TKOKの某ショッピングモールで
2011年10月20日 ゲーム コメント (2)まさかのコールドスナップ定価購入。今晩は、天麩羅内藤です。
ほぼハズレしか入っていないセットで何を狙うのか・・・。
ちなみに《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》Foilが一番欲しい。(ムリゲー
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《ロノムの大男/Ronom Hulk(CSP)》
《酷寒の枷/Gelid Shackles(CSP)》
《オーランのイエティ/Ohran Yeti(CSP)》
《凍結/Frozen Solid(CSP)》
《骨に染む凍え/Chill to the Bone(CSP)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《氷落とし/Icefall(CSP)》
《クロヴの悪漢/Krovikan Scoundrel(CSP)》
《見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen(CSP)》
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
《カープルーザンの徘徊者/Karplusan Strider(CSP)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
《荒野の精霊/Wilderness Elemental(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
あ、あれ?おかしいな・・・元取ってる・・・?
一緒に買ったイニストラードから出た《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》を忘れさせてくれる。
《冠雪の島》も良い感じ。バベル組める分の枚数は持ってはいるけど。
ついでに某漫倉で10月の0の付く日は壁掛けカード半額やってたので、6パックほどくじ引き。
・どうでもいいFoil群
《脱出路/Escape Routes(PLS)》
《くぐつ師/Puppeteer(ODY)》
《笛吹きのメロディ/Piper’s Melody(ODY)》
《島/Island(7ED)》(335/350)
・何故かごっそり出てきたカスレア群
《上天の障壁/AEther Barrier(NEM)》
《パンゴザウルス/Pangosaur(MMQ)》
《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MMQ)》
《レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos(MMQ)》
《嵐の大釜/Storm Cauldron(7ED)》
《メトロノーム/Metrognome(USG)》
《セラの儀式文/Serra’s Liturgy(USG)》
《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(6ED)》
《琥珀の牢/Amber Prison(6ED)》×2
《ゴブリンのゲーム/Goblin Game(PLS)》
《群葉/Dense Foliage(6ED)》
《隕石のクレーター/Meteor Crater(PLS)》
《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches(APC)》
《ありふれた理由/Common Cause(MMQ)》
《見捨てられた都市/Forsaken City(PLS)》
《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》
《忍び寄る暗殺者/Stalking Assassin(INV)》
《ガイアの子/Child of Gaea(USG)》
《動く壁/Animate Wall(6ED)》
《念動の結合/Telekinetic Bonds(JUD)》
《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain(ODY)》
《あと戻りの映像/Retraced Image(TOR)》
《ナントゥーコの養成者/Nantuko Cultivator(TOR)》
《ナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus(JUD)》
《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams(TOR)》
・何か使えそうなアンコ群
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》×2
《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》
一番最後のカードが一番高い気がするのは気のせいか?
ほぼハズレしか入っていないセットで何を狙うのか・・・。
ちなみに《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》Foilが一番欲しい。(ムリゲー
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《ロノムの大男/Ronom Hulk(CSP)》
《酷寒の枷/Gelid Shackles(CSP)》
《オーランのイエティ/Ohran Yeti(CSP)》
《凍結/Frozen Solid(CSP)》
《骨に染む凍え/Chill to the Bone(CSP)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《氷落とし/Icefall(CSP)》
《クロヴの悪漢/Krovikan Scoundrel(CSP)》
《見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen(CSP)》
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
《カープルーザンの徘徊者/Karplusan Strider(CSP)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
《荒野の精霊/Wilderness Elemental(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
あ、あれ?おかしいな・・・元取ってる・・・?
一緒に買ったイニストラードから出た《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》を忘れさせてくれる。
《冠雪の島》も良い感じ。バベル組める分の枚数は持ってはいるけど。
ついでに某漫倉で10月の0の付く日は壁掛けカード半額やってたので、6パックほどくじ引き。
・どうでもいいFoil群
《脱出路/Escape Routes(PLS)》
《くぐつ師/Puppeteer(ODY)》
《笛吹きのメロディ/Piper’s Melody(ODY)》
《島/Island(7ED)》(335/350)
・何故かごっそり出てきたカスレア群
《上天の障壁/AEther Barrier(NEM)》
《パンゴザウルス/Pangosaur(MMQ)》
《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MMQ)》
《レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos(MMQ)》
《嵐の大釜/Storm Cauldron(7ED)》
《メトロノーム/Metrognome(USG)》
《セラの儀式文/Serra’s Liturgy(USG)》
《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(6ED)》
《琥珀の牢/Amber Prison(6ED)》×2
《ゴブリンのゲーム/Goblin Game(PLS)》
《群葉/Dense Foliage(6ED)》
《隕石のクレーター/Meteor Crater(PLS)》
《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches(APC)》
《ありふれた理由/Common Cause(MMQ)》
《見捨てられた都市/Forsaken City(PLS)》
《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》
《忍び寄る暗殺者/Stalking Assassin(INV)》
《ガイアの子/Child of Gaea(USG)》
《動く壁/Animate Wall(6ED)》
《念動の結合/Telekinetic Bonds(JUD)》
《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain(ODY)》
《あと戻りの映像/Retraced Image(TOR)》
《ナントゥーコの養成者/Nantuko Cultivator(TOR)》
《ナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus(JUD)》
《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams(TOR)》
・何か使えそうなアンコ群
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》×2
《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》
一番最後のカードが一番高い気がするのは気のせいか?
アポロ(2011/10/16)
2011年10月17日 ゲームインスタントでカードが引けるこの喜び。今晩は、天麩羅内藤です。
前置きはいい、まずはこのデッキを見てくれ。
デッキ:ライブラリーアウト(セルフ)
5《島/Island(ISD)》
3《平地/Plains(ISD)》
1《沼/Swamp(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac(ISD)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
偽装太陽拳。スペル枠はほぼ一緒。
やりたいことはカウンターと除去でゲームをグダらせて、ライブラリーアウトして勝つ。それだけ。それだけの為に他の勝ち筋を無くすという暴挙にでてみた。
ISDからのコントロールは、どうにもどちらかがライブラリーアウトしてゲームが決着する場面が増えた(《錬金術》の為と思われる)ようで、逆にそれを利用してみようかと考えてみた。
・《瞬唱》
爆アド。何をフラッシュバックさせても強い。
・《偏執狂》
唯一無二の勝ち手段。
・打ち消し
《瞬間凍結》は正直要らない。《リーク》が弱い相手に差し替えられる《否認/Negate(M12)》にすべきだった。
・ドローソース
《熟慮》と《錬金術》はガン積み。どちらも高速でライブラリーを掘ってくれる良カード。《熟慮》はあえてフラッシュバックせずに1枚墓地に残しておくと勝ち手段になるし、《錬金術》は表裏で8枚も掘り進めてくれる。
《映像》はインスタントかつ1マナでの勝ち手段。ワンチャン3ドローも魅力。このデッキなら上手くすれば10ターン越えた辺りで20枚は墓地にカードがある。あと、サイドアウトしやすい。
《青頂点》は手札肥やし・墓地肥やし両方に使える便利なカード。1枚だけなのは、経験上この手のカードは複数積むと「それしか引かない」。
ちなみに、Φマナの奴らはソーサリーだからダメ。ライブラリー枯渇からの《偏執狂》プレイ、ドロー呪文プレイ、対応除去からの呪文応酬の流れに乗れないので。
・除去
《ワームとぐろエンジン》は《輪》で何とかするとして、基本《喉首》で良いと思う。《審判》は対ビート時に枚数増やす感じで。最近人気の赤ヴァンプは《粛清》してもらう。《破棄》はやりすぎ枠だった。《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》か《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》で《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》対策を取ればよかった。
・《堀葬の儀式》
正直、最後まで入れないでおこうか悩んだ枠。《青頂点》の2枚目でも良いのではないか?と。それでも、《錬金術》でその場の解決策を探してるときに《偏執狂》が全部墓地に落ちかねないので、保険として、サイドアウト筆頭候補として1枚のみ採用。
・《機を見た援軍》
構成上、やはりビートダウンにはどうしても不利。打ち消し漏れた《ダングローブの長老》や《最後のトロール、スラーン》を相手にすると、触れない、除去れないと最悪の未来しかないので、《瞬唱》と合わせて延命に徹し、こちらの勝ちに繋げる為に必要なパーツ。
・《外科的摘出》
相手のフィニッシャーを消す為のカード。対コントロール。ただし、《雲散霧消》との相性はあまり良くない。逆にこのデッキに使われると完全に詰む。
以下戦績。うろ覚えなので間違いあると思う。
1回戦 RG 0-2
自分の貸した《墨蛾》にフルボッコされる×2。
2回戦 殻 1-2
2/1にフルボッコ、「勝ちました」、スラーン無理。
3回戦 WUG 1-2
「勝ちました」、スラーン無理、スラーンちゃんマジ天使。
4回戦 白タッチ青ウィニー 2-1
相手のドブン、相手の土地事故×2。
5回戦 黒コン 1-2
何かで負け。「勝ちました」。お互いライブラリー破壊しあって、勝ち手段の枯渇した自分の負け。
案外「勝てる」もんだな。正直、1回決まればそれでいいかなーとか思ってた。
割と頑張れる気がしなくも無いので、ちょっと弄ってみるかな。
とりあえず要るのは、《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》もしくは《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》、《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》もしくは《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》。相手の《墨蛾》に全く触れないのはダメダメすぎる。
前置きはいい、まずはこのデッキを見てくれ。
デッキ:ライブラリーアウト(セルフ)
5《島/Island(ISD)》
3《平地/Plains(ISD)》
1《沼/Swamp(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac(ISD)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
4《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
偽装太陽拳。スペル枠はほぼ一緒。
やりたいことはカウンターと除去でゲームをグダらせて、ライブラリーアウトして勝つ。それだけ。それだけの為に他の勝ち筋を無くすという暴挙にでてみた。
ISDからのコントロールは、どうにもどちらかがライブラリーアウトしてゲームが決着する場面が増えた(《錬金術》の為と思われる)ようで、逆にそれを利用してみようかと考えてみた。
・《瞬唱》
爆アド。何をフラッシュバックさせても強い。
・《偏執狂》
唯一無二の勝ち手段。
・打ち消し
《瞬間凍結》は正直要らない。《リーク》が弱い相手に差し替えられる《否認/Negate(M12)》にすべきだった。
・ドローソース
《熟慮》と《錬金術》はガン積み。どちらも高速でライブラリーを掘ってくれる良カード。《熟慮》はあえてフラッシュバックせずに1枚墓地に残しておくと勝ち手段になるし、《錬金術》は表裏で8枚も掘り進めてくれる。
《映像》はインスタントかつ1マナでの勝ち手段。ワンチャン3ドローも魅力。このデッキなら上手くすれば10ターン越えた辺りで20枚は墓地にカードがある。あと、サイドアウトしやすい。
《青頂点》は手札肥やし・墓地肥やし両方に使える便利なカード。1枚だけなのは、経験上この手のカードは複数積むと「それしか引かない」。
ちなみに、Φマナの奴らはソーサリーだからダメ。ライブラリー枯渇からの《偏執狂》プレイ、ドロー呪文プレイ、対応除去からの呪文応酬の流れに乗れないので。
・除去
《ワームとぐろエンジン》は《輪》で何とかするとして、基本《喉首》で良いと思う。《審判》は対ビート時に枚数増やす感じで。最近人気の赤ヴァンプは《粛清》してもらう。《破棄》はやりすぎ枠だった。《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》か《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》で《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》対策を取ればよかった。
・《堀葬の儀式》
