エルドラージ覚醒 カード考察その5
2010年4月28日 ゲーム塵と未知のシングル届いた!コレで勝つる!今晩は、天麩羅内藤です。
訓練場と落下も買おうか悩んだけど、資金面で断念。
東京行ったときに安価であれば買うんだけど、どーなんだろう。
GW頭にガンダムカフェとか、詰みゲーだろう。超行きたいんだけどなぁ…。
オーラの術策/Aura Finesse (青)
インスタント ROE, コモン
あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者を後者につける。
カードを1枚引く。
・キャントリップおいしいです。
・《平和な心/Pacifism(M10)》系カードを、よりウザイのに移すくらいかな?
時を越えた詠唱/Cast Through Time (4)(青)(青)(青)
エンチャント ROE, 神話レア
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。
・重すぎわろた。
・《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》で十分だと思います。
勇者のドレイク/Champion’s Drake (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) ROE, コモン
飛行
勇者のドレイクはあなたが(Level)・カウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしている限り、+3/+3の修整を受ける。
1/1
・リミテだと高確率で4/4飛行。
・2マナのドレイクって聞くと、ルールグル泣かせの奴が頭をよぎる。
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ROE, レア
Lvアップ(1)
2/2
Lv2-3:
飛行
3/3
Lv4+:
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4
・トビウ王。
・Lvアップがしやすいのはいいね。
蟹の陰影/Crab Umbra (青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧
・またカニクラフトできるように…ならねーよな。
・とりあえず、システムクリーチャーに。
剥奪/Deprive (青)(青)
インスタント ROE, コモン
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・最近多いデメリット付き《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
・《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》とか《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》戻せれば便利。
・3枚見て並び替えて、カウンター。おいしいです。
ひずみの一撃/Distortion Strike (青)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
反復
・真空波動拳。
・2回攻撃通せればかなり有利になるよね。それが1マナだなんて…。
家畜化/Domestication (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
・名前の割には大人しめの能力。
・システムクリーチャーパクるくらいか…。
休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa (1)(青)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ROE, レア
飛行
休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。
休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたは休眠のゴーマゾアをアンタップしてもよい。
5/5
・どことなく《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan(SHM)》を思い出す。
・3マナ5/5飛行はでかいけど、使い方が難しいな。
・せめて能力でもアンタップできれば、ってそれは強すぎか?
ドレイクの陰影/Drake Umbra (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
族霊鎧
・強化サイズといい、回避能力といい、付くと軽く死ねそう。
・似たような感じのオーラが多いから、言うことなくなるなぁ…。
こだまの魔道士/Echo Mage (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
Lvアップ(1)(青)
2/3
Lv2-3:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/4
Lv4+:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/5
・《双つ術/Twincast(M10)》内臓生物。
・Lv4↑ですごいことになるけど、ぶっちゃけそこまでする理由が無い。
長魚の陰影/Eel Umbra (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
族霊鎧
・ある意味、《再びの生/Regenerate(M10)》。
・青っぽくないな、何となく。
飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, アンコモン
Lvアップ(1)(青)
0/1
Lv1-2:
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/1
Lv3+:
(T):カードを1枚引く。
0/1
・ルーター。
・色々条件が緩いので便利そう。
一瞬の散漫/Fleeting Distraction (青)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・なんかこのセット、こんなんばっかな気が。
訓練場と落下も買おうか悩んだけど、資金面で断念。
東京行ったときに安価であれば買うんだけど、どーなんだろう。
GW頭にガンダムカフェとか、詰みゲーだろう。超行きたいんだけどなぁ…。
オーラの術策/Aura Finesse (青)
インスタント ROE, コモン
あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者を後者につける。
カードを1枚引く。
・キャントリップおいしいです。
・《平和な心/Pacifism(M10)》系カードを、よりウザイのに移すくらいかな?
時を越えた詠唱/Cast Through Time (4)(青)(青)(青)
エンチャント ROE, 神話レア
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。
・重すぎわろた。
・《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》で十分だと思います。
勇者のドレイク/Champion’s Drake (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) ROE, コモン
飛行
勇者のドレイクはあなたが(Level)・カウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしている限り、+3/+3の修整を受ける。
1/1
・リミテだと高確率で4/4飛行。
・2マナのドレイクって聞くと、ルールグル泣かせの奴が頭をよぎる。
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ROE, レア
Lvアップ(1)
2/2
Lv2-3:
飛行
3/3
Lv4+:
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4
・トビウ王。
・Lvアップがしやすいのはいいね。
蟹の陰影/Crab Umbra (青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧
・またカニクラフトできるように…ならねーよな。
・とりあえず、システムクリーチャーに。
剥奪/Deprive (青)(青)
インスタント ROE, コモン
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・最近多いデメリット付き《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
・《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》とか《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》戻せれば便利。
・3枚見て並び替えて、カウンター。おいしいです。
ひずみの一撃/Distortion Strike (青)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
反復
・真空波動拳。
・2回攻撃通せればかなり有利になるよね。それが1マナだなんて…。
家畜化/Domestication (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
・名前の割には大人しめの能力。
・システムクリーチャーパクるくらいか…。
休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa (1)(青)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ROE, レア
飛行
休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。
休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたは休眠のゴーマゾアをアンタップしてもよい。
5/5
・どことなく《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan(SHM)》を思い出す。
・3マナ5/5飛行はでかいけど、使い方が難しいな。
・せめて能力でもアンタップできれば、ってそれは強すぎか?
ドレイクの陰影/Drake Umbra (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
族霊鎧
・強化サイズといい、回避能力といい、付くと軽く死ねそう。
・似たような感じのオーラが多いから、言うことなくなるなぁ…。
こだまの魔道士/Echo Mage (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
Lvアップ(1)(青)
2/3
Lv2-3:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/4
Lv4+:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/5
・《双つ術/Twincast(M10)》内臓生物。
・Lv4↑ですごいことになるけど、ぶっちゃけそこまでする理由が無い。
長魚の陰影/Eel Umbra (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
族霊鎧
・ある意味、《再びの生/Regenerate(M10)》。
・青っぽくないな、何となく。
飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, アンコモン
Lvアップ(1)(青)
0/1
Lv1-2:
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/1
Lv3+:
(T):カードを1枚引く。
0/1
・ルーター。
・色々条件が緩いので便利そう。
一瞬の散漫/Fleeting Distraction (青)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・なんかこのセット、こんなんばっかな気が。
エルドラージ覚醒 カード考察その4
2010年4月27日 ゲームカオスなデッキデッキ思いついた。今晩は、天麩羅内藤です。
電波だらけなデッキリストは最後に。
遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly (4)(白)(白)
ソーサリー ROE, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのコントロール下で白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復
・クリーチャー倍々ゲーム。
・何が悲しいか、0からは何も生まないところか。
・書いてあることが強いだけに、色々惜しい。
失脚/Oust (白)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
・新世代《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》。
・3/3の象トークンに撃てば機能的にStPと一緒だな。
・ソーサリーなのが難点。インスタントなら、《流刑への道/Path to Exile(CON)》超えも有り得ただろうに。
刺し込む光/Puncturing Light (1)(白)
インスタント ROE, コモン
攻撃かブロックしている、パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・ブロックも追加された《天羅志の評決/Terashi’s Verdict(BOK)》。
・結局システムクリーチャー殺せないのはどーなんだろう。
闇の追い返し/Repel the Darkness (2)(白)
インスタント ROE, コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・リミテなら大逆転狙えそう。
強打/Smite (白)
インスタント ROE, コモン
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・壁デッキのお供。
・1マナの除去としては悪くないけど、ブロックするクリーチャーが要るのがなぁ…。
魂の従者/Soul’s Attendant (白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, コモン
他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
・強制じゃなくなった《魂の管理人/Soul Warden(M10)》。
・《魂の管理人》、《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》、《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》と合わせて15ワーデンとかやるとウザ弱そう。
魂縛りの守護者/Soulbound Guardians (4)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スピリット(Spirit) ROE, アンコモン
防衛、飛行
4/5
・でかくなった《剣の壁/Wall of Swords(8ED)》。
・同マナ域にいるクソ天使がどうしようもないのは困る。せめて4/6…。
断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
0/3
・壁のロード(笑)。
・しかしながら、束になられるとこれほど厄介なものは無い。元々防衛持ちはタフネス高いだけに、突破もしくは除去するのに骨が折れるであろう。
闘争の学び手/Student of Warfare (白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, レア
Lvアップ(白)
1/1
Lv2-6:
先制攻撃
3/3
Lv7+:
二段攻撃
4/4
・白いデッキにおける新たなる《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》。
・何が強いって、《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で持ってこれるのが…。
・2ターン目に3/3先制攻撃が殴ってくるとか、普通ありえんて。
生き残りの隠し場所/Survival Cache (2)(白)
ソーサリー ROE, アンコモン
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復
・もしかすると3マナ4ライフ2ドローになるかもしれない強カード。
・カウンターはされないだろうけど、2回ともドローできなかった時を考えると…。
英雄の時/Time of Heroes (1)(白)
エンチャント ROE, アンコモン
あなたがコントロールするLv(level)カウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
・レベルデッキ専用と書くと語弊を招きそうだ。
・ずっと!ひでおの!ターン!
族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest (4)(白)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ROE, コモン
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/5
・オーラサーチ生物。
・族霊鎧サーチしてきて付けられるとかされると、ウザイいことこの上ない。
卓絶の達人/Transcendent Master (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)・アバター(Avatar) ROE, 神話レア
Lvアップ(1)
3/3
Lv6-11:
絆魂
6/6
Lv12+:
絆魂
卓絶の達人(Lv12+)は破壊されない。
9/9
・フジリュー版封神演義の太上老君。
・Lvアップコスト安いのはいいけど、強くなるLvが遠いのが難点か。
陰影の神秘家/Umbra Mystic (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。
2/2
・エターナルエンチャントがこの環境に無くて良かった。
・《怨恨/Rancor(ULG)》に族霊鎧とか、狂気の沙汰じゃない。
前兆の壁/Wall of Omens (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
・白くなった《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》。
・壁/防衛をフューチャーしたセットで、壁界のカリスマをリメイクとかやるねぇ。
・2ターン目にトリナクスとかちあみんを止めきるサイズでキャントリップ付。ヒルは勘弁な!
今日仕事中に受信した電波。
《歪んだ壁界/Warp Walled》
4《境界線の隊長/Perimeter Captain(WWK)》
4《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
4《前兆の壁》
4《記憶の壁》
4《護衛のゴーマゾア》
4《草茂る胸壁》
3《孔の歩哨》
4《目覚めの領域》
2《戦争売りの戦車》
3《歪んだ世界/Warp World(M10)》
土地24
すっげぇウザそうw
そして、ワープしたところで勝ち目が全く無いのが良い!
