統率者新規カード考察
2011年6月23日 ゲーム コメント (3)再録は放置。枚数が多いからね。今晩は、天麩羅内藤です。
何かやってないと気が紛れないが、何かやってても気が気でない。
戦いの同盟/Alliance of Arms (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
・新能力、同調。皆でマナ出し合って、場に変化を。
・序盤でもかなりの数のトークンが出そう。
敵対の大天使/Archangel of Strife (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6
・攻めに出るか、守りに回るか。
・生物ばら撒き系のデッキだと相当役に立ちそう。
天界の魔力/Celestial Force (5)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7
・おかしな回復量。次の自分のターンまで生きてれば、12ライフゲインとか・・・。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》に会わせてデザインされたのかな。
・しかし、ジェネラルに殴られるたり、毒殺狙われると役に立たないんだよな・・・。
戦争の最高潮/Crescendo of War (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
・お前ら皆、殴り合ってればいいよ。ただし、こっち来ても超えられると思うなよ的な、自分以外の戦闘促進カード。
・《敵対の大天使》と若干仕事が被るが、時間と共に修整値が変化する為、見極めが肝心か。
殉教者の結合/Martyr’s Bond (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
・すごい《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》。
・クリーチャーはリアニメイトカードが豊富だし、トークンもいっぱい出せるので制限しやすいが、他のパーマネントを如何にして制限しに行くか。
・結局何らかの全体除去でまっさらになる未来が見える・・・。
魂の捕獲/Soul Snare (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・置き《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(使用制限付き)。
・攻めたいときに使いにくいのが難点。あと、コンボ系にも効かないな・・・。
義務の誓約/Vow of Duty (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・誓約サイクルの白。
・こっちくんなと言えるのはいいが、立ったままでいられると、こっちも攻められない。
・自分の生物に付けるのが丸いか。
狼狽の嵐/Flusterstorm (青)
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム
・すごい《撹乱/Disrupt(WTH)》。ただし、カードは引けない。
・ストームキラー呪文。《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》打ち消すのに持って来い。
精神の輝き/Minds Aglow (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
・青の同調カード。皆でマナ出し合ってカード引こうぜ!
・《繁栄/Prosperity(6ED)》系だと、自分ばっかりマナ払って損な感じになるけど、コレは自身の払うXを少なくすれば、この後にまた呪文唱えられるし、かなりいいカードじゃないか?
謎の守り手/Riddlekeeper (2)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4
・通行料はカード2枚やでー。
・数で攻める系のデッキだとキツイ制限。コンボ系だと、むしろライブラリー削る為にチャンプアタックしてきかねない。
呪文丸め/Spell Crumple (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・下だけ《邪魔/Hinder(CHK)》。自身も帰る。
・枚数の多いデッキなだけに、ライブラリーの下はゲーム外に同義語。ただし、サーチ呪文が多いから効果は少し薄め。
海溝喰らい/Trench Gorger (6)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6
・《マナ切り離し/Mana Severance(TMP)》内臓生物。
・圧縮に使えるのは悪くない。が、6枚以下だと弱くなるのがなぁ・・・。
・むしろ能力使わないまである。
飛行の誓約/Vow of Flight (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・誓約サイクルの青。
・回避能力と強化。警戒と違って相手の生物に付けても悪くない。
戦慄の憑依魔/Dread Cacodemon (7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) CMD, レア
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8
・《疫病風/Plague Wind(10E)》内臓生物。
・ある意味、すごい《サンダーメア/Thundermare(WTH)》。
鎌の死霊/Scythe Specter (4)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) CMD, レア
飛行
鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
4/4
・辺り構わず迷惑を振り撒く、ヘイト値稼ぎ生物。
・何故か殴られなかった人の方がライフが減ったりするかも。
下水の宿敵/Sewer Nemesis (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) CMD, レア
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
*/*
・他人ゴイフ。
・殴るときは選ばれたプレイヤー以外から。放っときゃ勝手に育つし。
分かち合う心の傷/Shared Trauma (黒)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
・黒い同調はライブラリー破壊。ちょっと青っぽい。
・他の色と違って同調されなさそう。
吸肉/Syphon Flesh (4)(黒)
ソーサリー CMD, アンコモン
他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・クリーチャー戦におけるアドバンテージ稼ぎカード。
・《吸心/Syphon Mind(ONS)》、《吸魂/Syphon Soul(ONS)》と、多人数戦用カードは効果に関わらず、無駄にヘイト値上げるからなぁ・・・。
敵意の誓約/Vow of Malice (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・黒の誓約。
・ジェネラルカラーの被ってない人に付ければ面白いことになりそう。どうせこっちは殴られないし。
殺戮の化身/Avatar of Slaughter (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
・幾ら初期ライフが40あっても、これは人が死ぬ。
・攻撃強制により、かなり前のめりになって、ゲームが速攻終わりそう。
混沌のねじれ/Chaos Warp (2)(赤)
インスタント CMD, レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
・ミニ《歪んだ世界/Warp World(M10)》。
・赤でエンチャントに触れる稀有なカード。
・ほぼ確定インスタント・パーマネント除去。高確率で土地に化けそう。
ドラゴンによる死/Death by Dragons (4)(赤)(赤)
ソーサリー CMD, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ジェネラル/存在ヘイト値が高いプレイヤーがハブられる。
・さすがに5/5飛行はでかい。ハブられた人が止むを得ず全体除去使う未来が見える。
マグマの力/Magmatic Force (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
7/7
・《天界の魔力》と対。
・アップキープのプレイヤーにダメージ飛ばすのではなく、毎回選べるのが強い。
マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CMD, レア
飛行、トランプル
同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
5/5
・赤い同調は何故かブレス能力。
・絶対殴られてる人はマナ支払わないだろ・・・。
締め付け/Stranglehold (3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
・サーチとターン追加禁止。
・ついでにライフゲインと軽減も禁止しとけば強いのに。何かの上位互換になりそうだが。
稲妻の誓約/Vow of Lightning (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・赤い誓約。
・回避能力ではないので、通させに行くには使えないが、戦闘では俄然有利に。
集団的航海/Collective Voyage (緑)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
・緑の同調は土地サーチ。
・《未踏の開拓地/New Frontiers(ODY)》ェ・・・。
女王スズメバチ/Hornet Queen (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) CMD, レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2
・ブロッカーの大群生成装置。
・1/1飛行・接死で2マナもしないと考えると、コストパフォーマンスは相当良い。
雑食のハイドラ/Hydra Omnivore (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) CMD, レア
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
8/8
・大迷惑だー!
・これまたヘイト値がマッハな生物。
漁る軟泥/Scavenging Ooze (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
・墓地対策ができる熊。ついでにでかくなってライフゲインの可能性も。
・過去存在した熊の中でトップクラスの性能。
野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild (1)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・ですとろいたーげっとまなふぁくと。
・序盤は効果絶大。中盤以降は腐ったマナファクトをサクられて終わりそう。
野生の誓約/Vow of Wildness (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・緑の誓約。
・さすが緑、強化サイズが違う。トランプルもあって、自分以外を殺させるにはちょうど良い感じ。
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
・強くなる上にコスト軽減まで。クリーチャーデッキならかなり便利か。
・除去耐性がハンパ無い。元サイズが小さいのと、火力に弱いのは仕方ないけど。
・《アニマのメイエル/Mayael the Anima(ALA)》とかとは多分関係無い。
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
4/4
・攻撃強制して、トリックで邪魔させない、ガチで殴り合おう的な漢気溢れるカード。
・誓約サイクルと一緒に使うと、良い感じに仕事しそう。
石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone (4)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゴルゴン(Gorgon)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
接死
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
4/4
・カードぶっぱしまくれる、訳の分からないドローソース。
・《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》の効果が薄くなるな・・・。
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2
・みんなー、殴り合ってカード引こうぜー!
・ただし、俺殴っても引けないぜ。こっちくんなよ?くんなよ?
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores (2)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) CMD, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
・《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(STH)》とどう違うと言うのだ。
・サクリエンジンとしては優秀。色的に《墓穴までの契約》とか《殉教者の結合》と相性が良い。
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD, 神話レア
飛行
巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手をコントロールしている状態で戦場に出してもよい。
2/2
・名前に反してでかくない。
・ただ、でかいものが出てきそうで怖い。
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain (5)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur)・スピリット(Spirit) CMD, 神話レア
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
3/4
・クリーチャーデッキご用達、リアニ内臓生物。
・如何せんコストが重すぎる。どれだけ軽減できるかが肝。
擬態の原形質/The Mimeoplasm (2)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, 神話レア
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0
・墓地を選ばないのは良いが、最低生物2体は必要と、若干条件は厳しい。
・かなりハイスペックな生物が出来上がりそう。+1/+1カウンターを使う生物のコピーになれるとなお良いが。
苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist (青)(赤)
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) CMD, レア
(X)(青)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
1/1
・X火力内臓生物。
・対価としてドロー。むしろ自分の生物を除去るか?
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections (2)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
・個人的に大好きな1枚。
・1つ目の能力は1回のみの複製。ハイスペックな呪文が飛び交う環境でたったの2マナでコピーができる。
・2つ目の能力はトークン生成。相手のジェネラルをコピーして出てきた《クローン/Clone(M11)》のコピーを作ると・・・?
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
7/7
・ジェネラルにしておけば、3回殴れば人が死ぬが、誰を殴るかは運任せ。
・4マナ7/7はさすがに容易には除去できるサイズではない。黒く無いのが唯一の救いか。
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) CMD, レア
速攻
歩く墓場、髑髏茨がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがいずれかのプレイヤーの手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
1/1
・育成ゲームのスタートです。
・どれだけ除去されてもサイズが維持できるのは良い。
魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls (4)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, 神話レア
飛行、警戒
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/7
・環境が環境だけに、『そのあと、そのプレイヤーの墓地を切りなおす。』くらいは付けといて下さい。
・ランダムとは言え、タップだけでのリアニ能力、それに噛み合う警戒。強いのは分かるが、コストが若干重いのが難点か。
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CMD, レア
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターを1個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
5/5
・クリーチャー食って強くなるわ、《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(ULG)》みたいに除去にもなるわ・・・。
・素のサイズも大きめ、回避能力にライフゲインまで。コイツ、本当にヴァンパイアか?
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMD, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4
・《寄付/Donate(UDS)》内蔵生物。
・押し付ければ押し付けるほどメリットがあるが、押し付けるもの入れるスロットがどこにあるというのだ。
どんぐりカタパルト/Acorn Catapult (4)
アーティファクト CMD, レア
(1),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ダメージと引き換えにトークンを与える。
・あまり効率的とは言えないが、協調プレイには使えるか・・・。
勇者の兜/Champion’s Helm (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CMD, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備(1)
・《選ばれしものの剣/Sword of the Chosen(STH)》とは何だったのか。
・ジェネラル強化と除去耐性に。ジェネラルで殴るデッキには必須かな。
統率の塔/Command Tower
土地 CMD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。
・この環境における最強の土地。
・何のデメリットもなしに好きな色のマナを加えられる。
・他の環境だと全く何もしない紙屑に化ける。
家路/Homeward Path
土地 CMD, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
・《袖の下/Bribery(MMQ)》やコントロール奪取系呪文対策土地。
・《狩り立てられた~/Hunted ~》シリーズで使えれば面白かったのに。M10ルールめ・・・。
何かやってないと気が紛れないが、何かやってても気が気でない。
戦いの同盟/Alliance of Arms (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
・新能力、同調。皆でマナ出し合って、場に変化を。
・序盤でもかなりの数のトークンが出そう。
敵対の大天使/Archangel of Strife (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6
・攻めに出るか、守りに回るか。
・生物ばら撒き系のデッキだと相当役に立ちそう。
天界の魔力/Celestial Force (5)(白)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7
・おかしな回復量。次の自分のターンまで生きてれば、12ライフゲインとか・・・。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》に会わせてデザインされたのかな。
・しかし、ジェネラルに殴られるたり、毒殺狙われると役に立たないんだよな・・・。
戦争の最高潮/Crescendo of War (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
・お前ら皆、殴り合ってればいいよ。ただし、こっち来ても超えられると思うなよ的な、自分以外の戦闘促進カード。
・《敵対の大天使》と若干仕事が被るが、時間と共に修整値が変化する為、見極めが肝心か。
殉教者の結合/Martyr’s Bond (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
・すごい《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》。
・クリーチャーはリアニメイトカードが豊富だし、トークンもいっぱい出せるので制限しやすいが、他のパーマネントを如何にして制限しに行くか。
・結局何らかの全体除去でまっさらになる未来が見える・・・。
魂の捕獲/Soul Snare (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・置き《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(使用制限付き)。
・攻めたいときに使いにくいのが難点。あと、コンボ系にも効かないな・・・。
義務の誓約/Vow of Duty (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・誓約サイクルの白。
・こっちくんなと言えるのはいいが、立ったままでいられると、こっちも攻められない。
・自分の生物に付けるのが丸いか。
狼狽の嵐/Flusterstorm (青)
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム
・すごい《撹乱/Disrupt(WTH)》。ただし、カードは引けない。
・ストームキラー呪文。《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》打ち消すのに持って来い。
精神の輝き/Minds Aglow (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
・青の同調カード。皆でマナ出し合ってカード引こうぜ!
