WWKカード考察 そのはち
2010年2月8日 ゲーム内Pはやっぱ面白いわ…。今晩は、天麩羅内藤です。
グロータグの打つもの/Grotag Thrasher (ぐろーたぐのうつもの) (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) WWK, コモン
グロータグの打つものが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3/3
・ブロッカー排除能力付き。
・リミテッドじゃ活躍しそう。
崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs (がけのぼうくんかずーる) (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) WWK, レア
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが(3)を支払わない限り、赤の3/3のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/4
・何となく《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》な感じ。
・出てくるトークンのサイズが割りと大きいのがありがたい。
焼酸のドラゴン/Mordant Dragon (しょうさんのどらごん) (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) WWK, レア
飛行
(1)(赤):焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
焼酸のドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
5/5
・書いてあることはアドバンテージの塊。
・しかしながら、パンプが2マナな奴はどいつも使いにくかった記憶が…。
ゴブリンの王の探索/Quest for the Goblin Lord (ごぶりんのおうのたんさく) (赤)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたのコントロール下でゴブリン(Goblin)が1つ戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
ゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
・《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》と一緒にどうぞ。
・強化されるクリーチャーがゴブリンに限ってないのはいいが、結局ゴブリンデッキにしか使えない。
跳ね返りの罠/Ricochet Trap (はねかえりのわな) (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
・コストが軽くなるかもしれない《偏向/Deflection(8ED)》。
・マナコスト一緒とか、マジ《偏向》ディスってんじゃねーぞ。
・しかもコスト軽くなる条件が、本家の色の呪文プレイとか…(涙)
乱動する地形/Roiling Terrain (らんどうするちけい) (2)(赤)(赤)
ソーサリー WWK, コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、乱動する地形はその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・2ダメまでなら《涙の雨/Rain of Tears(10E)》以下。
轟く余震/Rumbling Aftershocks (とどろくよしん) (4)(赤)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「轟く余震はそれに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
・そこまでキッカーに偏ったデッキは組まないよね…。
・《余震/Aftershock(TMP)》が轟いたらえらく使いにくくなったもんですね。
焼尽の猛火/Searing Blaze (しょうじんのもうか) (赤)(赤)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
・上陸インスタントの赤。
・サイクル中では一番使いやすそう。
走り回るトカゲ/Skitter of Lizards (はしりまわるとかげ) (赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) WWK, コモン
多重キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
・キッカー付き《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》。
・3マナ2/2速攻までは標準サイズだけど、それ超えるととたんにパフォーマンスが悪くなる。
・5マナ3/3速攻もいないことは無かったが…。
よだれ流しの虚身/Slavering Nulls (よだれながしのきょしん) (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ゾンビ(Zombie) WWK, アンコモン
よだれ流しの虚身がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。
2/1
・2マナのスペクターって強いよね。どっかの変異生物みたいに。
石の偶像の罠/Stone Idol Trap (いしのぐうぞうのわな) (5)(赤)
インスタント — 罠(Trap) WWK, レア
石の偶像の罠を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
・《ダークスティールの巨像/ODarksteel Colossus(M10)》すら止めきるとは…。
・カードの絵がウルトラマンにしか見えない。
タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper (たくたくのつぶしや) (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
・普通この手の能力は、壊したアーティファクトの点数で見たマナコスト分のダメージだよね。
・リミテッドだと装備品割って出てくる2/2的な感じで便利そう。
グロータグの打つもの/Grotag Thrasher (ぐろーたぐのうつもの) (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) WWK, コモン
グロータグの打つものが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3/3
・ブロッカー排除能力付き。
・リミテッドじゃ活躍しそう。
崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs (がけのぼうくんかずーる) (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) WWK, レア
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが(3)を支払わない限り、赤の3/3のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/4
・何となく《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》な感じ。
・出てくるトークンのサイズが割りと大きいのがありがたい。
焼酸のドラゴン/Mordant Dragon (しょうさんのどらごん) (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) WWK, レア
飛行
(1)(赤):焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
焼酸のドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
5/5
・書いてあることはアドバンテージの塊。
・しかしながら、パンプが2マナな奴はどいつも使いにくかった記憶が…。
ゴブリンの王の探索/Quest for the Goblin Lord (ごぶりんのおうのたんさく) (赤)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたのコントロール下でゴブリン(Goblin)が1つ戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
ゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
・《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》と一緒にどうぞ。
・強化されるクリーチャーがゴブリンに限ってないのはいいが、結局ゴブリンデッキにしか使えない。
跳ね返りの罠/Ricochet Trap (はねかえりのわな) (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
・コストが軽くなるかもしれない《偏向/Deflection(8ED)》。
・マナコスト一緒とか、マジ《偏向》ディスってんじゃねーぞ。
・しかもコスト軽くなる条件が、本家の色の呪文プレイとか…(涙)
乱動する地形/Roiling Terrain (らんどうするちけい) (2)(赤)(赤)
ソーサリー WWK, コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、乱動する地形はその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・2ダメまでなら《涙の雨/Rain of Tears(10E)》以下。
轟く余震/Rumbling Aftershocks (とどろくよしん) (4)(赤)
エンチャント WWK, アンコモン
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「轟く余震はそれに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
・そこまでキッカーに偏ったデッキは組まないよね…。
・《余震/Aftershock(TMP)》が轟いたらえらく使いにくくなったもんですね。
焼尽の猛火/Searing Blaze (しょうじんのもうか) (赤)(赤)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
・上陸インスタントの赤。
・サイクル中では一番使いやすそう。
走り回るトカゲ/Skitter of Lizards (はしりまわるとかげ) (赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) WWK, コモン
多重キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
・キッカー付き《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》。
・3マナ2/2速攻までは標準サイズだけど、それ超えるととたんにパフォーマンスが悪くなる。
・5マナ3/3速攻もいないことは無かったが…。
よだれ流しの虚身/Slavering Nulls (よだれながしのきょしん) (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ゾンビ(Zombie) WWK, アンコモン
よだれ流しの虚身がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。
2/1
・2マナのスペクターって強いよね。どっかの変異生物みたいに。
石の偶像の罠/Stone Idol Trap (いしのぐうぞうのわな) (5)(赤)
インスタント — 罠(Trap) WWK, レア
石の偶像の罠を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
・《ダークスティールの巨像/ODarksteel Colossus(M10)》すら止めきるとは…。
・カードの絵がウルトラマンにしか見えない。
タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper (たくたくのつぶしや) (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
・普通この手の能力は、壊したアーティファクトの点数で見たマナコスト分のダメージだよね。
・リミテッドだと装備品割って出てくる2/2的な感じで便利そう。
WWKカード考察 そのなな
2010年2月8日 ゲーム『灰色熊の冒険』がちょっとやってみたい。今晩は、天麩羅内藤です。
面白い遊び方思いつく人もいるもんだな。
アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger (あくーむのいくさうたい) (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) WWK, コモン
速攻
アクームの戦歌いか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
1/1
・一時的に強くなる同盟者。
・せめて速攻も付けてください。
バザールの交易商人/Bazaar Trader (ばざーるのこうえきしょうにん) (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) WWK, レア
(T):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーか土地を1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
1/1
・《寄付/Donate(UDS)》ゴブリン。
・使い道あるのか…?
・相手の墓地消してから《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》。
・散々殴った挙句の果ての《深淵の迫害者》。
・《寄付》同様、《Ashnod’s Coupon(UGL)》渡してジュース買いに言ってきます!お金下さい!ってやるのが一番楽しいか。
雄牛の猛進/Bull Rush (おうしのもうしん) (赤)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・おぎゅうのもうしん!
連鎖反応/Chain Reaction (れんさはんのう) (2)(赤)(赤)
ソーサリー WWK, レア
連鎖反応は各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
・赤いラスゴ。(コスト的な意味で)
・単体で強いのは除去れないけど、群をなすと強いのは一網打尽。
・知ってるか?同盟者は…。
・スリヴァーディスってんじゃねーぞ!?
ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut (う゛ぁらくーとのかぎづめ) (1)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
・《花崗岩の装着/Granite Grip(7ED)》がちょっと強くなりました。
・先制攻撃なら戦闘でディスアドバンテージになりにくいからいいですね。
彗星の嵐/Comet Storm (すいせいのあらし) (X)(赤)(赤)
インスタント WWK, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
・トーナメントで使用可能になった《The Ultimate Nightmare of Wizards of the CoastR Customer Service(UGL)》。
・対象が増やせる《溶岩噴火/Volcanic Geyser(6ED)》。
・《苦悩火/Banefire(CON)》とどっちが良いか悩みどころ。
コーシの荒廃者/Cosi’s Ravager (こーしのこうはいしゃ) (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2/2
・クリーチャーにも飛ばせればなぁ…。
破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon (はかいしゃのぜんでぃこん) (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、トランプルを持つ赤の4/2のビースト(Beast)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・赤のゼンディコン。
・簡易ボーライ。
・若干重い感じがするが…。
狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (こうかつなひばなまどうし) (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
・召喚酔いという呪いから解き放たれたティム。
・隙が無くていいね。ババアとか鳥とかいつでも焼けるのは便利。
死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman (しかじのしゃーまん) (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
多重キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/3
・何と言うX火力。
・キッカー数が多ければ多いほどお得。
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast (りゅうつかいののけもの) (赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) WWK, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
・《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》的なナマモノ。
・アップキープにトークン出し続ける置物としては、出るトークンは破格のスペック。1/1しかないフェアリーなんてカスだぜ!
・…トークン出すまで生きていられるかは別として。
ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider (ごぶりんのあらくれのり) (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) WWK, コモン
3/2
・ばーにーらー。
面白い遊び方思いつく人もいるもんだな。
アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger (あくーむのいくさうたい) (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) WWK, コモン
速攻
アクームの戦歌いか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
1/1
・一時的に強くなる同盟者。
・せめて速攻も付けてください。
バザールの交易商人/Bazaar Trader (ばざーるのこうえきしょうにん) (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) WWK, レア
(T):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーか土地を1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
1/1
・《寄付/Donate(UDS)》ゴブリン。
・使い道あるのか…?
・相手の墓地消してから《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》。
・散々殴った挙句の果ての《深淵の迫害者》。
・《寄付》同様、《Ashnod’s Coupon(UGL)》渡してジュース買いに言ってきます!お金下さい!ってやるのが一番楽しいか。
雄牛の猛進/Bull Rush (おうしのもうしん) (赤)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・おぎゅうのもうしん!
連鎖反応/Chain Reaction (れんさはんのう) (2)(赤)(赤)
ソーサリー WWK, レア
連鎖反応は各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
・赤いラスゴ。(コスト的な意味で)
・単体で強いのは除去れないけど、群をなすと強いのは一網打尽。
・知ってるか?同盟者は…。
・スリヴァーディスってんじゃねーぞ!?
ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut (う゛ぁらくーとのかぎづめ) (1)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
・《花崗岩の装着/Granite Grip(7ED)》がちょっと強くなりました。
・先制攻撃なら戦闘でディスアドバンテージになりにくいからいいですね。
彗星の嵐/Comet Storm (すいせいのあらし) (X)(赤)(赤)
インスタント WWK, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
・トーナメントで使用可能になった《The Ultimate Nightmare of Wizards of the CoastR Customer Service(UGL)》。
・対象が増やせる《溶岩噴火/Volcanic Geyser(6ED)》。
・《苦悩火/Banefire(CON)》とどっちが良いか悩みどころ。
コーシの荒廃者/Cosi’s Ravager (こーしのこうはいしゃ) (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2/2
・クリーチャーにも飛ばせればなぁ…。
破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon (はかいしゃのぜんでぃこん) (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、トランプルを持つ赤の4/2のビースト(Beast)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・赤のゼンディコン。
・簡易ボーライ。
・若干重い感じがするが…。
狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage (こうかつなひばなまどうし) (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
・召喚酔いという呪いから解き放たれたティム。
・隙が無くていいね。ババアとか鳥とかいつでも焼けるのは便利。
死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman (しかじのしゃーまん) (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
多重キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/3
・何と言うX火力。
・キッカー数が多ければ多いほどお得。
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast (りゅうつかいののけもの) (赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) WWK, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
・《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》的なナマモノ。
・アップキープにトークン出し続ける置物としては、出るトークンは破格のスペック。1/1しかないフェアリーなんてカスだぜ!
