波乱の展開。今晩は、天麩羅内藤です。


現時点での総購入数・・・ブースターBOX3箱(英2日1)、FATパック、発売記念で使った3パック+O久との1パック引き勝負。

カードは混ぜちゃったので、何がどれから出てきたかは不明。日本語版は分かるけど、面倒なのでまとめて。

日本語版は6パック残してあるが、《悲しみの残りカス/Dregs of Sorrow(TMP)》かもしれない・・・。


神話レア
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
4《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
1《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden(NPH)》
1《刻まれた大怪物/Etched Monstrosity(NPH)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》


1《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
1《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1《別館の大長/Chancellor of the Annex(NPH)》
1《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife(NPH)》
1《ノーンの別館/Norn’s Annex(NPH)》


5《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》(1枚Foil英)
2《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
2《尖塔の大長/Chancellor of the Spires(NPH)》
2《心理的手術/Psychic Surgery(NPH)》
4《異種移植/Xenograft(NPH)》


4《ドロスの大長/Chancellor of the Dross(NPH)》
4《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》
2《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
3《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》


3《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
7《侵略の寄生虫/Invader Parasite(NPH)》
3《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon(NPH)》
4《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge(NPH)》
4《棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl(NPH)》


3《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast(NPH)》
6《ファイレクシアの群れの王/Phyrexian Swarmlord(NPH)》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle(NPH)》
6《新鮮な肉/Fresh Meat(NPH)》(1枚Foil英)
2《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》

マルチ
4《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer(NPH)》(1枚Foil日)

アーティファクト
2《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
5《呪文滑り/Spellskite(NPH)》(2枚Foil英/日)
4《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
1《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1《巻き戻しの時計/Unwinding Clock(NPH)》
2《前兆の機械/Omen Machine(NPH)》
3《かごの中の太陽/Caged Sun(NPH)》
2《魂の導管/Soul Conduit(NPH)》
3《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》



おぉ、よれるよれる。NPHに白は無いかと思うくらいのより方。
4枚超えた奴らはその枚数を白に分けてやって下さい。頼むから。
《心理的手術/Psychic Surgery(NPH)》デッキを組みたい。今日は、天麩羅内藤です。


組みたいだけで、ノープラン。


盲目の盲信者/Blind Zealot  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) NPH, コモン
威嚇
盲目の盲信者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを破壊する。
2/2

・対象取るだけ取って、生け贄にしない選択もある。
・つまるところ、《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》と一緒に・・・。


ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia  (3)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失い、毒(poison)カウンターを3個得る。

・すごい《血の署名/Sign in Blood(M11)》。
・ライフともかく、毒が痛い。毒の薄い環境(主にEDH)だと頑張れそう。


ドロスの大長/Chancellor of the Dross  (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。
飛行、絆魂
6/6

・大長サイクルの黒。
・開幕ライフ差6点・・・。デッキによっては5ターン以内にカタが付く。
・多人数戦だと、ライフアドがえらいことになって、ヘイト値がマッハ。
・殴っても強い。デーモンじゃなくて良かった。


狂気コウモリ/Dementia Bat  (4)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) NPH, コモン
飛行
(4)(黒),狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
2/2

・珍しくインスタント・タイミングでも能力が使える。
・まぁ、その分重いけど。

蔑み/Despise  (黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・《村八分/Ostracize(ULG)》ェ・・・。
・1ターン目に石鍛冶大先生を捨てさせるカード。《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》でもいいが、刻ジェイスも抜けるのはいいかも?


四肢切断/Dismember  (1)(黒/Φ)(黒/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。

・肉斬骨断。
・インスタントでこの修整値のカードじは、昔はとても使い物にならないマナ・コストだったんだぜ・・・?


隷属/Enslave  (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。

・まさかのタイムシフト。
・デメリットはあるものの、この手のカードが弱いはずも無く。


納墓の総督/Entomber Exarch  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
納墓の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選び、その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる」
2/2

・すごい《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》。
・墓地にクリーチャーが居なくても無駄にならない。
・と言うか、このハンデス能力、何故に土地捨てさせられるし・・・。


邪悪の気配/Evil Presence  (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。

・何故帰ってきたし!!!
・5th以来ですね。お久しぶりです。そしてお帰り下さい。


ゲスの評決/Geth’s Verdict  (黒)(黒)
インスタント NPH, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。

・久しぶりのインスタント布告系カード。
・大鑑巨砲主義には刺さるが、満遍なく生物の強くなった現行でどれだけやれるか・・・。


ぎらつく油/Glistening Oil  (黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。

・やたら遅い除去。
・《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》みたいに、p/t修整あれば良かったのに。


不気味な苦悩/Grim Affliction  (2)(黒)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、その後、増殖を行う。

・ある意味-2/-2の除去。
・ついでに忠誠カウンター増やせるかもしらん。


胆液の爆発/Ichor Explosion  (5)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, アンコモン
胆液の爆発を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

・アンコモンの全体除去。
・若干重いが、場をまっさらにするには十分か。


生命の終焉/Life’s Finale  (4)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, レア
対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・《疫病風/Plague Wind(10E)》+《生き埋め/Buried Alive(ODY)》。
・アンコのヤツとマナ・コスト逆じゃないかと思うくらい軽い。何これ。


死の犬/Mortis Dogs  (3)(黒)
クリーチャー — 猟犬(Hound) NPH, コモン
死の犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
死の犬が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。
2/2

・さっさと除去らないと、物凄い速さでライフが減る。
・コモンの強さじゃないよな・・・リミテでわらわら見ると嫌になりそう。


寄生的移植/Parasitic Implant  (3)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・遅延型の除去。
・破壊されなくても関係無い。ファイレクシアの技術は伊達じゃなあい!


ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator  (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, 神話レア
トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5

・《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》強化版。どう見ても強化しすぎ。
・どー考えたら能力が真逆になるのか。
・黒のでかくて軽いファッティはデメリット持ってナンボじゃないのか。
・確定除去のある白、黒はいいとして、打ち消す以外はパクるかバウンスの青はちょっときつい。赤と緑はムリゲー。


髄掘り/Pith Driller  (4)(黒/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, コモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
髄掘りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/4

・除去内臓生物。
・硬いタフネスと、能力おかげで突破が難しい。


死後の一突き/Postmortem Lunge  (X)(黒/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

・《死の影/Death’s Shadow(WWK)》をシューーーッ!
・《墓場の騒乱/Stir the Grave(BOK)》+《浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MIR)》的な感じ。


法務官の掌握/Praetor’s Grasp  (1)(黒)(黒)
ソーサリー NPH, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。

・《摘出/Extract(ODY)》系サイド向きカード。
・《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》取り除いてセットランド!


シェオルドレッドの刈り取るもの/Reaper of Sheoldred  (4)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, アンコモン
感染
いずれかの発生源がシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。
2/5

・除去しにくい感染生物。
・抹消者能力毒カウンターバージョン。こっちの方が早く死にそう。


囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One  (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6

・法務官サイクルの黒。
・沼渡り(笑)と言われてるみたいだが、コイツが居る状況だと、相手の戦線は崩壊するのは目に見えるわけだし、そこまで卑下するものでもないと思う。
・やっぱりEDHでプレイすると、ヘイト値がマッハ。
・《彷徨う者、シェオルドレッド/Sheoldred, Wandering One》だったら、バベルに1枚差しまであった。


外科的摘出/Surgical Extraction  (黒/Φ)
インスタント NPH, レア
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にある基本土地カードでないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・新型《根絶/Extirpate(PLC)》。
・レガシー級カード。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》からのコレで、ライフがえらいことになるが、やる価値はありそう。
・φマナだけのおかげで、ピッチスペルみたくなってる。


毒の屍賊/Toxic Nim  (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) NPH, コモン
感染
(黒):毒の屍賊を再生する。
4/1

・感染に再生与えんなし。
・ちょいと重いが、パワー4の感染は偉い。


大霊堂のスカージ/Vault Skirge  (1)(黒/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — インプ(Imp) NPH, コモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
絆魂
1/1

・1ターン目に飛行・絆魂。最低限、支払うライフ分くらいは仕事しそう。
・放っとくとライフアド稼がれまくるので、早めに対処したい。


囁く死霊/Whispering Specter (ささやくしりょう)  (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter) NPH, アンコモン
飛行
感染
囁く死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター1個につきカードを1枚捨てる。
1/1

・感染に回避能力、オマケにハンデスまで・・・。
・でもまぁ、殴ってたほうが強いよね。
プロモ貰いにだけ行ってきました。今晩は、天麩羅内藤でした。

てすとの2

2011年5月15日 ゲーム
眠さは何故か無い。おはようございます。天麩羅内藤でした。
テレビ+デジカメ+自動車税+νφ=詰み。今晩は、天麩羅内藤です。


自動車保険のスタックの解決は来月頭に持ち越しせざるを得ない・・・。


銀白の突然変異/Argent Mutation  (2)(青)
インスタント NPH, アンコモン
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
カードを1枚引く。

・カード引けるとはいえ、単体だとほぼ何もしない・・・。
・金属術の調整に?だったらアーティファクト入れるよね?


霊気の武装/Arm with AEther  (2)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。」を得る。

・うまく嵌れば相手の戦線壊滅。
・しかし、通らばリーチは大概通らない。


荒廃の工作員/Blighted Agent  (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) NPH, コモン
感染
荒廃の工作員はブロックされない。
1/1

・最強の回避能力を持った感染生物。
・若干線が細いので、装備品で強化するといいかも。
・コイツに10ターン殴られて死ぬのだけは嫌だ。


つながれた喉首追い/Chained Throatseeker  (5)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror) NPH, コモン
感染
つながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていない限り攻撃できない。
5/5

・青には珍しくハイスペック。ただし感染限定。
・プレイできる頃には3~4個毒乗ってるだろうし、乗って無くても壁役として頑張りそう。


尖塔の大長/Chancellor of the Spires  (4)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを自分の墓地に置く。
飛行
尖塔の大長が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5/7

・大長サイクルの青。開幕7枚ミル攻撃ちょっとエグい。
・CIP能力は強いものの、いったん出ちゃうとただの5/7飛行。うん、強いんだけど、何か仕事して欲しいよね。マナコスト的に。


堕落した決意/Corrupted Resolve  (1)(青)
インスタント NPH, アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが毒を受けている場合、それを打ち消す。

・限定版《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。確定カウンターとは言え、毒使わないとプレイできないのは厳しい。
・リミテなら毒やり放題だから案外簡単に使えるのかな?


詐欺師の総督/Deceiver Exarch  (2)(青)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
瞬速
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする」「いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする」
1/4

・《やっかい児/Pestermite(LRW)》とは何だったのか。
・《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》の謎高騰はこいつのせい。そんなにスタン構築で無限ループやりたいか?
・しかしながら、火力で落ちにくいタフネスを持っている以上、黒以外には割りと嵌るのか・・・。


防御姿勢/Defensive Stance  (青)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。

・え?・・・いや、ちょっ・・・まっ・・・。
・ここまで酷いカードは久しぶりに見た。これ、キャントリップして更にエターナルエンチャントじゃないと割に合わん。
・カード開発チームが防御姿勢?もっと攻めていいのよ?


ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe  (青/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。

・《のぞき見/Peek(10E)》。
・スタンで《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》使ったゼロックス組めるかな?


突き刺しモズ/Impaler Shrike  (2)(青)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) NPH, コモン
飛行
突き刺しモズがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
3/1

・パワー3の飛行は優秀理論。
・能力は・・・うーん、3点クロック失ってでも解決策が欲しいときくらいしか使いそうにないが・・・。


核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur  (8)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。
各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。
5/4

・法務官サイクルの青。ものすごいハンドアドバンテージ。
・とりあえず、対戦相手の手札が空になるインスタント呪文と考えよう。
・てか、その後にライブラリーアウトで負ける未来しか見えないんですが。


精神的つまづき/Mental Misstep  (青/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
点数で見たマナ・コストが1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・レガシー~ヴィンテージ級カード。
・Elves!辺りにはぶっ刺さりそう。
・《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》を2ライフで消せるならありがたい限り。


精神間引き/Mindculling  (5)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを2枚引き、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