・《繁栄/Prosperity(6ED)》系だと、自分ばっかりマナ払って損な感じになるけど、コレは自身の払うXを少なくすれば、この後にまた呪文唱えられるし、かなりいいカードじゃないか?
謎の守り手/Riddlekeeper (2)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4
・通行料はカード2枚やでー。
・数で攻める系のデッキだとキツイ制限。コンボ系だと、むしろライブラリー削る為にチャンプアタックしてきかねない。
呪文丸め/Spell Crumple (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・下だけ《邪魔/Hinder(CHK)》。自身も帰る。
・枚数の多いデッキなだけに、ライブラリーの下はゲーム外に同義語。ただし、サーチ呪文が多いから効果は少し薄め。
海溝喰らい/Trench Gorger (6)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6
・《マナ切り離し/Mana Severance(TMP)》内臓生物。
・圧縮に使えるのは悪くない。が、6枚以下だと弱くなるのがなぁ・・・。
・むしろ能力使わないまである。
飛行の誓約/Vow of Flight (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・誓約サイクルの青。
・回避能力と強化。警戒と違って相手の生物に付けても悪くない。
戦慄の憑依魔/Dread Cacodemon (7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) CMD, レア
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8
・《疫病風/Plague Wind(10E)》内臓生物。
・ある意味、すごい《サンダーメア/Thundermare(WTH)》。
鎌の死霊/Scythe Specter (4)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) CMD, レア
飛行
鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
4/4
・辺り構わず迷惑を振り撒く、ヘイト値稼ぎ生物。
・何故か殴られなかった人の方がライフが減ったりするかも。
下水の宿敵/Sewer Nemesis (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) CMD, レア
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
*/*
・他人ゴイフ。
・殴るときは選ばれたプレイヤー以外から。放っときゃ勝手に育つし。
分かち合う心の傷/Shared Trauma (黒)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
・黒い同調はライブラリー破壊。ちょっと青っぽい。
・他の色と違って同調されなさそう。
吸肉/Syphon Flesh (4)(黒)
ソーサリー CMD, アンコモン
他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・クリーチャー戦におけるアドバンテージ稼ぎカード。
・《吸心/Syphon Mind(ONS)》、《吸魂/Syphon Soul(ONS)》と、多人数戦用カードは効果に関わらず、無駄にヘイト値上げるからなぁ・・・。
敵意の誓約/Vow of Malice (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・黒の誓約。
・ジェネラルカラーの被ってない人に付ければ面白いことになりそう。どうせこっちは殴られないし。
殺戮の化身/Avatar of Slaughter (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
・幾ら初期ライフが40あっても、これは人が死ぬ。
・攻撃強制により、かなり前のめりになって、ゲームが速攻終わりそう。
混沌のねじれ/Chaos Warp (2)(赤)
インスタント CMD, レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
・ミニ《歪んだ世界/Warp World(M10)》。
・赤でエンチャントに触れる稀有なカード。
・ほぼ確定インスタント・パーマネント除去。高確率で土地に化けそう。
ドラゴンによる死/Death by Dragons (4)(赤)(赤)
ソーサリー CMD, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ジェネラル/存在ヘイト値が高いプレイヤーがハブられる。
・さすがに5/5飛行はでかい。ハブられた人が止むを得ず全体除去使う未来が見える。
マグマの力/Magmatic Force (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
7/7
・《天界の魔力》と対。
・アップキープのプレイヤーにダメージ飛ばすのではなく、毎回選べるのが強い。
マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CMD, レア
飛行、トランプル
同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
5/5
・赤い同調は何故かブレス能力。
・絶対殴られてる人はマナ支払わないだろ・・・。
締め付け/Stranglehold (3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
・サーチとターン追加禁止。
・ついでにライフゲインと軽減も禁止しとけば強いのに。何かの上位互換になりそうだが。
稲妻の誓約/Vow of Lightning (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・赤い誓約。
・回避能力ではないので、通させに行くには使えないが、戦闘では俄然有利に。
集団的航海/Collective Voyage (緑)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
・緑の同調は土地サーチ。
・《未踏の開拓地/New Frontiers(ODY)》ェ・・・。
女王スズメバチ/Hornet Queen (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) CMD, レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2
・ブロッカーの大群生成装置。
・1/1飛行・接死で2マナもしないと考えると、コストパフォーマンスは相当良い。
雑食のハイドラ/Hydra Omnivore (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) CMD, レア
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
8/8
・大迷惑だー!
・これまたヘイト値がマッハな生物。
漁る軟泥/Scavenging Ooze (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
・墓地対策ができる熊。ついでにでかくなってライフゲインの可能性も。
・過去存在した熊の中でトップクラスの性能。
野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild (1)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・ですとろいたーげっとまなふぁくと。
・序盤は効果絶大。中盤以降は腐ったマナファクトをサクられて終わりそう。
野生の誓約/Vow of Wildness (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
・緑の誓約。
・さすが緑、強化サイズが違う。トランプルもあって、自分以外を殺させるにはちょうど良い感じ。
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
・強くなる上にコスト軽減まで。クリーチャーデッキならかなり便利か。
・除去耐性がハンパ無い。元サイズが小さいのと、火力に弱いのは仕方ないけど。
・《アニマのメイエル/Mayael the Anima(ALA)》とかとは多分関係無い。
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, レア
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
4/4
・攻撃強制して、トリックで邪魔させない、ガチで殴り合おう的な漢気溢れるカード。
・誓約サイクルと一緒に使うと、良い感じに仕事しそう。
石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone (4)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゴルゴン(Gorgon)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
接死
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
4/4
・カードぶっぱしまくれる、訳の分からないドローソース。
・《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》の効果が薄くなるな・・・。
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2
・みんなー、殴り合ってカード引こうぜー!
・ただし、俺殴っても引けないぜ。こっちくんなよ?くんなよ?
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores (2)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) CMD, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
・《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(STH)》とどう違うと言うのだ。
・サクリエンジンとしては優秀。色的に《墓穴までの契約》とか《殉教者の結合》と相性が良い。
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD, 神話レア
飛行
巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手をコントロールしている状態で戦場に出してもよい。
2/2
・名前に反してでかくない。
・ただ、でかいものが出てきそうで怖い。
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain (5)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur)・スピリット(Spirit) CMD, 神話レア
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
3/4
・クリーチャーデッキご用達、リアニ内臓生物。
・如何せんコストが重すぎる。どれだけ軽減できるかが肝。
擬態の原形質/The Mimeoplasm (2)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) CMD, 神話レア
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0
・墓地を選ばないのは良いが、最低生物2体は必要と、若干条件は厳しい。
・かなりハイスペックな生物が出来上がりそう。+1/+1カウンターを使う生物のコピーになれるとなお良いが。
苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist (青)(赤)
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) CMD, レア
(X)(青)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
1/1
・X火力内臓生物。
・対価としてドロー。むしろ自分の生物を除去るか?
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections (2)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMD, 神話レア
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
・個人的に大好きな1枚。
・1つ目の能力は1回のみの複製。ハイスペックな呪文が飛び交う環境でたったの2マナでコピーができる。
・2つ目の能力はトークン生成。相手のジェネラルをコピーして出てきた《クローン/Clone(M11)》のコピーを作ると・・・?
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
7/7
・ジェネラルにしておけば、3回殴れば人が死ぬが、誰を殴るかは運任せ。
・4マナ7/7はさすがに容易には除去できるサイズではない。黒く無いのが唯一の救いか。
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) CMD, レア
速攻
歩く墓場、髑髏茨がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがいずれかのプレイヤーの手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
1/1
・育成ゲームのスタートです。
・どれだけ除去されてもサイズが維持できるのは良い。
魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls (4)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CMD, 神話レア
飛行、警戒
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/7
・環境が環境だけに、『そのあと、そのプレイヤーの墓地を切りなおす。』くらいは付けといて下さい。
・ランダムとは言え、タップだけでのリアニ能力、それに噛み合う警戒。強いのは分かるが、コストが若干重いのが難点か。
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CMD, レア
飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターを1個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
5/5
・クリーチャー食って強くなるわ、《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(ULG)》みたいに除去にもなるわ・・・。
・素のサイズも大きめ、回避能力にライフゲインまで。コイツ、本当にヴァンパイアか?
