FNM(2010/07/02)
2010年7月3日 ゲームM11やばくない?今日は、天麩羅内藤です。
てか、次ミラディンの傷跡でアーティファクト万歳なのが見えているのに、《通電式キー/Voltaic Key(USG)》再録って、死亡フラグとしか思えない。
複数マナ出すアーティファクトさえなければ何とかなるが…って、既に何枚かあるな…。
青が久しぶりに強化されてる感じがするので、青迫害がこれで終わればいいんだけど。とりあえず《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》再録万歳!
そして昨日のFNM。コピーデッキ?で参戦。
デッキ名:AKZ48(AKuZan48)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
10《森/Forest(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
4《クローン/Clone(M10)》
3《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
突っ込み所満載なデッキなのは重々承知。それでもやりたかった。今でも反省はしていない。
店で仕事中、本の整理をしてるとき、ふとフライデーが目に入り、AKB48の初期メンバーが云々とか書いてあるのを見て、デッキ名から思いついて組んだ。
《悪斬》+《クローン》+《複製》キッカー+《記憶の壁》で複製お替り=アックザーン48体。
理論最大値は48体どころのさわぎじゃないけど、気にしない。
むしろ、AKB48(阿呆みたいな・壁ばっかりの・ビッグマナ)でも良かったかも。
1回戦 赤単 0-2
速度的に無理ゲー。
1本目。気づいたら燃えてた。
2本目。気づいたら殴り倒されてた。
その後、フリーでちょっとやったけど、4本目まで1回も何もできなかった。4本目は《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が土地くれて、こっちがぶんぶんしただけとも言う。
2回戦 赤昇天 2-1
1本目。《酸スラ》の引きが強くて昇天割りまくって勝ち。
2本目。相手赤バーンになってて燃え死。
3本目。《昇天》クエスト達成。こちらのフィニッシャーが軒並み除去られるも、《オンドゥの巨人》でちまちま殴る。サイドの《ペラッカ》がグダらせてくれたおかげで、《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》での火力お替りに耐え切るだけのライフを確保してくれるなか、着実にレベル上げてた《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》に対抗して《テラストドン》で土地を割り、追加レベル上げ&火力連打阻害してたところに、《悪斬》(3匹目くらい)が着地、時間をねじって殴りに行ったところに飛んできた火力を《バントの魔除け》して勝ち。
3回戦 グリクシス 2-1
1本目。クロック持ってる生物除去られまくってグッダグダなゲーム。仕方なく壁増やしてたら《胸壁》タップしたら16マナくらい出るようになる。豊富なマナで色々して最後は《悪斬》増やして勝ち。
2本目。すーぱーまなふらっどたいむ。初手5ランド&《胸壁》《バントの魔除け》は無理でした。何か引きゃ何とかなる→《悪斬》ktkr→あれ?白マナ足りない…、で死亡。
3本目。まさかのサイド《刻ジェイス》がぶっ刺さる。相手のトップ操作しながら《悪斬》で殴って削る。最後残り数十秒で《テラストドン》で自分の土地割りつつ、クロック増やして、《酸スラ》と《オンドゥの巨人》で殴ったところで時間切れ。
ブロッカー居るにもかかわらず、思わず「通しますか?」と聞いたら通していただいたので、ありがたく勝ちをもらう。
ランダム賞でプロモ《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》げと。絵がキモイ。
以下使用雑感。
・《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4枚でおk。
・壁いっぱい
正直やりすぎた。《記憶の壁》は4積みだと事故率高いよ。
・コピー的な何か
正直やりすぎた。でも《クローン》超強かった。さっすが、メタ外は話がちっがう~!この枠のサイドアウト率も超高かったけど。
・《オンドゥの巨人》
《複製》キッカーでのマナ加速は基地外レベル。キッカーできてる時点で、それ以上マナ要らないんだけど。妙に高いタフネスがgood。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で死なないクロックってすばらしい。
・《酸スラ》
万能過ぎて何も言うことねぇ。死に安いのが増やす的な意味で難点だが、火力の的になるという意味では十二分に働いてくれる。
・アックザーン
タダ強。
・《上天の貿易風》
やっぱり強い。CIP再利用はおいしいです。《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》は無くとも、他のCIP増やしたおかげで無駄になりにくかった。
・《思考の泉》
フィニッシャー引きに行くカード。このカードを4枚積んだら負けると思う。(これしか引かないだろうから。)
・《ペラッカ》
ライフアドシステム。増やせこそしなかったが、7ライフはハンパない。
・《テラストドン》
追加の土地破壊兼PW直接除去。無駄に増えた壁とか土地サクってクロック増加にも使えてかなり便利だった。
・《PtE》
ニート。《復讐蔦/Vengevine(ROE)》が怖くて突っ込んだ。
・《バントの魔除け》
《復讐蔦》対策その2。稀にカウンターする。エンチャント割るのは《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》。
・《時間のねじれ》
ドリームカード。夢は捨てちゃいけない。
・《刻ジェイス》
タダ強。
しかしながら、やったことは相手のライブラリー操作だけ。普通はメイン搭載のカードなおかげで、サイドインは意外性抜群。
《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力使うと負けるジンクスだけは《払拭/Dispel(WWK)》したい。
やっぱ《悪斬》つえーなぁ…。1枚も持ってないのでM11で再録して値段落ちれば集めようかな…。
てか、次ミラディンの傷跡でアーティファクト万歳なのが見えているのに、《通電式キー/Voltaic Key(USG)》再録って、死亡フラグとしか思えない。
複数マナ出すアーティファクトさえなければ何とかなるが…って、既に何枚かあるな…。
青が久しぶりに強化されてる感じがするので、青迫害がこれで終わればいいんだけど。とりあえず《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》再録万歳!
そして昨日のFNM。コピーデッキ?で参戦。
デッキ名:AKZ48(AKuZan48)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
10《森/Forest(ZEN)》
5《平地/Plains(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
4《クローン/Clone(M10)》
3《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
2《テラストドン/Terastodon(WWK)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
突っ込み所満載なデッキなのは重々承知。それでもやりたかった。今でも反省はしていない。
店で仕事中、本の整理をしてるとき、ふとフライデーが目に入り、AKB48の初期メンバーが云々とか書いてあるのを見て、デッキ名から思いついて組んだ。
《悪斬》+《クローン》+《複製》キッカー+《記憶の壁》で複製お替り=アックザーン48体。
理論最大値は48体どころのさわぎじゃないけど、気にしない。
むしろ、AKB48(阿呆みたいな・壁ばっかりの・ビッグマナ)でも良かったかも。
1回戦 赤単 0-2
速度的に無理ゲー。
1本目。気づいたら燃えてた。
2本目。気づいたら殴り倒されてた。
その後、フリーでちょっとやったけど、4本目まで1回も何もできなかった。4本目は《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が土地くれて、こっちがぶんぶんしただけとも言う。
2回戦 赤昇天 2-1
1本目。《酸スラ》の引きが強くて昇天割りまくって勝ち。
2本目。相手赤バーンになってて燃え死。
3本目。《昇天》クエスト達成。こちらのフィニッシャーが軒並み除去られるも、《オンドゥの巨人》でちまちま殴る。サイドの《ペラッカ》がグダらせてくれたおかげで、《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》での火力お替りに耐え切るだけのライフを確保してくれるなか、着実にレベル上げてた《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》に対抗して《テラストドン》で土地を割り、追加レベル上げ&火力連打阻害してたところに、《悪斬》(3匹目くらい)が着地、時間をねじって殴りに行ったところに飛んできた火力を《バントの魔除け》して勝ち。
3回戦 グリクシス 2-1
1本目。クロック持ってる生物除去られまくってグッダグダなゲーム。仕方なく壁増やしてたら《胸壁》タップしたら16マナくらい出るようになる。豊富なマナで色々して最後は《悪斬》増やして勝ち。
2本目。すーぱーまなふらっどたいむ。初手5ランド&《胸壁》《バントの魔除け》は無理でした。何か引きゃ何とかなる→《悪斬》ktkr→あれ?白マナ足りない…、で死亡。
3本目。まさかのサイド《刻ジェイス》がぶっ刺さる。相手のトップ操作しながら《悪斬》で殴って削る。最後残り数十秒で《テラストドン》で自分の土地割りつつ、クロック増やして、《酸スラ》と《オンドゥの巨人》で殴ったところで時間切れ。
ブロッカー居るにもかかわらず、思わず「通しますか?」と聞いたら通していただいたので、ありがたく勝ちをもらう。
ランダム賞でプロモ《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》げと。絵がキモイ。
以下使用雑感。
・《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4枚でおk。
・壁いっぱい
正直やりすぎた。《記憶の壁》は4積みだと事故率高いよ。
・コピー的な何か
正直やりすぎた。でも《クローン》超強かった。さっすが、メタ外は話がちっがう~!この枠のサイドアウト率も超高かったけど。
・《オンドゥの巨人》
《複製》キッカーでのマナ加速は基地外レベル。キッカーできてる時点で、それ以上マナ要らないんだけど。妙に高いタフネスがgood。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で死なないクロックってすばらしい。
・《酸スラ》
万能過ぎて何も言うことねぇ。死に安いのが増やす的な意味で難点だが、火力の的になるという意味では十二分に働いてくれる。
・アックザーン
タダ強。
・《上天の貿易風》
やっぱり強い。CIP再利用はおいしいです。《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》は無くとも、他のCIP増やしたおかげで無駄になりにくかった。
・《思考の泉》
フィニッシャー引きに行くカード。このカードを4枚積んだら負けると思う。(これしか引かないだろうから。)
・《ペラッカ》
ライフアドシステム。増やせこそしなかったが、7ライフはハンパない。
・《テラストドン》
追加の土地破壊兼PW直接除去。無駄に増えた壁とか土地サクってクロック増加にも使えてかなり便利だった。
・《PtE》
ニート。《復讐蔦/Vengevine(ROE)》が怖くて突っ込んだ。
・《バントの魔除け》
《復讐蔦》対策その2。稀にカウンターする。エンチャント割るのは《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》。
・《時間のねじれ》
ドリームカード。夢は捨てちゃいけない。
・《刻ジェイス》
タダ強。
しかしながら、やったことは相手のライブラリー操作だけ。普通はメイン搭載のカードなおかげで、サイドインは意外性抜群。
《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力使うと負けるジンクスだけは《払拭/Dispel(WWK)》したい。
やっぱ《悪斬》つえーなぁ…。1枚も持ってないのでM11で再録して値段落ちれば集めようかな…。
FNM(2010/06/18)
2010年6月21日 ゲーム コメント (1)まさかの連日寝落ち。…疲れてるのか?今晩は、天麩羅内藤です。
デッキは黒赤Donate。
FNMだし1回は何とかなるだろ、と思ってたんだけど、思った以上に面子が濃くなり、後はお察し下さい。
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
5《山/Mountain(ROE)》
4《沼/Swamp(ROE)》
4《バザールの交易商人/Bazaar Trader(WWK)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《強迫/Duress(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
3《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
3《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
1回戦 蔦バント 0-2
早すぎてなんともなりません。45分の試合時間中、開始15分で終わったと思う。
2回戦 白黒コン 2-0
1戦目。《迫害者》が無双して《蒸気》でサクって終了。
2戦目。怪獣大決戦。お互いに《迫害者》、こちらに《血魔女》《夜鷲》、相手に《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》。単体除去の応酬を潜り抜け、《迫害者》をより多く引いたこちらが辛くも勝利。
3回戦 上陸 1-2
早いよスレッガーさん。相手の土地事故で1本取っただけです。ハイ。
…コレ、ドネイト成分抜いたほうが強(ry
サイドの《ニコル》先生は相手が青くて《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》使ってたら投入してドヤ顔したかったがために突っ込みました。反省はしていません。
せめて1回くらいはドネイト決めたかったとです…。
デッキは黒赤Donate。
FNMだし1回は何とかなるだろ、と思ってたんだけど、思った以上に面子が濃くなり、後はお察し下さい。
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
5《山/Mountain(ROE)》
4《沼/Swamp(ROE)》
4《バザールの交易商人/Bazaar Trader(WWK)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《終止/Terminate(ARB)》
4《強迫/Duress(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
3《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
3《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
1回戦 蔦バント 0-2
早すぎてなんともなりません。45分の試合時間中、開始15分で終わったと思う。
2回戦 白黒コン 2-0
1戦目。《迫害者》が無双して《蒸気》でサクって終了。
2戦目。怪獣大決戦。お互いに《迫害者》、こちらに《血魔女》《夜鷲》、相手に《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》。単体除去の応酬を潜り抜け、《迫害者》をより多く引いたこちらが辛くも勝利。
3回戦 上陸 1-2
早いよスレッガーさん。相手の土地事故で1本取っただけです。ハイ。
…コレ、ドネイト成分抜いたほうが強(ry
サイドの《ニコル》先生は相手が青くて《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》使ってたら投入してドヤ顔したかったがために突っ込みました。反省はしていません。
せめて1回くらいはドネイト決めたかったとです…。
FNM(2010/6/11)
2010年6月13日 ゲーム昨日更新予定が、いつの間にか寝てた。今晩は、天麩羅内藤です。
にしても、クソ暑ぃ…。
デッキは、白青緑タッチ黒のコピーデッキ。《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》使って遊ぶことしか考えてない。(その割には3枚積みだが…)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《森/Forest(ROE)》
4《島/Island(ROE)》
2《沼/Swamp(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
4《軍部政変/Martial Coup(CON)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《クローン/Clone(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
使ってて思ったこと。
何故に《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》入れなかったし。
《パルス》撃ちたい時に黒マナ無いことがザラに…。
《酸スラ》は組み上げてから入れ忘れたことに気づいて、1回家まで取りに帰ったくらいなのに…。
1回戦 すーぱーふれんず 0-2
1戦目。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》のカウンターがあれよあれよという間に溜まって、俺だけ《ハルマゲドン/Armageddon(POR)》が見えても解決策が無かったので投了。さすがに初手6ランドキープは無かった。何か引いたらイケル!と思ってキープしたけど、その後3ターン連続土地引いてるもんな…。
2戦目。《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》にフルボッコにされる。黒マナ引かず、前述の通りに《パルス》撃てずに憤死。
2回戦 ばいさん
ばいさんまじぱねぇっす!
3回戦 白青タップアウト 1-1-1
1戦目。やっぱり《ギデオン》にフルボッコにされる。黒マナ寄越せ!
2戦目。サイドからの《テレミン》が光る。1発目は3枚落として《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》と振るわなかったが、2枚目、《記憶の壁》でのお替りで削りきる。
3戦目。やっぱりサイドからの《テレミン》が強い。1発目は2戦目同様振るわなかったが、2発目が…
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》!!!???
あ、アレ…?
まさかのサイドからの《火歩き》…。《テレミン》死妨害のための玉数うpときたもんだ。おかげで削りきれず、時間切れ。
赤いデッキじゃないのに《火歩き》に負けた…。orz
時間切れ後、そのまましばらく続ける。《テレミン》で頂いた《火歩き》にキッカー《複製》でアタッカー量産、同じく《前兆の壁》にキッカー《複製》で5ドロー後、《記憶の壁》にキッカー《複製》でループ可能に。墓地にあった《時間のねじれ》が使いまわせるようになり(最低必要マナ数14マナ。マジキチモード)、何とか勝ちを拾う。
さすがに当日「いいとも」見ながら考え、2時間かけずに組み上げ、ロクに回しもしないとこんなもんか。完全に練り込みが足りてませんね。
一応、壁コンでの弱点だった《記憶の壁》への除去耐性と、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》では適わなかったパーマネント除去の使いまわしを克服したはずが、酷いことに…。
《貿易風》は《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が無いことでパワーダウン。一応《酸スラ》戻して鬼畜ランデスとかできるけど、初速が遅い。
まぁ、マナ加速に重きを置いたこのデッキでは、《海》を入れてる余裕は無いのですが。むしろ張ってくれると《刻ジェイス》がプレイしやすくなってありがたい。
最近《海》依存率が高すぎて嫌ってみた節もありますが、《貿易風》使うなら入れない理由は無いですね。
さて、次は《海》嫌った挙句に青まで嫌って、青じゃないデッキでも使ってみますか。
大抵こうするとデッキが言うこと聞かないんですがねw
根っからの青使いが浮気するとこういう目にあうと言うことを証明してみせる!
