実は
2006年8月4日後からもう1枚《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》出てきたので、計3枚でした。今晩は、天麩羅内藤です。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》が5枚しか出てこなかったのに比べれば、まだマシか。
うち1枚は白枠テンペスト。つまりは4枚しか引いてなかったって事か…?
ついでにコストが赤赤の白枠テンペスト《モグの略奪者/Mogg Raider》も発見。どーでもいーな。
つまりはまぁ、ビートダウンだかデッキマスターだかに入ってたカードなんですが。
既にデッキの原形はとどめておらず、「ギフトボックスに入っていたカード」として適当に分けられていたので、ここしばらくは見てすらなかった領域にあった訳でして…
その中からこっそり《密林の猿人/Kird Ape》が1枚出てきて「遅っせー」とか、《火葬/Incinerate》が3枚出てきて「ラッキー」とか一喜一憂してました。
つーか、そんなことしてないでブルフェニ(アポロ)用のデッキ組まないといけないのに…
目指すはデッキ賞(あるのか?)だ!?
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》が5枚しか出てこなかったのに比べれば、まだマシか。
うち1枚は白枠テンペスト。つまりは4枚しか引いてなかったって事か…?
ついでにコストが赤赤の白枠テンペスト《モグの略奪者/Mogg Raider》も発見。どーでもいーな。
つまりはまぁ、ビートダウンだかデッキマスターだかに入ってたカードなんですが。
既にデッキの原形はとどめておらず、「ギフトボックスに入っていたカード」として適当に分けられていたので、ここしばらくは見てすらなかった領域にあった訳でして…
その中からこっそり《密林の猿人/Kird Ape》が1枚出てきて「遅っせー」とか、《火葬/Incinerate》が3枚出てきて「ラッキー」とか一喜一憂してました。
つーか、そんなことしてないでブルフェニ(アポロ)用のデッキ組まないといけないのに…
目指すはデッキ賞(あるのか?)だ!?
黒の共食い生物対決
2006年8月3日《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》再録。今晩は、天麩羅内藤です。
驚いたのが、思ったより《テク/Tek》が頑張ったこと。
《Shivan Hellkite》 2182 19.7%
《Thunder Dragon》 2058 18.6%
《Two-Headed Dragon》 1584 14.3%
《Hunted Dragon》 1167 10.6%
《Dragon Mage》 1041 9.4%
《Rathi Dragon》 985 8.9%
《Tek》 570 5.2%
《Crimson Hellkite》 420 3.8%
《Volcanic Dragon》 365 3.3%
《Brimstone Dragon》 346 3.1%
《Clockwork Dragon》 332 3.0%
Totals 11050 100%
ビリだと思ってたのに。
で、レア箱漁ってみたんですが、《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》2枚しか出てきませんでした。
っかしーな?メガ?で100円以下でひっかっかってたの買いまくったと思ったのに…
う〜ん、記憶違いか、もしくは2枚しか買ってなかったかか。残念。
さて今週はといいますと、
《堕天使/Fallen Angel》vs《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
これまた、悩ましいな…
使い勝手はシングルシンボルで3マナな鞘虫のほうが良いだろう。
だが、ちと黒寄りになるが、回避能力を持ち合わせ、オールドファン層を取り込むこともできる堕天使も侮れない。
まぁ、個人的見解としては、堕天使がアンコ再録なら堕天使、レア再録なら鞘虫ってとこか。
高確率で堕天使、レアなんだろうがなぁ…orz
驚いたのが、思ったより《テク/Tek》が頑張ったこと。
《Shivan Hellkite》 2182 19.7%
《Thunder Dragon》 2058 18.6%
《Two-Headed Dragon》 1584 14.3%
《Hunted Dragon》 1167 10.6%
《Dragon Mage》 1041 9.4%
《Rathi Dragon》 985 8.9%
《Tek》 570 5.2%
《Crimson Hellkite》 420 3.8%
《Volcanic Dragon》 365 3.3%
《Brimstone Dragon》 346 3.1%
《Clockwork Dragon》 332 3.0%
Totals 11050 100%
ビリだと思ってたのに。
で、レア箱漁ってみたんですが、《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》2枚しか出てきませんでした。
っかしーな?メガ?で100円以下でひっかっかってたの買いまくったと思ったのに…
う〜ん、記憶違いか、もしくは2枚しか買ってなかったかか。残念。
さて今週はといいますと、
《堕天使/Fallen Angel》vs《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
これまた、悩ましいな…
使い勝手はシングルシンボルで3マナな鞘虫のほうが良いだろう。
だが、ちと黒寄りになるが、回避能力を持ち合わせ、オールドファン層を取り込むこともできる堕天使も侮れない。
まぁ、個人的見解としては、堕天使がアンコ再録なら堕天使、レア再録なら鞘虫ってとこか。
高確率で堕天使、レアなんだろうがなぁ…orz
るつぼ停止
2006年7月27日まぁ、予想通り。今日は、天麩羅内藤です。
で、今週は夢のドラゴン対決。
ちょっとまて、選択肢多すぎないか?
《テク/Tek》は無いとして、他は結構どれでもいい気がする。
枚数持ってるのは《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》《機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon》かな?
…まぁ、どうせ使わないし、マジでなんでもいいや(ぁ
で、今週は夢のドラゴン対決。
ちょっとまて、選択肢多すぎないか?
《テク/Tek》は無いとして、他は結構どれでもいい気がする。
枚数持ってるのは《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》《機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon》かな?
…まぁ、どうせ使わないし、マジでなんでもいいや(ぁ
こすなー開封結果。
2006年7月22日明日まで入善。今晩は、天麩羅内藤です。
初めて高速に乗って(20日木曜)、今日は帰りに150km/h。
ハンドル(むしろ自分の手か?)がガクガクして、さすがに怖かった。
つーか、黒煙出しながら走るトラック×3とか、必死で追い越さざるをえまい。
では1箱目。
白
《陸軍元帥》《長毛の剃刀背》《キイェルドーの王、ダリアン》《太陽の一掃》《雪の覆い》
青
《難問のスフィンクス》《アーカム・ダグソン》×2《霧氷風の使い手、ハイダー》《氷河屠り》
黒
《ガルザの暗殺者》《レシュラックの伝令》×2《魂の打ち込み》×2《ファイレクシアの食刻》
赤
《稲妻の大蛇》《カープルーザンのミノタウルス》《霧氷鱗のドラゴン》《大群の怒り》《炎の編み込み》×2
緑
《オーランのバイパー》《子守り大トカゲ》《氷河跨ぎのワーム》《アロサウルス乗り》《ウィーティゴの姿》
マルチカラー
《結界師ズアー》×2《ダイアモンドのフェアリー》×2《疫病の女王、ガルザ・ゾル》
アーティファクト
《織端の石》×2
土地
《占術の岩床》
あと白ピッチフォイル。
続いて2箱目。
白
《元帥》《粗茸?背猪》《阿??女武神》×2《寒冬掩?》
青
《乱心史芬斯》《霜羽猫?鷹》×2《氷河虐殺者》《霸占》
黒
《史卓古得禍根赫肯》×2《虚空噬?》×2《拉席克伝令使》《非端克西?蝕刻》
赤
《??巨蛇》《冷眼?維莎》《霜鱗巨?》×2
緑
《欧然毒蛇》《跨氷河??》《冬眠結束》×3
マルチカラー
《結界大使祖?》《晶?仙?》《疫病女王嘉莎佐》《塔瑪諾?》
アーティファクト
《非端克西?呑魂械》×2《小丑?杖》
土地
《黒暗深淵》×2
フォイルで疫病女王と熱火??。
トドメの3箱目。
白
孔明モドキ、7/7壁、だりあん、ラスピッチ×2
青
乱心スフィンクス、はいだー×2、梟、ミスディレモドキ×2
黒
騎士リアニ、《破滅の印章/Seal of Doom》、虚空の大口、4点ドレインピッチ
赤
X火力なボーライ、コイン投げ、こーるどあい、部族之怒×2、マナバーン誘発装置
緑
蜥蜴×2、+1/+1カウンター6個×2、ピッチエルフ
マルチカラー
がるざ・ぞる、死亡守セックァー、たまのあ
アーティファクト
道化×2、魂喰らい
土地
占卜冰鏡×2、20/20アバター
フォイルであろさうるす。
おまけ。冠雪土地の為に何となく開けたファットパック。
《Sunscour》《Darien,King of Kjeldor》《Heidar,Rimewind Master》《Brooding Saurian》《Garza Zol,Plague Queen》《Dark Depthe》
どうみても3箱目が凄いです。本当に申し訳ありません。
《オーランのバイパー》は無いけど、ダブったのがピッチ4種(うち1枚フォイル)に《占術の岩床》《道化の王笏》。
…明日死なないように気を付けようっと。
なんつーか、その分2箱目はかなりヘタレてるので、±0ってことにしておいてくれたら嬉しいな。
さて、次のブルフェニ(マジックの中の人はアポロ)での《mizutori/ブルフェニ主催》vs《とっちー/Neet》のこすなー剥き合戦が楽しみだ。
とっちーが引き弱くて泣くか、とっちーがmizutoriに蹴られて泣くかのどちらかだろうがw
初めて高速に乗って(20日木曜)、今日は帰りに150km/h。
ハンドル(むしろ自分の手か?)がガクガクして、さすがに怖かった。
つーか、黒煙出しながら走るトラック×3とか、必死で追い越さざるをえまい。
では1箱目。
白
《陸軍元帥》《長毛の剃刀背》《キイェルドーの王、ダリアン》《太陽の一掃》《雪の覆い》
青
《難問のスフィンクス》《アーカム・ダグソン》×2《霧氷風の使い手、ハイダー》《氷河屠り》
黒
《ガルザの暗殺者》《レシュラックの伝令》×2《魂の打ち込み》×2《ファイレクシアの食刻》
赤
《稲妻の大蛇》《カープルーザンのミノタウルス》《霧氷鱗のドラゴン》《大群の怒り》《炎の編み込み》×2
緑
《オーランのバイパー》《子守り大トカゲ》《氷河跨ぎのワーム》《アロサウルス乗り》《ウィーティゴの姿》
マルチカラー
《結界師ズアー》×2《ダイアモンドのフェアリー》×2《疫病の女王、ガルザ・ゾル》
アーティファクト
《織端の石》×2
土地
《占術の岩床》
あと白ピッチフォイル。
続いて2箱目。
白
《元帥》《粗茸?背猪》《阿??女武神》×2《寒冬掩?》
青
《乱心史芬斯》《霜羽猫?鷹》×2《氷河虐殺者》《霸占》
黒
《史卓古得禍根赫肯》×2《虚空噬?》×2《拉席克伝令使》《非端克西?蝕刻》
赤
《??巨蛇》《冷眼?維莎》《霜鱗巨?》×2
緑
《欧然毒蛇》《跨氷河??》《冬眠結束》×3
マルチカラー
《結界大使祖?》《晶?仙?》《疫病女王嘉莎佐》《塔瑪諾?》
アーティファクト
《非端克西?呑魂械》×2《小丑?杖》
土地
《黒暗深淵》×2
フォイルで疫病女王と熱火??。
トドメの3箱目。
白
孔明モドキ、7/7壁、だりあん、ラスピッチ×2
青
乱心スフィンクス、はいだー×2、梟、ミスディレモドキ×2
黒
騎士リアニ、《破滅の印章/Seal of Doom》、虚空の大口、4点ドレインピッチ
赤
X火力なボーライ、コイン投げ、こーるどあい、部族之怒×2、マナバーン誘発装置
緑
蜥蜴×2、+1/+1カウンター6個×2、ピッチエルフ
マルチカラー
がるざ・ぞる、死亡守セックァー、たまのあ
アーティファクト
道化×2、魂喰らい
土地
占卜冰鏡×2、20/20アバター
フォイルであろさうるす。
おまけ。
《Sunscour》《Darien,King of Kjeldor》《Heidar,Rimewind Master》《Brooding Saurian》《Garza Zol,Plague Queen》《Dark Depthe》
どうみても3箱目が凄いです。本当に申し訳ありません。
《オーランのバイパー》は無いけど、ダブったのがピッチ4種(うち1枚フォイル)に《占術の岩床》《道化の王笏》。
…明日死なないように気を付けようっと。
なんつーか、その分2箱目はかなりヘタレてるので、±0ってことにしておいてくれたら嬉しいな。
さて、次のブルフェニ(マジックの中の人はアポロ)での《mizutori/ブルフェニ主催》vs《とっちー/Neet》のこすなー剥き合戦が楽しみだ。
とっちーが引き弱くて泣くか、とっちーがmizutoriに蹴られて泣くかのどちらかだろうがw
2本立て。
2006年7月19日20日、22日、23日と入善に出張です。近くの人は武勇105に行けばキレながら(もしくはテンパりながら)仕事してる俺が見れますよ、と。今晩は、天麩羅内藤です。
だっりー・・・
そんなことより、先週の結果。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の勝利!
テンペストのコモン箱から何枚出てくるかな?かな?
まぁ、予想通りですね。赤スライが猛威を振るう日も近い!?
で、今週。
何故か2本立て。
《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》vs《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
カードを作るのは君だ!対決ですね。第1回と第2回の。
CSの某白青インスタントの項に第2回と書いたのは古霊を本当に忘れていた為だ。反省はしない。名前通りだし。
うーん、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》かなぁ?フェッチランド無いけど(再録…は無理だろうなぁ?)、何らかのサクリ土地が出るかもしれないし、ランデス対策には持ってこい。
でかくなる生物なら《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》で良いんじゃない?
そしてッ…
《時間停止/Time Stop》vs《呪文乗っ取り/Spelljack》
6マナカウンター(?)対決。こういうのを待っていた。
プレイしやすさも、性能的にも《時間停止/Time Stop》に軍配だな。
何より、「打ち消されない」呪文を「打ち消せる」のはコレくらいだしな。
…《抹消/Obliterate》の再録?
《時間停止/Time Stop》の暁にはどうとでもしてくれるわッ!
だっりー・・・
そんなことより、先週の結果。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の勝利!
テンペストのコモン箱から何枚出てくるかな?かな?
まぁ、予想通りですね。赤スライが猛威を振るう日も近い!?
で、今週。
何故か2本立て。
《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》vs《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
カードを作るのは君だ!対決ですね。第1回と第2回の。
CSの某白青インスタントの項に第2回と書いたのは古霊を本当に忘れていた為だ。反省はしない。名前通りだし。
うーん、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》かなぁ?フェッチランド無いけど(再録…は無理だろうなぁ?)、何らかのサクリ土地が出るかもしれないし、ランデス対策には持ってこい。
でかくなる生物なら《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》で良いんじゃない?
そしてッ…
《時間停止/Time Stop》vs《呪文乗っ取り/Spelljack》
6マナカウンター(?)対決。こういうのを待っていた。
プレイしやすさも、性能的にも《時間停止/Time Stop》に軍配だな。
何より、「打ち消されない」呪文を「打ち消せる」のはコレくらいだしな。
…《抹消/Obliterate》の再録?
《時間停止/Time Stop》の暁にはどうとでもしてくれるわッ!