・…トークン出すまで生きていられるかは別として。
ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider (ごぶりんのあらくれのり) (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) WWK, コモン
3/2
・ばーにーらー。
本日2回目の更新。今晩は、天麩羅内藤です。
巷じゃよれるよれると大評判なWWKですが…。
現時点での開封量 FATPACK+2Box+4パック トータル84パック(全て英語版)
White
2《Stoneforge Mystic》
3《Talus Paladin》
2《Archon of Redemption》
1《Terra Eternal》
3《Marshal’s Anthem》
Blue
1《Jace, the Mind Sculptor》
2《Jwari Shapeshifter》
3《Thada Adel, Acquistor》
2《Goliath Sphinx》
3《Quest for Ula’s Temple》
Black
2《Abyssal Persecutor》
3《Death’s Shadow》
2《Kalastria Highborn》
3《Agadeem Occuktrist》
2《Anowan, the Ruin Sage》
3《Butcher of Malakir》
1《Quest for the Nihil Stone》
Red
1《Dragonmaster Outcast》
2《Comet Storm》
3《Bazaar Trader》
1《Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
1《Mordant Dragon》
1《Stone Idol Trap》
2《Chain Reaction》
Green
2《Omnath, Locus of Mana》(1 Foil)
1《Avenger of Zendikar》
1《Joraga Warcaller》
3《Harabaz Druid》
2《Wolfbriar Elemental》
2《Terastodon》
3《Strength of the Tajuru》
Multicolor
2《Novablast Wurm》
1《Wrexial, the Risen Deep》
Artifact
1《Amulet of Vigor》
1《Basilisk Collar》
1《Seer’s Sundial》
2《Lodestone Golem》
Land
2《Eye of Ugin》
1《Calastial Colonnade》
2《Creeping Tar Pit》
3《Lavaclaw Reaches》
3《Raging Ravine》
3《Stirring Wildwood》
引いてない神話レア・レアが1種類ずつありますが、1箱から3枚出たのは無かったですし、Boxはそこまでよれてると体感できませんでした。
もしかして、日本語のみのよれなのかも?仕事先のプレイヤーのレアは被っているようでしたし。
ただ、FATPACKからワーム2枚と火力1枚引いてるので、断言はできません。後半連打してるので、同一シュリンク内であることは確かですが…。
まぁ、まだ未開封のパックが32パック残っているので、シールドとか、ドラフトとか、ニコ動でみた1パックのクソゲーとかして遊びながら剥きたいと思います。
巷じゃよれるよれると大評判なWWKですが…。
現時点での開封量 FATPACK+2Box+4パック トータル84パック(全て英語版)
White
2《Stoneforge Mystic》
3《Talus Paladin》
2《Archon of Redemption》
1《Terra Eternal》
3《Marshal’s Anthem》
Blue
1《Jace, the Mind Sculptor》
2《Jwari Shapeshifter》
3《Thada Adel, Acquistor》
2《Goliath Sphinx》
3《Quest for Ula’s Temple》
Black
2《Abyssal Persecutor》
3《Death’s Shadow》
2《Kalastria Highborn》
3《Agadeem Occuktrist》
2《Anowan, the Ruin Sage》
3《Butcher of Malakir》
1《Quest for the Nihil Stone》
Red
1《Dragonmaster Outcast》
2《Comet Storm》
3《Bazaar Trader》
1《Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
1《Mordant Dragon》
1《Stone Idol Trap》
2《Chain Reaction》
Green
2《Omnath, Locus of Mana》(1 Foil)
1《Avenger of Zendikar》
1《Joraga Warcaller》
3《Harabaz Druid》
2《Wolfbriar Elemental》
2《Terastodon》
3《Strength of the Tajuru》
Multicolor
2《Novablast Wurm》
1《Wrexial, the Risen Deep》
Artifact
1《Amulet of Vigor》
1《Basilisk Collar》
1《Seer’s Sundial》
2《Lodestone Golem》
Land
2《Eye of Ugin》
1《Calastial Colonnade》
2《Creeping Tar Pit》
3《Lavaclaw Reaches》
3《Raging Ravine》
3《Stirring Wildwood》
引いてない神話レア・レアが1種類ずつありますが、1箱から3枚出たのは無かったですし、Boxはそこまでよれてると体感できませんでした。
もしかして、日本語のみのよれなのかも?仕事先のプレイヤーのレアは被っているようでしたし。
ただ、FATPACKからワーム2枚と火力1枚引いてるので、断言はできません。後半連打してるので、同一シュリンク内であることは確かですが…。
まぁ、まだ未開封のパックが32パック残っているので、シールドとか、ドラフトとか、ニコ動でみた1パックのクソゲーとかして遊びながら剥きたいと思います。
WWKカード考察 そのろく
2010年2月7日 ゲーム朝(と言うか昼)起きたら届いてた。今晩は、天麩羅内藤です。
開封結果は別に。
カラストリアの貴人/Kalastria Highborn (からすとりあのきじん) (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, レア
カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
・吸血鬼デッキの低マナ域に。
・能力はオマケ。
・コレいる状態でラス撃ちたくねーなぁ…。
ぬかるみの代価/Mire’s Toll (ぬかるみのだいか) (黒)
ソーサリー WWK, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい枚数だけ公開する。あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・単色以外じゃ使えない上に、単色でも3ターン目にようやく《脅迫状》。
・中盤以降はさすがに強いけど、序盤クソすぎる。大丈夫か、コレ?
応報の罠/Nemesis Trap (おうほうのわな) (4)(黒)(黒)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(黒)を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1個戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
・スーパー悪斬キラー。
・やってることは《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》に近いよね。
鼓動の追跡者/Pulse Tracker (こどうのついせきしゃ) (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) WWK, コモン
鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
1/1
・早々に殺さないとウザそう。
・タフネス2落とせないけど、プレイヤー殴る分には1マナ2/1相当。やりおる。
泥地の吸血鬼/Quag Vampires (でいちのきゅうけつき) (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) WWK, コモン
多重キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
・キッカー1でも標準サイズな美味しい生物。
・キッカー2だと若干原価割れ。
虚石の探索/Quest for the Nihil Stone (きょせきのたんさく) (黒)
エンチャント WWK, レア
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。
・うーん、コレ使うなら《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》使うよね。
・ハンデスで手札貯めさせるのに使える…からどーしたと言うのだ?
無情な選刃/Ruthless Cullblade (むじょうなせんじん) (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, コモン
無情な選刃は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り+2/+1の修整を受ける。
2/1
・でっかい《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》です。
筆写かじり/Scrib Nibblers (ひっしゃかじり) (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) WWK, アンコモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであった場合、あなたは1点のライフを得る。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは筆写かじりをアンタップしてもよい。
1/1
・ライブラリー破壊。運がよけりゃ回復。
・にしても、期待値的にもうちょっと得るライフ量多くても罰は当たらんと思うが。
海辺の回収者/Shoreline Salvager (うみべのかいしゅうしゃ) (3)(黒)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) WWK, アンコモン
海辺の回収者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島(Island)をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/3
・島があるとでかいカササギ。
燻し/Smother (いぶし) (1)(黒)
インスタント WWK, アンコモン
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
・再録。
・エクテンで《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》殺すために再録したとしか思えない。
・あ、ボブもか。
墳墓の呪詛/Tomb Hex (ふんぼのじゅそ) (2)(黒)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
・上陸インスタント除去。
・問題があるとすれば↓のカードと能力が近いことか。
食餌の衝動/Urge to Feed (しょくじのしょうどう) (黒)(黒)
インスタント WWK, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)を望む数だけタップしてもよい。そうした場合、それらの各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・吸血鬼が強くなるインスタント除去。
・吸血鬼以外で使っても問題無い修正値。
開封結果は別に。
カラストリアの貴人/Kalastria Highborn (からすとりあのきじん) (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, レア
カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
・吸血鬼デッキの低マナ域に。
・能力はオマケ。
・コレいる状態でラス撃ちたくねーなぁ…。
ぬかるみの代価/Mire’s Toll (ぬかるみのだいか) (黒)
ソーサリー WWK, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい枚数だけ公開する。あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・単色以外じゃ使えない上に、単色でも3ターン目にようやく《脅迫状》。
・中盤以降はさすがに強いけど、序盤クソすぎる。大丈夫か、コレ?
応報の罠/Nemesis Trap (おうほうのわな) (4)(黒)(黒)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(黒)を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1個戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
・スーパー悪斬キラー。
・やってることは《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》に近いよね。
鼓動の追跡者/Pulse Tracker (こどうのついせきしゃ) (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) WWK, コモン
鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
1/1
・早々に殺さないとウザそう。
・タフネス2落とせないけど、プレイヤー殴る分には1マナ2/1相当。やりおる。
泥地の吸血鬼/Quag Vampires (でいちのきゅうけつき) (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) WWK, コモン
多重キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
・キッカー1でも標準サイズな美味しい生物。
・キッカー2だと若干原価割れ。
虚石の探索/Quest for the Nihil Stone (きょせきのたんさく) (黒)
エンチャント WWK, レア
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。
・うーん、コレ使うなら《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》使うよね。
・ハンデスで手札貯めさせるのに使える…からどーしたと言うのだ?
無情な選刃/Ruthless Cullblade (むじょうなせんじん) (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, コモン
無情な選刃は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り+2/+1の修整を受ける。
2/1
・でっかい《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》です。
筆写かじり/Scrib Nibblers (ひっしゃかじり) (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) WWK, アンコモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであった場合、あなたは1点のライフを得る。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは筆写かじりをアンタップしてもよい。
1/1
・ライブラリー破壊。運がよけりゃ回復。
・にしても、期待値的にもうちょっと得るライフ量多くても罰は当たらんと思うが。
海辺の回収者/Shoreline Salvager (うみべのかいしゅうしゃ) (3)(黒)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) WWK, アンコモン
海辺の回収者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島(Island)をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/3
・島があるとでかいカササギ。
燻し/Smother (いぶし) (1)(黒)
インスタント WWK, アンコモン
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
・再録。
・エクテンで《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》殺すために再録したとしか思えない。
・あ、ボブもか。
墳墓の呪詛/Tomb Hex (ふんぼのじゅそ) (2)(黒)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
・上陸インスタント除去。
・問題があるとすれば↓のカードと能力が近いことか。
食餌の衝動/Urge to Feed (しょくじのしょうどう) (黒)(黒)
インスタント WWK, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)を望む数だけタップしてもよい。そうした場合、それらの各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・吸血鬼が強くなるインスタント除去。
・吸血鬼以外で使っても問題無い修正値。
WWKカード考察 そのご
2010年2月6日 ゲーム雪自重しろ雪。今晩は、天麩羅内藤です。
発売日にWWK届かなくてぐんにょり。
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor (しんえんのはくがいしゃ) (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) WWK, 神話レア
飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
6/6
・逆《白金の天使/Platinum Angel(M10)》。
・何故か対戦相手に守られることになる生物。
・どことなく撲殺天使アックザーンの匂いがすると評判…らしい。
・個人的には《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》的な匂いがするんだけどなぁ…。
アガディームの密教信者/Agadeem Occultist (あがでぃーむのみっきょうしんじゃ) (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) WWK, レア
(T):いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする同盟者(Ally)の数以下であるならば、それをあなたのコントロール下で場に出す。
0/2
・限定版《死灰の秘粉/Ashen Powder(6ED)》。
・期待値は3程度か?専用デッキで組んでも大物は釣れなさそう。
遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage (いせきのけんじゃあのわん) (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼(Vampire)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/3
・かなり制圧力は高そう。
・全体除去からコイツ展開できると嬉しい。
・吸血鬼いなくても黒系コントロールで十分使えるのがgood。
血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist (ちざやのぎしきしゃ) (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
多重キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を望む回数支払ってもよい。)
血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これがキッカーされている1回につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2
・ぶっちゃけX呪文の手札破壊。
・相手に手札無くても腐らないと考えればいい子だと思う。
ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand (ぼじゅーかのとうぞく) (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) WWK, コモン
ボジューカの盗賊ではブロックできない。
ボジューカの盗賊か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはボジューカの盗賊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・黒には貴重な軽い同盟者。
・白/緑の同盟者使うなら多分要らない子。
災難の瀬戸際/Brink of Disaster (さいなんのせとぎわ) (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
・タッパーと一緒にどうぞ。
・考えようによっては黒も殺せる《汚れ/Befoul(7ED)》か…?