さて、マトモに使えるようにチューニングしますか…。せめてワープしたら勝てるようにしないとなぁ…。
電波だらけなデッキリストは最後に。
遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly (4)(白)(白)
ソーサリー ROE, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのコントロール下で白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復
・クリーチャー倍々ゲーム。
・何が悲しいか、0からは何も生まないところか。
・書いてあることが強いだけに、色々惜しい。
失脚/Oust (白)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
・新世代《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》。
・3/3の象トークンに撃てば機能的にStPと一緒だな。
・ソーサリーなのが難点。インスタントなら、《流刑への道/Path to Exile(CON)》超えも有り得ただろうに。
刺し込む光/Puncturing Light (1)(白)
インスタント ROE, コモン
攻撃かブロックしている、パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・ブロックも追加された《天羅志の評決/Terashi’s Verdict(BOK)》。
・結局システムクリーチャー殺せないのはどーなんだろう。
闇の追い返し/Repel the Darkness (2)(白)
インスタント ROE, コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・リミテなら大逆転狙えそう。
強打/Smite (白)
インスタント ROE, コモン
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・壁デッキのお供。
・1マナの除去としては悪くないけど、ブロックするクリーチャーが要るのがなぁ…。
魂の従者/Soul’s Attendant (白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, コモン
他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
・強制じゃなくなった《魂の管理人/Soul Warden(M10)》。
・《魂の管理人》、《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》、《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》と合わせて15ワーデンとかやるとウザ弱そう。
魂縛りの守護者/Soulbound Guardians (4)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スピリット(Spirit) ROE, アンコモン
防衛、飛行
4/5
・でかくなった《剣の壁/Wall of Swords(8ED)》。
・同マナ域にいるクソ天使がどうしようもないのは困る。せめて4/6…。
断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
0/3
・壁のロード(笑)。
・しかしながら、束になられるとこれほど厄介なものは無い。元々防衛持ちはタフネス高いだけに、突破もしくは除去するのに骨が折れるであろう。
闘争の学び手/Student of Warfare (白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, レア
Lvアップ(白)
1/1
Lv2-6:
先制攻撃
3/3
Lv7+:
二段攻撃
4/4
・白いデッキにおける新たなる《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》。
・何が強いって、《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で持ってこれるのが…。
・2ターン目に3/3先制攻撃が殴ってくるとか、普通ありえんて。
生き残りの隠し場所/Survival Cache (2)(白)
ソーサリー ROE, アンコモン
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復
・もしかすると3マナ4ライフ2ドローになるかもしれない強カード。
・カウンターはされないだろうけど、2回ともドローできなかった時を考えると…。
英雄の時/Time of Heroes (1)(白)
エンチャント ROE, アンコモン
あなたがコントロールするLv(level)カウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
・レベルデッキ専用と書くと語弊を招きそうだ。
・ずっと!ひでおの!ターン!
族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest (4)(白)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ROE, コモン
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/5
・オーラサーチ生物。
・族霊鎧サーチしてきて付けられるとかされると、ウザイいことこの上ない。
卓絶の達人/Transcendent Master (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)・アバター(Avatar) ROE, 神話レア
Lvアップ(1)
3/3
Lv6-11:
絆魂
6/6
Lv12+:
絆魂
卓絶の達人(Lv12+)は破壊されない。
9/9
・フジリュー版封神演義の太上老君。
・Lvアップコスト安いのはいいけど、強くなるLvが遠いのが難点か。
陰影の神秘家/Umbra Mystic (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。
2/2
・エターナルエンチャントがこの環境に無くて良かった。
・《怨恨/Rancor(ULG)》に族霊鎧とか、狂気の沙汰じゃない。
前兆の壁/Wall of Omens (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
・白くなった《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》。
・壁/防衛をフューチャーしたセットで、壁界のカリスマをリメイクとかやるねぇ。
・2ターン目にトリナクスとかちあみんを止めきるサイズでキャントリップ付。ヒルは勘弁な!
今日仕事中に受信した電波。
《歪んだ壁界/Warp Walled》
4《境界線の隊長/Perimeter Captain(WWK)》
4《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
4《前兆の壁》
4《記憶の壁》
4《護衛のゴーマゾア》
4《草茂る胸壁》
3《孔の歩哨》
4《目覚めの領域》
2《戦争売りの戦車》
3《歪んだ世界/Warp World(M10)》
土地24
すっげぇウザそうw
そして、ワープしたところで勝ち目が全く無いのが良い!
さて、マトモに使えるようにチューニングしますか…。せめてワープしたら勝てるようにしないとなぁ…。
ROE 開封結果 おまけの1つ
2010年4月25日 ゲーム《目覚めの領域》4枚目をシングルで買うのが、現在のシングル価格的に馬鹿らしかったので、赤緑構築済買ってワンチャン狙ってみる。今晩は、天麩羅内藤です。
さて、三十路カウントダウン開始前に良いの引けるか?
《ニルカーナの亡霊》
う…うん、ま、まぁ当たりかな?
そこはかとなくエロイし
神話レア引けただけ良かったかな。
使い道は全く思いつかないけどw
さて、三十路カウントダウン開始前に良いの引けるか?
《ニルカーナの亡霊》
う…うん、ま、まぁ当たりかな?
神話レア引けただけ良かったかな。
使い道は全く思いつかないけどw
ROE 開封結果 後半戦
2010年4月23日 ゲーム続き。今晩は、天麩羅内藤です。
それでは、英語版箱の結果を。
1箱目。
《All Is Dust》
《Spawnsire of Ulamog》
《Eldrazi Conscription》
《Kor Spiritdancer》×2
《Hedron-Field Purists》
《Deathless Angel》
《Lighthouse Chronologist》
《Renegade Doppelganger》×2
《Surrakar Spellblade》
《Recurring Insight》
《Gravitational Shift》ノーマル&Foil
《Mortician Beetle》
《Guul Draz Assassin》
《Drana, Kalastria Bloodchief》
《Consume the Meek》
《Repay in Kind》
《Baneful Omen》
《Tuktuk the Explorer》
《Lord of Shatterskull Pass》
《Magmaw》
《Devastating Summons》
《Hellion Eruption》
《World at War》
《Splinter Twin》
《vengevine》
《Khalni Hydra》
《Tajuru Preserver》
《Gigantomancer》
《Realms Uncharted》
《Momentous Fall》
《Gelatinous Genesis》
《Hedron Matrix》
《Keening Stone》
《Sphinx-Bone Wand》
ラスきたわぁ。緑けちもきたわぁ。
にしても、被るレアが寒いなぁ…。エンチャントレスは何とかして使うか?
2箱目。
《江村Cool》
《コジコジ》
《背くの》
《エル徴兵》
《静寂の守り手リン・ヴァーラ/Lin Vala, Silence Keeper(ROE)》
《生徒》
《Lv1ウルザの鎧》
《トーテム化》
《ボテ腹天使》のーまる&ふぉいる
《ぱっと見、光の御封剣》
《Lv2飛び魚》
《バスケ選手》
《腐海》
《死の印》
《ミノフスキードライブ》
《ハートストーン》
《くわがたツマミ》
《残念プロモ》
《布告》×2
《無限ライフ対策》
《バネ振るお面》
《壁》
《6マナ6/6バニラ》
《まんてぃこあ》
《ヘリオン変化/Form of the Hellion(ROE)》
《(マナ・コストが)災難の範囲》
《象製造機》
《サクりません》
《なぜ7/6じゃなし》
《緑けち》
《エル花》
《くまあーまー》
《残念PWの成れの果て》
《杖》
《エル土地》
神話4枚。エルドラージによれてるけど、まぁこんなもんか。
トータルで見ると、見事に神話がバラけた&期待値以下のおかげで、ちょっと負けてるかな。Foilもショボいし。
使いたいレアが3枚無かったのは軽く凹むけど、何とかなるかなぁ…。
引いてないレア2種、やっとスフィンクスの呪縛から解放された?《臨死体験》…は、引かなくても臨死体験な引きしてる部分があるのでもういいです。
引いてない神話5種、まぁしゃーない。フジリュー封神演義の太上老君に似てるやつはちょっと欲しかったんだが。
さて、何とかして使うもの集めないとなぁ…。
それでは、英語版箱の結果を。
1箱目。
《All Is Dust》
《Spawnsire of Ulamog》
《Eldrazi Conscription》
《Kor Spiritdancer》×2
《Hedron-Field Purists》
《Deathless Angel》
《Lighthouse Chronologist》
《Renegade Doppelganger》×2
《Surrakar Spellblade》
《Recurring Insight》
《Gravitational Shift》ノーマル&Foil
《Mortician Beetle》
《Guul Draz Assassin》
《Drana, Kalastria Bloodchief》
《Consume the Meek》
《Repay in Kind》
《Baneful Omen》
《Tuktuk the Explorer》
《Lord of Shatterskull Pass》
《Magmaw》
《Devastating Summons》
《Hellion Eruption》
《World at War》
《Splinter Twin》
《vengevine》
《Khalni Hydra》
《Tajuru Preserver》
《Gigantomancer》
《Realms Uncharted》
《Momentous Fall》
《Gelatinous Genesis》
《Hedron Matrix》
《Keening Stone》
《Sphinx-Bone Wand》
ラスきたわぁ。緑けちもきたわぁ。
にしても、被るレアが寒いなぁ…。エンチャントレスは何とかして使うか?
2箱目。
《江村Cool》
《コジコジ》
《背くの》
《エル徴兵》
《静寂の守り手リン・ヴァーラ/Lin Vala, Silence Keeper(ROE)》
《生徒》
《Lv1ウルザの鎧》
《トーテム化》
《ボテ腹天使》のーまる&ふぉいる
《ぱっと見、光の御封剣》
《Lv2飛び魚》
《バスケ選手》
《腐海》
《死の印》
《ミノフスキードライブ》
《ハートストーン》
《くわがたツマミ》
《残念プロモ》
《布告》×2
《無限ライフ対策》
《バネ振るお面》
《壁》
《6マナ6/6バニラ》
《まんてぃこあ》
《ヘリオン変化/Form of the Hellion(ROE)》
《(マナ・コストが)災難の範囲》
《象製造機》
《サクりません》
《なぜ7/6じゃなし》
《緑けち》
《エル花》
《くまあーまー》
《残念PWの成れの果て》
《杖》
《エル土地》
神話4枚。エルドラージによれてるけど、まぁこんなもんか。
トータルで見ると、見事に神話がバラけた&期待値以下のおかげで、ちょっと負けてるかな。Foilもショボいし。
使いたいレアが3枚無かったのは軽く凹むけど、何とかなるかなぁ…。
引いてないレア2種、やっとスフィンクスの呪縛から解放された?《臨死体験》…は、引かなくても臨死体験な引きしてる部分があるのでもういいです。
引いてない神話5種、まぁしゃーない。フジリュー封神演義の太上老君に似てるやつはちょっと欲しかったんだが。
さて、何とかして使うもの集めないとなぁ…。
ROE 開封結果 前半戦
2010年4月23日 ゲームまずはオマケから。今晩は、天麩羅内藤です。
通販でROE英ブースター2箱&Fatパック、金額調整でZEN中2パック&WWK中3パック。
トイザらスでプロモゲットのため、コンパクトブースター12パック。
某家電量販店でポイントでROE日ブースター1箱、白青と赤緑構築済。
とりあえず箱じゃないのから。
ZEN
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
WWK
《選り抜きの記憶/Selective Memory(WWK)》
《焼酸のドラゴン/Mordant Dragon(WWK)》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
ジ ュ ワ ー 、ま た お 前 か !