正直、最後まで入れないでおこうか悩んだ枠。《青頂点》の2枚目でも良いのではないか?と。それでも、《錬金術》でその場の解決策を探してるときに《偏執狂》が全部墓地に落ちかねないので、保険として、サイドアウト筆頭候補として1枚のみ採用。
・《機を見た援軍》
構成上、やはりビートダウンにはどうしても不利。打ち消し漏れた《ダングローブの長老》や《最後のトロール、スラーン》を相手にすると、触れない、除去れないと最悪の未来しかないので、《瞬唱》と合わせて延命に徹し、こちらの勝ちに繋げる為に必要なパーツ。
・《外科的摘出》
相手のフィニッシャーを消す為のカード。対コントロール。ただし、《雲散霧消》との相性はあまり良くない。逆にこのデッキに使われると完全に詰む。
以下戦績。うろ覚えなので間違いあると思う。
1回戦 RG 0-2
自分の貸した《墨蛾》にフルボッコされる×2。
2回戦 殻 1-2
2/1にフルボッコ、「勝ちました」、スラーン無理。
3回戦 WUG 1-2
「勝ちました」、スラーン無理、スラーンちゃんマジ天使。
4回戦 白タッチ青ウィニー 2-1
相手のドブン、相手の土地事故×2。
5回戦 黒コン 1-2
何かで負け。「勝ちました」。お互いライブラリー破壊しあって、勝ち手段の枯渇した自分の負け。
案外「勝てる」もんだな。正直、1回決まればそれでいいかなーとか思ってた。
割と頑張れる気がしなくも無いので、ちょっと弄ってみるかな。
とりあえず要るのは、《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》もしくは《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》、《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》もしくは《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》。相手の《墨蛾》に全く触れないのはダメダメすぎる。
まんでーないとまじっく
2011年10月11日 ゲーム祝日に休み取るのは実は簡単。今晩は、天麩羅内藤です。
正直、GW、お盆、年末でさえなければ、土日以外なら好き放題休み入れられるんだよねー。
某mの人の努力により、高岡駅南バンビにて大会が開かれることになりました。
いきなり閑散とさせるのもアレなので、O久と一緒に一路高岡まで。
思った以上の人数(13人)が集まり、まさかの4回戦。40分エクストラ無しでの2本先取はコントロール使い泣かせ・・・!プレイヤーと閉店時間との戦いが始まった。
使用デッキ:イリュージョン
14《島/Island(ISD)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
4《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon(M12)》
4《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
4《思案/Ponder(M12)》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
4《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1回戦 白黒コン 2-1
1本目。幻影が山のように除去られたけどスカーブさんの空中殺法で勝ち。
2本目。白タイタンがどうにもなりません。負け。
3本目。王→像→像→像でタイタンサイズになった挙句に呪禁な像が無双。
2回戦 白青黒太陽拳 1-2
1本目。黒タイタンにボコられる。
2本目。熊→像→熊→デイジャからのスカーブで綺麗にビートダウン。
3本目。お互いガンガン殴りあう感じで、残りライフこちらは1、相手は2まで減る。相手のコントロール下に瞬唱が居るだけでお互い手札無し(俺は1枚あったけどリークか何かで役に立たない)状況、トップめくったら島でした。これが人間力の差か・・・。
3回戦 青黒赤 0-2
1本目。スモポ搭載チャンドラリリアナコントロール。正直相性最悪。軽火力で幻影は壊滅、呪禁得ても生け贄には効果無し。暫く頑張ってみたけど、どうにもならない。
2本目。無理ゲー乙。
4回戦は決勝のみ。
使った感じは面白い。決して強いわけではない。
・くまー。
とりあえず1マナ2/2は偉大。コントロール相手なら《熊》1匹で10点は持ってけると思う。
ただ、単体除去が豊富な今の環境には全く合ってない。フラッシュバックもあって、幻影に触れる手段は豊富。正直、どうにもならないだろうことは分かりきっていたので・・・。
・《スカーブの殲滅者》と《ムーアランドの憑依地》
最終パーツは《スカーブ》を採用。《ムーアランド》だと、線が細すぎて最終クロックには向かないし、やっぱり除去されやすい。《四肢切断》に耐え切るくらいのサイズは欲しい。そんなわけで《ムーアランド》は保険的な意味合いでの枚数のみ投入し、《スカーブ》を引ける枚数投入。
・瞬唱さん
マジパネェ。リーク構えながら、2/1クロック追加するだけでも十分に仕事した。
墓地リーク構えよりも、《思案》使いまわすのが強かった。このデッキはどちらかというと呪文枠が少なめになっているので、最大限に活用できたわけではないと思うけど、それでも強かった。
さて、週末のアポロではライブラリーアウトやる気満々なので、このデッキは今回限り。現状かなり悩んでるので、デッキにならなかったらまたイリュージョンやるかもしれないけど。
正直、GW、お盆、年末でさえなければ、土日以外なら好き放題休み入れられるんだよねー。
某mの人の努力により、高岡駅南バンビにて大会が開かれることになりました。
いきなり閑散とさせるのもアレなので、O久と一緒に一路高岡まで。
思った以上の人数(13人)が集まり、まさかの4回戦。40分エクストラ無しでの2本先取はコントロール使い泣かせ・・・!プレイヤーと閉店時間との戦いが始まった。
使用デッキ:イリュージョン
14《島/Island(ISD)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
4《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon(M12)》
4《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
4《思案/Ponder(M12)》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
4《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1回戦 白黒コン 2-1
1本目。幻影が山のように除去られたけどスカーブさんの空中殺法で勝ち。
2本目。白タイタンがどうにもなりません。負け。
3本目。王→像→像→像でタイタンサイズになった挙句に呪禁な像が無双。
2回戦 白青黒太陽拳 1-2
1本目。黒タイタンにボコられる。
2本目。熊→像→熊→デイジャからのスカーブで綺麗にビートダウン。
3本目。お互いガンガン殴りあう感じで、残りライフこちらは1、相手は2まで減る。相手のコントロール下に瞬唱が居るだけでお互い手札無し(俺は1枚あったけどリークか何かで役に立たない)状況、トップめくったら島でした。これが人間力の差か・・・。
3回戦 青黒赤 0-2
1本目。スモポ搭載チャンドラリリアナコントロール。正直相性最悪。軽火力で幻影は壊滅、呪禁得ても生け贄には効果無し。暫く頑張ってみたけど、どうにもならない。
2本目。無理ゲー乙。
4回戦は決勝のみ。
使った感じは面白い。決して強いわけではない。
・くまー。
とりあえず1マナ2/2は偉大。コントロール相手なら《熊》1匹で10点は持ってけると思う。
ただ、単体除去が豊富な今の環境には全く合ってない。フラッシュバックもあって、幻影に触れる手段は豊富。正直、どうにもならないだろうことは分かりきっていたので・・・。
・《スカーブの殲滅者》と《ムーアランドの憑依地》
最終パーツは《スカーブ》を採用。《ムーアランド》だと、線が細すぎて最終クロックには向かないし、やっぱり除去されやすい。《四肢切断》に耐え切るくらいのサイズは欲しい。そんなわけで《ムーアランド》は保険的な意味合いでの枚数のみ投入し、《スカーブ》を引ける枚数投入。
・瞬唱さん
マジパネェ。リーク構えながら、2/1クロック追加するだけでも十分に仕事した。
墓地リーク構えよりも、《思案》使いまわすのが強かった。このデッキはどちらかというと呪文枠が少なめになっているので、最大限に活用できたわけではないと思うけど、それでも強かった。
さて、週末のアポロではライブラリーアウトやる気満々なので、このデッキは今回限り。現状かなり悩んでるので、デッキにならなかったらまたイリュージョンやるかもしれないけど。
イニストラード開封結果その2
2011年10月6日 ゲーム コメント (1)某電機屋で、プリンターウインドウショッピングがてら6パックチャレンジ。今晩は、天麩羅内藤です。
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
うーん…負けてる感じはしないが、勝ってる感じもしない。
某宇宙船で買った9パックで出たリリアナと、1箱目の瞬唱Foilで全てのLUK使い切ったか…?
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
うーん…負けてる感じはしないが、勝ってる感じもしない。
某宇宙船で買った9パックで出たリリアナと、1箱目の瞬唱Foilで全てのLUK使い切ったか…?
イニストラード開封結果その1
2011年10月1日 ゲーム コメント (1)今回は3箱(英2、日1)+FAT。今晩は、天麩羅内藤です。
遊ぶ用で1箱とFATはまだ取っとくので、とりあえず英1日1開封。
まずは英語版。
神話
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》
白
《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》Foil
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《金輪際/Nevermore(ISD)》
青
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》×2(1Foil)
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
黒
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
赤
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang//野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》
緑
《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》×2
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck//吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger//黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》
マルチカラー
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
アーティファクト
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
土地
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》×2
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
PW無し箱と言えども有り余るお釣りをいただきました。本当にありがとうございます。
ここ最近、パック開封で辛酸舐め続けていたので、ようやく持ち返したか?
対抗色土地も枚数引いてるので、大満足。
続いて日本語。
神話
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm(ISD)》
《荒れ野の本質/Essence of the Wild(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
白
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》
《金輪際/Nevermore(ISD)》×2
青
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac(ISD)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》×2
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
黒
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper//系統の王/Lord of Lineage(ISD)》×2
赤
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》×2
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang//野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》
緑
《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》×2(1Foil)
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck//吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger//黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》
マルチカラー
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
アーティファクト
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
土地
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》×2
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
またもPW無し箱。そして瞬唱も無し。さらに対抗色土地も1枚。何これ酷い。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》あるけど、それをしても有り余る塩臭さ。
日本語怖いよ日本語…。
遊ぶ用で1箱とFATはまだ取っとくので、とりあえず英1日1開封。
まずは英語版。
神話
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》
白
《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》Foil
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《金輪際/Nevermore(ISD)》
青
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》×2(1Foil)
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
黒
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
赤
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang//野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》
緑
《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》×2
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck//吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger//黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》
マルチカラー
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
アーティファクト
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
土地
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》×2
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
PW無し箱と言えども有り余るお釣りをいただきました。本当にありがとうございます。
ここ最近、パック開封で辛酸舐め続けていたので、ようやく持ち返したか?