コールドスナップ カード考察その7
2006年7月17日今日で最終章。今晩は、天麩羅内藤です。
それでは一気にアーティファクトと土地をまとめて。
Artifact / アーティファクト
Coldsteel Heart / 冷鉄の心臓 (2)
氷雪アーティファクト Coldsnap,アンコモン
冷鉄の心臓はタップ状態で場に出る。
冷鉄の心臓が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Romanoski (136/155)
・各種ダイアモンドは何だったのかと。
・出るマナも氷雪だし、本当に立場が無いなダイアモンズ。
・その代わり、再録は望めそうも無いが…
Jester’s Scepter / 道化の王笏 (3)
アーティファクト Coldsnap,レア
道化の王笏が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのままゲームから取り除く。あなたは、それらのカードがゲームから取り除かれている限り、それらを見てもよい。
(2),(T),道化の王笏によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:呪文1つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。
Illus.Matt Cavotta (137/155)
・「道化」の名前を冠するアーティファクトは、本当に壊れた物が多いな。
・3マナソーサリーで5枚ライブラリー破壊と。カウンターのおまけは本当に凶悪だが。
・コレのおかげでディミーア(青黒)ライブラリー破壊が…こないかなぁ…
Mishra’s Bauble / ミシュラのガラクタ (0)
アーティファクト Coldsnap,アンコモン
(T),ミシュラのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Chippy (138/155)
・弟もガラクタ作ってました。
・兄のガラクタ同様、0マナドローソースとして嫌らしく活躍するんだろうな。
Phyrexian Ironfoot / ファイレクシアの鉄足 (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(1)(氷):ファイレクシアの鉄足をアンタップする。
3/4
Illus.Stephan Martiniere (139/155)
・アンタップにマナは要るが、3マナ3/4はスペック的に優秀。
・殴ってよし、守ってよし、だけどディッチャ(《解呪/Disenchant》)は勘弁な。
Phyrexian Snowcrusher / ファイレクシアの雪潰し (6)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの雪潰しは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(1)(氷):ファイレクシアの雪潰しはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/5
Illus.Dave Allsop (140/155)
・でかくなる、でかくなった《巨大戦車/Juggernaut》。
・だれかトランプル下さい。
Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
8/8
Illus.Brian Snoddy (141/155)
・《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》的な何か。
・だれかトランプル(ry
・3ターン目にウッカリ出すと、高確率で2ターン後には維持はできないだろうな。
Thrumming Stone / 織端の石 (5)
伝説のアーティファクト Coldsnap,レア
あなたがコントロールする呪文は「波及4」を持つ。(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Illus.Rob Alexander (142/155)
・ライブラリー操作付加アーティファクト(ォィ
・これでデッキに何枚でもいれられる鼠を…
Land / 土地
Arctic Flats / 極北の干潟
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
極北の干潟はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
Illus.John Avon (143/155)
Boreal Shelf / ボリアルの氷棚
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
ボリアルの氷棚はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
Illus.Heather Hudson (144/155)
Frost Marsh / 霜の湿地
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
霜の湿地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
Illus.Jim Pavelec (146/155)
Highland Weald / 高地の森林
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
高地の森林はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
Illus.John Avon (147/155)
Tresserhorn Sinks / トレッサーホーンの掃き溜め
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
Illus.Darrell Riche (150/155)
・カードの順番は前後するが、まとめて一気に。
・コレで緑の氷雪土地サーチの《肥沃な大地/Fertile Ground》モドキの強さがよく分かる。
・ぶっちゃけ、インベイジョンのタップインデュアルランドの氷雪版。
・これでスタンダードから更に基本地形がいなくなるんだろうな。
Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地 Coldsnap,レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Stephan Martiniere (145/155)
・どこかで聞いたようなトークンが出る。
・それにしても20/20とか狙ってるなぁ…
・出すのに30マナかかるのはご愛嬌。
・つか、久し振りにマナの出ない土地を見た。
・確かもう作らないって開発の中の人が言ってたような…
・まぁ、時代的にはそれより前のエキスパンションになるんですがね。
Mouth of Ronom / ロノムの口
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(氷),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ロノムの口はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Daren Bader (148/155)
・《流砂/Quicksand》もびっくりなクリーチャー除去土地。
・マナはかかるが、4点食らって死なないやつはそんなに多くない…ハズ。
Scrying Sheets / 占術の岩床
氷雪土地 Coldsnap,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪である場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
Illus.Thomas M. Baxa (149/155)
・氷雪限定《Library of Alexandria》(言い過ぎ。
・でもま、デッキが全て氷雪で組まれていればそんな感じで働いてくれると思う。
・氷雪以外のカードでも、ライブラリーのトップが確認できるだけでも御の字。
Basic Land / 基本地形
Snow-Covered Forest / 冠雪の森
基本氷雪土地 ― 森(Forest) Coldsnap,コモン
Illus.Jim Nelson (155/155)
Snow-Covered Island / 冠雪の島
基本氷雪土地 ― 島(Island) Coldsnap,コモン
Illus.Franz Vohwinkel (152/155)
Snow-Covered Mountain / 冠雪の山
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) Coldsnap,コモン
Illus.John Zeleznik (154/155)
Snow-Covered Plains / 冠雪の平地
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) Coldsnap,コモン
Illus.Mark Romanoski (151/155)
Snow-Covered Swamp / 冠雪の沼
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) Coldsnap,コモン
Illus.Rob Alexander (153/155)
・こちらも5種まとめて。基本地形が別枠で助かる。
・これでようやくアイスエイジの方にも公式日本語訳があてられました。
・ついでにエラッタも入る訳ですが。(特殊タイプの『氷雪』が加わる。)
・それでも『基本』タイプを持ってるので特殊地形ではない。そういう意味では昔と変化は無いな。
・カード名は「冠雪」。タイプは『氷雪』。間違えないように。古参な人はそんなことは無いだろうが。
以上でコールドスナップのカード考察終了。
アーティファクトでは《道化の王笏》。
さすがは「道化」の名前を冠するだけはある。
別にすぐに割られてもデメリットが薄い(さらなるメリットが消えるが)の上に、無色のカウンター発生装置として活躍するのは便利の一言に尽きよう。
土地ではやはり《占術の岩床》。
これでデッキを回す為に、土地だけを氷雪にした、他は普通の構成のデッキとかも出てきそうだ。
つーか、自分で作りそうだw
…ところで、構築済みのリスト見たんですが、
《対抗呪文/Counterspell》無いのはどういうことだー
新枠で欲しかったのに…
まぁ、《渦まく知識/Brainstorm》とか《剣を鍬に/Swords to Plowshares》とか《暗黒の儀式/Dark Ritual》とか《火葬/Incinerate》とか便利な呪文があるから、まだマシではあるけどね…
それでは一気にアーティファクトと土地をまとめて。
Artifact / アーティファクト
Coldsteel Heart / 冷鉄の心臓 (2)
氷雪アーティファクト Coldsnap,アンコモン
冷鉄の心臓はタップ状態で場に出る。
冷鉄の心臓が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Mark Romanoski (136/155)
・各種ダイアモンドは何だったのかと。
・出るマナも氷雪だし、本当に立場が無いなダイアモンズ。
・その代わり、再録は望めそうも無いが…
Jester’s Scepter / 道化の王笏 (3)
アーティファクト Coldsnap,レア
道化の王笏が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのままゲームから取り除く。あなたは、それらのカードがゲームから取り除かれている限り、それらを見てもよい。
(2),(T),道化の王笏によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:呪文1つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。
Illus.Matt Cavotta (137/155)
・「道化」の名前を冠するアーティファクトは、本当に壊れた物が多いな。
・3マナソーサリーで5枚ライブラリー破壊と。カウンターのおまけは本当に凶悪だが。
・コレのおかげでディミーア(青黒)ライブラリー破壊が…こないかなぁ…
Mishra’s Bauble / ミシュラのガラクタ (0)
アーティファクト Coldsnap,アンコモン
(T),ミシュラのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Chippy (138/155)
・弟もガラクタ作ってました。
・兄のガラクタ同様、0マナドローソースとして嫌らしく活躍するんだろうな。
Phyrexian Ironfoot / ファイレクシアの鉄足 (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(1)(氷):ファイレクシアの鉄足をアンタップする。
3/4
Illus.Stephan Martiniere (139/155)
・アンタップにマナは要るが、3マナ3/4はスペック的に優秀。
・殴ってよし、守ってよし、だけどディッチャ(《解呪/Disenchant》)は勘弁な。
Phyrexian Snowcrusher / ファイレクシアの雪潰し (6)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの雪潰しは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(1)(氷):ファイレクシアの雪潰しはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/5
Illus.Dave Allsop (140/155)
・でかくなる、でかくなった《巨大戦車/Juggernaut》。
・だれかトランプル下さい。
Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
8/8
Illus.Brian Snoddy (141/155)
・《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》的な何か。
・だれかトランプル(ry
・3ターン目にウッカリ出すと、高確率で2ターン後には維持はできないだろうな。
Thrumming Stone / 織端の石 (5)
伝説のアーティファクト Coldsnap,レア
あなたがコントロールする呪文は「波及4」を持つ。(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Illus.Rob Alexander (142/155)
・ライブラリー操作付加アーティファクト(ォィ
・これでデッキに何枚でもいれられる鼠を…
Land / 土地
Arctic Flats / 極北の干潟
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
極北の干潟はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
Illus.John Avon (143/155)
Boreal Shelf / ボリアルの氷棚
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
ボリアルの氷棚はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
Illus.Heather Hudson (144/155)
Frost Marsh / 霜の湿地
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
霜の湿地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
Illus.Jim Pavelec (146/155)
Highland Weald / 高地の森林
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
高地の森林はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
Illus.John Avon (147/155)
Tresserhorn Sinks / トレッサーホーンの掃き溜め
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
Illus.Darrell Riche (150/155)
・カードの順番は前後するが、まとめて一気に。
・コレで緑の氷雪土地サーチの《肥沃な大地/Fertile Ground》モドキの強さがよく分かる。
・ぶっちゃけ、インベイジョンのタップインデュアルランドの氷雪版。
・これでスタンダードから更に基本地形がいなくなるんだろうな。
Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地 Coldsnap,レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Stephan Martiniere (145/155)
・どこかで聞いたようなトークンが出る。
・それにしても20/20とか狙ってるなぁ…
・出すのに30マナかかるのはご愛嬌。
・つか、久し振りにマナの出ない土地を見た。
・確かもう作らないって開発の中の人が言ってたような…
・まぁ、時代的にはそれより前のエキスパンションになるんですがね。
Mouth of Ronom / ロノムの口
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(氷),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ロノムの口はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Daren Bader (148/155)
・《流砂/Quicksand》もびっくりなクリーチャー除去土地。
・マナはかかるが、4点食らって死なないやつはそんなに多くない…ハズ。
Scrying Sheets / 占術の岩床
氷雪土地 Coldsnap,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪である場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
Illus.Thomas M. Baxa (149/155)
・氷雪限定《Library of Alexandria》(言い過ぎ。
・でもま、デッキが全て氷雪で組まれていればそんな感じで働いてくれると思う。
・氷雪以外のカードでも、ライブラリーのトップが確認できるだけでも御の字。
Basic Land / 基本地形
Snow-Covered Forest / 冠雪の森
基本氷雪土地 ― 森(Forest) Coldsnap,コモン
Illus.Jim Nelson (155/155)
Snow-Covered Island / 冠雪の島
基本氷雪土地 ― 島(Island) Coldsnap,コモン
Illus.Franz Vohwinkel (152/155)
Snow-Covered Mountain / 冠雪の山
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) Coldsnap,コモン
Illus.John Zeleznik (154/155)
Snow-Covered Plains / 冠雪の平地
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) Coldsnap,コモン
Illus.Mark Romanoski (151/155)
Snow-Covered Swamp / 冠雪の沼
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) Coldsnap,コモン
Illus.Rob Alexander (153/155)
・こちらも5種まとめて。基本地形が別枠で助かる。
・これでようやくアイスエイジの方にも公式日本語訳があてられました。
・ついでにエラッタも入る訳ですが。(特殊タイプの『氷雪』が加わる。)
・それでも『基本』タイプを持ってるので特殊地形ではない。そういう意味では昔と変化は無いな。
・カード名は「冠雪」。タイプは『氷雪』。間違えないように。古参な人はそんなことは無いだろうが。
以上でコールドスナップのカード考察終了。
アーティファクトでは《道化の王笏》。
さすがは「道化」の名前を冠するだけはある。
別にすぐに割られてもデメリットが薄い(さらなるメリットが消えるが)の上に、無色のカウンター発生装置として活躍するのは便利の一言に尽きよう。
土地ではやはり《占術の岩床》。
これでデッキを回す為に、土地だけを氷雪にした、他は普通の構成のデッキとかも出てきそうだ。
つーか、自分で作りそうだw
…ところで、構築済みのリスト見たんですが、
《対抗呪文/Counterspell》無いのはどういうことだー
新枠で欲しかったのに…
まぁ、《渦まく知識/Brainstorm》とか《剣を鍬に/Swords to Plowshares》とか《暗黒の儀式/Dark Ritual》とか《火葬/Incinerate》とか便利な呪文があるから、まだマシではあるけどね…
コールドスナップ カード考察その6
2006年7月16日あぁ、肩痛い…今晩は、天麩羅内藤です。
ではさっそく。
Multicolor / マルチカラー
Blizzard Specter / 吹雪の死霊 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3
Illus.Hideki Takamura (126/155)
・《はね返り/Recoil》を分割したようなスペクター。
・バウンスの方も相手に選択肢があるので、戻す時は手札破壊が終わってからかな?
Deepfire Elemental / 深火の精霊 (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
(X)(X)(1):点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4
Illus.Joel Thomas (127/155)
・《Gorilla Shaman/ゴリラのシャーマン》がでかくなって生物割るようになりました。
・マナをやたら食うのは先祖と一緒。
・相手のMOX何某割ってテンポ崩そうにも、元が重過ぎて…
Diamond Faerie / ダイアモンドのフェアリー (2)(緑)(白)(青)
氷雪クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Coldsnap,レア
飛行
(1)(氷):あなたがコントロールする氷雪クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Heather Hudson (128/155)
・どう見てもフェアリーとは思えないサイズ。
・氷雪生物全体強化で自分もでかくなるのは強い。
Garza Zol, Plague Queen / 疫病の女王、ガルザ・ゾル (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Coldsnap,レア
飛行、速攻
このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Darrell Riche (129/155)
・吸血鬼な《知恵の蛇/Ophidian》。
・スペックとしては破格。能力も多いし、フィニッシャーとして十二分に働いてくれるだろう。
・氷河期後に疫病をもたらした張本人らしい。《悪疫/Pox》もコイツの仕業かと思うと、さもありなん。
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
・書いてあることが何かおかしい。何故自分もでかくなる?
・何故に白緑でシミック(青緑)の移植生物との相性がとことん良いんだろうか?
・トークンをばら撒く呪文との相性は言うまでもない。
Sek’Kuar, Deathkeeper / 死の守り手、セックァー (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、他のトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
Illus.Jeff Miracola (131/155)
・《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》?
・出るトークンもそこそこ強いのが良い。でも自分のターンの戦闘フェイズ前に死なないと、速攻の意味があまり無い。
Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、クリーチャーではない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
2/4
Illus.rk post (132/155)
・火力ぶっ放したらその分回復とか、意味が分からん。
・《地震/Earthquake》とか《ハリケーン/Hurricane》を撃つと、もれなく《命の川/Stream of Life》のおまけ付き。
Vanish into Memory / 記憶への消失 (2)(白)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、そのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
Illus.Rebekah Lynn (133/155)
・WotC社ウェブサイトであった、「第2回・カードを作るのは君だ!」で出来たカード。
・アンコモンだったんだ…
・クリーチャー化した他のパーマネントや、クリーチャートークンを取り除くと、ディスカードが発生しない。
・むしろ死にそうなフィニッシャー守って手札回転とか、そんな感じか?
Wilderness Elemental / 荒野の精霊 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
・第9版(ペインランド、ウルザ土地等)、神河(伝説土地多数)、ラヴニカ(ショックランド、ギルドランド、お帰りランド)が存在する今現在、特殊地形の入っていないデッキなど存在するのだろうか?
・相手によっては、相手の土地の枚数分のパワーとかも有り得るので、結構シャレになってない。
・ネフィリムデッキの天敵。
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4
Illus.Pete Venters (135/155)
・はい、あの↓ズアーさんです。
・《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》を持って来れない御本人。持って来れたらゲームが終わるので、これで良かったと言えよう。
・何故に空飛んでるのか。狂人だからか?
・タフネス4!《黒焦げ/Char》以外怖くないのが◎。
・トリガーが「攻撃に参加するたび」なので、相手の飛行クリーチャーさえ何とか(《平和な心/Pacifism》とかで)してしまえば実質アンブロッカブル。自分で何とかしてしまえるあたり、コイツは強いと言える。
・アンタッチャブルな飛行生物(現在の筆頭は《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》か)さえも怖くないとか、お前は一体何なんだ?
以上、マルチカラー。
見て分かるように、何はともあれズアーな状態です。
十中八九、デッキ組むでしょうね。強いかどうかは置いといて。
まぁ、ライブラリーから直接場に出す能力は、余程の制限をつけない限り壊れてるってことですね。
今回のズアーにしても、「(戦闘)ダメージを与える」のがトリガーであれば、こんなに評価は高くなかったでしょう。
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim》を使いまくってたのもそれが理由なんですが、「戦闘に参加する」ってのはかなり楽な誘発条件。その後のダメージ応酬で死ぬ恐れこそありますが、それを上回るメリットと言うかアドバンテージ的なものを用意できれば、別にそれが死んでも何ら問題は無いわけで。
だが何故か、ズアーの場合は、死ぬ心配は殆ど必要無いときたもんだ。《平和な心/Pacifism》系オーラでいくらでも除去できますからね。
まぁ、たった1枚のコスト3以下のエンチャントがゲームを決めるってことはまず無いでしょうが、それが複数枚場に出るとさすがにゲームは決するでしょう。
ではさっそく。
Multicolor / マルチカラー
Blizzard Specter / 吹雪の死霊 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3
Illus.Hideki Takamura (126/155)
・《はね返り/Recoil》を分割したようなスペクター。
・バウンスの方も相手に選択肢があるので、戻す時は手札破壊が終わってからかな?
Deepfire Elemental / 深火の精霊 (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
(X)(X)(1):点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4
Illus.Joel Thomas (127/155)
・《Gorilla Shaman/ゴリラのシャーマン》がでかくなって生物割るようになりました。
・マナをやたら食うのは先祖と一緒。
・相手のMOX何某割ってテンポ崩そうにも、元が重過ぎて…
Diamond Faerie / ダイアモンドのフェアリー (2)(緑)(白)(青)
氷雪クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Coldsnap,レア
飛行
(1)(氷):あなたがコントロールする氷雪クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Heather Hudson (128/155)
・どう見てもフェアリーとは思えないサイズ。
・氷雪生物全体強化で自分もでかくなるのは強い。
Garza Zol, Plague Queen / 疫病の女王、ガルザ・ゾル (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Coldsnap,レア
飛行、速攻
このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Darrell Riche (129/155)
・吸血鬼な《知恵の蛇/Ophidian》。
・スペックとしては破格。能力も多いし、フィニッシャーとして十二分に働いてくれるだろう。
・氷河期後に疫病をもたらした張本人らしい。《悪疫/Pox》もコイツの仕業かと思うと、さもありなん。
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
・書いてあることが何かおかしい。何故自分もでかくなる?
・何故に白緑でシミック(青緑)の移植生物との相性がとことん良いんだろうか?
・トークンをばら撒く呪文との相性は言うまでもない。
Sek’Kuar, Deathkeeper / 死の守り手、セックァー (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、他のトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
Illus.Jeff Miracola (131/155)
・《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》?
・出るトークンもそこそこ強いのが良い。でも自分のターンの戦闘フェイズ前に死なないと、速攻の意味があまり無い。
Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、クリーチャーではない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
2/4
Illus.rk post (132/155)
・火力ぶっ放したらその分回復とか、意味が分からん。
・《地震/Earthquake》とか《ハリケーン/Hurricane》を撃つと、もれなく《命の川/Stream of Life》のおまけ付き。
Vanish into Memory / 記憶への消失 (2)(白)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、そのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
Illus.Rebekah Lynn (133/155)
・WotC社ウェブサイトであった、「第2回・カードを作るのは君だ!」で出来たカード。
・アンコモンだったんだ…
・クリーチャー化した他のパーマネントや、クリーチャートークンを取り除くと、ディスカードが発生しない。
・むしろ死にそうなフィニッシャー守って手札回転とか、そんな感じか?