自引き通算何枚目だ?構築済Foil除いても9枚くらい引いてるぞ…。
最近ようやくノーマル4、Foil1に落ち着いたのに、また増えますか。
でもま、ニッサさんはとてもおいしいです。
現在ノーマル8枚。あとはFoilで1枚入手できれば…。
WWKは無かった。
コンブから。
《サラカーの呪文刃》
《髑髏砕き峡の王》
《巨術士》
《天使心の薬瓶》
コンブも無かった。
Fatパックから。
《Eldrazi Conscription》
《Lightmine Field》
《Consuming Vapors》
《Hellion Eruption》×2
《Angelheart Vial》
《Keening Stone》
《Sphinx-Bone Wand》
神話無し。
黒除去は強い強いと聞くけど、どーなんでしょ?
赤いのは被んなし。被るならもっと使えるの被れっての。
構築済内ブースターから。
《休眠のゴーマゾア》
《天使心の薬瓶》
薬瓶自重しろ。
このブースターも無かった。
日本語版箱から。
《背くもの》
《ウラモグの種父》
《ギデオン・ジュラ》
《コーの精霊の踊り手》
《面晶体原の浄化者》
《陰影の神秘家》
《遊牧の民の集合》
《背教のドッペルゲンガー》
《サラカーの呪文刃》
《休眠のゴーマゾア》
《繰り返すひらめき》×2
《葬儀甲虫》
《グール・ドラズの暗殺者》
《思考喰らい》
《黒死病の悪魔》
《弱者の消耗》
《消耗の蒸気》
《カルガの竜王》
《溶口》
《征服するマンティコア》
《世界大戦》
《乱暴者の噴火》
《災難の範囲》
《カルニのハイドラ》
《カザンドゥの牙呼び》
《タジュールの保護者》Foil
《ムル・ダヤの媒介者》
《巨術士》
《軟体の起源》
《目覚めの領域》
《熊の陰影》
《面晶体のマトリックス》
《号泣の石》
《スフィンクスの骨の杖》
《エルドラージの寺院》×2
神話3枚。エルドラージやれと言わんばかりの土地の引きに対し、肝心なところが無い辺り弱いな。
とりあえず、使いたかったカードTOP3のうち2枚引いてないですね。(1位・緑けち、2位・無色ラス、3位・目覚めの領域)
ギデオンさんのおかげで+の箱になってるけど、無かったら酷かったなぁ…。
期待(?)の後半戦へ続く。
通販でROE英ブースター2箱&Fatパック、金額調整でZEN中2パック&WWK中3パック。
トイザらスでプロモゲットのため、コンパクトブースター12パック。
某家電量販店でポイントでROE日ブースター1箱、白青と赤緑構築済。
とりあえず箱じゃないのから。
ZEN
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
WWK
《選り抜きの記憶/Selective Memory(WWK)》
《焼酸のドラゴン/Mordant Dragon(WWK)》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
ジ ュ ワ ー 、ま た お 前 か !
自引き通算何枚目だ?構築済Foil除いても9枚くらい引いてるぞ…。
最近ようやくノーマル4、Foil1に落ち着いたのに、また増えますか。
でもま、ニッサさんはとてもおいしいです。
現在ノーマル8枚。あとはFoilで1枚入手できれば…。
WWKは無かった。
コンブから。
《サラカーの呪文刃》
《髑髏砕き峡の王》
《巨術士》
《天使心の薬瓶》
コンブも無かった。
Fatパックから。
《Eldrazi Conscription》
《Lightmine Field》
《Consuming Vapors》
《Hellion Eruption》×2
《Angelheart Vial》
《Keening Stone》
《Sphinx-Bone Wand》
神話無し。
黒除去は強い強いと聞くけど、どーなんでしょ?
赤いのは被んなし。被るならもっと使えるの被れっての。
構築済内ブースターから。
《休眠のゴーマゾア》
《天使心の薬瓶》
薬瓶自重しろ。
このブースターも無かった。
日本語版箱から。
《背くもの》
《ウラモグの種父》
《ギデオン・ジュラ》
《コーの精霊の踊り手》
《面晶体原の浄化者》
《陰影の神秘家》
《遊牧の民の集合》
《背教のドッペルゲンガー》
《サラカーの呪文刃》
《休眠のゴーマゾア》
《繰り返すひらめき》×2
《葬儀甲虫》
《グール・ドラズの暗殺者》
《思考喰らい》
《黒死病の悪魔》
《弱者の消耗》
《消耗の蒸気》
《カルガの竜王》
《溶口》
《征服するマンティコア》
《世界大戦》
《乱暴者の噴火》
《災難の範囲》
《カルニのハイドラ》
《カザンドゥの牙呼び》
《タジュールの保護者》Foil
《ムル・ダヤの媒介者》
《巨術士》
《軟体の起源》
《目覚めの領域》
《熊の陰影》
《面晶体のマトリックス》
《号泣の石》
《スフィンクスの骨の杖》
《エルドラージの寺院》×2
神話3枚。エルドラージやれと言わんばかりの土地の引きに対し、肝心なところが無い辺り弱いな。
とりあえず、使いたかったカードTOP3のうち2枚引いてないですね。(1位・緑けち、2位・無色ラス、3位・目覚めの領域)
ギデオンさんのおかげで+の箱になってるけど、無かったら酷かったなぁ…。
期待(?)の後半戦へ続く。
エルドラージ覚醒 カード考察その3
2010年4月23日 ゲーム寝て起きたら届いてるといいな。今晩は、天麩羅内藤です。
面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, レア
Lvアップ(2)(白)
0/3
Lv1-4:
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
1/4
Lv5+:
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
2/5
・1回でもLv上がると、並の火力じゃ除去できなくなる。
・間違ってLv5以上のを相手にするとなると…ガクガクブルブル。
ハイエナの陰影/Hyena Umbra (白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧
・《Lance(LEB)》涙目。
・サイズ強化に能力付与、1回だけの破壊耐性とか1マナの仕事量じゃないよね。
イキーラルの先導/Ikiral Outrider (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
Lvアップ(4)
1/2
Lv1-3:
警戒
2/6
Lv4+:
警戒
3/10
・LvUPコスト重すぎです。
・でもって、Lvあげてもおいしくない能力…。
・レアじゃないエルドラージ止めきるタフネスにはなる、ってことか。
カビーラの擁護者/Kabira Vindicator (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(白)
2/4
Lv2-4:
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/6
Lv5+:
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4/8
・生きる《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》。
・若干Lv上げにくいけど、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》じゃ死なないサイズだし、悪くはないかも?
岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(3)
2/2
Lv1-3:
飛行
2/3
Lv4+:
飛行、警戒
4/4
・熊がグリフィン経由して天使になるよ!
・フィニッシャーになりえる分、育て甲斐はある。
コーの綱投げ/Kor Line-Slinger (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スカウト(Scout) ROE, コモン
(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
・起動にマナの要らないタッパー。
・エルドラージ対策には全くならない。
・やってることは実質2マナ0/4の壁と一緒な気がする。
コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
・オーラ専門のエンチャントレス。
・コイツ強化する意味はあまりなさそうなので、《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》と一緒に、《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》とか使って、エンチャントレスの復権を…。
光雷原/Lightmine Field (2)(白)(白)
エンチャント ROE, レア
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・何故自分とこも食らうし。
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ROE, 神話レア
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
・珍しくマナ能力まで縛れる偉い子。
・今の環境だと、一番縛りたい起動型能力は、ミシュランだと思うんだ。
孤独な宣教師/Lone Missionary (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・モンク(Monk) ROE, コモン
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/1
・《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》より大分使いやすい気が。
・4点はでかいよ、4点は。
光明の目覚め/Luminous Wake (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
・ある意味《平和な心/Pacifism(M10)》。
・自分の生物に付けてもおいしい。
・4点はでk(ry
マキンディのグリフィン/Makindi Griffin (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) ROE, コモン
飛行
2/4
・ROEは飛行が強い環境だそうですよ。
・コモンなので、ドラフトでわっさと固め取れれば強そう。
マンモスの陰影/Mammoth Umbra (4)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧
・警戒なのにタフネス偏重じゃない強化なのは嬉しい。
・殴ってヨシ、守ってヨシの生物が作れます。
臨死体験/Near-Death Experience (2)(白)(白)(白)
エンチャント ROE, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・《崇拝/Worship(9ED)》の相方。
・《崇拝》無しでどうすればいいんだろう…。
・そしてこのコスト。マナ・バーンも無いのに、どーしろと?
《臨死体験》引いたらマジ臨死体験しそう。
今…、頭の中で《臨死体験》のデッキを必死になって組み立ててる自分がいるんだよ…。(cv.雨の日は無能な大佐)
…とりあえず現スタンじゃ無理。
面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, レア
Lvアップ(2)(白)
0/3
Lv1-4:
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
1/4
Lv5+:
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
2/5
・1回でもLv上がると、並の火力じゃ除去できなくなる。
・間違ってLv5以上のを相手にするとなると…ガクガクブルブル。
ハイエナの陰影/Hyena Umbra (白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧
・《Lance(LEB)》涙目。
・サイズ強化に能力付与、1回だけの破壊耐性とか1マナの仕事量じゃないよね。
イキーラルの先導/Ikiral Outrider (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
Lvアップ(4)
1/2
Lv1-3:
警戒
2/6
Lv4+:
警戒
3/10
・LvUPコスト重すぎです。
・でもって、Lvあげてもおいしくない能力…。
・レアじゃないエルドラージ止めきるタフネスにはなる、ってことか。
カビーラの擁護者/Kabira Vindicator (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(白)
2/4
Lv2-4:
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/6
Lv5+:
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4/8
・生きる《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》。
・若干Lv上げにくいけど、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》じゃ死なないサイズだし、悪くはないかも?
岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(3)
2/2
Lv1-3:
飛行
2/3
Lv4+:
飛行、警戒
4/4
・熊がグリフィン経由して天使になるよ!
・フィニッシャーになりえる分、育て甲斐はある。
コーの綱投げ/Kor Line-Slinger (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スカウト(Scout) ROE, コモン
(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
・起動にマナの要らないタッパー。
・エルドラージ対策には全くならない。
・やってることは実質2マナ0/4の壁と一緒な気がする。
コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
・オーラ専門のエンチャントレス。
・コイツ強化する意味はあまりなさそうなので、《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》と一緒に、《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》とか使って、エンチャントレスの復権を…。
光雷原/Lightmine Field (2)(白)(白)
エンチャント ROE, レア
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・何故自分とこも食らうし。
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ROE, 神話レア
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
・珍しくマナ能力まで縛れる偉い子。
・今の環境だと、一番縛りたい起動型能力は、ミシュランだと思うんだ。
孤独な宣教師/Lone Missionary (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・モンク(Monk) ROE, コモン
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/1
・《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》より大分使いやすい気が。
・4点はでかいよ、4点は。
光明の目覚め/Luminous Wake (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
・ある意味《平和な心/Pacifism(M10)》。
・自分の生物に付けてもおいしい。
・4点はでk(ry
マキンディのグリフィン/Makindi Griffin (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) ROE, コモン
飛行
2/4
・ROEは飛行が強い環境だそうですよ。
・コモンなので、ドラフトでわっさと固め取れれば強そう。
マンモスの陰影/Mammoth Umbra (4)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧
・警戒なのにタフネス偏重じゃない強化なのは嬉しい。
・殴ってヨシ、守ってヨシの生物が作れます。
臨死体験/Near-Death Experience (2)(白)(白)(白)
エンチャント ROE, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・《崇拝/Worship(9ED)》の相方。
・《崇拝》無しでどうすればいいんだろう…。
・そしてこのコスト。マナ・バーンも無いのに、どーしろと?
