明けのマラクを再生する。
2/4

・白い《幽霊船/Ghost Ship(TSB)》(青)。
・元もいるんだけどなぁ…。

Mana Tithe / マナの税収 (白)
インスタント Planar Chaos,コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。

・白い《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》(青)。
・カード名だけ見ると、もっと凶悪な呪文に見えないことも無い。

Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Planar Chaos,レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2

・白い《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》(緑)。
・やっぱりスタンに本家がいる。もっと他のにしてくれよ…。

Mycologist / 菌類学者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Planar Chaos,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2

・白い《Elvish Farmer(FEM)》(緑)。

Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。

・白い《Drop of Honey(ARN)》(緑)。
・むしろ《粛清の大鎌/Purging Scythe(USG)》を思い出した。

Revered Dead / 有徳の死者 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) Planar Chaos,コモン
(白):有徳の死者を再生する。
1/1

・白い《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(9ED)》(黒)。

Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+1/+1の修整を受ける。
1/1

・白い《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》(緑)。
・これでスタンでもまともなスリヴァーが組める…のか?

Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー Planar Chaos,コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。

・白い《掃射/Strafe(PLS)》(赤)。

オマケ企画。8マッスル…
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
…と思わせておいて、8Force。8どころか全部「フォース」だけどこの際気にしない。

1《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
1《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GPT)》
4《幻影の軍団/Phantasmal Forces(4ED)》
4《Illusionary Forces(ICE)》
2《特別工作班/Task Force(MMQ)》
1《力場の泡/Force Bubble(SCG)》
1《Forcefield(LEB)》
1《増援/Reinforcements(ALL)》
4《魔力の乱れ/Force Spike(LEG)》
4《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《Force Void(ICE)》
4《Force of Will(ALL)》
3《対抗呪文/Counterspell(4ED)》
1《魔力消沈/Power Sink(4ED)》
1《強制撤退/Forced Retreat(PTK)》
4《神の怒り/Wrath of God(4ED)》

10《島/Island(4ED)》
8《平地/Plains(4ED)》
1《オアシス/Oasis(4ED)》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
1《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》

ドロースペル皆無の白青でどう頑張れと言うんだろう?
毎度恒例、毒にも薬にもならないカード考察の時間です。今晩は、天麩羅内藤です。

White / 白

Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・レベル(Rebel)・兵士(Soldier) Planar Chaos,コモン
飛行
消失3
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3

・スペックは上々だが、長生きできない。
・まぁ、2回殴って4ライフ貰えるなら文句は無いな。

Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
*/*

・《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》が頭をよぎった。
・むしろトロンか何かでトークン製造機として…?

Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4

・白ウヴァクス。能力はとても白とは思えんが。
・《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NEM)》+《闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel(TMP)》=コレ。

Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

・何この万能兵器。
・最後>最初>真ん中の使用頻度と勝手に予想。

Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
瞬速、飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6

・ラスが飛んできたよ、助けてママン、な1枚。
・殴られるようなら死ねるな、コレ。出てくるかは置いといてさ。

Ghost Tactician / 幽霊の戦術家 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/5

・《攪乱戦術/Scare Tactics(EXO)》シェイパー。
・つか、むしろ《暴獣乗り/Stampede Driver(NEM)》を思い出した。トランプルもなければタフネス修整もないけど。

Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)

・これなんて《清めの風/Blessed Wind(PCY)》?(違
・うーん、リミテッドで1ターン目に待機されると萎える1枚ではあるが…。

Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/6

・《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》的生物。
・むしろ《ペンドレルの霧/Pendrell Mists(WTH)》と言った方がマナコスト的にも近いか。
・生物デッキには効くだろうが、普通にラス撃てよと思うのは俺だけか?