マラキールの解体者/Butcher of Malakir (まらきーるのかいたいしゃ) (5)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
・《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》内蔵生物。
・強いんだけど、いかんせん重い。
腐食の這うもの/Caustic Crawler (ふしょくのはうもの) (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) WWK, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
4/3
・システムクリーチャー涙目。
腐敗したゼンディコン/Corrupted Zendikon (ふはいしたぜんでぃこん) (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある黒の3/3のウーズ(Ooze)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・黒のゼンディコン。
・はっきり言って地味。弱いわけじゃないけど…。
死の報い/Dead Reckoning (しのむくい) (1)(黒)(黒)
ソーサリー WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうした場合、死の報いはそのクリーチャーにそのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
・リアニ兼クリーチャー除去。
・↓のカード乗っけますか。そーですか。
死の影/Death’s Shadow (しのかげ) (黒)
クリーチャー — アバター(Avatar) WWK, レア
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
13/13
・中盤まで引きたくないカード筆頭。
・場以外だとp/tは13/13だから、何かしらに悪用はできそう。
・ある意味、改訂版《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》。
ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm (ぎざばちのむれ) (3)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) WWK, コモン
飛行
3/2
・蜂ならパンプしてみせろ!
発売日にWWK届かなくてぐんにょり。
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor (しんえんのはくがいしゃ) (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) WWK, 神話レア
飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
6/6
・逆《白金の天使/Platinum Angel(M10)》。
・何故か対戦相手に守られることになる生物。
・どことなく撲殺天使アックザーンの匂いがすると評判…らしい。
・個人的には《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》的な匂いがするんだけどなぁ…。
アガディームの密教信者/Agadeem Occultist (あがでぃーむのみっきょうしんじゃ) (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) WWK, レア
(T):いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする同盟者(Ally)の数以下であるならば、それをあなたのコントロール下で場に出す。
0/2
・限定版《死灰の秘粉/Ashen Powder(6ED)》。
・期待値は3程度か?専用デッキで組んでも大物は釣れなさそう。
遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage (いせきのけんじゃあのわん) (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼(Vampire)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/3
・かなり制圧力は高そう。
・全体除去からコイツ展開できると嬉しい。
・吸血鬼いなくても黒系コントロールで十分使えるのがgood。
血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist (ちざやのぎしきしゃ) (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン
多重キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を望む回数支払ってもよい。)
血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これがキッカーされている1回につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2
・ぶっちゃけX呪文の手札破壊。
・相手に手札無くても腐らないと考えればいい子だと思う。
ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand (ぼじゅーかのとうぞく) (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) WWK, コモン
ボジューカの盗賊ではブロックできない。
ボジューカの盗賊か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはボジューカの盗賊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・黒には貴重な軽い同盟者。
・白/緑の同盟者使うなら多分要らない子。
災難の瀬戸際/Brink of Disaster (さいなんのせとぎわ) (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。
・タッパーと一緒にどうぞ。
・考えようによっては黒も殺せる《汚れ/Befoul(7ED)》か…?
マラキールの解体者/Butcher of Malakir (まらきーるのかいたいしゃ) (5)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
・《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》内蔵生物。
・強いんだけど、いかんせん重い。
腐食の這うもの/Caustic Crawler (ふしょくのはうもの) (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) WWK, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
4/3
・システムクリーチャー涙目。
腐敗したゼンディコン/Corrupted Zendikon (ふはいしたぜんでぃこん) (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある黒の3/3のウーズ(Ooze)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・黒のゼンディコン。
・はっきり言って地味。弱いわけじゃないけど…。
死の報い/Dead Reckoning (しのむくい) (1)(黒)(黒)
ソーサリー WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうした場合、死の報いはそのクリーチャーにそのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
・リアニ兼クリーチャー除去。
・↓のカード乗っけますか。そーですか。
死の影/Death’s Shadow (しのかげ) (黒)
クリーチャー — アバター(Avatar) WWK, レア
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
13/13
・中盤まで引きたくないカード筆頭。
・場以外だとp/tは13/13だから、何かしらに悪用はできそう。
・ある意味、改訂版《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》。
ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm (ぎざばちのむれ) (3)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) WWK, コモン
飛行
3/2
・蜂ならパンプしてみせろ!
WWKカード考察 そのよん
2010年2月5日 ゲームBig-Webが無反応なのが不安。今晩は、天麩羅内藤です。
永久凍土の罠/Permafrost Trap (えいきゅうとうどのわな) (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出した場合、あなたは永久凍土の罠のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・リミテッドの最後の一押しに。
ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple (うーらのじいんのたんさく) (青)
エンチャント WWK, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開し、ウーラの寺院の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたの手札にあるクラーケン(Kraken)かリバイアサン(Leviathan)かタコ(Octopus)か海蛇(Serpent)クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》の時代くるー?
・しかしまぁ、条件満たしても終了ステップまで待たないと出せないのがなぁ…。
セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk (せじーりのまーふぉーく) (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
2/1
・いい感じの軽さとヤワさ。
・得られる能力は強いので、青白マーフォークで…ってそんなデッキ2ブロック前で見たような。
選り抜きの記憶/Selective Memory (えりぬきのきおく) (3)(青)
ソーサリー WWK, レア
あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・逆《マナ切り離し/Mana Severance(TMP)》。
・何か使い道があればいいんだが。今こそ《命運の鏡/Mirror of Fate(M10)》の出番か?
呪文の歪曲/Spell Contortion (じゅもんのわいきょく) (2)(青)
インスタント WWK, アンコモン
多重キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を望む回数支払ってもよい。)
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(2)を支払わない限り打ち消す。それがキッカーされている1回につきカードを1枚引く。
・…えー、うん、カウンター、ですよね…。
・5マナで1枚、7マナで2枚…。コレ、カウンターでもドローでも効率悪すg(ry
サラカーの消し去り/Surrakar Banisher (さらかーのけしさり) (4)(青)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) WWK, コモン
サラカーの消し去りが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
・昔、《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》ってクリーチャーがいてだな…。
・何故にタップ状態限定なのか…。
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor (うばりとりやさーだあでーる) (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) WWK, レア
島渡り
奪い取り屋、サーダ・アデールがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2
・何となく《ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief(NEM)》を思い出す。
・ティファ・アディール
潮力の精霊/Tideforce Elemental (ちょうりょくのせいれい) (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン
(青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。
2/1
・1体で2体(下手するとそれ以上)タップさせられるとか、リミテッドエンド級じゃ…?
宝探し/Treasure Hunt (たからさがし) (1)(青)
ソーサリー WWK, コモン
あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
・もしかすると《Ancestral Recall(2ED)》を超える枚数引けるかも?
・《宝捜し/Treasure Hunter(10E)》と言うカードがあってだな…。
ひきつり/Twitch (ひきつり) (2)(青)
インスタント WWK, コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。
・再録。テンペスト→第10版ときてWWKへ。
・なんかこの能力でもえらく強く思える…。
蒸気の捕獲/Vapor Snare (じょうきのほかく) (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻さない限り、蒸気の捕獲を生け贄に捧げる。
・コントロールパクった挙句、上陸の種までもらえる便利なカード。
・でも構築なら《精神の制御/Mind Control(M10)》使うよね。
航海ドレイク/Voyager Drake (こうかいどれいく) (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) WWK, アンコモン
多重キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を望む回数支払ってもよい。)
航海ドレイクが戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Xは、それがキッカーされている回数である。
3/3
・リミテッドエンドカード。
・1匹飛ばすだけなら《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》のが軽くて済むが…。
風のゼンディコン/Wind Zendikon (かぜのぜんでぃこん) (青)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・青のゼンディコン。
・他に比べて強いと思う。軽さと回避能力が偉い。
永久凍土の罠/Permafrost Trap (えいきゅうとうどのわな) (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出した場合、あなたは永久凍土の罠のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・リミテッドの最後の一押しに。
ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple (うーらのじいんのたんさく) (青)
エンチャント WWK, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開し、ウーラの寺院の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたの手札にあるクラーケン(Kraken)かリバイアサン(Leviathan)かタコ(Octopus)か海蛇(Serpent)クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》の時代くるー?
・しかしまぁ、条件満たしても終了ステップまで待たないと出せないのがなぁ…。
セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk (せじーりのまーふぉーく) (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
2/1
・いい感じの軽さとヤワさ。
・得られる能力は強いので、青白マーフォークで…ってそんなデッキ2ブロック前で見たような。
選り抜きの記憶/Selective Memory (えりぬきのきおく) (3)(青)
ソーサリー WWK, レア
あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・逆《マナ切り離し/Mana Severance(TMP)》。
・何か使い道があればいいんだが。今こそ《命運の鏡/Mirror of Fate(M10)》の出番か?
呪文の歪曲/Spell Contortion (じゅもんのわいきょく) (2)(青)
インスタント WWK, アンコモン
多重キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を望む回数支払ってもよい。)
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(2)を支払わない限り打ち消す。それがキッカーされている1回につきカードを1枚引く。
・…えー、うん、カウンター、ですよね…。
・5マナで1枚、7マナで2枚…。コレ、カウンターでもドローでも効率悪すg(ry
サラカーの消し去り/Surrakar Banisher (さらかーのけしさり) (4)(青)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) WWK, コモン
サラカーの消し去りが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
・昔、《大クラゲ/Man-o’-War(VIS)》ってクリーチャーがいてだな…。
・何故にタップ状態限定なのか…。
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor (うばりとりやさーだあでーる) (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) WWK, レア
島渡り
奪い取り屋、サーダ・アデールがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2
・何となく《ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief(NEM)》を思い出す。
・
潮力の精霊/Tideforce Elemental (ちょうりょくのせいれい) (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン
(青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。
2/1
・1体で2体(下手するとそれ以上)タップさせられるとか、リミテッドエンド級じゃ…?
宝探し/Treasure Hunt (たからさがし) (1)(青)
ソーサリー WWK, コモン
あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
・もしかすると《Ancestral Recall(2ED)》を超える枚数引けるかも?
・《宝捜し/Treasure Hunter(10E)》と言うカードがあってだな…。
ひきつり/Twitch (ひきつり) (2)(青)
インスタント WWK, コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。
・再録。テンペスト→第10版ときてWWKへ。
・なんかこの能力でもえらく強く思える…。
蒸気の捕獲/Vapor Snare (じょうきのほかく) (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻さない限り、蒸気の捕獲を生け贄に捧げる。
・コントロールパクった挙句、上陸の種までもらえる便利なカード。
・でも構築なら《精神の制御/Mind Control(M10)》使うよね。
航海ドレイク/Voyager Drake (こうかいどれいく) (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) WWK, アンコモン
多重キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を望む回数支払ってもよい。)
航海ドレイクが戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Xは、それがキッカーされている回数である。
3/3
・リミテッドエンドカード。
・1匹飛ばすだけなら《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》のが軽くて済むが…。
風のゼンディコン/Wind Zendikon (かぜのぜんでぃこん) (青)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・青のゼンディコン。
・他に比べて強いと思う。軽さと回避能力が偉い。
WWKカード考察 そのさん
2010年2月4日 ゲーム雪はもういいよ…。今晩は、天麩羅内藤です。
上天の貿易風/AEther Tradewinds (2)(青)
インスタント WWK, コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・自分のCIP持ちと相手のトークン戻せればうまいが…。
・待てよ?《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》入りデッキで、《海》と相手のタップインランド戻せば美味しすぎね?