にしても、クソ暑ぃ…。
デッキは、白青緑タッチ黒のコピーデッキ。《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》使って遊ぶことしか考えてない。(その割には3枚積みだが…)
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《森/Forest(ROE)》
4《島/Island(ROE)》
2《沼/Swamp(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
4《軍部政変/Martial Coup(CON)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《探検/Explore(WWK)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《クローン/Clone(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
使ってて思ったこと。
何故に《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》入れなかったし。
《パルス》撃ちたい時に黒マナ無いことがザラに…。
《酸スラ》は組み上げてから入れ忘れたことに気づいて、1回家まで取りに帰ったくらいなのに…。
1回戦 すーぱーふれんず 0-2
1戦目。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》のカウンターがあれよあれよという間に溜まって、俺だけ《ハルマゲドン/Armageddon(POR)》が見えても解決策が無かったので投了。さすがに初手6ランドキープは無かった。何か引いたらイケル!と思ってキープしたけど、その後3ターン連続土地引いてるもんな…。
2戦目。《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》にフルボッコにされる。黒マナ引かず、前述の通りに《パルス》撃てずに憤死。
2回戦 ばいさん
ばいさんまじぱねぇっす!
3回戦 白青タップアウト 1-1-1
1戦目。やっぱり《ギデオン》にフルボッコにされる。黒マナ寄越せ!
2戦目。サイドからの《テレミン》が光る。1発目は3枚落として《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》と振るわなかったが、2枚目、《記憶の壁》でのお替りで削りきる。
3戦目。やっぱりサイドからの《テレミン》が強い。1発目は2戦目同様振るわなかったが、2発目が…
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》!!!???
あ、アレ…?
まさかのサイドからの《火歩き》…。《テレミン》死妨害のための玉数うpときたもんだ。おかげで削りきれず、時間切れ。
赤いデッキじゃないのに《火歩き》に負けた…。orz
時間切れ後、そのまましばらく続ける。《テレミン》で頂いた《火歩き》にキッカー《複製》でアタッカー量産、同じく《前兆の壁》にキッカー《複製》で5ドロー後、《記憶の壁》にキッカー《複製》でループ可能に。墓地にあった《時間のねじれ》が使いまわせるようになり(最低必要マナ数14マナ。マジキチモード)、何とか勝ちを拾う。
さすがに当日「いいとも」見ながら考え、2時間かけずに組み上げ、ロクに回しもしないとこんなもんか。完全に練り込みが足りてませんね。
一応、壁コンでの弱点だった《記憶の壁》への除去耐性と、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》では適わなかったパーマネント除去の使いまわしを克服したはずが、酷いことに…。
《貿易風》は《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が無いことでパワーダウン。一応《酸スラ》戻して鬼畜ランデスとかできるけど、初速が遅い。
まぁ、マナ加速に重きを置いたこのデッキでは、《海》を入れてる余裕は無いのですが。むしろ張ってくれると《刻ジェイス》がプレイしやすくなってありがたい。
最近《海》依存率が高すぎて嫌ってみた節もありますが、《貿易風》使うなら入れない理由は無いですね。
さて、次は《海》嫌った挙句に青まで嫌って、青じゃないデッキでも使ってみますか。
大抵こうするとデッキが言うこと聞かないんですがねw
根っからの青使いが浮気するとこういう目にあうと言うことを証明してみせる!
FNM(2010/6/4)
2010年6月4日 ゲーム コメント (2)初参加。今晩は、天麩羅内藤です。
てか、公式戦すら1年半振りくらい?DCIランキングから消えて半年以上たってるからなぁ…。
デッキは青白壁コン。タップアウトじゃ(ry
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
前回のレシピより、メイン《杯》-1、《審判》+1.
サイドを対赤用に改定。《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》は、前回いなくても何とかなると分かったのでご退場いただき、《火歩き》を採用。
テレミンを1枚減らし、対ビート用に白い《濃霧/Fog(M10)》こと《安全な道》を採用。《記憶の壁》で再利用可能なので、1枚挿し。
1回戦 白黒コン
1戦目。いきなり《強迫/Duress(M10)》され手の内ばらした後、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》とかで手札縛られながらビートされる。《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》食らって手札壊滅的にされて終了。
2戦目。《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》ビート。対応策どんだけ入ってると思ってるんだ!?的な感じで何も引かず。
2戦合わせてキャントリップ回数2回。酷すぎる…。
2回戦 赤スライ
1戦目。しょっぱなから《否定の壁》固め引きしてがっちりブロック。赤単じゃあ抜けられんよ。
2戦目。初手に《火歩き》《粛清》《否認》《安全な道》とあって、後に《記憶の壁》でお替り可能な状態に。さすがに負けない。《火歩き》2体に「増やし」たところで相手投了。
3戦目 白赤緑同盟者
1戦目。ラスで流しつつ《ジェイス》さんでコントロール。最終奥義が見えたところで相手投了。
2戦目。《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》のおかげで相手の生物が壁越えて殴ってくる。全体除去引く前に死亡。
3戦目。またも《福音者》出てくるも、何とかマナ引き伸ばして《軍部》X=5が間に合う。その後、壁で止めつつ《ジェイス》でコントロールしてたら、さらにマナが伸び、トップから《複製の儀式》がこんにちわしたので、相手の《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》をキッカーで友情コンボ(?)したところで相手投了。
何とか2-1でプロモげと。
とてもちちましい《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》。
そーいや、よく考えたら自力でゲットした初プロモだなぁ。金力/トレードでゲットしたプロモは沢山あるけど。
まぁ、未だに公式戦参加回数が片手に収まる人間だからなw
ボチボチ頑張っていこうと思います。毎週金曜なら安定して参加できそうだし。
…リニュ週はキツイかもしんないけど。
てか、公式戦すら1年半振りくらい?DCIランキングから消えて半年以上たってるからなぁ…。
デッキは青白壁コン。タップアウトじゃ(ry
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
3《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
2《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
前回のレシピより、メイン《杯》-1、《審判》+1.
サイドを対赤用に改定。《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》は、前回いなくても何とかなると分かったのでご退場いただき、《火歩き》を採用。
テレミンを1枚減らし、対ビート用に白い《濃霧/Fog(M10)》こと《安全な道》を採用。《記憶の壁》で再利用可能なので、1枚挿し。
1回戦 白黒コン
1戦目。いきなり《強迫/Duress(M10)》され手の内ばらした後、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》とかで手札縛られながらビートされる。《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》食らって手札壊滅的にされて終了。
2戦目。《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》ビート。対応策どんだけ入ってると思ってるんだ!?的な感じで何も引かず。
2戦合わせてキャントリップ回数2回。酷すぎる…。
2回戦 赤スライ
1戦目。しょっぱなから《否定の壁》固め引きしてがっちりブロック。赤単じゃあ抜けられんよ。
2戦目。初手に《火歩き》《粛清》《否認》《安全な道》とあって、後に《記憶の壁》でお替り可能な状態に。さすがに負けない。《火歩き》2体に「増やし」たところで相手投了。
3戦目 白赤緑同盟者
1戦目。ラスで流しつつ《ジェイス》さんでコントロール。最終奥義が見えたところで相手投了。
2戦目。《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》のおかげで相手の生物が壁越えて殴ってくる。全体除去引く前に死亡。
3戦目。またも《福音者》出てくるも、何とかマナ引き伸ばして《軍部》X=5が間に合う。その後、壁で止めつつ《ジェイス》でコントロールしてたら、さらにマナが伸び、トップから《複製の儀式》がこんにちわしたので、相手の《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》をキッカーで友情コンボ(?)したところで相手投了。
何とか2-1でプロモげと。
とてもちちましい《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》。
そーいや、よく考えたら自力でゲットした初プロモだなぁ。金力/トレードでゲットしたプロモは沢山あるけど。
まぁ、未だに公式戦参加回数が片手に収まる人間だからなw
ボチボチ頑張っていこうと思います。毎週金曜なら安定して参加できそうだし。
…リニュ週はキツイかもしんないけど。
何故にコンフラ。今晩は、天麩羅内藤です。
エルドラージ覚醒だろ、タイミングを考えて。
シールドできそうもなかったので、我慢できずに開封。
以下、中に入ってたブースター×4から出たレア。
M10
《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
4枚目get。まぁ悪くは無い。4枚もデッキには入らないけど。
CON
《洞察の王笏/Scepter of Insight(CON)》
帰れ。プレミアムフォイルブースターの悲劇が頭をよぎる。
ZEN
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
先日は御世話になりました。キッカーは夢のまた夢。
WWK
《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
むかつきシュート組む気はありません。ちなみに5枚目。
うーん、欲しかったカードorパック代以上のレアが引けたわけじゃないので、負け組だなぁ…。
かといって、M10から撲殺天使、CONからババア、ZENからコブラ、WWKから刻ジェイスとか、寝言は寝て言えって感じだし。
せめて何かしら神話レアが出てればまだマシだったんだが。
ちなみにランダム枠は赤バーン、白ウィニー、ビッグマナ、緑白オーラ。
赤緑白で《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》さんが無双しそうな感じ。シールドやってたとしてもパックレアは全く役に立ちそうもなし。
アポロで貰ったパックと言い、かなり引きがヌルいから、しばらく買い控えかなぁ…。
金銭的にもかなりマズいしw
エルドラージ覚醒だろ、タイミングを考えて。
シールドできそうもなかったので、我慢できずに開封。
以下、中に入ってたブースター×4から出たレア。
M10
《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
4枚目get。まぁ悪くは無い。4枚もデッキには入らないけど。
CON
《洞察の王笏/Scepter of Insight(CON)》
帰れ。プレミアムフォイルブースターの悲劇が頭をよぎる。
ZEN
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
先日は御世話になりました。キッカーは夢のまた夢。
WWK
《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
むかつきシュート組む気はありません。ちなみに5枚目。
うーん、欲しかったカードorパック代以上のレアが引けたわけじゃないので、負け組だなぁ…。
かといって、M10から撲殺天使、CONからババア、ZENからコブラ、WWKから刻ジェイスとか、寝言は寝て言えって感じだし。
せめて何かしら神話レアが出てればまだマシだったんだが。
ちなみにランダム枠は赤バーン、白ウィニー、ビッグマナ、緑白オーラ。
赤緑白で《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》さんが無双しそうな感じ。シールドやってたとしてもパックレアは全く役に立ちそうもなし。
アポロで貰ったパックと言い、かなり引きがヌルいから、しばらく買い控えかなぁ…。
金銭的にもかなりマズいしw
エルドラージ覚醒 カード考察その17
2010年5月21日 ゲームデッキビルダー買ったけど、ただ開けるのは勿体無いな。今晩は、天麩羅内藤です。
誰かデッキビルダー構築やんねー?
そして金額調整のROE万智牌。
《卡列奇血侯哲娜/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
くわがたさんチーッス。
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad (3)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) ROE, 神話レア
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7
・0とマイナスの能力しか持たない異端PW。
・1つ目。ボブさん。土地がめくれれば宇宙です。
・2つ目。クリーチャー除去に見せかけたドラゴン生成装置。
・3つ目。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》落ちたら威力がガタ落ちする火力。
・特に1つ目が強い。何せドローは偉い。ジャンドが息切れ防止に採用してる模様。
・2つ目の能力を自分の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》に使うと愉快なことに。
天使心の薬瓶/Angelheart Vial (5)
アーティファクト ROE, レア
あなたがダメージを与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積(charge)カウンターを置いてもよい。
(2),(T),天使心の薬瓶から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。
・書いてあることはやたら強い。
・もうちょっと軽ければなぁ…。
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
・3倍《精神石/Mind Stone(10E)》。
・見事なまでに全て3倍。赤く塗るか?
エナートゥのゴーレム/Enatu Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) ROE, アンコモン
エナートゥのゴーレムが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを得る。
3/5
・でかい《オニュレット/Onulet(4ED)》。
・せめてでかい《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》だったら…。
・《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクれと言うことか?
面晶体のマトリックス/Hedron Matrix (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, レア
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。
装備(4)
・オーバーキルカード。
・序盤の生物につけると良い感じなんだろうが若干重い。
・後半の生物はこんなの無くても十分でかいのがなぁ。
号泣の石/Keening Stone (6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
・パックから引いたら号泣の、石。
・さて問題だ。《心の傷跡/Traumatize(M10)》とどっちが期待値大きい?
オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。
装備(5)
・装備コストがちと重いが、プレイはしやすく、修整値も大きいのでかなりやる子。
団旗の刃/Pennon Blade (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
装備(4)
・トークン並べて装備させると良い感じ。
予言のプリズム/Prophetic Prism (2)
アーティファクト ROE, コモン
予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
・マナフィルター。
・キャントリップなおかげで《時の篩/Time Sieve(ARB)》が息を吹き返した。
補強された防壁/Reinforced Bulwark (3)
アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4
・プリベンターな壁。
・せめてクリーチャーへのダメージも軽減してくれたなら、0/5相当で強いのに…。
ルーンの苦役者/Runed Servitor (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) ROE, アンコモン
ルーンの苦役者が戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
・死ぬためのクリーチャー。
・何か悪さしそうだけどどうだろう?
スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand (7)
アーティファクト ROE, レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、スフィンクスの骨の杖はそれに、スフィンクスの骨の杖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・重すぎ。
戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っている限り、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)
・新生《動く壁/Animate Wall(6ED)》。
・壁以外にも使えるので偉い。
・むしろ装備品なので強い。
・修整値もマナ・コスト的にちょうど良い感じ。
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
土地 ROE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるたえか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
・エルドラージデッキに必須なカード。
・何か《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》より強く見えるのは気のせい…だよね?
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 ROE, コモン
{T],進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・どう見ても《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》です。本当に(ry
・環境に土地サーチする土地がエライ量だなぁ…。28フェッチデッキとか誰か組まない?
誰かデッキビルダー構築やんねー?
そして金額調整のROE万智牌。
《卡列奇血侯哲娜/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
くわがたさんチーッス。
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad (3)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) ROE, 神話レア
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7
・0とマイナスの能力しか持たない異端PW。
・1つ目。ボブさん。土地がめくれれば宇宙です。
・2つ目。クリーチャー除去に見せかけたドラゴン生成装置。
・3つ目。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》落ちたら威力がガタ落ちする火力。
・特に1つ目が強い。何せドローは偉い。ジャンドが息切れ防止に採用してる模様。
・2つ目の能力を自分の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》に使うと愉快なことに。
天使心の薬瓶/Angelheart Vial (5)
アーティファクト ROE, レア
あなたがダメージを与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積(charge)カウンターを置いてもよい。
(2),(T),天使心の薬瓶から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。
・書いてあることはやたら強い。
・もうちょっと軽ければなぁ…。
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
・3倍《精神石/Mind Stone(10E)》。
・見事なまでに全て3倍。赤く塗るか?
エナートゥのゴーレム/Enatu Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) ROE, アンコモン
エナートゥのゴーレムが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを得る。
3/5
・でかい《オニュレット/Onulet(4ED)》。
・せめてでかい《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》だったら…。
・《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクれと言うことか?
面晶体のマトリックス/Hedron Matrix (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, レア
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。
装備(4)
・オーバーキルカード。
・序盤の生物につけると良い感じなんだろうが若干重い。
・後半の生物はこんなの無くても十分でかいのがなぁ。
号泣の石/Keening Stone (6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
・パックから引いたら号泣の、石。
・さて問題だ。《心の傷跡/Traumatize(M10)》とどっちが期待値大きい?
オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。
装備(5)
・装備コストがちと重いが、プレイはしやすく、修整値も大きいのでかなりやる子。
団旗の刃/Pennon Blade (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
装備(4)
・トークン並べて装備させると良い感じ。
予言のプリズム/Prophetic Prism (2)
アーティファクト ROE, コモン
予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
・マナフィルター。
・キャントリップなおかげで《時の篩/Time Sieve(ARB)》が息を吹き返した。
補強された防壁/Reinforced Bulwark (3)
アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4
・プリベンターな壁。
・せめてクリーチャーへのダメージも軽減してくれたなら、0/5相当で強いのに…。
ルーンの苦役者/Runed Servitor (2)
アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) ROE, アンコモン
ルーンの苦役者が戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
・死ぬためのクリーチャー。
・何か悪さしそうだけどどうだろう?
スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand (7)
アーティファクト ROE, レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、スフィンクスの骨の杖はそれに、スフィンクスの骨の杖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・重すぎ。
戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ROE, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っている限り、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)
・新生《動く壁/Animate Wall(6ED)》。
・壁以外にも使えるので偉い。
・むしろ装備品なので強い。
・修整値もマナ・コスト的にちょうど良い感じ。
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
土地 ROE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるたえか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
・エルドラージデッキに必須なカード。
・何か《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》より強く見えるのは気のせい…だよね?
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 ROE, コモン
{T],進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・どう見ても《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》です。本当に(ry
・環境に土地サーチする土地がエライ量だなぁ…。28フェッチデッキとか誰か組まない?
エルドラージ覚醒 カード考察その16
2010年5月20日 ゲームろごす!今晩は、天麩羅内藤です。
やっぱムダヅモ面白ェ。
オンドゥの巨人/Ondu Giant (3)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant)・ドルイド(Druid) ROE, コモン
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/4
・でっかい《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。
・強かろう重かろうなこの環境だと、重要なマナ加速。
草茂る胸壁/Overgrown Battlement (1)(緑)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
・《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》涙目。
・ただでさえ死ににくい壁がマナ加速し始めると色々やりたい放題になるはず。
・と思って、緑白青で壁デッキ組もうとした結果がこないだの青白壁コンです。
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) ROE, アンコモン
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7
・意味不明なアドバンテージを内蔵した生物。
・コイツを《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクって…。
・冗談じゃないライフ獲得量、色々乗り越えてくるパンチ力、死ににくいタフネス、殺す気を削がれるPIG能力。洒落になってないね。
餌食の復讐/Prey’s Vengeance (緑)
インスタント ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
反復
・+4/+4相当の1マナインスタント。
・コンバットトリック後の突撃に。
未知な領域/Realms Uncharted (2)(緑)
インスタント ROE, レア
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・緑色になって土地しか持ってこれなくなった《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。
・通称「土地けち」。
・フェッチとか色んなCIP能力持った土地、ミシュランとかいっぱいある環境だから相対的に強い。
・何より《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるのが偉い。
蛇の陰影/Snake Umbra (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧
・カササギ鎧。
・族霊鎧はどれも強く見える。ふしぎ!
蜘蛛の陰影/Spider Umbra (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。
族霊鎧
・《蜘蛛の巣/Web(9ED)》涙目すぎる。
・到達はどーでもいいので、+1/+1族霊鎧ができる1マナオーラとして使えそう。
胞子頭の蜘蛛/Sporecap Spider (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) ROE, コモン
到達
1/5
・硬い蜘蛛。
・タフネスの偏重ッぷりがすごい。何故壁じゃなし。
踏みつけの仔/Stomper Cub (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
トランプル
5/3
・壁越えるサイズでトランプル。きちく!
・タフネスがちょっと心許ない。オーラで強化を。
タジュールの保護者/Tajuru Preserver (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
2/1
・対《全ては塵/All Is Dust(ROE)》。
・実質ただのバニラ。さて、出番はあるのだろうか。
復讐蔦/Vengevine (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, 神話レア
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
・新世代の《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。
・続唱との相性は良いらしい。
・とりあえず0/4壁越えれるので1匹でも偉い子。
・地味に戻ってくる条件がきつそう。緑系のビートならあるいは…。
野心の発動者/Wildheart Invoker (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
・壁超えサイズに、単体だが根本原理にも相当する強化能力。通れば人が死ぬ。
・マナ・コスト、p/tが上のカードと一緒なのは何か狙ったのか…?
やっぱムダヅモ面白ェ。
オンドゥの巨人/Ondu Giant (3)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant)・ドルイド(Druid) ROE, コモン
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2/4
・でっかい《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》。
・強かろう重かろうなこの環境だと、重要なマナ加速。
草茂る胸壁/Overgrown Battlement (1)(緑)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
・《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》涙目。
・ただでさえ死ににくい壁がマナ加速し始めると色々やりたい放題になるはず。
・と思って、緑白青で壁デッキ組もうとした結果がこないだの青白壁コンです。
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) ROE, アンコモン
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7
・意味不明なアドバンテージを内蔵した生物。
・コイツを《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でサクって…。
・冗談じゃないライフ獲得量、色々乗り越えてくるパンチ力、死ににくいタフネス、殺す気を削がれるPIG能力。洒落になってないね。
餌食の復讐/Prey’s Vengeance (緑)
インスタント ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
反復
・+4/+4相当の1マナインスタント。
・コンバットトリック後の突撃に。
未知な領域/Realms Uncharted (2)(緑)
インスタント ROE, レア
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・緑色になって土地しか持ってこれなくなった《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。
・通称「土地けち」。
・フェッチとか色んなCIP能力持った土地、ミシュランとかいっぱいある環境だから相対的に強い。
・何より《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるのが偉い。
蛇の陰影/Snake Umbra (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧
・カササギ鎧。
・族霊鎧はどれも強く見える。ふしぎ!
蜘蛛の陰影/Spider Umbra (緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。
族霊鎧
・《蜘蛛の巣/Web(9ED)》涙目すぎる。
・到達はどーでもいいので、+1/+1族霊鎧ができる1マナオーラとして使えそう。
胞子頭の蜘蛛/Sporecap Spider (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) ROE, コモン
到達
1/5
・硬い蜘蛛。
・タフネスの偏重ッぷりがすごい。何故壁じゃなし。
踏みつけの仔/Stomper Cub (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
トランプル
5/3
・壁越えるサイズでトランプル。きちく!
・タフネスがちょっと心許ない。オーラで強化を。
タジュールの保護者/Tajuru Preserver (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
2/1
・対《全ては塵/All Is Dust(ROE)》。
・実質ただのバニラ。さて、出番はあるのだろうか。
復讐蔦/Vengevine (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, 神話レア
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
・新世代の《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》。
・続唱との相性は良いらしい。
・とりあえず0/4壁越えれるので1匹でも偉い子。
・地味に戻ってくる条件がきつそう。緑系のビートならあるいは…。
野心の発動者/Wildheart Invoker (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
・壁超えサイズに、単体だが根本原理にも相当する強化能力。通れば人が死ぬ。
・マナ・コスト、p/tが上のカードと一緒なのは何か狙ったのか…?
エルドラージ覚醒 カード考察その15
2010年5月19日 ゲームやばい、ムダヅモ4巻買わなきゃ。今晩は、天麩羅内藤です。
抑え難い餌食/Irresistible Prey (緑)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
カードを1枚引く。
・《寄せ餌/Lure(10E)》。
・日本語版はエラーカード。
・とりあえず1ドローできるので偉い。
ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
2/8
・色々制限つきの《集い/Congregate(USG)》内臓。
・2/8は抜けらんないでしょ、さすがに。
・ライフゲイン付きの壁ってことで。
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ROE, アンコモン
Lvアップ(1)(緑)
1/1
1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/2
5+:
あなたがコントロールするエルフ(Elf)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/4
・マナ加速。
・とりあえずLv1でいいんじゃないかな。
・Lv5+は、そこまで育てるマナあったら他のエルフ並べて殴ったほうが強い。
カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(緑)
1/1
2-5:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
6+:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1
・象量産機。
・素が弱いので、何とかして守って、量産体勢に持ち込むべし。
・さすがに毎ターン3/3が2体出るようだとゲームが終わるしね。
カルニのハイドラ/Khalni Hydra (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) ROE, 神話レア
カルニのハイドラを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
・《B.F.M. (Big Furry Monster)(UGL)》まであと7マナ。
・ラノエル→大ドルイド→で3ターン目に出るかも?
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator (3)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
・マナ・コスト的にかなりお得。
・問題があるとすれば、この環境の壁を越えられないことか。
葉の矢/Leaf Arrow (緑)
インスタント ROE, コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。
・緑色で飛行生物限定の《稲妻/Lightning Bolt(M10)》。
・打点はでかいので、特定の色の飛行生物は壊滅しそうだな。主に青とか。
生命の運命/Living Destiny (3)(緑)
インスタント ROE, コモン
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
・エルドラージ的な何かを公開してすっごい量のライフを得るためのカード。
・5点以下じゃ撃ちたくない感じ。
大群の力/Might of the Masses (緑)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
・トークン並べてから撃つとすごい強化に。
・最低+3/+3は欲しい。《巨大化/Giant Growth(M10)》以下はおいしくない。
重大な落下/Momentous Fall (2)(緑)(緑)
インスタント ROE, レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
・緑系デッキの息切れ防止に、延命にとかなり便利なカード。
・2/2でもそこそこ、3/3以上だとウマー。
・《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を生け贄に…。
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
・公開してるのが土地でもクリーチャーでもなかったら、ただのトップバラシな熊。
・公開してるのが土地でもクリーチャーでもあったら、えらい強そうに見える。
・p/t修整値が大きいので、トップをクリーチャーで維持しつつ殴れると強いかも。
帰化/Naturalize (1)(緑)
インスタント ROE, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・再録。
・特に言うこと無いけど、族霊鎧割れるので、この環境だとちょっと強い。
ネーマの沈泥潜み/Nema Siltlurker (4)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/5
・ばーにーらー。
巣の侵略者/Nest Invader (1)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
・お供付きの熊。
・1マナ2/2か、2マナ2/3相当と見れるので、かなり優秀な子なんじゃなかろうか。
・2ターン目これ、次のターンに4マナから《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》に繋げて…という感じで伸ばしていくと、気づいたら5~6ターン目辺りに滅殺持った何かが歩き出しそう。
抑え難い餌食/Irresistible Prey (緑)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
カードを1枚引く。
・《寄せ餌/Lure(10E)》。
・日本語版はエラーカード。
・とりあえず1ドローできるので偉い。
ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
2/8
・色々制限つきの《集い/Congregate(USG)》内臓。
・2/8は抜けらんないでしょ、さすがに。
・ライフゲイン付きの壁ってことで。
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ROE, アンコモン
Lvアップ(1)(緑)
1/1
1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/2
5+:
あなたがコントロールするエルフ(Elf)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/4
・マナ加速。
・とりあえずLv1でいいんじゃないかな。
・Lv5+は、そこまで育てるマナあったら他のエルフ並べて殴ったほうが強い。
カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(緑)
1/1
2-5:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
6+:
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1
・象量産機。
・素が弱いので、何とかして守って、量産体勢に持ち込むべし。
・さすがに毎ターン3/3が2体出るようだとゲームが終わるしね。
カルニのハイドラ/Khalni Hydra (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) ROE, 神話レア
カルニのハイドラを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
・《B.F.M. (Big Furry Monster)(UGL)》まであと7マナ。
・ラノエル→大ドルイド→で3ターン目に出るかも?
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator (3)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
・マナ・コスト的にかなりお得。
・問題があるとすれば、この環境の壁を越えられないことか。
葉の矢/Leaf Arrow (緑)
インスタント ROE, コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。
・緑色で飛行生物限定の《稲妻/Lightning Bolt(M10)》。
・打点はでかいので、特定の色の飛行生物は壊滅しそうだな。主に青とか。
生命の運命/Living Destiny (3)(緑)
インスタント ROE, コモン
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
・エルドラージ的な何かを公開してすっごい量のライフを得るためのカード。
・5点以下じゃ撃ちたくない感じ。
大群の力/Might of the Masses (緑)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
・トークン並べてから撃つとすごい強化に。
・最低+3/+3は欲しい。《巨大化/Giant Growth(M10)》以下はおいしくない。
重大な落下/Momentous Fall (2)(緑)(緑)
インスタント ROE, レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
・緑系デッキの息切れ防止に、延命にとかなり便利なカード。
・2/2でもそこそこ、3/3以上だとウマー。
・《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を生け贄に…。
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである限り、ムル・ダヤの媒介者は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
・公開してるのが土地でもクリーチャーでもなかったら、ただのトップバラシな熊。
・公開してるのが土地でもクリーチャーでもあったら、えらい強そうに見える。
・p/t修整値が大きいので、トップをクリーチャーで維持しつつ殴れると強いかも。
帰化/Naturalize (1)(緑)
インスタント ROE, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・再録。
・特に言うこと無いけど、族霊鎧割れるので、この環境だとちょっと強い。
ネーマの沈泥潜み/Nema Siltlurker (4)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/5
・ばーにーらー。
巣の侵略者/Nest Invader (1)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
・お供付きの熊。
・1マナ2/2か、2マナ2/3相当と見れるので、かなり優秀な子なんじゃなかろうか。
・2ターン目これ、次のターンに4マナから《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》に繋げて…という感じで伸ばしていくと、気づいたら5~6ターン目辺りに滅殺持った何かが歩き出しそう。
青白タップアウト?いいえ青白壁コンです。
2010年5月17日 ゲーム光り輝く1~2枚挿しのカードの山。今晩は、天麩羅内藤です。
昨日のアポロ参戦記(うろ覚え)
デッキは青白壁コン。半分以上青白タップアウトと同じカード使ってるけど、断じて違うデッキである。
…動きも殆ど一緒だけど、俺は認めない。異論も認めない。
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1回戦 白赤上陸 0-2
いきなり無理ゲー。《否定の壁》でやっと1体止まるとか…。
0/4の壁が紙のようだ。0/5でもあんまり変わらんけど。
2回とも頑張って耐えてたところに《地震/Earthquake(M10)》飛んできて死んだと思う。
2回戦 バントビート 2-1
割と有利。向こうがドブンしない限りは、壁で全部止め切れる。
残りライフ1からの《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》のコピー・トークンでのライフゲインは正直美味すぎた。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》トークンで5ライフゲインした場面もあったな。向こうの悪斬は賛美してたけど、全体除去で流せばお構いなし。
ただ、さすがに《最高の時/Finest Hour(ARB)》での追加戦闘は正直きつい。輪がないと軽く死ねる。賛美重ねがけで《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》すら0/4壁越えてくるし…。
3回戦 ジャンド 1-2
引きさえ噛み合えば不利ではない、はず…。
1本は向こう土地しか見てなかったような気がする。
2本目は途中からお互いハンドゼロで引き勝負に。《前兆の壁》が合計7体くらい+《記憶の壁》+《否定の壁》2体+《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》トークンで、向こうのクリーチャーの山と睨み合いながらお互いトップデッキしまくる。
ゲームが動いたのは、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で《前兆の壁》が全部吹っ飛んだ。しかし、未だに耐え切るライフ、返しにトップデッキ審判。続唱前までに土地1枚と儀式持ってこれば、クリーチャーの数的に何とかなったのに、来たのが否認と儀式。惜しい…。
最終戦。確か全体除去の返しに《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》。ライブラリーの中に残るは《複製の儀式》《征服者の誓約》《上天の貿易風》(だったと思う)。
誓約でワンチャンってところでトップが儀式。やっぱり1マナ足りないのでキッカーは出来ない。仕方無しにノンキッカーで《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》(たぶん)コピーして相打し、その3ターンくらい後に《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で燃え尽きた。キッカーできてればまくっててもおかしくなかったのに…。
4回戦 ジャンド 0-2
(もしかしたら1-2かも?どっかですぺーすらなうぇい・ぎーでーおーん・ぎでおーんして勝った気もするけど、忘れた。)
何がきついって、3回戦では入っていなかったのか全く見なかった《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。数の暴力は偉大。てか、アレ1枚で最低8点クロックて。通らなくても投げてりゃ死ぬよ、俺。
5回戦 緑青エル(ビッグマナ型) 2-0
エルトークン出す生物と《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》でマナ加速してくるタイプ。《変身/Polymorph(M10)》ではない。
変身型ならサイドのテレミンが輝いたのになぁ…。
トークン出す生物に0/4超えれるのはいないし、適時に全体除去すればマナが伸びなくなるので、カウンターさえ飛んでこなければ怖くない。
スーパー複製タイム(記憶の壁+複製の儀式キッカー)突入でえらいこっちゃに。
カード別使用感。
・《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、5どろーとかぱない。
パワー3以下が殴ってこなくなるのはものすごくありがたい。
海にしろコレにしろ、相手の初速が遅れ、自分の状況を整えやすくなる。
・《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
このデッキにおけるキーカード。
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、ふくせいのぎしきと、しんぱんのひと、ぐんぶせいへん2まいと、しこうのいずみをかいしゅうしたあとで、ぐんぶせいへん1まいすてたときは、しょうじきやりすぎたっておもった。
ブロッカーと言うよりか全体除去をお替りするためのカード。
メイン審判2枚で少なめに抑えた分はここで補える。サイドからだとターボ審判モードもあり得る。実際、フリーでビート相手にお替りを2ターン続けてやったときはチートかと思った。
他には1枚挿しのカードを有効に活用する目的もある。それはそれぞれの項目で。
・《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
現環境最硬の壁。
接死とかアンブロとか接死とかプロテクとか接死とかで最近空気になりがちだけど、やっぱり硬い。
甲鱗様をも止めきるサイズは伊達じゃあないッ!