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMD, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4
・《寄付/Donate(UDS)》内蔵生物。
・押し付ければ押し付けるほどメリットがあるが、押し付けるもの入れるスロットがどこにあるというのだ。
どんぐりカタパルト/Acorn Catapult (4)
アーティファクト CMD, レア
(1),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ダメージと引き換えにトークンを与える。
・あまり効率的とは言えないが、協調プレイには使えるか・・・。
勇者の兜/Champion’s Helm (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CMD, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備(1)
・《選ばれしものの剣/Sword of the Chosen(STH)》とは何だったのか。
・ジェネラル強化と除去耐性に。ジェネラルで殴るデッキには必須かな。
統率の塔/Command Tower
土地 CMD, コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。
・この環境における最強の土地。
・何のデメリットもなしに好きな色のマナを加えられる。
・他の環境だと全く何もしない紙屑に化ける。
家路/Homeward Path
土地 CMD, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
・《袖の下/Bribery(MMQ)》やコントロール奪取系呪文対策土地。
・《狩り立てられた~/Hunted ~》シリーズで使えれば面白かったのに。M10ルールめ・・・。
朝9時で30度超えるとかおかしいだろッ!今日は、天麩羅内藤です。
TT公式でスタンダード禁止に関する声明の日本語訳が公開されてました。
そこからの一文。
ワールドウェイクがデベロップの卓上にあったとき、ゼンディカーのプレインズウォーカーは3種類ともあまりにも弱かったと気づいていました。
・・・分からんでもない、分からんでもないが、それは公式で認めちゃいけないだろうw
M12で再録の決定しているソリンさんがあまりに可哀想だ。
自信の引き的な意味で、アンコモン扱いにされたニッサも、最初は割りと頑張ったし、燃えチャンは・・・・・・まぁ仕方ないか。
その一方で青は、フェアリーや《謎めいた命令》といった過去の強力カードの反動で、アラーラ・ブロック、基本セット2010、ゼンディカーで弱体化していた色であり、《精神を刻む者、ジェイス》は青再起の最前線に立つことになったのです。
うん、確かに青再起の最前線にはなった。しかし待て。《クリコマ》強過ぎたのは分かる。だが、フェアリーが強かったのは《苦花/Bitterblossom(MOR)》のせいだろ!青のせいにすんなし!《苦花》出るまでのフェアリーは、強かったとは言え、まだ対処可能なレベルだったぞ。
いっつも思うんだが、アレは青が強いと言うか黒が強いんだよ。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》もそうだし、最盛期のフェアリーは序盤に如何に黒いカードをプレイするかになってたじゃないか。
『フェアリー』が強かった=『青』が強かった、と言う公式は成り立たない。『青黒』ならまだ間違ってないと思う。
ヤバイ、暑くて何書いてるか分かんなくなってきた。お昼の天気予報で33度越えてたし、どっか涼みにいきたい・・・。
TT公式でスタンダード禁止に関する声明の日本語訳が公開されてました。
そこからの一文。
ワールドウェイクがデベロップの卓上にあったとき、ゼンディカーのプレインズウォーカーは3種類ともあまりにも弱かったと気づいていました。
・・・分からんでもない、分からんでもないが、それは公式で認めちゃいけないだろうw
M12で再録の決定しているソリンさんがあまりに可哀想だ。
自信の引き的な意味で、アンコモン扱いにされたニッサも、最初は割りと頑張ったし、燃えチャンは・・・・・・まぁ仕方ないか。
その一方で青は、フェアリーや《謎めいた命令》といった過去の強力カードの反動で、アラーラ・ブロック、基本セット2010、ゼンディカーで弱体化していた色であり、《精神を刻む者、ジェイス》は青再起の最前線に立つことになったのです。
うん、確かに青再起の最前線にはなった。しかし待て。《クリコマ》強過ぎたのは分かる。だが、フェアリーが強かったのは《苦花/Bitterblossom(MOR)》のせいだろ!青のせいにすんなし!《苦花》出るまでのフェアリーは、強かったとは言え、まだ対処可能なレベルだったぞ。
いっつも思うんだが、アレは青が強いと言うか黒が強いんだよ。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》もそうだし、最盛期のフェアリーは序盤に如何に黒いカードをプレイするかになってたじゃないか。
『フェアリー』が強かった=『青』が強かった、と言う公式は成り立たない。『青黒』ならまだ間違ってないと思う。
ヤバイ、暑くて何書いてるか分かんなくなってきた。お昼の天気予報で33度越えてたし、どっか涼みにいきたい・・・。
《真夏のお祭り騒ぎ/Midsummer Revel(USG)》には早いですよ?今晩は、天麩羅内藤です。
環境を支配していた2枚が禁止ですか。
久しぶりのスタン禁止。悪名高きミラディンの名を継いだセットにより、カードパワーが大幅に底上げされてしまった《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と、単体でゲームを支配し、スタンダードにおけるシングル単価最高値を記録した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》。
前者は仕方ない部分があるが、後者は何故今更感がひしひしと。
まぁ、石鍛冶大先生禁止にするなら、神ジェイスも禁止にしないと効果が薄いからだろうけどね。
どちらにもかなりお世話になったが、苦しめられることも多かった。
主に自分の使う神ジェイスの±0能力に苦しめられたんだが。
とりあえず、次のアポロでは、禁止規定の例外の下、石鍛冶大先生使ってやろうかと画策中。
イベントデッキ買えなかったから、普通に組まないといけないのが悲しい・・・。
環境を支配していた2枚が禁止ですか。
久しぶりのスタン禁止。悪名高きミラディンの名を継いだセットにより、カードパワーが大幅に底上げされてしまった《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と、単体でゲームを支配し、スタンダードにおけるシングル単価最高値を記録した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》。
前者は仕方ない部分があるが、後者は何故今更感がひしひしと。
まぁ、石鍛冶大先生禁止にするなら、神ジェイスも禁止にしないと効果が薄いからだろうけどね。
どちらにもかなりお世話になったが、苦しめられることも多かった。
主に自分の使う神ジェイスの±0能力に苦しめられたんだが。
とりあえず、次のアポロでは、禁止規定の例外の下、石鍛冶大先生使ってやろうかと画策中。
イベントデッキ買えなかったから、普通に組まないといけないのが悲しい・・・。
EDH:5cNEP’s デッキリスト
2011年6月15日 ゲーム コメント (1)公開粗探し。今晩は、天麩羅内藤です。
未だ統率者戦と言うのに慣れない。
ジェネラル:《クロウマト/Cromat(APC)》
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》
《魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim(GPT)》
《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》
《光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim(GPT)》
《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《起源/Genesis(JUD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《Demonic Tutor(LEB)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《Regrowth(LEB)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《法務官の相談/Praetor’s Counsel(MBS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《森の知恵/Sylvan Library(LEG)》
《中心部の防衛/Defense of the Heart(ULG)》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDS)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(INV)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
4《平地/Plains(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
6《森/Forest(NPH)》
5《Vivid Land》
5《ONS Fetch》
10《Shock Land》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
ウィッシュボードサイドボード
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《平地/Plains(NPH)》
《島/Island(NPH)》
《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
《森/Forest(NPH)》
・やりたいこと
ネフィリムでドブン。
《墨流し》に《名誉回復》で擬似《神の怒り/Wrath of God(10E)》やったり、《内にいる獣》でみんな3/3バニラにしたり。
先日のゲームデー後に回したときは、どっかの生物に飛んだ《流刑への道/Path to Exile(CON)》に対応し、《墨流し》対象に《鏡編み》して場の生物を一掃した挙句、全員の基本土地を出し切る楽しいプレイングをしたり。デッキの超圧縮と場の崩壊、天秤にかけると大概邪魔されない。むしろ応援されるまである。
《砂丘生み》の砂漠の民トークンを生け贄に賢者の石を練成大量のマナを用意して、《光り眼》で稼いだドローや、法務官様に相談したりしてカードをぶっぱしまくる。
《魔女の腑》に装備品付けまくってキモイパンチ力を実現。先日はウェイク+火氷剣+光影剣+カウンター20個超えで殴り回ってた。
そこまで行かなくても、トランプル得るようなサイズに育てば、戦闘ではそうそう負けない。
《光り眼》はドロー枠。《起源》を捨てるのにも使えるし、《過去耕し》で釣る餌を用意するのにも使える。
《過去耕し》はリアニ枠。ただ殴れればいい。ネフィリム釣るのが理想ではあるが、マナ加速生物とか、早々に死んだコンボ系生物の回収に。
・書いてて思い出したこととか
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》入れんの忘れてた。《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》はどうしようか・・・。手札に入る方が強いんだよな・・・。
サイドのベーラン全部クビにして、5色土地1枚挿しとく。他は適当に怪しいクリーチャーを挿しとく。
《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》入れたい。墨流したい。
最近スリヴァー使ってても思う。Vivid Land が弱い。タップインがきつい。他のいい土地入れたい。フィルター土地でも入れるかなぁ・・・。
統率者デッキ発売後にでもチューンしますか。
未だ統率者戦と言うのに慣れない。
ジェネラル:《クロウマト/Cromat(APC)》
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》
《魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim(GPT)》
《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》
《光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim(GPT)》
《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《起源/Genesis(JUD)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《Demonic Tutor(LEB)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《Regrowth(LEB)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《法務官の相談/Praetor’s Counsel(MBS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《森の知恵/Sylvan Library(LEG)》
《中心部の防衛/Defense of the Heart(ULG)》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDS)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(INV)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
4《平地/Plains(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
6《森/Forest(NPH)》
5《Vivid Land》
5《ONS Fetch》
10《Shock Land》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《平地/Plains(NPH)》
《島/Island(NPH)》
《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
《森/Forest(NPH)》
・やりたいこと
ネフィリムでドブン。
《墨流し》に《名誉回復》で擬似《神の怒り/Wrath of God(10E)》やったり、《内にいる獣》でみんな3/3バニラにしたり。
先日のゲームデー後に回したときは、どっかの生物に飛んだ《流刑への道/Path to Exile(CON)》に対応し、《墨流し》対象に《鏡編み》して場の生物を一掃した挙句、全員の基本土地を出し切る楽しいプレイングをしたり。デッキの超圧縮と場の崩壊、天秤にかけると大概邪魔されない。むしろ応援されるまである。
《砂丘生み》の砂漠の民トークンを生け贄に
《魔女の腑》に装備品付けまくってキモイパンチ力を実現。先日はウェイク+火氷剣+光影剣+カウンター20個超えで殴り回ってた。
そこまで行かなくても、トランプル得るようなサイズに育てば、戦闘ではそうそう負けない。
《光り眼》はドロー枠。《起源》を捨てるのにも使えるし、《過去耕し》で釣る餌を用意するのにも使える。
《過去耕し》はリアニ枠。ただ殴れればいい。ネフィリム釣るのが理想ではあるが、マナ加速生物とか、早々に死んだコンボ系生物の回収に。
・書いてて思い出したこととか
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》入れんの忘れてた。《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》はどうしようか・・・。手札に入る方が強いんだよな・・・。
サイドのベーラン全部クビにして、5色土地1枚挿しとく。他は適当に怪しいクリーチャーを挿しとく。
《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》入れたい。墨流したい。
最近スリヴァー使ってても思う。Vivid Land が弱い。タップインがきつい。他のいい土地入れたい。フィルター土地でも入れるかなぁ・・・。
統率者デッキ発売後にでもチューンしますか。
ニコ生MTGチャンネル
2011年6月13日 ゲームゲームデー・・・?今晩は、天麩羅内藤です。
φバーン使って1-4。マナフラとスクリュー連打・・・。マナカーブが悪いのは分かっていたが、ライフで補填できる為、そんなに事故とは無縁だと思ったらコレだよ。
てか、マリガン率80%超えは異常だろ・・・。
帰宅後、タイムシフト予約してたPT名古屋決勝戦見てたんだが、2時間半の枠のうち開始30分で終了。まぁ、コレは優勝者が3-0でストレート勝ちしちゃったから仕方ないとして、初見や引退者に非常に優しくない放送だったな・・・。
一番プレイヤー稼いでいたのがサーガ時代で、数年でやめたとしていたら、現行のルールとかなりの差異があるし、生体武器が強いとか言われても、それ以前に装備品すらわかんねーだろ、と。
これから改善されていくことを切に願う。
φバーン使って1-4。マナフラとスクリュー連打・・・。マナカーブが悪いのは分かっていたが、ライフで補填できる為、そんなに事故とは無縁だと思ったらコレだよ。
てか、マリガン率80%超えは異常だろ・・・。
帰宅後、タイムシフト予約してたPT名古屋決勝戦見てたんだが、2時間半の枠のうち開始30分で終了。まぁ、コレは優勝者が3-0でストレート勝ちしちゃったから仕方ないとして、初見や引退者に非常に優しくない放送だったな・・・。
一番プレイヤー稼いでいたのがサーガ時代で、数年でやめたとしていたら、現行のルールとかなりの差異があるし、生体武器が強いとか言われても、それ以前に装備品すらわかんねーだろ、と。
これから改善されていくことを切に願う。
イベントデッキ予想通りどこにも無い。今日は、天麩羅内藤です。
黒緑は1個見つけたけど、白単は無いねー。
まぁ、石鍛冶4枚持ってるから要らないっちゃ要らないんだけど、買える事なら買いたかったってところで。
てか、俺は公休だったんだけど、朝10時に行動開始して全く見当たらないのは、予約勢なのか?それとも開店前から張ってる暇人なのか?
てことで、本日の収穫。
某宇宙船にて。
《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
《円盤の大魔術師/Magus of the Disk(TSP)》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
以上の日Foil。
スリヴァーは言うまでも無いが、他は主にEDHで使えそうなのをチョイス。
シングル価格的にプラスまではいかないだろうが、まぁトントンってとこだったので購入。
問題大有りであろう、写真に関してはひ。
黒緑は1個見つけたけど、白単は無いねー。
まぁ、石鍛冶4枚持ってるから要らないっちゃ要らないんだけど、買える事なら買いたかったってところで。
てか、俺は公休だったんだけど、朝10時に行動開始して全く見当たらないのは、予約勢なのか?それとも開店前から張ってる暇人なのか?