・その差4枚、物凄いアドバンテージカード。
・リミテだと、このマナ域は大概フィニッシャーになるので、先んじてプレイできれば、相手のフィニッシャー2枚と交換できることに・・・。


無感覚の投薬/Numbing Dose  (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

・青お得意の疲弊エンチャント。起動型能力の持ったアーティファクトも除去可能。
・相手にはゆったりとした死が贈られます。


ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester  (6)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, レア
刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。
ファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。
3/3

・《映し身人形/Duplicant(MRD)》みたいな生物。
・青には珍しく確定除去。しかもフィニッシャーにもなり得る。化物か。


ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph  (3)(青/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) NPH, レア
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/0

・《クローン/Clone(M11)》さん涙目なカード。
・まさかの《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》内臓。剣になるも良し、磁石になるも良し。
・色を選ばず使える、相手のフィニッシャー利用してのマインドアド。コピー系カード大好きだけど、正直コイツはやりすぎだと思う。


心理の障壁/Psychic Barrier  (青)(青)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・ライフルーズ付き《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》。
・このマナ・コスト見たら何でも打ち消せる気がする。いい加減未練断ち切ればいいのに。


心理的手術/Psychic Surgery  (1)(青)
エンチャント NPH, レア
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

・チューター泣かせ。2マナと軽いのも対処が難しい。
・緑頂点使われると2回誘発・・・いや、それよりも無理矢理シャッフルさせて強制事故地獄を作り出せれば・・・。


脊柱の飛行機械/Spined Thopter  (2)(青/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) NPH, コモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
2/1

・2マナ2/1飛行ですね。《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M11)》ですね。
・金属術的な意味でも、割と役に立ちそう。


尖塔の監視者/Spire Monitor  (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) NPH, コモン
瞬速
飛行
3/3

・瞬速、パワー3と、構えつつ仕事のできるサイズは優秀。
・ちょっと重い気がするが、まぁコモンなんで仕方なし。


テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit  (3)(青/Φ)
ソーサリー NPH, アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。

・色を選ばないドローソース。しかもオマケ付き。
・PWコントロールでワンチャン採用もありか?


蒸気の絡みつき/Vapor Snag  (青)
インスタント NPH, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

・1ライフルーズ付き《送還/Unsummon(M11)》。
・自分のクリーチャーの緊急回避には使いたくないなぁ・・・。


病毒のドレイク/Viral Drake  (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) NPH, アンコモン
飛行
感染
(3)(青):増殖を行う。
1/4

・感染に飛行、増殖と、自己完結した生物。
・死ににくいタフネスもgood。


翼の接合者/Wing Splicer  (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1

・4マナ4/4相当。
・基本3/3なゴーレムに回避能力はヤバイ。


異種移植/Xenograft  (4)(青)
エンチャント NPH, レア
異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。

・《奸謀/Conspiracy(TSB)》・・・。
・とりあえずこの環境はゴーレム選んでおけば安定?いや、これ入れるくらいならバニラでもクリーチャー入れるよね・・・。

テスト

2011年5月11日 ゲーム
おはようございます。天麩羅内藤でした。
相変わらずの誰得企画。今日は、天麩羅内藤です。


清純なミラディン?なにそれ?


解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
プレインズウォーカー — カーン(Karn) NPH, 神話レア
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6

・引き篭もってたカーンさんがついに本気を出したそうです。
・1つ目の能力:すごい《酷評/Castigate(GPT)》。自分も土地も選べる。忠誠値+4とかふざけてるようにしか思えない。出したターンに忠誠値10ですか・・・。
・2つ目の能力:《レガシーの兵器/Legacy Weapon(10E)》ビーム。PWになったらレガシーの集合体の能力まで得た。ウルザの努力は何だったのか。
・3つ目の能力:チート《Shahrazad(ARN)》。レガシー禁止カードの能力。どうせ勝てるんだから、無駄な時間をかけずに「あなたの勝ちとなる」で良かったんじゃないのか。
・能力が似通っているのに、色拘束がきつい《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》涙目。


使徒の祝福/Apostle’s Blessing  (1)(白/Φ)
インスタント NPH, コモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたはアーティファクトか色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた性質)を得る。

・対象の範囲が狭まった《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》。
・新能力のファイレクシアマナのおかげで色を選ばずトリックに使えるのは良さそう。
・間違って剣装備したクリーチャーに打たないように。


オーリオックの生き残り/Auriok Survivors  (5)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) NPH, アンコモン
オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。
4/6

・装備品リアニメーター。
・若干重いけど、p/t高めだし、装備コスト踏み倒しもおいしい。


刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, レア
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1

・3マナ4/4相当の生物。
・3マナ3/3先制攻撃だけと考えても合格点。
・《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》が本気を出すときが来たようだ。


大聖堂の皮膜/Cathedral Membrane  (1)(白/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall) NPH, アンコモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
防衛
大聖堂の皮膜が戦闘中に戦場からいずれかの墓地におかれたとき、これは、この戦闘でこれがブロックしていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。
0/3

・対ファッティ用壁。
・Φマナをライフ支払ってすばやくプレイする意味はあるんだろうか。
・複数ブロックできるようにできれば強いんだろうな・・・。


別館の大長/Chancellor of the Annex  (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) NPH, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
飛行
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
5/6

・大長サイクルの白。生きてる《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》。
・鬱陶しいことこの上ないが、ただそれだけだったりするので、コストに見合った効果と言えるか・・・。


急送/Dispatch  (白)
インスタント NPH, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。

・金属術しないとイマイチな性能。
・下の環境なら強いのかな?


相応の敬意/Due Respect  (1)(白)
インスタント NPH, アンコモン
このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。

・1ターンだけ《宿命/Kismet(6ED)》みたいな感じ。
・キャントリップのおかげでまだマシに見え・・・るのか?


