構築済>3BOX+2PACK+FAT。今晩は、天麩羅内藤です。
異常にレアが寄るのは仕様ですか、そうですか。
白ウィニーは組むなという天啓と受け取った。
今日、通販で頼んでいた英語版2箱とFATを開けたのだが、FATからは神話もレアフォイルも出なかった。
それはいい。
何故に、箱から2枚ずつレアフォイルが出て、全く被っているんだ?
価値的に見れば勝ちかもしれないけど、これはないわぁ…。
せめて土地の色違ってくれれば、まだありがたかったのに。
ところで、トータル神話レア14枚のツモの中から3枚しか新規が無かった(スフィンクス2枚にハイドラ)んだが。
あとはほぼ再録。いやま、TMP版4枚ある《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が無かっただけマシだけど、ローウィンのときに大体揃えきったものばっかり引かれても困るんだが。
天使とか狼出すのとか天使とかデーモンとか天使とか吸血鬼ください。お願いします。
※写真の吸血鬼フォイルは日本語版の箱から出ました。通常版は無し。ウボァ
異常にレアが寄るのは仕様ですか、そうですか。
白ウィニーは組むなという天啓と受け取った。
今日、通販で頼んでいた英語版2箱とFATを開けたのだが、FATからは神話もレアフォイルも出なかった。
それはいい。
何故に、箱から2枚ずつレアフォイルが出て、全く被っているんだ?
価値的に見れば勝ちかもしれないけど、これはないわぁ…。
せめて土地の色違ってくれれば、まだありがたかったのに。
ところで、トータル神話レア14枚のツモの中から3枚しか新規が無かった(スフィンクス2枚にハイドラ)んだが。
あとはほぼ再録。いやま、TMP版4枚ある《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が無かっただけマシだけど、ローウィンのときに大体揃えきったものばっかり引かれても困るんだが。
天使とか狼出すのとか天使とかデーモンとか天使とか吸血鬼ください。お願いします。
※写真の吸血鬼フォイルは日本語版の箱から出ました。通常版は無し。ウボァ
非公式なんだ…。今晩は、天麩羅内藤でした。
マロー「稲妻再録するよ」
赤「マジでぇ?w」
白 「んじゃ、サバンナライオン」
黒「あたし脅迫~」
マロー「青さんは?」
\ 、 m’’’’,ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ’ 、 /’;,’’
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,’’,
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"’’’’’ <ジャンプで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..’’"L \\.".//_ | ゙` ]
《思案/Ponder(LRW)》じゃ物足りないですよ…。
マロー「稲妻再録するよ」
赤「マジでぇ?w」
白 「んじゃ、サバンナライオン」
黒「あたし脅迫~」
マロー「青さんは?」
\ 、 m’’’’,ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ’ 、 /’;,’’
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,’’,
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"’’’’’ <ジャンプで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..’’"L \\.".//_ | ゙` ]
《思案/Ponder(LRW)》じゃ物足りないですよ…。
久しぶりに書いてみる。
2009年6月22日 ゲームニコ動のFFT縛りプレイが面白くてblogは大絶賛放置中。今晩は、天麩羅内藤です。
久しぶりにPS版引っ張り出してやるまである。勿論チョコボのデータディスク使ってのチートプレイだろうな。どうもFFTは縛ってまでやる気が起きない。初回プレイ以降、数回やってるけど、ラスボス倒したのは初回のみ。モチベがどーも続かないんだよな、あのゲーム。
PSP版も持ってるけど、エフェクトの遅さに我慢ならん。
ちなみに、先月までは改造TOにハマり込んでた。TOは縛ってでも最後までやるんだけどなぁ。何なんだろうこの差は。
6月のアポロはみーるすとーむで参戦して、間違って3-1でランクイン(1人はbyeさん)してデッキリストが衆目に晒されたんですが、ぶっちゃけ除去単だからナマモノ相手にゃ強いんだよね。それ以外に当たるとトコトン弱いですが。続唱ヒバリは《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》引けなきゃどうにもならん。《茸の番人/Mycoid Shepherd(ARB)》で大回復できりゃ話は別だろうが、そこまで持たないだろうし。
ちなみに5月はそれの劣化版、5色なのに《反射池/Reflecting Pool(SHM)》&フィルター土地を他のデッキで使っててロクに入れてないスーパー色事故デッキで出てフルボッコにされました。
《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》は天敵です!
ところでふと思い立って検索ワード見てみた。
・俺のハンドルで検索した人。
多分MTG系から来てないと思われる。以前は俺しか使ってたけど、どうやらMMOでこんなクラス(キャラ?)があるらしい。テンプルナイトなんてあるMMOってなんなんだろう?