てことで、本日の収穫。
某宇宙船にて。
《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
《円盤の大魔術師/Magus of the Disk(TSP)》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
以上の日Foil。
スリヴァーは言うまでも無いが、他は主にEDHで使えそうなのをチョイス。
シングル価格的にプラスまではいかないだろうが、まぁトントンってとこだったので購入。
問題大有りであろう、写真に関してはひ。
タイプ別・好きなコピーカード&好きなスリヴァーカード
2011年6月10日 ゲーム結局やるんかい!今晩は、天麩羅内藤です。
先ずはコピーから。
・クリーチャー 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
場に出るときだけでなく、アップキープごとに再変身できる選択肢があるのがいい。変異誘発型能力との相性は言うまでも無い。
・インスタント 《双つ術/Twincast(M10)》
《Fork(LEB)》もいいけど、こちら。
何故かって?《対抗呪文/Counterspell(ICE)》のように《島/Island(NPH)》2枚から撃てるからだよ!
・ソーサリー 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
最近の俺の代名詞。複製打てば勝てる。(ドヤ
使い捨てても全く問題の無いマナ・コスト、キッカー払うと盤面を支配し得るだけの性能、非の打ち所が無いね。
・エンチャント 《あまたの舞い/Dance of Many(CHR)》
舞い自体がコピーになるのではなく、何故かトークンを出す。
古いルールだと、ややこしくなるからこのテキストだったんだろうが、今のルールだと色々悪さができそう。
・アーティファクト 《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》
バイバック呪文と一緒に刻印して、無限ターンとかよくやったなぁ・・・。
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》、《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》と、旧ミラディンの呪文刻印系アーティファクトはどれもぶっ壊れてたな・・・。
・土地 《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
て言うか、コピーする土地はこれ以外に存在しない。
元々かなりハイスペックだと思っていたが、EDHでの需要(主に対消滅用と思われる)により、店頭から姿を消したカード。もっと早くに4枚にしておくべきだった・・・。
・部族&PW
該当者無し。
続きましてスリヴァー。
・クリーチャー 《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
初代回避能力スリヴァー。軽い・強い・分かりやすい、三拍子揃ったとてもいいカード。
数並べるからには、しっかりと通して行かないとね。
・インスタント 《解呪/Disenchant(TMP)》
《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》が出てる。かわいい。
性能に関しては言うまでもないでしょ?
・ソーサリー 《生ける屍/Living Death(TMP)》(補欠合格)
スリヴァー的にはカードは無かったが、スリヴァーデッキの相方として、これ以上有名なソーサリーは無いだろう。
・エンチャント 《支配されざる横行/Uncontrolled Infestation(SCG)》
スリヴァーが出てる。かわいい。
性能?使ったこと無いから分からんよ。書いてあること見る限りだと、使い道無さそうだが。
・アーティファクト 《激浪の複製機/Riptide Replicator(ONS)》
《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》製造機。
型に流し込まれる金属のイラストを見て、かの要塞の監督官もこのようにしたのかと思いを馳せる事ができる1枚。
・土地 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
他に選択肢が無い。強さも一級品。
・部族 《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
相手にスリヴァーを与えてしまうものの、脅威となるクリーチャーを確定的に排除できるのがいい。
・PW
該当者無し。
最も相性が良さそうなのは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》ではあるが、一緒に使ったこと無いのに評価はできない。
スリヴァーコレクションバインダー眺めながら選んだが、クリーチャーを1つ挙げるのには苦労した。筋肉、水晶、女王、冬眠、精油、念動、首領、宝革、悪性、と各時代お世話になったスリヴァーが多くて、どれにしようか本当に困った。
最終的には、ストーリー性、カードの性能、MTG初の5色カードと特筆すべきところが3つもある女王様と悩んだが、スタン当時によりお世話になったほうに軍配。
ああ、ゲームデー用デッキ組まずに何やってんだか・・・。
先ずはコピーから。
・クリーチャー 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
場に出るときだけでなく、アップキープごとに再変身できる選択肢があるのがいい。変異誘発型能力との相性は言うまでも無い。
・インスタント 《双つ術/Twincast(M10)》
《Fork(LEB)》もいいけど、こちら。
何故かって?《対抗呪文/Counterspell(ICE)》のように《島/Island(NPH)》2枚から撃てるからだよ!
・ソーサリー 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
最近の俺の代名詞。複製打てば勝てる。(ドヤ
使い捨てても全く問題の無いマナ・コスト、キッカー払うと盤面を支配し得るだけの性能、非の打ち所が無いね。
・エンチャント 《あまたの舞い/Dance of Many(CHR)》
舞い自体がコピーになるのではなく、何故かトークンを出す。
古いルールだと、ややこしくなるからこのテキストだったんだろうが、今のルールだと色々悪さができそう。
・アーティファクト 《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix(MRD)》
バイバック呪文と一緒に刻印して、無限ターンとかよくやったなぁ・・・。
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》、《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》と、旧ミラディンの呪文刻印系アーティファクトはどれもぶっ壊れてたな・・・。
・土地 《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
て言うか、コピーする土地はこれ以外に存在しない。
元々かなりハイスペックだと思っていたが、EDHでの需要(主に対消滅用と思われる)により、店頭から姿を消したカード。もっと早くに4枚にしておくべきだった・・・。
・部族&PW
該当者無し。
続きましてスリヴァー。
・クリーチャー 《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
初代回避能力スリヴァー。軽い・強い・分かりやすい、三拍子揃ったとてもいいカード。
数並べるからには、しっかりと通して行かないとね。
・インスタント 《解呪/Disenchant(TMP)》
《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》が出てる。かわいい。
性能に関しては言うまでもないでしょ?
・ソーサリー 《生ける屍/Living Death(TMP)》(補欠合格)
スリヴァー的にはカードは無かったが、スリヴァーデッキの相方として、これ以上有名なソーサリーは無いだろう。
・エンチャント 《支配されざる横行/Uncontrolled Infestation(SCG)》
スリヴァーが出てる。かわいい。
性能?使ったこと無いから分からんよ。書いてあること見る限りだと、使い道無さそうだが。
・アーティファクト 《激浪の複製機/Riptide Replicator(ONS)》
《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》製造機。
型に流し込まれる金属のイラストを見て、かの要塞の監督官もこのようにしたのかと思いを馳せる事ができる1枚。
・土地 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
他に選択肢が無い。強さも一級品。
・部族 《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
相手にスリヴァーを与えてしまうものの、脅威となるクリーチャーを確定的に排除できるのがいい。
・PW
該当者無し。
最も相性が良さそうなのは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》ではあるが、一緒に使ったこと無いのに評価はできない。
スリヴァーコレクションバインダー眺めながら選んだが、クリーチャーを1つ挙げるのには苦労した。筋肉、水晶、女王、冬眠、精油、念動、首領、宝革、悪性、と各時代お世話になったスリヴァーが多くて、どれにしようか本当に困った。
最終的には、ストーリー性、カードの性能、MTG初の5色カードと特筆すべきところが3つもある女王様と悩んだが、スタン当時によりお世話になったほうに軍配。
ああ、ゲームデー用デッキ組まずに何やってんだか・・・。
何か流行ってるようなので
2011年6月8日 ゲーム コメント (2)いっちょやってみますか。今晩は、天麩羅内藤です。
スリヴァーは殿堂入りなので、それ以外でいきたいと思います。
・クリーチャー 《獅子将マギータ/Mageta the Lion(PCY)》
遥か昔、元MTG業界の偉い人だった某先輩と、カウンターマギータ同士の不毛な対戦を繰り広げたときのことは、今でも鮮明に覚えている。
《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》の打ち合い、消し合い、通し合いを繰り広げて、辛くも勝利した。まともに勝ったのはあの時くらいじゃないか?
・インスタント 《対抗呪文/Counterspell(5ED)》
青のインスタントの代名詞と言ったらコレでしょう。
勿論、昔死ぬほど世話になった。
・ソーサリー 《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》
揺らいで勝つ。神河時代は常に使ってた。
明らかにやりすぎなリセット呪文。どんなに負けてる状況でも、一発で逆転可能な域まで持っていく、青にあるまじき呪文。
・アーティファクト 《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem(6ED)》
昔、学生時代に多人数戦(8人くらい?)をやったときに、フィニッシャーになってくれた、嫌がらせカード筆頭のコイツで。
確か・・・無限マナから・・・どうやったっけ・・・?
・エンチャント 《停滞/Stasis(5ED)》
可愛い絵とは裏腹のエグい能力が何とも言えない。
スタンから落ちるまで、常に1つはステイシス組んでたなぁ。
・土地 《島/Island(NPH)》
青マナ出せないと話にならない。デッキの根幹を成すのは基本地形ですよ。
・部族 《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
あんまり好きなの無かったから、仕方なくスリヴァー枠から。
能力的には申し分なく、カード名的にもある意味お気に入り。
・プレインズウォーカー 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
ブレストしたら負けるジンクスがある方よりもこっち。3ターン目ジェイス、1ドロー、次のターンにデイジャの流れが好き。
カード・タイプとしてでなかったらフレイアリーズなんだけどな。
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はコレクションしてるけど、アレはネタからスタートしてるから、好きかどうかは別。
最近お気に入りのコピー系も外してみた。主に昔愛用していたカード的な感じ。
今挙げるとなると、全てコピー的な何かで埋まりそうで怖い。
スリヴァーは殿堂入りなので、それ以外でいきたいと思います。
・クリーチャー 《獅子将マギータ/Mageta the Lion(PCY)》
遥か昔、元MTG業界の偉い人だった某先輩と、カウンターマギータ同士の不毛な対戦を繰り広げたときのことは、今でも鮮明に覚えている。
《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》の打ち合い、消し合い、通し合いを繰り広げて、辛くも勝利した。まともに勝ったのはあの時くらいじゃないか?
・インスタント 《対抗呪文/Counterspell(5ED)》
青のインスタントの代名詞と言ったらコレでしょう。
勿論、昔死ぬほど世話になった。
・ソーサリー 《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》
揺らいで勝つ。神河時代は常に使ってた。
明らかにやりすぎなリセット呪文。どんなに負けてる状況でも、一発で逆転可能な域まで持っていく、青にあるまじき呪文。
・アーティファクト 《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem(6ED)》
昔、学生時代に多人数戦(8人くらい?)をやったときに、フィニッシャーになってくれた、嫌がらせカード筆頭のコイツで。
確か・・・無限マナから・・・どうやったっけ・・・?
・エンチャント 《停滞/Stasis(5ED)》
可愛い絵とは裏腹のエグい能力が何とも言えない。
スタンから落ちるまで、常に1つはステイシス組んでたなぁ。
・土地 《島/Island(NPH)》
青マナ出せないと話にならない。デッキの根幹を成すのは基本地形ですよ。
・部族 《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
あんまり好きなの無かったから、仕方なくスリヴァー枠から。
能力的には申し分なく、カード名的にもある意味お気に入り。
・プレインズウォーカー 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
ブレストしたら負けるジンクスがある方よりもこっち。3ターン目ジェイス、1ドロー、次のターンにデイジャの流れが好き。
カード・タイプとしてでなかったらフレイアリーズなんだけどな。
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はコレクションしてるけど、アレはネタからスタートしてるから、好きかどうかは別。
最近お気に入りのコピー系も外してみた。主に昔愛用していたカード的な感じ。
今挙げるとなると、全てコピー的な何かで埋まりそうで怖い。
EDH:5cNEP’s
2011年6月8日 ゲーム コメント (3)《クロウマト/Cromat(APC)》Foilが手に入ったからではない。今晩は、天麩羅内藤です。
俺のコレクションバインダーに入っていた、とあるFoilカード、クリーチャーのサイクルを使いたくなって、ついうっかり組んだ。後悔はしていない。
このクリーチャー達をジェネラル指定できれば、わざわざ5色にせずとも良くなるし、組めるデッキの幅が広がるだろうなと思うんだけど、伝説生物じゃないからな。こればっかりはどうしようもない。
でも、あいつら能力が違いすぎるから、全く噛み合わないんだよな・・・。
ブン殴るだけなら4匹は割と使えるけど、後1匹がなぁ・・・。
多分、相当弱いか、全く別の内臓コンボでゲーム決めそう。
ちなみに現在のEDHデッキ
・5c SLIVERS 《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
デッキの大半がスリヴァー。ジェネラルを女王にしたコンボデッキはスリヴァーデッキとは認めない。スリヴァーは横の繋がりによる数の暴力が楽しいンですよ。
フルFoil化も考えたが、土地が高すぎて諦めた。フェッチとショックランドフル投入してたら仕方ないね。スリヴァーのFoilなら全てあるんだけどな。
因みに基本土地まで全て1枚の完全ハイランダー。
・monoU COPY 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
コピーと書いてある青いカードを片っ端から突っ込んでみようプロジェクト。
ただし、あんまり弱いのや限定的なのは書類選考で落とされます。
現在、フルFoil化に向けて邁進中。《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》が目下最大の難敵。
最初はサーダで相手の《Sol Ring(3ED)》をパクる、嫌がらせの為だけのデッキだったのにな・・・。どうしてこうなった!