・《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
スーパーユーティリティーカード。
主にやることは相手のタップインランド戻しながら《前兆の壁》を戻すこと。
相手の生物と《記憶の壁》戻して、返しにお替りとか鬼畜な動きも可。
ある意味《Time Walk(2ED)》化することも夢じゃない。
序盤に多色土地に付けた海を回収し、ミシュランに付け替えたい時にも使える。
通常だとキャントリップできる《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》なのだろうが、ミシュラン戻せないのが痛すぎるのでこちらを採用。
4枚積むと逆に自分の土地戻しつつ相手のクリーチャー戻すとか、テンポ失うことしかねないので、むしろアド得るときにしか引けない枚数に押さえるのが吉。
本当は2枚入れたかったけど、スロットが無かったのでやむなく1枚に。
・《軍部政変/Martial Coup(CON)》
全体除去その1。
お替り可能なこのデッキだと、トークン出すだけとかでも普通に強い。
あとは下のカードとほぼ一緒。
・《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
全体除去その2。
クリーチャーの強い今の環境において、コントロールには必須なカード。
壁で初速を削ぐ分、1対多できる可能性が多くなる。《否定の壁》以外は、場に出るだけでほぼ仕事を終えてしまうので、失ってもどうと言うことは無い。
・《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
チャンプブロッカー製造機。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》だけは勘弁な。
キッカー払うとえらいこっちゃだけど、正直そこまでしなくてもいい。
1回プレイしちゃうとお替りするメリットはあまり無いけど、相手の戦意はそげぶ。
・《思考の泉/Mind Spring(M10)》
ドロー。
土地を少なめに押さえたので、引いた時は隙を見て早々にプレイするに限る。
お替りすることもできるので、Xの値を少なくしても、全く問題は無い。
・《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
このデッキのキーカードその2。
このデッキのギミック中でも最も重要なポイント。
5マナ確保できた時点から、毎ターン《記憶の壁》が出続けるとか意味が分からない動きを始める。
そうこうしてたらそのうちキッカー払えるようになるだろうから、スーパー複製タイム突入ですよ。
最悪相手のクリーチャーをコピーしておけば、擬似除去にもなるし、なにより伝説生物の対消滅に使える。江村さんだけは無理だけど。
・《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
青いランデス。
最近デッキ組む時、コレ4枚からスタートしてることが多い。自重しろ、俺。
・《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
万能除去。
除去優先順位は、
PW>>>>>エンチャント≧クリーチャー>アーティファクト。
PWを戦闘ダメージによって破壊する目の殆ど無いこのデッキにおいて、PW除去は最優先課題。
エンチャントも並ぶと洒落にならないものが結構ある(《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》とか《最高の時/Finest Hour(ARB)》とか)ので全体除去で流せるクリーチャーより若干上。頻度では緊急対応せざるを得ないクリーチャーの方が多いので、こんな感じ。
今の環境のアーティファクトは装備品は強いけど、置物はどちらかと言うとパワー不足な者が多い傾向にある(強いけど無駄に重かったり)ので、クリーチャーがいなければ装備品は空気なので、この順位。
・《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
マナ加速。
早々にキッカーで色々悪さするには必要。
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
7kカード。
稼げるアドバンテージは最早神の領域。
相手のデッキの上見て弄ってたら勝てるとかマジおかしい。
使用頻度は、
チラ見>>>バウンス>>>>>ブレスト≧最終奥義
ライブラリーをシャッフルする手段が無いこのデッキにおいて、《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力の多用は死を招く。
実際、全体除去を求めて「死んで来いや、ジェイス」的な感じのときしか渦まいてない。
ドロー手段が多いからそこまで引きに徹する理由が無いのもある。
・《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
すぺーすらなうぇいするギデオンさん。
コレの稼ぐライフアドバンテージは異常。
使用頻度は、
オラァ、かかってこいや!>>>ゲッターチェンジ>>>死ねコノヤロウ
最低8点軽減できる壁とか、最終奥義待ちのジェイスを守る盾とか、3回殴って勝てるクリーチャー(大抵フェッチ起動でライフ減ってるので)とか、正直コイツここまでやるとは思っていなかった。
壁ばっかりなこのデッキで、かかってこいや!は相手にとってウザすぎる能力に違いない。ダメージ殆ど通らないだろうし。
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
ほぼニート。正直重すぎた。
最終戦のみ、相手の展開を止めつつアタッカーとして活躍した。
ぶっちゃけ、本当に動きを止めたい色相手には、9マナ出るまでプレイヤーのほうが持たないんだよね。
それでも書いてあることは全て強いことと、相手のイオナに青を止められたとき用に必要だったので採用。コレ使ってるような相手には全体除去はほぼ全抜き予定だったので。
・《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
対トリナクス専用兵器。
実際は死に物狂いででかい奴から順に追放してた。
クリティカルだったのは《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》の追放かな?
・《否認/Negate(M10)》
クリーチャー耐性の高めなこのデッキにおいて、それ以外を打ち消せるこのカードはほぼ《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
あとは下のカードと一緒。
・《取り消し/Cancel(ZEN)》
1枚挿しの万能カウンター。
重くなったとはいえ、強さは変わらず。
お替り可能なこのデッキにおいて、使いまわされたくないであろうカード筆頭候補として採用。
まさかの《取り消し》?って感じで何故か意外性が抜群だった。有り得ない選択肢ではないはずなのに。
皆の中で確定万能カウンターは居ない者とされつつあるのか…?
・《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
変身系、青白タップアウト、ジェイスレイター、《時の篩/Time Sieve(ARB)》などにおけるキラーカード。
一度も出番は無かったけど、特定のデッキを一撃死にする性能は採用に値すると思う。
タップアウト相手には利きが薄いけど、リソース伸ばして勝つデッキにおいて、それ自身の枚数を減らされるのは致命的と判断。むしろ《前兆の壁》貰って1ドローで問題ない。
夢は江村さん強奪。
・《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
ドリームカード。
しばらく俺のターンがしたかっただけで採用。
恐ろしいほどのマナが必要になるが、相手にターンを渡さなくすることも可能。
ぶっちゃけ、他にやることあるだろが。
まぁ、時間稼ぎカードです。ハイ。
結果が伴わないのはいつものことなので、こんな感じで。
面白いデッキなので、しばらくはチューニングしつつ使うかも。
昨日のアポロ参戦記(うろ覚え)
デッキは青白壁コン。半分以上青白タップアウトと同じカード使ってるけど、断じて違うデッキである。
…動きも殆ど一緒だけど、俺は認めない。異論も認めない。
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《平地/Plains(ROE)》
6《島/Island(ROE)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《思考の泉/Mind Spring(M10)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4《否認/Negate(M10)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
1《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1回戦 白赤上陸 0-2
いきなり無理ゲー。《否定の壁》でやっと1体止まるとか…。
0/4の壁が紙のようだ。0/5でもあんまり変わらんけど。
2回とも頑張って耐えてたところに《地震/Earthquake(M10)》飛んできて死んだと思う。
2回戦 バントビート 2-1
割と有利。向こうがドブンしない限りは、壁で全部止め切れる。
残りライフ1からの《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》のコピー・トークンでのライフゲインは正直美味すぎた。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》トークンで5ライフゲインした場面もあったな。向こうの悪斬は賛美してたけど、全体除去で流せばお構いなし。
ただ、さすがに《最高の時/Finest Hour(ARB)》での追加戦闘は正直きつい。輪がないと軽く死ねる。賛美重ねがけで《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》すら0/4壁越えてくるし…。
3回戦 ジャンド 1-2
引きさえ噛み合えば不利ではない、はず…。
1本は向こう土地しか見てなかったような気がする。
2本目は途中からお互いハンドゼロで引き勝負に。《前兆の壁》が合計7体くらい+《記憶の壁》+《否定の壁》2体+《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》トークンで、向こうのクリーチャーの山と睨み合いながらお互いトップデッキしまくる。
ゲームが動いたのは、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で《前兆の壁》が全部吹っ飛んだ。しかし、未だに耐え切るライフ、返しにトップデッキ審判。続唱前までに土地1枚と儀式持ってこれば、クリーチャーの数的に何とかなったのに、来たのが否認と儀式。惜しい…。
最終戦。確か全体除去の返しに《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》。ライブラリーの中に残るは《複製の儀式》《征服者の誓約》《上天の貿易風》(だったと思う)。
誓約でワンチャンってところでトップが儀式。やっぱり1マナ足りないのでキッカーは出来ない。仕方無しにノンキッカーで《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》(たぶん)コピーして相打し、その3ターンくらい後に《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で燃え尽きた。キッカーできてればまくっててもおかしくなかったのに…。
4回戦 ジャンド 0-2
(もしかしたら1-2かも?どっかですぺーすらなうぇい・ぎーでーおーん・ぎでおーんして勝った気もするけど、忘れた。)
何がきついって、3回戦では入っていなかったのか全く見なかった《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。数の暴力は偉大。てか、アレ1枚で最低8点クロックて。通らなくても投げてりゃ死ぬよ、俺。
5回戦 緑青エル(ビッグマナ型) 2-0
エルトークン出す生物と《未知な領域/Realms Uncharted(ROE)》でマナ加速してくるタイプ。《変身/Polymorph(M10)》ではない。
変身型ならサイドのテレミンが輝いたのになぁ…。
トークン出す生物に0/4超えれるのはいないし、適時に全体除去すればマナが伸びなくなるので、カウンターさえ飛んでこなければ怖くない。
スーパー複製タイム(記憶の壁+複製の儀式キッカー)突入でえらいこっちゃに。
カード別使用感。
・《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、5どろーとかぱない。
パワー3以下が殴ってこなくなるのはものすごくありがたい。
海にしろコレにしろ、相手の初速が遅れ、自分の状況を整えやすくなる。
・《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
このデッキにおけるキーカード。
ちょうつよい。ふくせいのぎしききっかーで、ふくせいのぎしきと、しんぱんのひと、ぐんぶせいへん2まいと、しこうのいずみをかいしゅうしたあとで、ぐんぶせいへん1まいすてたときは、しょうじきやりすぎたっておもった。
ブロッカーと言うよりか全体除去をお替りするためのカード。
メイン審判2枚で少なめに抑えた分はここで補える。サイドからだとターボ審判モードもあり得る。実際、フリーでビート相手にお替りを2ターン続けてやったときはチートかと思った。
他には1枚挿しのカードを有効に活用する目的もある。それはそれぞれの項目で。
・《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
現環境最硬の壁。
接死とかアンブロとか接死とかプロテクとか接死とかで最近空気になりがちだけど、やっぱり硬い。
甲鱗様をも止めきるサイズは伊達じゃあないッ!
・《上天の貿易風/AEther Tradewinds(WWK)》
スーパーユーティリティーカード。
主にやることは相手のタップインランド戻しながら《前兆の壁》を戻すこと。
相手の生物と《記憶の壁》戻して、返しにお替りとか鬼畜な動きも可。
ある意味《Time Walk(2ED)》化することも夢じゃない。
序盤に多色土地に付けた海を回収し、ミシュランに付け替えたい時にも使える。
通常だとキャントリップできる《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》なのだろうが、ミシュラン戻せないのが痛すぎるのでこちらを採用。
4枚積むと逆に自分の土地戻しつつ相手のクリーチャー戻すとか、テンポ失うことしかねないので、むしろアド得るときにしか引けない枚数に押さえるのが吉。
本当は2枚入れたかったけど、スロットが無かったのでやむなく1枚に。
・《軍部政変/Martial Coup(CON)》
全体除去その1。
お替り可能なこのデッキだと、トークン出すだけとかでも普通に強い。
あとは下のカードとほぼ一緒。
・《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
全体除去その2。
クリーチャーの強い今の環境において、コントロールには必須なカード。
壁で初速を削ぐ分、1対多できる可能性が多くなる。《否定の壁》以外は、場に出るだけでほぼ仕事を終えてしまうので、失ってもどうと言うことは無い。
・《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
チャンプブロッカー製造機。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》だけは勘弁な。
キッカー払うとえらいこっちゃだけど、正直そこまでしなくてもいい。
1回プレイしちゃうとお替りするメリットはあまり無いけど、相手の戦意はそげぶ。
・《思考の泉/Mind Spring(M10)》
ドロー。
土地を少なめに押さえたので、引いた時は隙を見て早々にプレイするに限る。
お替りすることもできるので、Xの値を少なくしても、全く問題は無い。
・《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
このデッキのキーカードその2。
このデッキのギミック中でも最も重要なポイント。
5マナ確保できた時点から、毎ターン《記憶の壁》が出続けるとか意味が分からない動きを始める。
そうこうしてたらそのうちキッカー払えるようになるだろうから、スーパー複製タイム突入ですよ。
最悪相手のクリーチャーをコピーしておけば、擬似除去にもなるし、なにより伝説生物の対消滅に使える。江村さんだけは無理だけど。
・《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
青いランデス。
最近デッキ組む時、コレ4枚からスタートしてることが多い。自重しろ、俺。
・《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
万能除去。
除去優先順位は、
PW>>>>>エンチャント≧クリーチャー>アーティファクト。
PWを戦闘ダメージによって破壊する目の殆ど無いこのデッキにおいて、PW除去は最優先課題。
エンチャントも並ぶと洒落にならないものが結構ある(《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》とか《最高の時/Finest Hour(ARB)》とか)ので全体除去で流せるクリーチャーより若干上。頻度では緊急対応せざるを得ないクリーチャーの方が多いので、こんな感じ。
今の環境のアーティファクトは装備品は強いけど、置物はどちらかと言うとパワー不足な者が多い傾向にある(強いけど無駄に重かったり)ので、クリーチャーがいなければ装備品は空気なので、この順位。
・《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
マナ加速。
早々にキッカーで色々悪さするには必要。
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
7kカード。
稼げるアドバンテージは最早神の領域。
相手のデッキの上見て弄ってたら勝てるとかマジおかしい。
使用頻度は、
チラ見>>>バウンス>>>>>ブレスト≧最終奥義
ライブラリーをシャッフルする手段が無いこのデッキにおいて、《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》能力の多用は死を招く。
実際、全体除去を求めて「死んで来いや、ジェイス」的な感じのときしか渦まいてない。
ドロー手段が多いからそこまで引きに徹する理由が無いのもある。
・《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
すぺーすらなうぇいするギデオンさん。
コレの稼ぐライフアドバンテージは異常。
使用頻度は、
オラァ、かかってこいや!>>>ゲッターチェンジ>>>死ねコノヤロウ
最低8点軽減できる壁とか、最終奥義待ちのジェイスを守る盾とか、3回殴って勝てるクリーチャー(大抵フェッチ起動でライフ減ってるので)とか、正直コイツここまでやるとは思っていなかった。
壁ばっかりなこのデッキで、かかってこいや!は相手にとってウザすぎる能力に違いない。ダメージ殆ど通らないだろうし。
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
ほぼニート。正直重すぎた。
最終戦のみ、相手の展開を止めつつアタッカーとして活躍した。
ぶっちゃけ、本当に動きを止めたい色相手には、9マナ出るまでプレイヤーのほうが持たないんだよね。
それでも書いてあることは全て強いことと、相手のイオナに青を止められたとき用に必要だったので採用。コレ使ってるような相手には全体除去はほぼ全抜き予定だったので。
・《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
対トリナクス専用兵器。
実際は死に物狂いででかい奴から順に追放してた。
クリティカルだったのは《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》の追放かな?