Wilderness Elemental / 荒野の精霊 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
・第9版(ペインランド、ウルザ土地等)、神河(伝説土地多数)、ラヴニカ(ショックランド、ギルドランド、お帰りランド)が存在する今現在、特殊地形の入っていないデッキなど存在するのだろうか?
・相手によっては、相手の土地の枚数分のパワーとかも有り得るので、結構シャレになってない。
・ネフィリムデッキの天敵。
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4
Illus.Pete Venters (135/155)
・はい、あの↓ズアーさんです。
・《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》を持って来れない御本人。持って来れたらゲームが終わるので、これで良かったと言えよう。
・何故に空飛んでるのか。狂人だからか?
・タフネス4!《黒焦げ/Char》以外怖くないのが◎。
・トリガーが「攻撃に参加するたび」なので、相手の飛行クリーチャーさえ何とか(《平和な心/Pacifism》とかで)してしまえば実質アンブロッカブル。自分で何とかしてしまえるあたり、コイツは強いと言える。
・アンタッチャブルな飛行生物(現在の筆頭は《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》か)さえも怖くないとか、お前は一体何なんだ?
以上、マルチカラー。
見て分かるように、何はともあれズアーな状態です。
十中八九、デッキ組むでしょうね。強いかどうかは置いといて。
まぁ、ライブラリーから直接場に出す能力は、余程の制限をつけない限り壊れてるってことですね。
今回のズアーにしても、「(戦闘)ダメージを与える」のがトリガーであれば、こんなに評価は高くなかったでしょう。
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim》を使いまくってたのもそれが理由なんですが、「戦闘に参加する」ってのはかなり楽な誘発条件。その後のダメージ応酬で死ぬ恐れこそありますが、それを上回るメリットと言うかアドバンテージ的なものを用意できれば、別にそれが死んでも何ら問題は無いわけで。
だが何故か、ズアーの場合は、死ぬ心配は殆ど必要無いときたもんだ。《平和な心/Pacifism》系オーラでいくらでも除去できますからね。
まぁ、たった1枚のコスト3以下のエンチャントがゲームを決めるってことはまず無いでしょうが、それが複数枚場に出るとさすがにゲームは決するでしょう。
コールドスナップ カード考察その5
2006年7月14日あんまり休まらなかった休日。今晩は、天麩羅内藤です。
ではさっそく。
Green / 緑
Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた値に等しい。
1+*/1+*
Illus.Daren Bader (101/155)
・緑の『ダブルピッチ』。《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer》的生物。
・1ターン目に熊が呼べます。…カード4枚使うがな。
・除去の横行するスタンでどれだけ活躍するかは不明だが、少なくともタフネス4以下で出すのは自殺行為であると言えよう。
Arctic Nishoba / 極北ニショーバ (5)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(緑)または(白)
極北ニショーバが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。
6/6
Illus.Dave Kendall (102/155)
・6/6トランプルとか普通止まんない。
・ライフゲインはどうみてもおまけです。
Aurochs Herd / オーロクスの獣群 (5)(緑)
クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,コモン
トランプル
オーロクスの獣群が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーロクス(Aurochs)・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
オーロクスの獣群が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。
4/4
Illus.Darrell Riche (103/155)
・ついに出ました《オーロクス/Aurochs》の仲間。今までいなかったのがコレでようやく…
・後続サーチ。オーロクスデッキには必須だなw
Boreal Centaur / ボリアルのケンタウルス (1)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
(氷):ボリアルのケンタウルスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/2
Illus.Marcelo Vignali (104/155)
・《ルートワラ/Rootwalla》な熊。
・強化サイズが微妙ではあるが、無いよかマシか。
Boreal Druid / ボリアルのドルイド (緑)
氷雪クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Coldsnap,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
Illus.Dan Dos Santos (105/155)
・無色しか生めない《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》。
・でも出るのは氷マナ。氷雪系デッキにどうぞ。
Brooding Saurian / 子守り大トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Coldsnap,レア
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンではないパーマネントのコントロールを得る。
4/4
Illus.rk post (106/155)
・毎ターン《刻印/Brand》。
・…まぁ、4マナ4/4だし、いいんじゃない?
Bull Aurochs / 雄オーロクス (1)(緑)
クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,コモン
トランプル
雄オーロクスが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス(Aurochs)1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Kev Walker (107/155)
・オーロクスデッキの起点。
・タフネス1の生物に止められてしょんぼり。
Freyalise’s Radiance / フレイアリーズの輝き (1)(緑)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(2)
氷雪パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Thomas M. Baxa (108/155)
・氷雪メタカード。だが、その累加アップキープは止め続けるにはあまりに重い。
・プレイしやすいのが救いと言えば救いか。
Frostweb Spider / 霜網の蜘蛛 (2)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Coldsnap,コモン
霜網の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霜網の蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、戦闘終了時に霜網の蜘蛛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/3
Illus.Greg Hildebrandt (109/155)
・カウンター乗るタイミングが微妙。パワー3以上の飛行生物が多いコールドスナップにおいて、どれだけ使えるか…
Hibernation’s End / 冬眠の終わり (4)(緑)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(1)
冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは自分のライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年(age)カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (110/155)
・やめときゃいいのに生物サーチして場に出すカード。
・重いし、サーチに制限があるのが救い…であるといいな。
Into the North / 北方行 (1)(緑)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Richard Sardinha (111/155)
・強い《不屈の自然/Rampant Growth》だな。
・理由は土地を見れば分かる。
Karplusan Strider / カープルーザンの徘徊者 (3)(緑)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
カープルーザンの徘徊者は青や黒の呪文の対象にならない。
3/4
Illus.Dan Scott (112/155)
・確定除去とバウンスが効かない謎生物。
・青だと特に、打ち消し漏らすと死にかねないので要注意か。
Martyr of Spores / 胞子の殉教者 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から緑のカードをX枚公開する,胞子の殉教者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
1/1
Illus.Dan Scott (113/155)
・置き《キヅタの匂い/Scent of Ivy》。
・よく考えたら、黒と赤以外は本家と同じ(似たような)能力。
・本家同様、起動が1マナ軽い。
Mystic Melting / 秘教の融解 (3)(緑)
インスタント Coldsnap,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Chippy (114/155)
・《解呪/Disenchant》の色変更から幾年月、最新エキスパンションにして最古のブロックの緑色《解呪/Disenchant》バリエーション。
・どうせなら、昔っぽく白で欲しかったのは言うまでも無い。
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
・《低地のバジリスク/Lowland Basilisk》な《知恵の蛇/Ophidian》。
・止めても嫌だし、止めなくても嫌な生物。
・どーせなら青緑のマルチカラーにしてほしかった。
Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Coldsnap,レア
トランプル
あなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーからプレイしてもよい。
9/5
Illus.Jim Pavelec (116/155)
・謎タイミングでプレイされるワーム。
・ちゃんと7マナ払おうな。
Resize / 寸法変更 (1)(緑)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
復活(1)(緑)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Daren Bader (117/155)
・使いまわせる《巨大化/Giant Growth》。
・復活コストも軽い分、他よりも使い勝手が良いかと。
Rimehorn Aurochs / 霧氷角のオーロクス (4)(緑)
氷雪クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,アンコモン
トランプル
霧氷角のオーロクスが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス(Aurochs)1体につき+1/+0の修整を受ける。
(2)(氷):クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。
3/3
Illus.Brian Despain (118/155)
・ブロック強制オーロクス。
・意味無くブロック不可能な選択して楽しんでみよう。(例:相手の生物同士とか)
Ronom Hulk / ロノムの大男 (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,コモン
プロテクション(氷雪)
累加アップキープ(1)
5/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (119/155)
・累加アップキープがあるとはいえ、神河ドラゴンズを殴り倒す5マナ生物。
・プロテクションまで持って、何故にコモンか聞いてみたい。
Shape of the Wiitigo / ウィーティゴの姿 (3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,レア
エンチャント(クリーチャー)
ウィーティゴの姿が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを6個置く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーが直前のあなたのアップキープ以降に攻撃かブロックに参加しているならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、その上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
Illus.Ron Spencer (120/155)
・張ってから割るなりバウンスなりでカウンター丸儲け。
・シミックの移植生物に付けるとかなり嫌な事に。
Sheltering Ancient / 避難の古木 (1)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
Illus.Pete Venters (121/155)
・累加アップキープが、相手にクリーチャーがいないと支払えない、支払い続けられたら酷い目に遭う、と結構散々。
・上手い事2ターン目に出して、2回程殴ったら、何かの餌にしてしまえ。
Simian Brawler / 猿人の喧嘩屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Warren Mahy (122/155)
・俄然赤緑《壌土からの生命/Life from the Loam》バーンが現実味を…?
Sound the Call / 呼び声の鳴動 (2)(緑)
ソーサリー Coldsnap,コモン
「このクリーチャーは、すべての墓地にある『呼び声の鳴動』という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jim Nelson (123/155)
・《焚きつけ/Kindle》風味トークン生成機。
・1/1トークン出すとか書いてあるが、出たときには2/2な事実。
Steam Spitter / 蒸気吐き (4)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Coldsnap,アンコモン
蒸気吐きは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
(赤):蒸気吐きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/5
Illus.Christopher Rush (124/155)
・火を吹く蜘蛛。
・殴りに行ける蜘蛛って何か珍しい。
Surging Might / うねる力 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Illus.Luca Zontini (125/155)
・見えればラッキーなのはどれも一緒か。
以上、緑。
全世界100億人のオーロクスファンに朗報です。ついに新たなオーロクスが!
これでオーロクスデッキが組めますよ!
…まぁ、俺は組まないけどな。
ピッチ生物とか、サーチついでにプレイ生物とか、怪しいのが多いですね。
後者は特に、土地サーチとの相性が良さげ。何かと怪しい動きをされる場面が多く見られる事になるでしょう。後半、特に要らなくなった土地サーチに意味が出てきますし。
蛇はクリーチャー破壊とかドローとかよりもむしろ、毒カウンター乗せてほしかったりしたのは秘密だw
ではさっそく。
Green / 緑
Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた値に等しい。
1+*/1+*
Illus.Daren Bader (101/155)
・緑の『ダブルピッチ』。《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer》的生物。
・1ターン目に熊が呼べます。…カード4枚使うがな。
・除去の横行するスタンでどれだけ活躍するかは不明だが、少なくともタフネス4以下で出すのは自殺行為であると言えよう。
Arctic Nishoba / 極北ニショーバ (5)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(緑)または(白)
極北ニショーバが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。
6/6
Illus.Dave Kendall (102/155)
・6/6トランプルとか普通止まんない。
・ライフゲインはどうみてもおまけです。
Aurochs Herd / オーロクスの獣群 (5)(緑)
クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,コモン
トランプル
オーロクスの獣群が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーロクス(Aurochs)・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
オーロクスの獣群が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。
4/4
Illus.Darrell Riche (103/155)
・ついに出ました《オーロクス/Aurochs》の仲間。今までいなかったのがコレでようやく…
・後続サーチ。オーロクスデッキには必須だなw
Boreal Centaur / ボリアルのケンタウルス (1)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
(氷):ボリアルのケンタウルスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/2
Illus.Marcelo Vignali (104/155)
・《ルートワラ/Rootwalla》な熊。
・強化サイズが微妙ではあるが、無いよかマシか。
Boreal Druid / ボリアルのドルイド (緑)
氷雪クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Coldsnap,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
Illus.Dan Dos Santos (105/155)
・無色しか生めない《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》。
・でも出るのは氷マナ。氷雪系デッキにどうぞ。
Brooding Saurian / 子守り大トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Coldsnap,レア
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンではないパーマネントのコントロールを得る。
4/4
Illus.rk post (106/155)
・毎ターン《刻印/Brand》。
・…まぁ、4マナ4/4だし、いいんじゃない?
Bull Aurochs / 雄オーロクス (1)(緑)
クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,コモン
トランプル
雄オーロクスが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス(Aurochs)1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Kev Walker (107/155)
・オーロクスデッキの起点。
・タフネス1の生物に止められてしょんぼり。
Freyalise’s Radiance / フレイアリーズの輝き (1)(緑)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(2)
氷雪パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Thomas M. Baxa (108/155)
・氷雪メタカード。だが、その累加アップキープは止め続けるにはあまりに重い。
・プレイしやすいのが救いと言えば救いか。
Frostweb Spider / 霜網の蜘蛛 (2)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Coldsnap,コモン
霜網の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霜網の蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、戦闘終了時に霜網の蜘蛛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/3
Illus.Greg Hildebrandt (109/155)
・カウンター乗るタイミングが微妙。パワー3以上の飛行生物が多いコールドスナップにおいて、どれだけ使えるか…
Hibernation’s End / 冬眠の終わり (4)(緑)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(1)
冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは自分のライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年(age)カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Steven Belledin (110/155)
・やめときゃいいのに生物サーチして場に出すカード。
・重いし、サーチに制限があるのが救い…であるといいな。
Into the North / 北方行 (1)(緑)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Richard Sardinha (111/155)
・強い《不屈の自然/Rampant Growth》だな。
・理由は土地を見れば分かる。
Karplusan Strider / カープルーザンの徘徊者 (3)(緑)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
カープルーザンの徘徊者は青や黒の呪文の対象にならない。
3/4
Illus.Dan Scott (112/155)
・確定除去とバウンスが効かない謎生物。
・青だと特に、打ち消し漏らすと死にかねないので要注意か。
Martyr of Spores / 胞子の殉教者 (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から緑のカードをX枚公開する,胞子の殉教者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
1/1
Illus.Dan Scott (113/155)
・置き《キヅタの匂い/Scent of Ivy》。
・よく考えたら、黒と赤以外は本家と同じ(似たような)能力。
・本家同様、起動が1マナ軽い。
Mystic Melting / 秘教の融解 (3)(緑)
インスタント Coldsnap,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Chippy (114/155)
・《解呪/Disenchant》の色変更から幾年月、最新エキスパンションにして最古のブロックの緑色《解呪/Disenchant》バリエーション。
・どうせなら、昔っぽく白で欲しかったのは言うまでも無い。
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
・《低地のバジリスク/Lowland Basilisk》な《知恵の蛇/Ophidian》。
・止めても嫌だし、止めなくても嫌な生物。
・どーせなら青緑のマルチカラーにしてほしかった。
Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Coldsnap,レア
トランプル
あなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーからプレイしてもよい。
9/5
Illus.Jim Pavelec (116/155)
・謎タイミングでプレイされるワーム。
・ちゃんと7マナ払おうな。
Resize / 寸法変更 (1)(緑)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
復活(1)(緑)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Daren Bader (117/155)
・使いまわせる《巨大化/Giant Growth》。
・復活コストも軽い分、他よりも使い勝手が良いかと。
Rimehorn Aurochs / 霧氷角のオーロクス (4)(緑)
氷雪クリーチャー ― オーロクス(Aurochs) Coldsnap,アンコモン
トランプル
霧氷角のオーロクスが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているオーロクス(Aurochs)1体につき+1/+0の修整を受ける。
(2)(氷):クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。
3/3
Illus.Brian Despain (118/155)
・ブロック強制オーロクス。
・意味無くブロック不可能な選択して楽しんでみよう。(例:相手の生物同士とか)
Ronom Hulk / ロノムの大男 (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,コモン
プロテクション(氷雪)
累加アップキープ(1)
5/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (119/155)
・累加アップキープがあるとはいえ、神河ドラゴンズを殴り倒す5マナ生物。
・プロテクションまで持って、何故にコモンか聞いてみたい。
Shape of the Wiitigo / ウィーティゴの姿 (3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,レア
エンチャント(クリーチャー)
ウィーティゴの姿が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを6個置く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーが直前のあなたのアップキープ以降に攻撃かブロックに参加しているならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、その上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
Illus.Ron Spencer (120/155)
・張ってから割るなりバウンスなりでカウンター丸儲け。
・シミックの移植生物に付けるとかなり嫌な事に。
Sheltering Ancient / 避難の古木 (1)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
Illus.Pete Venters (121/155)
・累加アップキープが、相手にクリーチャーがいないと支払えない、支払い続けられたら酷い目に遭う、と結構散々。
・上手い事2ターン目に出して、2回程殴ったら、何かの餌にしてしまえ。
Simian Brawler / 猿人の喧嘩屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Warren Mahy (122/155)
・俄然赤緑《壌土からの生命/Life from the Loam》バーンが現実味を…?
Sound the Call / 呼び声の鳴動 (2)(緑)
ソーサリー Coldsnap,コモン
「このクリーチャーは、すべての墓地にある『呼び声の鳴動』という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jim Nelson (123/155)
・《焚きつけ/Kindle》風味トークン生成機。
・1/1トークン出すとか書いてあるが、出たときには2/2な事実。
Steam Spitter / 蒸気吐き (4)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Coldsnap,アンコモン
蒸気吐きは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
(赤):蒸気吐きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/5
Illus.Christopher Rush (124/155)
・火を吹く蜘蛛。
・殴りに行ける蜘蛛って何か珍しい。
Surging Might / うねる力 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Illus.Luca Zontini (125/155)
・見えればラッキーなのはどれも一緒か。
以上、緑。
全世界100億人のオーロクスファンに朗報です。ついに新たなオーロクスが!
これでオーロクスデッキが組めますよ!
…まぁ、俺は組まないけどな。
ピッチ生物とか、サーチついでにプレイ生物とか、怪しいのが多いですね。
後者は特に、土地サーチとの相性が良さげ。何かと怪しい動きをされる場面が多く見られる事になるでしょう。後半、特に要らなくなった土地サーチに意味が出てきますし。
蛇はクリーチャー破壊とかドローとかよりもむしろ、毒カウンター乗せてほしかったりしたのは秘密だw
コールドスナップ カード考察その4
2006年7月14日フリースペルのオラクルが変わったらしいですね。今晩は、天麩羅内藤です。
どうやらカードに印刷されてるのに戻った模様。(手札から〜が削除。)
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》他、悪用の手段は多々あるが、これは何のための変更なんだろう…?