Mantle of Leadership / 指導力のマントル (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

・ナール化エンチャント。

Pallid Mycoderm / 淡色のマイコダーム (3)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガス(Fungus)と各苗木は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4

・ファンガス/苗木デッキにどうぞ。
・名前だけ見ると4/4アンタッチャブルに見えなくも…ないな。

Poultice Sliver / 湿布スリヴァー (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2),(T):スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2/2

・《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》+《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LGN)》=コレ。
・でかくなったのはいいけどさ、再生コスト重いんだよ。

Rebuff the Wicked / 不愉快の拒絶 (白)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・《運命の回避/Avoid Fate(TSB)》…(泣

Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)

・《補充/Replenish(UDS)》モドキ。
・自分のクリーチャーだけかよ。まぁ、CIP能力持ち再利用するには十分だが…。

Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Planar Chaos,アンコモン
側面攻撃、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2

・待機で出てくる騎士トークンが、英語版だと《黒騎士/Black Knight(5ED)》が出てきそうな感じでニンマリ。

Saltblast / 塩撃破 (3)(白)(白)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

・あえて言おう!《砂漠の竜巻/Desert Twister(MMQ)》であると!

Saltfield Recluse / 塩平原の世捨て (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Planar Chaos,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1/2

・《プラデッシュの漂泊民/Pradesh Gypsies(6ED)》て何?

オマケ企画。12ヴァクス。むしろ13ヴァクス以上なのは気にしない方向で。

ヴァンガード:クロウヴァクス

4《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
4《呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed(STH)》
4《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NEM)》
2《闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel(TMP)》
2《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PLC)》
2《庇護の天使/Angelic Protector(TMP)》
1《屠殺/Slaughter(EXO)》
2《虐殺/Massacre(NEM)》
4《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(APC)》
1《最後の愛撫/Last Caress(APC)》
4《強迫/Duress(7ED)》
2《死の一撃/Death Stroke(STH)》
1《暗黒の凱歌/Dark Triumph(NEM)》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》
1《選ばれしものの剣/Sword of the Chosen(STH)》

2《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
3《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
4《Scrubland(3ED)》
7《沼/Swamp(UNH)》

イメージ優先。《呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed(STH)》の強さが維持できない(《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》で頑張ることはできなくもないが…)時点で、破綻しているわけですが、ここはまぁネタと言う事で。
あけましておめでとうございます。今晩は、天麩羅内藤です。

1週間も過ぎて言うことでも無い気もするが、一応。

年末年始のゴタゴタもひと段落し、ようやくサモンナイト4の1週目終了。後3周はがんばるつもりだが、攻略本解禁で攻略速度upにつき、まったりプレイでいきまする。
1月のブルフェニは色々あって行けなかったんですが、結果だけ言うなら、行ってもよかったみたいな感じでしょんぼりっく。詳しいことはmixiの方に書いてあるので、省略。

とりあえず、しばらくはマジックに力入れようと思ってみます。

てなわけで2月ブルフェニにおける宿題事項。
もはや忘却の彼方に近かったので過去ログ漁って再確認。
っと、そういえば2月の頭に《次元の混乱/Planar Chaos(JUD)》が発売されますが、カード揃ってないだろうし適応外で考えたいと思います。
・デッキ価格5000円以内(基本地形除く)
・価格は『ばっどらんど』で熟知すべし(笑)
・非次元混乱的基本環境(蝶当て字)
まだ骨組みすら出来上がってないですが、仕事中にでも考えようと思います。(何

でもって、ここ最近富山マジック界ではエクテンが熱いとかいうのを風の噂で聞きました。
とりあえず無駄に豊富なカードプール使って、セプターチャントwithテフェリーを作ってみた。あとサニーサイドアップ(蓮とか日の出足りないけど)辺りを作ろうと模索中。ちょっとオラわくわくしてきたぞ、と。(どっちもコピーデッキだが俺は謝らない。)

…バベル?精神的に耐えられそうもないので作りませんよ?いやマジで。

先制攻撃

2006年12月31日
あすは帰省組み交えての大晦日から元旦にか
けて、年越し麻雀をやります。
おれのblogは今年はこれにて書き納
めでございます。
こんな俺ですが
と゛うか来年も
よろしくお願い申し上げます。
ろーろーろー。

天麩羅内藤でした。

さもんないと4に

2006年12月17日
さもんないと4に
どっぷりな上に、年末年始のことで手一杯な状況で、マジックのことまで手が回ってません。しかも1月のブルフェニが7日と聞いて不参加確定ぽいです。今晩は、天麩羅内藤です。

とりあえず、ネタとして今日メッセで出たPR文。

連想ゲームスタート

・PR→エキスパンション名の略。
・クリスマス→と言えば冬。
・月→まんま月。
・土地→つまり土地。
・プレゼント→《寄付/Donate》。
 
 
 
 
 
…つまり、クリスマスとは、

《冬月台地/Wintermoon Mesa》

を皆で押し付けあう事だったんだッ!