大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor) NPH, 神話レア
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
4/7

・法務官サイクルの白。クリーチャー戦線で相当有利に。
・《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》以降、この手の能力は白のものになったのか・・・。どうにも黒いイメージしかないが。


排他の儀式/Exclusion Ritual  (4)(白)(白)
エンチャント NPH, アンコモン
刻印 ― 排他の儀式が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
プレイヤーはその追放されているカードと同じ名前の呪文を唱えられない。

・《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》+《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》。
・性能的にはレアでもおかしくないが、レアで出てくるとガッカリしそうだな。


強制された崇拝/Forced Worship  (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(白):強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。

・昔、《手の檻/Cage of Hands(CHK)》と言うカードがあってだな・・・。
・使いまわせるオーラとしてはこの程度がちょうど良いか。


審問官の総督/Inquisitor Exarch  (白)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, アンコモン
審問官の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは2点のライフを得る」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う」
2/2

・《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》とは何だったのか。
・いや、それよりもライフゲインの目はあるんだろうか。Φマナ支払いで減った分補填?


敗残のレオニン/Lost Leonin  (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・兵士(Soldier) NPH, コモン
感染
2/1

・タフネスが心もとないが、プレイヤー相手なら4/1相当だし、軽量感染生物としては優秀。
・しかし感染としては2色目感が拭えない。どこまでやれるか。


ロクソドンの改宗者/Loxodon Convert  (3)(白)
クリーチャー — 象(Elephant)・兵士(Soldier) NPH, コモン
4/2

・ばーにーらー。
・どうした?頭でっかちは白のお家芸ではないぞ?


骨髄の破片/Marrow Shards  (白/Φ)
インスタント NPH, アンコモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
骨髄の破片は各攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。

・白い《砂嵐/Sandstorm(MIR)》。
・生物の質の上がっている現在、1ダメ振りまいても効果はあるかどうか・・・。


練達の接合者/Master Splicer  (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1

・4マナ5/5相当。
・そういや先制攻撃がレアで+1/+1がアンコモンって何か珍しいな。


ノーンの別館/Norn’s Annex  (3)(白/Φ)(白/Φ)
アーティファクト NPH, レア
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・通行料は2ライフやで。
・相手が白くなければ鉄壁。もりもりライフ削れそう。


ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife  (2)(白)
エンチャント NPH, レア
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下である限り、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。

・30点ゲーム強制カード。
・感染相手には仕事しない。が、毒カウンターさえ何とかすれば、あっさり死なないシステムが出来上がる。


磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire  (2)(白/Φ)
アーティファクト・クリーチャー — 兵士(Soldier) NPH, コモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
先制攻撃
3/1

・タフ1は不安なものの、安心の先制攻撃。
・2ターン目にライフ支払ってでもプレイする価値はありそう。


純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) NPH, レア
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2

・装備品大目のデッキだとかなりの仕事をしそう。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と一緒にどうぞ。
・てか《石鍛冶》の能力で装備品出してもドローできるんかい。ちょっと悪さしそうな感じはあるな・・・。


倒れし者の記憶/Remember the Fallen  (2)(白)
ソーサリー NPH, コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」

・アーティファクト・クリーチャーの多いこの環境だと、高確率で2枚回収できそう。
・生体武器とCIP除去持ち生物回収します、とか言われたら萎えるな。


探知の接合者/Sensor Splicer  (4)(白)
クリーチャー — 工匠(Artificer) NPH, コモン
探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
1/1

・5マナ4/4相当。
・他のゴーレム出すヤツと比べて若干コストパフォーマンスが悪そう。


砕けた天使/Shattered Angel  (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) NPH, アンコモン
飛行
いずれかの土地1つがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3

・ヴァラクートが嫌な目をしてこちらを見ている。
・むしろゼンディカーで逆上陸みたいな感じでサイクルで何かやればよかったのに。
・上手いこと早くプレイできればライフアドが凄いことに。


金切り声の猛禽/Shriek Raptor  (3)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) NPH, コモン
飛行
感染
2/3

・回避持ちの貴重な感染生物。
・《枝モズ/Tine Shrike(MBS)》にタフネス+2したら(白)増えました。


縫合の僧侶/Suture Priest  (1)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) NPH, コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1

・放っとくと馬鹿にならない置物生物。
・選ばないことはほぼ無いだろうが、強制能力でないのもヨシ。


戦争報告/War Report  (3)(白)
インスタント NPH, コモン
あなたは、戦場に出ているクリーチャーの総数に、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した値に等しい点数のライフを得る。

・昔、《集い/Congregate(USG)》というカーd(ry
・何だかんだで、10点近くはライフゲイン期待できるんじゃないかとは思う。
《僕の化身/Avatar of Me(UNH)》のコストが1増えました。今晩は、天麩羅内藤でした。
コピーデッキの時代が来る
・・・のか?今晩は、天麩羅内藤です。

WotC公式で公開されたνφのカード。



コレは胸熱ですね。
スタンで青緑複製、EDHで青単コピーデッキと、コピーするカードを愛用してるので、コピーの幅の広い、使いやすいコピーカードの登場は自分としては嬉しい限り。



さて、そんなこんなで早速電波。



4《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger(ROE)》
4《謎の原形質/Cryptoplasm(MBS)》
4《クローン/Clone(M11)》
4《Phyrexian Metamorph》
4《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan(SOM)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》

4《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

24何かしらの土地



マナカーブ?なにそれ美味しいの?

うーん、神ジェイスが要らない気がするな。明らかに存在が浮いてる。
かと言って、《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》はコピー先が無いから使えないし、《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》は方向性が違うし、赤タッチしたくない。刻印系アーティファクトはそもそも刻印条件満たせるかが怪しい。
何かしらのコピー系呪文があると面白いんだけど、あいにく赤にお返ししてるからなぁ・・・。

ここまで酷くは無いにしろ、こんな感じのデッキをホントに組みそうで怖い。
《火の玉/Fireball(M11)》面白いよ《火の玉/Fireball(M11)》。今晩は、天麩羅内藤です。

珍しくコントロールじゃなくてビートダウン使っていたのに、ロマン枠で1枚足した土地のおかげでコントロール扱いされてしまった・・・。
ロマン枠はPWだけにしておいて、大人しく《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》でも突っ込んでおけば良かったと激しく後悔。

タップイン弱ぇ・・・。1枚しか入れてないのに何故毎回引くし・・・。


白単騎士


14《平地/Plains(MBS)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
1《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》

4《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》
4《白騎士/White Knight(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin(MBS)》
4《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《骨溜め/Bonehoard(MBS)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M11)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》

2《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
3《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
3《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
2《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》