まさか、《時のらせん/Time Spiral》に向けての…無いな。
そんなわけで、今日のカードレヴュー。
Red / 赤
Balduvian Rage / バルデュヴィアの怒り (X)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Illus.John Matson (76/155)
・攻撃生物限定《怒髪天/Enrage》遅延キャントリップ付き。
・元々も攻撃クリーチャーにしか飛ばないようなカードだし、純粋にカード引ける分だけ強くなったと思う。
Balduvian Warlord / バルデュヴィアの大将軍 (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) Coldsnap,アンコモン
(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていたクリーチャーのうち、この戦闘で他のクリーチャーがブロックしていないものは、ブロックされていない状態になる。その後、それはあなたが選んだいずれかのクリーチャーをブロックする。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップにしかプレイできない。
3/2
Illus.Parente (77/155)
・はい、ややこしいですね。
・要は生物1体を確実に通す為のカードだが…
・「ブロックされないたび〜」とかの説明がFAQで出てたので、必読。
Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
Illus.Cyril Van Der Haegen (78/155)
・マナ処理さえ出来れば最強のマナ生成機。
・《湧出/Upwelling》があれば…
・とりあえず、ほぼタダで《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が起動できるようになるのは嬉しいかも。
Cryoclasm / 氷結地獄 (2)(赤)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (79/155)
・対抗色限定《石の雨/Stone Rain》ダメージ付き。
・3点とか、かなり痛いダメージだなぁ。
Earthen Goo / 土の軟体 (2)(赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(赤)または(緑)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Nick Percival (80/155)
・まぁ、殴る頃には3/3トランプル。
・小さいうちに何とかしないと、手に負えなくなるな。
Fury of the Horde / 大群の怒り (5)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、大群の怒りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
このターン攻撃に参加したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
Illus.Stephen Tappin (81/155)
・赤の『ダブルピッチ』は…《連続突撃/Relentless Assault》…orz
・よりによって何故コレかと問い詰めたい。
・でもま、最後の一押しには丁度いいけど。
Goblin Furrier / ゴブリンの毛皮商人 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
ゴブリンの毛皮商人が氷雪クリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
2/2
Illus.Warren Mahy (82/155)
・氷雪が苦手とか、スタンではデメリット無しに等しいな。
Goblin Rimerunner / ゴブリンの霧氷走り (2)(赤)
氷雪クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックに参加できない。
(氷):ゴブリンの霧氷走りはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
Illus.Christopher Rush (83/155)
・速攻与える理由があまり見えない。
・即ブロック禁止する価値が4ターン目やそこらにあるんだろうか?
・リミテッドだと純粋に1体のクリーチャーを通しにいけるのでいいけどさ。
Greater Stone Spirit / 大いなる石の精 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Coldsnap,アンコモン
大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
4/4
Illus.Yokota Katsumi (84/155)
・コレで飛行を持ってれば「ハイフライヤー」なんだが、これはどう表現したものか。モグラみたいなもんか?
・ドラゴン生成能力にタフネス強化まで。立ってるだけでも脅威になるが、コイツは殴りに行っても強い。
Icefall / 氷落とし (2)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
復活(赤)(赤)(いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Warren Mahy (85/155)
・《略奪/Pillage》モドキ。
・再利用されると嫌な事この上ない。
Karplusan Minotaur / カープルーザンのミノタウルス (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝つたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けるたび、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Wayne England (86/155)
・《偶然の出合い/Chance Encounter》はどこだッ!
・追加ダメージが望める(かもしれない)4マナ3/3なら十分だろう。
Karplusan Wolverine / カープルーザンのクズリ (赤)
氷雪クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,コモン
カープルーザンのクズリがブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「カープルーザンのクズリはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (87/155)
・攻撃してブロックされた時限定で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》的な生物。
・タフネス1は殺しまくりなので、その辺は本家より強いかな。
・大概でかいのに止められて、止む無く本体に飛ばすんだろうが。
Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) Coldsnap,レア
トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で場に出る。
ターン終了時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
2/1
Illus.John Avon (88/155)
・X火力な《ボール・ライトニング/Ball Lightning》。
・X+2のダメージが期待できるので、下手なX火力よりも強いかも。
Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カードを1枚捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにしかプレイできず、いずれのプレイヤーもプレイできる。
Illus.Luca Zontini (89/155)
・何故かスタック中にカードにカウンターが乗る不思議カード。
・土地捨てれば大ダメージ期待できるが、調子に乗って捨てまくるとコントロール奪われて逆に死ねる。
・赤緑で《壌土からの生命/Life from the Loam》バーンだ!
Lovisa Coldeyes / 冷眼のロヴィサ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
バーバリアン(Barbarian)、戦士(Warrior)、狂戦士(Berserker)は+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3
Illus.Brian Snoddy (90/155)
・何かカッコイイ。能力も思い切っている。
・強化できる値が大きい+速攻で殴り放題だな。
・本人がロードなのはいつもの事だ。
Magmatic Core / マグマの核 (2)(赤)(赤)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(1)
あなたのターンの終了時に、好きな数のクリーチャーを対象とする。マグマの核はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。Xはマグマの核の上に置かれている経年カウンターの数に等しい。
Illus.Matt Cavotta (91/155)
・能力誘発はターン終了時なので、それまでに割られるとがっかりだ。
・除去としては無駄が少なくて優秀。
Martyr of Ashes / 灰の殉教者 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(2),あなたの手札から赤のカードをX枚公開する,灰の殉教者を生け贄に捧げる:灰の殉教者は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
1/1
Illus.Ralph Horsley (92/155)
・プレイヤーに飛ばない《地震/Earthquake》内臓生物。
・1対多交換が期待できるので、ただの延命にすぎない白、1対1交換の青、墓地操作の黒に比べれば断然強いと言える。
Ohran Yeti / オーランのイエティ (3)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,コモン
(2)(氷):氷雪クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (93/155)
・氷雪限定でどこにでも先制攻撃飛ばせるのはいいが、ちと重め。
・本体が殴りにいけるサイズだから、しゃーないか。
Orcish Bloodpainter / オークの血塗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの血塗りはそれに1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Alan Pollack (94/155)
・ティム…かと思ったら、コストに生け贄が…
・パワーに+1されたら、えらいデメリットが付いてきたな、ティムよ。
Rimescale Dragon / 霧氷鱗のドラゴン (5)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Coldsnap,レア
飛行
(2)(氷):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
5/5
Illus.Jeff Easley (95/155)
・何で赤いタッパー?そしてアンタップ操作?
・むしろ青のお家芸だろう、普通。
・本人も5/5飛行とか、どうみてもフィニッシャーです。本当に(ry
Rite of Flame / 炎の儀式 (赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加え、その後、あなたのマナ・プールに、すべての墓地にある「炎の儀式」という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。
Illus.Dany Orizio (96/155)
・《焚きつけ/Kindle》な赤リチュアル。でもソーサリー。
・4枚で一気に使って11マナ。《サルディアの巨像/Colossus of Sardia》よりも大きい物が呼べますよ?八乗寺さん。
Skred / 雪崩し (赤)
インスタント Coldsnap,コモン
クリーチャー1体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Christopher Moeller (97/155)
・クリーチャー限定か。さもありなん。
・リミテッドなら生物相手に馬鹿みたいなダメージが飛んでる事だろう。
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
・自分よか弱いやつは殺りたい放題。
・コールドスナップ限定の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》と呼ばれている(らしい)。
Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。
Illus.Ron Spencer (99/155)
・コレと土地だけでデッキ組まさせて下さい。
・まぁ、2マナ2点火力なので、それでいいんじゃない?
Thermopod / 熱足ナメクジ (4)(赤)
氷雪クリーチャー ― ナメクジ(Slug) Coldsnap,コモン
(氷):熱足ナメクジはターン終了時まで速攻を得る。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
4/3
Illus.Dan Dos Santos (100/155)
・《ロケット噴射ターボナメクジ/Rocket-Powered Turbo Slug》?
・スペックとしては悪くないな。何故かマナ生成できるし。
以上、赤。
マナに関するカードが若干多かった気がします。
《炎の編み込み》とか、他の追加アップキープの支払いにあててくれと言わんばかりですが、まぁ無視して起動型能力のマナの支払いにあてられるんでしょうね。
それにしても、今回のドラゴンはどう考えてもオーバースペックな気がするのは気のせいなんだろうか?
どうやらカードに印刷されてるのに戻った模様。(手札から〜が削除。)
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》他、悪用の手段は多々あるが、これは何のための変更なんだろう…?
まさか、《時のらせん/Time Spiral》に向けての…無いな。
そんなわけで、今日のカードレヴュー。
Red / 赤
Balduvian Rage / バルデュヴィアの怒り (X)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Illus.John Matson (76/155)
・攻撃生物限定《怒髪天/Enrage》遅延キャントリップ付き。
・元々も攻撃クリーチャーにしか飛ばないようなカードだし、純粋にカード引ける分だけ強くなったと思う。
Balduvian Warlord / バルデュヴィアの大将軍 (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) Coldsnap,アンコモン
(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていたクリーチャーのうち、この戦闘で他のクリーチャーがブロックしていないものは、ブロックされていない状態になる。その後、それはあなたが選んだいずれかのクリーチャーをブロックする。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップにしかプレイできない。
3/2
Illus.Parente (77/155)
・はい、ややこしいですね。
・要は生物1体を確実に通す為のカードだが…
・「ブロックされないたび〜」とかの説明がFAQで出てたので、必読。
Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
Illus.Cyril Van Der Haegen (78/155)
・マナ処理さえ出来れば最強のマナ生成機。
・《湧出/Upwelling》があれば…
・とりあえず、ほぼタダで《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が起動できるようになるのは嬉しいかも。
Cryoclasm / 氷結地獄 (2)(赤)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (79/155)
・対抗色限定《石の雨/Stone Rain》ダメージ付き。
・3点とか、かなり痛いダメージだなぁ。
Earthen Goo / 土の軟体 (2)(赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(赤)または(緑)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Nick Percival (80/155)
・まぁ、殴る頃には3/3トランプル。
・小さいうちに何とかしないと、手に負えなくなるな。
Fury of the Horde / 大群の怒り (5)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、大群の怒りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
このターン攻撃に参加したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
Illus.Stephen Tappin (81/155)
・赤の『ダブルピッチ』は…《連続突撃/Relentless Assault》…orz
・よりによって何故コレかと問い詰めたい。
・でもま、最後の一押しには丁度いいけど。
Goblin Furrier / ゴブリンの毛皮商人 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
ゴブリンの毛皮商人が氷雪クリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
2/2
Illus.Warren Mahy (82/155)
・氷雪が苦手とか、スタンではデメリット無しに等しいな。
Goblin Rimerunner / ゴブリンの霧氷走り (2)(赤)
氷雪クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックに参加できない。
(氷):ゴブリンの霧氷走りはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
Illus.Christopher Rush (83/155)
・速攻与える理由があまり見えない。
・即ブロック禁止する価値が4ターン目やそこらにあるんだろうか?
・リミテッドだと純粋に1体のクリーチャーを通しにいけるのでいいけどさ。
Greater Stone Spirit / 大いなる石の精 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Coldsnap,アンコモン
大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
4/4
Illus.Yokota Katsumi (84/155)
・コレで飛行を持ってれば「ハイフライヤー」なんだが、これはどう表現したものか。モグラみたいなもんか?
・ドラゴン生成能力にタフネス強化まで。立ってるだけでも脅威になるが、コイツは殴りに行っても強い。
Icefall / 氷落とし (2)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
復活(赤)(赤)(いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Warren Mahy (85/155)
・《略奪/Pillage》モドキ。
・再利用されると嫌な事この上ない。
Karplusan Minotaur / カープルーザンのミノタウルス (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝つたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けるたび、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Wayne England (86/155)
・《偶然の出合い/Chance Encounter》はどこだッ!
・追加ダメージが望める(かもしれない)4マナ3/3なら十分だろう。
Karplusan Wolverine / カープルーザンのクズリ (赤)
氷雪クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,コモン
カープルーザンのクズリがブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「カープルーザンのクズリはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (87/155)
・攻撃してブロックされた時限定で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》的な生物。
・タフネス1は殺しまくりなので、その辺は本家より強いかな。
・大概でかいのに止められて、止む無く本体に飛ばすんだろうが。
Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) Coldsnap,レア
トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で場に出る。
ターン終了時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
2/1
Illus.John Avon (88/155)
・X火力な《ボール・ライトニング/Ball Lightning》。
・X+2のダメージが期待できるので、下手なX火力よりも強いかも。
Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カードを1枚捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにしかプレイできず、いずれのプレイヤーもプレイできる。
Illus.Luca Zontini (89/155)
・何故かスタック中にカードにカウンターが乗る不思議カード。
・土地捨てれば大ダメージ期待できるが、調子に乗って捨てまくるとコントロール奪われて逆に死ねる。
・赤緑で《壌土からの生命/Life from the Loam》バーンだ!
Lovisa Coldeyes / 冷眼のロヴィサ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
バーバリアン(Barbarian)、戦士(Warrior)、狂戦士(Berserker)は+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3
Illus.Brian Snoddy (90/155)
・何かカッコイイ。能力も思い切っている。
・強化できる値が大きい+速攻で殴り放題だな。
・本人がロードなのはいつもの事だ。
Magmatic Core / マグマの核 (2)(赤)(赤)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(1)
あなたのターンの終了時に、好きな数のクリーチャーを対象とする。マグマの核はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。Xはマグマの核の上に置かれている経年カウンターの数に等しい。
Illus.Matt Cavotta (91/155)
・能力誘発はターン終了時なので、それまでに割られるとがっかりだ。
・除去としては無駄が少なくて優秀。
Martyr of Ashes / 灰の殉教者 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(2),あなたの手札から赤のカードをX枚公開する,灰の殉教者を生け贄に捧げる:灰の殉教者は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
1/1
Illus.Ralph Horsley (92/155)
・プレイヤーに飛ばない《地震/Earthquake》内臓生物。
・1対多交換が期待できるので、ただの延命にすぎない白、1対1交換の青、墓地操作の黒に比べれば断然強いと言える。
Ohran Yeti / オーランのイエティ (3)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,コモン
(2)(氷):氷雪クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (93/155)
・氷雪限定でどこにでも先制攻撃飛ばせるのはいいが、ちと重め。
・本体が殴りにいけるサイズだから、しゃーないか。
Orcish Bloodpainter / オークの血塗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの血塗りはそれに1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Alan Pollack (94/155)
・ティム…かと思ったら、コストに生け贄が…
・パワーに+1されたら、えらいデメリットが付いてきたな、ティムよ。
Rimescale Dragon / 霧氷鱗のドラゴン (5)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Coldsnap,レア
飛行
(2)(氷):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
5/5
Illus.Jeff Easley (95/155)
・何で赤いタッパー?そしてアンタップ操作?
・むしろ青のお家芸だろう、普通。
・本人も5/5飛行とか、どうみてもフィニッシャーです。本当に(ry
Rite of Flame / 炎の儀式 (赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加え、その後、あなたのマナ・プールに、すべての墓地にある「炎の儀式」という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。
Illus.Dany Orizio (96/155)
・《焚きつけ/Kindle》な赤リチュアル。でもソーサリー。
・4枚で一気に使って11マナ。《サルディアの巨像/Colossus of Sardia》よりも大きい物が呼べますよ?八乗寺さん。
Skred / 雪崩し (赤)
インスタント Coldsnap,コモン
クリーチャー1体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Christopher Moeller (97/155)
・クリーチャー限定か。さもありなん。
・リミテッドなら生物相手に馬鹿みたいなダメージが飛んでる事だろう。
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
・自分よか弱いやつは殺りたい放題。
・コールドスナップ限定の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》と呼ばれている(らしい)。
Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。
Illus.Ron Spencer (99/155)
・コレと土地だけでデッキ組まさせて下さい。
・まぁ、2マナ2点火力なので、それでいいんじゃない?
Thermopod / 熱足ナメクジ (4)(赤)
氷雪クリーチャー ― ナメクジ(Slug) Coldsnap,コモン
(氷):熱足ナメクジはターン終了時まで速攻を得る。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
4/3
Illus.Dan Dos Santos (100/155)
・《ロケット噴射ターボナメクジ/Rocket-Powered Turbo Slug》?
・スペックとしては悪くないな。何故かマナ生成できるし。
以上、赤。
マナに関するカードが若干多かった気がします。
《炎の編み込み》とか、他の追加アップキープの支払いにあててくれと言わんばかりですが、まぁ無視して起動型能力のマナの支払いにあてられるんでしょうね。
それにしても、今回のドラゴンはどう考えてもオーバースペックな気がするのは気のせいなんだろうか?
コールドスナップ カード考察その3
2006年7月13日冒頭文考えるのもダヤイくらい疲れてるのでmixiから完コピでいきます。今晩は、天麩羅内藤です。
んでは、さっそく。
Black / 黒
Balduvian Fallen / バルデュヴィアの戦死者 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(1)
バルデュヴィアの戦死者の累加アップキープが支払われるたび、それはこの方法で支払われた(黒)か(赤)1つにつき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Dave Kendall (51/155)
・タフネスが高いのがgood。アップキープを維持して殴りに行く価値はある。
・大概累加アップキープ分の+1/+0できるだろうから、2ターン維持しただけでも十分強い。
Chill to the Bone / 骨に染む凍え (3)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
氷雪ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jim Murray (52/155)
・再生できるし…
・スタンでは当たるクリーチャーの方が多い。でも4マナの呪文使わなくても、他に選択肢がいっぱいある。
Chilling Shade / 凍える影 (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― シェイド(Shade) Coldsnap,コモン
飛行
(氷):凍える影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Jeff Nentrup (53/155)
・黒の飛行生物にしては破格。
・シェイドとして考えても、どうせ氷雪土地だけのデッキに入るんだろうから、ハイスペックと言えよう。
Deathmark / 死の印 (黒)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jeremy Jarvis (54/155)
・1マナでコレは素晴らしい。再生でるが、その分軽いと思えば。
・苦手ギルドはディミーア(青黒)、イゼット(青赤)、ラクドス(黒赤)。ラクドスはともかく、あまり生物強い色じゃねーから気にならないか?