な、なんだt(AA略。

すいません、疲れてるんです。一時の気の迷いです。どうか許して…。
案の定、仕事行ったらしっちゃかめっちゃかでした。12月にブルフェニ行くのはやっぱ無茶だったか。今晩は、天麩羅内藤です。

ま、もはや知ったこっちゃねーが。(ぇ

さて、他のイベントと悪天候重なって、ブルフェニマジックチームはいつにも無く人が少ない。
とりあえずは久しぶりに宿題(構築済み)やってきたmizutoriと対戦してお茶を濁す。
昼過ぎにまろんさん、ヨガ兄さんが到着。

ここで全員のデッキ紹介(?)

俺:ほぼフルスリヴァー、ネクロ(ワールドゴージャー&アクローマシュート)
mizutori:合同勝利
まろんさん:青フライヤービート
ヨガ兄さん:奈落

ネタ度はmizutoriが一番濃い。安定感ではまろんさんのが一番か。
スリヴァーは全体除去が無い環境では卑怯極まりない動きはするが、制限上、見合った構築(土地が基本地形とラヴニカのお帰りランド、《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》のみ)をしていない為、《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》除去されると、ただの重い多色ビートに成り下がる。やはりレア満載、デュアルランド搭載してこそ強いデッキなんだな。
ネクロは(多分ヨガ兄さんのもだろうけど)レアスロットのフィニッシャーの引き次第。と言うか、ドロー呪文でライブラリー40枚以上めくっても《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》も《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》も見えないのは酷い。本当に以下略。
早ければ3ターン目にキル可能ではあるっちゃああるんだけど、まぁ無茶だ罠。(島→沼→山・《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》・ディスカード何らかの生物+世界喰らい・《動く死体/Animate Dead(5ED)》or《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》・世界喰らいループで無限マナ→ループ止めて《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch(MIR)》)

次回は金額指定構築@スタンダード。
金額参照サイトと金額(5000円くらい?)はまた後々決めると言うことで、サモンナイト4に戻ります。あでぉおすあみーご。

構築済み

2006年11月30日
デッキ一応完成。今晩は、天麩羅内藤です。

明日からサモンナイト4月間なので未調整のままれっつごーです。

そして更新頻度もガタ落ちすることでしょう。

それでは皆さん、ごきげんよう。

リィンバウムに逝ってきます(何

Sliver Bullet

2006年11月23日
スリヴァーによるシルバーバレット。略してスリヴァーバレット。今晩は、天麩羅内藤です。

例の構築済みデッキにおいて、《生ける願い/Living Wish(JUD)》入りのそんな感じなデッキをMWSで組み上げたまではいいが、よく考えたら構築済みにサイドボードはねーよなぁ?と思ったために、方向転換するハメに。

まぁ別に、弾丸にあたる(サイドから釣ってくる)カードがスリヴァー11種(殆どがコモン)と《森/Forest(TSP)》以外の基本地形4種だけなので、シルバーバレットと銘打ったわりにはそのパワーは高くないんですがね。

そりゃ刺さるときは刺さるんでしょうが。

レア3枚全部スリヴァーにするのもつまらないので、何かしらのネタ仕込みたいな。
こっそり、現在既に《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》すら入れてない状態ではあるんだけど…(何

とりあえず、もう一つのほうはボチボチってところなので、もうちょっとカード見て絞りたいと思います。
そういえば今月末、SN4発売だった。今晩は、天麩羅内藤です。

早々にデッキ組んでおかないと、時間無くなりそう…。

そんなわけで、仕事中に例の構築済み構築デッキ考えてたんだが、

2:レアスリヴァー
1:レアの呪文
8〜10:アンコスリヴァー
2〜4:アンコの呪文
21:コモンスリヴァー
3:コモンの呪文
24:土地
(勿論、スリヴァーは適当に散らすので、同一のカードが21枚とかではない。アンコは決まりきってないので幅を取った。)