・UGR DRAW&COPY 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
吠えたけたりして全員にカードを引かせて盤面を荒らしまわる、ある意味一番厄介なデッキ。
フィニッシャーは《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様。
双子コンボ、キキジキアラームの無限コンボも搭載してるが、乗り回している本人はプレイ中、その存在を全く忘れている。
ジェネラルはその存在を、搭載している無限コンボ以上に忘れ去られる。
・5c NEP’s 《クロウマト/Cromat(APC)》
今回組んだデッキ。ジェネラルは飾り。
中途半端に崩してある《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》を元に戻せば5つ目まである。デッキ自体は使いたいエンチャント片っ端から突っ込んだ趣味デッキだけど、存在だけでヘイト値がマッハだからなぁ・・・。
まぁ、大概《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》持ってきて、多色デッキからのヘイト値上げまくってる俺がいけないんでしょうが。
ああ、そういや青くないデッキが全く無いな。仕方ないね、コレばっかりは。
俺のコレクションバインダーに入っていた、とあるFoilカード、クリーチャーのサイクルを使いたくなって、ついうっかり組んだ。後悔はしていない。
このクリーチャー達をジェネラル指定できれば、わざわざ5色にせずとも良くなるし、組めるデッキの幅が広がるだろうなと思うんだけど、伝説生物じゃないからな。こればっかりはどうしようもない。
でも、あいつら能力が違いすぎるから、全く噛み合わないんだよな・・・。
ブン殴るだけなら4匹は割と使えるけど、後1匹がなぁ・・・。
多分、相当弱いか、全く別の内臓コンボでゲーム決めそう。
ちなみに現在のEDHデッキ
・5c SLIVERS 《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
デッキの大半がスリヴァー。ジェネラルを女王にしたコンボデッキはスリヴァーデッキとは認めない。スリヴァーは横の繋がりによる数の暴力が楽しいンですよ。
フルFoil化も考えたが、土地が高すぎて諦めた。フェッチとショックランドフル投入してたら仕方ないね。スリヴァーのFoilなら全てあるんだけどな。
因みに基本土地まで全て1枚の完全ハイランダー。
・monoU COPY 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
コピーと書いてある青いカードを片っ端から突っ込んでみようプロジェクト。
ただし、あんまり弱いのや限定的なのは書類選考で落とされます。
現在、フルFoil化に向けて邁進中。《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》が目下最大の難敵。
最初はサーダで相手の《Sol Ring(3ED)》をパクる、嫌がらせの為だけのデッキだったのにな・・・。どうしてこうなった!
・UGR DRAW&COPY 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
吠えたけたりして全員にカードを引かせて盤面を荒らしまわる、ある意味一番厄介なデッキ。
フィニッシャーは《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様。
双子コンボ、キキジキアラームの無限コンボも搭載してるが、乗り回している本人はプレイ中、その存在を全く忘れている。
ジェネラルはその存在を、搭載している無限コンボ以上に忘れ去られる。
・5c NEP’s 《クロウマト/Cromat(APC)》
今回組んだデッキ。ジェネラルは飾り。
中途半端に崩してある《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》を元に戻せば5つ目まである。デッキ自体は使いたいエンチャント片っ端から突っ込んだ趣味デッキだけど、存在だけでヘイト値がマッハだからなぁ・・・。
まぁ、大概《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》持ってきて、多色デッキからのヘイト値上げまくってる俺がいけないんでしょうが。
ああ、そういや青くないデッキが全く無いな。仕方ないね、コレばっかりは。
統率者収録ktkr。今晩は、天麩羅内藤です。
レアリティは安心と信頼のアンコ枠。レア昇格とかしてなくて良かった。
しかもFtVのイラスト。これでFtV特別仕様イラストの通常版が他にも再録される目が出てきたってもんですな。
え?既にドラゴン再録されてるって?ナニソレ聞こえない。
レアリティは安心と信頼のアンコ枠。レア昇格とかしてなくて良かった。
しかもFtVのイラスト。これでFtV特別仕様イラストの通常版が他にも再録される目が出てきたってもんですな。
え?既にドラゴン再録されてるって?ナニソレ聞こえない。
ゲームデー参加あるで!今晩は、天麩羅内藤です。
白
S《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》
青
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
黒
《四肢切断/Dismember(NPH)》
S《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
赤
S《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
S《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
緑
多分無し。
アーティファクト
《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》1枚と《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》2枚足りない。《呪文滑り/Spellskite(NPH)》英Foilで3枚とも出してくれる猛者はおらんか・・・。
白
S《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》
青
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
黒
《四肢切断/Dismember(NPH)》
S《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
赤
S《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
S《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
緑
多分無し。
アーティファクト
《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》1枚と《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》2枚足りない。《呪文滑り/Spellskite(NPH)》英Foilで3枚とも出してくれる猛者はおらんか・・・。
成層圏から地上へダイブ!
2011年5月27日 ゲーム コメント (2)ラヴィ(゚∀゚)!!今晩は、天麩羅内藤です。
精神的につまづきそうだったので、残ってたνφ日本語6パック開封。
《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》
《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
《前兆の機械/Omen Machine(NPH)》
・・・日本語BOXはやはり塩まみれだった・・・。ウボァー。
神話が青黒赤の法務官、大怪物、抹消者。
抹消者があるだけ、まだ被害は少ないが、使う予定の全く無いカード引かされてもどうにもならんわけで。
結局FATパックに敵うBOXは無かったか。チクショーメー。
摘出とマイアが5枚目だったワケだが、何とか使い道探すかなぁ・・・。
あ、白レアでやっと2枚目だ、ノーンの別館・・・。
何とも我慢ならん引きだったので、どこかでぶっぱしたいところだが、今月の洒落にならない出費と来月に先送りした自動車保険料で、しばらくは無茶できない・・・。
EDHセット買うくらいは何とかなるが、それ以上は厳しい・・・。ぐぬぬ・・・。
精神的につまづきそうだったので、残ってたνφ日本語6パック開封。
《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》
《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
《前兆の機械/Omen Machine(NPH)》
・・・日本語BOXはやはり塩まみれだった・・・。ウボァー。
神話が青黒赤の法務官、大怪物、抹消者。
抹消者があるだけ、まだ被害は少ないが、使う予定の全く無いカード引かされてもどうにもならんわけで。
結局FATパックに敵うBOXは無かったか。チクショーメー。
摘出とマイアが5枚目だったワケだが、何とか使い道探すかなぁ・・・。
あ、白レアでやっと2枚目だ、ノーンの別館・・・。
何とも我慢ならん引きだったので、どこかでぶっぱしたいところだが、今月の洒落にならない出費と来月に先送りした自動車保険料で、しばらくは無茶できない・・・。
EDHセット買うくらいは何とかなるが、それ以上は厳しい・・・。ぐぬぬ・・・。
新たなるファイレクシア カード考察その7
2011年5月26日 ゲーム5ブーンの最後の砦が・・・。今晩は、天麩羅内藤です。
これで皆勤賞は蜘蛛だけか。次辺りでカマキリにならないか不安ではあるが、まさかミラージュでしか登場してないカードを再録はしないだろうな。
前兆の機械/Omen Machine (6)
アーティファクト NPH, レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
・マジック別ゲー。
・パーミ相手に通せば悶絶することだろう。
黒死病の魂喰い/Pestilent Souleater (5)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
(黒/Φ):黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
3/3
・カード名的にはクリーチャーとプレイヤーに1ダメ飛ばしそうなのになぁ。
・それでもパワー3の感染はありがたい。色も選ばないし。
ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, コモン
5/4
・ばーにーらー。
・何このゴーレム。テンペスト版のデビルガンダムチックな方がカッコいいのに。
・あ、スペックはそこそこ良いよ。4回殴れば人死ぬし。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3)
アーティファクト NPH, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
・色んなカードの上位互換。主にライフゲイン的な意味で。
・マナ能力でのライフゲイン。訳の分からん速度でゲインすんなし。
・ミラディンでのタリスマンサイクルを意識してかな。有色でダメ、無色でゲインは。
際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
・勝手に溜まるマナ貯蔵器。
・X呪文の相方にどうぞ。主に緑以外の頂点に。
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え上がる憤怒の祭殿はそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・遅延X火力。
・割れないと死へのカウントダウン。
限界無き力の祭殿/Shrine of Limitless Power (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(4),(T),限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚捨てる。
・インスタントタイミングでX枚ハンデス。凄い!(棒)
・起動が若干重め。カウンター2~3個で起動できれば元は取るかな?
忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・放っとくとエライことになるトークン製造器。
・4~5体は期待したいところ。10体超えると宇宙。
貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・溜まり《衝動/Impulse(VIS)》。
・ドンだけ溜めても引けるのは1枚。見れる枚数多いほうが良いのは良いが・・・。
鎌切り/Sickleslicer (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(4)
・螳螂!
・3マナ2/2で及第点、装備品としても悪くない、なかなかいいカード。
魂の導管/Soul Conduit (6)
アーティファクト NPH, レア
(6),(T):プレイヤー2人を対象とし、それらのプレイヤーのライフの総量を交換する。
・ミラー・ユニヴァアアアアアアアアアアス!!!(金色のMSに乗りながら)
・この手のカードが役に立つところを見たことがない。φマナとの相性は良さ気ではあるが・・・。
呪文滑り/Spellskite (2)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, レア
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4
・新世代の旗手。ややっこしい能力抜きにして起動型能力に。
・《稲妻/Lightning Bolt(M11)》に耐えるタフネスを持ち、2マナと軽く、能力起動にマナ要らず。これは硬い。
・コレに対象変更出来ない呪文でも、ヒネろうとする事はできる、つまり・・・?