対抗色土地も枚数引いてるので、大満足。
続いて日本語。
神話
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm(ISD)》
《荒れ野の本質/Essence of the Wild(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
白
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》
《金輪際/Nevermore(ISD)》×2
青
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac(ISD)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》×2
《屋根の上の嵐/Rooftop Storm(ISD)》
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink(ISD)》
黒
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper//系統の王/Lord of Lineage(ISD)》×2
赤
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》×2
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang//野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》
緑
《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》×2(1Foil)
《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck//吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger//黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》
マルチカラー
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
アーティファクト
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
土地
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》×2
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
またもPW無し箱。そして瞬唱も無し。さらに対抗色土地も1枚。何これ酷い。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》あるけど、それをしても有り余る塩臭さ。
日本語怖いよ日本語…。
ZENブロックカード整理
2011年9月27日 ゲームが終わらない。今晩は、天麩羅内藤です。
カード整理を始めたと思ったら、部屋内に散乱していた本の整理に変わっていた。
何を(ry
特にネタも無いので、イニストラードカード考察開始しようかとも思ったけど、ここ最近更新モチベが上がんないので、M11とZENブロックでお世話になったカードベスト5でも。(M12再録カードは除く)
そうしてまたカード整理は棚上げされる…。
第5位:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
収録直後より愛用していた、青いキャントリップランデス。
ジャンドを事故地獄に陥れたり、ミシュラン除去に、《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》が走ったりと、かなりの大活躍。
効果自体は地味な方だが、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》でのお替りも期待できるし、サイドアウトも容易で、打ち消されても痛くも痒くもない。
手札を消費せずに使えるカードの中ではトップクラスの扱いやすさだった。
第4位:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
ビッグマナ御用達の《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》上位互換。
コイツ1体タップして13マナ加えたことがあるのは、世界広しと言えどもそうはいないだろう。
壁を並べまくってからの、エルドラージ三柱(俺はやってないが)、《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》(俺は以下略)、《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》などなど、デカブツ展開、重い呪文のぶっぱにかかせない存在だった。
第3位:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
ローテーション落ち3ヶ月前にまさかの禁止を食らった神。
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》との悪さのし放題っぷりは目に余る状況だったが、コイツが収録されたときの青使いにとっては、それまでお通夜だった青にようやく復権の兆しが見えたと喚起したものであった。
個人的には、余程勝ちが見えている状況以外でブレストすると負けるジンクスが拭い去ることができず(フェッチなどでライブラリーシャッフルをしてもロクな未来が見えない)、相手のトップを見て奥義に繋げる簡単なお仕事、いわゆるゲームに蓋をする扱いしかできなかったのが悔やまれる。
それでも、これ1枚で勝ってるから、さすがの性能と言うべきではある。
第2位:各種フェッチランド
安心と信頼の色事故防止・デッキ圧縮カード。
対抗色ランドサーチなので、友好色デッキには若干使いにくいところはあるけど、ほぼすべての環境において、デッキ構築の幅を広げてくれたと思われる。
デュアランあればあまり関係ないけどね!持ってないモンは仕方ない!
お世話になった順は、青緑>青赤>白赤>白黒>黒緑。青絡みの使用率の高さは仕様。
シャッフルしやすい環境になったので、ドロー操作との相性は抜群だったが、その分ゲーム時間が延びていた。正直、一戦で何度も自分のデッキも相手のデッキもシャッフルするのに疲れていた人は多いのではないだろうか。
第1位:《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
このカード以外、他に無いでしょう。
使い始めたのはM11発売後からでしょうか。《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》を増やし、《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》を増やし、《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を増やし、《テラストドン/Terastodon(WWK)》を増やし、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》を増やし、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》を増やし、《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》を増やし、相手の《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》を増やし、相手の《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》を増やし、相手の《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》を増やし、相手の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》を増やし、相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(CMD)》をコピーした《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan(SOM)》を増やしと、やりたい放題し放題。
ある意味、これ1枚で場の制圧・逆転が可能な戦略兵器。青にしては珍しい類のカード。
クリーチャーの質が重かろう強かろうになってる昨今、コピー系カードの性能も相対的に上がり、今では一線級カードも出るまでになってきている。その先駆け的カード。
FNMやアポロで延々使ってたおかげで、俺=このカード的な感じになり、途中で吹っ切れてコピー系カード布教者ともなろうかくらいに、そこかしこに電波を振りまいて薦めてまわったものです。
とりあえずこんな感じですかね。殆ど青いのは気のせい、気のせい。
カード整理を始めたと思ったら、部屋内に散乱していた本の整理に変わっていた。
何を(ry
特にネタも無いので、イニストラードカード考察開始しようかとも思ったけど、ここ最近更新モチベが上がんないので、M11とZENブロックでお世話になったカードベスト5でも。(M12再録カードは除く)
そうしてまたカード整理は棚上げされる…。
第5位:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
収録直後より愛用していた、青いキャントリップランデス。
ジャンドを事故地獄に陥れたり、ミシュラン除去に、《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》が走ったりと、かなりの大活躍。
効果自体は地味な方だが、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》でのお替りも期待できるし、サイドアウトも容易で、打ち消されても痛くも痒くもない。
手札を消費せずに使えるカードの中ではトップクラスの扱いやすさだった。
第4位:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
ビッグマナ御用達の《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》上位互換。
コイツ1体タップして13マナ加えたことがあるのは、世界広しと言えどもそうはいないだろう。
壁を並べまくってからの、エルドラージ三柱(俺はやってないが)、《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》(俺は以下略)、《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》などなど、デカブツ展開、重い呪文のぶっぱにかかせない存在だった。
第3位:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
ローテーション落ち3ヶ月前にまさかの禁止を食らった神。
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》との悪さのし放題っぷりは目に余る状況だったが、コイツが収録されたときの青使いにとっては、それまでお通夜だった青にようやく復権の兆しが見えたと喚起したものであった。
個人的には、余程勝ちが見えている状況以外でブレストすると負けるジンクスが拭い去ることができず(フェッチなどでライブラリーシャッフルをしてもロクな未来が見えない)、相手のトップを見て奥義に繋げる簡単なお仕事、いわゆるゲームに蓋をする扱いしかできなかったのが悔やまれる。
それでも、これ1枚で勝ってるから、さすがの性能と言うべきではある。
第2位:各種フェッチランド
安心と信頼の色事故防止・デッキ圧縮カード。
対抗色ランドサーチなので、友好色デッキには若干使いにくいところはあるけど、ほぼすべての環境において、デッキ構築の幅を広げてくれたと思われる。
デュアランあればあまり関係ないけどね!持ってないモンは仕方ない!
お世話になった順は、青緑>青赤>白赤>白黒>黒緑。青絡みの使用率の高さは仕様。
シャッフルしやすい環境になったので、ドロー操作との相性は抜群だったが、その分ゲーム時間が延びていた。正直、一戦で何度も自分のデッキも相手のデッキもシャッフルするのに疲れていた人は多いのではないだろうか。
第1位:《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
このカード以外、他に無いでしょう。
使い始めたのはM11発売後からでしょうか。《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》を増やし、《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》を増やし、《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を増やし、《テラストドン/Terastodon(WWK)》を増やし、《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》を増やし、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》を増やし、《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》を増やし、相手の《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》を増やし、相手の《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》を増やし、相手の《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》を増やし、相手の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》を増やし、相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(CMD)》をコピーした《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan(SOM)》を増やしと、やりたい放題し放題。
ある意味、これ1枚で場の制圧・逆転が可能な戦略兵器。青にしては珍しい類のカード。
クリーチャーの質が重かろう強かろうになってる昨今、コピー系カードの性能も相対的に上がり、今では一線級カードも出るまでになってきている。その先駆け的カード。
FNMやアポロで延々使ってたおかげで、俺=このカード的な感じになり、途中で吹っ切れてコピー系カード布教者ともなろうかくらいに、そこかしこに
とりあえずこんな感じですかね。殆ど青いのは気のせい、気のせい。
昨日の妄言から、無性に《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》が使いたくなってきた。今晩は、天麩羅内藤です。
Modern:Spellwave Endless Turn
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
12《島/Island(M12)》
4《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
4《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
4《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
4《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
4《暗黒破/Darkblast(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
サイドは適当に。
軽いドローで手札を回して《らせん》を確保、エクストラターンを得るカード(《伸張》だと引いたときに死ねるから、普通にプレイできる《ねじれ》でもいいかも。)と、《思索》を墓地に置いて《らせん》に刻印、《思索》バイバックしながらターンを維持しつつ、フィニッシャーの《タール坑》を探して殴ってオシマイ。
正直、カウンター無いと耐え切れない気がするが、そこは気にしない。
誰かアレンジしてModernの大会出てくれないかなぁ・・・。
Modern:Spellwave Endless Turn
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
12《島/Island(M12)》
4《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》
4《思案/Ponder(M12)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
4《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
4《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
4《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
4《暗黒破/Darkblast(RAV)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
サイドは適当に。
軽いドローで手札を回して《らせん》を確保、エクストラターンを得るカード(《伸張》だと引いたときに死ねるから、普通にプレイできる《ねじれ》でもいいかも。)と、《思索》を墓地に置いて《らせん》に刻印、《思索》バイバックしながらターンを維持しつつ、フィニッシャーの《タール坑》を探して殴ってオシマイ。
正直、カウンター無いと耐え切れない気がするが、そこは気にしない。
誰かアレンジしてModernの大会出てくれないかなぁ・・・。
1ヶ月放置してた。今晩は、天麩羅内藤です。
PS3オンライン化して、カタンとDoP2012をDLしたのがいけなかったか、すっかりほったらかしに。
さすがにM12カード考察続けるのもアレだが、とりあえず最近の入手物でも晒してみる。
・某古書店の300円パック4つ(アンコ以下省略。1枚目がトップにあったカード。)
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》日Foil
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《無限のワーム/Endless Wurm(USG)》
《カテラン組合の奴隷商人/Cateran Slaver(MMQ)》
《タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero(PLS)》
《はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)》
《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(4ED)》2枚
《占い/Soothsaying(MMQ)》日Foil
《水蓮の守護者/Lotus Guardian(INV)》
《ドラゴン・エンジン/Dragon Engine(5ED)》
《大地の怒り/Force of Nature(5ED)》
サーガブロックのカードだけで元取った感じ。
でもまぁ、アンコ数枚しかないパックの方がレアだからね。勝つのは難しいけど、トントンに持ってくのは容易だと思います。ハイ。
・某宇宙船の名を冠するゲームショップでのシングル&パック(購入日の違いで分けてみた。)
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》日Foil
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》日Foil
《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(7ED)》日Foil
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》
《Glacial Chasm(ICE)》
《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(CMD)》日Foil
《ソシエ・ハイム/グラビアG》2枚
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
EDHで使いそうなのと、モダン人気で高騰しそうなカードを早目にゲット。《月》も《黒契約》も4枚持ってるけどね。《湿った墓/Watery Grave(RAV)》も1.5kで2枚見つけたけどスルー、2回目に行ったときは案の定売れていた。現状で5枚持ってるのにいらんだろ、とか考えたが、今3kくらいしてんのね。暴騰もいいとこだろ。
と言うところで、5枚ある《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》と《湿った墓/Watery Grave(RAV)》がウハウハ状態と知ったので、今のうちに捌いちまおうか。
パックに関しては素晴らしいの一言。完全にスッパ抜いてるね。上から1パック取っただけなんだが。あとは《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》を何とか手に入れるくらいか。多分使わないけど、コレクション的な意味で。
上でモダンがどうのこうのでカード買ってるけど、俺自身現状やる予定はなし。
多分、勝てるデッキ組むだけのカードプールは所持してるけど、正直TSPブロックだけでスリヴァーデッキは組めないからね。唯一使えた有毒は感染に速度で勝てないからな・・・。
ああ、《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》も《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》も使えるから、無限ターンはちょっとやってみたいかな、とはちょっと思うけど。
PS3オンライン化して、カタンとDoP2012をDLしたのがいけなかったか、すっかりほったらかしに。
さすがにM12カード考察続けるのもアレだが、とりあえず最近の入手物でも晒してみる。
・某古書店の300円パック4つ(アンコ以下省略。1枚目がトップにあったカード。)
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》日Foil
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《無限のワーム/Endless Wurm(USG)》
《カテラン組合の奴隷商人/Cateran Slaver(MMQ)》
《タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero(PLS)》
《はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)》
《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(4ED)》2枚
《占い/Soothsaying(MMQ)》日Foil
《水蓮の守護者/Lotus Guardian(INV)》
《ドラゴン・エンジン/Dragon Engine(5ED)》
《大地の怒り/Force of Nature(5ED)》
サーガブロックのカードだけで元取った感じ。
でもまぁ、アンコ数枚しかないパックの方がレアだからね。勝つのは難しいけど、トントンに持ってくのは容易だと思います。ハイ。
・某宇宙船の名を冠するゲームショップでのシングル&パック(購入日の違いで分けてみた。)
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》日Foil
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》日Foil
《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(7ED)》日Foil
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》
《Glacial Chasm(ICE)》
《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(CMD)》日Foil
《ソシエ・ハイム/グラビアG》2枚
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
EDHで使いそうなのと、モダン人気で高騰しそうなカードを早目にゲット。《月》も《黒契約》も4枚持ってるけどね。《湿った墓/Watery Grave(RAV)》も1.5kで2枚見つけたけどスルー、2回目に行ったときは案の定売れていた。現状で5枚持ってるのにいらんだろ、とか考えたが、今3kくらいしてんのね。暴騰もいいとこだろ。
と言うところで、5枚ある《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》と《湿った墓/Watery Grave(RAV)》がウハウハ状態と知ったので、今のうちに捌いちまおうか。
パックに関しては素晴らしいの一言。完全にスッパ抜いてるね。上から1パック取っただけなんだが。あとは《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》を何とか手に入れるくらいか。多分使わないけど、コレクション的な意味で。
上でモダンがどうのこうのでカード買ってるけど、俺自身現状やる予定はなし。
多分、勝てるデッキ組むだけのカードプールは所持してるけど、正直TSPブロックだけでスリヴァーデッキは組めないからね。唯一使えた有毒は感染に速度で勝てないからな・・・。
ああ、《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》も《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》も使えるから、無限ターンはちょっとやってみたいかな、とはちょっと思うけど。
M12 カード考察その6
2011年7月29日 ゲーム色々買うついでに1パックチャレンジ!今晩は、天麩羅内藤です。
《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》・・・。
弱くはないと思うんだけどな。相手に依存しすぎるのはなんともはや。
精神腐敗/Mind Rot (2)(黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・1対2交換カード。
・相手に選択肢があるのはなぁ・・・。《呆然/Stupor(TSB)》帰ってこないかな・・・。
偏執/Monomania (3)(黒)(黒)
ソーサリー M12, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。
・なんとも大味な呪文。
・コスト的には3~4枚落とさないと割に合わなさげ。
縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(1)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
2/1
・クリーチャー戦における、最も有用な能力が2マナで使い放題とか・・・。
・下のカードと一緒に使われるとウザイことこの上ない。
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M12, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
・リミテ最硬の壁。
凄腕の暗殺者/Royal Assassin (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・暗殺者(Assassin) M12, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
・リミテ神。
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) M12, レア
飛行
ルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
・デモチューデーモン。
・クリーチャー故に再利用は容易。EDHで好き放題カード引っ張ってくるソースとして使えるかな?
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, アンコモン
飛行
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
・久しぶりの再録。
・そしてセラ天同様、初期のレアリティに。やっぱアンコのが安心するな。
小悪疫/Smallpox (黒)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
・すもぽ!
・黒コン復権なるか?ハンデスはお通夜状態だが・・・。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — ソリン(Sorin) M12, 神話レア
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
4
・公式で弱いと認められながらの再録と可哀想な子。
・書いてあることは強いんだけどな・・・。
・他の2つともかく、大マイナス能力使っても勝ちに繋がらないのが問題か?
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst (黒)(黒)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・クリーチャー限定2点ドレイン・・・。インスタントにしてもちょっと・・・。
・ソリン自体と噛み合ってないのも難点。
ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance (4)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー M12, レア
プレイヤー1人を対象とする。ソリンの復讐はそのプレイヤーに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。
・グレートソリン砲。
・ソリンの小マイナスから、チャンドラ・余韻でのコピーと、夢は広がる。
縫合グール/Sutured Ghoul (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
トランプル
縫合グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。
縫合グールのパワーはその追放されたカードのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのタフネスの合計に等しい。
*/*
・帰ってきたかつての黒のコンボデッキのフィニッシャー。
・だからと言って、今でも使えるかは相方次第。
血の味/Taste of Blood (黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。血の味はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
・狂喜達成用カードその1。
苛まれし魂/Tormented Soul (黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit) M12, コモン
苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。
1/1
・狂喜達成用カードその2。
・オーラや装備品で強化するとさすがに洒落にならなくなる。
吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, アンコモン
狂喜2
絆魂
2/2
・狂喜しないと割に合わないが、するとハンパ無いサイズに。
・ライフアドと、除去への耐性、是非とも狂喜させたい。
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
接死
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/4
・クリーチャー戦において、場にいても墓地にいても鬱陶しいカード。
・《墓への呼び声/Call to the Grave(M12)》との相性といい、場の制圧は任せろ!バリバリ!的な。
出征路のグール/Warpath Ghoul (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, コモン
3/2
・ばにらっ。
肉体のねじ切り/Wring Flesh (黒)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。
・頭でっかちな除去。
・-2/-2でよくないか?だめか?
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) M12, コモン
4/3
・ばーにーらーーっ。
ゾンビの横行/Zombie Infestation (1)(黒)
エンチャント M12, アンコモン
カードを2枚捨てる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・かつて、悪名高き《激動/Upheaval(ODY)》のお供として活躍したカード。
・すぐに《サイカトグ/Psychatog(ODY)》に取って代わられたが、マッドネスやスレッショルドとの相性は良かった。
・現状だとアド失うだけのカードだが、イニストラードで化けそうな感じだなぁ。
《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》・・・。
弱くはないと思うんだけどな。相手に依存しすぎるのはなんともはや。
精神腐敗/Mind Rot (2)(黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・1対2交換カード。
・相手に選択肢があるのはなぁ・・・。《呆然/Stupor(TSB)》帰ってこないかな・・・。
偏執/Monomania (3)(黒)(黒)
ソーサリー M12, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。
・なんとも大味な呪文。
・コスト的には3~4枚落とさないと割に合わなさげ。
縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(1)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
2/1
・クリーチャー戦における、最も有用な能力が2マナで使い放題とか・・・。
・下のカードと一緒に使われるとウザイことこの上ない。
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M12, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
・リミテ最硬の壁。
凄腕の暗殺者/Royal Assassin (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・暗殺者(Assassin) M12, レア
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
・リミテ神。
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) M12, レア
飛行
ルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
・デモチューデーモン。
・クリーチャー故に再利用は容易。EDHで好き放題カード引っ張ってくるソースとして使えるかな?
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, アンコモン
飛行
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
・久しぶりの再録。
・そしてセラ天同様、初期のレアリティに。やっぱアンコのが安心するな。
小悪疫/Smallpox (黒)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
・すもぽ!
・黒コン復権なるか?ハンデスはお通夜状態だが・・・。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — ソリン(Sorin) M12, 神話レア
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
4
・公式で弱いと認められながらの再録と可哀想な子。
・書いてあることは強いんだけどな・・・。
・他の2つともかく、大マイナス能力使っても勝ちに繋がらないのが問題か?
ソリンの渇き/Sorin’s Thirst (黒)(黒)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・クリーチャー限定2点ドレイン・・・。インスタントにしてもちょっと・・・。
・ソリン自体と噛み合ってないのも難点。
ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance (4)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー M12, レア
プレイヤー1人を対象とする。ソリンの復讐はそのプレイヤーに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。
・グレートソリン砲。
・ソリンの小マイナスから、チャンドラ・余韻でのコピーと、夢は広がる。
縫合グール/Sutured Ghoul (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
トランプル
縫合グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。
縫合グールのパワーはその追放されたカードのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのタフネスの合計に等しい。
*/*
・帰ってきたかつての黒のコンボデッキのフィニッシャー。
・だからと言って、今でも使えるかは相方次第。
血の味/Taste of Blood (黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。血の味はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
・狂喜達成用カードその1。
苛まれし魂/Tormented Soul (黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit) M12, コモン
苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。
1/1
・狂喜達成用カードその2。
・オーラや装備品で強化するとさすがに洒落にならなくなる。
吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, アンコモン
狂喜2
絆魂
2/2
・狂喜しないと割に合わないが、するとハンパ無いサイズに。
・ライフアドと、除去への耐性、是非とも狂喜させたい。
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
接死
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/4
・クリーチャー戦において、場にいても墓地にいても鬱陶しいカード。
・《墓への呼び声/Call to the Grave(M12)》との相性といい、場の制圧は任せろ!バリバリ!的な。
出征路のグール/Warpath Ghoul (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, コモン
3/2
・ばにらっ。
肉体のねじ切り/Wring Flesh (黒)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。
・頭でっかちな除去。
・-2/-2でよくないか?だめか?
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) M12, コモン
4/3
・ばーにーらーーっ。
ゾンビの横行/Zombie Infestation (1)(黒)
エンチャント M12, アンコモン
カードを2枚捨てる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・かつて、悪名高き《激動/Upheaval(ODY)》のお供として活躍したカード。
・すぐに《サイカトグ/Psychatog(ODY)》に取って代わられたが、マッドネスやスレッショルドとの相性は良かった。
・現状だとアド失うだけのカードだが、イニストラードで化けそうな感じだなぁ。
M12 カード考察その5
2011年7月26日 ゲーム絶賛遅延中。今晩は、天麩羅内藤です。
やらなきゃいけないこと、やりたいことが多くて何から手をつけていいやら。
血の求道者/Blood Seeker (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) M12, コモン
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1
・真綿で首を絞める生物。
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) M12, 神話レア
狂喜3
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
3/3
・ケツ王。
・プロモはイケメンなのに、ノーマルはハゲのオッサン。どうしてこうなった!
・吸血鬼のロード的存在の割には仕事しない可能性がある・・・。むしろ単体で5マナ6/6飛行と見るべきか。
血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, コモン
狂喜1
3/1
・狂気してもしなくてもタフネスが不安すぎて・・・。
災難の瀬戸際/Brink of Disaster (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
・使ったからといって確定で除去できるわけでもなく。
墓への呼び声/Call to the Grave (4)(黒)
エンチャント M12, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはゾンビ(Zombie)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
終了ステップの開始時に、戦場に1体もクリーチャーがいない場合、墓への呼び声を生け贄に捧げる。
・どっかのエンチャント(ワールド)みたいな。
・ゾンビが強ければ・・・。今回の黒は吸血鬼押しなのか、吸血鬼押しなのかはっきりして欲しい。
墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
・墓地掃除もできるゾンビロード。
・まさか1年で帰ってくるとは思わなかった。
夜の子/Child of Night (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, コモン
絆魂
2/1
・相変わらず絆魂がいぶし銀。
魂の消耗/Consume Spirit (X)(1)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
・黒のX火力。
闇の好意/Dark Favor (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
闇の好意が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
・凄い《邪悪なる力/Unholy Strength(M11)》。
・昔、《悪意ある力/Sinister Strength(PLS)》と言うカードがあってだな・・・。
死の印/Deathmark (黒)
ソーサリー M12, アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・相変わらず怖い目玉。CSP版の方が個人的には好き。
貪る大群/Devouring Swarm (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) M12, コモン
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
・黒の軽量飛行生物にしてはコスパがいい。
魔性の教示者/Diabolic Tutor (2)(黒)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》落ちてから使ってないなぁ・・・。
墓暴き/Disentomb (黒)
ソーサリー M12, コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・Disってないの再録・・・はないか。って、コレ前も書いたような?