…みたいな感じになって、ぐんにょり。

まぁ、ネタはもう一つあるけど、ルール的にアレだったり(可能だけど分かりにくい)、ばらすと即対応容易なコンボも採用してるので、秘密ってことでひとつ。

で、デッキを考えていたら、タイムシフトカードの扱いはどうするのかと思った。

再録元のレアリティ参照するのが無難ではあるが、TSP構築済みだと、4〜6枚別枠で入ってたりする訳で。
仮に別枠投入するにしても、投入した全TSBカード中、《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》3、《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》3(この場合はこれで合計6枚)とかはマジ外道過ぎるので、ある程度の制限(枚数制限他、再録元はレアリティ通り扱い、リアルTSBカードのみをタイムシフト枠で投入等)は必要ではあるが。

と、言うことでどうします?>まろんさん、ヨガ兄さん

個人的には再録元レアリティがいいとは思いますが、指名打者っぽく、リアルTSBカード1枚挿しとかも面白いかな?とか思ってみたり。
皆様の協力のおかげで、かなりの量のスリヴァーを揃える事ができました。ご協力ありがとうございます。今晩は、天麩羅内藤です。

まだコンプリートには程遠いので、持ってる方は是非トレードしていただけるとありがたいです。

以下、まだ足りないもの。
・日本語(TSP・TSB)
心鞭、吸血、菅草、霊炎、火跡、精油
・Foil(TSP・TSB)
横這、羽軸、肺臓、奇声、陰影、念動、心鞭、双頭、憤怒、霊炎、火跡、精油、霧衣の究極体
・Foil(LGN)
精油、幽体、刀刃、繁殖

それはさておき。

先日のぶるふぇにでのHelp me, ERINNNNNN!!《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》様使用の甲鱗構築の感想でも。

まろんさんの日記には「甲鱗アラーム」と書かれていましたが、自分ではどちらかと言うと《甲鱗の調べ/Chord of Calling》と言いたいだけの「甲鱗トロン」と言ったほうが近くて、「アラーム」を名乗ると偉い人に怒られそうなそんなデッキでして。
原因は、1回でもキキジキと侵入警報が(揃わなかったですが…)場に出たせいでしょうが、引き次第では「甲鱗カルドラ」になってたと言うくらいにパーツがハイランダーしてました。
土地以外で複数枚入っていたのが、甲鱗様が8枚、赤緑の印鑑&タリスマン&《森の占術/Sylvan Scrying》が4枚、《召喚の調べ》が2枚、他は全て1枚挿し。まさに無理無茶無謀の塊のようなデッキ。
…そりゃ《歯と爪/Tooth and Nail》も引かない罠。

まぁ、結果としてはメタ(?)を読みきった《世界の荒廃/Global Ruin》搭載の「ノン甲鱗」擁するまろんさんが一番強かったわけですが。俺もヨガ兄さん(《激動/Upheaval》など、パーツは違えど-どちらかというとコントロール的な-トロン)も特殊地形しか使用しておらず、《世界の荒廃》はまさにエンドカード。どうしようもない。
あと、サイドボードの甲鱗様15枚はネタとしては最高峰でとてもかなわなかった。

…もうちょっと修行を積まないとな(何のだ?

次回の宿題は「構築済みっぽいデッキ」。以下まろんさんの日記より引用。

縛りは「レア3枚、アンコ12枚、残りコモン」での枚数制限。無論、通常の制限を含みます。
 また、構築済みっぽく見せるため?にも「レアは同じ物を入れない」「アンコモン、コモンもあまり4積みしない」などという不思議な縛りもありますので、ご注意を。

 なお、レアリティがセットによって異なるものについては、レアリティが高い方にあわせます(例えば《Counterspell / 対抗呪文》は4thまでアンコモン、IAからコモンなので、アンコモンとして扱います)。


条件はこれでいいと思います、と何故か遠隔レスをしてみる。
今日も《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》発掘に勤しんでいたら、間違えて《針刺ワーム/Spined Wurm》も一緒に発掘してました。今晩は、天麩羅内藤です。