結果は1-4。いつもに比べて電波臭は少なめに抑えてたんだが、やっぱビートは難しい。どうすれば効率良く殴れるかの計算が面倒臭い。レベルアップすべきか、名誉貼るべきか、追加の騎士出すべきか。

・サイドのファクト除去が少なすぎ?0/6超えれない間にドブンされたり、磁石3枚連打された・・・のは酷すぎるので置いといて、とにかくオファ3枚じゃ足りんな。
・ヒーロー追加。アジャニによるクロックアップも捨てがたいが、単体で場を制圧できるほうがいい。
・メイン骨溜めは超強かった。デイジャ怖くない。3枚目とか引かれなけりゃ何とでもなる。

νφスポイラーの怪しい2マナ騎士が真ならワンチャン!
Duet Decks: Liliana with Gideon
アンシリーズ出る出る詐欺はやめたようです。今晩は、天麩羅内藤です。

さすがにアライアンスのレア土地投入は真実味が無いねぇ。


そういえば、今日は『Duel Decks: Knights vs Dragons』の発売日だったわけだが、まさか普通に店頭で見かけるとは全く思ってなかったため、日頃使っていない通販サイトでの定価+送料+振込み手数料と大敗北をかましました。

今日になって、いつも使ってる通販サイトにも定価以下で普通に入荷してるし、今回のセットは不人気なんだろうか。

まぁ、価値的には《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》以外見るとこ無いっちゃあ無いのかもしれないけれど、それでも割といいカード入ってると思うんだけどな。ローウィンから継続してやってる人は大概持ってるカードではあるだろうが。
業務連絡は秘密に。今晩は、天麩羅内藤です。

まさかCNLの3ルートクリアに、4ヶ月もかかるとは思ってもみなかった。
最後のルートは死者の宮殿無視してイベントすっ飛ばしまくって、1週間かかってないけどね!

死者の宮殿のアンデッドの山に心折れかけて、家でのプレイは寝落ちを繰り返し、ここ2ヶ月は仕事の休憩中にしかできてなかったが、ようやく、ようやく、攻略本解禁。





・・・。





ああ、薄々そんな感じはしてたんだが、やっぱりドMゲーか。
アイテムコレクターの血が騒いで仕方がないが、どうにもそれを簡単には許してくれないらしい。何だよ、「低確率でドロップする可能性あり」って。ただでさえユニット出現判定、カードor袋判定があるのに。更にその上かよ。
一部の隠し要素は独力で何とかしたが、SFC版との変更点が多く、かなりのやり残しがある。それもほぼ骨が折れる作業の末のものが多い。



これは・・・一区切り付く前に某生放送での封印が解かれそうだ・・・。ぐぬぬ。
何とか回復。今晩は、天麩羅内藤です。

家帰って熱測ったら、47.6。大分楽になったのはダイナマイトナースやってた時だから、マジックやってた時はもっとあったと思われる。
ゲーム中の記憶殆ど飛んでるくらいなので、ご迷惑おかけしてたら申し訳ございません。
一番酷かったのはEDHやってた時だから、試合中は多分大丈夫だとは思うんだが。

何とか一晩で平熱まで下げて仕事行ったけど、だるくて仕方無かった。


デッキは公式戦でまさかのイベントデッキの青黒。青黒でサイドが除去とカウンターしかないナメたデッキ。


デッキリスト見たい方は公式参照して下さい。


大方の予想通りだった戦績。

1回戦 黒単ヴァンプ 0-2
2回戦 ヴァラクート 1-2
3回戦 赤単 1-2
4回戦 白緑 0-2

やはりイベントデッキでは無茶だった。でもO久に渡して使わせたイベントデッキの赤単は1回勝ってた。ニコイチでカルドーサレッドがほぼ完成するデッキはやはり違うな。


使用者が語るイベントデッキ青黒への突っ込み所。
(デッキリスト見ながら気付いたこと含む。)

・《定業/Preordain(M11)》何故3枚?《予感/Foresee(M11)》は4枚入ってるのに。
・4マナ域多すぎ。《予感》4枚、《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》2枚、《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》4枚、《法務官の手/Hand of the Praetors(SOM)》1枚、《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》2枚で全部で13枚とか、マナ加速も無しにふざけてんのか?
・《堕落した良心/Corrupted Conscience(MBS)》4枚は多すぎかと思ったら、そうでもなかった。
・3マナ域がまさかの0枚。この枠に何か入れるもの無かったのか?
・土地23枚だったのか。すごいマナフラしてた記憶が何となくある。毎回土地1枚サイドアウトしてたような?
・《マナ漏出/Mana Leak(M11)》2枚とか中途半端な真似はやめてくれ。《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》4枚積んでる訳じゃないんだから。
・単体除去多すぎ。全体除去が最低1枚は欲しい。《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》なら誰も怒らんでしょ?
・対クリーチャー戦に弱すぎる。プレイヤーのライフが強制10点なのは強いけど、除去を都合良く引かないと勝てない。コンバットトリックか、装備品が欲しい。

とりあえずこんなところか。こまごまとしたところはまだあるが、それはもういいや。
多分、これ使ってみてダメなところ分かって改良できると初心者卒業ですよ、とかなんだろうけど、これでFNMは戦えないと思う。今の弱くなった構築済デッキこと、エントリーセットよりはかなり良い。カジュアルで遊ぶ程度なら割と頑張れるとは思う。
しかしながら、感染として改良するなら《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》が4枚に何かしらの剣は欲しいし、コントロールとして改良するにしても《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》が越えられない壁になる。赤の方はニコイチしたあと《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》適当に足せば大体完成するのに・・・。


まぁ、笑いと衝撃の瞬発力だけは良かったと思うので良しとしとこう。


あ、そういえば、赤の方にスピンダウンライフカウンターが入っていなかった。
FtV:Rに続いてエラーに当たりやすくなってるのかなぁ・・・。
運試し。今日は、天麩羅内藤です。


《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》
《タイタンの炉/Titan Forge(MBS)》


死ねばいいのに・・・。
魔法風雲會と万智牌1パックずつ剥いてみた。今晩は、天麩羅内藤です。


まずは魔法風雲會。

レア見るときに色とp/tから確認し、アーティファクトでp/t無し。否応無しに期待値が上がる。剣来い・・・剣ッ!