方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper (1)(青)(青)
クリーチャー — 海亀(Turtle) WWK, コモン
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
1/4
・とても堅い壁。たまに殴る。
・p/tスイッチ能力はスイッチ時に攻められると弱かったので、その弱点を克服してていいと思います。はい。
払拭/Dispel (青)
インスタント WWK, コモン
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・素晴らしきサイド要員。
・カウンター合戦だった頃にあったらカオスだったろうな。
・下の環境でも見れるか?あまり詳しくないから断言はできないが。
飛び地の精鋭/Enclave Elite (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) WWK, コモン
多重キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を望む回数支払ってもよい。)
島渡り
飛び地の精鋭はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・魚にしちゃ愚鈍。
・軽い、ヤワい(しょぼい、弱いでも可)が魚の特権なのに(ぇ
大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) WWK, レア
飛行
8/7
・でかい《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(10E)》。
・どことなく甲鱗様みたいな匂いを感じる。
ハリマーの採掘者/Halimar Excavator (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) WWK, コモン
ハリマーの採掘者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはあなたがコントロールする同盟者の数である。
1/3
・ミル石同盟者。
・同盟者なら殴ったほうが速いと思うんですが、いかがでしょう?
・カウンター乗っけて2/4くらいになると非常にウザい。
地平線のドレイク/Horizon Drake (1)(青)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) WWK, アンコモン
飛行、プロテクション(土地)
3/1
・《土地の防御ルーン/Rune of Protection: Lands(USG)》
・ゼンディコンとミシュラランド止める為の壁…でないことを祈る。
・3マナでパワー3、回避持ちと考えると、青にしては破格のスペック。アジサシとか入れた飛行ウィニーとか面白いか?
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) WWK, 神話レア
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
3
・1つ目。占術1or消術1。地味ながらも+2は良い。
・2つ目。我らが《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》。消費0は神。
・3つ目。《送還/Unsummon(M10)》。自身を守る能力。
・4つ目。最終奥義。相手は死ぬ。
・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》とどっちが良いか悩みどころ。まぁ、使ってみてかな。
ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)・同盟者(Ally) WWK, レア
あなたはジュワーの多相の戦士を、戦場に出ているいずれかの同盟者(Ally)クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
・同盟者デッキ専用《クローン/Clone(M10)》。
・コレのためだけに青足すもあるな…。
深遠の謎/Mysteries of the Deep (4)(青)
インスタント WWK, コモン
カードを2枚引く。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。
・上陸インスタントサイクル。
・久しぶりの複数枚インスタントドローな気がする。
・青くてフェッチ積んでるなら取り合えず数枚突っ込んでいいんじゃないかな?
・何にせよ、《霊感/Inspiration(8ED)》以下はなるべく避けたい。
上天の貿易風/AEther Tradewinds (2)(青)
インスタント WWK, コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・自分のCIP持ちと相手のトークン戻せればうまいが…。
・待てよ?《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》入りデッキで、《海》と相手のタップインランド戻せば美味しすぎね?
方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper (1)(青)(青)
クリーチャー — 海亀(Turtle) WWK, コモン
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
1/4
・とても堅い壁。たまに殴る。
・p/tスイッチ能力はスイッチ時に攻められると弱かったので、その弱点を克服してていいと思います。はい。
払拭/Dispel (青)
インスタント WWK, コモン
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・素晴らしきサイド要員。
・カウンター合戦だった頃にあったらカオスだったろうな。
・下の環境でも見れるか?あまり詳しくないから断言はできないが。
飛び地の精鋭/Enclave Elite (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) WWK, コモン
多重キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を望む回数支払ってもよい。)
島渡り
飛び地の精鋭はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・魚にしちゃ愚鈍。
・軽い、ヤワい(しょぼい、弱いでも可)が魚の特権なのに(ぇ
大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) WWK, レア
飛行
8/7
・でかい《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(10E)》。
・どことなく甲鱗様みたいな匂いを感じる。
ハリマーの採掘者/Halimar Excavator (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) WWK, コモン
ハリマーの採掘者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはあなたがコントロールする同盟者の数である。
1/3
・ミル石同盟者。
・同盟者なら殴ったほうが速いと思うんですが、いかがでしょう?
・カウンター乗っけて2/4くらいになると非常にウザい。
地平線のドレイク/Horizon Drake (1)(青)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake) WWK, アンコモン
飛行、プロテクション(土地)
3/1
・
・ゼンディコンとミシュラランド止める為の壁…でないことを祈る。
・3マナでパワー3、回避持ちと考えると、青にしては破格のスペック。アジサシとか入れた飛行ウィニーとか面白いか?
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace) WWK, 神話レア
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
3
・1つ目。占術1or消術1。地味ながらも+2は良い。
・2つ目。我らが《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》。消費0は神。
・3つ目。《送還/Unsummon(M10)》。自身を守る能力。
・4つ目。最終奥義。相手は死ぬ。
・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》とどっちが良いか悩みどころ。まぁ、使ってみてかな。
ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)・同盟者(Ally) WWK, レア
あなたはジュワーの多相の戦士を、戦場に出ているいずれかの同盟者(Ally)クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
・同盟者デッキ専用《クローン/Clone(M10)》。
・コレのためだけに青足すもあるな…。
深遠の謎/Mysteries of the Deep (4)(青)
インスタント WWK, コモン
カードを2枚引く。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。
・上陸インスタントサイクル。
・久しぶりの複数枚インスタントドローな気がする。
・青くてフェッチ積んでるなら取り合えず数枚突っ込んでいいんじゃないかな?
・何にせよ、《霊感/Inspiration(8ED)》以下はなるべく避けたい。
WWKカード考察 そのに
2010年2月3日 ゲームよりによって発売日会議か…。今晩は、天麩羅内藤です。
エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) WWK, アンコモン
多重キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につきあなたは2点のライフを得る。
2/4
・そのままでもいい感じのスペック。
・キッカー1はまぁ許せる。
・キッカー2でカチン。
・キッカー3でビキビキ。
・キッカー4で爆発。
・キッカー5で宇宙です。
壌土のライオン/Loam Lion (白)
クリーチャー — 猫(Cat) WWK, アンコモン
壌土のライオンはあなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。
1/1
・白い《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》。
・ZOO歓喜。
・多重土地無しでどこまでいけるか。断片フェッチじゃ速さが足りないし…。
湿地を縫う者/Marsh Threader (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スカウト(Scout) WWK, コモン
沼渡り
2/1
・ろこつなくろたいさく(棒読み
司令官の頌歌/Marshal’s Anthem (2)(白)(白)
エンチャント WWK, レア
多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされている回数である。
・リアニできる《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》。
・キッカー無しで出すのはちと寒い。せめて1体リアニしたいところだが…。
境界線の隊長/Perimeter Captain (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
・1マナの壁にしては優秀じゃなかですかね。
・能力を得たら白くなった《鋼の壁/Steel Wall(MRD)》。
・どことなく《希望の壁/Wall of Hope(LGN)》っぽい。
屈折の罠/Refraction Trap (3)(白)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていた場合、あなたは屈折の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。
・《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》っぽい。
・こういう面倒臭い書き方せずに普通にバスターホームラン(《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》)にすりゃいいのに。
疲弊の休息/Rest for the Weary (1)(白)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは8点のライフを得る。
・上陸インスタントサイクル。
・…まぁゲインライフだし。
廃墟の幽霊/Ruin Ghost (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) WWK, アンコモン
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
・上陸のお供に。
・土地ブリンク。いっぱいマナ出す土地があればなぁ…。
・ローウィンの秘匿土地の再利用とかに使えれば強いと思うよ。
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・工匠(Artificer) WWK, レア
石鍛冶の神秘家が戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
・何故カルドラ装備があるときに生まれてこなかったし。
・ハッ、《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings(ARB)》の出番か!?
城壁の聖騎士/Talus Paladin (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) WWK, レア
城壁の聖騎士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/3
・同盟者デッキには要るかな。精油的にも。
・素のスペックでも3/4で《稲妻/Lightning Bolt(M10)》耐性あるのがいい。カウンター乗るのスタックされると死ぬけど、逆に除去るタイミングそこしかないし。
永遠の土/Terra Eternal (2)(白)
エンチャント WWK, レア
すべての土地は破壊されない。
・せめて、あなたのコントロールする、なら…。
古参兵の反応/Veteran’s Reflexes (白)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
・擬似警戒コンバット・トリック。
エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) WWK, アンコモン
多重キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につきあなたは2点のライフを得る。
2/4
・そのままでもいい感じのスペック。
・キッカー1はまぁ許せる。
・キッカー2でカチン。
・キッカー3でビキビキ。
・キッカー4で爆発。
・キッカー5で宇宙です。
壌土のライオン/Loam Lion (白)
クリーチャー — 猫(Cat) WWK, アンコモン
壌土のライオンはあなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。
1/1
・白い《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》。
・ZOO歓喜。
・多重土地無しでどこまでいけるか。断片フェッチじゃ速さが足りないし…。
湿地を縫う者/Marsh Threader (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・スカウト(Scout) WWK, コモン
沼渡り
2/1
・ろこつなくろたいさく(棒読み
司令官の頌歌/Marshal’s Anthem (2)(白)(白)
エンチャント WWK, レア
多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされている回数である。
・リアニできる《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》。
・キッカー無しで出すのはちと寒い。せめて1体リアニしたいところだが…。
境界線の隊長/Perimeter Captain (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
・1マナの壁にしては優秀じゃなかですかね。
・能力を得たら白くなった《鋼の壁/Steel Wall(MRD)》。
・どことなく《希望の壁/Wall of Hope(LGN)》っぽい。
屈折の罠/Refraction Trap (3)(白)
インスタント — 罠(Trap) WWK, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていた場合、あなたは屈折の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。
・《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》っぽい。
・こういう面倒臭い書き方せずに普通にバスターホームラン(《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》)にすりゃいいのに。
疲弊の休息/Rest for the Weary (1)(白)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは8点のライフを得る。
・上陸インスタントサイクル。
・…まぁゲインライフだし。
廃墟の幽霊/Ruin Ghost (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) WWK, アンコモン
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
・上陸のお供に。
・土地ブリンク。いっぱいマナ出す土地があればなぁ…。
・ローウィンの秘匿土地の再利用とかに使えれば強いと思うよ。
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・工匠(Artificer) WWK, レア
石鍛冶の神秘家が戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
・何故カルドラ装備があるときに生まれてこなかったし。
・ハッ、《王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings(ARB)》の出番か!?
城壁の聖騎士/Talus Paladin (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) WWK, レア
城壁の聖騎士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/3
・同盟者デッキには要るかな。精油的にも。
・素のスペックでも3/4で《稲妻/Lightning Bolt(M10)》耐性あるのがいい。カウンター乗るのスタックされると死ぬけど、逆に除去るタイミングそこしかないし。
永遠の土/Terra Eternal (2)(白)
エンチャント WWK, レア
すべての土地は破壊されない。
・せめて、あなたのコントロールする、なら…。
古参兵の反応/Veteran’s Reflexes (白)
インスタント WWK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
・擬似警戒コンバット・トリック。
WWKカード考察 そのいち
2010年2月1日 ゲーム自分がカードを覚える為だけの俺得カード考察。今晩は、天麩羅内藤です。
しばらくやってませんでしたが、書くネタが無いので…まぁ、再開します。
カードテキストは毎度のごとくWizdom Guildよりコピペ。
忠告の天使/Admonition Angel (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) WWK, 神話レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、これにより追放されたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6/6
・生きる《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》。
・上手いこと使えば《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》みたいことできそうな気がするんだけど、どーでしょう?