・《否認/Negate(M10)》
クリーチャー耐性の高めなこのデッキにおいて、それ以外を打ち消せるこのカードはほぼ《対抗呪文/Counterspell(7ED)》。
あとは下のカードと一緒。
・《取り消し/Cancel(ZEN)》
1枚挿しの万能カウンター。
重くなったとはいえ、強さは変わらず。
お替り可能なこのデッキにおいて、使いまわされたくないであろうカード筆頭候補として採用。
まさかの《取り消し》?って感じで何故か意外性が抜群だった。有り得ない選択肢ではないはずなのに。
皆の中で確定万能カウンターは居ない者とされつつあるのか…?
・《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》
変身系、青白タップアウト、ジェイスレイター、《時の篩/Time Sieve(ARB)》などにおけるキラーカード。
一度も出番は無かったけど、特定のデッキを一撃死にする性能は採用に値すると思う。
タップアウト相手には利きが薄いけど、リソース伸ばして勝つデッキにおいて、それ自身の枚数を減らされるのは致命的と判断。むしろ《前兆の壁》貰って1ドローで問題ない。
夢は江村さん強奪。
・《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
ドリームカード。
しばらく俺のターンがしたかっただけで採用。
恐ろしいほどのマナが必要になるが、相手にターンを渡さなくすることも可能。
ぶっちゃけ、他にやることあるだろが。
まぁ、時間稼ぎカードです。ハイ。
結果が伴わないのはいつものことなので、こんな感じで。
面白いデッキなので、しばらくはチューニングしつつ使うかも。
エルドラージ覚醒 カード考察その14
2010年5月15日 ゲームなんとか骨組みはできた。今晩は、天麩羅内藤です。
あとは練り込むだけだ。どういう方向性に持ってこう…。
古きものの活性/Ancient Stirrings (緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地もまた無色である。)
・緑な《衝動/Impulse(VIS)》。
・基本的には土地サーチ呪文。
・掘る枚数が多くて良いですね。トップじゃなくてボトムなのもgood。
オーラのナーリッド/Aura Gnarlid (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
・チャンプブロックできない(未来の)ファッティ。
・この手のカードにしては珍しく、自分のコントロールしてないオーラまで見る。
・下手に《海》置けないじゃん…。
目覚めの領域/Awakening Zone (2)(緑)
エンチャント ROE, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・エルドラージな《苦花/Bitterblossom(MOR)》、通称「エル花」。
・毎ターン1マナ増えるマナ加速装置。
・トークンのサイズだけ見るなら、過去にプレイにダブルシンボル、アップキープに維持にダブルシンボル要求するヤツがいましたな。
・さて、《苦花》となるか、《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》となるか。
熊の陰影/Bear Umbra (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧
・マナ加速に釣られてたまるかクマー。
・《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》との超コンボは族霊鎧的な意味でも悪くない。
バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(緑)
2/2
Lv1-3:
4/4
Lv4+:
トランプル
6/6
・でかくなる熊。
・3ターン目に4/4アタックは洒落にならん。
・LvUPコストは重いが、育て甲斐のあるナマモノ。
猪の陰影/Boar Umbra (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧
・付くと軽く死ねるオーラ。
・強化サイズもいいし、除去耐性もある。そして軽い。言うこと無いな。
・欲を言うなら回避能力だが、3マナのオーラにこれ以上は酷か。
茨噛み付き/Bramblesnap (1)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
・アーティファクト版だとレアで4マナで2/2だったのに…。
・かなり使いやすいかも。エルドラトークンで強化しやすいし。
大群守り/Broodwarden (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4/4
・エルドラトークンがおもむろに熊化して殴りだす恐ろしいカード。
・これ自身も良スペックなので、トークン出なくても採用の余地アリ。
短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk (2)(緑)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk) ROE, コモン
接死
2/2
・殴って良し、守って良しの万能生物。
・エルドラージか…。破壊できれば怖くないぜ。
・おもむろに飛んでくる江村さんと壊せない裏もぐさんだけは勘弁な。
軟体の起源/Gelatinous Genesis (X)(X)(緑)
ソーサリー ROE, レア
緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
・重すぎわろた。
・《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》みたいなコスト持ってるのに、出てくるものはえらいちがう。
・それでも豊富なマナから撃たれると軽く死ねる。
・せめて4/4を4体といきたいところ。2
巨術士/Gigantomancer (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
・なぜ7/6じゃ無かったし。
・そのマナ・コストなら、サイズは7/6しかないだろ…。
・さすがに7/7が大量に殴ってくると死ねるけど、まずコレが通る/生き残るが前提だもんな。
・他にすることたくさんありそう。
重力の井戸/Gravity Well (1)(緑)(緑)
エンチャント ROE, アンコモン
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。
・ジュワーを落とすためのカード。
成長の発作/Growth Spasm (2)(緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・3ターン目にプレイ、次のターンに6マナにまでアクセスできる何かおかしいカード。
・何となく《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》を思い出した。
もやの蛙/Haze Frog (3)(緑)(緑)
クリーチャー — カエル(Frog) ROE, コモン
瞬速
もやの蛙が戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
・《濃霧/Fog(M10)》内蔵生物。
・タフネス2を一方的に討ち取るアドバンテージ生物。
・若干重いのが玉に瑕。
あとは練り込むだけだ。どういう方向性に持ってこう…。
古きものの活性/Ancient Stirrings (緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地もまた無色である。)
・緑な《衝動/Impulse(VIS)》。
・基本的には土地サーチ呪文。
・掘る枚数が多くて良いですね。トップじゃなくてボトムなのもgood。
オーラのナーリッド/Aura Gnarlid (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) ROE, コモン
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
・チャンプブロックできない(未来の)ファッティ。
・この手のカードにしては珍しく、自分のコントロールしてないオーラまで見る。
・下手に《海》置けないじゃん…。
目覚めの領域/Awakening Zone (2)(緑)
エンチャント ROE, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・エルドラージな《苦花/Bitterblossom(MOR)》、通称「エル花」。
・毎ターン1マナ増えるマナ加速装置。
・トークンのサイズだけ見るなら、過去にプレイにダブルシンボル、アップキープに維持にダブルシンボル要求するヤツがいましたな。
・さて、《苦花》となるか、《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》となるか。
熊の陰影/Bear Umbra (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧
・マナ加速に釣られてたまるかクマー。
・《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》との超コンボは族霊鎧的な意味でも悪くない。
バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(緑)
2/2
Lv1-3:
4/4
Lv4+:
トランプル
6/6
・でかくなる熊。
・3ターン目に4/4アタックは洒落にならん。
・LvUPコストは重いが、育て甲斐のあるナマモノ。
猪の陰影/Boar Umbra (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧
・付くと軽く死ねるオーラ。
・強化サイズもいいし、除去耐性もある。そして軽い。言うこと無いな。
・欲を言うなら回避能力だが、3マナのオーラにこれ以上は酷か。
茨噛み付き/Bramblesnap (1)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
・アーティファクト版だとレアで4マナで2/2だったのに…。
・かなり使いやすいかも。エルドラトークンで強化しやすいし。
大群守り/Broodwarden (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4/4
・エルドラトークンがおもむろに熊化して殴りだす恐ろしいカード。
・これ自身も良スペックなので、トークン出なくても採用の余地アリ。
短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk (2)(緑)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk) ROE, コモン
接死
2/2
・殴って良し、守って良しの万能生物。
・エルドラージか…。破壊できれば怖くないぜ。
・おもむろに飛んでくる江村さんと壊せない裏もぐさんだけは勘弁な。
軟体の起源/Gelatinous Genesis (X)(X)(緑)
ソーサリー ROE, レア
緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
・重すぎわろた。
・《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》みたいなコスト持ってるのに、出てくるものはえらいちがう。
・それでも豊富なマナから撃たれると軽く死ねる。
・せめて4/4を4体といきたいところ。2
巨術士/Gigantomancer (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
・なぜ7/6じゃ無かったし。
・そのマナ・コストなら、サイズは7/6しかないだろ…。
・さすがに7/7が大量に殴ってくると死ねるけど、まずコレが通る/生き残るが前提だもんな。
・他にすることたくさんありそう。
重力の井戸/Gravity Well (1)(緑)(緑)
エンチャント ROE, アンコモン
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。
・ジュワーを落とすためのカード。
成長の発作/Growth Spasm (2)(緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・3ターン目にプレイ、次のターンに6マナにまでアクセスできる何かおかしいカード。
・何となく《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》を思い出した。
もやの蛙/Haze Frog (3)(緑)(緑)
クリーチャー — カエル(Frog) ROE, コモン
瞬速
もやの蛙が戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
・《濃霧/Fog(M10)》内蔵生物。
・タフネス2を一方的に討ち取るアドバンテージ生物。
・若干重いのが玉に瑕。
エルドラージ覚醒 カード考察その13
2010年5月14日 ゲーム吹 っ 切 れ た 。今晩は、天麩羅内藤です。
もうだめかもしらん。
略奪の爆撃/Raid Bombardment (2)(赤)
エンチャント ROE, コモン
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
・0/1トークンがビートダウンを始めます。
・ゴブリンとかに入ってるとすごい勢いで死にそう。
肉喰らうもの/Rapacious One (5)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
トランプル
肉喰らうものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
・トークン量産装置。
・むしろトークンはどうでも良い感じ。殴ってりゃ勝てそう。
魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
先制攻撃
魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/1
・火力の的。
・パワー4を超え始めると手に負えない。
産卵の息/Spawning Breath (1)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・実質1マナ1点火力。
・インスタントで予告マナ加速出来ると言うと、どこかのスーパーカンスペ様のように聞こえ…ないか。
欠片の双子/Splinter Twin (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
・《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》化っぽいオーラ。
・エルトークン出す奴に付けると、気持ち悪いくらいのマナ加速に。
・青赤フェアリー(ノン苦花)で、徒党セミロック、無限やっかい児とか色々思いついたけど、たぶんやんない。
よろめきショック/Staggershock (2)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復
・3マナ4点火力。
・2対1交換します、って普通に書いてあるおかしなインスタント火力。
・カード名が強そうに聞こえないのが逆にいい。
現実離れした回顧/Surreal Memoir (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。
反復
・墓地シャッフラー。
・火力使いまわすのにどうぞ。
裏切りの本能/Traitorous Instinct (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
・代打逆転ホムーラン。
探検家タクタク/Tuktuk the Explorer (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) ROE, レア
速攻
探検家タクタクが戦場から墓地に置かれたとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
・確実に1点通すカード。
・何とか死んでもらってさっさと5/5にしたいところ。
・ギャンコマ先生、出番です。
ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7
・立ってても殴ってきてもウザイ1枚。
・トランプルが無くてよかった。付ける手段はあるけど。
孔の歩哨/Vent Sentinel (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
・アナの歩哨って書くと、無駄に3色使ってて弱そうに聞こえる。
・コーの歩哨って読むと、ダメージを移し変えそう。
・固定砲台。何故にクリーチャーに飛ばなし。
世界大戦/World at War (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, レア
このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
反復
・プレイ時。第一次大戦。日本は勝ち組。
・反復後。第二次大戦。日本は負け組。次やる時はイタ公抜きで。
炎の覆い/Wrap in Flames (3)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
最大3体までのクリーチャーを対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
・火力としては微妙なライン。
・場の膠着状態は打開できそうではある。
もうだめかもしらん。
略奪の爆撃/Raid Bombardment (2)(赤)
エンチャント ROE, コモン
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
・0/1トークンがビートダウンを始めます。
・ゴブリンとかに入ってるとすごい勢いで死にそう。
肉喰らうもの/Rapacious One (5)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, アンコモン
トランプル
肉喰らうものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
・トークン量産装置。
・むしろトークンはどうでも良い感じ。殴ってりゃ勝てそう。
魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
先制攻撃
魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/1
・火力の的。
・パワー4を超え始めると手に負えない。
産卵の息/Spawning Breath (1)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・実質1マナ1点火力。
・インスタントで予告マナ加速出来ると言うと、どこかのスーパーカンスペ様のように聞こえ…ないか。
欠片の双子/Splinter Twin (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
・《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》化っぽいオーラ。
・エルトークン出す奴に付けると、気持ち悪いくらいのマナ加速に。
・青赤フェアリー(ノン苦花)で、徒党セミロック、無限やっかい児とか色々思いついたけど、たぶんやんない。
よろめきショック/Staggershock (2)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復
・3マナ4点火力。
・2対1交換します、って普通に書いてあるおかしなインスタント火力。
・カード名が強そうに聞こえないのが逆にいい。
現実離れした回顧/Surreal Memoir (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。
反復
・墓地シャッフラー。
・火力使いまわすのにどうぞ。
裏切りの本能/Traitorous Instinct (3)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
・代打逆転ホムーラン。
探検家タクタク/Tuktuk the Explorer (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) ROE, レア
速攻
探検家タクタクが戦場から墓地に置かれたとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
・確実に1点通すカード。
・何とか死んでもらってさっさと5/5にしたいところ。
・ギャンコマ先生、出番です。
ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7
・立ってても殴ってきてもウザイ1枚。
・トランプルが無くてよかった。付ける手段はあるけど。
孔の歩哨/Vent Sentinel (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
・アナの歩哨って書くと、無駄に3色使ってて弱そうに聞こえる。
・コーの歩哨って読むと、ダメージを移し変えそう。
・固定砲台。何故にクリーチャーに飛ばなし。
世界大戦/World at War (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, レア
このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
反復
・プレイ時。第一次大戦。日本は勝ち組。
・反復後。第二次大戦。日本は負け組。次やる時はイタ公抜きで。
炎の覆い/Wrap in Flames (3)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
最大3体までのクリーチャーを対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
・火力としては微妙なライン。
・場の膠着状態は打開できそうではある。
エルドラージ覚醒 カード考察その12
2010年5月13日 ゲームやりたいことが八方美人すぎて困る。今晩は、天麩羅内藤です。
何とか壁デッキを形に…。
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1
・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて何とも無いぜ!
グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(赤),グロータグの包囲抜けを生け贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。グロータグの包囲抜けはそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
2/1
・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて(ry
熱光線/Heat Ray (X)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
・再録。
・使いやすくて便利。
乱暴者の噴火/Hellion Eruption (5)(赤)
ソーサリー ROE, レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
・ヘリオン変化。
・エルドラトークンとの相性は良さそうだが…。
カルガの竜王/Kargan Dragonlord (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, 神話レア
Lvアップ(赤)
2/2
Lv4-7:
飛行
4/4
Lv8+:
飛行、トランプル
(赤):カルガの竜王(Lv8+)はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
8/8
・LvUPがしやすいので、要らないマナを効率的に使ってLvを上げれそう。
・名前がやたらカッコいい。どっかで姫とか攫ってそう。
・赤10マナ8/8飛行、トランプル、赤:パンプって書くと弱そうに聞こえる。
窯の悪鬼/Kiln Fiend (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2
・強化呪文使うとすごいパワーに。
・《Berserk(2ED)》使うとえらいこっちゃ。
・ぜろっくすりろんでうんぬん。
ラガークトカゲ/Lagac Lizard (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/3
・ばーにーらー。
溶岩気の発動者/Lavafume Invoker (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
・トークン並べて能力使うと恐ろしいことに。
・本体は普通過ぎるスペック。
髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(赤)
3/3
Lv1-5:
6/6
Lv6+:
髑髏砕き峡の王(Lv6+)が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。
6/6
・6マナ6/6バニラでFA。
・三段目かなり強いこと書いてあるけど、いかんせん遠すぎる。
戦いへの欲望/Lust for War (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
・いい嫌がらせカード。
・攻撃強要させてるから、擬似《平和な心/Pacifism(M10)》にはできない。
溶口/Magmaw (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
・マグマw
・恐ろしいまでの制圧力。
・トークン飛ばしながら迫られるとか怖すぎる。
オーガの歩哨/Ogre Sentry (1)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ROE, コモン
防衛
3/3
・スペックは高い。高いんだ。
・下のカードと比べると酷すぎて何も言えねぇ…。
怒りの雨雲/Rage Nimbus (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
防衛、飛行
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
5/3
・攻撃強要して返り討つためのカード。
・ジュワーと相打つ(もしくは置物化させる)とかやりおる。
・あと先制攻撃さえあれば悪斬までも仕留めるのに…。
何とか壁デッキを形に…。
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1
・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて何とも無いぜ!
グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
(赤),グロータグの包囲抜けを生け贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。グロータグの包囲抜けはそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
2/1
・さすが《トンネル/Tunnel(4ED)》、壁なんて(ry
熱光線/Heat Ray (X)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
・再録。
・使いやすくて便利。
乱暴者の噴火/Hellion Eruption (5)(赤)
ソーサリー ROE, レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
・ヘリオン変化。
・エルドラトークンとの相性は良さそうだが…。
カルガの竜王/Kargan Dragonlord (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, 神話レア
Lvアップ(赤)
2/2
Lv4-7:
飛行
4/4
Lv8+:
飛行、トランプル
(赤):カルガの竜王(Lv8+)はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
8/8
・LvUPがしやすいので、要らないマナを効率的に使ってLvを上げれそう。
・名前がやたらカッコいい。どっかで姫とか攫ってそう。
・赤10マナ8/8飛行、トランプル、赤:パンプって書くと弱そうに聞こえる。
窯の悪鬼/Kiln Fiend (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2
・強化呪文使うとすごいパワーに。
・《Berserk(2ED)》使うとえらいこっちゃ。
・ぜろっくすりろんでうんぬん。
ラガークトカゲ/Lagac Lizard (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ROE, コモン
3/3
・ばーにーらー。
溶岩気の発動者/Lavafume Invoker (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
・トークン並べて能力使うと恐ろしいことに。
・本体は普通過ぎるスペック。
髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
Lvアップ(1)(赤)
3/3
Lv1-5:
6/6
Lv6+:
髑髏砕き峡の王(Lv6+)が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。
6/6
・6マナ6/6バニラでFA。
・三段目かなり強いこと書いてあるけど、いかんせん遠すぎる。
戦いへの欲望/Lust for War (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
・いい嫌がらせカード。
・攻撃強要させてるから、擬似《平和な心/Pacifism(M10)》にはできない。
溶口/Magmaw (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
・マグマw
・恐ろしいまでの制圧力。
・トークン飛ばしながら迫られるとか怖すぎる。
オーガの歩哨/Ogre Sentry (1)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ROE, コモン
防衛
3/3
・スペックは高い。高いんだ。
・下のカードと比べると酷すぎて何も言えねぇ…。
怒りの雨雲/Rage Nimbus (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ROE, レア
防衛、飛行
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
5/3
・攻撃強要して返り討つためのカード。
・ジュワーと相打つ(もしくは置物化させる)とかやりおる。
・あと先制攻撃さえあれば悪斬までも仕留めるのに…。
エルドラージ覚醒 カード考察その11
2010年5月12日 ゲーム間違ってタイトルのみで更新とか…。今晩は、天麩羅内藤です。
アクームの岩足/Akoum Boulderfoot (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
アクームの岩足が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アクームの岩足はそれに1点のダメージを与える。
4/5
・でかくなった《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》。
・システムクリーチャー除去しつつ、壁超えサイズが出るのはいいね。
戦闘塁壁/Battle Rampart (2)(赤)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/3
・速攻与える置物。
・自身も速攻持ってれば面白かったのに。
戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
2/2
・実質4/2相当。
・置物にして0/1トークンが2/1になって殴るとかもありかな?
硫黄石の魔道士/Brimstone Mage (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, アンコモン
Lvアップ(3)(赤)
2/2
Lv1-2:
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士(Lv1-2)はそれに1点のダメージを与える。
2/3
Lv3+:
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士(Lv3+)はそれに3点のダメージを与える。
2/4
・LvUPコストが重すぎる。
・が、それに見合うだけの能力が得られる。
・Lv3だと《稲妻/Lightning Bolt(M10)》撃ち放題とか、なんだこのトーチカ。
群れの誕生/Brood Birthing (1)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
あなたがエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。そうでない場合、それらのトークンのうち1体を戦場に出す。
・トークン増殖装置。
・ある意味《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》。
征服するマンティコア/Conquering Manticore (4)(赤)(赤)
クリーチャー — マンティコア(Manticore) ROE, レア
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5
・《脅しつけ/Threaten(10E)》るマンティコア。
・リミテッドだとエンドカード。相手のエルドラージパクっておいしいです。
壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤)
ソーサリー ROE, レア
壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
・恐ろしい追加コストだな…。
・しかしながら、1マナの呪文としてのスペックは破格。
・1/1が2体だとショボイが、3/3超えだすと洒落にならなくなる。
・ある意味で赤い《憎悪/Hatred(EXO)》。
災難の範囲/Disaster Radius (5)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, レア
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。
・重すぎわろた。
・公開するカードがマナ・コスト5以上じゃないと割に合わない。
エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher (4)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
・実質2マナ3/3…だと…?
・次のターンに9マナにアクセスできる可能性もあるので、エルドラージ的な何かを使うならお供に是非欲しい。
爆発的天啓/Explosive Revelation (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。爆発的天啓は、そのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・《ドカーン!/Kaboom!(ONS)》。
・カードが引けるようになった《うつろう爆発/Erratic Explosion(ONS)》。
・エルドラ爆発がデッキを試してみたい。強いかどうかは置いといて。
地割れの孔/Fissure Vent (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」
・杯と白青土地割るんですね、分かります。
炎の斬りつけ/Flame Slash (赤)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。炎の斬りつけはそれに4点のダメージを与える。
・追加コストがなくなってプレイヤー対象に取れなくなった《命知らず/Reckless Abandon(UDS)》。
・壁除去。
・このカードのおかげでタフネス4以下が環境から駆逐されました、と言うような某火炎舌のようなことはさすがにならないだろう。
二股の稲妻/Forked Bolt (赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
1つまたは2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
・小さい《弧状の稲妻/Arc Lightning(USG)》。
・上陸、エルフ、ゴブリン、賛美(ババア)と、効きそうなところは結構ある。
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
ゴブリンの付け火屋が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
・ニュータイプ《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・タフネス2を狩る、タフネス1を2体狩ると、旧ルールのモグファナさんみたいなことができる。
アクームの岩足/Akoum Boulderfoot (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
アクームの岩足が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アクームの岩足はそれに1点のダメージを与える。
4/5
・でかくなった《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》。
・システムクリーチャー除去しつつ、壁超えサイズが出るのはいいね。
戦闘塁壁/Battle Rampart (2)(赤)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/3
・速攻与える置物。
・自身も速攻持ってれば面白かったのに。
戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。
2/2
・実質4/2相当。
・置物にして0/1トークンが2/1になって殴るとかもありかな?
硫黄石の魔道士/Brimstone Mage (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ROE, アンコモン
Lvアップ(3)(赤)
2/2
Lv1-2:
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士(Lv1-2)はそれに1点のダメージを与える。
2/3
Lv3+:
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士(Lv3+)はそれに3点のダメージを与える。
2/4
・LvUPコストが重すぎる。
・が、それに見合うだけの能力が得られる。
・Lv3だと《稲妻/Lightning Bolt(M10)》撃ち放題とか、なんだこのトーチカ。
群れの誕生/Brood Birthing (1)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
あなたがエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。そうでない場合、それらのトークンのうち1体を戦場に出す。
・トークン増殖装置。
・ある意味《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》。
征服するマンティコア/Conquering Manticore (4)(赤)(赤)
クリーチャー — マンティコア(Manticore) ROE, レア
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5
・《脅しつけ/Threaten(10E)》るマンティコア。
・リミテッドだとエンドカード。相手のエルドラージパクっておいしいです。
壊滅的な召喚/Devastating Summons (赤)
ソーサリー ROE, レア
壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
・恐ろしい追加コストだな…。
・しかしながら、1マナの呪文としてのスペックは破格。
・1/1が2体だとショボイが、3/3超えだすと洒落にならなくなる。
・ある意味で赤い《憎悪/Hatred(EXO)》。
災難の範囲/Disaster Radius (5)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, レア
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。
・重すぎわろた。
・公開するカードがマナ・コスト5以上じゃないと割に合わない。
エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher (4)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
・実質2マナ3/3…だと…?
・次のターンに9マナにアクセスできる可能性もあるので、エルドラージ的な何かを使うならお供に是非欲しい。
爆発的天啓/Explosive Revelation (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。爆発的天啓は、そのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・《ドカーン!/Kaboom!(ONS)》。
・カードが引けるようになった《うつろう爆発/Erratic Explosion(ONS)》。
・エルドラ爆発がデッキを試してみたい。強いかどうかは置いといて。
地割れの孔/Fissure Vent (3)(赤)(赤)
ソーサリー ROE, コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」
・杯と白青土地割るんですね、分かります。
炎の斬りつけ/Flame Slash (赤)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。炎の斬りつけはそれに4点のダメージを与える。
・追加コストがなくなってプレイヤー対象に取れなくなった《命知らず/Reckless Abandon(UDS)》。
・壁除去。
・このカードのおかげでタフネス4以下が環境から駆逐されました、と言うような某火炎舌のようなことはさすがにならないだろう。
二股の稲妻/Forked Bolt (赤)
ソーサリー ROE, アンコモン
1つまたは2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
・小さい《弧状の稲妻/Arc Lightning(USG)》。
・上陸、エルフ、ゴブリン、賛美(ババア)と、効きそうなところは結構ある。
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
ゴブリンの付け火屋が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
・ニュータイプ《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》。
・タフネス2を狩る、タフネス1を2体狩ると、旧ルールのモグファナさんみたいなことができる。
エルドラージ覚醒 カード考察その10
2010年5月11日 ゲーム何とか壁デッキ組みたい。今晩は、天麩羅内藤です。
壁で《歪んだ世界/Warp World(M10)》はさすがに勝ち筋が無さ過ぎだしなぁ…。
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, アンコモン
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
・どことなく《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》チック。
・ラス耐性と言えば聞こえは良いけど、出てくるのが所詮マナ生物だからなぁ…。
思考の消滅/Perish the Thought (2)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
・ライブラリーの中はゲーム外と同義語。
・墓地は逆に利用されかねないからなぁ。土地捨てさせて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるとか嫌だし。
黒死病の悪魔/Pestilence Demon (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ROE, レア
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
・8マナ7/6と書くと、どこかの神に見える。
・《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus(MMQ)》は強かったのに、何かコイツは強く見えない。
等価返し/Repay in Kind (5)(黒)(黒)
ソーサリー ROE, レア
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーのうちで最も低いライフの総量になる。
・7マナ使ってやることじゃない。
減縮/Shrivel (1)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・《吐き気/Nausea(8ED)》と言うカードがあってだな…。
骸骨のワーム/Skeletal Wurm (7)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)・ワーム(Wurm) ROE, アンコモン
(黒):骸骨のワームを再生する。
7/6
・帰ってきた《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様。
・レアリティが上がって能力を得たけど、そのマナ・コスト、p/tは健在。
・リミテッドでの制圧力は異常。除去耐性もあり、黒行くなら即取り級。
・ただし、環境は無色に支配されている。
過去の受難/Suffer the Past (X)(黒)
インスタント ROE, アンコモン
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
・墓地対策兼ドレイン。
・インスタントなのがGood。三大ラスボスを追放するチャンス有り。
思考喰らい/Thought Gorger (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) ROE, レア
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
・ディスカードが任意の枚数なら強かったのに…。
・能力スタックに乗っけて《稲妻/Lightning Bolt(M10)》しか見えない。
血の復讐/Vendetta (黒)
インスタント ROE, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
・再録。
・デメリットはあるものの、強い除去。
・壁だけはコレで除去りたくない。
悪性の強打/Virulent Swipe (黒)
インスタント ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、接死を得る。
反復
・ナイスコンバットトリック。
・壁を乗り越えるのにもよし。
ゾフの影/Zof Shade (3)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) ROE, コモン
(2)(黒):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
・シェイドと言うより、制限の無いルートワラ的な何かに見える。
ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer (黒)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, コモン
Lvアップ(4)
1/1
Lv1-2:
3/3
Lv3+:
ズーラポートの処罰者(Lv3+)は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
5/5
・LvUPコストが重すぎる。
・Lv3で軽く人が殺せそうなだけに、色々残念。
壁で《歪んだ世界/Warp World(M10)》はさすがに勝ち筋が無さ過ぎだしなぁ…。
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, アンコモン
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
・どことなく《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》チック。
・ラス耐性と言えば聞こえは良いけど、出てくるのが所詮マナ生物だからなぁ…。
思考の消滅/Perish the Thought (2)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
・ライブラリーの中はゲーム外と同義語。
・墓地は逆に利用されかねないからなぁ。土地捨てさせて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるとか嫌だし。
黒死病の悪魔/Pestilence Demon (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ROE, レア
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
・8マナ7/6と書くと、どこかの神に見える。
・《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus(MMQ)》は強かったのに、何かコイツは強く見えない。
等価返し/Repay in Kind (5)(黒)(黒)
ソーサリー ROE, レア
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーのうちで最も低いライフの総量になる。
・7マナ使ってやることじゃない。
減縮/Shrivel (1)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・《吐き気/Nausea(8ED)》と言うカードがあってだな…。
骸骨のワーム/Skeletal Wurm (7)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)・ワーム(Wurm) ROE, アンコモン
(黒):骸骨のワームを再生する。
7/6
・帰ってきた《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様。
・レアリティが上がって能力を得たけど、そのマナ・コスト、p/tは健在。
・リミテッドでの制圧力は異常。除去耐性もあり、黒行くなら即取り級。
・ただし、環境は無色に支配されている。
過去の受難/Suffer the Past (X)(黒)
インスタント ROE, アンコモン
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
・墓地対策兼ドレイン。
・インスタントなのがGood。三大ラスボスを追放するチャンス有り。
思考喰らい/Thought Gorger (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) ROE, レア
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
・ディスカードが任意の枚数なら強かったのに…。
・能力スタックに乗っけて《稲妻/Lightning Bolt(M10)》しか見えない。
血の復讐/Vendetta (黒)
インスタント ROE, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
・再録。
・デメリットはあるものの、強い除去。
・壁だけはコレで除去りたくない。
悪性の強打/Virulent Swipe (黒)
インスタント ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、接死を得る。
反復
・ナイスコンバットトリック。
・壁を乗り越えるのにもよし。
ゾフの影/Zof Shade (3)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) ROE, コモン
(2)(黒):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
・シェイドと言うより、制限の無いルートワラ的な何かに見える。
ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer (黒)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, コモン
Lvアップ(4)
1/1
Lv1-2:
3/3
Lv3+:
ズーラポートの処罰者(Lv3+)は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
5/5
・LvUPコストが重すぎる。
・Lv3で軽く人が殺せそうなだけに、色々残念。
エルドラージ覚醒 カード考察その9
2010年5月10日 ゲーム急に寒くなってきた。今晩は、天麩羅内藤です。
寒くなったと言うか、ちょっと前が暑すぎたと言うか。
戦慄の徒食者/Dread Drone (4)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
・お供が2体で実質3マナ4/1相当。
・サイクルで存在してる0/4壁を乗り越えて行くための1枚。
逃亡した虚身/Escaped Null (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker) ROE, アンコモン
絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
1/2
・殴ってきても立ってても鬱陶しい。
・アタックをスルーし続けても面倒臭いことになるし、さっさと除去るかね。
本質の給餌/Essence Feed (5)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得るとともに、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・実質3マナ。
・しかし元が重すぎる。次のターンに大物出す布石的な感じか。
薄暗狩り/Gloomhunter (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) ROE, コモン
飛行
2/1
・名前違いが多すぎるので割愛。
・「薄暗がり」と「狩り」をかけたんだろな。なかなか洒落た訳かと。
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) ROE, レア
Lvアップ(1)(黒)
1/1
Lv2-3:
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
Lv4+:
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
4/4
・レベルを上げると脅威のクリーチャー除去装置に。
・何となく疫病サイクルが頭をよぎった。Lv2-3が飛んでる奴で、Lv4で疫病王的な感じ。
地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ROE, 神話レア
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
・前のめりすぎて逆に漢らしい。
・コレか《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》かって言ったら、俺なら断然後者を選択する。
絶望の誘導/Induce Despair (2)(黒)
インスタント ROE, コモン
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。
・この環境だと平気な顔して-10/-10とかされそうで困る。
・公開するのがクリーチャー・カードに限定されなきゃ《グリーマックス/Gleemax(UNH)》見せるんだけどな(何
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek (黒)
ソーサリー ROE, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・巷で噂の《強迫/Duress(M10)》超えカード。
・下に行けば行くほど強くなる。
・タルモざまぁ。ウィル先生スイマセンなカード。
最後の口づけ/Last Kiss (2)(黒)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・黒にしては頑張ったほうだと思う。カードタイプ的な意味で。
・ソーサリーにして、プレイヤー限定にして、1点減らして、キャントリップしたら、途端にエロk(ry
葬儀甲虫/Mortician Beetle (黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) ROE, レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・存在意義を問われる1枚。
・どっかのマーフォークのほうがまだ頑張れると思う。だがお前はダメだ。
・滅殺対策?真っ先にサクってやんよ!