《臨死体験》引いたらマジ臨死体験しそう。
今…、頭の中で《臨死体験》のデッキを必死になって組み立ててる自分がいるんだよ…。(cv.雨の日は無能な大佐)
…とりあえず現スタンじゃ無理。
エルドラージ覚醒 カード考察その2
2010年4月22日 ゲーム早く明後日にな~れっ♪(蟹眉毛的な感じで)今晩は、天麩羅内藤です。
日付的には明日ですけどね…。
アーファの番犬/Affa Guard Hound (2)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) ROE, アンコモン
瞬速
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
・ナイスコンバット・トリック。
・強化数値が丁度《稲妻/Lightning Bolt(M10)》分。
隊商の随員/Caravan Escort (白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Lv1-4:
2/2
Lv5+:
先制攻撃
5/5
・新システム、LvUP。
・2ターン目に2/2は悪くないサイズ。
・しかし、それ以降はちょっと遠い…。
暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
・レギオン以来、懐かしの発動者サイクル。
・今回は起動に色マナ要らず。
・能力使わなくても回避能力で殴れる辺り、レギオンのとは違うな。
・能力使ったら使ったで、I win な辺り、レギオn(ry
不死の天使/Deathless Angel (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ROE, レア
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
・能力使わないと自身すら不死じゃないのか。
・ラス耐性をばら撒けるのはいいけど、このセットのラスって…。
・構築だと追放されて終わる気がする。
啓蒙/Demystify (白)
インスタント ROE, コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・再録。
・オーラの強いセットだから、刺さる可能性大。
エランドの陰影/Eland Umbra (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修整を受ける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
・あれ?誰かの昔のアダ名のような…。
・新能力。オーラのデメリットをだいぶ軽減してる。ぶっちゃけ強い。
・族霊鎧にタフネス強化で、ちょっと後ろ向きすぎるかな?
・堅くて死なねぇーって意味ではありなのかなぁ。
無傷の発現/Emerge Unscathed (白)
インスタント ROE, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色)を得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
・新能力。1粒で2度美味しい。
・除去回避した次にアンブロッカブルで殴れる。割といい子じゃないかな。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) ROE, 神話レア
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
・1つ目。マゾい。ある意味では《濃霧/Fog(M10)》。
・2つ目。《死の一撃/Death Stroke(STH)》。白で言うなら《復讐/Vengeance(9ED)》。
・3つ目。トランスフォーム。死にやすくなります。
・3つ目の能力使った状態で、《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》で能力パクって、《水銀の精霊》が1つ目の能力起動したらどーなるんだろう。遊○王みたいに、《水銀の精霊》にダイレクトアタック!とかかなw
・普通に考えたら特に意味ないですね、ハイ。
栄光の探求者/Glory Seeker (えいこうのたんきゅうしゃ) (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
2/2
・バーニーラー。
護衛の任務/Guard Duty (白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
・クリーチャー除去。
無害な突撃/Harmless Assault (2)(白)(白)
インスタント ROE, コモン
このターン、攻撃クリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
・一方的な《濃霧/Fog(M10)》。
・大抵は自分の生物だけが残り、その後、荒野を蹂躙して相手を倒すことになるだろう。
トップレアと評判のギデオンさん。他の白いPWとマナ域が被らないおかげで競合しなくて良さ気ですね。初期値も高いですし。
しかし、大技がない。まぁ、あっても使わない奴らばっかですが、ゲームを決めに行くパワーが足りない気がします。
6/6で殴れば人が死ぬ?白なら同じマナ域に撲殺天使がいるだろ?的な考えになっちゃうんですよね。ライフ20なら殴る回数一緒ですし。
彼の居場所がターボフォグだけにならないことを祈りますか。
日付的には明日ですけどね…。
アーファの番犬/Affa Guard Hound (2)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) ROE, アンコモン
瞬速
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/2
・ナイスコンバット・トリック。
・強化数値が丁度《稲妻/Lightning Bolt(M10)》分。
隊商の随員/Caravan Escort (白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, コモン
Lvアップ(2)((2):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Lv1-4:
2/2
Lv5+:
先制攻撃
5/5
・新システム、LvUP。
・2ターン目に2/2は悪くないサイズ。
・しかし、それ以降はちょっと遠い…。
暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
・レギオン以来、懐かしの発動者サイクル。
・今回は起動に色マナ要らず。
・能力使わなくても回避能力で殴れる辺り、レギオンのとは違うな。
・能力使ったら使ったで、I win な辺り、レギオn(ry
不死の天使/Deathless Angel (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ROE, レア
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
・能力使わないと自身すら不死じゃないのか。
・ラス耐性をばら撒けるのはいいけど、このセットのラスって…。
・構築だと追放されて終わる気がする。
啓蒙/Demystify (白)
インスタント ROE, コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・再録。
・オーラの強いセットだから、刺さる可能性大。
エランドの陰影/Eland Umbra (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修整を受ける。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
・あれ?誰かの昔のアダ名のような…。
・新能力。オーラのデメリットをだいぶ軽減してる。ぶっちゃけ強い。
・族霊鎧にタフネス強化で、ちょっと後ろ向きすぎるかな?
・堅くて死なねぇーって意味ではありなのかなぁ。
無傷の発現/Emerge Unscathed (白)
インスタント ROE, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色)を得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
・新能力。1粒で2度美味しい。
・除去回避した次にアンブロッカブルで殴れる。割といい子じゃないかな。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) ROE, 神話レア
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
・1つ目。マゾい。ある意味では《濃霧/Fog(M10)》。
・2つ目。《死の一撃/Death Stroke(STH)》。白で言うなら《復讐/Vengeance(9ED)》。
・3つ目。トランスフォーム。死にやすくなります。
・3つ目の能力使った状態で、《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》で能力パクって、《水銀の精霊》が1つ目の能力起動したらどーなるんだろう。遊○王みたいに、《水銀の精霊》にダイレクトアタック!とかかなw
・普通に考えたら特に意味ないですね、ハイ。
栄光の探求者/Glory Seeker (えいこうのたんきゅうしゃ) (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
2/2
・バーニーラー。
護衛の任務/Guard Duty (白)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
・クリーチャー除去。
無害な突撃/Harmless Assault (2)(白)(白)
インスタント ROE, コモン
このターン、攻撃クリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
・一方的な《濃霧/Fog(M10)》。
・大抵は自分の生物だけが残り、その後、荒野を蹂躙して相手を倒すことになるだろう。
トップレアと評判のギデオンさん。他の白いPWとマナ域が被らないおかげで競合しなくて良さ気ですね。初期値も高いですし。
しかし、大技がない。まぁ、あっても使わない奴らばっかですが、ゲームを決めに行くパワーが足りない気がします。
6/6で殴れば人が死ぬ?白なら同じマナ域に撲殺天使がいるだろ?的な考えになっちゃうんですよね。ライフ20なら殴る回数一緒ですし。
彼の居場所がターボフォグだけにならないことを祈りますか。
エルドラージ覚醒 カード考察その1
2010年4月20日 ゲームプレリも終わり、wizdomでカードリストが出ましたね。今晩は、天麩羅内藤です。
早く金曜になんねーかなぁ…。
さて、今回も俺得カード考察をば。
全ては塵/All Is Dust (7)
部族ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
・無色の全体除去ktkr。
・デッキ選ばないで使えるのは《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》以来だろうか。
・とりあえずバベルには必要不可欠かな?
・DS能力も無視して除去できるのはありがたい。
コジレックの職工/Artisan of Kozilek (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
10/9
・リアニするファッティ。
・最悪打ち消されてもリアニはできる。
・滅殺はどーみてもチート能力だと思う。
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription (8)
部族エンチャント — エルドラージ(Eldrazi)・オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修整を受けるとともに、トランプルと滅殺2を持つ。
・漂うオーバーキル臭。
・フィズる可能性も考慮すると、使いにくいんじゃなかろうか。キャスト/CIPボーナスも無いし。
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
・ラスボスその1。
・オマケで《時間のねじれ/Time Warp(M10)》。
・打ち消し耐性、追加ターン、回避能力、除去耐性、パーマネント除去とか、どんだけ詰め込めば気がすむんだ。
・もう「あなたの勝ち」でいいんじゃなかろうか。
・問題はクソ重いそのマナ・コストだが…。
・通称『江村COOL』。ダディクールの改変でAAとかできないだろうか。
エムラクールの手/Hand of Emrakul (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, コモン
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1
7/7
・早いターンに代替コストで出られると手に負えない。
・普通に出る分にはあまり怖くなさそう。
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
・ラスボスその2。
・10マナ4ドロー。打ち消されても引ける辺りチート。
・得られるアドバンテージは江村さん超えてるんじゃなかろうか。プレイできる可能性も含めて。
背くもの/It That Betrays (12)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア
滅殺2
いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
・コレが場を闊歩してる状況なら、除去ったパーマネントのコントロール得なくても、勝敗は決してる気がする。
この世界にあらず/Not of This World (7)
部族インスタント — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
・何故に何でも打ち消せなし。
・ファッティに飛んでくるPtE消すためのカードってだけでデッキに入れたくはないですよ?
・甲鱗様を守護する、と言う意味ではぴったりなカードではあるが…。
ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog (11)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
滅殺3
ウラモグの道滅ぼしは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
9/9
・実質アンブロッカブル。ブロックされる時は相手の土地が3枚飛んでるだろう。
・森を滅ぼす最長老もいた気がする。
走り回る侵略/Skittering Invasion (7)
部族ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン5体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・次のターンに12マナ超えまでジャンプアップするためのカード。
・ラスボス召喚のための布石ですね、分かります。
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog (10)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア
滅殺1
(4):無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11
・人殺すには若干パワー不足。
・カジュアルで下の能力使うとカオスになりそうだ。
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺4
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
・ラスボスその3。
・オマケで《名誉回復/Vindicate(APC)》。
・どれだけパーマネント除去が好きなのか知らないが、名前と噛み合ってない気がする。
・ラスボス勢で唯一スペックで《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(M10)》に競り負ける。
ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, コモン
滅殺2
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
・超《巨大戦車/Juggernaut(10E)》。
・強制攻撃がデメリットに見えない。ゴリ押しでかたが付きそうだ。
さて、今回のセットの特色のひとつ、無色のカードですが、色選ばないだけあってどれも大味ですね。
構築だと若干使用に難がありそうですが、リミテッドではフィニッシャー枠として安心して使えそうです。
こう、ベタなネーミングと言い、厨二心をくすg(ry
早く金曜になんねーかなぁ…。
さて、今回も俺得カード考察をば。
全ては塵/All Is Dust (7)
部族ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
・無色の全体除去ktkr。
・デッキ選ばないで使えるのは《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》以来だろうか。
・とりあえずバベルには必要不可欠かな?