天頂の鷹/Apex Hawks (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) WWK, コモン
多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
飛行
天頂の鷹はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・リミテッド初手級生物。
・序盤2/2で出してもヨシ、後にでっかく出してもヨシ。
解放の執政官/Archon of Redemption (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) WWK, レア
飛行
解放の執政官か他の飛行を持つクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
3/4
・《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(TMP)》が空飛んだら偉いことになった。
・カード名と能力が噛み合ってない気もする。解放的な意味でも、執政官的な意味でも。
戦いのハルダ/Battle Hurda (4)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) WWK, コモン
先制攻撃
3/3
・地味に堅い。
・生まれてくるセットを間違えた?2セットくらい。
巣立つグリフィン/Fledgling Griffin (1)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巣立つグリフィンはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
・ターン終了までしか巣立てない。
・同マナ域のアジサシとか飛行持ちのコーに比べてどーなんでしょうか。
護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・ゼンディコンサイクルの白。
・壁、か…。
ハーダの自由刃/Hada Freeblade (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
ハーダの自由刃か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはハーダの自由刃の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0/1
・同盟者ウィニーいけるか?
・同盟者ワープワールド…には要らないか?
イオナの裁き/Iona’s Judgment (4)(白)
ソーサリー WWK, コモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
・屈辱が追放になったらこうなりました。
・ZEN環境にはエンチャント多いし、かなり万能の除去。
兵員への参加/Join the Ranks (3)(白)
インスタント WWK, コモン
白の1/1の兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・同盟者デッキのコンバット・トリック。
・2体の1/1はただのおまけです。
帆凧の弟子/Kitesail Apprentice (白)
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, コモン
帆凧の弟子が装備している限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・軽い装備品があればウハウハ。
・接死と絆魂あたりがいいな、なんて。
コーの火歩き/Kor Firewalker (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
プロテクション(赤)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
2/2
・露骨な赤対策。
・そうか、自分で唱えても回復するのか。そうか…。
しばらくやってませんでしたが、
カードテキストは毎度のごとくWizdom Guildよりコピペ。
忠告の天使/Admonition Angel (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) WWK, 神話レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、これにより追放されたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6/6
・生きる《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》。
・上手いこと使えば《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》みたいことできそうな気がするんだけど、どーでしょう?
天頂の鷹/Apex Hawks (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) WWK, コモン
多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
飛行
天頂の鷹はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・リミテッド初手級生物。
・序盤2/2で出してもヨシ、後にでっかく出してもヨシ。
解放の執政官/Archon of Redemption (3)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon) WWK, レア
飛行
解放の執政官か他の飛行を持つクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
3/4
・《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(TMP)》が空飛んだら偉いことになった。
・カード名と能力が噛み合ってない気もする。解放的な意味でも、執政官的な意味でも。
戦いのハルダ/Battle Hurda (4)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) WWK, コモン
先制攻撃
3/3
・地味に堅い。
・生まれてくるセットを間違えた?2セットくらい。
巣立つグリフィン/Fledgling Griffin (1)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巣立つグリフィンはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
・ターン終了までしか巣立てない。
・同マナ域のアジサシとか飛行持ちのコーに比べてどーなんでしょうか。
護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、土地でもある、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。
エンチャントされている土地が墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・ゼンディコンサイクルの白。
・壁、か…。
ハーダの自由刃/Hada Freeblade (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン
ハーダの自由刃か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはハーダの自由刃の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0/1
・同盟者ウィニーいけるか?
・同盟者ワープワールド…には要らないか?
イオナの裁き/Iona’s Judgment (4)(白)
ソーサリー WWK, コモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
・屈辱が追放になったらこうなりました。
・ZEN環境にはエンチャント多いし、かなり万能の除去。
兵員への参加/Join the Ranks (3)(白)
インスタント WWK, コモン
白の1/1の兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・同盟者デッキのコンバット・トリック。
・2体の1/1はただのおまけです。
帆凧の弟子/Kitesail Apprentice (白)
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, コモン
帆凧の弟子が装備している限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
・軽い装備品があればウハウハ。
・接死と絆魂あたりがいいな、なんて。
コーの火歩き/Kor Firewalker (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, アンコモン
プロテクション(赤)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
2/2
・露骨な赤対策。
・そうか、自分で唱えても回復するのか。そうか…。
アポロ2010 1月
2010年1月19日 ゲーム コメント (2)WWKのプレビュー始まりましたねぇ。今晩は、天麩羅内藤です。
とりあえず、赤は《偏向/Deflection(8ED)》能力を青に返してください。
珍しく空気読まずに入賞してしまったので、ちょっと考察らしきものを。
デッキ名:エア悪斬
メインボード
7《島/Island》
4《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》
4《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《否認/Negate(M10)》
サイドボード
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
見たとおり、相手の初速を遅らせてライブラリーを破壊するデッキ。
《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》も《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》も採用せず、思い切ってライブラリー破壊とドロー加速、除去、カウンターのみで構成。
今のメタ的に多色ばっかり&生物除去満載だから、メイン土地破壊&ノンクリーチャーでいけると踏む。多くの人から突っ込まれた「《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》は?」と言う意見に対しては、持って無いのが最大の理由だが、このカラーパイのデッキにはメインに居なくてもほぼ確実にサイドに悪斬が居るので、相手はクリーチャー除去を容易に抜けなくなる。相手のデッキに少しでも無駄カードを入れさせることによって、ライブラリー破壊の可能性を少しでも上げる、そして相手を疑心暗鬼に陥れる。それがデッキ名でもある奥義『エア悪斬』。(3戦目くらいにこの名称を思いついたのは秘密。)
サイドは思考錯誤した結果、色メタと追加の除去、PW対策の針、そして同系相手にキラーカードになりうる《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》。
テレミンは相手がサイドインしてくる悪斬とかジュワーをパクれれば美味しいかなと思い採用。あの手のカードでは、公開されたカードで指定外のものはライブラリーの下に送られることが多いけど、テレミンは墓地に置かれるので、デッキコンセプト的にも合ってますし。
そして1枚挿しの《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》は、ジャンド相手に効くかな?と。1枚じゃ何の意味も無いかもしれないですけど。本来なら2~3枚、そして欲を言うなら悪斬が4枚のスロットなのでしょうが。
ぶっちゃけ、場に出なかった(プレイ回数1回。カウンターされますた。)ので、3枚目の針かテレミンでも良かったかも。
うろ覚えの記憶を頼りに…。
1戦目 黒単吸血鬼 1-2
いきなり単色相手。死亡フラグ。
1本目は2枚固めて引いてきた書庫罠がフェッチ起動に刺さって削りきるも、2、3本目は《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》が除去できなくて殴りきられるのと、マナフラッド起こして死亡。
2戦目 bye
最強の対戦相手。運良く勝ちを拾う。
3戦目 WUコントロール 2-0
1本目、白マナ縛って悪斬の出を遅らせテンポを得たことによって、削りきることに成功。
2本目、サイドインした《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》光る。20枚近く削った挙句、パクったのがジュワー。除去が当たらない対悪斬チャンプブロッカーげっと。ライフなんか幾ら回復されてもいいんです。あんなものは飾りです。
4戦目 グリクシス 2-1
多色はお客様です。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》強いよソリン。
2枚の針じゃ止めようも無く、ゲームカウント1-1。
カウンターが8個乗っかったソリンの最終奥義が起動→ライブラリー枚数確認→13枚→手札には書庫罠!
相手のライブラリーを枯渇させ、こちらのターンを差し上げる。
メインにこちらのジェイスの能力起動していただき、擬似投了。
打ち消されたら負けもあった、かなり薄氷の勝利。
5戦目 5Cコントロール 2-1
多色はお客様です。
全ゲーム通して、申し訳ないくらいに一方的に序盤から土地破壊を連打。
5~6枚は抑えられた状態では動きたくても動けない。
落としたゲームは、いいとこまで行ったけど、トドメのライブラリー破壊手段が引けなかった。さすがにジェイスサイドアウトは無かった。
テレミン撃ったら3枚目で血魔女だったときのがっかり感はすごかった…。
とりあえず、メタの読みは当たったかな?
単色少ないと読んどきながら、いきなり初戦で単色に当たってますけどw
黒単だからまだ1本取っていい試合できたけど、赤単に当たったらフルボッコになるだろうな…。
とりあえずしばらくはこのデッキ調整しつつかな。WWKでどうなるかはわかんないけど。
1/21追記。
忘れてた部分と間違ってた部分補填。色々と申し訳御座いません。
とりあえず、赤は《偏向/Deflection(8ED)》能力を青に返してください。
珍しく
デッキ名:エア悪斬
メインボード
7《島/Island》
4《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》
4《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《否認/Negate(M10)》
サイドボード
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
見たとおり、相手の初速を遅らせてライブラリーを破壊するデッキ。
《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》も《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》も採用せず、思い切ってライブラリー破壊とドロー加速、除去、カウンターのみで構成。
今のメタ的に多色ばっかり&生物除去満載だから、メイン土地破壊&ノンクリーチャーでいけると踏む。多くの人から突っ込まれた「《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》は?」と言う意見に対しては、持って無いのが最大の理由だが、このカラーパイのデッキにはメインに居なくてもほぼ確実にサイドに悪斬が居るので、相手はクリーチャー除去を容易に抜けなくなる。相手のデッキに少しでも無駄カードを入れさせることによって、ライブラリー破壊の可能性を少しでも上げる、そして相手を疑心暗鬼に陥れる。それがデッキ名でもある奥義『エア悪斬』。(3戦目くらいにこの名称を思いついたのは秘密。)
サイドは思考錯誤した結果、色メタと追加の除去、PW対策の針、そして同系相手にキラーカードになりうる《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》。
テレミンは相手がサイドインしてくる悪斬とかジュワーをパクれれば美味しいかなと思い採用。あの手のカードでは、公開されたカードで指定外のものはライブラリーの下に送られることが多いけど、テレミンは墓地に置かれるので、デッキコンセプト的にも合ってますし。
そして1枚挿しの《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》は、ジャンド相手に効くかな?と。1枚じゃ何の意味も無いかもしれないですけど。本来なら2~3枚、そして欲を言うなら悪斬が4枚のスロットなのでしょうが。
ぶっちゃけ、場に出なかった(プレイ回数1回。カウンターされますた。)ので、3枚目の針かテレミンでも良かったかも。
うろ覚えの記憶を頼りに…。
1戦目 黒単吸血鬼 1-2
いきなり単色相手。死亡フラグ。
1本目は2枚固めて引いてきた書庫罠がフェッチ起動に刺さって削りきるも、2、3本目は《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》が除去できなくて殴りきられるのと、マナフラッド起こして死亡。
2戦目 bye
最強の対戦相手。運良く勝ちを拾う。
3戦目 WUコントロール 2-0
1本目、白マナ縛って悪斬の出を遅らせテンポを得たことによって、削りきることに成功。
2本目、サイドインした《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》光る。20枚近く削った挙句、パクったのがジュワー。除去が当たらない対悪斬チャンプブロッカーげっと。ライフなんか幾ら回復されてもいいんです。あんなものは飾りです。
4戦目 グリクシス 2-1
多色はお客様です。
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》強いよソリン。
2枚の針じゃ止めようも無く、ゲームカウント1-1。
カウンターが8個乗っかったソリンの最終奥義が起動→ライブラリー枚数確認→13枚→手札には書庫罠!
相手のライブラリーを枯渇させ、こちらのターンを差し上げる。
メインにこちらのジェイスの能力起動していただき、擬似投了。
打ち消されたら負けもあった、かなり薄氷の勝利。
5戦目 5Cコントロール 2-1
多色はお客様です。
全ゲーム通して、申し訳ないくらいに一方的に序盤から土地破壊を連打。
5~6枚は抑えられた状態では動きたくても動けない。
落としたゲームは、いいとこまで行ったけど、トドメのライブラリー破壊手段が引けなかった。さすがにジェイスサイドアウトは無かった。
テレミン撃ったら3枚目で血魔女だったときのがっかり感はすごかった…。
とりあえず、メタの読みは当たったかな?