Disciple of Tevesh Szat / テヴェシュ・ザットの信奉者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(4)(黒)(黒),(T),テヴェシュ・ザットの信奉者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
3/1
Illus.Pete Venters (55/155)
・何か《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》を思い出す生物。
・ちと重いが、その除去性能は破格。
・こいつら同士で打ち合いになるとどうしようもない。
Feast of Flesh / 肉体の饗宴 (黒)
ソーサリー Coldsnap,コモン
クリーチャー1体を対象とする。肉体の饗宴はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、すべての墓地にある「肉体の饗宴」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
Illus.Volkan Baga (56/155)
・《焚きつけ/Kindle》ちっくなドレイン。生物限定。
・軽い分、飛ぶダメージは少ないが、それでも複数枚飛んでくると厳しいな。
Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
・再利用可能で殴れる《破滅の印章/Seal of Doom》。
・コストで墓地に置かれてるから、対象のクリーチャーが割れたら速攻回収できるあたり壊れてる。
・だからか、復活コストはライフの半分とか激重。だけどマナ食わない分、使いまわされる頻度は他よりも多そうだ。
Grim Harvest / 無残な収穫 (1)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (58/155)
・《死者再生/Raise Dead》の亜種。
・コレと自殺型能力持った奴で延々使いまわすとか?
Gristle Grinner / にやけ肉筋 (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,アンコモン
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、にやけ肉筋はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Dave Allsop (59/155)
・ヤなカード名だな…
・《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》と一緒にどうぞ。
Gutless Ghoul / 臆病なグール (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Kensuke Okabayashi (60/155)
・まさに《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》の御供と言えよう。
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
・つまり墓地からしかプレイできない。
・騎士専用リアニメイター。何とかして捨てて、上手い事騎士を使いまわそう。
Herald of Leshrac / レシュラックの伝令 (6)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地1つのコントロールを得る。
レシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーではない土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
レシュラックの伝令が場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。
2/4
Illus.Alex Horley-Orlandelli (62/155)
・累加アップキープがアドバンテージとか終わってる。
・アップキープ払った分だけ強くなるとか、何なんですか貴方は。
・コレさ、アップキープの支払いスタックに乗せてさ、何らかの方法でヌッコロせば土地パクりっぱ?
Krovikan Rot / クロヴの腐敗 (2)(黒)
インスタント Coldsnap,アンコモン
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活(1)(黒)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Michael Sutfin (63/155)
・《虫つぶし/Swat》?
・腐っても他のカードになった先輩と比べ、ただ使いまわせるようになっただけでは、ちょっとねぇ…
Krovikan Scoundrel / クロヴの悪漢 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Coldsnap,コモン
2/1
Illus.Ralph Horsley (64/155)
・バニラ。
Martyr of Bones / 骨の殉教者 (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から黒のカードをX枚公開する,骨の殉教者を生け贄に捧げる:単一の墓地にある最大X枚までのカードを対象とし、それらをゲームから取り除く。
1/1
Illus.E, M, Gist (65/155)
・復活とか発掘とか書いてあるカードには効きそうだが…
・とりあえず、《虚空の力線/Leyline of the Void》でいいんじゃない?
Phobian Phantasm / 恐怖症の幻 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行、畏怖
累加アップキープ(黒)
3/3
Illus.Steven Belledin (66/155)
・回避能力2つも持ってますか!
・しかも3/3。なんとかアップキープを維持して、序盤の制空権を得たいところ。
Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
・《ネクロポーテンス/Necropotence》?
・つまりは適当にカード引いたら自分でバウンスしろってことだな。
Rime Transfusion / 霧氷の輸血 (1)(黒)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「(氷):このクリーチャーはこのターン、氷雪クリーチャー以外によってはブロックされない。」の能力を持つ。
Illus.Jeff Nentrup (68/155)
・回避能力が付く(かもしれない)《邪悪なる力/Unholy Strength》。
・氷雪生物って全部で28種類。スタンならむしろ止まらない。
Rimebound Dead / 霧氷殻の死者 (黒)
氷雪クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Coldsnap,コモン
(氷):霧氷殻の死者を再生する。
1/1
Illus.Dave Kendall (69/155)
・飛行を忘れてパワーを1得た《鬼火/Will-o’-the-Wisp》。
・少なくとも《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》よりかはマシだろな。
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
・黒の『ダブルピッチ』。ここでまさかドレインが来るとは…
・プレイヤーにも生物にも撃てるあたり、除去呪文としても優秀。
・赤でなくて良かった。第10版の《火葬/Incinerate》に加え《火炎破/Fireblast》の再来とか終わってるし。
Stromgald Crusader / ストロームガルドの十字軍 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Volkan Baga (71/155)
・どこかで見たことあるような。
・白いのという事は殆ど一緒だ。
Surging Dementia / うねる狂気 (1)(黒)
ソーサリー Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Hideaki Takamura (72/155)
・そりゃ、波及できると強いけどさ…
Tresserhorn Skyknight / トレッサーホーンの空騎士 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
飛行
先制攻撃を持つクリーチャーがトレッサーホーンの空騎士に与えるダメージを0に軽減する。
5/3
Illus.Dan Dos Santos (73/155)
・重い。対先制攻撃能力とかどうでもいい位に重い。
・タフネス3とか、殺してください言わんばかりだが…
Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5
Illus.E. M. Gist (74/155)
・パンプするというか、発掘・復活対策カードぽい。
・ラスればもれなくこいつだけ墓地に。
Zombie Musher / ゾンビの犬ぞり乗り (3)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
氷雪土地渡り
(氷):ゾンビの犬ぞり乗りを再生する。
2/3
Illus.Kev Walker (75/155)
・リミテッドだとエンド級の能力だな。氷雪土地渡りとか。
・4マナ2/3再生付きでも十分サイズ。
以上、黒。
ハンデスよりも除去呪文が中心だったような。
中でもやはり『ダブルピッチ』の《魂の撃ち込み》は破格。クリーチャー除去、ダメージレースの最後の一押しにと活躍しそうだ。
インスタントのドレインである点も注目すべきか。《本質の吸収/Essence Drain》に2マナ足したら1点増えてインスタントになってんだもんな。
えっ?《稲妻のらせん/Lightning Helix》?それなんて別次元のカード?(笑)
んでは、さっそく。
Black / 黒
Balduvian Fallen / バルデュヴィアの戦死者 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(1)
バルデュヴィアの戦死者の累加アップキープが支払われるたび、それはこの方法で支払われた(黒)か(赤)1つにつき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Dave Kendall (51/155)
・タフネスが高いのがgood。アップキープを維持して殴りに行く価値はある。
・大概累加アップキープ分の+1/+0できるだろうから、2ターン維持しただけでも十分強い。
Chill to the Bone / 骨に染む凍え (3)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
氷雪ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jim Murray (52/155)
・再生できるし…
・スタンでは当たるクリーチャーの方が多い。でも4マナの呪文使わなくても、他に選択肢がいっぱいある。
Chilling Shade / 凍える影 (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― シェイド(Shade) Coldsnap,コモン
飛行
(氷):凍える影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Jeff Nentrup (53/155)
・黒の飛行生物にしては破格。
・シェイドとして考えても、どうせ氷雪土地だけのデッキに入るんだろうから、ハイスペックと言えよう。
Deathmark / 死の印 (黒)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jeremy Jarvis (54/155)
・1マナでコレは素晴らしい。再生でるが、その分軽いと思えば。
・苦手ギルドはディミーア(青黒)、イゼット(青赤)、ラクドス(黒赤)。ラクドスはともかく、あまり生物強い色じゃねーから気にならないか?
Disciple of Tevesh Szat / テヴェシュ・ザットの信奉者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Coldsnap,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(4)(黒)(黒),(T),テヴェシュ・ザットの信奉者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
3/1
Illus.Pete Venters (55/155)
・何か《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》を思い出す生物。
・ちと重いが、その除去性能は破格。
・こいつら同士で打ち合いになるとどうしようもない。
Feast of Flesh / 肉体の饗宴 (黒)
ソーサリー Coldsnap,コモン
クリーチャー1体を対象とする。肉体の饗宴はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、すべての墓地にある「肉体の饗宴」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
Illus.Volkan Baga (56/155)
・《焚きつけ/Kindle》ちっくなドレイン。生物限定。
・軽い分、飛ぶダメージは少ないが、それでも複数枚飛んでくると厳しいな。
Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
・再利用可能で殴れる《破滅の印章/Seal of Doom》。
・コストで墓地に置かれてるから、対象のクリーチャーが割れたら速攻回収できるあたり壊れてる。
・だからか、復活コストはライフの半分とか激重。だけどマナ食わない分、使いまわされる頻度は他よりも多そうだ。
Grim Harvest / 無残な収穫 (1)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (58/155)
・《死者再生/Raise Dead》の亜種。
・コレと自殺型能力持った奴で延々使いまわすとか?
Gristle Grinner / にやけ肉筋 (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,アンコモン
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、にやけ肉筋はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Dave Allsop (59/155)
・ヤなカード名だな…
・《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》と一緒にどうぞ。
Gutless Ghoul / 臆病なグール (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Kensuke Okabayashi (60/155)
・まさに《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》の御供と言えよう。
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
・つまり墓地からしかプレイできない。
・騎士専用リアニメイター。何とかして捨てて、上手い事騎士を使いまわそう。
Herald of Leshrac / レシュラックの伝令 (6)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地1つのコントロールを得る。
レシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーではない土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
レシュラックの伝令が場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。
2/4
Illus.Alex Horley-Orlandelli (62/155)
・累加アップキープがアドバンテージとか終わってる。
・アップキープ払った分だけ強くなるとか、何なんですか貴方は。
・コレさ、アップキープの支払いスタックに乗せてさ、何らかの方法でヌッコロせば土地パクりっぱ?
Krovikan Rot / クロヴの腐敗 (2)(黒)
インスタント Coldsnap,アンコモン
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活(1)(黒)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Michael Sutfin (63/155)
・《虫つぶし/Swat》?
・腐っても他のカードになった先輩と比べ、ただ使いまわせるようになっただけでは、ちょっとねぇ…
Krovikan Scoundrel / クロヴの悪漢 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Coldsnap,コモン
2/1
Illus.Ralph Horsley (64/155)
・バニラ。
Martyr of Bones / 骨の殉教者 (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から黒のカードをX枚公開する,骨の殉教者を生け贄に捧げる:単一の墓地にある最大X枚までのカードを対象とし、それらをゲームから取り除く。
1/1
Illus.E, M, Gist (65/155)
・復活とか発掘とか書いてあるカードには効きそうだが…
・とりあえず、《虚空の力線/Leyline of the Void》でいいんじゃない?
Phobian Phantasm / 恐怖症の幻 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行、畏怖
累加アップキープ(黒)
3/3
Illus.Steven Belledin (66/155)
・回避能力2つも持ってますか!
・しかも3/3。なんとかアップキープを維持して、序盤の制空権を得たいところ。
Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
・《ネクロポーテンス/Necropotence》?
・つまりは適当にカード引いたら自分でバウンスしろってことだな。
Rime Transfusion / 霧氷の輸血 (1)(黒)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「(氷):このクリーチャーはこのターン、氷雪クリーチャー以外によってはブロックされない。」の能力を持つ。
Illus.Jeff Nentrup (68/155)
・回避能力が付く(かもしれない)《邪悪なる力/Unholy Strength》。
・氷雪生物って全部で28種類。スタンならむしろ止まらない。
Rimebound Dead / 霧氷殻の死者 (黒)
氷雪クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Coldsnap,コモン
(氷):霧氷殻の死者を再生する。
1/1
Illus.Dave Kendall (69/155)
・飛行を忘れてパワーを1得た《鬼火/Will-o’-the-Wisp》。
・少なくとも《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》よりかはマシだろな。
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
・黒の『ダブルピッチ』。ここでまさかドレインが来るとは…
・プレイヤーにも生物にも撃てるあたり、除去呪文としても優秀。
・赤でなくて良かった。第10版の《火葬/Incinerate》に加え《火炎破/Fireblast》の再来とか終わってるし。
Stromgald Crusader / ストロームガルドの十字軍 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Volkan Baga (71/155)
・どこかで見たことあるような。
・白いのという事は殆ど一緒だ。
Surging Dementia / うねる狂気 (1)(黒)
ソーサリー Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Hideaki Takamura (72/155)
・そりゃ、波及できると強いけどさ…
Tresserhorn Skyknight / トレッサーホーンの空騎士 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
飛行
先制攻撃を持つクリーチャーがトレッサーホーンの空騎士に与えるダメージを0に軽減する。
5/3
Illus.Dan Dos Santos (73/155)
・重い。対先制攻撃能力とかどうでもいい位に重い。
・タフネス3とか、殺してください言わんばかりだが…
Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5
Illus.E. M. Gist (74/155)
・パンプするというか、発掘・復活対策カードぽい。
・ラスればもれなくこいつだけ墓地に。
Zombie Musher / ゾンビの犬ぞり乗り (3)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
氷雪土地渡り
(氷):ゾンビの犬ぞり乗りを再生する。
2/3
Illus.Kev Walker (75/155)
・リミテッドだとエンド級の能力だな。氷雪土地渡りとか。
・4マナ2/3再生付きでも十分サイズ。
以上、黒。
ハンデスよりも除去呪文が中心だったような。
中でもやはり『ダブルピッチ』の《魂の撃ち込み》は破格。クリーチャー除去、ダメージレースの最後の一押しにと活躍しそうだ。
インスタントのドレインである点も注目すべきか。《本質の吸収/Essence Drain》に2マナ足したら1点増えてインスタントになってんだもんな。
えっ?《稲妻のらせん/Lightning Helix》?それなんて別次元のカード?(笑)
赤の1マナ生物対決。
2006年7月13日予想通り戦槌の勝ちか。今晩は、天麩羅内藤です。
で、今週はと言うと…
《密林の猿人/Kird Ape》vs《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
これは難しい。
ZOOとか使ってる人は前者の方が良いと思われるでしょう。
でも、《火葬/Incinerate》再録決定、ディセンションでの《炎の印章/Seal of Fire》の再録、と来たら最早《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を再録させ、往年の赤スライ復活…そういう図式も出てくるわけで。
もう1枚カードがいる(《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》ならその辺はカバーできるが…)前者と、単体でタフネス2のクリーチャーと相打てる後者では、個人的には後者に軍配が上がります。
ぶっちゃけると、《密林の猿人/Kird Ape》持ってないから、漁れば出てくる《モグの狂信者/Mogg Fanatic》で。
で、今週はと言うと…
《密林の猿人/Kird Ape》vs《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
これは難しい。
ZOOとか使ってる人は前者の方が良いと思われるでしょう。
でも、《火葬/Incinerate》再録決定、ディセンションでの《炎の印章/Seal of Fire》の再録、と来たら最早《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を再録させ、往年の赤スライ復活…そういう図式も出てくるわけで。
もう1枚カードがいる(《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》ならその辺はカバーできるが…)前者と、単体でタフネス2のクリーチャーと相打てる後者では、個人的には後者に軍配が上がります。
ぶっちゃけると、《密林の猿人/Kird Ape》持ってないから、漁れば出てくる《モグの狂信者/Mogg Fanatic》で。
コールドスナップ カード考察その2
2006年7月12日エンターキーとバックスペースキーを押し間違えて大惨事。今晩は、天麩羅内藤です。
あはははは…orz
そんなわけで、カードレヴュー。
Blue / 青
Adarkar Windform / アダーカーの風精 (4)(青)
氷雪クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行
(1)(氷):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/3
Illus.Randy Gallegos (26/155)
・マナさえあればブロックされないな。
・リミテッドでシングルシンボルで3/3飛行はつよかとです。
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Coldsnap,レア
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後、自分のライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Pete Venters (27/155)
・謎《修繕/Tinker》。
・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》とか《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》あたりをサクれると強いんだろうが…。
・出てくるのは非クリーチャー。つまるところ、《ティタニアの歌/Titania’s Song》とか《機械の行進/March of the Machines》でやりたい放題にしちゃえば楽しいかも。
Balduvian Frostwaker / バルデュヴィアの霜覚師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,アンコモン
(青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
1/1
Illus.Stephen Tappin (28/155)
・何故にターン終了時まで出ないのか?