・DS能力も無視して除去できるのはありがたい。
コジレックの職工/Artisan of Kozilek (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
10/9
・リアニするファッティ。
・最悪打ち消されてもリアニはできる。
・滅殺はどーみてもチート能力だと思う。
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription (8)
部族エンチャント — エルドラージ(Eldrazi)・オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修整を受けるとともに、トランプルと滅殺2を持つ。
・漂うオーバーキル臭。
・フィズる可能性も考慮すると、使いにくいんじゃなかろうか。キャスト/CIPボーナスも無いし。
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
・ラスボスその1。
・オマケで《時間のねじれ/Time Warp(M10)》。
・打ち消し耐性、追加ターン、回避能力、除去耐性、パーマネント除去とか、どんだけ詰め込めば気がすむんだ。
・もう「あなたの勝ち」でいいんじゃなかろうか。
・問題はクソ重いそのマナ・コストだが…。
・通称『江村COOL』。ダディクールの改変でAAとかできないだろうか。
エムラクールの手/Hand of Emrakul (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, コモン
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1
7/7
・早いターンに代替コストで出られると手に負えない。
・普通に出る分にはあまり怖くなさそう。
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
・ラスボスその2。
・10マナ4ドロー。打ち消されても引ける辺りチート。
・得られるアドバンテージは江村さん超えてるんじゃなかろうか。プレイできる可能性も含めて。
背くもの/It That Betrays (12)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア
滅殺2
いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
・コレが場を闊歩してる状況なら、除去ったパーマネントのコントロール得なくても、勝敗は決してる気がする。
この世界にあらず/Not of This World (7)
部族インスタント — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
・何故に何でも打ち消せなし。
・ファッティに飛んでくるPtE消すためのカードってだけでデッキに入れたくはないですよ?
・甲鱗様を守護する、と言う意味ではぴったりなカードではあるが…。
ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog (11)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
滅殺3
ウラモグの道滅ぼしは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
9/9
・実質アンブロッカブル。ブロックされる時は相手の土地が3枚飛んでるだろう。
・森を滅ぼす最長老もいた気がする。
走り回る侵略/Skittering Invasion (7)
部族ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン
無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン5体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・次のターンに12マナ超えまでジャンプアップするためのカード。
・ラスボス召喚のための布石ですね、分かります。
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog (10)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア
滅殺1
(4):無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11
・人殺すには若干パワー不足。
・カジュアルで下の能力使うとカオスになりそうだ。
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, 神話レア
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺4
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
・ラスボスその3。
・オマケで《名誉回復/Vindicate(APC)》。
・どれだけパーマネント除去が好きなのか知らないが、名前と噛み合ってない気がする。
・ラスボス勢で唯一スペックで《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(M10)》に競り負ける。
ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ROE, コモン
滅殺2
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
・超《巨大戦車/Juggernaut(10E)》。
・強制攻撃がデメリットに見えない。ゴリ押しでかたが付きそうだ。
さて、今回のセットの特色のひとつ、無色のカードですが、色選ばないだけあってどれも大味ですね。
構築だと若干使用に難がありそうですが、リミテッドではフィニッシャー枠として安心して使えそうです。
こう、ベタなネーミングと言い、厨二心をくすg(ry
テレビ買って以降、金銭感覚が麻痺し、預金がやばいことになってます。今晩は、天麩羅内藤です。
本日の収穫品。
某何でも屋と化したゲームショップで壁掛けシングル半額セールとかやってたので、何かと使いそうなものだけ引っこ抜いてみる&金額調整用ブースターパックから引いたもの。
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》3
《沈黙/Silence(M10)》2
《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《衝合/Conflux(CON)》2
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》2
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
信じられないだろ、ようやくギャンコマ4枚そろったんだぜ…?
スカージ、第10版で全く引かず、M10でようやく初ゲットとか、赤が得意色じゃないとは言え酷すぎだろ。
《衝合》は《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》で使い道ができたと思って買ってみたけど、ぶっちゃけ要らなかった。よっぽど《時のらせん/Time Spiral(USG)》1枚買ったほうが建設的だったなぁ…。EDH的な意味でも。
ついでに先日通販でゲットしたもの。
4枚目の《軍部政変/Martial Coup(CON)》
スリヴァー的なものいっぱい(これでFoilは《軍団》を残すのみ。言語違いで《筋力》日、《悪性》英もあるといいが…。《筋力》は通販できたのに、間違えて英買っちゃったし…orz)
《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》Foil
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》様68枚(うちFoil2枚)
最後自重しとけよ。
本日の収穫品。
某何でも屋と化したゲームショップで壁掛けシングル半額セールとかやってたので、何かと使いそうなものだけ引っこ抜いてみる&金額調整用ブースターパックから引いたもの。
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》3
《沈黙/Silence(M10)》2
《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《衝合/Conflux(CON)》2
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》2
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
信じられないだろ、ようやくギャンコマ4枚そろったんだぜ…?
スカージ、第10版で全く引かず、M10でようやく初ゲットとか、赤が得意色じゃないとは言え酷すぎだろ。
《衝合》は《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》で使い道ができたと思って買ってみたけど、ぶっちゃけ要らなかった。よっぽど《時のらせん/Time Spiral(USG)》1枚買ったほうが建設的だったなぁ…。EDH的な意味でも。
ついでに先日通販でゲットしたもの。
4枚目の《軍部政変/Martial Coup(CON)》
スリヴァー的なものいっぱい(これでFoilは《軍団》を残すのみ。言語違いで《筋力》日、《悪性》英もあるといいが…。《筋力》は通販できたのに、間違えて英買っちゃったし…orz)
《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim(GPT)》Foil
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(LGN)》様68枚(うちFoil2枚)
最後自重しとけよ。
休日を買い物巡りで過ごした、と言えば聞こえは良いですね。今晩は、天麩羅内藤です。
本日の戦利品
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》
《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
《石の偶像の罠/Stone Idol Trap(WWK)》
《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》
《海辺の回収者/Shoreline Salvager(WWK)》Foil
《神経スリヴァー/Synapse Sliver(LGN)》Foil
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》Foil
贈答用《不安定な地平線/Unstable Frontier(CON)》Foil
贈答用《森/Forest(M10)》Foil
ユーロランド2セット(何色のパックかわかんね。高いとこじゃないのは確か)
《閃光/Flash(MIR)》2枚
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》3枚
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
《血染めの月/Blood Moon(8ED)》
…無茶したなぁ(遠い目)
本日の戦利品
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》
《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
《石の偶像の罠/Stone Idol Trap(WWK)》
《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》
《海辺の回収者/Shoreline Salvager(WWK)》Foil
《神経スリヴァー/Synapse Sliver(LGN)》Foil
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》Foil
贈答用《不安定な地平線/Unstable Frontier(CON)》Foil
贈答用《森/Forest(M10)》Foil
ユーロランド2セット(何色のパックかわかんね。高いとこじゃないのは確か)
《閃光/Flash(MIR)》2枚
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》3枚
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
《血染めの月/Blood Moon(8ED)》
…無茶したなぁ(遠い目)
まさか残ってるとは思わなかった。今晩は、天麩羅内藤です。
先週土曜から再配布されてる《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》プロモげっとしにトイザらスに「どーせないだろうな」程度でのぞきに行ったら、何の間違いか残っていたので、レアの期待できないコンパクトブースター12パック購入。
先週運使い切ってるからな。ロクなの引かないのは分かってる。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》とか言わずに《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》くらいを狙い目に…。
《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone(WWK)》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》
《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》Foil
うん、《貴人》はいいね。《護符》もまぁ、使い道が無いわけでもない。
勝ててないけど、大負けしてないからいいか。
問題は吸血鬼デッキ組むわけでも《護符》入り茶単組むわけでもないところだが。
帰り道、某家電量販店でリベンジと言うか、優待はがきのポイント貰いに行ったついでにコンパクト3パックに挑戦。本当は普通のブースターが良かったけど、無かったので…。
《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》
よし、4枚目。青緑同盟者組めって事だな!
先週土曜から再配布されてる《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》プロモげっとしにトイザらスに「どーせないだろうな」程度でのぞきに行ったら、何の間違いか残っていたので、レアの期待できないコンパクトブースター12パック購入。
先週運使い切ってるからな。ロクなの引かないのは分かってる。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》とか言わずに《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》くらいを狙い目に…。
《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone(WWK)》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》
《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》Foil
うん、《貴人》はいいね。《護符》もまぁ、使い道が無いわけでもない。
勝ててないけど、大負けしてないからいいか。
問題は吸血鬼デッキ組むわけでも《護符》入り茶単組むわけでもないところだが。
帰り道、某家電量販店でリベンジと言うか、優待はがきのポイント貰いに行ったついでにコンパクト3パックに挑戦。本当は普通のブースターが良かったけど、無かったので…。
《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》
よし、4枚目。青緑同盟者組めって事だな!
覚醒するえるどらーじとPvsD
2010年3月24日 ゲームエルドラージ覚醒の公式プレビューきましたね。今晩は、天麩羅内藤です。
れべるうpってなんぞ?
一瞬変なPWきた、とか思ったけど、良く見たら変なクリーチャーだった。
まぁ、場に出てから多重キッカーするようなもんだからシステム的には違和感無いんだが、れべるうpか…。うーむ…。
とりあえず、青の神話レアの奴は除去の的。リミテッドじゃエンドカードだな。
あと、一時ハブられまくった壁がいっぱいいるようで。《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(8ED)》とか再録されれば面白いんだろうけど、パワーある壁あんまなさそうだしなぁ…。
壁転がすデッキ、昔から結構好きなんだけどな。《太陽の網/Sunweb(8ED)》級のでかい壁こねーかなぁ…。
話は変わってPvsD。
ファイレクシア本気出しすぎだろ、とか思ったけど、ドラゴン・レジェンド擁するドミナリア軍もなかなかのもので。ドロマーとクローシスいなくて昔ドラゴン・ドメインなるカオスなデッキを愛してやまなかった俺にとっては悲しいところ。
話の流れ的にジェラードがいなきゃならんのは分かるけど、あの能力じゃ何相手にしても空気にしかならん気がする。ライフ回復はちちましくなった《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》に任せればいいし。かと言って、真のリーダーのウルザさんは《無明の予見者/Blind Seer(INV)》で完全裏方だし。
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》カッコいいよ《通電式キー》。
最後の鍵で起こされる《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor(USG)》と《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus(USG)》はサーガ世代経験者には悪夢以外のなんでもない。
今までのデュエルデッキシリーズで初めて、元カードで再現できなかった。《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》持って無いスタン当時も欲しくも無かったので要らなかった ので、仕方なく断念。
イラストが∀に出てくるMSっぽくなくなって、普通の火力っぽくなったのは良いような悪いような。そういや、《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》は某初号機っぽさが消えて(ry
れべるうpってなんぞ?