FFTだと「こめかみ」扱い、TOだと「バケツ」呼ばわりで非常に不遇なクラスなんですが…。
・Jace vs Chandraで検索した人。
結構おられますが、諦めたらいかがでしょうか。多分手に入りませんよ?
よしんば手に入るとするなら、ヤフオクでのぼったくり金額になるかと思われます。
・《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》系単語で検索した人。
マラレン固めは自分だけアドバンテージ取ろうとしても上手く回らないかと思います。《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans(LRW)》との相性は非常に良いですが、そのスロットを除去に回したほうが勝率上がるかと思います。
マラレンと《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》で無駄にスロット割く分、他に使うカードは厳選しないと軽く死ねます。
・赤坂泰彦 スーパースリーで検索した人。
諜報部員。正義のためならえんやーとっとどっこいしょ。
間違いなく同年代。ミリオンナイツのエアーマニアックスは当時ラジオ聞きながら思いっきり笑ってた。当時からJ-popには疎くてB’zのビートゾーンはハイパー寝落ちタイムだったけど。
ちなみにカラオケに入っていたことがあって(機種忘れた)1度歌ったことがある。面子の誰にも通じなくてちょっと凹んだが。
エアーマニアックスでやってた曲は、元ネタ分からなくても漂う電波臭がたまらなく好きだったなぁ。
ちなみに、「赤坂泰彦のミリオンナイツ」と「電脳玉手箱・田中勝巳のゲームバスターズ」を聞いていた人は間違いなく俺と美味い酒が呑める。
後者はクエストに並んで大好きだったスポンサー会社すら無くなって早幾年。ハーツ化してもキャラ版権が無いんじゃなぁ…。
久しぶりにPS版引っ張り出してやるまである。勿論チョコボのデータディスク使ってのチートプレイだろうな。どうもFFTは縛ってまでやる気が起きない。初回プレイ以降、数回やってるけど、ラスボス倒したのは初回のみ。モチベがどーも続かないんだよな、あのゲーム。
PSP版も持ってるけど、エフェクトの遅さに我慢ならん。
ちなみに、先月までは改造TOにハマり込んでた。TOは縛ってでも最後までやるんだけどなぁ。何なんだろうこの差は。
6月のアポロはみーるすとーむで参戦して、間違って3-1でランクイン(1人はbyeさん)してデッキリストが衆目に晒されたんですが、ぶっちゃけ除去単だからナマモノ相手にゃ強いんだよね。それ以外に当たるとトコトン弱いですが。続唱ヒバリは《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》引けなきゃどうにもならん。《茸の番人/Mycoid Shepherd(ARB)》で大回復できりゃ話は別だろうが、そこまで持たないだろうし。
ちなみに5月はそれの劣化版、5色なのに《反射池/Reflecting Pool(SHM)》&フィルター土地を他のデッキで使っててロクに入れてないスーパー色事故デッキで出てフルボッコにされました。
《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》は天敵です!
ところでふと思い立って検索ワード見てみた。
・俺のハンドルで検索した人。
多分MTG系から来てないと思われる。以前は俺しか使ってたけど、どうやらMMOでこんなクラス(キャラ?)があるらしい。テンプルナイトなんてあるMMOってなんなんだろう?
FFTだと「こめかみ」扱い、TOだと「バケツ」呼ばわりで非常に不遇なクラスなんですが…。
・Jace vs Chandraで検索した人。
結構おられますが、諦めたらいかがでしょうか。多分手に入りませんよ?
よしんば手に入るとするなら、ヤフオクでのぼったくり金額になるかと思われます。
・《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》系単語で検索した人。
マラレン固めは自分だけアドバンテージ取ろうとしても上手く回らないかと思います。《コルフェノールの計画/Colfenor’s Plans(LRW)》との相性は非常に良いですが、そのスロットを除去に回したほうが勝率上がるかと思います。
マラレンと《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》で無駄にスロット割く分、他に使うカードは厳選しないと軽く死ねます。
・赤坂泰彦 スーパースリーで検索した人。
諜報部員。正義のためならえんやーとっとどっこいしょ。
間違いなく同年代。ミリオンナイツのエアーマニアックスは当時ラジオ聞きながら思いっきり笑ってた。当時からJ-popには疎くてB’zのビートゾーンはハイパー寝落ちタイムだったけど。
ちなみにカラオケに入っていたことがあって(機種忘れた)1度歌ったことがある。面子の誰にも通じなくてちょっと凹んだが。
エアーマニアックスでやってた曲は、元ネタ分からなくても漂う電波臭がたまらなく好きだったなぁ。
ちなみに、「赤坂泰彦のミリオンナイツ」と「電脳玉手箱・田中勝巳のゲームバスターズ」を聞いていた人は間違いなく俺と美味い酒が呑める。
後者はクエストに並んで大好きだったスポンサー会社すら無くなって早幾年。ハーツ化してもキャラ版権が無いんじゃなぁ…。
アクローマ。今晩は、天麩羅内藤です。
『Duel Decks: Divine vs. Demonic』を『DDDD』→『D4』と脳内で略した結果、こんなことになってしまった…。反省はしていない。(何
初期情報(《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》と《奈落の王/Lord of the Pit(10E)》)じゃスルー確定だったんですが、まさかの《Demonic Tutor(3ED)》収録で、先週あたりから死に物狂いで通販サイト巡ってました。
とりあえず無事ゲットできたんでほっと一息。
まだ対戦やってないけど、カードリスト見た感じ、若干黒優勢か?