結局8体しか見当たられない。さすが神。

ここでちょっとカード募集。まぁ、スリヴァーなんですが。

《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》foil
《監視スリヴァー/Watcher Sliver(TSP)》英
《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver(TSP)》英、foil
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》英、foil
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》日、foil
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》foil
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》英、foil
《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》英
《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver(TSP)》日、foil
《吸血スリヴァー/Vampiric Sliver(TSP)》日、foil
《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》英
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》foil
《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》英、foil
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》英、日
《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》英、foil
《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》英
《乳白スリヴァー/Opaline Sliver(TSP)》日
《狂気スリヴァー/Dementia Sliver(TSP)》英、日
《霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver(TSP)》日、foil
《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》英、日、foil
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》英
《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》foil
《針刺スリヴァー/Spined Sliver(TSB)》英、foil
《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》英、日、foil
《巣石/Hivestone(TSP)》英、日

以上が不足分。出しても良いよって人は次回ブルフェニにてトレードをお願い申し上げます。

何か、全く持ってないように見えるのはドナルドマジック買ってる言語の所為なんですがね。

ついでにレギオン版も今更ながら募集。全部foilのみ。

《精油スリヴァー/Essence Sliver(LGN)》
《幽体スリヴァー/Spectral Sliver(LGN)》
《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LGN)》
《狩人スリヴァー/Hunter Sliver(LGN)》
《繁殖スリヴァー/Brood Sliver(LGN)》

さぁて、デッキ組まないと…。今日以降、ブルフェニまで無休(ブルフェニの日もこっそり仕事)だしなぁ…orz
タイトルは率直な感想。今晩は、天麩羅内藤です。

新庄日ハム日本一おめーとか、高岡南から始まった単位未修得問題とか、北朝鮮の核問題とか、相次ぐ出没とか、そんなことは置いといて。

ttp://www13.atwiki.jp/hellkite/

ヤマディアン教の狂信者であるりーちょは必読。

以下本題。

次回のブルフェニにおける甲鱗構築について。
カードプールはエクステンデッド。
ルーリングは…

ダメージに関するルール

・甲鱗のワームを発生源としない対戦相手のライフを1以下に減らす効果は軽減される。
・甲鱗のワームをコストに使用する呪文や効果(投げ飛ばしなど)によって発生するダメージは上記の軽減を受けない。
・甲鱗のワームがキーカードのひとつとして起動するコンボによって発生するダメージは上記の軽減を受けない。

ライブラリー破壊に関するルール

・プレイヤーがカードを引けない場合、引き分けとなる。
・甲鱗のワームをコストに使用する呪文や効果(《狂気の祭壇/Altar of Dementia》など)によって一度でもライブラリーを破壊されている場合、そのプレイヤーがカードを引けないときにはゲームに敗北する。
・甲鱗のワームがキーカードのひとつとして起動するコンボによって一度でもライブラリーを破壊されている場合、そのプレイヤーがカードを引けないときにはゲームに敗北する。

その他のルール

・甲麟のワームによる戦闘ダメージは軽減されない。
・対戦相手がコントロールする呪文や能力によってゲームから取り除かれる場合、ターン終了時に墓地とゲーム外にある甲鱗のワームをライブラリーに戻してシャッフルしてもよい。
・甲麟のワームはデッキに4枚を超えて入れても良い。
・お互いのライブラリが甲鱗のワームのみになった場合ゲームは引き分けとなる。
・すべての基本地形は以下の能力を持つ。「T:あなたのマナプールに{G}を加える。このマナは《甲鱗のワーム》をプレイすることにしか使用できない。」

参照:甲鱗様wiki

…の『タイプ甲鱗』を使用ということでよろしくお願いします。>関係者各位
「こ、これはッ…!!!」と、電波を共振された方の飛び入りもお待ちしております(ぇ。

追記:甲鱗様が8枚しか居られないッ…!コレは忌々しき自体だッ…。
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》の使い道ってなんだろう?今晩は、天麩羅内藤です。