困窮/Distress (黒)(黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
・《強迫/Duress(M11)》押しのけてのまさかの再録。
・色々捨てさせられて便利ではあるが、2マナなのがネック。
破滅の刃/Doom Blade (1)(黒)
インスタント M12, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》とのデッキ含有率争いはまだまだ続く。
漂う影/Drifting Shade (3)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) M12, コモン
飛行
(黒):漂う影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
・こうなるとシェイドと言うより《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(CMD)》だな・・・。
薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat (1)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) M12, コモン
狂喜1
飛行
1/1
・狂気しないとかなり苦しい。
墓所のタイタン/Grave Titan (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6
・相変わらずの盤面制圧力。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》がいいか、こちらがいいか、黒のフィニッシャー枠争いはイニストラードで更に激化しそうだ。
グレイブディガー/Gravedigger (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, コモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
・そーいや、こいつゾンビだったなぁ・・・。
忌まわしい容貌/Hideous Visage (2)(黒)
ソーサリー M12, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで威嚇を得る。
・黒以外が相手だと、相手は死ぬ。
やらなきゃいけないこと、やりたいことが多くて何から手をつけていいやら。
血の求道者/Blood Seeker (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) M12, コモン
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1
・真綿で首を絞める生物。
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) M12, 神話レア
狂喜3
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
3/3
・ケツ王。
・プロモはイケメンなのに、ノーマルはハゲのオッサン。どうしてこうなった!
・吸血鬼のロード的存在の割には仕事しない可能性がある・・・。むしろ単体で5マナ6/6飛行と見るべきか。
血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, コモン
狂喜1
3/1
・狂気してもしなくてもタフネスが不安すぎて・・・。
災難の瀬戸際/Brink of Disaster (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
・使ったからといって確定で除去できるわけでもなく。
墓への呼び声/Call to the Grave (4)(黒)
エンチャント M12, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはゾンビ(Zombie)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
終了ステップの開始時に、戦場に1体もクリーチャーがいない場合、墓への呼び声を生け贄に捧げる。
・どっかのエンチャント(ワールド)みたいな。
・ゾンビが強ければ・・・。今回の黒は吸血鬼押しなのか、吸血鬼押しなのかはっきりして欲しい。
墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, レア
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
・墓地掃除もできるゾンビロード。
・まさか1年で帰ってくるとは思わなかった。
夜の子/Child of Night (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) M12, コモン
絆魂
2/1
・相変わらず絆魂がいぶし銀。
魂の消耗/Consume Spirit (X)(1)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
・黒のX火力。
闇の好意/Dark Favor (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
闇の好意が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
・凄い《邪悪なる力/Unholy Strength(M11)》。
・昔、《悪意ある力/Sinister Strength(PLS)》と言うカードがあってだな・・・。
死の印/Deathmark (黒)
ソーサリー M12, アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・相変わらず怖い目玉。CSP版の方が個人的には好き。
貪る大群/Devouring Swarm (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) M12, コモン
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
・黒の軽量飛行生物にしてはコスパがいい。
魔性の教示者/Diabolic Tutor (2)(黒)(黒)
ソーサリー M12, アンコモン
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》落ちてから使ってないなぁ・・・。
墓暴き/Disentomb (黒)
ソーサリー M12, コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・Disってないの再録・・・はないか。って、コレ前も書いたような?
困窮/Distress (黒)(黒)
ソーサリー M12, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
・《強迫/Duress(M11)》押しのけてのまさかの再録。
・色々捨てさせられて便利ではあるが、2マナなのがネック。
破滅の刃/Doom Blade (1)(黒)
インスタント M12, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》とのデッキ含有率争いはまだまだ続く。
漂う影/Drifting Shade (3)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) M12, コモン
飛行
(黒):漂う影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
・こうなるとシェイドと言うより《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(CMD)》だな・・・。
薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat (1)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) M12, コモン
狂喜1
飛行
1/1
・狂気しないとかなり苦しい。
墓所のタイタン/Grave Titan (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6
・相変わらずの盤面制圧力。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》がいいか、こちらがいいか、黒のフィニッシャー枠争いはイニストラードで更に激化しそうだ。
グレイブディガー/Gravedigger (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) M12, コモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
・そーいや、こいつゾンビだったなぁ・・・。
忌まわしい容貌/Hideous Visage (2)(黒)
ソーサリー M12, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで威嚇を得る。
・黒以外が相手だと、相手は死ぬ。
M12 カード考察その4
2011年7月24日 ゲーム コメント (4)M12のアンコ整理したんだけれど、すっげえよれてた。今晩は、天麩羅内藤です。
神話レアより少ない枚数のアンコとか酷くない?
空中浮遊/Levitation (2)(青)(青)
エンチャント M12, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
・青のフィニッシャー。
・相変わらず青いデッキだと入らない。元々飛行持ってるの多いからな・・・。
非実在の王/Lord of the Unreal (青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, レア
あなたがコントロールするイリュージョン(Illusion)・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
2/2
・アンチ東京都条例。
・触られると死ぬイリュージョン達に呪禁を与えるのは強い。
・問題は、コイツがイリュージョンじゃないことか。
マナ漏出/Mana Leak (1)(青)
インスタント M12, コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
・最近の定番カウンター。
・序盤の強さは相変わらず。後半の腐りっぷりも相変わらず。
練達の盗賊/Master Thief (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) M12, アンコモン
練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。
2/2
・アーティファクトをパクる《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。
・生きる《秘宝奪取/Steal Artifact(5ED)》。
・アーティファクト・クリーチャーをパクると凄く強い。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) M12, コモン
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
・安心と信頼のドローソース。
・M12最強のマーフォーク。
マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/2
・生きる《石臼/Millstone(10E)》。
精神の制御/Mind Control (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
・定番のマイコン枠。
解放された精神/Mind Unbound (4)(青)(青)
エンチャント M12, レア
あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承(lore)カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につきカードを1枚引く。
・すっごい引けるよ!
・まさに自殺装置。
・EDHでも使うと危険なレベル(自分が)。
否認/Negate (1)(青)
インスタント M12, コモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・限定的ながら確定カウンター。
・青の対PW最終兵器。コレを掻い潜られると死ねる。
幻影の熊/Phantasmal Bear (青)
クリーチャー — 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) M12, コモン
幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/2
・青にあるまじきハイスペック生物。
・ただし触れられると死ぬクマー。
幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon (2)(青)(青)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion) M12, アンコモン
飛行
幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5
・ありえないスペック。ドラゴンの本家、赤でも4マナ5/5飛行はいないぞ・・・。
・やっぱ触れられると死ぬ。
幻影の像/Phantasmal Image (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) M12, レア
あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
・新世代《クローン/Clone(M11)》。
・2マナで任意の伝説生物を除去る呪文。しかも対象を取らない。
・EDHで対ジェネラルの先兵となる予定(個人的に)。
思案/Ponder (青)
ソーサリー M12, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
・帰ってきたレガシー級カード。
・スロートリップだった先祖は既に存在を忘れられている。
移し変え/Redirect (青)(青)
インスタント M12, レア
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
・島2枚立たせてドヤ顔するためのカード。
・しかしながら、これでイリュージョン達は守れない。
空回りのドレイク/Skywinder Drake (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M12, コモン
飛行
空回りのドレイクは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3/1
・ハイフライヤー。
・パワー3はいいね。え?白に2マナ2/1飛行がいるって?ナニソレキコエナイ。
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M12, レア
飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
5/6
・嘘真スフィンクス。
・2マナ5/6飛行と抱き合わせたと言えば、凄く強く聞こえる。
時の逆転/Time Reversal (3)(青)(青)
ソーサリー M12, 神話レア
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。
・悪さしそうでしなかったカード。
蛙変化/Turn to Frog (1)(青)
インスタント M12, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに青の1/1のカエル(Frog)になる。
・昔、《お粗末/Humble(USG)》と言うカードがあってだな・・・。
・まぁ、青で確定除去となるとこんなもんか。
送還/Unsummon (青)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・定番のバウンス枠。
・構築でも使えるように、2マナ足してキャントリップしませんか?
彼方の映像/Visions of Beyond (青)
インスタント M12, レア
カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。
・まさかの《Ancestral Recall(2ED)》リメイク。
・かなり限定的。3ドローできるようになるまで我慢できるか?
・ドレッジ相手に使え・・・ないか?
神話レアより少ない枚数のアンコとか酷くない?
空中浮遊/Levitation (2)(青)(青)
エンチャント M12, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
・青のフィニッシャー。
・相変わらず青いデッキだと入らない。元々飛行持ってるの多いからな・・・。
非実在の王/Lord of the Unreal (青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, レア
あなたがコントロールするイリュージョン(Illusion)・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
2/2
・アンチ東京都条例。
・触られると死ぬイリュージョン達に呪禁を与えるのは強い。
・問題は、コイツがイリュージョンじゃないことか。
マナ漏出/Mana Leak (1)(青)
インスタント M12, コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
・最近の定番カウンター。
・序盤の強さは相変わらず。後半の腐りっぷりも相変わらず。
練達の盗賊/Master Thief (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) M12, アンコモン
練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。
2/2
・アーティファクトをパクる《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。
・生きる《秘宝奪取/Steal Artifact(5ED)》。
・アーティファクト・クリーチャーをパクると凄く強い。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) M12, コモン
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
・安心と信頼のドローソース。
・M12最強のマーフォーク。
マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/2
・生きる《石臼/Millstone(10E)》。
精神の制御/Mind Control (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
・定番のマイコン枠。
解放された精神/Mind Unbound (4)(青)(青)
エンチャント M12, レア
あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承(lore)カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につきカードを1枚引く。
・すっごい引けるよ!