うねりの結節/Surge Node (1)
アーティファクト NPH, アンコモン
うねりの結節は、その上に蓄積(charge)カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),うねりの結節から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。
・蓄積カウンター貯蔵庫。
・他の種類のカウンターにできれば強かったんだがなぁ。忠誠カウンターはかなりマズいが。
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)
・対抗色プロテクション剣サイクルの最後の一振り。
・単体除去に秀でた色に対してのプロテクションはそれだけで強い。
・能力は盤面に全く影響しないものの、ライフアドは物凄い事に。
・PW除去もできないことはないけど、プレイヤー殺すほうが早い気がする。
倦怠の宝珠/Torpor Orb (2)
アーティファクト NPH, レア
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
・「戦場に出たとき」の能力は空気に。
・「戦場に出るに際し」の能力には全く触らないので、個人的にどーでもいい1枚。
・《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》の時代にあれば・・・。
侵害の魂喰い/Trespassing Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, コモン
(青/Φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2
・お互いに2点クロック。
・色を選ばないアンブロッカブルは強いんじゃ?上手く強化してぶっこもう。
巻き戻しの時計/Unwinding Clock (4)
アーティファクト NPH, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
・アーティファクト限定《覚醒/Awakening(STH)》。
・複数並べても意味が無いのが悲しい。どちらかと言うと《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(10E)》に近いのか。
ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
土地 NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
・アーティファクト版《高級市場/High Market(MMQ)》。
・PIG能力持ったアーティファクトをサクってお替り能力を使おう。
・《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》と一緒に使えると楽しいだろうな。
これで皆勤賞は蜘蛛だけか。次辺りでカマキリにならないか不安ではあるが、まさかミラージュでしか登場してないカードを再録はしないだろうな。
前兆の機械/Omen Machine (6)
アーティファクト NPH, レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
・マジック別ゲー。
・パーミ相手に通せば悶絶することだろう。
黒死病の魂喰い/Pestilent Souleater (5)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
(黒/Φ):黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
3/3
・カード名的にはクリーチャーとプレイヤーに1ダメ飛ばしそうなのになぁ。
・それでもパワー3の感染はありがたい。色も選ばないし。
ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, コモン
5/4
・ばーにーらー。
・何このゴーレム。テンペスト版のデビルガンダムチックな方がカッコいいのに。
・あ、スペックはそこそこ良いよ。4回殴れば人死ぬし。
清純のタリスマン/Pristine Talisman (3)
アーティファクト NPH, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
・色んなカードの上位互換。主にライフゲイン的な意味で。
・マナ能力でのライフゲイン。訳の分からん速度でゲインすんなし。
・ミラディンでのタリスマンサイクルを意識してかな。有色でダメ、無色でゲインは。
際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
・勝手に溜まるマナ貯蔵器。
・X呪文の相方にどうぞ。主に緑以外の頂点に。
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え上がる憤怒の祭殿はそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・遅延X火力。
・割れないと死へのカウントダウン。
限界無き力の祭殿/Shrine of Limitless Power (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(4),(T),限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚捨てる。
・インスタントタイミングでX枚ハンデス。凄い!(棒)
・起動が若干重め。カウンター2~3個で起動できれば元は取るかな?
忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・放っとくとエライことになるトークン製造器。
・4~5体は期待したいところ。10体超えると宇宙。
貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時か、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・溜まり《衝動/Impulse(VIS)》。
・ドンだけ溜めても引けるのは1枚。見れる枚数多いほうが良いのは良いが・・・。
鎌切り/Sickleslicer (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(4)
・螳螂!
・3マナ2/2で及第点、装備品としても悪くない、なかなかいいカード。
魂の導管/Soul Conduit (6)
アーティファクト NPH, レア
(6),(T):プレイヤー2人を対象とし、それらのプレイヤーのライフの総量を交換する。
・ミラー・ユニヴァアアアアアアアアアアス!!!(金色のMSに乗りながら)
・この手のカードが役に立つところを見たことがない。φマナとの相性は良さ気ではあるが・・・。
呪文滑り/Spellskite (2)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, レア
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4
・新世代の旗手。ややっこしい能力抜きにして起動型能力に。
・《稲妻/Lightning Bolt(M11)》に耐えるタフネスを持ち、2マナと軽く、能力起動にマナ要らず。これは硬い。
・コレに対象変更出来ない呪文でも、ヒネろうとする事はできる、つまり・・・?
うねりの結節/Surge Node (1)
アーティファクト NPH, アンコモン
うねりの結節は、その上に蓄積(charge)カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),うねりの結節から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。
・蓄積カウンター貯蔵庫。
・他の種類のカウンターにできれば強かったんだがなぁ。忠誠カウンターはかなりマズいが。
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)
・対抗色プロテクション剣サイクルの最後の一振り。
・単体除去に秀でた色に対してのプロテクションはそれだけで強い。
・能力は盤面に全く影響しないものの、ライフアドは物凄い事に。
・PW除去もできないことはないけど、プレイヤー殺すほうが早い気がする。
倦怠の宝珠/Torpor Orb (2)
アーティファクト NPH, レア
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
・「戦場に出たとき」の能力は空気に。
・「戦場に出るに際し」の能力には全く触らないので、個人的にどーでもいい1枚。
・《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》の時代にあれば・・・。
侵害の魂喰い/Trespassing Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, コモン
(青/Φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2
・お互いに2点クロック。
・色を選ばないアンブロッカブルは強いんじゃ?上手く強化してぶっこもう。
巻き戻しの時計/Unwinding Clock (4)
アーティファクト NPH, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
・アーティファクト限定《覚醒/Awakening(STH)》。
・複数並べても意味が無いのが悲しい。どちらかと言うと《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(10E)》に近いのか。
ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
土地 NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
・アーティファクト版《高級市場/High Market(MMQ)》。
・PIG能力持ったアーティファクトをサクってお替り能力を使おう。
・《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》と一緒に使えると楽しいだろうな。
新たなるファイレクシア カード考察その6
2011年5月24日 ゲーム コメント (2)片付けが終わらない。今晩は、天麩羅内藤です。
本処分して空間確保しないとなぁ・・・。古いの多いから金にはならんが。
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
・・・・誰?
・パックから出てくると、ディスられまくってる彼ですが、戦闘面では優秀。
・金属術達成すると、20点を超えるクロックを弾き出して、軽く人が死ぬ。
合金のマイア/Alloy Myr (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
・金銀銅鉄鉛の合金って何だ?
・緑で0/2のプラントと比べても、色を選ばない、殴れる、かわいい、といいコトずくめ。
殴打頭蓋/Batterskull (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)
・色々おかしい装備品。
・装備品の弱点である、装備先の無い状況を自ら何とかするバケモノ。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》との相性は言うまで無い。と言うか、2マナ4/4警戒絆魂とか明らかに異常。
まばゆい魂喰い/Blinding Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, コモン
(白/Φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/3
・色を選ばないタッパー。
・タフネスも3あって意外と硬い。
かごの中の太陽/Caged Sun (6)
アーティファクト NPH, レア
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。
・《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》が1マナ重くなって効果範囲が自分だけに。
・ただ、重くなった分使いにくいかも。6マナあればフィニッシャーが出る世の中だからなぁ・・・。
変換室/Conversion Chamber (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(2),(T),変換室から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・使い終わったアーティファクトの有効利用。
・2ターンに1回3/3が出ると思えばそこそこ強い。ただ、タネを用意するのが難点。
ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic (0)
アーティファクト NPH, アンコモン
ダークスティールの秘宝は破壊されない。
・まさかの仕事しない置物。金属術用?
・てか、こんなの秘宝にしてるからミラディン軍は負けるんじゃね?
・重くてもいいので、マナフィルター能力くらいは欲しかった。
刻まれた大怪物/Etched Monstrosity (5)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, 神話レア
刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
10/10
・《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》がでっかくなっちゃった!
・能力が烈日してる。
グレムリン地雷/Gremlin Mine (1)
アーティファクト NPH, コモン
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。グレムリン地雷はそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上から蓄積(charge)カウンターを最大4個まで取り除く。
・限定的だが、かなり軽いクリーチャー除去。
・下の能力?ナニソレ?
呪詛の寄生虫/Hex Parasite (1)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・PWキラー。
・X=0で無尽蔵にライフを支払える。と、言うことは・・・。
浮上マイア/Hovermyr (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, コモン
飛行、警戒
1/2
・《後陣のマイア/Omega Myr(MRD)》ェ・・・。
・無色になった《急使の鷹/Courier Hawk(RAV)》。
焼身の魂喰い/Immolating Souleater (2)
アーティファクト・クリーチャー — 猟犬(Hound) NPH, コモン
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・《憎悪/Hatred(EXO)》内臓生物。ただし、支払うライフは倍。
・ブレス能力持った生物にしては、軽いし最初からパワーもあるし、かなり良さげ。
強欲な魂喰い/Insatiable Souleater (4)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
(緑/Φ):強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
5/1
・高いパワーを生かしたトランプルは驚異的。
・タフネスが心許無さ過ぎるが・・・。
孤立の監房/Isolation Cell (4)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払わない限り2点のライフを失う。
・何か昔、似たような青いエンチャントがあったような。
・4マナの置物にしては効果がショボ・・・ゲフンゲフフン
窯歩き/Kiln Walker (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, アンコモン
窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
0/3
・攻撃時のみようやくアーモドン。
・ブロック時にも修整あれば良かったのに。タフネスでもいいから。
鞭打ち悶え/Lashwrithe (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(黒/Φ)(黒/Φ)((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
・夢魔アーマー。
・《悪夢の鞭/Nightmare Lash(MRD)》とは何だったのか。
精神クランク/Mindcrank (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。(感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。)
・《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》かと思ったら違った。
・ライブラリー破壊とライフ喪失は相容れない勝利条件だと思うんだが・・・。
マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring (2)
アーティファクト NPH, コモン
マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
・無色ランパン。しかもお替り付き。
・《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》と一緒にサクリエンジンで使いたいところ。
マイアの超越種/Myr Superion (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, レア
マイアの超越種を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみが使用できる。
5/6
・素でタルモ+5サイズ。
・プレイできるかどうかは知らん。
・マナ・コスト弄くればいいんじゃね?
屍襲い/Necropouncer (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
装備(2)
・6マナ3/1速攻と、出すときは重すぎる。
・しかし、装備コストは異例の軽さ。装備品としては悪くないか?
本処分して空間確保しないとなぁ・・・。古いの多いから金にはならんが。
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
・・・・誰?
・パックから出てくると、ディスられまくってる彼ですが、戦闘面では優秀。
・金属術達成すると、20点を超えるクロックを弾き出して、軽く人が死ぬ。
合金のマイア/Alloy Myr (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
・金銀銅鉄鉛の合金って何だ?
・緑で0/2のプラントと比べても、色を選ばない、殴れる、かわいい、といいコトずくめ。
殴打頭蓋/Batterskull (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, 神話レア
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)
・色々おかしい装備品。
・装備品の弱点である、装備先の無い状況を自ら何とかするバケモノ。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》との相性は言うまで無い。と言うか、2マナ4/4警戒絆魂とか明らかに異常。
まばゆい魂喰い/Blinding Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, コモン
(白/Φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/3
・色を選ばないタッパー。
・タフネスも3あって意外と硬い。
かごの中の太陽/Caged Sun (6)
アーティファクト NPH, レア
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。
・《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》が1マナ重くなって効果範囲が自分だけに。
・ただ、重くなった分使いにくいかも。6マナあればフィニッシャーが出る世の中だからなぁ・・・。
変換室/Conversion Chamber (3)
アーティファクト NPH, アンコモン
(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(2),(T),変換室から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・使い終わったアーティファクトの有効利用。
・2ターンに1回3/3が出ると思えばそこそこ強い。ただ、タネを用意するのが難点。
ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic (0)
アーティファクト NPH, アンコモン
ダークスティールの秘宝は破壊されない。
・まさかの仕事しない置物。金属術用?
・てか、こんなの秘宝にしてるからミラディン軍は負けるんじゃね?
・重くてもいいので、マナフィルター能力くらいは欲しかった。
刻まれた大怪物/Etched Monstrosity (5)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) NPH, 神話レア
刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
10/10
・《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》がでっかくなっちゃった!
・能力が烈日してる。
グレムリン地雷/Gremlin Mine (1)
アーティファクト NPH, コモン
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。グレムリン地雷はそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),グレムリン地雷を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上から蓄積(charge)カウンターを最大4個まで取り除く。
・限定的だが、かなり軽いクリーチャー除去。
・下の能力?ナニソレ?