・2/2飛行とか、土地にしてはあるまじきサイズ。対象が限定的ではあるが、特にデメリットがないのが不思議だ。
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
Illus.John Matson (29/155)
・『ダブルピッチ』の青。《高層ビル/Force of Will》と同じブロックに存在する意味が分からない。
・《奪取/Desertion》−《霊魂放逐/Remove Soul》+《誤った指図/Misdirection》とか謎の性能。
・とりあえず4枚欲しいです。ハイ。
Controvert / 論駁 (2)(青)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
復活(2)(青)(青)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Joel Thomas (30/155)
・再利用可能な《対抗呪文/Counterspell》。
・ブロック構築だと見向きもされないだろうな。元祖《対抗呪文/Counterspell》のうえに、《高層ビル/Force of Will》《あーけん出ないアル/Arcane Denial》まであるし。
・復活→再プレイで8マナ。…さすがに重すぎか。
Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
Illus.John Zeleznik (31/155)
・なんとなく赤っぽい。そのランダムちっくなところが。
・上手く噛み合うとこれほどやらしいカードは無いんだろうが…。
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》で操作しながら打ち消すとか、楽しそう。
Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー ― イエティ(Yeti)・ミュータント(Mutant) Coldsnap,コモン
ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (32/155)
・止めないと痛いし、止めても痛い。
・むしろブロックしてくれよ!的な感じで使われそう。
Flashfreeze / 瞬間凍結 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Brian Despain (33/155)
・対抗色ガンメタなカード。
・ラブニカブロックで言うなら、消せないカードはアゾリウス(白青)、オルゾフ(白黒)、ディミーア(青黒)しかないので、消せる範囲はとても広いと言えるだろう。ある意味、ピンポイントで嫌なところが消せないとも言うが…
・少なくとも《緊急阻止/Flash Counter》なんかよりかは使えるだろう。
Frost Raptor / 霜の猛禽 (2)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) Coldsnap,コモン
飛行
(氷)(氷):このターン、霜の猛禽は呪文や能力に対象にならない。
2/2
Illus.Lars Grant-West (34/155)
・空飛んでるし、それが多少重くともアンタッチャブルになるなら使えるんじゃないかと。
Frozen Solid / 凍結 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。
Illus.Ralph Horsley (35/155)
・またしても今の青っぽくない能力だなぁ。破壊とか。
・イメージ先行型。凍ってるヤツ叩いたら、砕けました、みたいな。
・アンタップしないようになるだけで、事実上除去したようなもんだし、青の除去呪文としては良い方か。
Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
3/3
Illus.Ron Spears (36/155)
・軽いんだか重いんだかよく分からない《時間の名人/Temporal Adept》。
・とりあえず、Snow-Covered Landだけでデッキ組めば、コレが出るころには条件満たしてるうえに、バウンスコストが軽いのはいいね。
・タフネス3はちょっとネックだが…
Jokulmorder / 氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Coldsnap,レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島(Island)をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
Illus.Mark Zug (37/155)
・とことんデカイが、とんでもなく重い。土地5つとか、タップインとか…。
・《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》で色々踏み倒させて下さい。
・起こす条件は某《リバイアサン/Leviathan》よりも軽いので、まだ楽かな?
Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,コモン
飛行
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているイリュージョン(Illusion)の数に等しい。
*/*
Illus.Jeremy Jarvis (38/155)
・最悪1/1飛行。まぁ、それでも2マナの飛行生物の基本値だが…。
・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》のトークンとかとあわせると、どうしようにもなくなる。
Krovikan Whispers / クロヴの囁き (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(青)または(黒)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クロヴの囁きが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Nick Percival (39/155)
・《支配魔法/Control Magic》。
・思ったこと。コレで相手の生物パクって、数ターン維持後、《空を飲み込むもの/Sky Swallower》…。
Martyr of Frost / 霜の殉教者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(2),あなたの手札からカードをX枚公開する,霜の殉教者を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
Illus.Wayne England (40/155)
・置き《塩水の匂い/Scent of Brine》。
・1マナの生物にしては上等か。
Perilous Research / 危険な研究 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
Illus.Dany Orizio (41/155)
・いらない物サクってドロー出来るのはいいね。
・生け贄をクリーチャー限定にし、更にそれを追加コストとして、なおかつソーサリーにすれば、あっという間に黒くなる。
・つまり使い勝手が良くなった《頭叩き/Skulltap》ってことで。
Rimefeather Owl / 霧氷羽の梟 (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) Coldsnap,レア
飛行
霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。
(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
*/*
Illus.Kensuke Okabayashi (42/155)
・青にしてはなかなかのコストパフォーマンス。
・最悪7/7。相手も氷雪使ってたら更に倍。能力でもっと増える可能性のあるあたり終わってる。
・既に鳥の域を超えているのは言うまでもない。
Rimewind Cryomancer / 霧氷風の冷術師 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,アンコモン
(1),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
2/3
Illus.Dan Scott (43/155)
・能力自体は、コレが出るころにはプレイできるだろう。
・だけど、《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》がいるしなぁ…。
Rimewind Taskmage / 霧氷風の特務魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
1/2
Illus.Ron Spears (44/155)
・2ターン目に出しても動かない。
・コストが軽くて初動が遅くて割れやすい《氷の干渉器/Icy Manipulator》ってことで。
Ronom Serpent / ロノムの海蛇 (5)(青)
氷雪クリーチャー ― 海蛇(Serpent) Coldsnap,コモン
ロノムの海蛇は、防御側プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。
5/6
Illus.Ron Spencer (45/155)
・生息条件(氷雪)。
・スタンだと立ってるだけになりそうだ。
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Illus.Dave Dorman (46/155)
・…2枚目で《マナ漏出/Mana Leak》越えますか。そーですか。
・《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》みたいに打ち合いになりそうな予感。
・結局《呪文嵌め/Spell Snare》されるのはご愛嬌。
Surging AEther / うねる霊気 (3)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Anthony S. Waters (47/155)
・連打できるかもしれない《ブーメラン/Boomerang》。
・青だと俄然、ライブラリー操作の意味合いが濃くなるな。
Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
累加アップキープ(2)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/1
Illus.Alan Pollack (48/155)
・1枚少ない《渦まく知識/Brainstorm》発生装置。
・累加アップキープがとんでもなく重い気がするが、(1)だとさすがに軽いよな。
Thermal Flux / 熱風の変転 (青)
インスタント Coldsnap,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「氷雪ではないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。」「氷雪パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪ではない。」
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Jeff Miracola (49/155)
・某鳥が+1/+1か-1/-1と書いてあるようにしか見えない。
・さすがにニッチすぎやしないか?
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
・アップキープコストが重いように見えるが、俺の中では経年カウンター1個目乗っけてコスト支払わない生物にしか見えない。
・つまり4/4の壁で遅延キャントリップ付きみたいな感じ?
・まぁ普通に維持したとしても強いな。3マナ4/4飛行は。
・リムーブされたりバウンスされたりしたら泣くしかない。
以上、青。
カウンターが強い。特に《ルーンのほつれ》が。《マナ漏出/Mana Leak》と全とっかえされそうな勢い。
ダブルピッチも良い感じだし、対抗色限定も消せる範囲が広いし。
飛行生物も良いのが多いし、ビッグブルー再来なるか?ってな感じ。
スタンダードだと、氷雪を使う事によって発生するデメリットがあまり多くないので―氷雪メタな緑色いカードにさえ気を付けていれば―土地を全て氷雪にしたデッキも多く見かける事になりそうだ。
あはははは…orz
そんなわけで、カードレヴュー。
Blue / 青
Adarkar Windform / アダーカーの風精 (4)(青)
氷雪クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行
(1)(氷):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/3
Illus.Randy Gallegos (26/155)
・マナさえあればブロックされないな。
・リミテッドでシングルシンボルで3/3飛行はつよかとです。
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Coldsnap,レア
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後、自分のライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Pete Venters (27/155)
・謎《修繕/Tinker》。
・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》とか《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》あたりをサクれると強いんだろうが…。
・出てくるのは非クリーチャー。つまるところ、《ティタニアの歌/Titania’s Song》とか《機械の行進/March of the Machines》でやりたい放題にしちゃえば楽しいかも。
Balduvian Frostwaker / バルデュヴィアの霜覚師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,アンコモン
(青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
1/1
Illus.Stephen Tappin (28/155)
・何故にターン終了時まで出ないのか?
・2/2飛行とか、土地にしてはあるまじきサイズ。対象が限定的ではあるが、特にデメリットがないのが不思議だ。
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
Illus.John Matson (29/155)
・『ダブルピッチ』の青。《高層ビル/Force of Will》と同じブロックに存在する意味が分からない。
・《奪取/Desertion》−《霊魂放逐/Remove Soul》+《誤った指図/Misdirection》とか謎の性能。
・とりあえず4枚欲しいです。ハイ。
Controvert / 論駁 (2)(青)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
復活(2)(青)(青)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Joel Thomas (30/155)
・再利用可能な《対抗呪文/Counterspell》。
・ブロック構築だと見向きもされないだろうな。元祖《対抗呪文/Counterspell》のうえに、《高層ビル/Force of Will》《あーけん出ないアル/Arcane Denial》まであるし。
・復活→再プレイで8マナ。…さすがに重すぎか。
Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
Illus.John Zeleznik (31/155)
・なんとなく赤っぽい。そのランダムちっくなところが。
・上手く噛み合うとこれほどやらしいカードは無いんだろうが…。
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》で操作しながら打ち消すとか、楽しそう。
Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー ― イエティ(Yeti)・ミュータント(Mutant) Coldsnap,コモン
ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (32/155)
・止めないと痛いし、止めても痛い。
・むしろブロックしてくれよ!的な感じで使われそう。
Flashfreeze / 瞬間凍結 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Brian Despain (33/155)
・対抗色ガンメタなカード。
・ラブニカブロックで言うなら、消せないカードはアゾリウス(白青)、オルゾフ(白黒)、ディミーア(青黒)しかないので、消せる範囲はとても広いと言えるだろう。ある意味、ピンポイントで嫌なところが消せないとも言うが…
・少なくとも《緊急阻止/Flash Counter》なんかよりかは使えるだろう。
Frost Raptor / 霜の猛禽 (2)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) Coldsnap,コモン
飛行
(氷)(氷):このターン、霜の猛禽は呪文や能力に対象にならない。
2/2
Illus.Lars Grant-West (34/155)
・空飛んでるし、それが多少重くともアンタッチャブルになるなら使えるんじゃないかと。
Frozen Solid / 凍結 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。
Illus.Ralph Horsley (35/155)
・またしても今の青っぽくない能力だなぁ。破壊とか。
・イメージ先行型。凍ってるヤツ叩いたら、砕けました、みたいな。
・アンタップしないようになるだけで、事実上除去したようなもんだし、青の除去呪文としては良い方か。
Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
3/3
Illus.Ron Spears (36/155)
・軽いんだか重いんだかよく分からない《時間の名人/Temporal Adept》。
・とりあえず、Snow-Covered Landだけでデッキ組めば、コレが出るころには条件満たしてるうえに、バウンスコストが軽いのはいいね。
・タフネス3はちょっとネックだが…
Jokulmorder / 氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Coldsnap,レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島(Island)をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
Illus.Mark Zug (37/155)
・とことんデカイが、とんでもなく重い。土地5つとか、タップインとか…。
・《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》で色々踏み倒させて下さい。
・起こす条件は某《リバイアサン/Leviathan》よりも軽いので、まだ楽かな?
Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,コモン
飛行
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているイリュージョン(Illusion)の数に等しい。
*/*
Illus.Jeremy Jarvis (38/155)
・最悪1/1飛行。まぁ、それでも2マナの飛行生物の基本値だが…。
・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》のトークンとかとあわせると、どうしようにもなくなる。
Krovikan Whispers / クロヴの囁き (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(青)または(黒)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クロヴの囁きが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Nick Percival (39/155)
・《支配魔法/Control Magic》。
・思ったこと。コレで相手の生物パクって、数ターン維持後、《空を飲み込むもの/Sky Swallower》…。
Martyr of Frost / 霜の殉教者 (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(2),あなたの手札からカードをX枚公開する,霜の殉教者を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
Illus.Wayne England (40/155)
・置き《塩水の匂い/Scent of Brine》。
・1マナの生物にしては上等か。
Perilous Research / 危険な研究 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
Illus.Dany Orizio (41/155)
・いらない物サクってドロー出来るのはいいね。
・生け贄をクリーチャー限定にし、更にそれを追加コストとして、なおかつソーサリーにすれば、あっという間に黒くなる。
・つまり使い勝手が良くなった《頭叩き/Skulltap》ってことで。
Rimefeather Owl / 霧氷羽の梟 (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) Coldsnap,レア
飛行
霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。
(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
*/*
Illus.Kensuke Okabayashi (42/155)
・青にしてはなかなかのコストパフォーマンス。
・最悪7/7。相手も氷雪使ってたら更に倍。能力でもっと増える可能性のあるあたり終わってる。
・既に鳥の域を超えているのは言うまでもない。
Rimewind Cryomancer / 霧氷風の冷術師 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,アンコモン
(1),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
2/3
Illus.Dan Scott (43/155)
・能力自体は、コレが出るころにはプレイできるだろう。
・だけど、《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》がいるしなぁ…。
Rimewind Taskmage / 霧氷風の特務魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
1/2
Illus.Ron Spears (44/155)
・2ターン目に出しても動かない。
・コストが軽くて初動が遅くて割れやすい《氷の干渉器/Icy Manipulator》ってことで。
Ronom Serpent / ロノムの海蛇 (5)(青)
氷雪クリーチャー ― 海蛇(Serpent) Coldsnap,コモン
ロノムの海蛇は、防御側プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。
5/6
Illus.Ron Spencer (45/155)
・生息条件(氷雪)。
・スタンだと立ってるだけになりそうだ。
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Illus.Dave Dorman (46/155)
・…2枚目で《マナ漏出/Mana Leak》越えますか。そーですか。
・《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》みたいに打ち合いになりそうな予感。
・結局《呪文嵌め/Spell Snare》されるのはご愛嬌。
Surging AEther / うねる霊気 (3)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Anthony S. Waters (47/155)
・連打できるかもしれない《ブーメラン/Boomerang》。
・青だと俄然、ライブラリー操作の意味合いが濃くなるな。
Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
累加アップキープ(2)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/1
Illus.Alan Pollack (48/155)
・1枚少ない《渦まく知識/Brainstorm》発生装置。
・累加アップキープがとんでもなく重い気がするが、(1)だとさすがに軽いよな。
Thermal Flux / 熱風の変転 (青)
インスタント Coldsnap,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「氷雪ではないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。」「氷雪パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪ではない。」
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Jeff Miracola (49/155)
・某鳥が+1/+1か-1/-1と書いてあるようにしか見えない。
・さすがにニッチすぎやしないか?
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
・アップキープコストが重いように見えるが、俺の中では経年カウンター1個目乗っけてコスト支払わない生物にしか見えない。
・つまり4/4の壁で遅延キャントリップ付きみたいな感じ?
・まぁ普通に維持したとしても強いな。3マナ4/4飛行は。
・リムーブされたりバウンスされたりしたら泣くしかない。
以上、青。
カウンターが強い。特に《ルーンのほつれ》が。《マナ漏出/Mana Leak》と全とっかえされそうな勢い。
ダブルピッチも良い感じだし、対抗色限定も消せる範囲が広いし。
飛行生物も良いのが多いし、ビッグブルー再来なるか?ってな感じ。
スタンダードだと、氷雪を使う事によって発生するデメリットがあまり多くないので―氷雪メタな緑色いカードにさえ気を付けていれば―土地を全て氷雪にしたデッキも多く見かける事になりそうだ。
コールドスナップ カード考察その1
2006年7月11日コメント (3)季節はまさに真逆。クソ暑ぃよ。今晩は、天麩羅内藤です。
さて、いよいよこの謎なタイミングで発売されるアイスエイジ第3エキスパンション・コールドスナップの公式カードリストが公開されました。
ぱっと見、ブロック最後のエキスパンションに相応しい強力なカードの山。
だが、前エキスパンション・アライアンスがあまりにぶっ壊れたカードが多かったのと、昨今のバランス調整における過去のカードとの格差によって、アイスエイジブロックで最強のエキスパンションの座は矢張りアライアンスか?
ともあれ、今までのエキスパンションより2ヶ月も長く使えるため、氷雪、累加アップキープとの長い付き合いが始まるであろう。
そんなわけでカード個別レヴュー。
White / 白
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
・殴ってヨシ、守ってヨシ、更にその上生物強奪能力…。幾らなんでもやりすぎと違うか?
・《神の怒り/Wrath of God》で自分だけ生物1体残ったりなんかしちゃったりして。
・個人的に時事ネタでhitするのは秘密だ。(VP2シルメリア)
Boreal Griffin / ボリアルのグリフィン (3)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Coldsnap,コモン
飛行
(氷):ボリアルのグリフィンはターン終了時まで先制攻撃を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/2
Illus.Cyril Van Der Haegen (2/155)
・Snow-Covered Landだけで土地を構成すれば、ほぼ常に先制攻撃を与えられる。
・それでなくてもリミテッドでは即戦力クラスであろう。
Cover of Winter / 冬の覆い (2)(白)
氷雪エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(氷)
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーにダメージ与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年(age)カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
Illus.Wayne Reynolds (3/155)
・ややこしいが、要は累加アップキープ払った分だけ軽減、と。(任意で増やせるが。)
・経年カウンターが10個とか乗ってるのを維持されると、どうにもならない。
・そんなマナあるなら他の事したくないですか?
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3
Illus.Michael Phillippi (4/155)
・タフネス3か…やわいなぁ…
・コレを出して、トークンが沸くようになって、ライフが如何ほど残っているのだろう?
Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,レア
他の兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Stephen Tappin (5/155)
・何か名前がカッコイイ。そして《伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon》を彷彿とする能力。
・伝説でないのがgood。重ねて出すと互いに強化しあって良い感じ。
・アライアンスに兵士トークン出す腐った土地があったなぁ…(遠い目
Gelid Shackles / 酷寒の枷 (白)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できず、その起動型能力もプレイできない。
(氷):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (6/155)
・地味に起動型マナ能力も禁止してたり。
・始めから防衛持ってるヤツにつけたら、ただの置物に。
・任意で攻撃禁止も可能だし、使い勝手は良さそう。
Glacial Plating / 氷河の板金 (2)(白)(白)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(氷)
エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
Illus.Brian Despain (7/155)
・コレなんて《神性変異/Divine Transformation》?
・プレイ直後は経年カウンター0個なただの紙。2個も乗ると殺戮兵器と化すが…
Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/4
Illus.Franz Vohwinkel (8/155)
・序盤だと維持しにくい、中盤だとそこそこ維持出来るが他に選択肢が、後半だと…
・こっそり墓地回収役として使えそうだ。
Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(白)または(青)
ヨツンの梟匠が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
Illus.Dave Dorman (9/155)
・適当に維持した後、むしろ死ね的な《神の怒り/Wrath of God》とかすると面白いかも。
・アップキープの支払う色と言い、出るトークンと言い、《鳩散らし/Dovescape》と一緒に使えと…?