一瞬変なPWきた、とか思ったけど、良く見たら変なクリーチャーだった。
まぁ、場に出てから多重キッカーするようなもんだからシステム的には違和感無いんだが、れべるうpか…。うーむ…。
とりあえず、青の神話レアの奴は除去の的。リミテッドじゃエンドカードだな。
あと、一時ハブられまくった壁がいっぱいいるようで。《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(8ED)》とか再録されれば面白いんだろうけど、パワーある壁あんまなさそうだしなぁ…。
壁転がすデッキ、昔から結構好きなんだけどな。《太陽の網/Sunweb(8ED)》級のでかい壁こねーかなぁ…。
話は変わってPvsD。
ファイレクシア本気出しすぎだろ、とか思ったけど、ドラゴン・レジェンド擁するドミナリア軍もなかなかのもので。ドロマーとクローシスいなくて昔ドラゴン・ドメインなるカオスなデッキを愛してやまなかった俺にとっては悲しいところ。
話の流れ的にジェラードがいなきゃならんのは分かるけど、あの能力じゃ何相手にしても空気にしかならん気がする。ライフ回復はちちましくなった《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》に任せればいいし。かと言って、真のリーダーのウルザさんは《無明の予見者/Blind Seer(INV)》で完全裏方だし。
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》カッコいいよ《通電式キー》。
最後の鍵で起こされる《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor(USG)》と《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus(USG)》はサーガ世代経験者には悪夢以外のなんでもない。
今までのデュエルデッキシリーズで初めて、元カードで再現できなかった。《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》持って無い
イラストが∀に出てくるMSっぽくなくなって、普通の火力っぽくなったのは良いような悪いような。そういや、《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》は某初号機っぽさが消えて(ry
ラヴニカブロックが在庫処分で1パック50円だったので買い占めてみた。今晩は、天麩羅内藤です。
ポイント使って2k以下。とりあえずショックランド1枚出ればペイと思いつつ開封作業に入ると…
1パック目で《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》Foilキター!
元取りました。本当にありがとうございました。
残り物には福があったのか、下の環境においても使えるカードをボロボロ引く。
以下めぼしいもの。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》Foil
《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》Foil&ノーマル
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》Foil&ノーマル
《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
ヨン様
赤い《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
砂丘生み&光り眼&墨流しのネフィリムたち(超個人的趣味)
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
(価格参照:シングル通販サイト某あき)
ありえねー。たまにスタン落ちしたパック買うとコレだ。スタンの時に引いてればなぁ…。
M10コンパクト買って某天使引くくらいの運使ってるし、しばらくは買い控えるか…。
ポイント使って2k以下。とりあえずショックランド1枚出ればペイと思いつつ開封作業に入ると…
1パック目で《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》Foilキター!
元取りました。本当にありがとうございました。
残り物には福があったのか、下の環境においても使えるカードをボロボロ引く。
以下めぼしいもの。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》Foil
《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》Foil&ノーマル
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》Foil&ノーマル
《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《変幻の大男/Protean Hulk(DIS)》
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
ヨン様
赤い《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
砂丘生み&光り眼&墨流しのネフィリムたち(超個人的趣味)
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
(価格参照:シングル通販サイト某あき)
ありえねー。たまにスタン落ちしたパック買うとコレだ。スタンの時に引いてればなぁ…。
M10コンパクト買って某天使引くくらいの運使ってるし、しばらくは買い控えるか…。
Kozilek, Butcher of Truth
2010年3月1日 ゲーム何この化け物。今晩は、天麩羅内藤です。
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》の時代が来るのか…?
コレクターNo.が6…。無色→白~緑→アーティファクト→土地の並びかな。
そーいや、エラッタ入った《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》ってもしかしてROEからの誤収録とか?英語版からしてタイプすっぽ抜けてるのは異常としか思えなかったし。しゃーなしで後付アーティファクトとか、有り得ないとは言い切れないだろう。
しかしながら、酷い能力だな…。プレイして4ドロー、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(M10)》すら止めきるp/t、ダメージ通らなくても殴るだけでパーマネント4つ生贄にさせるとかオカシイだろ、どう見ても。
元々のコストの重さと、ライブラリーに戻ることでリアニできないようになってるのが最後の良心だけど、そんなことがどーでもよくなるくらい馬鹿げてるな。どーせマナ加速するか、マナ・コスト踏み倒すんだし。
しかしながら、無色に拘りすぎて、うっかりぶっ壊れたカード収録しなきゃいいけど。
ま、wktkして続報を待つとしますか。
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》の時代が来るのか…?
Kozilek, Butcher of Truth 10
Legendary Creature - Eldrazi (M)
When you cast Kozilek, Butcher of Truth, draw four cards.
Annilihator 4 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices four permanents.)
When Kozilek is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
12/12
6/248
コレクターNo.が6…。無色→白~緑→アーティファクト→土地の並びかな。
そーいや、エラッタ入った《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》ってもしかしてROEからの誤収録とか?英語版からしてタイプすっぽ抜けてるのは異常としか思えなかったし。しゃーなしで後付アーティファクトとか、有り得ないとは言い切れないだろう。
しかしながら、酷い能力だな…。プレイして4ドロー、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(M10)》すら止めきるp/t、ダメージ通らなくても殴るだけでパーマネント4つ生贄にさせるとかオカシイだろ、どう見ても。
元々のコストの重さと、ライブラリーに戻ることでリアニできないようになってるのが最後の良心だけど、そんなことがどーでもよくなるくらい馬鹿げてるな。どーせマナ加速するか、マナ・コスト踏み倒すんだし。
しかしながら、無色に拘りすぎて、うっかりぶっ壊れたカード収録しなきゃいいけど。
ま、wktkして続報を待つとしますか。
WWK開封結果 その2
2010年2月22日 ゲーム先月からあまり調整していないWUBライブラリーアウトで大会でたら、2-3でしたよ。今晩は、天麩羅内藤です。
多色に勝てる構成のはずなのに、事故が酷くて…orz
それは置いといて、リミテッドと言うか1pクソゲー用に取っといたパックを全て開けたので、そこから出たレアを。
つか、あのゲームにおいて1Killできるx火力こと多重キッカーが多すぎて、殆どにおいてゲームにならん。いや、クソすぎて一周して逆に面白かったけど。
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《永遠の土/Terra Eternal(WWK)》
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》
1《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
1《大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx(WWK)》
1《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone(WWK)》
1 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
1《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
1《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
1《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
1《マラキールの解体者/Butcher of Malakir(WWK)》
1 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast(WWK)》
1 《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》
2《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
1《焼酸のドラゴン/Mordant Dragon(WWK)》
1《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》
1《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
2《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》(1Foil)
1《タジュールの力/Strength of the Tajuru(WWK)》
1《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》
1《予見者の日時計/Seer’s Sundial(WWK)》
1《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
前のと合わせても平均的な出現率じゃないだろうか。約1枚、神話レア以上と言うか封入されていないカード、《選り抜きの記憶/Selective Memory(WWK)》があるけど。
神話レアは都合良く強いところだけを引き抜いているようなのは置いといて、FATパック以外は枚数的にどうこうと言う事はなかったかな。寄りが見れるのはカートンレベルでの違いになるのじゃないだろうか。
さすがにカートン単位で買う気力も財力も必要も無いので、これ以上確認しようが無いけど。
ふと思ったのが、ニコ動で見た象スキーな人が《テラストドン/Terastodon(WWK)》Foil見たら発狂するんじゃないだろうか。あの動画の人の象トークン出現時の喜び方は見てて清々しかったしw
多色に勝てる構成のはずなのに、事故が酷くて…orz
それは置いといて、リミテッドと言うか1pクソゲー用に取っといたパックを全て開けたので、そこから出たレアを。
つか、あのゲームにおいて1Killできるx火力こと多重キッカーが多すぎて、殆どにおいてゲームにならん。いや、クソすぎて一周して逆に面白かったけど。
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《永遠の土/Terra Eternal(WWK)》
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》
1《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
1《大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx(WWK)》
1《虚石の探索/Quest for the Nihil Stone(WWK)》
1 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
1《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
1《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
1《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
1《マラキールの解体者/Butcher of Malakir(WWK)》
1 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast(WWK)》
1 《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》
2《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs(WWK)》
1《焼酸のドラゴン/Mordant Dragon(WWK)》
1《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》
1《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
2《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》(1Foil)
1《タジュールの力/Strength of the Tajuru(WWK)》
1《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》
1《予見者の日時計/Seer’s Sundial(WWK)》
1《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
1《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
前のと合わせても平均的な出現率じゃないだろうか。約1枚、神話レア以上と言うか封入されていないカード、《選り抜きの記憶/Selective Memory(WWK)》があるけど。
神話レアは都合良く強いところだけを引き抜いているようなのは置いといて、FATパック以外は枚数的にどうこうと言う事はなかったかな。寄りが見れるのはカートンレベルでの違いになるのじゃないだろうか。
さすがにカートン単位で買う気力も財力も必要も無いので、これ以上確認しようが無いけど。
ふと思ったのが、ニコ動で見た象スキーな人が《テラストドン/Terastodon(WWK)》Foil見たら発狂するんじゃないだろうか。あの動画の人の象トークン出現時の喜び方は見てて清々しかったしw
WWKカード考察 そのじゅうに
2010年2月14日 ゲームオリンピックか…。今晩は、天麩羅内藤です。
ボジューカの沼/Bojuka Bog (ぼじゅーかのぬま)
土地 WWK, コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
・1枚じゃなくて全部だと!?
・下の環境で活躍しそう。対ドレッジとか。
・《バザールの交易商人/Bazaar Trader(WWK)》と《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》と…。
天界の列柱/Celestial Colonnade (てんかいのれっちゅう)
土地 WWK, レア
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白と青の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の白青。
・重い。
・攻めるよか守りに使えそう。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit (しのびよるたーるこう)
土地 WWK, レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑はブロックされない青と黒の3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の青黒。
・程ほどに良いサイズ。
・最強の回避能力付き。使い勝手はサイクル中一番だろう。
戦慄の彫像/Dread Statuary (せんりつのちょうぞう)
土地 WWK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・ミシュラ土地。
・4/2か…。3/3位のがいいんだが。
ウギンの目/Eye of Ugin (うぎんのめ)
伝説の土地 WWK, 神話レア
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss(FUT)》の匂いがする土地。
・次のセットでどれだけの強さのエルドラージ呪文が何枚出るかによって価値が変わるドリームカード。
・《幽霊火/Ghostfire(FUT)》再録フラグ…?
ハリマーの深み/Halimar Depths (はりまーのふかみ)
土地 WWK, コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
・タダでライブラリー操作できるとか便利。
・《ジャンプ/Jump(M10)》する土地よりは構築向きかな。
カルニの庭/Khalni Garden (かるにのにわ)
土地 WWK, コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
・タダでトークン出すとか強くね?