Green / 緑

《運命の回避/Avoid Fate》2
・緑の単体除去カウンター。
・置き〜が回避できないのはご愛嬌。

《獣群の呼び声/Call of the Herd》1
・コストパフォーマンスがどこかおかしいカード。
・《撤廃/Repeal》が天敵。

《コカトリス/Cockatrice》1
・緑で飛行なバジリスク。
・回避能力重ねがけはいいけど、ちょいとパワー不足。

《大喰らいの巨人/Craw Giant》1
・ランページの存在だけのために帰ってきた。
・書いてあること自体は弱くないけど、如何せんそのコストが重すぎる。

《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》1
・往年のライブラリー修復カード。
・ミル系デッキはこの存在だけのために駆逐されそう。

《大地のしもべ/Gaea’s Liege》1
・重たい壁。

《雹の嵐/Hail Storm》2
・緑の対ウィニーカード。
・自分のマナ生物が軒並み死ぬのは面白くない。

《狩りをする恐鳥/Hunting Moa》1+Foil1
・3マナ4/3(ぇ。

《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》1
・相手の土地を除去るも良し。最後の一押しにするも良し。
・決して土地が猫になるわけではない。

《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》3
・ファッティ。
・何とかしてトランプルを与えよう。

《スクラーグノス/Scragnoth》1
・個人的に最も帰ってきてほしくなかったカード。
・対青最終兵器。プレイ中の《月の色/Moonlace》だけは勘弁な。

《スパイクの飼育係/Spike Feeder》1
・ライフゲインカード。食料。餌。
・スパイクの仲間は少ないが、シミックの移植との相性は抜群。

《毒吐きナメクジ/Spitting Slug》2
・一方的に殴り倒すか殴り倒されるかのカード。

《サリッド/Thallid》1
・ファンガスデッキの基本。

《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》1
・クリーチャー除去、アーティファクト破壊と便利な一品。
・素で出ることはまず無い。

《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》2
・苗木ロード。
・マナさえあればお供がいっぱい付いてくる。

《根の壁/Wall of Roots》1
・マナ生物。
・地味に硬いのがgood。

《疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish》2
・黒キラー。
・でかくなると手に負えない。

Multicolor / マルチカラー

《合同勝利/Coalition Victory》1
・ドメインのエンドカード(ぇ。
・ショックランドのおかげで、以前よりも土地条件満たすのは楽。

《焦熱の裁き/Fiery Justice》2
・3マナ5点火力…?

《ジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal》2
・さすが、レジェンドのカード。伝説バニラとは。
・デメリット無いだけマシとも言う。

《稲妻の天使/Lightning Angel》1+Foil1
・テキストがすっきり。
・各色の優秀カードで固めると、コイツほど万能な生物は他にいないな。

《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》3
・クリーチャー強奪件除去。
・能力は強いが、ちょいとやわっこいのが難点。

《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》2
・黒はコレ1枚で死ねる。
・コントロール系デッキのフィニッシャーに。

《神秘の蛇/Mystic Snake》1
・カンスペ蛇。
・《吸収するウェルク/Draining Whelk》もいるので、瞬速カウンター生物デッキ組める…かも。

《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》1
・何とかしてシュートしたい。
・普通に使うのは重すぎてちょっと…。

《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》1
・畏怖な《知恵の蛇/Ophidian》。
・《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》と一緒に殴りたい。

《沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King》1
・黒虐めなカード。
・もう2マナ払うと《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》になるのは秘密だ。

《針刺スリヴァー/Spined Sliver》2
・ランページとは似て非なる能力。
・とりあえず2マナ2/2スリヴァーだ。

《嵐の束縛/Stormbind》1
・手札が全て《ショック/Shock》に化ける。
・頑張ってマッドネスカードを捨てよう。

《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》1
・クリーチャーデッキ封殺カード。
・だけど飛行だけは勘弁な。

《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》1+Foil1
・ティムと一緒に使えばクリーチャー除去し放題。
・話によると、《魂売り/Spiritmonger》のかわりに再録されたらしい。ありがたいやらありがたくないやら。

《虚空/Void》1
・黒と赤の対プロテクション用決戦兵器。
・とりあえず2か?
・過去に、6と言われて場と手札合わせて5枚のカードが墓地送りになった事がある。

Split / 分割

《暴行+殴打/Assault+Battery》1
・火力、生物生成と腐らない優良カード。
・しかし、火力は他に優秀な選択肢はあるし、トークン生成は《獣群の呼び声/Call of the Herd》があるわけで。