夜霞/Nighthaze (黒)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・もしかすると一撃必殺になるかもしんない。
ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(黒)
3/2
Lv1-2:
接死
4/3
Lv3+:
先制攻撃、接死
5/4
・LvUPが若干重いものの、元のスペックがそこそこ高い。
・Lv上げのメリットも大きいので、かなり強いのでは?
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シェイド(Shade) ROE, 神話レア
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)をタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
(黒):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
・自分だけマナ加速とか、そのマナでパンプし放題とか、かなり大振りな1枚。
・制圧力はあると思う。通れば人ひとり死ぬし。
・おお、ひyひy。
虚身の勇者/Null Champion (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ROE, コモン
Lvアップ(3)
1/1
Lv1-3:
4/2
Lv4+:
(黒):虚身の勇者(Lv4+)を再生する。
7/3
・散々育てても得るものが再生と頭でっかちなp/tか…。
・LvUPコストも重いので、最後まで育てずに3ターン目に走る4/2と見たほうが良いか?
寒くなったと言うか、ちょっと前が暑すぎたと言うか。
戦慄の徒食者/Dread Drone (4)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) ROE, コモン
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
・お供が2体で実質3マナ4/1相当。
・サイクルで存在してる0/4壁を乗り越えて行くための1枚。
逃亡した虚身/Escaped Null (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker) ROE, アンコモン
絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
1/2
・殴ってきても立ってても鬱陶しい。
・アタックをスルーし続けても面倒臭いことになるし、さっさと除去るかね。
本質の給餌/Essence Feed (5)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得るとともに、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・実質3マナ。
・しかし元が重すぎる。次のターンに大物出す布石的な感じか。
薄暗狩り/Gloomhunter (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) ROE, コモン
飛行
2/1
・名前違いが多すぎるので割愛。
・「薄暗がり」と「狩り」をかけたんだろな。なかなか洒落た訳かと。
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) ROE, レア
Lvアップ(1)(黒)
1/1
Lv2-3:
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
Lv4+:
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
4/4
・レベルを上げると脅威のクリーチャー除去装置に。
・何となく疫病サイクルが頭をよぎった。Lv2-3が飛んでる奴で、Lv4で疫病王的な感じ。
地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ROE, 神話レア
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
・前のめりすぎて逆に漢らしい。
・コレか《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》かって言ったら、俺なら断然後者を選択する。
絶望の誘導/Induce Despair (2)(黒)
インスタント ROE, コモン
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。
・この環境だと平気な顔して-10/-10とかされそうで困る。
・公開するのがクリーチャー・カードに限定されなきゃ《グリーマックス/Gleemax(UNH)》見せるんだけどな(何
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek (黒)
ソーサリー ROE, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・巷で噂の《強迫/Duress(M10)》超えカード。
・下に行けば行くほど強くなる。
・タルモざまぁ。ウィル先生スイマセンなカード。
最後の口づけ/Last Kiss (2)(黒)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・黒にしては頑張ったほうだと思う。カードタイプ的な意味で。
・ソーサリーにして、プレイヤー限定にして、1点減らして、キャントリップしたら、途端にエロk(ry
葬儀甲虫/Mortician Beetle (黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) ROE, レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・存在意義を問われる1枚。
・どっかのマーフォークのほうがまだ頑張れると思う。だがお前はダメだ。
・滅殺対策?真っ先にサクってやんよ!
夜霞/Nighthaze (黒)
ソーサリー ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
・ナイスキャントリップ。
・もしかすると一撃必殺になるかもしんない。
ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(黒)
3/2
Lv1-2:
接死
4/3
Lv3+:
先制攻撃、接死
5/4
・LvUPが若干重いものの、元のスペックがそこそこ高い。
・Lv上げのメリットも大きいので、かなり強いのでは?
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シェイド(Shade) ROE, 神話レア
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)をタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
(黒):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
・自分だけマナ加速とか、そのマナでパンプし放題とか、かなり大振りな1枚。
・制圧力はあると思う。通れば人ひとり死ぬし。
・おお、ひyひy。
虚身の勇者/Null Champion (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ROE, コモン
Lvアップ(3)
1/1
Lv1-3:
4/2
Lv4+:
(黒):虚身の勇者(Lv4+)を再生する。
7/3
・散々育てても得るものが再生と頭でっかちなp/tか…。
・LvUPコストも重いので、最後まで育てずに3ターン目に走る4/2と見たほうが良いか?
エルドラージ覚醒 カード考察その8
2010年5月9日 ゲーム海はオーラなんですよ。今晩は、天麩羅内藤です。
白青t緑のエンチャントレス組んでみたけど、《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》の続唱でめくれるのが《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》だとイマイチな感じが…。
ハイパーオーラ斬りだぁ!的な意味でオーラ積みまくったけど、その殆どがエンチャント(土地)。《踊り手》強化できないってのもどーなんだろうな。保険的な意味で《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》1枚だけ挿してみたが…。
尊大な血王/Arrogant Bloodlord (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ROE, アンコモン
尊大な血王がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に尊大な血王を破壊する。
4/4
・チャンプされて死ぬ悲しいナマモノ。
・壁が天敵。
・イメージ的には弱者虐めたら切腹?
バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion (3)(黒)
クリーチャー — 蠍(Scorpion) ROE, コモン
バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
・システムクリーチャーキラー。
・ババアとかエルフとか鳥とかゴブリンとか的は幾らでもある。
有害な前兆/Baneful Omen (4)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ROE, レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
・土地がめくれたら(相手が)宇宙です。
・書いてあることは割と強いのに、重過ぎてどーしようもない感じ。
血儀式の発動者/Bloodrite Invoker (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
・黒い発動者。
・一撃必殺とまではいかないが、能力は強力。
・死に安さが難点か。
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ROE, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
・小さくなった《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》。
・使いやすくなったと見るべきか、死に安くなったと見るべきか。
死者のインプ/Cadaver Imp (1)(黒)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp) ROE, コモン
飛行
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
・空飛ぶ《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》。
・回避能力ついてるのが偉い。
弱者の消耗/Consume the Meek (3)(黒)(黒)
インスタント ROE, レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
・全体版《燻し/Smother(WWK)》。
・インスタントなのと再生できないのが◎。
・ウィニー系はこれにガクブルしつつ頑張りましょう。
消耗の蒸気/Consuming Vapors (3)(黒)
ソーサリー ROE, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復
・1粒で2度おいしい布告系カード。
・ライフ回復がウザイ。
・コントロール系はこれに(ry
汚染された地/Contaminated Ground (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
・《地の毒/Psychic Venom(6ED)》みたいなカード。
・海と蜃気楼とコレで青黒ランデスとか考えたけど、どう考えてもやりすぎ。
死骸孵化/Corpsehatch (3)(黒)(黒)
ソーサリー ROE, アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・ちょっと重いけど、次のターンにちょっとだけマナ加速できると思えば…。
・実質黒黒1でプレイしてると考えれば、再生禁止くらいついててもいいと思うんだ。
魔術の呪い/Curse of Wizardry (2)(黒)(黒)
エンチャント ROE, アンコモン
魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
・逆ラッキーチャーム。
・色対策にしても効果が地味すぎる。自分の首も絞めかねないし。
死の信者/Death Cultist (黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
・《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》涙目。
・1ターン目にプレイされると、洒落にならないクロックを稼がれそう。
悪魔の食欲/Demonic Appetite (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・黒い《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》。
・軽くなった《鬼の憑依/Oni Possession(CHK)》。
・維持コストが重いけど、瞬発力はトップクラス。
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
・くわがたツマミ。
・マナさえあれば除去し放題。
・最悪、自身を対象にして擬似パンプ。
白青t緑のエンチャントレス組んでみたけど、《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》の続唱でめくれるのが《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》だとイマイチな感じが…。
ハイパーオーラ斬りだぁ!的な意味でオーラ積みまくったけど、その殆どがエンチャント(土地)。《踊り手》強化できないってのもどーなんだろうな。保険的な意味で《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》1枚だけ挿してみたが…。
尊大な血王/Arrogant Bloodlord (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ROE, アンコモン
尊大な血王がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に尊大な血王を破壊する。
4/4
・チャンプされて死ぬ悲しいナマモノ。
・壁が天敵。
・イメージ的には弱者虐めたら切腹?
バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion (3)(黒)
クリーチャー — 蠍(Scorpion) ROE, コモン
バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
・システムクリーチャーキラー。
・ババアとかエルフとか鳥とかゴブリンとか的は幾らでもある。
有害な前兆/Baneful Omen (4)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ROE, レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
・土地がめくれたら(相手が)宇宙です。
・書いてあることは割と強いのに、重過ぎてどーしようもない感じ。
血儀式の発動者/Bloodrite Invoker (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, コモン
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
・黒い発動者。
・一撃必殺とまではいかないが、能力は強力。
・死に安さが難点か。
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ROE, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
・小さくなった《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》。
・使いやすくなったと見るべきか、死に安くなったと見るべきか。
死者のインプ/Cadaver Imp (1)(黒)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp) ROE, コモン
飛行
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
・空飛ぶ《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》。
・回避能力ついてるのが偉い。
弱者の消耗/Consume the Meek (3)(黒)(黒)
インスタント ROE, レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
・全体版《燻し/Smother(WWK)》。
・インスタントなのと再生できないのが◎。
・ウィニー系はこれにガクブルしつつ頑張りましょう。
消耗の蒸気/Consuming Vapors (3)(黒)
ソーサリー ROE, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復
・1粒で2度おいしい布告系カード。
・ライフ回復がウザイ。
・コントロール系はこれに(ry
汚染された地/Contaminated Ground (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
・《地の毒/Psychic Venom(6ED)》みたいなカード。
・海と蜃気楼とコレで青黒ランデスとか考えたけど、どう考えてもやりすぎ。
死骸孵化/Corpsehatch (3)(黒)(黒)
ソーサリー ROE, アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・ちょっと重いけど、次のターンにちょっとだけマナ加速できると思えば…。
・実質黒黒1でプレイしてると考えれば、再生禁止くらいついててもいいと思うんだ。
魔術の呪い/Curse of Wizardry (2)(黒)(黒)
エンチャント ROE, アンコモン
魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
・逆ラッキーチャーム。
・色対策にしても効果が地味すぎる。自分の首も絞めかねないし。
死の信者/Death Cultist (黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
・《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》涙目。
・1ターン目にプレイされると、洒落にならないクロックを稼がれそう。
悪魔の食欲/Demonic Appetite (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・黒い《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》。
・軽くなった《鬼の憑依/Oni Possession(CHK)》。
・維持コストが重いけど、瞬発力はトップクラス。
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ROE, レア
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
・くわがたツマミ。
・マナさえあれば除去し放題。
・最悪、自身を対象にして擬似パンプ。
エルドラージ覚醒 カード考察その7
2010年5月7日 ゲーム
氷山空母は漢のロマン。今晩は、天麩羅内藤です。
画像は証拠写真。
現実のひきつけ/Reality Spasm (X)(青)(青)
インスタント ROE, アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
・青のフィニッシュブロー。
・アンタップ側で怪しいことできそうだけど、できなさそう。
繰り返すひらめき/Recurring Insight (4)(青)(青)
ソーサリー ROE, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復
・相手が手札貯めるタイプならすごいドローできるけど…。
・割と良いカードなんだろうけど、重さがネック。
・繰り返すのは悪夢のが強いとか…。ひらめくのは天才に限るし…。
逆行/Regress (2)(青)
インスタント ROE, コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・再録。
・青待望のマルチバウンス。
・タッチでも使いやすい。遅い環境なので、3マナでも十分追いつく。
・バウンスの的はタップインランドですね、分かります。
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ROE, レア
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)
0/1
・使いにくい《クローン/Clone(M10)》。
海門の神官/Sea Gate Oracle (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
・昔、《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar(ULG)》と言うのがいてだな…。
・見れる枚数が減ったにもかかわらず、強く見えるのは何故だろう。
先読み/See Beyond (1)(青)
ソーサリー ROE, コモン
カードを2枚引き、その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。
・手札の不要牌を有効牌に変えられるかもしれない良カード。
・手札の枚数が増えないのはご愛嬌。
・ライブラリーから色々悪さするデッキには必須ですね。《変身/Polymorph(M10)》とか《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》とか。
分かち合う発見/Shared Discovery (青)
ソーサリー ROE, コモン
分かち合う発見を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする。
カードを3枚引く。
・新世代の《Ancestral Recall(2ED)》。
・にしても酷い追加コストだな…。
・どーせならタップする生物の数3体なら3つながりで綺麗なのに。
空見張りの達人/Skywatcher Adept (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
Lvアップ(3)
1/1
Lv1-2:
飛行
2/2
Lv3+:
飛行
4/2
・LvUPコストは重いものの、意外と人殺せそうな1枚。
・Lv0で《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》してても良いと思うんだ。
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ROE, レア
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
・ドローエンジン兼フィニッシャー。
・ソーサリータイミング限定でなくて良かった。
・置物候補。
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade (1)(青)(青)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) ROE, レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、それの上に置かれている蓄積カウンターの数である。
2/1
・ポニョ。
・島渡りくらい持っててもバチは当たらないと思うんだ。
・デフォだと何にもしない2/1バニラだからなぁ…。
訓練場/Training Grounds (青)
エンチャント ROE, レア
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。
・帰ってきた《ハートストーン/Heartstone(STH)》。
・コストが青だけになったのに効果は2倍。
・LvUPとの相性は良し。
・《マゴーシのスフィンクス》が青でドローし放題。
・クリーチャー化した《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》のパンプがすごいことになる。指定が面倒臭いが。
・《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》とのコンボはあまりにも酷い。
統一された意思/Unified Will (1)(青)
インスタント ROE, アンコモン
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
・今の青でコレが活躍するのか?