呪詛の寄生虫/Hex Parasite (1)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・PWキラー。
・X=0で無尽蔵にライフを支払える。と、言うことは・・・。
浮上マイア/Hovermyr (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, コモン
飛行、警戒
1/2
・《後陣のマイア/Omega Myr(MRD)》ェ・・・。
・無色になった《急使の鷹/Courier Hawk(RAV)》。
焼身の魂喰い/Immolating Souleater (2)
アーティファクト・クリーチャー — 猟犬(Hound) NPH, コモン
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・《憎悪/Hatred(EXO)》内臓生物。ただし、支払うライフは倍。
・ブレス能力持った生物にしては、軽いし最初からパワーもあるし、かなり良さげ。
強欲な魂喰い/Insatiable Souleater (4)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
(緑/Φ):強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
5/1
・高いパワーを生かしたトランプルは驚異的。
・タフネスが心許無さ過ぎるが・・・。
孤立の監房/Isolation Cell (4)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払わない限り2点のライフを失う。
・何か昔、似たような青いエンチャントがあったような。
・4マナの置物にしては効果がショボ・・・ゲフンゲフフン
窯歩き/Kiln Walker (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, アンコモン
窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
0/3
・攻撃時のみようやくアーモドン。
・ブロック時にも修整あれば良かったのに。タフネスでもいいから。
鞭打ち悶え/Lashwrithe (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(黒/Φ)(黒/Φ)((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
・夢魔アーマー。
・《悪夢の鞭/Nightmare Lash(MRD)》とは何だったのか。
精神クランク/Mindcrank (2)
アーティファクト NPH, アンコモン
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。(感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。)
・《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》かと思ったら違った。
・ライブラリー破壊とライフ喪失は相容れない勝利条件だと思うんだが・・・。
マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring (2)
アーティファクト NPH, コモン
マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
・無色ランパン。しかもお替り付き。
・《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》と一緒にサクリエンジンで使いたいところ。
マイアの超越種/Myr Superion (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) NPH, レア
マイアの超越種を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみが使用できる。
5/6
・素でタルモ+5サイズ。
・プレイできるかどうかは知らん。
・マナ・コスト弄くればいいんじゃね?
屍襲い/Necropouncer (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment) NPH, アンコモン
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
装備(2)
・6マナ3/1速攻と、出すときは重すぎる。
・しかし、装備コストは異例の軽さ。装備品としては悪くないか?
新たなるファイレクシア カード考察その5
2011年5月24日 ゲーム コメント (1)ホビロン!今晩は、天麩羅内藤です。
ホビーハイザックinロンデニオンの略。
確か、ロンデニオンってコロニーで、シャアが連邦と和平協定と言う名のアクシズ奪還を果たし、運悪くアムロと出くわして揉み合ってるところに、ギュネイの搭乗するホビーハイザックが出てきたような。
逆シャアのブルーレイがちょっと欲しいとです。
内にいる獣/Beast Within (2)(緑)
インスタント NPH, アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
・すごい《砂漠の竜巻/Desert Twister(MMQ)》。
・緑が、インスタント速度で、パーマネント割っちゃいけないと思います。
・でもまぁ、強さは折り紙付きだろう。PW割れるのが一番大きい。
・デメリット?何とかなるでしょ。
出産の殻/Birthing Pod (3)(緑/Φ)
アーティファクト NPH, レア
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・どこかで見たことあるようでなさそうなカード。
・どことなくレベルのリクルート能力に似ている。
非道の総督/Brutalizer Exarch (5)(緑)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
非道の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く」
3/3
・何となく《原初の命令/Primal Command(LRW)》的な。
・ライブラリーの底は実質ゲーム外と同義語だと思う。PWを除去できるのは強いね。
・最悪、チューターでお替りかフィニッシャーに繋げればいいし。
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
警戒、到達
6/7
・大長サイクルの緑。
・1ターン目に緑5マナ!《ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental(MMQ)》…!?
・マナ加速は良いが、その後のコイツの運命は推して知るべし。
腐食の突風/Corrosive Gale (X)(緑/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・《ハリケーン/Hurricane(7ED)》の亜種。
・色を選ばない全体除去は危険だけど、飛行だけだし、プレイヤーにもダメージ入らないしなぁ・・・。
死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) NPH, コモン
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで到達を得る。
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・出てくるだけで鬱陶しい生物。
・殴って良し、守って良し、でも《燻し/Smother(WWK)》は勘弁な!
新鮮な肉/Fresh Meat (3)(緑)
インスタント NPH, レア
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
・《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》とは何だったのか。
・地元発祥の時事ネタ的にカード名が色々とヤバイものにしか見えない。
グリッサの嘲笑/Glissa’s Scorn (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。
・《粉砕/Shatter(SOM)》涙目。
・アーティファクト破壊は赤の得意分野のはずなのに、上位種を緑で出すなし・・・。
ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
感染
1/1
・感染デッキ待望の1マナ枠。
・下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるとか暴れてないとか。
緑柄の練習生/Greenhilt Trainee (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、緑柄の練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・強化サイズはいい感じだが、如何せん起動できないようじゃ・・・。
・システム的にアラーラブロックにお帰り下さい。
血吸いの噛み付き/Leeching Bite (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。前者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。後者はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・緑になった《体力奪取/Steal Strength(PCY)》。
・だから、緑で除去してくんなし。
大槌の接合者/Maul Splicer (6)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, コモン
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・色々致死量。
・7マナ7/7相当で合格点、それにトランプルとか・・・。
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout) NPH, レア
あなたは毒(poison)カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・対感染最終兵器彼女。
・今のブロック限定での仕様かと思いきや、何故か真ん中の能力のおかげで頑強と凶悪なシナジーを形成している。
変異原性の成長/Mutagenic Growth (緑/Φ)
インスタント NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・ピッチジャイグロ。
・代替コスト持ってるこの手のカードは、下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるイメージ。
マイコシンスの悪鬼/Mycosynth Fiend (2)(緑)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, アンコモン
マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒(poison)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
・30点デッキのフィニッシャー。
・ある意味、毒タルモ。
有毒の蘇生/Noxious Revival (緑/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・《回収/Reclaim(9ED)》・・・。
・いや、「いずれか」だ。相手の時を止めるのにも使える。
ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) NPH, レア
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1個につき、感染を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・感染デッキの生む機械。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》程沸き能力は無いが、能力のおかげで先輩以上の速度で人を殺しそう。
腐敗したヒストリクス/Rotted Hystrix (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
3/6
・ばーにーらー。
・《レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk(7ED)》・・・。
脊柱噛み/Spinebiter (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, アンコモン
感染
あなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・感染持ちにスーパートランプル与えんなし。
・強化呪文とあわせて、コイツのワンパンで死が見える。
とどろくタナドン/Thundering Tanadon (4)(緑/Φ)(緑/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
トランプル
5/4
・たなどん!たなどん!
・色を選ばないデカブツ。トランプルもあってかなりやりおる。
大軍の功績/Triumph of the Hordes (2)(緑)(緑)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・感染《スタンピード/Stampede(5ED)》。
・修整値は低いものの、感染のおかげで通らば人が死ぬ。
ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
ヴィリジアンの背信者は、いずれかの対戦相手が毒を受けている限り感染を持つ。
3/1
・感染でも非感染でも使える生物。
・タフネスが心許ないが、大丈夫か?
ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。
・下手すると何も仕事しない可能性あり。
・1マナ6点ゲインは数値だけ見るとかなり良い。
生命の接合者/Vital Splicer (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1つを対象とし、それを再生する。
1/1
・4マナ4/4相当。
・再生コストが軽すぎる。いや、再生するのがゴーレムだから無色でいいんだが。
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
7/6
・法務官サイクルの緑。
・8マナ7/6とか神聖な数字を使いおってからに。トランプルとか無粋な能力まで・・・。
・自分だけ《ほとばしる魔力/Mana Flare(5ED)》+相手だけ疲れ土地化。マナ・アドバンテージは半端無いが、こいつが出てる時点で勝ってるだろう。
ホビーハイザックinロンデニオンの略。
確か、ロンデニオンってコロニーで、シャアが連邦と和平協定と言う名のアクシズ奪還を果たし、運悪くアムロと出くわして揉み合ってるところに、ギュネイの搭乗するホビーハイザックが出てきたような。
逆シャアのブルーレイがちょっと欲しいとです。
内にいる獣/Beast Within (2)(緑)
インスタント NPH, アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
・すごい《砂漠の竜巻/Desert Twister(MMQ)》。
・緑が、インスタント速度で、パーマネント割っちゃいけないと思います。
・でもまぁ、強さは折り紙付きだろう。PW割れるのが一番大きい。
・デメリット?何とかなるでしょ。
出産の殻/Birthing Pod (3)(緑/Φ)
アーティファクト NPH, レア
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・どこかで見たことあるようでなさそうなカード。
・どことなくレベルのリクルート能力に似ている。
非道の総督/Brutalizer Exarch (5)(緑)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
非道の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く」
3/3
・何となく《原初の命令/Primal Command(LRW)》的な。
・ライブラリーの底は実質ゲーム外と同義語だと思う。PWを除去できるのは強いね。
・最悪、チューターでお替りかフィニッシャーに繋げればいいし。
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
警戒、到達
6/7
・大長サイクルの緑。
・1ターン目に緑5マナ!《ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental(MMQ)》…!?
・マナ加速は良いが、その後のコイツの運命は推して知るべし。
腐食の突風/Corrosive Gale (X)(緑/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・《ハリケーン/Hurricane(7ED)》の亜種。
・色を選ばない全体除去は危険だけど、飛行だけだし、プレイヤーにもダメージ入らないしなぁ・・・。
死の頭巾のコブラ/Death-Hood Cobra (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) NPH, コモン
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで到達を得る。
(1)(緑):死の頭巾のコブラはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・出てくるだけで鬱陶しい生物。
・殴って良し、守って良し、でも《燻し/Smother(WWK)》は勘弁な!
新鮮な肉/Fresh Meat (3)(緑)
インスタント NPH, レア
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
・《鉤爪の統率者/Caller of the Claw(LGN)》とは何だったのか。
・地元発祥の時事ネタ的にカード名が色々とヤバイものにしか見えない。
グリッサの嘲笑/Glissa’s Scorn (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。
・《粉砕/Shatter(SOM)》涙目。
・アーティファクト破壊は赤の得意分野のはずなのに、上位種を緑で出すなし・・・。
ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
感染
1/1
・感染デッキ待望の1マナ枠。
・下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるとか暴れてないとか。
緑柄の練習生/Greenhilt Trainee (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、緑柄の練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・強化サイズはいい感じだが、如何せん起動できないようじゃ・・・。
・システム的にアラーラブロックにお帰り下さい。
血吸いの噛み付き/Leeching Bite (1)(緑)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。前者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。後者はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・緑になった《体力奪取/Steal Strength(PCY)》。
・だから、緑で除去してくんなし。
大槌の接合者/Maul Splicer (6)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, コモン
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・色々致死量。
・7マナ7/7相当で合格点、それにトランプルとか・・・。
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout) NPH, レア
あなたは毒(poison)カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・対感染最終兵器彼女。
・今のブロック限定での仕様かと思いきや、何故か真ん中の能力のおかげで頑強と凶悪なシナジーを形成している。
変異原性の成長/Mutagenic Growth (緑/Φ)
インスタント NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・ピッチジャイグロ。
・代替コスト持ってるこの手のカードは、下の環境で《Berserk(LEB)》と一緒に暴れてるイメージ。
マイコシンスの悪鬼/Mycosynth Fiend (2)(緑)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, アンコモン
マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒(poison)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
・30点デッキのフィニッシャー。
・ある意味、毒タルモ。
有毒の蘇生/Noxious Revival (緑/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・《回収/Reclaim(9ED)》・・・。
・いや、「いずれか」だ。相手の時を止めるのにも使える。
ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) NPH, レア
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1個につき、感染を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・感染デッキの生む機械。
・《新緑の魔力/Verdant Force(10E)》程沸き能力は無いが、能力のおかげで先輩以上の速度で人を殺しそう。
腐敗したヒストリクス/Rotted Hystrix (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
3/6
・ばーにーらー。
・《レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk(7ED)》・・・。
脊柱噛み/Spinebiter (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, アンコモン
感染
あなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・感染持ちにスーパートランプル与えんなし。
・強化呪文とあわせて、コイツのワンパンで死が見える。
とどろくタナドン/Thundering Tanadon (4)(緑/Φ)(緑/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
トランプル
5/4
・たなどん!たなどん!