Kjeldoran Gargoyle / キイェルドーのガーゴイル (5)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Coldsnap,アンコモン
飛行、先制攻撃
キイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
3/3
Illus.Marcelo Vignali (10/155)
・さすがに重いが、能力多いしシングルシンボルなのがgood。
Kjeldoran Javelineer / キイェルドーの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
累加アップキープ(1)
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい値のダメージを与える。
1/2
Illus.Dave Dorman (11/155)
・これは、そのマナコストに騙されて序盤に出してはいけない生物だな。
・中盤以降に出して、アップキープ維持しながら他の生物で殴って除去し続けると鬼。
Kjeldoran Outrider / キイェルドーの先導 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
(白):キイェルドーの先導はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Carl Critchlow (12/155)
・軽い、硬い、兵士。
・マナさえあれば、下手な騎士殴り倒すあたり、強いかも。
Kjeldoran War Cry / キイェルドーのときの声 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある「キイェルドーのときの声」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
Illus.Michael Phillippi (13/155)
・《焚きつけ/Kindle》ちっくな全体強化…ってヲイ!
・2枚目でもうエンドクラスな攻撃力になるのはどういうことだ?
・お互い使ってると目も当てらんない。+8/+8とか終わってる。
・…コモンだとぉっ!!!
Luminesce / 発光 (白)
インスタント Coldsnap,アンコモン
このターン、黒か赤の発生源が与えるすべてのダメージを0に軽減する。
Illus.Daren Bader (14/155)
・黒か赤の選択式に見えるけど、原文は『and/or』なので、黒と赤両方からのダメージを軽減できる。
・こっそり戦闘ダメージに限ってない。
Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。
1/1
Illus.Randy Gallegos (15/155)
・3倍て…赤いカードでもないのに(ぁ
・《治癒の軟膏/Healing Salve》見せただけ、みたいな感じか。
・序盤に後続見せられながら10ライフ以上得られると萎えそうだ。
Ronom Unicorn / ロノムの一角獣 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) Coldsnap,コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (16/155)
・《古の法の神/Kami of Ancient Law》同型再録。
・↑と合わせてデッキに8枚入れてエンチャントガンメタな白ウィニーとか…
Squall Drifter / 突風の漂い (1)(白)
氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,コモン
飛行
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Joel Thomas (17/155)
・タフネス1減って、飛行と氷雪を得た《おとりの達人/Master Decoy》。
・相手に飛行持ちいなかったらチクチク殴って行けるあたり、コッソリ強いかも。
Sun’s Bounty / 太陽の報奨 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたは4点のライフを得る。
復活(1)(白)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Michael Sutfin (18/155)
・新能力その1、復活。でもそれがライフゲインじゃねぇ…
・まぁ、使いまわされたら激しくウザイだろうが。
Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jim Murray (19/155)
・『ダブルピッチ』の白。よくあるラスゴの亜種。
・でも再生許してちゃあ話にならない。
・相手が再生マナ残してないところを上手く見計らえ。
Surging Sentinels / うねる歩哨 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
先制攻撃
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
2/1
Illus.Cristopher Moeller (20/155)
・新能力その2、波及。ただのライブラリー操作で終わらない事を祈りたい。
・ドラフトで3枚もピックできれば3ターン目にプレイしても、高確率で後続が見える気がする。
・まぁ、気のせいだろうな。
Swift Maneuver / 素早い行動 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Michael Sutfin (21/155)
・懐かしの遅延キャントリップ復活。つかアイスエイジブロックだし。
・やっぱり引くの忘れること請け合いだろうな。
・…やばい、他に見るとこ無いwww
Ursine Fylgja / 熊の守護霊体 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・熊(Bear) Coldsnap,アンコモン
熊の守護霊体は、その上に治癒(healing)カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
熊の守護霊体から治癒カウンターを1個取り除く:このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを1点軽減する。
(2)(白):熊の守護霊体の上に治癒カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Yokota Katsumi (22/155)
・素で6/3までなら一方的に殴り倒せる。7/3でようやく相打ち。
・対火力に優れていて、赤泣かせだろうな。
Wall of Shards / 欠片の壁 (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁(Wall) Coldsnap,アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8
Illus.Alex Horley Orlandelli (23/155)
・いなくなったはずの壁が。つかアイスエイジ(ry
・初の防衛を始めから持ってる壁。と書くと何か凄く感じる。
・硬いことは硬いが、アップキープ維持が…
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Jeff Easley (24/155)
・どこかで見たような能力。でもちょっと違う。
・つか空飛ぶなっつーの。お前はちょっと火吹くのが大変なドラゴンか、と。
・まぁ、普通に強い訳ですがね。
Woolly Razorback / 長毛の剃刀背 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,レア
長毛の剃刀背はその上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つとともにそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
長毛の剃刀背がブロックに参加するたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
7/7
Illus.Richard Sardinha (25/155)
・3回止めれば化物降臨。
・通常時は4マナ0/7相当の壁。頑張って育てよう。
以上白。
コレだけで白ウィニーが組めそうなくらい充実した低コスト生物どもが憎らしい。
兵士単で《陸軍元帥》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》で8クルセイドモドキが作れそうなくらい。
《キイェルドーのときの声》もかなりの力を秘めている。
《荒場越えの突撃/Charge Across the Araba》も強いとは思ってたが、如何せん重かった。2マナと軽い分、《ときの声》は活躍する事になるんだろうか。
《太陽の一掃》は5枚目のラスゴにしては、やはり再生禁止できないのがツライ。第10版で《トロールの苦行者/Troll Ascetic》の再録が決定してるあたり、余計にそう感じる。
序盤〜中盤で、相手の生物召喚後の返しのターンにピッチで(できれば3対3以上の交換をしつつ)、そのあと生物呼ぶくらいの流れで行ければ…
5枚目のラスゴとして比べる相手が《総くずれ/Rout》《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》なのがダメなのか。さすがに相手が悪すぎかなw
さて、いよいよこの謎なタイミングで発売されるアイスエイジ第3エキスパンション・コールドスナップの公式カードリストが公開されました。
ぱっと見、ブロック最後のエキスパンションに相応しい強力なカードの山。
だが、前エキスパンション・アライアンスがあまりにぶっ壊れたカードが多かったのと、昨今のバランス調整における過去のカードとの格差によって、アイスエイジブロックで最強のエキスパンションの座は矢張りアライアンスか?
ともあれ、今までのエキスパンションより2ヶ月も長く使えるため、氷雪、累加アップキープとの長い付き合いが始まるであろう。
そんなわけでカード個別レヴュー。
White / 白
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
・殴ってヨシ、守ってヨシ、更にその上生物強奪能力…。幾らなんでもやりすぎと違うか?
・《神の怒り/Wrath of God》で自分だけ生物1体残ったりなんかしちゃったりして。
・個人的に時事ネタでhitするのは秘密だ。(VP2シルメリア)
Boreal Griffin / ボリアルのグリフィン (3)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Coldsnap,コモン
飛行
(氷):ボリアルのグリフィンはターン終了時まで先制攻撃を得る。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/2
Illus.Cyril Van Der Haegen (2/155)
・Snow-Covered Landだけで土地を構成すれば、ほぼ常に先制攻撃を与えられる。
・それでなくてもリミテッドでは即戦力クラスであろう。
Cover of Winter / 冬の覆い (2)(白)
氷雪エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(氷)
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーにダメージ与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年(age)カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
Illus.Wayne Reynolds (3/155)
・ややこしいが、要は累加アップキープ払った分だけ軽減、と。(任意で増やせるが。)
・経年カウンターが10個とか乗ってるのを維持されると、どうにもならない。
・そんなマナあるなら他の事したくないですか?
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3
Illus.Michael Phillippi (4/155)
・タフネス3か…やわいなぁ…
・コレを出して、トークンが沸くようになって、ライフが如何ほど残っているのだろう?
Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,レア
他の兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Stephen Tappin (5/155)
・何か名前がカッコイイ。そして《伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon》を彷彿とする能力。
・伝説でないのがgood。重ねて出すと互いに強化しあって良い感じ。
・アライアンスに兵士トークン出す腐った土地があったなぁ…(遠い目
Gelid Shackles / 酷寒の枷 (白)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できず、その起動型能力もプレイできない。
(氷):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (6/155)
・地味に起動型マナ能力も禁止してたり。
・始めから防衛持ってるヤツにつけたら、ただの置物に。
・任意で攻撃禁止も可能だし、使い勝手は良さそう。
Glacial Plating / 氷河の板金 (2)(白)(白)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(氷)
エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
Illus.Brian Despain (7/155)
・コレなんて《神性変異/Divine Transformation》?
・プレイ直後は経年カウンター0個なただの紙。2個も乗ると殺戮兵器と化すが…
Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/4
Illus.Franz Vohwinkel (8/155)
・序盤だと維持しにくい、中盤だとそこそこ維持出来るが他に選択肢が、後半だと…
・こっそり墓地回収役として使えそうだ。
Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(白)または(青)
ヨツンの梟匠が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
Illus.Dave Dorman (9/155)
・適当に維持した後、むしろ死ね的な《神の怒り/Wrath of God》とかすると面白いかも。
・アップキープの支払う色と言い、出るトークンと言い、《鳩散らし/Dovescape》と一緒に使えと…?
Kjeldoran Gargoyle / キイェルドーのガーゴイル (5)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Coldsnap,アンコモン
飛行、先制攻撃
キイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
3/3
Illus.Marcelo Vignali (10/155)
・さすがに重いが、能力多いしシングルシンボルなのがgood。
Kjeldoran Javelineer / キイェルドーの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
累加アップキープ(1)
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい値のダメージを与える。
1/2
Illus.Dave Dorman (11/155)
・これは、そのマナコストに騙されて序盤に出してはいけない生物だな。
・中盤以降に出して、アップキープ維持しながら他の生物で殴って除去し続けると鬼。
Kjeldoran Outrider / キイェルドーの先導 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
(白):キイェルドーの先導はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Carl Critchlow (12/155)
・軽い、硬い、兵士。
・マナさえあれば、下手な騎士殴り倒すあたり、強いかも。
Kjeldoran War Cry / キイェルドーのときの声 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある「キイェルドーのときの声」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
Illus.Michael Phillippi (13/155)
・《焚きつけ/Kindle》ちっくな全体強化…ってヲイ!
・2枚目でもうエンドクラスな攻撃力になるのはどういうことだ?
・お互い使ってると目も当てらんない。+8/+8とか終わってる。
・…コモンだとぉっ!!!
Luminesce / 発光 (白)
インスタント Coldsnap,アンコモン
このターン、黒か赤の発生源が与えるすべてのダメージを0に軽減する。
Illus.Daren Bader (14/155)
・黒か赤の選択式に見えるけど、原文は『and/or』なので、黒と赤両方からのダメージを軽減できる。
・こっそり戦闘ダメージに限ってない。
Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Coldsnap,コモン
(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。
1/1
Illus.Randy Gallegos (15/155)
・3倍て…赤いカードでもないのに(ぁ
・《治癒の軟膏/Healing Salve》見せただけ、みたいな感じか。
・序盤に後続見せられながら10ライフ以上得られると萎えそうだ。
Ronom Unicorn / ロノムの一角獣 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) Coldsnap,コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (16/155)
・《古の法の神/Kami of Ancient Law》同型再録。
・↑と合わせてデッキに8枚入れてエンチャントガンメタな白ウィニーとか…
Squall Drifter / 突風の漂い (1)(白)
氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,コモン
飛行
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Joel Thomas (17/155)
・タフネス1減って、飛行と氷雪を得た《おとりの達人/Master Decoy》。
・相手に飛行持ちいなかったらチクチク殴って行けるあたり、コッソリ強いかも。
Sun’s Bounty / 太陽の報奨 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたは4点のライフを得る。
復活(1)(白)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Michael Sutfin (18/155)
・新能力その1、復活。でもそれがライフゲインじゃねぇ…
・まぁ、使いまわされたら激しくウザイだろうが。
Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jim Murray (19/155)
・『ダブルピッチ』の白。よくあるラスゴの亜種。
・でも再生許してちゃあ話にならない。
・相手が再生マナ残してないところを上手く見計らえ。
Surging Sentinels / うねる歩哨 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,コモン
先制攻撃
波及4(この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
2/1
Illus.Cristopher Moeller (20/155)
・新能力その2、波及。ただのライブラリー操作で終わらない事を祈りたい。
・ドラフトで3枚もピックできれば3ターン目にプレイしても、高確率で後続が見える気がする。
・まぁ、気のせいだろうな。
Swift Maneuver / 素早い行動 (1)(白)
インスタント Coldsnap,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Michael Sutfin (21/155)
・懐かしの遅延キャントリップ復活。つかアイスエイジブロックだし。
・やっぱり引くの忘れること請け合いだろうな。
・…やばい、他に見るとこ無いwww
Ursine Fylgja / 熊の守護霊体 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・熊(Bear) Coldsnap,アンコモン
熊の守護霊体は、その上に治癒(healing)カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
熊の守護霊体から治癒カウンターを1個取り除く:このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを1点軽減する。
(2)(白):熊の守護霊体の上に治癒カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Yokota Katsumi (22/155)
・素で6/3までなら一方的に殴り倒せる。7/3でようやく相打ち。
・対火力に優れていて、赤泣かせだろうな。
Wall of Shards / 欠片の壁 (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁(Wall) Coldsnap,アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8
Illus.Alex Horley Orlandelli (23/155)
・いなくなったはずの壁が。つかアイスエイジ(ry
・初の防衛を始めから持ってる壁。と書くと何か凄く感じる。
・硬いことは硬いが、アップキープ維持が…
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Jeff Easley (24/155)
・どこかで見たような能力。でもちょっと違う。
・つか空飛ぶなっつーの。お前はちょっと火吹くのが大変なドラゴンか、と。
・まぁ、普通に強い訳ですがね。
Woolly Razorback / 長毛の剃刀背 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,レア
長毛の剃刀背はその上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つとともにそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
長毛の剃刀背がブロックに参加するたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
7/7
Illus.Richard Sardinha (25/155)
・3回止めれば化物降臨。
・通常時は4マナ0/7相当の壁。頑張って育てよう。
以上白。
コレだけで白ウィニーが組めそうなくらい充実した低コスト生物どもが憎らしい。
兵士単で《陸軍元帥》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》で8クルセイドモドキが作れそうなくらい。
《キイェルドーのときの声》もかなりの力を秘めている。
《荒場越えの突撃/Charge Across the Araba》も強いとは思ってたが、如何せん重かった。2マナと軽い分、《ときの声》は活躍する事になるんだろうか。
《太陽の一掃》は5枚目のラスゴにしては、やはり再生禁止できないのがツライ。第10版で《トロールの苦行者/Troll Ascetic》の再録が決定してるあたり、余計にそう感じる。
序盤〜中盤で、相手の生物召喚後の返しのターンにピッチで(できれば3対3以上の交換をしつつ)、そのあと生物呼ぶくらいの流れで行ければ…
5枚目のラスゴとして比べる相手が《総くずれ/Rout》《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》なのがダメなのか。さすがに相手が悪すぎかなw
コールドスナップ強いカード多いよね?
2006年7月8日むぅ、風邪ひいたかも…。今晩は、天麩羅内藤です。
コールドスナップとかタイトルにしときながら、マジックとは無関係なネタ。
ダメ人間を探せ!Lv.1。
http://www.youtube.com/watch?v=WKFM9DlWv9w
うっかり名前を見つけたので晒してみるテスト。
「誰の」とか「何処に」とか言う質問には、ここではお答えできないので悪しからず。
分かる人だけニヤついてくれたまへ。
mixi側と違って分かる人は少ないと思うが…
あぁ、分かってもその個人名晒したりしたらダメですよ?
個人情報保護法案ってのがありますからね。
コールドスナップとかタイトルにしときながら、マジックとは無関係なネタ。
ダメ人間を探せ!Lv.1。
http://www.youtube.com/watch?v=WKFM9DlWv9w
うっかり名前を見つけたので晒してみるテスト。
「誰の」とか「何処に」とか言う質問には、ここではお答えできないので悪しからず。
分かる人だけニヤついてくれたまへ。
mixi側と違って分かる人は少ないと思うが…
あぁ、分かってもその個人名晒したりしたらダメですよ?
個人情報保護法案ってのがありますからね。
装備品対決
2006年7月6日むぅ、苦行者が勝つとは…今晩は、天麩羅内藤です。
予想がハズレてゲンナリ。
とりあえず、《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》つけるとこからスタート?
でもって今週。
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》vs《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
…どっちでもいいや。(ぁ
んー、まぁ、ただp/tが上がるよりかは突破能力+αがある戦槌のほうかな?
予想がハズレてゲンナリ。
とりあえず、《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》つけるとこからスタート?
でもって今週。
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》vs《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
…どっちでもいいや。(ぁ
んー、まぁ、ただp/tが上がるよりかは突破能力+αがある戦槌のほうかな?