・まさに自殺装置。
・EDHでも使うと危険なレベル(自分が)。
否認/Negate (1)(青)
インスタント M12, コモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・限定的ながら確定カウンター。
・青の対PW最終兵器。コレを掻い潜られると死ねる。
幻影の熊/Phantasmal Bear (青)
クリーチャー — 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) M12, コモン
幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/2
・青にあるまじきハイスペック生物。
・ただし触れられると死ぬクマー。
幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon (2)(青)(青)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion) M12, アンコモン
飛行
幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5
・ありえないスペック。ドラゴンの本家、赤でも4マナ5/5飛行はいないぞ・・・。
・やっぱ触れられると死ぬ。
幻影の像/Phantasmal Image (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) M12, レア
あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
・新世代《クローン/Clone(M11)》。
・2マナで任意の伝説生物を除去る呪文。しかも対象を取らない。
・EDHで対ジェネラルの先兵となる予定(個人的に)。
思案/Ponder (青)
ソーサリー M12, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
・帰ってきたレガシー級カード。
・スロートリップだった先祖は既に存在を忘れられている。
移し変え/Redirect (青)(青)
インスタント M12, レア
呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
・島2枚立たせてドヤ顔するためのカード。
・しかしながら、これでイリュージョン達は守れない。
空回りのドレイク/Skywinder Drake (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M12, コモン
飛行
空回りのドレイクは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3/1
・ハイフライヤー。
・パワー3はいいね。え?白に2マナ2/1飛行がいるって?ナニソレキコエナイ。
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M12, レア
飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
5/6
・嘘真スフィンクス。
・2マナ5/6飛行と抱き合わせたと言えば、凄く強く聞こえる。
時の逆転/Time Reversal (3)(青)(青)
ソーサリー M12, 神話レア
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。
・悪さしそうでしなかったカード。
蛙変化/Turn to Frog (1)(青)
インスタント M12, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに青の1/1のカエル(Frog)になる。
・昔、《お粗末/Humble(USG)》と言うカードがあってだな・・・。
・まぁ、青で確定除去となるとこんなもんか。
送還/Unsummon (青)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・定番のバウンス枠。
・構築でも使えるように、2マナ足してキャントリップしませんか?
彼方の映像/Visions of Beyond (青)
インスタント M12, レア
カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。
・まさかの《Ancestral Recall(2ED)》リメイク。
・かなり限定的。3ドローできるようになるまで我慢できるか?
・ドレッジ相手に使え・・・ないか?
M12 カード考察その3
2011年7月21日 ゲームM12ワンパックチャレンジ!今晩は、天麩羅内藤です。
・・・《審判の日/Day of Judgment(M12)》・・・・・・・・・。12枚目?
霊気の達人/AEther Adept (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
・《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》。
・シールドでコイツ3枚入れてる青赤とかマジチート。
魅惑するセイレーン/Alluring Siren (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren) M12, アンコモン
(T):いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
1/1
・青に軽い壁役が減って使い勝手が若干ダウン。
アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander)・ならず者(Rogue) M12, コモン
2/4
・まさかのバニラ。
・お前、何故飛行持って無いし。
エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing (3)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) M12, コモン
飛行
呪禁
2/2
・回避能力に除去耐性。
・マナ・コストに対してサイズが若干小さいので、オーラや装備品で補強したい。
蒼穹の魔道士/Azure Mage (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(3)(青):カードを1枚引く。
2/1
・いろんな本が涙目になる生物。
・《訓練場/Training Grounds(ROE)》使ってもっさりカード引いてみたい。
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx (4)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M12, アンコモン
飛行
いずれかの発生源が鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からその点数と同じ枚数だけ自分の墓地に置く。
2/5
・殴っていいのかどうなのか分からん生物。
取り消し/Cancel (1)(青)(青)
インスタント M12, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・かうんたーたーげっとすぺる。
・いい加減、2マナのに戻りませんか?戻りませんね。はい。
地割れのドレイク/Chasm Drake (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M12, コモン
飛行
地割れのドレイクが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
・コモン飛行生物にしては破格の性能。
・しかし、地割れと飛行付与がどう関係あるのか、全く分からん。
珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) M12, コモン
2/1
・バニラ。
・マーフォークに存在価値の無い昨今、その中でも存在価値の無いコイツに未来はあるのか。
予言/Divination (2)(青)
ソーサリー M12, コモン
カードを2枚引く。
・最早基本となった、3マナドロー2。
願いのジン/Djinn of Wishes (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn) M12, レア
飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
4/4
・エルドラージ呪文を踏み倒す為に帰ってきた生物。
・しかし、環境に神はいない。さて、どうやってトップ弄くるか。
瞬間凍結/Flashfreeze (1)(青)
インスタント M12, アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・便利な対抗色打ち消し。
飛行/Flight (青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
・エンチャントレスとかゴーレム用にオーラなのは分かるが・・・。
・+2マナでキャントリップさせてくだしあ。
霜のブレス/Frost Breath (2)(青)
インスタント M12, コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・《睡眠/Sleep(M11)》が小型化してトリックにも使えるように。
・かなり使い勝手は良さそう。クリーチャー2体を2ターン無力化できればかなり違う。
霜のタイタン/Frost Titan (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
霜のタイタンがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6/6
・相変わらずの除去耐性と盤面制圧能力。
・能力も打ち消すのが忘れがち。《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》が帰ってきてるので気を付けよう。
湾口の海蛇/Harbor Serpent (4)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) M12, コモン
島渡り
湾口の海蛇は、5つ以上の島が戦場に出ていない限り攻撃できない。
5/5
・同系キラー。それ以外にはでかい壁。
氷の牢獄/Ice Cage (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。
・青い除去。
・今回は、アンコの魔道士サイクルで対象取りやすいので、割れやすさUP。
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept (3)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) M12, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
4
・スネオヘアーなジェイス。
・全能力通してライブラリー破壊に特化。
・リミテなら真ん中の能力2回も使えば勝てる。
・個人的にベレレンの方がいいんだが・・・。
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) M12, レア
(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
2/2
・《意外な授かり物/Windfall(CMD)》内蔵生物。
・毎ターン能力を使うとなると、ライブラリーの消費速度がハンパない。
・コイツを主軸に、ライブラリー破壊組みたいなぁ・・・。エルドラージ3神がいなければなぁ・・・。
ジェイスの消去/Jace’s Erasure (1)(青)
エンチャント M12, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。
・何か悪さしそうでしないカード。
・エルドラ(ry
・・・《審判の日/Day of Judgment(M12)》・・・・・・・・・。12枚目?
霊気の達人/AEther Adept (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
・《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》。
・シールドでコイツ3枚入れてる青赤とかマジチート。
魅惑するセイレーン/Alluring Siren (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren) M12, アンコモン
(T):いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
1/1
・青に軽い壁役が減って使い勝手が若干ダウン。
アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander)・ならず者(Rogue) M12, コモン
2/4
・まさかのバニラ。
・お前、何故飛行持って無いし。
エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing (3)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) M12, コモン
飛行
呪禁
2/2
・回避能力に除去耐性。
・マナ・コストに対してサイズが若干小さいので、オーラや装備品で補強したい。
蒼穹の魔道士/Azure Mage (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(3)(青):カードを1枚引く。
2/1
・いろんな本が涙目になる生物。
・《訓練場/Training Grounds(ROE)》使ってもっさりカード引いてみたい。
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx (4)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) M12, アンコモン
飛行
いずれかの発生源が鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からその点数と同じ枚数だけ自分の墓地に置く。
2/5
・殴っていいのかどうなのか分からん生物。
取り消し/Cancel (1)(青)(青)
インスタント M12, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・かうんたーたーげっとすぺる。
・いい加減、2マナのに戻りませんか?戻りませんね。はい。
地割れのドレイク/Chasm Drake (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) M12, コモン
飛行
地割れのドレイクが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
・コモン飛行生物にしては破格の性能。
・しかし、地割れと飛行付与がどう関係あるのか、全く分からん。
珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) M12, コモン
2/1
・バニラ。
・マーフォークに存在価値の無い昨今、その中でも存在価値の無いコイツに未来はあるのか。
予言/Divination (2)(青)
ソーサリー M12, コモン
カードを2枚引く。
・最早基本となった、3マナドロー2。
願いのジン/Djinn of Wishes (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn) M12, レア
飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
4/4
・エルドラージ呪文を踏み倒す為に帰ってきた生物。
・しかし、環境に神はいない。さて、どうやってトップ弄くるか。
瞬間凍結/Flashfreeze (1)(青)
インスタント M12, アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・便利な対抗色打ち消し。
飛行/Flight (青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
・エンチャントレスとかゴーレム用にオーラなのは分かるが・・・。
・+2マナでキャントリップさせてくだしあ。
霜のブレス/Frost Breath (2)(青)
インスタント M12, コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・《睡眠/Sleep(M11)》が小型化してトリックにも使えるように。
・かなり使い勝手は良さそう。クリーチャー2体を2ターン無力化できればかなり違う。
霜のタイタン/Frost Titan (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
霜のタイタンがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6/6
・相変わらずの除去耐性と盤面制圧能力。
・能力も打ち消すのが忘れがち。《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》が帰ってきてるので気を付けよう。
湾口の海蛇/Harbor Serpent (4)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent) M12, コモン
島渡り
湾口の海蛇は、5つ以上の島が戦場に出ていない限り攻撃できない。
5/5
・同系キラー。それ以外にはでかい壁。
氷の牢獄/Ice Cage (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。
・青い除去。
・今回は、アンコの魔道士サイクルで対象取りやすいので、割れやすさUP。
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept (3)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) M12, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
4
・スネオヘアーなジェイス。
・全能力通してライブラリー破壊に特化。
・リミテなら真ん中の能力2回も使えば勝てる。
・個人的にベレレンの方がいいんだが・・・。
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) M12, レア
(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
2/2
・《意外な授かり物/Windfall(CMD)》内蔵生物。
・毎ターン能力を使うとなると、ライブラリーの消費速度がハンパない。
・コイツを主軸に、ライブラリー破壊組みたいなぁ・・・。エルドラージ3神がいなければなぁ・・・。
ジェイスの消去/Jace’s Erasure (1)(青)
エンチャント M12, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。
・何か悪さしそうでしないカード。
・エルドラ(ry
今回は資金的な理由で2箱+FATパック。今晩は、天麩羅内藤です。
再録率計算の為まとめてしまったので、一気にリストアップ。
神話
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite(M12)》
3《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
レア
1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M12)》
1《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(M12)》
3《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2《個人的聖域/Personal Sanctuary(M12)》
2《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
1《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
1《願いのジン/Djinn of Wishes(M12)》
2《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M12)》
1《移し変え/Redirect(M12)》
2《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
2《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh(M12)》
3《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
2《縫合グール/Sutured Ghoul(M12)》
3《偏執/Monomania(M12)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
1《墓への呼び声/Call to the Grave(M12)》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
1《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
2《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(M12)》
1《世界混ぜ/Scrambleverse(M12)》
4《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
3《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
1《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
2《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
1《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner(M12)》
2《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
1《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》
1《栄華の儀式/Rites of Flourishing(M12)》
1《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《ペンタバス/Pentavus(M12)》
2《帝国の玉座/Throne of Empires(M12)》
2《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
1《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
フォイル
《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》
再録率、60%超え!何だコレ。
神話にいたっては8割再録。M10の悪夢(ローウィンPW祭り)とまではいかないが、コレは酷い。タイタン祭りもいいとこだ。枚数揃ってる白青を引かなかったのが唯一の救いだが、今からヴァラ作れと言われても、全くやる気がしないわけだが。
とりあえずしばらくは、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》集めに奔走しそうな感じになりそうだな・・・orz
再録率計算の為まとめてしまったので、一気にリストアップ。
神話
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(M12)》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite(M12)》
3《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
レア
1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M12)》
1《ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger(M12)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(M12)》
3《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2《個人的聖域/Personal Sanctuary(M12)》
2《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
1《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
1《願いのジン/Djinn of Wishes(M12)》
2《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M12)》
1《移し変え/Redirect(M12)》
2《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
2《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh(M12)》
3《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
2《縫合グール/Sutured Ghoul(M12)》
3《偏執/Monomania(M12)》
1《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》
1《墓への呼び声/Call to the Grave(M12)》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
1《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
2《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(M12)》
1《世界混ぜ/Scrambleverse(M12)》
4《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
3《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
1《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
2《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
1《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner(M12)》
2《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M12)》
1《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》
1《栄華の儀式/Rites of Flourishing(M12)》
1《順応する自動機械/Adaptive Automaton(M12)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《ペンタバス/Pentavus(M12)》
2《帝国の玉座/Throne of Empires(M12)》
2《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
1《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
フォイル
《世界薙ぎの剣/Worldslayer(M12)》
《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M12)》
《二重の詠唱/Doubling Chant(M12)》
再録率、60%超え!何だコレ。
神話にいたっては8割再録。M10の悪夢(ローウィンPW祭り)とまではいかないが、コレは酷い。タイタン祭りもいいとこだ。枚数揃ってる白青を引かなかったのが唯一の救いだが、今からヴァラ作れと言われても、全くやる気がしないわけだが。
とりあえずしばらくは、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》集めに奔走しそうな感じになりそうだな・・・orz
M12 カード考察その2
2011年7月14日 ゲーム暑い・・・。今晩は、天麩羅内藤です。
何もする気が起きない。水分飲んで汗にする簡単なお仕事な状態。
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel (2)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
警戒
1/3
・乗り手を4/4にする為の生物。
・さすがにクロックが低すぎる。装備品で強化したい。
護衛の誓約/Guardians’ Pledge (1)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・白バーラン。
・《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M11)》に比べて制限が大きいが、白ければ問題無い。
清浄の名誉/Honor of the Pure (1)(白)
エンチャント M12, レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・白ウィニーのお供。
・騎士ロードが退場した今、白の種族ビートは厳しいか?