単色少ないと読んどきながら、いきなり初戦で単色に当たってますけどw
黒単だからまだ1本取っていい試合できたけど、赤単に当たったらフルボッコになるだろうな…。
とりあえずしばらくはこのデッキ調整しつつかな。WWKでどうなるかはわかんないけど。
1/21追記。
忘れてた部分と間違ってた部分補填。色々と申し訳御座いません。
1パック買ってみた。今晩は、天麩羅内藤です。
ニコ動でBox開封動画上がってて、サルカンとパルス以外涙目な引き(被り的な意味で)を見てなお買いに走る俺。
と言うか、コレ買う目的が無いんだよね。ぶっちゃけ。
スリヴァーが入ってるなら文句無しで箱開けるんだけど
《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
《妨げる光/Hindering Light(ALA)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton(ALA)》
《グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist(CON)》
《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
《ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant(CON)》
《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade(ARB)》
《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha(ARB)》
《戦慄翼/Dreadwing(CON)》
《困惑の石/Cumber Stone(CON)》
《栄光鱗のヴィーアシーノ/Gloryscale Viashino(ARB)》
《洞察の王笏/Scepter of Insight(CON)》
《沼/Swamp(ALA)》(239)
…何もなかっタワー。
ニコ動でBox開封動画上がってて、サルカンとパルス以外涙目な引き(被り的な意味で)を見てなお買いに走る俺。
と言うか、コレ買う目的が無いんだよね。ぶっちゃけ。
《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
《妨げる光/Hindering Light(ALA)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton(ALA)》
《グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist(CON)》
《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
《ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant(CON)》
《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade(ARB)》
《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha(ARB)》
《戦慄翼/Dreadwing(CON)》
《困惑の石/Cumber Stone(CON)》
《栄光鱗のヴィーアシーノ/Gloryscale Viashino(ARB)》
《洞察の王笏/Scepter of Insight(CON)》
《沼/Swamp(ALA)》(239)
…何もなかっタワー。
おめでとうございました。今晩は、天麩羅内藤です。
鬼のような豪雪となった12/31~1/1でしたが、いつものように某家電量販店の初売りに行き、いつものようにマジックを購入。経験者2人とドラフトをしました。
3人でドラフトってのも微妙なので、結果はさておいて、合計9パックのゼンディカーパックから出たレアが…
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
《捕食者の衝動/Predatory Urge(ZEN)》
《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》Foil
…何コレ。神話レアは無いけど、下手な箱開けるよか強くね?
シングル買ってまで4枚にした神話レアなレアを今更引いてる辺りの弱さは最早諦めるしかないのか。
それより、駄々余りし始めたフェッチ、どうしようか…。
一緒に買ったM10のコンパクトBOX+1pが散々だった---《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》と《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》あるとは言え、他が目も当てられない。---ので、帳消しになったと言えばなったんですがね。やっぱ買っちゃダメか、コレ。糞天使期待は夢見過ぎかorz
鬼のような豪雪となった12/31~1/1でしたが、いつものように某家電量販店の初売りに行き、いつものようにマジックを購入。経験者2人とドラフトをしました。
3人でドラフトってのも微妙なので、結果はさておいて、合計9パックのゼンディカーパックから出たレアが…
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
《捕食者の衝動/Predatory Urge(ZEN)》
《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》Foil
…何コレ。神話レアは無いけど、下手な箱開けるよか強くね?
シングル買ってまで4枚にした神話レアなレアを今更引いてる辺りの弱さは最早諦めるしかないのか。
それより、駄々余りし始めたフェッチ、どうしようか…。
一緒に買ったM10のコンパクトBOX+1pが散々だった---《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》と《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》あるとは言え、他が目も当てられない。---ので、帳消しになったと言えばなったんですがね。やっぱ買っちゃダメか、コレ。糞天使期待は夢見過ぎかorz
Premium Deck Series: Slivers を買って
2009年11月30日 ゲーム コメント (5)手持ちのスリヴァー大整理の結果、残りのスリヴァーFoilは霊炎、同期、軍団のみと判明。今晩は、天麩羅内藤です。
同期はとある通販サイトで売っているところ見つけたので、そこで買うとして、他はどうしようかな…。
あと、通常版の言語違い(日英中)のコレクション不足分。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》日
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》日
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》日
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver(FUT)》日
《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》日
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》日、英
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》日、英
足りないとは思っていたが、これは酷い。
この頃は中国語版で箱開けたので、母国語が抜けまくってる。
特に未来予知は壊滅的だなぁ…。手持ちのタルモも全部中国語だしな。
持ってる人いたらタダで下さい。(何
番外編・伝説のスリヴァーな究極体様の収集状況。
LGN:日11英2中4 (うちFoil・日1英1)
TSB:日2英2中1 (うちFoil・英1)
《偏向/Deflection(8ED)》の枚数超えて所有単一レアでトップの座に躍り出られました。
同期はとある通販サイトで売っているところ見つけたので、そこで買うとして、他はどうしようかな…。
あと、通常版の言語違い(日英中)のコレクション不足分。
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》日
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》日
《血清スリヴァー/Lymph Sliver(FUT)》日
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver(FUT)》日
《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》日
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》日、英
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》日、英
足りないとは思っていたが、これは酷い。
この頃は中国語版で箱開けたので、母国語が抜けまくってる。
特に未来予知は壊滅的だなぁ…。手持ちのタルモも全部中国語だしな。
持ってる人いたらタダで下さい。(何
番外編・伝説のスリヴァーな究極体様の収集状況。
LGN:日11英2中4 (うちFoil・日1英1)
TSB:日2英2中1 (うちFoil・英1)
《偏向/Deflection(8ED)》の枚数超えて所有単一レアでトップの座に躍り出られました。
Premium Deck Series: Slivers
2009年11月21日 ゲーム コメント (2)
始まり方が過去三回ほぼ一緒で分かりにくいですね。今晩は、天麩羅内藤です。
開封して思ったことは、《旗印/Coat of Arms(M10)》を筆頭にスリヴァー以外の呪文のイラストが浮いてることか。新絵で、できればスリヴァーイラストであればよかったかな。それなら《旗印》採用でも文句は言わないんですがね。
このセットで新枠化して初Foilになったスリヴァーが何枚かあるんですが、一押しは《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》。
旧版だと、“~はスリヴァーとして扱う”の文があって、いわゆるバニラ・クリーチャーになりきれていなかったのですが、無事オラクルに沿ってクリーチャー・タイプを得てテキスト欄にフレーバー・テキストのみとすっきりした形に。どこぞの《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》と違ってスマートなイラストなので、Foilでも美しい一品。
未来予知のタイムシフトのスリヴァーも未来シフト枠じゃなくなっててすっきり。あの枠は個人的に好かんのでこれも良いですね。
あと、見てて気づいたのが、部族カードの影響で一部テキストが変わっているものがありますね。スリヴァー・クリーチャーに与えるもの、スリヴァー・パーマネントに与えるもの、スリヴァー全てに与えるもの、と。
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》や《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》は明らかに強くなってますね。まぁ、クリーチャー以外のスリヴァー・パーマネントは現時点では存在しませんが。
これが近いうちに新たなスリヴァーが収録されるフラグであればいいな。《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》辺りが再録されて、エキスパンションのテーマが毒とかだとすごいカオスで面白くなると思うんですがw
~本日の収穫品~
スリーブ買いに某家電量販店に行き、会員2k以上買い物特典目当てでスリーブ以外にブースター買おうと思ったら、M10もゼンディカーもなかったので、仕方なくゼンディカーの青構築済購入。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》Foil、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》げと。うまー。
これで青緑、白赤、黒白フェッチが浮いてる形に。さて、どうすっか…。
開封して思ったことは、《旗印/Coat of Arms(M10)》を筆頭にスリヴァー以外の呪文のイラストが浮いてることか。新絵で、できればスリヴァーイラストであればよかったかな。それなら《旗印》採用でも文句は言わないんですがね。
このセットで新枠化して初Foilになったスリヴァーが何枚かあるんですが、一押しは《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》。
旧版だと、“~はスリヴァーとして扱う”の文があって、いわゆるバニラ・クリーチャーになりきれていなかったのですが、無事オラクルに沿ってクリーチャー・タイプを得てテキスト欄にフレーバー・テキストのみとすっきりした形に。どこぞの《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》と違ってスマートなイラストなので、Foilでも美しい一品。
未来予知のタイムシフトのスリヴァーも未来シフト枠じゃなくなっててすっきり。あの枠は個人的に好かんのでこれも良いですね。
あと、見てて気づいたのが、部族カードの影響で一部テキストが変わっているものがありますね。スリヴァー・クリーチャーに与えるもの、スリヴァー・パーマネントに与えるもの、スリヴァー全てに与えるもの、と。
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》や《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》は明らかに強くなってますね。まぁ、クリーチャー以外のスリヴァー・パーマネントは現時点では存在しませんが。
これが近いうちに新たなスリヴァーが収録されるフラグであればいいな。《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》辺りが再録されて、エキスパンションのテーマが毒とかだとすごいカオスで面白くなると思うんですがw
~本日の収穫品~
スリーブ買いに某家電量販店に行き、会員2k以上買い物特典目当てでスリーブ以外にブースター買おうと思ったら、M10もゼンディカーもなかったので、仕方なくゼンディカーの青構築済購入。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》Foil、《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》げと。うまー。
これで青緑、白赤、黒白フェッチが浮いてる形に。さて、どうすっか…。
Premium Deck Series: Slivers Deck List
2009年11月7日 ゲーム昨日は余りの笑撃衝撃にAA貼り付けて終了と言う真似をしてしまい、誠に申し訳ありませんでした。今晩は、天麩羅内藤です。
とりあえず公式他各所で公開されてますが、カードリストを羅列してみる。
1《鎧のスリヴァー/Armor Sliver(TMP)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
1《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
1《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》
2《幽体スリヴァー/Spectral Sliver(LGN)》
1《棘のスリヴァー/Barbed Sliver(TMP)》
1《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
1《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
1《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
1《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》
1《繁殖スリヴァー/Brood Sliver(LGN)》
2《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
1《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
1《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
2《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
1《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
1《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
1《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
1《針刺スリヴァー/Spined Sliver(STH)》
1《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
2《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》
1《遠くの旋律/Distant Melody(MOR)》
1《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
1《旗印/Coat of Arms(M10)》
1《ハートストーン/Heartstone(STH)》
2《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
5《森/Forest(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
《首領》に関しては事前情報で公表されていた為、ここでは何も言うまい。
しかし何だこのデッキ。EDHのパーツ取りもままならねぇんじゃねーか?
よりによって大事なレア枠を使えない子達緑のスリヴァーとあまりにワンパターンな全体強化で消費しているとは…。
せめて、
《菌類》→《精油スリヴァー/Essence Sliver(LGN)》
《繁殖》→《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《底ざらい》→《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《旗印》→《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》
《幽体》(1枚)→《記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver(TMP)》
《筋肉》(1枚)→《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《激情》→《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》
これくらいしてもらわないと。かなり趣味入ってるけど元よりかはマシかと。
コンセプト的にはビート寄りになっているので、コントロール系とコンボ系スリヴァーは避けてみた。唯一《記憶術》はコントロール系だけど、なるべくTMPスリヴァーのFoilを増やしたいなぁと思い追加。《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver(TMP)》と《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》も入れたいところだけど、《メタリック》と《悪性》抜くくらいなら変えない。デッキが重くなるだけなので。
本当は、攻撃通しに行くなら《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》なんだけどね。
《精油》:言うまでも無い。スリヴァーでビートするならp/t強化以外でならまずコイツでしょう。回避能力はコモン/アンコモンにお任せ。
《鍛冶》:トークン発生器。John Avonコレクターもついでに釣ってみる。
《召集》:墓地利用は単純明解化させる。《生ける屍/Living Death(TMP)》よりかは《召集》。クリーチャー・タイプ選ぶ方が「らしい」ので。
《団結》:《旗印》採用するくらいなら、レア枠で《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》でも良いわけなんだが。伝説だから神話枠って考えはダメだと思う。てな訳でコンバットトリックに変更。
《記憶術》:前述の通り。
《筋力》:色変えてみた。以上。
《究極体》様:初回情報で入れないって言ってた気もするけど、あめーぼいどたん(ヒロイン)が居るので、ヒーローにも御参加願わないと。
あと、謎のM10土地《岩山》はむしろレアの5色土地でいいんじゃないか?と思う。
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》:鮮烈土地他があるので十分機能するはず。
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》:基本ですね。
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》:Foilだと綺麗だろうな。
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》:価値的にはこの辺りが妥当か?