ジェイスvsチャンドラよりかはまだマシな戦力差だとは思うんだけど。
近いうちに対戦してみないとなぁ…。
以下チラシ裏
天使vs悪魔サイドボード案
天使
《大天使レイディアント/Radiant, Archangel(ULG)》(天使長ユーシス)
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》(賛美持ってないです)
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》(賛美持ってます)
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》(あえてラスにはしない)
《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》(古のセラマゲドンに期待)
《浄火の鎧/Empyrial Armor(WTH)》(キャーマイケルサーン)
《解呪/Disenchant(TSB)》(絵は勿論TMP)
《土地税/Land Tax(4ED)》(《税収/Tithe(VIS)》でもいいかも)
《崇拝/Worship(9ED)》(天使崇拝の新興宗教デッキかw)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(農場送り)
白いアーティファクトって何だろう?
悪魔
《夜のスピリット/Spirit of the Night(MIR)》(アクローマに対抗)
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》(ヴィンテージで大人気)
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》(全体除去)
《滅び/Damnation(PLC)》(《もぎとり/Mutilate(TOR)》持ってませんw)
《Contagion(ALL)》(にゃーん)
《悪疫/Pox(5ED)》(当時の翻訳チームは如何に誤魔化すか苦心したはずだ)
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》(残酷な布告の上位互換)
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》(最終鬼畜墓地手札)
《ネクロポーテンス/Necropotence(5ED)》(UNHのじゃないよ)
黒いアーティファクトこと《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》(上のカードとコンビで)
今のところはこれくらいか。コンセプトは、クリーチャーは天使or悪魔のみ、追加呪文は前回同様、昔流行ったカードで基本レアを中心に、と。
ところで、アポロ4月号の俺のデッキ、WUB《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》なんだけど、何故かWUGにされててぐんにょり。開始前に《苦花/Bitterblossom(MOR)》借りたじゃないですかー(泣)
『Duel Decks: Divine vs. Demonic』を『DDDD』→『D4』と脳内で略した結果、こんなことになってしまった…。反省はしていない。(何
初期情報(《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》と《奈落の王/Lord of the Pit(10E)》)じゃスルー確定だったんですが、まさかの《Demonic Tutor(3ED)》収録で、先週あたりから死に物狂いで通販サイト巡ってました。
とりあえず無事ゲットできたんでほっと一息。
まだ対戦やってないけど、カードリスト見た感じ、若干黒優勢か?
ジェイスvsチャンドラよりかはまだマシな戦力差だとは思うんだけど。
近いうちに対戦してみないとなぁ…。
以下チラシ裏
天使vs悪魔サイドボード案
天使
《大天使レイディアント/Radiant, Archangel(ULG)》(天使長ユーシス)
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》(賛美持ってないです)
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》(賛美持ってます)
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》(あえてラスにはしない)
《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》(古のセラマゲドンに期待)
《浄火の鎧/Empyrial Armor(WTH)》(キャーマイケルサーン)
《解呪/Disenchant(TSB)》(絵は勿論TMP)
《土地税/Land Tax(4ED)》(《税収/Tithe(VIS)》でもいいかも)
《崇拝/Worship(9ED)》(天使崇拝の新興宗教デッキかw)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》(農場送り)
白いアーティファクトって何だろう?