絆魂/Lifelink (白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
・アンコの絆魂生物のおかげで、今まで以上に空気。
メサの女魔術師/Mesa Enchantress (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) M12, レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
・相変わらず装備品のおかげで不遇なエンチャントレス枠。
・でも今回は、割と使えるオーラ多いから、ちょっとは頑張れるか?
力強い跳躍/Mighty Leap (1)(白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
・安心と信頼のコンバット・トリック。
忘却の輪/Oblivion Ring (2)(白)
エンチャント M12, アンコモン
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・万能除去。
・M11で再録されなかったおかげで、某Jさんが無双したとも言われる。
平和な心/Pacifism (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
・確定クリーチャー除去。
・これが何枚取れるかでこの色やるかどうかが決まると言っても過言ではない。
流浪のグリフィン/Peregrine Griffin (4)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
先制攻撃
2/4
・やっぱりグリフィン、蜘蛛は超えられない。
・誰かー、《黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather(MIR)》連れてきてー。
個人的聖域/Personal Sanctuary (2)(白)
エンチャント M12, レア
あなたのターンの間、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
・何ができるか謎なエンチャント。
・《翡翠のモノリス/Jade Monolith(6ED)》環境下で戦闘すると強そうだが・・・。
群れの護衛/Pride Guardian (白)
クリーチャー — 猫(Cat)・モンク(Monk) M12, コモン
防衛
群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。
0/3
・壁。
・ウィニー系にぶっ刺さりそうな1枚。
ロック鳥の卵/Roc Egg (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) M12, アンコモン
防衛
ロック鳥の卵が戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の3/3の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/3
・相変わらず死んでナンボな生物。
セラの天使/Serra Angel (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, アンコモン
飛行
警戒
4/4
・キャー、ジェニファーさーん!
包囲マストドン/Siege Mastodon (4)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) M12, コモン
3/5
・白お得意の高タフネス生物。出す頃には相手にでかい飛行生物が出てる。
霊魂のマントル/Spirit Mantle (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
・リミテエンドカード。
・フィニッシャーを守りつつ通しに行ける。
・呪禁生物に付けると恐ろしいことに。
歯止め/Stave Off (白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ、それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
・なべ剥がしたり、除去回避したり。
石角の高官/Stonehorn Dignitary (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier) M12, コモン
石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
1/4
・《まばゆい天使/Blinding Angel(NEM)》が如何に強かったか分かる1枚。
・延命措置にしかならない気がする。
嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus (1)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus) M12, コモン
飛行
2/1
・軽量飛行生物。
太陽のタイタン/Sun Titan (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
・帰ってきた最高のお供《忘却の輪》と一緒にどうぞ。
・相変わらずのハイスペック生物。
機を見た援軍/Timely Reinforcements (2)(白)
ソーサリー M12, アンコモン
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
・一発逆転カード。
・また赤泣かせなカードが・・・。
何もする気が起きない。水分飲んで汗にする簡単なお仕事な状態。
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel (2)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
警戒
1/3
・乗り手を4/4にする為の生物。
・さすがにクロックが低すぎる。装備品で強化したい。
護衛の誓約/Guardians’ Pledge (1)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・白バーラン。
・《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M11)》に比べて制限が大きいが、白ければ問題無い。
清浄の名誉/Honor of the Pure (1)(白)
エンチャント M12, レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・白ウィニーのお供。
・騎士ロードが退場した今、白の種族ビートは厳しいか?
絆魂/Lifelink (白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
・アンコの絆魂生物のおかげで、今まで以上に空気。
メサの女魔術師/Mesa Enchantress (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) M12, レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
・相変わらず装備品のおかげで不遇なエンチャントレス枠。
・でも今回は、割と使えるオーラ多いから、ちょっとは頑張れるか?
力強い跳躍/Mighty Leap (1)(白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
・安心と信頼のコンバット・トリック。
忘却の輪/Oblivion Ring (2)(白)
エンチャント M12, アンコモン
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・万能除去。
・M11で再録されなかったおかげで、某Jさんが無双したとも言われる。
平和な心/Pacifism (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
・確定クリーチャー除去。
・これが何枚取れるかでこの色やるかどうかが決まると言っても過言ではない。
流浪のグリフィン/Peregrine Griffin (4)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
先制攻撃
2/4
・やっぱりグリフィン、蜘蛛は超えられない。
・誰かー、《黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather(MIR)》連れてきてー。
個人的聖域/Personal Sanctuary (2)(白)
エンチャント M12, レア
あなたのターンの間、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
・何ができるか謎なエンチャント。
・《翡翠のモノリス/Jade Monolith(6ED)》環境下で戦闘すると強そうだが・・・。
群れの護衛/Pride Guardian (白)
クリーチャー — 猫(Cat)・モンク(Monk) M12, コモン
防衛
群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。
0/3
・壁。
・ウィニー系にぶっ刺さりそうな1枚。
ロック鳥の卵/Roc Egg (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) M12, アンコモン
防衛
ロック鳥の卵が戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の3/3の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/3
・相変わらず死んでナンボな生物。
セラの天使/Serra Angel (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, アンコモン
飛行
警戒
4/4
・キャー、ジェニファーさーん!
包囲マストドン/Siege Mastodon (4)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) M12, コモン
3/5
・白お得意の高タフネス生物。出す頃には相手にでかい飛行生物が出てる。
霊魂のマントル/Spirit Mantle (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
・リミテエンドカード。
・フィニッシャーを守りつつ通しに行ける。
・呪禁生物に付けると恐ろしいことに。
歯止め/Stave Off (白)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ、それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
・なべ剥がしたり、除去回避したり。
石角の高官/Stonehorn Dignitary (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier) M12, コモン
石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
1/4
・《まばゆい天使/Blinding Angel(NEM)》が如何に強かったか分かる1枚。
・延命措置にしかならない気がする。
嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus (1)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus) M12, コモン
飛行
2/1
・軽量飛行生物。
太陽のタイタン/Sun Titan (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) M12, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
・帰ってきた最高のお供《忘却の輪》と一緒にどうぞ。
・相変わらずのハイスペック生物。
機を見た援軍/Timely Reinforcements (2)(白)
ソーサリー M12, アンコモン
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
・一発逆転カード。
・また赤泣かせなカードが・・・。
M12 カード考察その1
2011年7月13日 ゲーム コメント (1)プレリは2-3。今晩は、天麩羅内藤です。
《ジェイスの文書管理人》2枚、《炉火のチャンドラ》をお持ち帰りするだけの簡単なお仕事でした。
レアは強いのにコモンに恵まれなかった。確定除去が殆ど無かったからな・・・。
それはさておき、毎度の如く、誰得カード考察。
神盾の天使/Aegis Angel (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, レア
飛行
神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それは、あなたが神盾の天使をコントロールしている限り、破壊されない。
5/5
・パーマネント防衛天使。
・むしろ、ただの6マナ5/5飛行。
・守りたいのは大概コレよか重いものだったり。
雪花石の魔道士/Alabaster Mage (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
2/1
・物凄い勢いでライフ稼いできそう。
・コイツ自体が殴らず、隣のアタッカーに能力使って、とされると鬱陶しいことこの上ない。
天使の運命/Angelic Destiny (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, 神話レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使(Angel)である。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命をオーナーの手札に戻す。
・《神性変異/Divine Transformation(6ED)》がエターナルエンチャントになりました。
・《セラの抱擁/Serra’s Embrace(10E)》に比べても明らかに修整値がおかしい。
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》を押しのけての神話天使枠。さて、活躍するかどうか。
天使の慈悲/Angel’s Mercy (2)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたは7点のライフを得る。
・ただのライフゲインに用は無い。
大石弓の精鋭/Arbalest Elite (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) M12, アンコモン
(2)(白),(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。大石弓の精鋭はそれに3点のダメージを与える。大石弓の精鋭は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
・レンジストライク生物。
・2ターンに1回しか飛ばせないけど、3点はでかい。
正義の執政官/Archon of Justice (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) M12, レア
飛行
正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
4/4
・1対2交換生物。
・立ってるだけでもプレッシャーを与えることができる。
・上手く吊り上げ→生け贄のシステム作れれば、追放し放題になるが、はてさて。
鎧の軍馬/Armored Warhorse (白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) M12, コモン
2/3
・白い《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》。
・同マナ域の熊生物に殴り勝てるのがいい。ダブルシンボルだけど。
突撃するグリフィン/Assault Griffin (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
3/2
・パワーは申し分ないが、タフ2が心許ない。
・今回は不遇な思いをちょっとだけ減らすことに成功。主に青的な意味で。緑相手だと相変わらず不遇。
オーラ術師/Auramancer (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
・今回、オーラに強いカードが多いので、上手く使えば強いかも。
・サクリ系エンチャントで使いやすいのがあればなぁ。印章サイクルとか。
ベナリアの古参兵/Benalish Veteran (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
・かなり使いやすいアタッカー。
・再録っぽさがすごいするけど、実は新規カード。
天界の粛清/Celestial Purge (1)(白)
インスタント M12, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
・定番の対抗色アンチカード。
・安心と信頼の追放。
審判の日/Day of Judgment (2)(白)(白)
ソーサリー M12, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。
・最早定番。
・神がお怒りになられていたのは遠い昔のことになりつつある。
啓蒙/Demystify (白)
インスタント M12, コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・なべ除去。
・神話オーラ破壊してドヤ顔する為のカード。
神聖なる好意/Divine Favor (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
・オマケ付き《聖なる力/Holy Strength(M11)》。
・+0/+1と3ライフが無色1マナ相当と考えるとお得?