緑の生物対決
2006年6月28日予想通り聖騎士が勝ち残りました。今晩は、天麩羅内藤です。
そんなことより今週の対戦はかなり熱そうだ。
《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》vs《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》vs《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
とりあえず真ん中の壊れたカードになりそうな予感がヒシヒシするのは置いとこう。
アーナムの兄貴が以前再録された時は殆ど見向きもされなかった。
今の環境としては、ペインランドで頑張れば殆どデメリット無しで出せる。ショックランドだと渡られるが…
ま、第10版でペインランドが再録されないと話にならないのは秘密にしておこう。
《黒焦げ/Char》で焦げない点では頭一つ抜きん出る形か。
ベイロスはビーストデッキの根幹を成すカード。
ラヴニカブロックだけでも、高性能で低コストのビースト(主に青緑のマルチカラーだが)が多いので、カウンタービーストみたいな感じで猛威を振るうに違いない。
《ウルサパイン/Ursapine》と一緒に使えば楽しい事になりそうだ。
トロールは記憶に新しい。一方通行と再生で、この3枚の中で除去しにくい率NO.1。
装備品やオーラで強化されると目も当てられない。
《火葬/Incinerate》しようにも、再生は何とかできるが「当たらなければどうという事はない。」みたいな感じ。
個人的予想はベイロス>トロール>アーナム。
オールドファン層の固定票如何によってはアーナムにも逆転の目はあるが、他の2枚と比べると、近年使われた比率が最も悪いと思うので…
そんなことより今週の対戦はかなり熱そうだ。
《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》vs《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》vs《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
とりあえず真ん中の壊れたカードになりそうな予感がヒシヒシするのは置いとこう。
アーナムの兄貴が以前再録された時は殆ど見向きもされなかった。
今の環境としては、ペインランドで頑張れば殆どデメリット無しで出せる。ショックランドだと渡られるが…
ま、第10版でペインランドが再録されないと話にならないのは秘密にしておこう。
《黒焦げ/Char》で焦げない点では頭一つ抜きん出る形か。
ベイロスはビーストデッキの根幹を成すカード。
ラヴニカブロックだけでも、高性能で低コストのビースト(主に青緑のマルチカラーだが)が多いので、カウンタービーストみたいな感じで猛威を振るうに違いない。
《ウルサパイン/Ursapine》と一緒に使えば楽しい事になりそうだ。
トロールは記憶に新しい。一方通行と再生で、この3枚の中で除去しにくい率NO.1。
装備品やオーラで強化されると目も当てられない。
《火葬/Incinerate》しようにも、再生は何とかできるが「当たらなければどうという事はない。」みたいな感じ。
個人的予想はベイロス>トロール>アーナム。
オールドファン層の固定票如何によってはアーナムにも逆転の目はあるが、他の2枚と比べると、近年使われた比率が最も悪いと思うので…
あいらいきっと(らんらんるー)
2006年6月28日VPシルメリアとその他諸々の要因により、激しく寝不足の天麩羅内藤です。今晩は。
さっくりバトン消化。
「好きなものバトン」
1.動物は?
鶏。旨いから。(酷ぇ
2.お菓子は?
カカオ99%チョコはかなり食う。店に入った新作はとりあえずチェキよ。
3.料理は?
好きなのはカレー。作れるかと言われると、死なない程度。
4.缶ジュースは?
紅茶以外なら何でも。
5.インスタント食品
カップ麺?
6.寿司ネタは?
今はもう無い回転寿司屋で食った煮穴子。
7.パンは?
おやつがてらに何でも食う。特にランチパックとそれに類する物は確実に新作見たら買う。
8.ドンブリは?
何でも好きだが、あえて挙げるなら親子丼かなぁ…
9.お酒は?
弱い。
10.TV番組は?
メシ食った後の「いいとも」見ながらの二度寝は最高。
12.洋楽は?
コレといって特には…
13.芸能人は?
面白ければそれでいい。
14.歴史上の人物は?
特に特定の人物が好きって訳ではないが、幕末辺りは燃えるよね。
15.作家は?
漫画家とラノベ作家しか出てこない…orz
16.言葉は?
《最後の言葉/Last Word》支離滅裂とか意味不明とかよく分からんのがいいね。
17.雑誌は?
スクエニ系。
18.マンガは?
どれだけあると思ってるんだ!?
19.映画は?
バックトゥザフューチャーは最強。デロリアン欲しい。
20.お店は?
いらっしゃいませ。武勇50へようこそ。
21.洋服は?
機能美。あと価格。
22.靴は?
足の甲が厚いので、殆どの場合紐靴しか入らない。
23.香水は?
香水ってのは元々風呂に入れない人が体臭消す為に使うもんだ。毎日入ってれば要らないんだぞ?
24.アウトドアスポーツ
…ナニソレ?
25.インドアスポーツ
だからスポーツって何ですか?
26.装飾品・貴金属品は?
Mox…(ry
27.季節は?
《倍増の季節/Doubling Season》秋が一番まともか。やること少ないし。
28.落ち着く場所は?
布団の中。
29.旅行先は?
聖地・神保町(何
30.インターネットサイトは?
昨日ここ見て何故か涙が出そうになった。
http://swfblog.blog46.fc2.com/blog-entry-354.html
P.S.必ず名指しで1〜5人に回してください
多分やらないだろうケド数あわせで、アイニャ
ネタマスター、りちょ
アイニャの武勇携帯写真正解の賞品(嘘)として、ぴっどん
荒廃する後輩、とっちー
見てるか知らないけど、ふたみずきりん
さっくりバトン消化。
「好きなものバトン」
1.動物は?
鶏。旨いから。(酷ぇ
2.お菓子は?
3.料理は?
好きなのはカレー。作れるかと言われると、死なない程度。
4.缶ジュースは?
紅茶以外なら何でも。
5.インスタント食品
カップ麺?
6.寿司ネタは?
今はもう無い回転寿司屋で食った煮穴子。
7.パンは?
おやつがてらに何でも食う。特にランチパックとそれに類する物は確実に新作見たら買う。
8.ドンブリは?
何でも好きだが、あえて挙げるなら親子丼かなぁ…
9.お酒は?
弱い。
10.TV番組は?
メシ食った後の「いいとも」見ながらの二度寝は最高。
12.洋楽は?
コレといって特には…
13.芸能人は?
面白ければそれでいい。
14.歴史上の人物は?
特に特定の人物が好きって訳ではないが、幕末辺りは燃えるよね。
15.作家は?
漫画家とラノベ作家しか出てこない…orz
16.言葉は?
17.雑誌は?
スクエニ系。
18.マンガは?
どれだけあると思ってるんだ!?
19.映画は?
バックトゥザフューチャーは最強。デロリアン欲しい。
20.お店は?
いらっしゃいませ。武勇50へようこそ。
21.洋服は?
機能美。あと価格。
22.靴は?
足の甲が厚いので、殆どの場合紐靴しか入らない。
23.香水は?
香水ってのは元々風呂に入れない人が体臭消す為に使うもんだ。毎日入ってれば要らないんだぞ?
24.アウトドアスポーツ
…ナニソレ?
25.インドアスポーツ
だからスポーツって何ですか?
26.装飾品・貴金属品は?
Mox…(ry
27.季節は?
28.落ち着く場所は?
布団の中。
29.旅行先は?
聖地・神保町(何
30.インターネットサイトは?
昨日ここ見て何故か涙が出そうになった。
http://swfblog.blog46.fc2.com/blog-entry-354.html
P.S.必ず名指しで1〜5人に回してください
多分やらないだろうケド数あわせで、アイニャ
ネタマスター、りちょ
アイニャの武勇携帯写真正解の賞品(嘘)として、ぴっどん
荒廃する後輩、とっちー
見てるか知らないけど、ふたみずきりん
どうも、先日「最近公式戦出てないだろモルァ!ランキングから名前消すぞ?公式戦でなさいよッ」的なメールが届いた天麩羅内藤です。今晩は。
…そんなこと言われても、休み取れないンだよもん。
WotCで第10版再録投票が行われているのに、mixiでネタにしたのに、こっちを放置するプレイングでなんともかんとも。
とりあえず先週の結果。
緑のX火力の再録決定。乙。
mizutoriとメッセでこっちがいいなーと2人して言ってた方が再録と相成りました。
でもって今週の対戦。
プロ(赤)(黒)対決。
聖騎士が無難に勝ち残るに1票。
某ギルドみたいに、一番人気を常に《運命の逆転/Reversal of Fortune》にするような輩共の固定票とかがあると、勝負は分からなくなるけどw
…そんなこと言われても、休み取れないンだよもん。
WotCで第10版再録投票が行われているのに、mixiでネタにしたのに、こっちを放置するプレイングでなんともかんとも。
とりあえず先週の結果。
緑のX火力の再録決定。乙。
mizutoriとメッセでこっちがいいなーと2人して言ってた方が再録と相成りました。
でもって今週の対戦。
プロ(赤)(黒)対決。
聖騎士が無難に勝ち残るに1票。
某ギルドみたいに、一番人気を常に《運命の逆転/Reversal of Fortune》にするような輩共の固定票とかがあると、勝負は分からなくなるけどw
ぶるふぇに’06 6月号
2006年6月6日生まれてきてすいません。今晩は、天麩羅内藤です。
TRPG部門復活もさることながら、ミニトーナメント(参加者8人で行われるシングル・エリミネーション)が効いたのか、大入りの今回。
ミニトーナメントの人数調整役だったのに、入れられたのは1回こっきり。
でもまぁ、それで良かったかもしれない。
あのデッキ(揺らぎトロン)、人を馬鹿にしてるようなもんだし。
必死で場を整えて、頑張ってライフ削っても、ライブラリーのトップからプレイされる《星の揺らぎ/Sway of the Stars》によって場がリセット&気付いたらこっちが死んでる、てのはやられてる側にはたまったもんじゃないんだろうな…
そこが面白いとこなんだけどね。(ヒデェ…
デッキ内容は以前紹介したのから、mizutoriの指摘もあり一部変更。
・《撤廃/Repeal》→《電解/Electrolyze》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》殺せなくても、プレイヤー殺せるじゃん。
・《強迫的な研究/Compulsive Research》→《時間の把握/Telling Time》
カード引かないから、《脳髄の渦/Cerebral Vortex》と重ねて撃てる。
・《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》&《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》→《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》&《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
生物の枚数が、京河が3枚と空呑みが2枚に変更。ヒヨケムシは2枚サイドに。
それに伴い、サイドの空呑みのスロットは、空呑み1枚と数合わせの《純粋+単純/Pure/Simple》に。(後にヒヨケに変更。)
それでは自分の参加したミニトーナメント結果。
1回戦 オルゾフコントロール ○×○
1戦目。《野の源獣/Genju of the Fields》が付いた《平地/Plains》に殴られてえらいライフになられるも、ナチュラルにトロンが揃って揺らいで渦。生まれてきてすいません。
2戦目。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で早々に《星の揺らぎ/Sway of the Stars》が退場。
《研究+開発/Research/Development》があるし、《悪魔火/Demonfire》引くか、生物で殴ってれば勝てるだろうと思ってたら、悪魔火引かないわ生物《神の怒り/Wrath of God》られるわ《絶望の天使/Angel of Despair》でトロン割られるわで、平地に殴り殺される。
3戦目。トロン割りに出てきた天使を返しに再トロンからの悪魔火で除去。その返しに摘出で宣言が悪魔火。1枚しか入ってませんよ?
《迫害/Persecute》と《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》の魂力で手札のカードが軒並み墓地に落とされ、土地と印鑑しか引かないのが続く。ちまちま《酷評/Castigate》撃たれるも、見事に手札には土地しかなかったw
でもって、またも平地がビートし始めた辺りで、ライブラリーのトップから揺らぎが降臨。即撃つも、新たな手札にあったのは、トロンセット他土地が5枚と2枚の印鑑。浮いてたマナが4マナで助かったが、どうみてもジリ貧。
トップから引いてきた電解を撃って相手残り5ライフ。引いたカードが《脳髄の渦/Cerebral Vortex》。間に合ってない…でも、相手がアレを出したならまだ勝ち目は…。
その返し、相手が《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》をプレイ。まさに天の助け。次のターンのドローステップ終了時、4ダメ与えて辛くも勝利。
2回戦 シミックビート ××
1戦目。京河が《細胞形成/Cytoshape》で0/0のカエルになったりして、カエルに虐められて終了。
2戦目。《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》をプレイするも《虚空粘/Voidslime》で打ち消され、返しに相手が空呑み。
やべーと思いながらカードを引くと、そこには揺らぎが。
まさに神が降りてきた!と思い6マナ浮かせて即プレイ。
…何故に《大竜巻/Savage Twister》と土地6枚(トロンセット含む)ですか………?
マナバーンは回避できたものの、ライブラリーのトップから勝ち手段を引かないと…
…無理でした。
ていうか、京河3連打するも3連続で《細胞形成/Cytoshape》飛んできたのはどうしようもならないッ…
1回戦突破商品で《罪+罰/Crime/Punishment》引けたのでいいや。
そのあとはいつものように、まろんさん達と謎対戦。
そしてツンデレが猛威を振るう。(ぇー
やはり《精神の占有/Psychic Possession》と《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》はカード引く量がえげつない。単体だと少々弱いけど、このかみ合わせの良さは凄すぎる。
そして《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》で20点削りきるドローはいかがなものか、と突っ込みさえ入る始末。
べ、別にいいじゃない、それくらいッ!好きでやってるんだからねッ!(爆
そういえば、ミニトーナメント開始前にとっちーのハウリングオウリングファイアボア相手にツンデレったら思ってたより簡単に勝てた。
バウンスされない限り、手札はこちらの思うまま=《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》が痛くない。
つまり、怖いのは《猛烈に食うもの/Magnivore》のみと言っても過言ではなくなる。《燎原の火/Wildfire》は通してもドロー制御ができていれば問題ないし。
もしかすると、その系統に対して意外にいい回答になる…かもしれなくもないのかも?
ま、他の数多のデッキには勝てないでしょうけどね。
TRPG部門復活もさることながら、ミニトーナメント(参加者8人で行われるシングル・エリミネーション)が効いたのか、大入りの今回。
ミニトーナメントの人数調整役だったのに、入れられたのは1回こっきり。
でもまぁ、それで良かったかもしれない。
あのデッキ(揺らぎトロン)、人を馬鹿にしてるようなもんだし。
必死で場を整えて、頑張ってライフ削っても、ライブラリーのトップからプレイされる《星の揺らぎ/Sway of the Stars》によって場がリセット&気付いたらこっちが死んでる、てのはやられてる側にはたまったもんじゃないんだろうな…
そこが面白いとこなんだけどね。(ヒデェ…
デッキ内容は以前紹介したのから、mizutoriの指摘もあり一部変更。
・《撤廃/Repeal》→《電解/Electrolyze》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》殺せなくても、プレイヤー殺せるじゃん。
・《強迫的な研究/Compulsive Research》→《時間の把握/Telling Time》
カード引かないから、《脳髄の渦/Cerebral Vortex》と重ねて撃てる。
・《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》&《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》→《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》&《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
生物の枚数が、京河が3枚と空呑みが2枚に変更。ヒヨケムシは2枚サイドに。
それに伴い、サイドの空呑みのスロットは、空呑み1枚と数合わせの《純粋+単純/Pure/Simple》に。(後にヒヨケに変更。)
それでは自分の参加したミニトーナメント結果。
1回戦 オルゾフコントロール ○×○
1戦目。《野の源獣/Genju of the Fields》が付いた《平地/Plains》に殴られてえらいライフになられるも、ナチュラルにトロンが揃って揺らいで渦。生まれてきてすいません。
2戦目。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で早々に《星の揺らぎ/Sway of the Stars》が退場。
《研究+開発/Research/Development》があるし、《悪魔火/Demonfire》引くか、生物で殴ってれば勝てるだろうと思ってたら、悪魔火引かないわ生物《神の怒り/Wrath of God》られるわ《絶望の天使/Angel of Despair》でトロン割られるわで、平地に殴り殺される。
3戦目。トロン割りに出てきた天使を返しに再トロンからの悪魔火で除去。その返しに摘出で宣言が悪魔火。1枚しか入ってませんよ?
《迫害/Persecute》と《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》の魂力で手札のカードが軒並み墓地に落とされ、土地と印鑑しか引かないのが続く。ちまちま《酷評/Castigate》撃たれるも、見事に手札には土地しかなかったw
でもって、またも平地がビートし始めた辺りで、ライブラリーのトップから揺らぎが降臨。即撃つも、新たな手札にあったのは、トロンセット他土地が5枚と2枚の印鑑。浮いてたマナが4マナで助かったが、どうみてもジリ貧。
トップから引いてきた電解を撃って相手残り5ライフ。引いたカードが《脳髄の渦/Cerebral Vortex》。間に合ってない…でも、相手がアレを出したならまだ勝ち目は…。
その返し、相手が《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》をプレイ。まさに天の助け。次のターンのドローステップ終了時、4ダメ与えて辛くも勝利。
2回戦 シミックビート ××
1戦目。京河が《細胞形成/Cytoshape》で0/0のカエルになったりして、カエルに虐められて終了。
2戦目。《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》をプレイするも《虚空粘/Voidslime》で打ち消され、返しに相手が空呑み。
やべーと思いながらカードを引くと、そこには揺らぎが。
まさに神が降りてきた!と思い6マナ浮かせて即プレイ。
…何故に《大竜巻/Savage Twister》と土地6枚(トロンセット含む)ですか………?
マナバーンは回避できたものの、ライブラリーのトップから勝ち手段を引かないと…
…無理でした。
ていうか、京河3連打するも3連続で《細胞形成/Cytoshape》飛んできたのはどうしようもならないッ…
1回戦突破商品で《罪+罰/Crime/Punishment》引けたのでいいや。
そのあとはいつものように、まろんさん達と謎対戦。
そしてツンデレが猛威を振るう。(ぇー
やはり《精神の占有/Psychic Possession》と《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》はカード引く量がえげつない。単体だと少々弱いけど、このかみ合わせの良さは凄すぎる。
そして《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》で20点削りきるドローはいかがなものか、と突っ込みさえ入る始末。
べ、別にいいじゃない、それくらいッ!好きでやってるんだからねッ!(爆
そういえば、ミニトーナメント開始前にとっちーのハウリングオウリングファイアボア相手にツンデレったら思ってたより簡単に勝てた。
バウンスされない限り、手札はこちらの思うまま=《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》が痛くない。
つまり、怖いのは《猛烈に食うもの/Magnivore》のみと言っても過言ではなくなる。《燎原の火/Wildfire》は通してもドロー制御ができていれば問題ないし。
もしかすると、その系統に対して意外にいい回答になる…かもしれなくもないのかも?
ま、他の数多のデッキには勝てないでしょうけどね。
No-Yes Control
2006年5月31日むしろNo-Yes Permissionと言うべきか。今晩は、天麩羅内藤です。
別に深い意味は無い(かもしれない)ですが、いつものこと。
残り4日間で完成するんだろうか…?
別に深い意味は無い(かもしれない)ですが、いつものこと。
残り4日間で完成するんだろうか…?