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》:1回だけでもあり。
《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》:クリーチャーが居ない時は既に負けているだろう。
このデッキのコンセプト的に、スタンプレイヤー釣る必要は全く無いので、下の環境、EDHプレイヤーをターゲットにした方が売れるんじゃないかと思う。
長々と書きなぐったが、何にせよスリヴァーコレクター的には最初から4つ買うのは確定事項なので、あとは座して待つのみなんですがね。
とりあえず公式他各所で公開されてますが、カードリストを羅列してみる。
1《鎧のスリヴァー/Armor Sliver(TMP)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
1《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
1《激情スリヴァー/Frenzy Sliver(FUT)》
2《幽体スリヴァー/Spectral Sliver(LGN)》
1《棘のスリヴァー/Barbed Sliver(TMP)》
1《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
1《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
1《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
1《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》
1《繁殖スリヴァー/Brood Sliver(LGN)》
2《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
1《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
1《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
2《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
1《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
1《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
1《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
1《針刺スリヴァー/Spined Sliver(STH)》
1《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
2《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver(TMP)》
1《遠くの旋律/Distant Melody(MOR)》
1《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
1《旗印/Coat of Arms(M10)》
1《ハートストーン/Heartstone(STH)》
2《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
5《森/Forest(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
《首領》に関しては事前情報で公表されていた為、ここでは何も言うまい。
しかし何だこのデッキ。EDHのパーツ取りもままならねぇんじゃねーか?
よりによって大事なレア枠を
せめて、
《菌類》→《精油スリヴァー/Essence Sliver(LGN)》
《繁殖》→《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《底ざらい》→《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《旗印》→《部族の団結/Tribal Unity(ONS)》
《幽体》(1枚)→《記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver(TMP)》
《筋肉》(1枚)→《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《激情》→《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》
これくらいしてもらわないと。かなり趣味入ってるけど元よりかはマシかと。
コンセプト的にはビート寄りになっているので、コントロール系とコンボ系スリヴァーは避けてみた。唯一《記憶術》はコントロール系だけど、なるべくTMPスリヴァーのFoilを増やしたいなぁと思い追加。《魂のムチ打ちスリヴァー/Mindwhip Sliver(TMP)》と《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》も入れたいところだけど、《メタリック》と《悪性》抜くくらいなら変えない。デッキが重くなるだけなので。
本当は、攻撃通しに行くなら《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》なんだけどね。
《精油》:言うまでも無い。スリヴァーでビートするならp/t強化以外でならまずコイツでしょう。回避能力はコモン/アンコモンにお任せ。
《鍛冶》:トークン発生器。John Avonコレクターもついでに釣ってみる。
《召集》:墓地利用は単純明解化させる。《生ける屍/Living Death(TMP)》よりかは《召集》。クリーチャー・タイプ選ぶ方が「らしい」ので。
《団結》:《旗印》採用するくらいなら、レア枠で《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》でも良いわけなんだが。伝説だから神話枠って考えはダメだと思う。てな訳でコンバットトリックに変更。
《記憶術》:前述の通り。
《筋力》:色変えてみた。以上。
《究極体》様:初回情報で入れないって言ってた気もするけど、あめーぼいどたん(ヒロイン)が居るので、ヒーローにも御参加願わないと。
あと、謎のM10土地《岩山》はむしろレアの5色土地でいいんじゃないか?と思う。
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》:鮮烈土地他があるので十分機能するはず。
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》:基本ですね。
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》:Foilだと綺麗だろうな。
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》:価値的にはこの辺りが妥当か?
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》:1回だけでもあり。
《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》:クリーチャーが居ない時は既に負けているだろう。
このデッキのコンセプト的に、スタンプレイヤー釣る必要は全く無いので、下の環境、EDHプレイヤーをターゲットにした方が売れるんじゃないかと思う。
長々と書きなぐったが、何にせよスリヴァーコレクター的には最初から4つ買うのは確定事項なので、あとは座して待つのみなんですがね。
Premium Deck Series: Slivers Deck List
2009年11月6日 ゲーム ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐’´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一’´ ̄ ̄`Y:ノ
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Premium Deck Series: Sliversの神話レアが《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》だと…?今晩は、天麩羅内藤です。
再録禁止とは言え、こう言う特殊セットにFoilで入れるのはありなんじゃないかと思っていたのに…。《首領》がダメってんじゃなくて、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》の方がイメージ的にしっくり来るのにな。
ま、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》じゃなかっただけ良かったと思うしかないか。
と、2ヶ月ぶりに更新してみる。
ゼンディカー?
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》は神話レアでしたよ?
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はレアですけどねッ!
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》はアンコモン。
トレジャーカードに釣られてたまるかクマー的な勢いで(と言うかむしろフェッチ全種4枚欲しさに)6箱開ける大暴挙に出て、フェッチはしっかり引いた(5箱目で20枚。6箱で22枚…)けど、そのほかがアレレ?な部分が多かったかな。
DoJ2枚にオラン=リーフ1枚はデッキの根幹になるカードなので、誰か溢れたフェッチ(白黒、白赤)でトレードして下しあ。今なら被服ンクスが付いてきます。
巷の評価的には被服ンクスは低いみたいだけど、DoJ&《軍部政変/Martial Coup(CON)》以外で除去できないのは強いと思うんだけどな。PtE当たらないし、ジャンドに入ってる除去も完璧スルーだし。撲殺天使あくざんちゃんには勝てないのが問題みたいだけど、それこそPtEしちゃえばいいんですよ。
…って、白使うんなら結局悪斬に落ち着きそうな感じがしてきたぞ?
そげぶ!
再録禁止とは言え、こう言う特殊セットにFoilで入れるのはありなんじゃないかと思っていたのに…。《首領》がダメってんじゃなくて、《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》の方がイメージ的にしっくり来るのにな。
ま、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》じゃなかっただけ良かったと思うしかないか。
と、2ヶ月ぶりに更新してみる。
ゼンディカー?
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》は神話レアでしたよ?
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》はレアですけどねッ!
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》はアンコモン。
トレジャーカードに釣られてたまるかクマー的な勢いで(と言うかむしろフェッチ全種4枚欲しさに)6箱開ける大暴挙に出て、フェッチはしっかり引いた(5箱目で20枚。6箱で22枚…)けど、そのほかがアレレ?な部分が多かったかな。
DoJ2枚にオラン=リーフ1枚はデッキの根幹になるカードなので、誰か溢れたフェッチ(白黒、白赤)でトレードして下しあ。今なら被服ンクスが付いてきます。
巷の評価的には被服ンクスは低いみたいだけど、DoJ&《軍部政変/Martial Coup(CON)》以外で除去できないのは強いと思うんだけどな。PtE当たらないし、ジャンドに入ってる除去も完璧スルーだし。撲殺天使あくざんちゃんには勝てないのが問題みたいだけど、それこそPtEしちゃえばいいんですよ。
…って、白使うんなら結局悪斬に落ち着きそうな感じがしてきたぞ?
そげぶ!
EDH:The Slivers
2009年8月20日 ゲームデッキリスト晒してみる。今晩は、天麩羅内藤です。
数ヶ月前に作り、微調整を繰り返しながら今に至る。ついでに今日サイドボードも作ってみた。
デッキに入っているカードは全て1枚。EDHで基本地形までハイランダー仕様の尖った5色デッキです。
エルダー:《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
土地:45
《平地/Plains(M10)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》
《山/Mountain(M10)》
《森/Forest(M10)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Plateau(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie(ODY)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
クリーチャー:42
《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《監視スリヴァー/Watcher Sliver(TSP)》
《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》
《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》
《同期スリヴァー/Synchronous Sliver(PLC)》
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LGN)》
《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》
《樹根スリヴァー/Root Sliver(LGN)》
《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
《針刺スリヴァー/Spined Sliver(TSB)》
《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》
《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》
その他呪文:12
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《終止/Terminate(ARB)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《化膿/Putrefy(RAV)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《罪+罰/Crime+Punishment(DIS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
SB:10
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》
《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》
《溶岩スリヴァー/Magma Sliver(LGN)》
《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LGN)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《姿分け/Shapesharer(LRW)》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
今月のアポロまでは、多相を使わず純正スリヴァーのみで構築していたのですが、SBを作るにあたり解禁(多相Foilコンプ記念兼あめーぼいどたんの為。《首領》とのコンボは魅力的。)し、メインに《交換》を採用して《誘導》で除去もサーチ可能に。
スリヴァーによるビートダウン、無限コンボ、《念動》ロック、《悪性》による毒殺。まさに何でも御座れ。
ドローは薄いけど一応出来る。パーマネント破壊も出来る。一撃必殺大逆転リアニメイトで多い日も《暗心》です。(相手のクリーチャーの数が、的な意味で)
下手すると、出来ないこと挙げたほうが早いんじゃないかな。
割に合わないハンデスは見切ったし、存在しないバウンス/カウンターはどうしようもない。
しかし、はっきり言って、使ってて超楽しいデッキです。大概が《首領》からの《軍団》サーチで相手の残りライフ丸々持ってくことになるでしょうけど、それ以外の方向でもブン回せるのが魅力的。エルダーの攻撃3回通れば勝ちってのもポイント。
まぁ、多人数戦時にはブン回ったときの恐ろしさゆえ一番に警戒され、1vs1だと初動の遅さと除去の薄さ・重さでフルボッコになる可能性大ですけどw
・エルダーについて。
ストーリー的には《女王》をエルダーにしたいところだったのですが、《首領》のサーチ能力には敵いませんでした。
・5色でデュアラン1枚とか…。多色土地も薄いし…。
残念なことにデュアルランドは《Plateau》しか持ってない為。おかげでラヴニカブロックのショックランド総動員。デュアルランド揃ってれば痛い思いせずに済むのだがなぁ。5色土地ももうちょっとこう、《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》とか《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》とかあれば《反射池/Reflecting Pool(SHM)》も凄く使いやすくなるんだろうけど、前者2つは持ってないし、《反射池》は4枚しか持っておらず、スタンで使うとハイソレマデヨー。
・サーチカードが殆ど無いのは?
デッキ内のスリヴァーを多様化させたかった為と、5色のマナさえ確保できればエルダーがデッキの殆どのカードをサーチできる為。ぶっちゃけ数の暴力ってやつがやりたかっただけです。《誘導》《首領》以外のサーチを多用しちゃうと、スリヴァーに付与できる能力がその分減ることになりますしね。
唯一入っているサーチが《Demonic Tutor(3ED)》でも《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》でもなく《呼び声》なのは、「インスタントタイミング」でサーチして「手札」に入れたかったからです。マナ拘束は大きいですが、元々白と緑のスリヴァーが多いので、白緑は出やすいほうです。(逆に黒のスリヴァーは最も少ない。)
サーチが限られている分、他呪文の殆どは除去で構成し、わざわざサーチしなくてもいいようにしました。リアニの2枚は出来ればラッキー程度で。大技は忘れたころにやると効果的なんですよ。サーチからだと何かあるのバレバレで、カウンターも飛んで来やすいですし。
・《願い》?