・魚ですら居場所が怪しい能力…。
敬慕される教師/Venerated Teacher (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLv(level)カウンターを2個置く。
2/2
・LvUPデッキのキーパーツ。
・普通のRPGだと、レベル上昇系のアイテムはレアい挙句に1しか上がんないのが殆どなんだが、そう考えるとぶっ飛んでるな。
以下、受信した電波。
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》でLvUP能力をコピーして、Lvを上げまくる。(意味は無い)
Lv系生物は該当するLvの能力以外は持ち得ないから、起動型能力をLvすっ飛ばしてパクれないんだよなぁ…。
久しぶりにカードテキスト確認したら、ルール変更によって刻印がLinked Abilitiesになってて、無限時間停止砲が機能しなくなってた。しょんぼり。
画像は証拠写真。
現実のひきつけ/Reality Spasm (X)(青)(青)
インスタント ROE, アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
・青のフィニッシュブロー。
・アンタップ側で怪しいことできそうだけど、できなさそう。
繰り返すひらめき/Recurring Insight (4)(青)(青)
ソーサリー ROE, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復
・相手が手札貯めるタイプならすごいドローできるけど…。
・割と良いカードなんだろうけど、重さがネック。
・繰り返すのは悪夢のが強いとか…。ひらめくのは天才に限るし…。
逆行/Regress (2)(青)
インスタント ROE, コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・再録。
・青待望のマルチバウンス。
・タッチでも使いやすい。遅い環境なので、3マナでも十分追いつく。
・バウンスの的はタップインランドですね、分かります。
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ROE, レア
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)
0/1
・使いにくい《クローン/Clone(M10)》。
海門の神官/Sea Gate Oracle (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
・昔、《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar(ULG)》と言うのがいてだな…。
・見れる枚数が減ったにもかかわらず、強く見えるのは何故だろう。
先読み/See Beyond (1)(青)
ソーサリー ROE, コモン
カードを2枚引き、その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。
・手札の不要牌を有効牌に変えられるかもしれない良カード。
・手札の枚数が増えないのはご愛嬌。
・ライブラリーから色々悪さするデッキには必須ですね。《変身/Polymorph(M10)》とか《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》とか。
分かち合う発見/Shared Discovery (青)
ソーサリー ROE, コモン
分かち合う発見を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする。
カードを3枚引く。
・新世代の《Ancestral Recall(2ED)》。
・にしても酷い追加コストだな…。
・どーせならタップする生物の数3体なら3つながりで綺麗なのに。
空見張りの達人/Skywatcher Adept (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
Lvアップ(3)
1/1
Lv1-2:
飛行
2/2
Lv3+:
飛行
4/2
・LvUPコストは重いものの、意外と人殺せそうな1枚。
・Lv0で《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》してても良いと思うんだ。
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ROE, レア
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
・ドローエンジン兼フィニッシャー。
・ソーサリータイミング限定でなくて良かった。
・置物候補。
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade (1)(青)(青)
クリーチャー — サラカー(Surrakar) ROE, レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、それの上に置かれている蓄積カウンターの数である。
2/1
・ポニョ。
・島渡りくらい持っててもバチは当たらないと思うんだ。
・デフォだと何にもしない2/1バニラだからなぁ…。
訓練場/Training Grounds (青)
エンチャント ROE, レア
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。
・帰ってきた《ハートストーン/Heartstone(STH)》。
・コストが青だけになったのに効果は2倍。
・LvUPとの相性は良し。
・《マゴーシのスフィンクス》が青でドローし放題。
・クリーチャー化した《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》のパンプがすごいことになる。指定が面倒臭いが。
・《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》とのコンボはあまりにも酷い。
統一された意思/Unified Will (1)(青)
インスタント ROE, アンコモン
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
・今の青でコレが活躍するのか?
・魚ですら居場所が怪しい能力…。
敬慕される教師/Venerated Teacher (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLv(level)カウンターを2個置く。
2/2
・LvUPデッキのキーパーツ。
・普通のRPGだと、レベル上昇系のアイテムはレアい挙句に1しか上がんないのが殆どなんだが、そう考えるとぶっ飛んでるな。
以下、受信した電波。
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》でLvUP能力をコピーして、Lvを上げまくる。(意味は無い)
Lv系生物は該当するLvの能力以外は持ち得ないから、起動型能力をLvすっ飛ばしてパクれないんだよなぁ…。
久しぶりにカードテキスト確認したら、ルール変更によって刻印がLinked Abilitiesになってて、無限時間停止砲が機能しなくなってた。しょんぼり。
エルドラージ覚醒 カード考察その6
2010年5月7日 ゲーム暑い…。今晩は、天麩羅内藤です。
最高気温32.3℃、5月の観測史上最高気温更新ですってよ、奥さん。
懐は寒いのになぁ…。
霜風の発動者/Frostwind Invoker (4)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
飛行
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
3/3
・青の発動者。
・リミテッドだとI winだよな、この能力。
・単体で既に強い件について。
重力の変容/Gravitational Shift (3)(青)(青)
エンチャント ROE, レア
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
・青が慣れないことするとこれだよ、の典型例。
・リミテッドですら居場所が怪しいとかすごいレアだな…。
・飛行ビートにどうぞ、と言いたいところだが、こんなの張る前に殴り倒せそうですね。
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa (2)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ROE, アンコモン
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/3
・新世代《濃霧の層/Fog Bank(USG)》。
・コレに《稲妻/Lightning Bolt(M10)》撃たざるを得なくする、と言う意味ではありかも?
ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(青)
1/1
Lv1-2:
ハーダの巡回スパイ(Lv1-2)はブロックされない。
2/2
Lv3+:
被覆
ハーダの巡回スパイ(Lv3+)はブロックされない。
3/3
・LvUPコストは高いものの、アンブロッカブルは強力。
・Lv3までに必要なマナが7青青青青か…。何かしらリヴァイアサンが出そうだな。
ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ROE, コモン
Lvアップ(2)
0/3
Lv1-4:
0/6
Lv5+:
島渡り
6/6
・ニートが本気出したら6/6島渡り。
・Lv5はさすがに遠いぞなもし。
ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler (2)(青)
クリーチャー — カニ(Crab) ROE, コモン
2/3
・ばーにーらー。
解明/Lay Bare (2)(青)(青)
インスタント ROE, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。
・いつもの如く4マナカンスペの亜種。
・手札見るってもなぁ…。アドバンテージ足りえるか?
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア
Lvアップ(青)
1/3
Lv4-6:
2/4
Lv7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
・Mr.EDH。
・複数並ぶと意味が分からなくなる。
・追加ターン用のマーカーが必須らしい。
マーフォークの観察者/Merfolk Observer (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
マーフォークの観察者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
2/1
・見るだけかよ。
・せめて占術1か消術1だったらなぁ。
・まぁ、2マナ2/1のアタッカー用の魚と見ていいんじゃないかな。
マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout (2)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) ROE, アンコモン
飛行
マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/3
・攻撃時、自分対象で擬似警戒。
・そしてブロックに参加して土地か何かアンタップ。
・システム的にはかなり強いと思う。
記憶の壁/Mnemonic Wall (4)(青)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
0/4
・《歪んだ世界/Warp World(M10)》のお供。
・《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》と共存してなくて良かった。当時はタッチ赤までされて使いまわされてたからな…。
睡眠発作/Narcolepsy (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
・コストにアンタップを有する奴らに付けたい…。
・とりあえずは簡易クリーチャー除去ということで。
幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination (1)(青)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) ROE, アンコモン
防衛
幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5
・この廃スペックを《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(8ED)》くらいでしか動かせないとか、どんだけだ。
最高気温32.3℃、5月の観測史上最高気温更新ですってよ、奥さん。
懐は寒いのになぁ…。
霜風の発動者/Frostwind Invoker (4)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
飛行
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
3/3
・青の発動者。
・リミテッドだとI winだよな、この能力。
・単体で既に強い件について。
重力の変容/Gravitational Shift (3)(青)(青)
エンチャント ROE, レア
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
・青が慣れないことするとこれだよ、の典型例。
・リミテッドですら居場所が怪しいとかすごいレアだな…。
・飛行ビートにどうぞ、と言いたいところだが、こんなの張る前に殴り倒せそうですね。
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa (2)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ROE, アンコモン
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/3
・新世代《濃霧の層/Fog Bank(USG)》。
・コレに《稲妻/Lightning Bolt(M10)》撃たざるを得なくする、と言う意味ではありかも?
ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) ROE, アンコモン
Lvアップ(2)(青)
1/1
Lv1-2:
ハーダの巡回スパイ(Lv1-2)はブロックされない。
2/2
Lv3+:
被覆
ハーダの巡回スパイ(Lv3+)はブロックされない。
3/3
・LvUPコストは高いものの、アンブロッカブルは強力。
・Lv3までに必要なマナが7青青青青か…。何かしらリヴァイアサンが出そうだな。
ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ROE, コモン
Lvアップ(2)
0/3
Lv1-4:
0/6
Lv5+:
島渡り
6/6
・ニートが本気出したら6/6島渡り。
・Lv5はさすがに遠いぞなもし。
ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler (2)(青)
クリーチャー — カニ(Crab) ROE, コモン
2/3
・ばーにーらー。
解明/Lay Bare (2)(青)(青)
インスタント ROE, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。
・いつもの如く4マナカンスペの亜種。
・手札見るってもなぁ…。アドバンテージ足りえるか?
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア
Lvアップ(青)
1/3
Lv4-6:
2/4
Lv7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
・Mr.EDH。
・複数並ぶと意味が分からなくなる。
・追加ターン用のマーカーが必須らしい。
マーフォークの観察者/Merfolk Observer (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) ROE, コモン
マーフォークの観察者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
2/1
・見るだけかよ。
・せめて占術1か消術1だったらなぁ。
・まぁ、2マナ2/1のアタッカー用の魚と見ていいんじゃないかな。
マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout (2)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) ROE, アンコモン
飛行
マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/3
・攻撃時、自分対象で擬似警戒。
・そしてブロックに参加して土地か何かアンタップ。
・システム的にはかなり強いと思う。
記憶の壁/Mnemonic Wall (4)(青)
クリーチャー — 壁(Wall) ROE, コモン
防衛
記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
0/4
・《歪んだ世界/Warp World(M10)》のお供。
・《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》と共存してなくて良かった。当時はタッチ赤までされて使いまわされてたからな…。
睡眠発作/Narcolepsy (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) ROE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
・コストにアンタップを有する奴らに付けたい…。
・とりあえずは簡易クリーチャー除去ということで。
幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination (1)(青)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion) ROE, アンコモン
防衛
幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5
・この廃スペックを《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(8ED)》くらいでしか動かせないとか、どんだけだ。
昨日の続き。今晩は、天麩羅内藤です。
自動車税と保険料納めなきゃなんないのに、何やってんだか。
旅先での財布の紐は緩みがちになるに加え、最近の金銭感覚の麻痺がここに極まれり。
4件目。池袋イグニス。
Foil穴埋め分のM10土地と、《訓練場》、リセのあのカードを購入。
5件目。池袋オーガ…
…に行こうとして迷って、再度池袋アメニティドリーム。
諭吉さん約1枚分の2枚のカードを購入。馬鹿か、俺。
いいもん。フレイアリーズのマナ爆弾欲しかったんだもん。ノーマル4枚持ってるとかどーでもいいもん。
自動車税と保険料納めなきゃなんないのに、何やってんだか。
旅先での財布の紐は緩みがちになるに加え、最近の金銭感覚の麻痺がここに極まれり。
4件目。池袋イグニス。
Foil穴埋め分のM10土地と、《訓練場》、リセのあのカードを購入。
5件目。池袋オーガ…
…に行こうとして迷って、再度池袋アメニティドリーム。
諭吉さん約1枚分の2枚のカードを購入。馬鹿か、俺。
いいもん。フレイアリーズのマナ爆弾欲しかったんだもん。ノーマル4枚持ってるとかどーでもいいもん。
友人の結婚式に出るため、5/1&2と東京へ。今晩は、天麩羅内藤です。
結構《強行軍/Forced March(MMQ)》。
ていうかかなり無茶した。(シングル的な意味で)
1件目。ミント立川店。
足りなかったミシュラン2枚とエンチャントレスget。
2件目。国分寺アトミック。
DMの大会やってて大変なところを御邪魔。
メガネの店員さんがBadlandsの中の人かなーと思いつつも、大会の進行の妨げにならぬように早々に退店。
中国語版《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》とあめぼのFoil(スリヴァーのやつ)、《訓練場》、《闘争の学び手》2枚をget。
3件目。池袋アメニティドリーム。
かなり無茶した。安価レアストレージからスリヴァー全部引っこ抜く荒業をかます。
《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》4枚
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》&《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》各2枚
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》11枚
《ツンデレ/Psychic Possession(DIS)》2枚
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SHM)》4枚
《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》3枚
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》3枚
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》2枚
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》2枚
《もぎとり/Mutilate(TOR)》2枚
《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》2枚
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《激動/Upheaval(ODY)》
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《黙示録/Apocalypse(TMP)》
《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》
《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
《石臼/Millstone(10E)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》Foil
《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》プロモ
《壊滅的な召喚》2枚
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》Foil
リセ・巫条霧絵パラレル
フフフフフ(壊)
とりあえず、O久から《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》もらえるぞー!
そして頭がおかしいとしか思えない後半戦は明日。
結構《強行軍/Forced March(MMQ)》。
ていうかかなり無茶した。(シングル的な意味で)
1件目。ミント立川店。
足りなかったミシュラン2枚とエンチャントレスget。
2件目。国分寺アトミック。
DMの大会やってて大変なところを御邪魔。
メガネの店員さんがBadlandsの中の人かなーと思いつつも、大会の進行の妨げにならぬように早々に退店。
中国語版《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》とあめぼのFoil(スリヴァーのやつ)、《訓練場》、《闘争の学び手》2枚をget。
3件目。池袋アメニティドリーム。
かなり無茶した。安価レアストレージからスリヴァー全部引っこ抜く荒業をかます。
《菌類スリヴァー/Fungus Sliver(TSP)》4枚
《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver(TSP)》&《心霊スリヴァー/Psionic Sliver(TSP)》各2枚
《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》11枚
《ツンデレ/Psychic Possession(DIS)》2枚
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SHM)》4枚
《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》3枚
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》3枚
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》2枚
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》2枚
《もぎとり/Mutilate(TOR)》2枚
《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》2枚
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《激動/Upheaval(ODY)》
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《黙示録/Apocalypse(TMP)》
《パワー・マトリックス/Power Matrix(MMQ)》
《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
《石臼/Millstone(10E)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》Foil
《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》プロモ
《壊滅的な召喚》2枚
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》Foil
リセ・巫条霧絵パラレル
フフフフフ(壊)
とりあえず、O久から《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》もらえるぞー!
そして頭がおかしいとしか思えない後半戦は明日。