先兵の精鋭/Elite Vanguard (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, アンコモン
2/1
・サバンナ兵士。
・使うなら何らかで補強したい。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) M12, 神話レア
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
・相変わらずの堅さ。
・プレイヤーへのダメージを思いっきり軽減するだけでなく、除去にもクロックにもなる化け物。
・同じ再録組なのにソリンさんとの扱いの差が酷い。
ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, レア
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、ギデオンの報復者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
・物凄い勢いででかくなる生物。
・下のタッパーと一緒に使うと酷いことに・・・。
ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
・1マナ1/1タッパー。
・盤面の支配と上のカードの強化と、今回は仕事が多い。
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) M12, レア
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2
・生きる《孤独の都/City of Solitude(VIS)》。ただし相手だけ。
・土地は使えるので、ミシュラン起動までは可能。
グリフィンの乗り手/Griffin Rider (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M12, コモン
あなたがグリフィン(Griffin)・クリーチャーをコントロールしている限り、グリフィンの乗り手は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・下手すりゃ3ターン目に4/4飛行が殴ってくるとか・・・。
・タフネスが心許ない種族が相方だけに、シャクられないように注意が必要。
《ジェイスの文書管理人》2枚、《炉火のチャンドラ》をお持ち帰りするだけの簡単なお仕事でした。
レアは強いのにコモンに恵まれなかった。確定除去が殆ど無かったからな・・・。
それはさておき、毎度の如く、誰得カード考察。
神盾の天使/Aegis Angel (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) M12, レア
飛行
神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それは、あなたが神盾の天使をコントロールしている限り、破壊されない。
5/5
・パーマネント防衛天使。
・むしろ、ただの6マナ5/5飛行。
・守りたいのは大概コレよか重いものだったり。
雪花石の魔道士/Alabaster Mage (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
2/1
・物凄い勢いでライフ稼いできそう。
・コイツ自体が殴らず、隣のアタッカーに能力使って、とされると鬱陶しいことこの上ない。
天使の運命/Angelic Destiny (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, 神話レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使(Angel)である。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命をオーナーの手札に戻す。
・《神性変異/Divine Transformation(6ED)》がエターナルエンチャントになりました。
・《セラの抱擁/Serra’s Embrace(10E)》に比べても明らかに修整値がおかしい。
・《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》を押しのけての神話天使枠。さて、活躍するかどうか。
天使の慈悲/Angel’s Mercy (2)(白)(白)
インスタント M12, コモン
あなたは7点のライフを得る。
・ただのライフゲインに用は無い。
大石弓の精鋭/Arbalest Elite (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) M12, アンコモン
(2)(白),(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。大石弓の精鋭はそれに3点のダメージを与える。大石弓の精鋭は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
・レンジストライク生物。
・2ターンに1回しか飛ばせないけど、3点はでかい。
正義の執政官/Archon of Justice (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) M12, レア
飛行
正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
4/4
・1対2交換生物。
・立ってるだけでもプレッシャーを与えることができる。
・上手く吊り上げ→生け贄のシステム作れれば、追放し放題になるが、はてさて。
鎧の軍馬/Armored Warhorse (白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) M12, コモン
2/3
・白い《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》。
・同マナ域の熊生物に殴り勝てるのがいい。ダブルシンボルだけど。
突撃するグリフィン/Assault Griffin (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) M12, コモン
飛行
3/2
・パワーは申し分ないが、タフ2が心許ない。
・今回は不遇な思いをちょっとだけ減らすことに成功。主に青的な意味で。緑相手だと相変わらず不遇。
オーラ術師/Auramancer (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
・今回、オーラに強いカードが多いので、上手く使えば強いかも。
・サクリ系エンチャントで使いやすいのがあればなぁ。印章サイクルとか。
ベナリアの古参兵/Benalish Veteran (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
・かなり使いやすいアタッカー。
・再録っぽさがすごいするけど、実は新規カード。
天界の粛清/Celestial Purge (1)(白)
インスタント M12, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
・定番の対抗色アンチカード。
・安心と信頼の追放。
審判の日/Day of Judgment (2)(白)(白)
ソーサリー M12, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。
・最早定番。
・神がお怒りになられていたのは遠い昔のことになりつつある。
啓蒙/Demystify (白)
インスタント M12, コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・なべ除去。
・神話オーラ破壊してドヤ顔する為のカード。
神聖なる好意/Divine Favor (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) M12, コモン
エンチャント(クリーチャー)
神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
・オマケ付き《聖なる力/Holy Strength(M11)》。
・+0/+1と3ライフが無色1マナ相当と考えるとお得?
先兵の精鋭/Elite Vanguard (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, アンコモン
2/1
・サバンナ兵士。
・使うなら何らかで補強したい。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) M12, 神話レア
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
・相変わらずの堅さ。
・プレイヤーへのダメージを思いっきり軽減するだけでなく、除去にもクロックにもなる化け物。
・同じ再録組なのにソリンさんとの扱いの差が酷い。
ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, レア
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、ギデオンの報復者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
・物凄い勢いででかくなる生物。
・下のタッパーと一緒に使うと酷いことに・・・。
ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
・1マナ1/1タッパー。
・盤面の支配と上のカードの強化と、今回は仕事が多い。
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) M12, レア
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2
・生きる《孤独の都/City of Solitude(VIS)》。ただし相手だけ。
・土地は使えるので、ミシュラン起動までは可能。
グリフィンの乗り手/Griffin Rider (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) M12, コモン
あなたがグリフィン(Griffin)・クリーチャーをコントロールしている限り、グリフィンの乗り手は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・下手すりゃ3ターン目に4/4飛行が殴ってくるとか・・・。
・タフネスが心許ない種族が相方だけに、シャクられないように注意が必要。
EDH:甲鱗のワーム
2011年7月6日 ゲーム コメント (1)甲鱗様はルールを凌駕する存在ッ!今晩は、天麩羅内藤です。
ジェネラル:《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様
31《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《アルゴスのワーム/Argothian Wurm(USG)》
《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
《棘状歯のワーム/Barbtooth Wurm(P02)》
《乱打するワーム/Battering Wurm(GPT)》
《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
《泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm(TMP)》
《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M11)》
《無限のワーム/Endless Wurm(USG)》
《休耕地のワーム/Fallow Wurm(WTH)》
《収穫のワーム/Harvest Wurm(WTH)》
《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm(TSP)》
《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm(MIR)》
《変態するワーム/Metamorphic Wurm(ODY)》
《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NEM)》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm(CSP)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《暗影のワーム/Penumbra Wurm(APC)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《板金鎧のワーム/Plated Wurm(P02)》
《飛びかかるワーム/Pouncing Wurm(PLC)》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm(FUT)》
《咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm(DST)》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm(TMP)》
《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》
《針刺ワーム/Spined Wurm(M11)》
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》
《誘うワーム/Tempting Wurm(ONS)》
《轟きのワーム/Thundering Wurm(POR)》
《穴掘りワーム/Tunneler Wurm(JUD)》
《Water Wurm(DRK)》
《鞭尾のワーム/Whiptail Wurm(POR)》
《巻きつくワーム/Winding Wurm(USG)》
《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(M11)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《ワームの突進/Crush of Wurms(JUD)》
《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(ODY)》
《ワーム呼び/Wurmcalling(TSP)》
《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil(GPT)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《怨恨/Rancor(ULG)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《この世界にあらず/Not of This World(ROE)》
《苔色のダイアモンド/Moss Diamond(MIR)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《レイモスの角/Horn of Ramos(MMQ)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《Sol Ring(3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《ワームの歯/Wurm’s Tooth(M11)》
枚数合ってるか自信は無い。
マナ加速がファクトのみってのは死亡フラグでしかないが、何とかなる。甲鱗様だし。
ジェネラル:《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様
31《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《アルゴスのワーム/Argothian Wurm(USG)》
《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
《棘状歯のワーム/Barbtooth Wurm(P02)》
《乱打するワーム/Battering Wurm(GPT)》
《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
《泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm(TMP)》
《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M11)》
《無限のワーム/Endless Wurm(USG)》
《休耕地のワーム/Fallow Wurm(WTH)》
《収穫のワーム/Harvest Wurm(WTH)》
《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm(TSP)》
《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm(MIR)》
《変態するワーム/Metamorphic Wurm(ODY)》
《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NEM)》
《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm(CSP)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《暗影のワーム/Penumbra Wurm(APC)》
《幻影のワーム/Phantom Wurm(TSP)》
《板金鎧のワーム/Plated Wurm(P02)》
《飛びかかるワーム/Pouncing Wurm(PLC)》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm(FUT)》
《咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm(DST)》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm(TMP)》
《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》
《針刺ワーム/Spined Wurm(M11)》
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》
《誘うワーム/Tempting Wurm(ONS)》
《轟きのワーム/Thundering Wurm(POR)》
《穴掘りワーム/Tunneler Wurm(JUD)》
《Water Wurm(DRK)》
《鞭尾のワーム/Whiptail Wurm(POR)》
《巻きつくワーム/Winding Wurm(USG)》
《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(M11)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《ワームの突進/Crush of Wurms(JUD)》
《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(ODY)》
《ワーム呼び/Wurmcalling(TSP)》
《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil(GPT)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》
《原初の命令/Primal Command(LRW)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《怨恨/Rancor(ULG)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《この世界にあらず/Not of This World(ROE)》
《苔色のダイアモンド/Moss Diamond(MIR)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》
《レイモスの角/Horn of Ramos(MMQ)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《Sol Ring(3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《ワームの歯/Wurm’s Tooth(M11)》
枚数合ってるか自信は無い。
マナ加速がファクトのみってのは死亡フラグでしかないが、何とかなる。甲鱗様だし。
今日は《聖なる日/Holy Day(10E)》。今晩は、天麩羅内藤です。
_,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
,_ )ヾミ( ノ ̄ ̄)´て_人ノ
((~ヽヽ ノリ( / ̄`ー/-メ_人./
丁入、 ノX) / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
⌒┴エ-~´ ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
,-ー´ / \ // ヽ へ人ヽ )
"Flourishing during the Ice Age, these wurms
the subject of countless nightmares - they
embodied the worst of the Ice Age."
-Kjeldor: Ice Civilization
_,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
,_ )ヾミ( ノ ̄ ̄)´て_人ノ
((~ヽヽ ノリ( / ̄`ー/-メ_人./
丁入、 ノX) / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
⌒┴エ-~´ ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
,-ー´ / \ // ヽ へ人ヽ )
"Flourishing during the Ice Age, these wurms
the subject of countless nightmares - they
embodied the worst of the Ice Age."
-Kjeldor: Ice Civilization
休み取るの間違えたおかげでこっちに参加できそう。今晩は、天麩羅内藤です。
さすがに稼働提出してからの変更は無理だった。
あとはひ。
さすがに稼働提出してからの変更は無理だった。
あとはひ。
アポロの日程ちゃんと確認してなかった。今晩は、天麩羅内藤です。
第2週に休み取っちまったよ・・・。
どっかでがっつりマジックしたいなぁ。また金曜にEDH召集でもしてみようか。
家が若干バタついてるので、時間取れるかは分かんないんだけれど。
第2週に休み取っちまったよ・・・。
どっかでがっつりマジックしたいなぁ。また金曜にEDH召集でもしてみようか。
家が若干バタついてるので、時間取れるかは分かんないんだけれど。