《摧殘羅網》


・・・。いいもん。《五陽法球》のフォイル引いたからいいもん。



次、万智牌。

そーっと見てみると、・・・土地!土地来た!これで勝つる!


《争斗(占戈)区》(括弧内はそれで1文字)


うん、わかってた。墨蛾引くほど強くはないって。
5枚目だけど、値段上がってるカードだし、まぁいいか。
金曜日、ドロイの人とクソゲーやってきました。今晩は、天麩羅内藤です。


何らかスターター(トーナメント)パックと、何らかのブースターパックをいくつか合わせてのシールド戦。種類が一杯あるとよりカオスになるのだが・・・。


まずは懐かしの基本セット戦。第5版スターターと、第6版・第7版・クロニクルを使った超・低カードパワー戦。あまりのカードパワーの期待のできなさに、ショバ代として買った包囲戦を追加。

めぼしいものは・・・《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》!
元は取った!しかしデッキには入らない。
第5版、第6版で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》が出たので、緑をメインカラーにすえて、《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon(CHR)》に《賦活/Instill Energy(5ED)》する、という謎コンボを搭載した緑黒。《彼方からの雄叫び/Howl from Beyond(7ED)》も2枚あったのでフィニッシャーとして採用。

しかし、お互い活躍したのはチート性能アーティファクトこと生体武器。+1/+1だけでも昔の生物にはえらいちがう。+2/+2飛行とかマジキチ。

《雄叫び》シュート、《火の玉/Fireball(M11)》で燃え尽きる、3/2バニラが5/4飛行になって殴り勝つの3本でした。


続いて、ミラージュスターター、アポカリプス、ジャッジメント×2。

めぼしいレア・・・《ティーカのドラゴン/Teeka’s Dragon(MIR)》《死のわしづかみ/Death Grasp(APC)》くらい?
《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch(MIR)》、《火猫の襲撃/Firecat Blitz(JUD)》2枚、があったので、X火力4枚搭載の赤白t黒。
一応《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite(MIR)》がいたので、クリーチャーに対してはもう1枚増えるかな。
しかし、向こうに出てくるは《聖なるメサ/Sacred Mesa(MIR)》。ええ、全く止まりません。
何をやってもわらわら沸いてくるペガサストークンに圧殺される。デッキが重すぎた・・・。


次。ウルザズサーガ、ジャッジメント×2、アポカリプス。

めぼしいレア・・・《踏査/Exploration(USG)》。
はっはっは。6枚目だー!orz
持ってないところ(サーガのレアは大概2枚前後はあるんだが、《実物提示教育/Show and Tell(USG)》が何故か0枚なんだ・・・。)引かずに持ってるところ重なる、これが仕様か・・・。
青いカードがまさかの10枚以下、白も赤もお通夜状態だったので、緑黒のビート系に。
《不浄/Filth(JUD)》がぶっ刺さって沼渡り乙、都合良く生物と除去引いてブンブン。


以降、何戦か繰り返し、だれてきたので撤収。
結局見えたの《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》《セラのアバター/Serra Avatar(USG)》《ギャンブル/Gamble(USG)》くらいか。さすがサーガは安定してるな。てかむしろ引き良い方か。まだ4パック残してるしな。まだまだ期待できる。










ミラージュ・・・?お通夜ですよ・・・。
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》くらいしかない。塩ぺろぺろ。
あと2パックから《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》を合わせて3枚は引かないと割りに合わんぜよ・・・orz
小旅行して散財してきました。今晩は、天麩羅内藤です。


各4パック開封。残りはカオスシールド用に確保。
とりあえずめぼしいとこのみ。

サーガ
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》

アポロん時に引いた《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》には敵わないが、まぁ現状の元は取ってる。
アンコは振るわず、《通電式キー/Voltaic Key(M11)》くらい。

ミラージュ
《自然の均衡/Natural Balance(MIR)》

大・敗・北!
まぁ値が付くカード引いただけマシなのか?高いとこ2枚しかないし。
アンコに《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》。レアよか高いってどういうことなの・・・?
あと先日のアポロ。今晩は、天麩羅内藤です。


デッキは青黒サーダ。サーダ自体は仕事しまくったんだけど、元々の線の細さと、何も考えないサイドで物体に。0/10の壁とかやろうと思っても容易にはできんよ・・・。

とりあえず、青黒はダメだ。白青にして、鷹と装備品でクロック上げないと・・・。



信号の邪魔者/Signal Pest  (1)
アーティファクト・クリーチャー — 邪魔者(Pest) MBS, アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
信号の邪魔者は飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1

・ウィニー系の期待の星。
・全体除去がかなり多いので、喊声ビートがどこまで頑張るか?


銀皮の鎧/Silverskin Armor  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備(2)

・《アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant(5ED)》な装備品。
・アーティファクト化は割れやすくなる的な意味でデメリットだと思うんだ。


皮羽根/Skinwing  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備(6)

・4マナ2/2飛行生物と考えるとそこそこ。
・装備としては、付くとゲームエンド級だが、いかんせん重いその装備コスト。


太陽の宝球/Sphere of the Suns  (2)
アーティファクト MBS, アンコモン
太陽の宝球はその上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),太陽の宝球から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

・使いきりマナファクト。
・ある意味《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》。
・使い切ったら置物になるところから、元は《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》かな?


回転エンジン/Spin Engine  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは回転エンジンをブロックできない。
3/1

・チャンプブロックされない3/1と思えばそこそこ。
・あまりマナつぎ込むと展開が遅れる。ご利用は余ったマナで。


イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah  (7)
アーティファクト MBS, レア
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。

・《名誉回復/Vindicate(APC)》。
・ちょいと重いが、打ち消されたり追放されたりしなければ、使いまわすことも考えられる。
・《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》でちらつくのが一番手っ取り早い。


縒り糸歩き/Strandwalker  (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに到達を持つ。
装備(4)

・5マナの《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》。
・装備品としても、修整値・能力ともに、鉄壁となりえる。


饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, 神話レア
装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)

・対抗色プロテクション剣サイクル。今回は黒緑。通称スイカ剣。
・ダメージが通るとハンデス&土地アンタップ。今までの剣と違い、下手すると何も仕事しない可能性がある。
・ビートダウンで使うというよりも、コントロールがカウンター抱えつつ、相手の手札を溜めさせないように使う感じ。
・結局は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》先生でサーチすることになるだろう。剣よりも石鍛冶のが強く見えてきたぞ・・・?