・某報復者でまとめて強くしてあげましょう。
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (ようがんづめのへんきょう)
土地 WWK, レア
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒と赤の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の黒赤。
・簡易x火力。通ると死ぬ。
流砂/Quicksand (りゅうさ)
土地 WWK, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
・再録。
・何故コモンになったし。
・第9版のときに500円くらいで買ったのに…。ビジョンズ版持ってなかったからさ…。
怒り狂う山峡/Raging Ravine (いかりくるうさんきょう)
土地 WWK, レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤と緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の赤緑。
・殴れば殴るほど強くなる。
・コレも人殺せるなぁ…。
セジーリのステップ/Sejiri Steppe (せじーりのすてっぷ)
土地 WWK, コモン
セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
・アンブロッカブル製造機。
・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》から出ると強い。
くすぶる尖塔/Smoldering Spires (くすぶるせんとう)
土地 WWK, コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
・ブロッカー排除土地。
・白い奴が勝つわ。(能力的な意味で)
活発な野生林/Stirring Wildwood (かっぱつなやせいりん)
土地 WWK, レア
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑と白の3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の緑白。
・攻めにも守りにも使えそう。
・能力が後ろ向きだけど、色的に仕方ない。
地盤の際/Tectonic Edge (じばんのきわ)
土地 WWK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地カード1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
・《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の子孫。
・特殊地形多用しているジャンド相手に使えれば強いんだけど、能力制限がなぁ…。4ターンあればブン回るだろうし。
ボジューカの沼/Bojuka Bog (ぼじゅーかのぬま)
土地 WWK, コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
・1枚じゃなくて全部だと!?
・下の環境で活躍しそう。対ドレッジとか。
・《バザールの交易商人/Bazaar Trader(WWK)》と《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》と…。
天界の列柱/Celestial Colonnade (てんかいのれっちゅう)
土地 WWK, レア
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白と青の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の白青。
・重い。
・攻めるよか守りに使えそう。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit (しのびよるたーるこう)
土地 WWK, レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑はブロックされない青と黒の3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の青黒。
・程ほどに良いサイズ。
・最強の回避能力付き。使い勝手はサイクル中一番だろう。
戦慄の彫像/Dread Statuary (せんりつのちょうぞう)
土地 WWK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・ミシュラ土地。
・4/2か…。3/3位のがいいんだが。
ウギンの目/Eye of Ugin (うぎんのめ)
伝説の土地 WWK, 神話レア
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss(FUT)》の匂いがする土地。
・次のセットでどれだけの強さのエルドラージ呪文が何枚出るかによって価値が変わるドリームカード。
・《幽霊火/Ghostfire(FUT)》再録フラグ…?
ハリマーの深み/Halimar Depths (はりまーのふかみ)
土地 WWK, コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
・タダでライブラリー操作できるとか便利。
・《ジャンプ/Jump(M10)》する土地よりは構築向きかな。
カルニの庭/Khalni Garden (かるにのにわ)
土地 WWK, コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
・タダでトークン出すとか強くね?
・某報復者でまとめて強くしてあげましょう。
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches (ようがんづめのへんきょう)
土地 WWK, レア
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒と赤の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の黒赤。
・簡易x火力。通ると死ぬ。
流砂/Quicksand (りゅうさ)
土地 WWK, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
・再録。
・何故コモンになったし。
・第9版のときに500円くらいで買ったのに…。ビジョンズ版持ってなかったからさ…。
怒り狂う山峡/Raging Ravine (いかりくるうさんきょう)
土地 WWK, レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤と緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の赤緑。
・殴れば殴るほど強くなる。
・コレも人殺せるなぁ…。
セジーリのステップ/Sejiri Steppe (せじーりのすてっぷ)
土地 WWK, コモン
セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
・アンブロッカブル製造機。
・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》から出ると強い。
くすぶる尖塔/Smoldering Spires (くすぶるせんとう)
土地 WWK, コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
・ブロッカー排除土地。
・白い奴が勝つわ。(能力的な意味で)
活発な野生林/Stirring Wildwood (かっぱつなやせいりん)
土地 WWK, レア
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑と白の3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・タップインミシュラ2色土地の緑白。
・攻めにも守りにも使えそう。
・能力が後ろ向きだけど、色的に仕方ない。
地盤の際/Tectonic Edge (じばんのきわ)
土地 WWK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地カード1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
・《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の子孫。
・特殊地形多用しているジャンド相手に使えれば強いんだけど、能力制限がなぁ…。4ターンあればブン回るだろうし。
WWKカード考察 そのじゅういち
2010年2月12日 ゲームるぱんるぱーん。今晩は、天麩羅内藤です。
新星破のワーム/Novablast Wurm (しんせいはのわーむ) (3)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー — ワーム(Wurm) WWK, 神話レア
新星破のワームが攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
7/7
・神の波動を得た新世代のワーム。
・神々しさは甲鱗様にも匹敵する。
・冗談じゃなく、普通に強くね?このワーム。
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep (めざめししんかいれくしゃる) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — クラーケン(Kraken) WWK, 神話レア
島渡り、沼渡り
目覚めし深海、レクシャルがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
5/8
・伝説のイカktkr。
・《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》がクラスチェンジして灰色になったらポイズンハザードがどーたらこーたら。
・青黒で回避能力までついてデメリット無しとか化け物か?
精力の護符/Amulet of Vigor (せいりょくのごふ) (1)
アーティファクト WWK, レア
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
・スタンならミシュラランドをアンタップさせて使うことになるんだろうが…。
・ラヴニカのタップインお帰りランドが使える環境だと、きもいマナ加速になりそう。
バジリスクの首輪/Basilisk Collar (ばじりすくのくびわ) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, レア
装備しているクリーチャーは接死と魂絆を持つ。
装備(2)
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》製造機。
・使い勝手が良過ぎる軽さ。
・さて、強い強いとよく聞くけど、p/t修整無いのがどうでるか…。
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (えいえんあふれのさかずき) (0)
アーティファクト WWK, アンコモン
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
・キッカー1でマナ変換できなかったり、カード引けなかったり。
・キッカー2で《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7ED)》。
・キッカー3で普通にアンタップする櫃とかモノリスとか。
破滅の槌/Hammer of Ruin (はめつのつち) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備(2)
・リミテッドの装備品ゲーを打開する装備品…ってアレ?
・パワー+2がありがたい。何も破壊できなくてもおいしい修整値。
面晶体の流浪者/Hedron Rover (めんしょうたいのるろうしゃ) (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで2/+2の修整を受ける。
2/2
・タチコマとはえらいちがいだ。
帆凧/Kitesail (ほだこ) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
・回避能力にパワープラス修整だと!?
・リミテッドエンド級のコモンとか…。
磁石のゴーレム/Lodestone Golem (じしゃくのごーれむ) (4)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) WWK, レア
アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
5/3
・エスパーの時代来る?
・むしろ下の環境で…どうだろう?
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye (じゅんれいしゃのめ) (3)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) WWK, コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
・色を選ばない《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。
・構築でも使えそう。青系にとっては待望(?)の土地サーチだし。
刃のブーメラン/Razor Boomerang (やいばのぶーめらん) (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T),刃のブーメランを外す:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。刃のブーメランはそれに1点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備(2)
・何コレ…。使い道あるのか?
・手札にさえ戻らなければまだ使えるのに。外れるだけならまだアリなのに…。
・プレイ1マナ、装備3マナくらいなら悪用できずに良いと思うんだけど。
予見者の日時計/Seer’s Sundial (よけんしゃのひどけい) (4)
アーティファクト WWK, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
・うーん、書いてあることは強そうなんだが…。
・一応2マナで1ドローできるんだけどなぁ。うーん…。
歩く大地図/Walking Atlas (あるくだいちず) (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) WWK, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
・色を選ばない《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》。
新星破のワーム/Novablast Wurm (しんせいはのわーむ) (3)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー — ワーム(Wurm) WWK, 神話レア
新星破のワームが攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
7/7
・神の波動を得た新世代のワーム。
・神々しさは甲鱗様にも匹敵する。
・冗談じゃなく、普通に強くね?このワーム。
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep (めざめししんかいれくしゃる) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — クラーケン(Kraken) WWK, 神話レア
島渡り、沼渡り
目覚めし深海、レクシャルがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
5/8
・伝説のイカktkr。
・《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》がクラスチェンジして灰色になったらポイズンハザードがどーたらこーたら。
・青黒で回避能力までついてデメリット無しとか化け物か?
精力の護符/Amulet of Vigor (せいりょくのごふ) (1)
アーティファクト WWK, レア
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
・スタンならミシュラランドをアンタップさせて使うことになるんだろうが…。
・ラヴニカのタップインお帰りランドが使える環境だと、きもいマナ加速になりそう。
バジリスクの首輪/Basilisk Collar (ばじりすくのくびわ) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, レア
装備しているクリーチャーは接死と魂絆を持つ。
装備(2)
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》製造機。
・使い勝手が良過ぎる軽さ。
・さて、強い強いとよく聞くけど、p/t修整無いのがどうでるか…。
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (えいえんあふれのさかずき) (0)
アーティファクト WWK, アンコモン
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
・キッカー1でマナ変換できなかったり、カード引けなかったり。
・キッカー2で《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7ED)》。
・キッカー3で普通にアンタップする櫃とかモノリスとか。
破滅の槌/Hammer of Ruin (はめつのつち) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備(2)
・リミテッドの装備品ゲーを打開する装備品…ってアレ?
・パワー+2がありがたい。何も破壊できなくてもおいしい修整値。
面晶体の流浪者/Hedron Rover (めんしょうたいのるろうしゃ) (4)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで2/+2の修整を受ける。
2/2
・タチコマとはえらいちがいだ。
帆凧/Kitesail (ほだこ) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
・回避能力にパワープラス修整だと!?
・リミテッドエンド級のコモンとか…。
磁石のゴーレム/Lodestone Golem (じしゃくのごーれむ) (4)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) WWK, レア
アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
5/3
・エスパーの時代来る?
・むしろ下の環境で…どうだろう?
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye (じゅんれいしゃのめ) (3)
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械(Thopter) WWK, コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
・色を選ばない《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。
・構築でも使えそう。青系にとっては待望(?)の土地サーチだし。
刃のブーメラン/Razor Boomerang (やいばのぶーめらん) (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) WWK, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T),刃のブーメランを外す:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。刃のブーメランはそれに1点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備(2)
・何コレ…。使い道あるのか?
・手札にさえ戻らなければまだ使えるのに。外れるだけならまだアリなのに…。
・プレイ1マナ、装備3マナくらいなら悪用できずに良いと思うんだけど。
予見者の日時計/Seer’s Sundial (よけんしゃのひどけい) (4)
アーティファクト WWK, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
・うーん、書いてあることは強そうなんだが…。
・一応2マナで1ドローできるんだけどなぁ。うーん…。
歩く大地図/Walking Atlas (あるくだいちず) (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) WWK, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
・色を選ばない《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》。
WWKカード考察 そのじゅう
2010年2月12日 ゲームまた雪か…。今晩は、天麩羅内藤です。
皮背のベイロス/Leatherback Baloth (かわぜのべいろす) (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) WWK, アンコモン
4/5
・ばーにーらー………3マナ4/5だとッ!?