・色を選ばないデカブツ。トランプルもあってかなりやりおる。
大軍の功績/Triumph of the Hordes (2)(緑)(緑)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・感染《スタンピード/Stampede(5ED)》。
・修整値は低いものの、感染のおかげで通らば人が死ぬ。
ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, コモン
ヴィリジアンの背信者は、いずれかの対戦相手が毒を受けている限り感染を持つ。
3/1
・感染でも非感染でも使える生物。
・タフネスが心許ないが、大丈夫か?
ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。
・下手すると何も仕事しない可能性あり。
・1マナ6点ゲインは数値だけ見るとかなり良い。
生命の接合者/Vital Splicer (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1つを対象とし、それを再生する。
1/1
・4マナ4/4相当。
・再生コストが軽すぎる。いや、再生するのがゴーレムだから無色でいいんだが。
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
7/6
・法務官サイクルの緑。
・8マナ7/6とか神聖な数字を使いおってからに。トランプルとか無粋な能力まで・・・。
・自分だけ《ほとばしる魔力/Mana Flare(5ED)》+相手だけ疲れ土地化。マナ・アドバンテージは半端無いが、こいつが出てる時点で勝ってるだろう。
新たなるファイレクシア カード考察その4
2011年5月20日 ゲーム コメント (1)最近暑過ぎないか?今晩は、天麩羅内藤です。
外出たくない・・・。
攻撃的な行動/Act of Aggression (3)(赤/Φ)(赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・久しぶりのインスタントでのコントロール奪取、な気がする。
・色選ばず使えることは使えるが、4ライフか・・・。痛いな。
石弾化/Artillerize (3)(赤)
インスタント NPH, コモン
石弾化を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。石弾化はそれに5点のダメージを与える。
・強すぎた《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を普通にしてみました。
・それでも5点火力はさすがに強力。
棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl (2)(赤)
エンチャント NPH, レア
クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。」を持つ装備品である。
・戦場に出て仕事を終えたアーティファクトを再利用。
・昔のクリーチャー強化アーティファクト(《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》とか)を装備品にすると、割と強そう。
溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5
・大長サイクルの赤。
・ゴブリン量産装置。しかし、戦場に出た後はただのバニラ。うーん。
堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) NPH, アンコモン
感染
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
・一人マーシュ・ウィップ。
・タフネス2以上も落とせるかもしれないティムはさすがに強い。
炎生まれのバイロン/Flameborn Viron (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
6/4
・ばーにーらー。
・赤お得意の頭でっかち。通らば痛いが・・・。
焼炉の悪獣/Furnace Scamp (赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
焼炉の悪獣がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・使いにくいけど、与えるダメージの大きい《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・さっさと生け贄にしてしまうのが丸いか?
大地のうねり/Geosurge (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、アーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
・新生赤リチュアル。
・使用制限が地味に痛い。コストの色拘束もきつい。さて、何に使えるか・・・。
はらわた撃ち/Gut Shot (赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。
・ライフ2対1交換。
・赤い火力にしてはダメージがへちょい。ピッチで撃てることを考えての値だろうが・・・。
侵略の寄生虫/Invader Parasite (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・こう考えよう。《石の雨/Stone Rain(9ED)》に2マナ払ったら3/2+αのオマケが付くと。
・一昔前なら、ランデスのフィニッシャーに成り得たのに。
・ヴァラが同系対策で使う・・・のか・・・?
溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon (4)(赤/Φ)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン(Dragon) NPH, レア
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
(赤/Φ):溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
・4マナ4/4飛行。超強い。
・返しに《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》されて、ライフ差10ですね、分かります。
オーガの使用人/Ogre Menial (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) NPH, コモン
感染
(赤):オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
・感染にブレス能力はやばいって。
・元のパワーが無くて良かった。
ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1
・赤い《ギックスの僧侶/Priest of Gix(USG)》。
・2色以上のデッキでの色事故防止に。
・でも、赤トリプルって、やたらでかいの以外、今の環境何かあったっけ・・・。
憤怒の抽出機/Rage Extractor (4)(赤/Φ)
アーティファクト NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・φマナデッキ専用カード。
・《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》的な感じがする。φ呪文、クリーチャー以外にもあるのはいいし、色選ばないのもいいけど、やたらスーサイドになりそう。
剃刀の豚/Razor Swine (2)(赤)
クリーチャー — 猪(Boar) NPH, コモン
先制攻撃
感染
2/1
・相手が2/3でも負けない。
・割と強い感染生物。問題は、赤で感染がやりにくいことか。
無情な侵略/Ruthless Invasion (3)(赤/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このターン、アーティファクトでないクリーチャーではブロックできない。
・アーティファクト・クリーチャー全盛期に何を言っているんだ。
・まぁ、神器生物いないときに見計らって唱えるしかないな。
屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo (1)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
プレイヤー1人を対象とする。屑鉄場の斉射はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。
・「卵」サイクルがあれば楽しいカードだったろうに。
・期待値は5点?いや、もっと低いか・・・。
金屑の悪鬼/Slag Fiend (赤)
クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。
*/*
・赤タルモ。
・上のカードと扱いはほぼいっしょかな・・・。何とか墓地にアーティファクト落とさないとね。
切りつける豹/Slash Panther (4)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 猫(Cat) NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
速攻
4/2
・《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》にタフネスあげたらコストが1増えたよ。
・色を選ばないパワー4はリミテッドでは重宝しそう。
責め苦の総督/Tormentor Exarch (3)(赤)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
責め苦の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける」
2/2
・赤には珍しいマイナス除去。
・強化に使ってもいいけど、除去能力が魅力的過ぎる。
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・法務官サイクルの赤。
・他と違ってマナ・コスト、サイズ的に実用に値する。
・《熱情/Fervor(WTH)》+プチ《宿命/Kismet(6ED)》。下の能力、赤っぽく無さ過ぎだと思うが・・・。
勝利の破壊/Victorious Destruction (4)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。
・オマケ付き《破砕/Demolish(M11)》。
・正直、オマケいらないので、インスタントにして欲しい。
電位の負荷/Volt Charge (2)(赤)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電位の負荷はそれに3点のダメージを与える。増殖を行う。
・焼きながらPWの忠誠カウンターとか蓄積カウンターとか増やすカード。
・まぁ、腐っても3点火力。何とでもなる。
ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
プロテクション(赤)
3/2
・赤には珍しいタイプの能力。
・赤の同系対策にどうぞ。
鞭打ち炎/Whipflare (1)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》モドキ。
・自分のデッキが茶単風なら、相手の生物のみ討ち取れる、が、2点ではなぁ・・・。
外出たくない・・・。
攻撃的な行動/Act of Aggression (3)(赤/Φ)(赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・久しぶりのインスタントでのコントロール奪取、な気がする。
・色選ばず使えることは使えるが、4ライフか・・・。痛いな。
石弾化/Artillerize (3)(赤)
インスタント NPH, コモン
石弾化を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。石弾化はそれに5点のダメージを与える。
・強すぎた《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を普通にしてみました。
・それでも5点火力はさすがに強力。
棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl (2)(赤)
エンチャント NPH, レア
クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。」を持つ装備品である。
・戦場に出て仕事を終えたアーティファクトを再利用。
・昔のクリーチャー強化アーティファクト(《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》とか)を装備品にすると、割と強そう。
溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5
・大長サイクルの赤。
・ゴブリン量産装置。しかし、戦場に出た後はただのバニラ。うーん。
堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) NPH, アンコモン
感染
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
・一人マーシュ・ウィップ。
・タフネス2以上も落とせるかもしれないティムはさすがに強い。
炎生まれのバイロン/Flameborn Viron (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, コモン
6/4
・ばーにーらー。
・赤お得意の頭でっかち。通らば痛いが・・・。
焼炉の悪獣/Furnace Scamp (赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
焼炉の悪獣がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・使いにくいけど、与えるダメージの大きい《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・さっさと生け贄にしてしまうのが丸いか?
大地のうねり/Geosurge (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、アーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
・新生赤リチュアル。
・使用制限が地味に痛い。コストの色拘束もきつい。さて、何に使えるか・・・。
はらわた撃ち/Gut Shot (赤/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。
・ライフ2対1交換。
・赤い火力にしてはダメージがへちょい。ピッチで撃てることを考えての値だろうが・・・。
侵略の寄生虫/Invader Parasite (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect) NPH, レア
刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・こう考えよう。《石の雨/Stone Rain(9ED)》に2マナ払ったら3/2+αのオマケが付くと。
・一昔前なら、ランデスのフィニッシャーに成り得たのに。
・ヴァラが同系対策で使う・・・のか・・・?
溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon (4)(赤/Φ)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン(Dragon) NPH, レア
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
(赤/Φ):溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
・4マナ4/4飛行。超強い。
・返しに《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》されて、ライフ差10ですね、分かります。
オーガの使用人/Ogre Menial (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) NPH, コモン
感染
(赤):オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
・感染にブレス能力はやばいって。
・元のパワーが無くて良かった。
ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1
・赤い《ギックスの僧侶/Priest of Gix(USG)》。
・2色以上のデッキでの色事故防止に。
・でも、赤トリプルって、やたらでかいの以外、今の環境何かあったっけ・・・。
憤怒の抽出機/Rage Extractor (4)(赤/Φ)
アーティファクト NPH, アンコモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・φマナデッキ専用カード。
・《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》的な感じがする。φ呪文、クリーチャー以外にもあるのはいいし、色選ばないのもいいけど、やたらスーサイドになりそう。
剃刀の豚/Razor Swine (2)(赤)
クリーチャー — 猪(Boar) NPH, コモン
先制攻撃
感染
2/1
・相手が2/3でも負けない。
・割と強い感染生物。問題は、赤で感染がやりにくいことか。
無情な侵略/Ruthless Invasion (3)(赤/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このターン、アーティファクトでないクリーチャーではブロックできない。
・アーティファクト・クリーチャー全盛期に何を言っているんだ。
・まぁ、神器生物いないときに見計らって唱えるしかないな。
屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo (1)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
プレイヤー1人を対象とする。屑鉄場の斉射はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。
・「卵」サイクルがあれば楽しいカードだったろうに。
・期待値は5点?いや、もっと低いか・・・。
金屑の悪鬼/Slag Fiend (赤)
クリーチャー — 構築物(Construct) NPH, レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。
*/*
・赤タルモ。
・上のカードと扱いはほぼいっしょかな・・・。何とか墓地にアーティファクト落とさないとね。
切りつける豹/Slash Panther (4)(赤/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 猫(Cat) NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
速攻
4/2
・《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》にタフネスあげたらコストが1増えたよ。
・色を選ばないパワー4はリミテッドでは重宝しそう。
責め苦の総督/Tormentor Exarch (3)(赤)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
責め苦の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける」
2/2
・赤には珍しいマイナス除去。
・強化に使ってもいいけど、除去能力が魅力的過ぎる。
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・法務官サイクルの赤。
・他と違ってマナ・コスト、サイズ的に実用に値する。
・《熱情/Fervor(WTH)》+プチ《宿命/Kismet(6ED)》。下の能力、赤っぽく無さ過ぎだと思うが・・・。
勝利の破壊/Victorious Destruction (4)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。
・オマケ付き《破砕/Demolish(M11)》。
・正直、オマケいらないので、インスタントにして欲しい。
電位の負荷/Volt Charge (2)(赤)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電位の負荷はそれに3点のダメージを与える。増殖を行う。
・焼きながらPWの忠誠カウンターとか蓄積カウンターとか増やすカード。
・まぁ、腐っても3点火力。何とでもなる。
ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン
プロテクション(赤)
3/2
・赤には珍しいタイプの能力。
・赤の同系対策にどうぞ。
鞭打ち炎/Whipflare (1)(赤)
ソーサリー NPH, アンコモン
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》モドキ。
・自分のデッキが茶単風なら、相手の生物のみ討ち取れる、が、2点ではなぁ・・・。