絡み森の大男/Tangle Hulk  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ビースト(Beast) MBS, コモン
(2)(緑):絡み森の大男を再生する。
5/3

・再生するデカブツ。
・再生マナは重めなので、隙を見て割ろう。


飛行機械の組立工/Thopter Assembly  (6)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) MBS, レア
飛行
あなとアップキープの開始時に、あなたが飛行機械の組立工以外の飛行機械(Thopter)をコントロールしていない場合、飛行機械の組立工をオーナーの手札に戻し、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
5/5

・オープンゲットして手札に戻る生物。
・君は、アップキープまで生き延びることができるか。
・クリーチャー・タイプ書き換えて毎ターントークン出して戻るバイバック呪文みたくしたら面白いかな・・・?


タイタンの炉/Titan Forge  (3)
アーティファクト MBS, レア
(3),(T):タイタンの炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),タイタンの炉から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の9/9のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・4ターンに1回9/9の化物が出てくる。
・《通電式キー/Voltaic Key(M11)》と一緒に、他の蓄積系アーティファクトと活用・・・でき・・・るのか?


訓練する徒食者/Training Drone  (3)
アーティファクト・クリーチャー — ドローン(Drone) MBS, コモン
訓練する徒食者は、それが装備していない限り攻撃もブロックもできない。
4/4

・装備しないとガチで置物。
・軽い装備品でサポートすれば、結構頑張るかも。


ヴィリジアンの爪/Viridian Claw  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(1)

・能力修整は微々たるものの、とても軽い装備品。
・+1だけとは言え、パワーへの修整と、先制攻撃で戦闘を有利に持っていけそう。
・感染デッキに与えると酷い目に合うかも。


激戦の戦域/Contested War Zone  
土地 MBS, レア
いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

・ビートダウン御用達土地。
・ある意味、喊声内臓土地。
・コントロールが移る辺り、昔多かった軽くてp/tが大きいクリーチャーとか、《邪神カローナ/Karona, False God(SCG)》的な感じもする。
・土地ゆえに使い勝手が良さげ。コントロールが移る前に殴り倒せば良かろうなのだぁー!


墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus  
土地 MBS, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):墨蛾の生息地はターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

・《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》の荒廃後輩。
・パンプできる先輩と違って、実質相手のライフが強制で10になる能力。殴りに行くなら強い。
・守る分には先輩の方が強いかな。タフネス2以上も落とせるかもしれないし。
・問題は、環境に跳梁跋扈する鷹の存在。あいつと相打ちは割りに合わな過ぎる・・・。
某ゲームショップでシングル買い&1パックチャレンジ。今晩は、天麩羅内藤です。


結果は黒頂点。勝ちだが5枚目だ!緑色に化けないかな・・・。

ちなみに買ったシングルはEDH向きなものや、趣味的なものが殆ど。
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus(ARB)》のFoilが210円で4枚売ってて、すげえ買うか悩んだ。

手元に1枚、あるんだよね・・・。



マイアの種父/Myr Sire  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, コモン
マイアの種父が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

・《暗影のマイア/Penumbra Myr》。
・何か悪さする時のタネになりそう。分かり易いとこなら《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》とか。


マイアのタービン/Myr Turbine  (5)
アーティファクト MBS, レア
(T):無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

・どうみても《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》です。
・サーチしてきて強いマイアが少ないのが悲しい。弱いことは書いてないのに・・・。


マイアの溶接工/Myr Welder  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, レア
刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。
1/4

・新世代の《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》。
・刻印のリンクドアビリティルールさえなければ、悪さし放題だったのに。
・《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》とどっちが強いかな?現状は居るだけで仕事するウーズだが、アーティファクトの能力によっては・・・。


平和の徘徊者/Peace Strider  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, アンコモン
平和の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3

・でかい《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》。
・むしろ強い《オニュレット/Onulet(4ED)》と言うべきか?
・4マナ3/3は及第点。クリーチャー数の水増しに。


ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester  (3)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
感染
2/1

・《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper(TMP)》。
・先制攻撃に比べて随分強く見えるが、先制攻撃には勝てない、か・・・。


ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut  (6)
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut) MBS, アンコモン
感染
ファイレクシアの巨大戦車は各ターンに可能ならば攻撃する。
5/5

・感染ファッティ。2回殴れば人が死ぬ。
・攻撃強制がデメリットに見えない。お前、殴ってくんなし・・・。


ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker  (2)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, レア
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は起動できない。
2/1

・《真髄の針/Pithing Needle(M10)》生物。
・何故土地を縛れないし・・・。ミシュランウザイよ、ミシュラン。


貫く徘徊者/Pierce Strider  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, アンコモン
貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/3

・《平和の徘徊者/Peace Strider(MBS)》の逆。
・どうみてもこっちの方が強いよね?勝ちに直結してるし。


ピストン式大槌/Piston Sledge  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
ピストン式大槌が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ピストン式大槌をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備 ― アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。

・場に出たとき勝手に付くのはいいが、装備コスト重いなぁ・・・。
・その分、修整値はマナ・コストにしては良い。


疫病のマイア/Plague Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, アンコモン
感染
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1

・感染マナクリ。
・イマイチ噛み合ってない気がするが、通る時は殴れ、ということか。


精神の病を這うもの/Psychosis Crawler  (5)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, レア
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
*/*

・《マロー/Maro(9ED)》。
・カード引いて相手がライフロス・・・。《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》か、お前は!


剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino  (6)
アーティファクト・クリーチャー — サイ(Rhino) MBS, コモン
金属術 ― 剃刀ヶ原のサイはあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4

・金属術ファッティ。
・金属術達成しないとちと弱い気がするが。どっちにしても実質バニラだし。


錆びた斬鬼/Rusted Slasher  (4)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, コモン
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:錆びた斬鬼を再生する。
4/1

・再生コストは重いが、高いパワーで相手の戦線を崩壊させられるか。
・ああ、墓地に起きたいアーティファクトの為のサクリエンジンにはちょうど良いか。


蜃気楼のマイア/Shimmer Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, レア
瞬速
あなたはアーティファクト・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/2

・ルール捻じ曲げ生物。
・瞬速で出しておいしいアーティファクト、か・・・。生物出してコンバット・トリックか?
・《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》ってカードがあってだな。


叫び角笛/Shriekhorn  (1)
アーティファクト MBS, コモン
叫び角笛は蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),叫び角笛から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

・3回のみの使い捨て《石臼/Millstone(10E)》。
・マナ・コストと起動コストは軽すぎると言っていいくらい軽い。
・リミテで枚数集めれたらミル戦略もありやな。どっかの網取れたら余計に。
書いてる途中で寝落ちした。今晩今日は、天麩羅内藤です。


疲れてるのか・・・?



裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor  (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MBS, 神話レア
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3

・なんともEDH向きのレジェンド。
・まぁ、普通に見るなら高性能アタッカー。3つ目の能力はオマケ。


ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas  (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret) MBS, 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。
3

・ニコルさんに魔改造されたテゼレット。
・1つ目の能力。アーティファクトを探す《衝動/Impulse(VIS)》。強い。
・2つ目の能力。要らなくなったアーティファクトがフィニッシャーに。強い。
・3つ目の能力。ドレイン。数値が不定な分、使いどころが難しいかも。
・コレもまた、下の環境に行けば行くほど強くなる。《Time Vault(LEB)》探す機械として活躍してるらしい。


刃の歩哨/Bladed Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) MBS, コモン
(白):刃の歩哨はターン終了時まで警戒を得る。
2/4

・色を選ばないと蜘蛛がここまで・・・。
・しかしながら、タフネスの心もとないカラーパイなら、能力無視してでも壁役として採用有り得るか?


荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus  (12)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) MBS, 神話レア
トランプル、感染
荒廃鋼の巨像は破壊されない。
荒廃鋼の巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11

・ファイレクシアに堕ちた《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》。
・1回通れば人が死ぬ。訳がわからん。
・除去もまともに効かないし・・・。助けて《平和な心/Pacifism(M11)》!


骨溜め/Bonehoard  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)

・《ルアゴイフ/Lhurgoyf(8ED)》な装備品。
・墓地肥やすのが大変そうだが、費用対効果は大きそう。
・そして新コンセプトの生体武器。とりあえず、装備品の弱点である、装備先が無いという状況はひとまず回避できる。
・考え方を変えるなら、クリーチャーが死んだら装備品置いてく感じに。付け替えできるからちょっと違うけど、そう考えるとかなり高スペックに見えるから不思議。


真鍮の従者/Brass Squire  (3)
アーティファクト・クリーチャー — マイア(Myr) MBS, アンコモン
(T):あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。
1/3

・無駄に重い装備コストを踏み倒すための生物。
・《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》とか。


銅の甲殻/Copper Carapace  (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, コモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
装備(3)

・軽くて修整値も良い感じ。
・ブロックできないが大丈夫か?→大丈夫だ、問題ない。


核をうろつくもの/Core Prowler  (4)
アーティファクト・クリーチャー — ホラー(Horror) MBS, アンコモン
感染
核をうろつくものが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。
2/2

・最後のイタチっ屁で毒カウンター増やしていく憎いヤツ。
・毒死間近なら殺すに殺せなくなるね。


ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
ダークスティールの板金鎧は破壊されない。
装備しているクリーチャーは破壊されない。
装備(2)

・p/t修整がない、だと・・・?
・感染環境で破壊されない能力はかなり空気。しかし、それ以外には・・・。


大量破壊の網/Decimator Web  (4)
アーティファクト MBS, レア
(4),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒(poison)カウンターを1個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上から6枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。

・何かしらで殺しにかかるやりすぎ兵器。
・どれも最低10回起動すれば勝てる数値。ライブラリーのみ勝手に減っていくから、ちょっと回数減るかも。
・リミテッドエンドカード。多分4回も起動すれば相手のライブラリーは枯渇する。


ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper  (4)
アーティファクト・クリーチャー — 猟犬(Hound) MBS, コモン
(2)(黒):ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

・やたらと重いパンプアップ能力。
・ま、4マナ3/3扱いで。


皮剥ぎの鞘/Flayer Husk (かわはぎのさや)  (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, コモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

・1マナ1/1。死んでも他の生物強化できると思えばスペック的にはかなりお得。
・軽い分、装備品としての修整値は心もとないが、無いよりかはあるほうが良い。


突風掬い/Gust-Skimmer  (2)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) MBS, コモン
(青):突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。
2/1

・どっかの警戒に比べて随分強そうに見える。
・軽量飛行生物として、色が合えば使えそう。


六角板のゴーレム/Hexplate Golem  (7)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) MBS, コモン
5/7

・バニラ。
・どこかの6/4が霞んで見える。どっちも4回殴らないと勝てないのは一緒だし。


胆液の水源/Ichor Wellspring  (2)
アーティファクト MBS, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

・2マナで(うまくいけば)2ドロー。
・良いサクリファイスエンジンがあると強いが・・・。《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》があればな・・・。


知識槽/Knowledge Pool  (6)
アーティファクト MBS, レア
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

・かなりカオスになる置物。
・EDHで使うと嫌な顔されそう。


ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle  (6)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) MBS, アンコモン
飛行
4/4

・ちょいと重いが色は選ばない、中堅飛行生物。
・飛行の弱い色や、足りない時に使えるかな。


磁力地雷/Magnetic Mine  (4)
アーティファクト MBS, レア
他のアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、磁力地雷はそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。

・アーティファクト版《不明の卵/Dingus Egg(8ED)》。
・土地よりかは幾分割りやすいが、はてさて。


鏡操り/Mirrorworks  (5)
アーティファクト MBS, レア
他のトークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。

・どことなく《ミラーリ/Mirari(TSB)》ちっく。
・マナファクト増やしたり、《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》(!?)増やしたり・・・。


迫撃鞘/Mortarpod  (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, アンコモン
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

・2マナ0/1の《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・感染生物に付けたら・・・ゴクリ・・・。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索