・緑単くらいでしか使えないだろうけど、超スペック。
自然の要求/Nature’s Claim (しぜんのようきゅう) (緑)
インスタント WWK, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
・1マナの《帰化/Naturalize(M10)》。
・個人的には《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》から持ってきてプレイしたいカード。
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana (まなのざおむなす) (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, 神話レア
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
・緑マナのみ《湧出/Upwelling(10E)》。
・馬鹿みたいにでかくなるだろうけど、除去耐性無いのがなぁ…。
復活の探索/Quest for Renewal (ふっかつのたんさく) (1)(緑)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは復活の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
復活の探索の上に探索カウンターが3個以上置かれている限り、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
・《覚醒/Awakening(STH)》再来?かと思ったら誘発型能力違うし…。
・カウンターが乗る条件は緩いから、エルフでマナ加速→でっかい《オムナス》とか面白いかも。
吊り弓の罠/Slingbow Trap (つりゆみのわな) (3)(緑)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは吊り弓の罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・吸血鬼狩り用カード。
・ついでにアックザーンも狩れる。
噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper (かみつくしのびより) (2)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噛み付く忍び寄りはターン終了時まで警戒を得る。
2/3
・警戒…。せめてp/t修整が欲しい。
タジュールの力/Strength of the Tajuru (たじゅーるのちから) (X)(緑)(緑)
インスタント WWK, レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象として選ぶ。その後、タジュールの力がキッカーされている1回につき他のクリーチャー1体を対象として選ぶ。
それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個置く。
・火力と比べてどーなんだ、これは…。
・ヒト一人殺す分には申し分無いんだけど、何だこのイマイチ感。
頂の猿人/Summit Apes (いただきのえんじん) (3)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape) WWK, アンコモン
あなたが山(Mountain)をコントロールしている限り、頂の猿人は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
5/2
・止められないor2:1を強制されるパワー5生物とか…。
・火力の的とか言ってはいけない。
テラストドン/Terastodon (てらすとどん) (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant) WWK, レア
テラストドンが戦場に出たとき、最大3つまでのクリーチャーでないパーマネントを対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
9/9
・相手の嫌なモノ壊して嫌がらせ。3/3は《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で除去れ。
・壊せるものに制限が無いのが良い。
・自分の要らないもの壊して8マナ18/18相当としてもオイシイね。
巨森の精霊信者/Vastwood Animist (きょしんのせいれいしんじゃ) (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、土地でもあるX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。
1/1
・同盟者で使うにしたら微妙だな…。
・リミテッドだと3/3作れたら御の字か?
巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon (きょしんのぜんでぃこん) (4)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある緑の6/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・緑のゼンディコン。
・サイズが異常にでかい。
・どーせならもう1マナ重くして7/6にして欲しかっt(ry
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental (おおかみいばらのせいれい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・沸き速度が異常。
・キッカーすればするほどお得。
・逆にキッカーしないとちょっと損なくらい。
皮背のベイロス/Leatherback Baloth (かわぜのべいろす) (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) WWK, アンコモン
4/5
・ばーにーらー………3マナ4/5だとッ!?
・緑単くらいでしか使えないだろうけど、超スペック。
自然の要求/Nature’s Claim (しぜんのようきゅう) (緑)
インスタント WWK, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
・1マナの《帰化/Naturalize(M10)》。
・個人的には《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》から持ってきてプレイしたいカード。
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana (まなのざおむなす) (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, 神話レア
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
・緑マナのみ《湧出/Upwelling(10E)》。
・馬鹿みたいにでかくなるだろうけど、除去耐性無いのがなぁ…。
復活の探索/Quest for Renewal (ふっかつのたんさく) (1)(緑)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは復活の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
復活の探索の上に探索カウンターが3個以上置かれている限り、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
・《覚醒/Awakening(STH)》再来?かと思ったら誘発型能力違うし…。
・カウンターが乗る条件は緩いから、エルフでマナ加速→でっかい《オムナス》とか面白いかも。
吊り弓の罠/Slingbow Trap (つりゆみのわな) (3)(緑)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは吊り弓の罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・吸血鬼狩り用カード。
・ついでにアックザーンも狩れる。
噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper (かみつくしのびより) (2)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噛み付く忍び寄りはターン終了時まで警戒を得る。
2/3
・警戒…。せめてp/t修整が欲しい。
タジュールの力/Strength of the Tajuru (たじゅーるのちから) (X)(緑)(緑)
インスタント WWK, レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象として選ぶ。その後、タジュールの力がキッカーされている1回につき他のクリーチャー1体を対象として選ぶ。
それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個置く。
・火力と比べてどーなんだ、これは…。
・ヒト一人殺す分には申し分無いんだけど、何だこのイマイチ感。
頂の猿人/Summit Apes (いただきのえんじん) (3)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape) WWK, アンコモン
あなたが山(Mountain)をコントロールしている限り、頂の猿人は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
5/2
・止められないor2:1を強制されるパワー5生物とか…。
・火力の的とか言ってはいけない。
テラストドン/Terastodon (てらすとどん) (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant) WWK, レア
テラストドンが戦場に出たとき、最大3つまでのクリーチャーでないパーマネントを対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
9/9
・相手の嫌なモノ壊して嫌がらせ。3/3は《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で除去れ。
・壊せるものに制限が無いのが良い。
・自分の要らないもの壊して8マナ18/18相当としてもオイシイね。
巨森の精霊信者/Vastwood Animist (きょしんのせいれいしんじゃ) (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、土地でもあるX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。
1/1
・同盟者で使うにしたら微妙だな…。
・リミテッドだと3/3作れたら御の字か?
巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon (きょしんのぜんでぃこん) (4)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある緑の6/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・緑のゼンディコン。
・サイズが異常にでかい。
・どーせならもう1マナ重くして7/6にして欲しかっt(ry
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental (おおかみいばらのせいれい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・沸き速度が異常。
・キッカーすればするほどお得。
・逆にキッカーしないとちょっと損なくらい。
WWKカード考察 そのきゅう
2010年2月10日 ゲーム残したパックが剥きたくなってきた…。今晩は、天麩羅内藤です。
我慢我慢。
東屋のエルフ/Arbor Elf (あずまやのえるふ) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WWK, コモン
(T):森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
・次世代型《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》。
・デュアルランドとかショックランド起こしたい…。
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar (ぜんでぃかーのほうふくしゃ) (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, 神話レア
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
・植物の王。
・出したトークンにカウンター乗っちゃうとどーしようもないが、出すトークンがひ弱で生き残れるか分からない。
獣性の脅威/Bestial Menace (じゅうせいのきょうい) (3)(緑)(緑)
ソーサリー WWK, アンコモン
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・出すトークンが何かおかしい。
・何故1枚で3体も…。
・絵が可愛い。
梢の覆い/Canopy Cover (こずえのおおい) (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》化オーラ。
・冷静に考えるんだ。《シラナの岩礁渡り》は同じマナで1/1だぞ?
探検/Explore (たんけん) (1)(緑)
ソーサリー WWK, コモン
このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
カードを1枚引く。
・昔《踏査/Exploration(USG)》というカードがあってだな…。
・いんたーねっとえくすぷろーら
残忍な競争/Feral Contest (ざんにんなきょうそう) (3)(緑)
ソーサリー WWK, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。このターン、後者は可能ならば前者をブロックする。
・強化と不確定除去が4マナソーサリーか…。
ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack (なーりっどのむれ) (1)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) WWK, コモン
多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)
ナーリッドの群れは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・でかくなる熊。
・キッカー払えば払うほど効率悪くなる。
・後半ダメサイズで出さなくて済むだけマシとも言えるけど。
闘士蜘蛛/Grappler Spider (とうしぐも) (1)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) WWK, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2/1
・蜘蛛のくせにパワーのほうが高いだと…!?
・何故か《エルフの射手/Elvish Archers(7ED)》を思い出した。
灰色革の狩人/Graypelt Hunter (はいいろがわのかりゅうど) (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) WWK, コモン
トランプル
灰色革の狩人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
・乗っけたカウンターが無駄にならない同盟者。
・せめてトランプル与えて欲しかった。
地うねり/Groundswell (じうねり) (緑)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
・上陸インスタントサイクルの緑。
・《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》的な何か。
・《古きクローサの力》と違って相手のターンでも強くなる。
ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid (へいらばずのどるいど) (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) WWK, レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。
0/1
・マナ同盟者。
・同盟者デッキの救世主。
・同盟者にしか使えないマナだったらゴミだったんだけど、そんなことも無く普通に優良カード。
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller (じょらーがのいくさよび) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) WWK, レア
多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
・エルフのロード。
・大きくするサイズが自重できていない。(主に他のエルフを)
・どんなにマナ払っても効率悪く感じない辺り、何かおかしい。
我慢我慢。
東屋のエルフ/Arbor Elf (あずまやのえるふ) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WWK, コモン
(T):森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
・次世代型《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》。
・デュアルランドとかショックランド起こしたい…。
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar (ぜんでぃかーのほうふくしゃ) (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, 神話レア
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
・植物の王。
・出したトークンにカウンター乗っちゃうとどーしようもないが、出すトークンがひ弱で生き残れるか分からない。
獣性の脅威/Bestial Menace (じゅうせいのきょうい) (3)(緑)(緑)
ソーサリー WWK, アンコモン
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・出すトークンが何かおかしい。
・何故1枚で3体も…。
・絵が可愛い。
梢の覆い/Canopy Cover (こずえのおおい) (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
・《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》化オーラ。
・冷静に考えるんだ。《シラナの岩礁渡り》は同じマナで1/1だぞ?
探検/Explore (たんけん) (1)(緑)
ソーサリー WWK, コモン
このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
カードを1枚引く。
・昔《踏査/Exploration(USG)》というカードがあってだな…。
・いんたーねっとえくすぷろーら
残忍な競争/Feral Contest (ざんにんなきょうそう) (3)(緑)
ソーサリー WWK, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。このターン、後者は可能ならば前者をブロックする。
・強化と不確定除去が4マナソーサリーか…。
ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack (なーりっどのむれ) (1)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) WWK, コモン
多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)
ナーリッドの群れは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・でかくなる熊。
・キッカー払えば払うほど効率悪くなる。
・後半ダメサイズで出さなくて済むだけマシとも言えるけど。
闘士蜘蛛/Grappler Spider (とうしぐも) (1)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) WWK, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2/1
・蜘蛛のくせにパワーのほうが高いだと…!?
・何故か《エルフの射手/Elvish Archers(7ED)》を思い出した。
灰色革の狩人/Graypelt Hunter (はいいろがわのかりゅうど) (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) WWK, コモン
トランプル
灰色革の狩人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
・乗っけたカウンターが無駄にならない同盟者。
・せめてトランプル与えて欲しかった。
地うねり/Groundswell (じうねり) (緑)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
・上陸インスタントサイクルの緑。
・《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》的な何か。
・《古きクローサの力》と違って相手のターンでも強くなる。
ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid (へいらばずのどるいど) (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) WWK, レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。
0/1
・マナ同盟者。
・同盟者デッキの救世主。
・同盟者にしか使えないマナだったらゴミだったんだけど、そんなことも無く普通に優良カード。
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller (じょらーがのいくさよび) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior) WWK, レア
多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
・エルフのロード。
・大きくするサイズが自重できていない。(主に他のエルフを)
・どんなにマナ払っても効率悪く感じない辺り、何かおかしい。