Artifact / アーティファクト

《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》2
・ライフゲインと言うよりも、何かしらのものをサクる為のカード。
・ああ、神河ドラゴンズはもういない…。

《十二足獣/Dodecapod》1
・対ハンデスカード。
・3ターン目、《呆然/Stupor》返しの5/5はさすがにどうしようもない。

《フェルドンの杖/Feldon’s Cane》1+Foil1
・ライブラリー修復カード。
・やっぱりライブラリー破壊にとっての天敵。次のエキスパンションに強いライブラリー破壊カードでも出るんだろうか?

《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem》2
・アルーレンのエンドカード(違。
・普通に使っても重い《摘出/Extract》にすぎない。
・だが、それがいい。

《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》1
・マッドネスカードと一緒に使えば強いかも?
・とりあえずカードに化けるので悪くない。

《ミラーリ/Mirari》1
・願い系カードがあれば…。
・3マナで効果が倍と考えると、どこかおかしい。

《拷問台/The Rack》1
・ハンデスの強き友。
・手札を使い切るデッキにとっては天敵。

《鋸刃の矢/Serrated Arrows》1
・あれ?《拷問台/The Rack》と順番違ってない?
・貴重なアーティファクトのクリーチャー除去。

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》1
・スレッショルド、フラッシュバック対策カード。
・サイドボードによく見かけることになりそう。

《軍用船/War Barge》3
・対青カードのようだが、実は《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》と一緒に使うためのカード。

Land / 土地

《闘技場/Arena》2
・まさかのプロモカード採録。
・能力はお察しください。せめてマナ出せれば違っただろうに。

《砂漠/Desert》1
・クリーチャー除去できる土地。
・《流砂/Quicksand》と合わせてウィニーを駆逐?

《宝石鉱山/Gemstone Mine》2
・多色デッキの友。
・つまりスリヴァーデッキの友。

《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》1
・《森/Forest》上位互換。
・1/1多用するなら一考に値する。

《隠れ家/Safe Haven》2
・《神の怒り/Wrath of God》等の全体除去から生物を救うための土地。
・でも、戻せるのがアップキープ開始時のみ。その前割られると目も当てられない。



という事で(?)、ノリンを何とかして使おうと考えてみた。
どう考えても、逃げ出すコイツを扱うには、「場に出たとき」誘発する能力に他ならない。
相性のいいカードといえば…

・《伏魔殿/Pandemonium》
毎ターン2ダメ。だが、下手すると自分が不利になる。むしろ、ノリンじゃなくて他の生物の方がいい。

・《魂の管理人/Soul Warden》
毎ターン1ライフゲイン。あまりに悠長な上に《炎まといの天使/Firemane Angel》で事足りる。

・《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
毎ターンクリーチャー回収。CIP能力が再利用できる。ただ、どうしても3枚以上のコンボになる。

ああ、実用的なのは工芸品しかなさそうだ。
工芸品が3マナだから、重くても4マナ前後かな。

一番いいと思われるのは、色も合う土地破壊《なだれ乗り/Avalanche Riders》。
他には、ハンデス《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》《ヘルホールの鼠/Hellhole Rats》、キッカー再利用《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》、土地サーチ《ウッド・エルフ/Wood Elves》《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》、ドロー《木彫りの女人像/Carven Caryatid》、ライフゲイン《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》、スペル回収《無政府主義者/Anarchist》《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》。

リースカラーか、ラクドスカラー、イゼットカラーは大穴かな。

イゼットならこっそり、毎ターン青青8で擬似ステイシス《塩水の精霊/Brine Elemental》とかできるけど。

うん、ラクドスやるのが一番楽っぽいな。

デッキ案。

3:のりん・ざ・ぱふぉーまー
3:うんせきのこーげーひん

4:なーだれーのりー
4:どんよくなるねずみ
3:へるほーるのねずみ
2:ぼがーだんのへるかいと
2:だいかこうのかぶー
4:ふぁいれくしあのとーてむぞう
4:さけめのいなづま
4:さどんしょっく
4:とつぜんノシ

いっぱい:とち

うん、ナニコレ。

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