メインのクリーチャーは純正スリヴァーを維持したかったので。
SBのカード選択は人ひとり殺せることを念頭に、使いにくいけどあると便利かも?な能力を。《露天鉱床》があるのは、元々メインだったのですが《変わり谷》の採用により無色土地しか引かない恐れを考慮しサイドアウト。《不毛の大地/Wasteland(TMP)》も入っていたのですがクビにしました。基本色マナ出さないと事故るデッキですからね。
と言うか、《露天鉱床》とか《不毛な大地》とかの睨み合いは見ていて面白くない。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》でのループとか話にならん。《るつぼ》はさっさともう一度禁止指定されてください。自分でやってても面白くない。(文句言いながらも他のEDHデッキでやってる辺り、矛盾してますね、ハイ。)
しっかし、リストにすると圧巻だなぁ。バベル作ったときより美しさを感じる。
願わくば《かぎ爪》と《ハート》が漢字二文字であってくれれば良かったのですがw
TMP当時はまさかこうなるとは翻訳チームも思ってなかったでしょうし。今なら「鉤爪」「心臓」ってとこですかね。
散々書きなぐって5k文字突破。スリヴァー狂の妄言はこの辺で御開きにしておきますか。
数ヶ月前に作り、微調整を繰り返しながら今に至る。ついでに今日サイドボードも作ってみた。
デッキに入っているカードは全て1枚。EDHで基本地形までハイランダー仕様の尖った5色デッキです。
エルダー:《スリヴァーの首領/Sliver Overlord(SCG)》
土地:45
《平地/Plains(M10)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》
《山/Mountain(M10)》
《森/Forest(M10)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Plateau(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie(ODY)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
クリーチャー:42
《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
《監視スリヴァー/Watcher Sliver(TSP)》
《精油スリヴァー/Essence Sliver(TSB)》
《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》
《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》
《同期スリヴァー/Synchronous Sliver(PLC)》
《凝塊スリヴァー/Clot Sliver(TMP)》
《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LGN)》
《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver(TSP)》
《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
《憤怒スリヴァー/Fury Sliver(TSP)》
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《有角スリヴァー/Horned Sliver(TMP)》
《樹根スリヴァー/Root Sliver(LGN)》
《増力スリヴァー/Might Sliver(TSP)》
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》
《酸性スリヴァー/Acidic Sliver(STH)》
《針刺スリヴァー/Spined Sliver(TSB)》
《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》
《給食スリヴァー/Victual Sliver(STH)》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》
《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》
《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver(PLC)》
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》
その他呪文:12
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《終止/Terminate(ARB)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《化膿/Putrefy(RAV)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《生ける願い/Living Wish(JUD)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
《罪+罰/Crime+Punishment(DIS)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
SB:10
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver(TSP)》
《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》
《溶岩スリヴァー/Magma Sliver(LGN)》
《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LGN)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《姿分け/Shapesharer(LRW)》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
今月のアポロまでは、多相を使わず純正スリヴァーのみで構築していたのですが、SBを作るにあたり解禁(多相Foilコンプ記念兼あめーぼいどたんの為。《首領》とのコンボは魅力的。)し、メインに《交換》を採用して《誘導》で除去もサーチ可能に。
スリヴァーによるビートダウン、無限コンボ、《念動》ロック、《悪性》による毒殺。まさに何でも御座れ。
ドローは薄いけど一応出来る。パーマネント破壊も出来る。一撃必殺大逆転リアニメイトで多い日も《暗心》です。(相手のクリーチャーの数が、的な意味で)
下手すると、出来ないこと挙げたほうが早いんじゃないかな。
割に合わないハンデスは見切ったし、存在しないバウンス/カウンターはどうしようもない。
しかし、はっきり言って、使ってて超楽しいデッキです。大概が《首領》からの《軍団》サーチで相手の残りライフ丸々持ってくことになるでしょうけど、それ以外の方向でもブン回せるのが魅力的。エルダーの攻撃3回通れば勝ちってのもポイント。
まぁ、多人数戦時にはブン回ったときの恐ろしさゆえ一番に警戒され、1vs1だと初動の遅さと除去の薄さ・重さでフルボッコになる可能性大ですけどw
・エルダーについて。
ストーリー的には《女王》をエルダーにしたいところだったのですが、《首領》のサーチ能力には敵いませんでした。
・5色でデュアラン1枚とか…。多色土地も薄いし…。
残念なことにデュアルランドは《Plateau》しか持ってない為。おかげでラヴニカブロックのショックランド総動員。デュアルランド揃ってれば痛い思いせずに済むのだがなぁ。5色土地ももうちょっとこう、《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》とか《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》とかあれば《反射池/Reflecting Pool(SHM)》も凄く使いやすくなるんだろうけど、前者2つは持ってないし、《反射池》は4枚しか持っておらず、スタンで使うとハイソレマデヨー。
・サーチカードが殆ど無いのは?
デッキ内のスリヴァーを多様化させたかった為と、5色のマナさえ確保できればエルダーがデッキの殆どのカードをサーチできる為。ぶっちゃけ数の暴力ってやつがやりたかっただけです。《誘導》《首領》以外のサーチを多用しちゃうと、スリヴァーに付与できる能力がその分減ることになりますしね。
唯一入っているサーチが《Demonic Tutor(3ED)》でも《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》でもなく《呼び声》なのは、「インスタントタイミング」でサーチして「手札」に入れたかったからです。マナ拘束は大きいですが、元々白と緑のスリヴァーが多いので、白緑は出やすいほうです。(逆に黒のスリヴァーは最も少ない。)
サーチが限られている分、他呪文の殆どは除去で構成し、わざわざサーチしなくてもいいようにしました。リアニの2枚は出来ればラッキー程度で。大技は忘れたころにやると効果的なんですよ。サーチからだと何かあるのバレバレで、カウンターも飛んで来やすいですし。
・《願い》?
メインのクリーチャーは純正スリヴァーを維持したかったので。
SBのカード選択は人ひとり殺せることを念頭に、使いにくいけどあると便利かも?な能力を。《露天鉱床》があるのは、元々メインだったのですが《変わり谷》の採用により無色土地しか引かない恐れを考慮しサイドアウト。《不毛の大地/Wasteland(TMP)》も入っていたのですがクビにしました。基本色マナ出さないと事故るデッキですからね。
と言うか、《露天鉱床》とか《不毛な大地》とかの睨み合いは見ていて面白くない。《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》でのループとか話にならん。《るつぼ》はさっさともう一度禁止指定されてください。自分でやってても面白くない。(文句言いながらも他のEDHデッキでやってる辺り、矛盾してますね、ハイ。)
しっかし、リストにすると圧巻だなぁ。バベル作ったときより美しさを感じる。
願わくば《かぎ爪》と《ハート》が漢字二文字であってくれれば良かったのですがw
TMP当時はまさかこうなるとは翻訳チームも思ってなかったでしょうし。今なら「鉤爪」「心臓」ってとこですかね。
散々書きなぐって5k文字突破。スリヴァー狂の妄言はこの辺で御開きにしておきますか。
多相Foilこんぷりーと
2009年8月6日 ゲーム コメント (2)《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が遠かった。今晩は、天麩羅内藤です。
多相=スリヴァーって理由だけで、集めるのを躊躇っていたところに、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のFoilを自引きしたのをきっかけに、集めるを得なくなった多相Foilでしたが、本家スリヴァーFoilよりも早く揃えきってしまいました。
全体の枚数がスリヴァーより少ないので、揃えやすそうに見えますが、地味にトーナメントクラスのカードが多く、シングル単価がチャンププロモもあって、訳の分からんことになっております。
運が良かったのは、《変わり谷/Mutavault(MOR)》Foilをモーニングタイド発売直後に持ってる人が居て、速攻《変わり谷/Mutavault(MOR)》+αでトレードできたのと、ネコさんから《変わり谷/Mutavault(MOR)》プロモと《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》褒章をトレードしてもらえたのですかね。
身内にチャンプが居たのは大きく、高額どころは早々に揃えきることに成功し、残りはアンコモン以下となったあたりで、トレードでは限界が生じ通販に走り始めるも、何故か《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》だけ見当たらなかった。
黒緑エルフとかで使われていたから、その時に売れてしまったかと、半ば諦めながら細々と探していたのですが、別件で探していたシングル(Lyceeのとあるシングル。Lyceeのカードはそれしか持ってないけどw)を買う際に、ついでにマジックも見とこうと見た先に何と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が…!
何たる僥倖か、持ってなかったスリヴァーのFoilまで…。
ちなみに、今回《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》を手に入れたことにより、スリヴァーFoilも、残り幽体、繁殖、肺臓、霊炎、同期、反射、軍団となりました。
足りてないのに前回プレミアムデッキ再現とか、何て《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》だったのか…。情報見て余りの嬉しさに我忘れてたからなぁ…。
何はともあれ、これでスリヴァーに集中できるな。レギオンのとか、今更通販以外でどうすりゃいいかさっぱりだけど。
多相=スリヴァーって理由だけで、集めるのを躊躇っていたところに、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のFoilを自引きしたのをきっかけに、集めるを得なくなった多相Foilでしたが、本家スリヴァーFoilよりも早く揃えきってしまいました。
全体の枚数がスリヴァーより少ないので、揃えやすそうに見えますが、地味にトーナメントクラスのカードが多く、シングル単価がチャンププロモもあって、訳の分からんことになっております。
運が良かったのは、《変わり谷/Mutavault(MOR)》Foilをモーニングタイド発売直後に持ってる人が居て、速攻《変わり谷/Mutavault(MOR)》+αでトレードできたのと、ネコさんから《変わり谷/Mutavault(MOR)》プロモと《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》褒章をトレードしてもらえたのですかね。
身内にチャンプが居たのは大きく、高額どころは早々に揃えきることに成功し、残りはアンコモン以下となったあたりで、トレードでは限界が生じ通販に走り始めるも、何故か《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》だけ見当たらなかった。
黒緑エルフとかで使われていたから、その時に売れてしまったかと、半ば諦めながら細々と探していたのですが、別件で探していたシングル(Lyceeのとあるシングル。Lyceeのカードはそれしか持ってないけどw)を買う際に、ついでにマジックも見とこうと見た先に何と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》が…!
何たる僥倖か、持ってなかったスリヴァーのFoilまで…。
ちなみに、今回《刀刃スリヴァー/Blade Sliver(LGN)》を手に入れたことにより、スリヴァーFoilも、残り幽体、繁殖、肺臓、霊炎、同期、反射、軍団となりました。
足りてないのに前回プレミアムデッキ再現とか、何て《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》だったのか…。情報見て余りの嬉しさに我忘れてたからなぁ…。
何はともあれ、これでスリヴァーに集中できるな。レギオンのとか、今更通販以外でどうすりゃいいかさっぱりだけど。
Premium Deck Series: Slivers
2009年7月28日 ゲームこれは、これはッ……!!! 今晩は、天麩羅内藤です。
俺の為にあるようなセット来たッ…!これで勝つる…!
可能なら4セット、最悪でも1セットは必ず欲しい。
って、価格見たら結構いい値段してやがる…。
内容見たら、
60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
…。全Foilだと?俺のスリヴァーフォイルバインダーから再現できr…神話レア?
うーん、多分伝説の3匹の内の1匹だろうけど、これは女王フラグか?
さすがに、旗印軍団は勘弁してほしいところ。君主でも販促的押しが弱い。
女王含め、ラースサイクルのスリヴァー(筋肉、水晶、針刺除く)が全部Foilで入ってくれてるとコレクター的には非常にありがたいんだがな。
ま、続報を待つとしますか。
俺の為にあるようなセット来たッ…!これで勝つる…!
可能なら4セット、最悪でも1セットは必ず欲しい。
って、価格見たら結構いい値段してやがる…。
内容見たら、
60-card premium foil deck, including 5 rare cards and 1 mythic rare
…。全Foilだと?俺のスリヴァーフォイルバインダーから再現できr…神話レア?
うーん、多分伝説の3匹の内の1匹だろうけど、これは女王フラグか?
さすがに、
女王含め、ラースサイクルのスリヴァー(筋肉、水晶、針刺除く)が全部Foilで入ってくれてるとコレクター的には非常にありがたいんだがな。
ま、続報を待つとしますか。