悪魔
《夜のスピリット/Spirit of the Night(MIR)》(アクローマに対抗)
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》(ヴィンテージで大人気)
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》(全体除去)
《滅び/Damnation(PLC)》(《もぎとり/Mutilate(TOR)》持ってませんw)
《Contagion(ALL)》(にゃーん)
《悪疫/Pox(5ED)》(当時の翻訳チームは如何に誤魔化すか苦心したはずだ)
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》(残酷な布告の上位互換)
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》(最終鬼畜墓地手札)
《ネクロポーテンス/Necropotence(5ED)》(UNHのじゃないよ)
黒いアーティファクトこと《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》(上のカードとコンビで)
今のところはこれくらいか。コンセプトは、クリーチャーは天使or悪魔のみ、追加呪文は前回同様、昔流行ったカードで基本レアを中心に、と。
ところで、アポロ4月号の俺のデッキ、WUB《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》なんだけど、何故かWUGにされててぐんにょり。開始前に《苦花/Bitterblossom(MOR)》借りたじゃないですかー(泣)
コンフラックスはいいエキスパンションですよ。今晩は、天麩羅内藤です。
5色が推奨されるエキスパンションに悪いものは無い!(自論)
5色には夢と希望が詰まっているんです!(妄想)
5色は正義です!(狂言)
FATパック買ったら中からパッケージの人と10マナ10/10が出てきてコンニチハ、坊ちゃん一緒に遊びましょ。な感じだったので、こりゃあもう劇的に入場するコントロールしかないと思いながらデッキを構築。《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》が3枚しかなく、プロキシ挿しといて現場で借りようと思ったら失敗したので、仕方なく遊び用に作ったエンチャントコントロールで参戦。
調整もクソもなかったので、メインもサイドも適当。
デッキ名:エンチャントレスレス
メインボード
6《平地/Plains(ALA)》
5《島/Island(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
2《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
1《物語の円/Story Circle(10E)》
1《説得/Persuasion(10E)》
4《否認/Negate(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《春の大掃除/Spring Cleaning(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
サイドボード
2《物語の円/Story Circle(10E)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3《失敗の宣告/Declaration of Naught(MOR)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》されると負けてしまうくらい尖った仕様になってますw
と言うか、《印章》を使った感じを試そうと思って作ったデッキだったんで、あえて尖らせてみたんですけどね。サイドも超適当。使えそうなエンチャントと除去、あとはメインに足りない(全く無い)ドローソース。スタンにエンチャントレス的な何かが居ないがために、ドローソースは皆無。仕方ないね。
ねこさんとこでWUG《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》とされててプチショックだったけど、さもありなん。さすがにエンチャントデッキでこの不確定コンボ採用しないのはないんじゃないか。
《大掃除》自体は《苦花/Bitterblossom(MOR)》対策になるし。デッキ内のエンチャントに5マナと重いものが目白押しなので、勝つ確率はアルテマコントロール以外にはそこそこあるでしょう。
結果だけ言うなら1-3で乙でしたが、そのうち2回はフェアリー。
しかしながら別にきつい感じは無かったかな。有り得ないサイドボーディング&ヘタレプレイと、こっちの呪文が全て打ち消せる《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》が強すぎたので両方落としましたが。
《エレンドラ》対策と調整しだいではあるいは…。
何て言うか、《ルーンの光輪》が強い。ヘタレプレイの中の1つに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》指定が遅すぎたってのがあるんですが、あいつの覇権能力、「対象のプレイヤー」なんだよなぁ。後から言われて気が付いた。プロテクション得てたら対象が相手だけしか取れずに相手の土地こけるのかー。そーなのかー。
もうちょっとカードの能力をしっかり覚えないといけないな。
X=5の《苦悩火/Banefire》に《否認》撃ちそうになったし。
…いや、撃てるけど打ち消せn(ry
5色が推奨されるエキスパンションに悪いものは無い!(自論)
5色には夢と希望が詰まっているんです!(妄想)
5色は正義です!(狂言)
FATパック買ったら中からパッケージの人と10マナ10/10が出てきてコンニチハ、坊ちゃん一緒に遊びましょ。な感じだったので、こりゃあもう劇的に入場するコントロールしかないと思いながらデッキを構築。《劇的な入場/Dramatic Entrance(SHM)》が3枚しかなく、プロキシ挿しといて現場で借りようと思ったら失敗したので、仕方なく遊び用に作ったエンチャントコントロールで参戦。
調整もクソもなかったので、メインもサイドも適当。
デッキ名:エンチャントレスレス
メインボード
6《平地/Plains(ALA)》
5《島/Island(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
2《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》
1《物語の円/Story Circle(10E)》
1《説得/Persuasion(10E)》
4《否認/Negate(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
3《春の大掃除/Spring Cleaning(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
サイドボード
2《物語の円/Story Circle(10E)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3《失敗の宣告/Declaration of Naught(MOR)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》されると負けてしまうくらい尖った仕様になってますw
と言うか、《印章》を使った感じを試そうと思って作ったデッキだったんで、あえて尖らせてみたんですけどね。サイドも超適当。使えそうなエンチャントと除去、あとはメインに足りない(全く無い)ドローソース。スタンにエンチャントレス的な何かが居ないがために、ドローソースは皆無。仕方ないね。
ねこさんとこでWUG《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》とされててプチショックだったけど、さもありなん。さすがにエンチャントデッキでこの不確定コンボ採用しないのはないんじゃないか。
《大掃除》自体は《苦花/Bitterblossom(MOR)》対策になるし。デッキ内のエンチャントに5マナと重いものが目白押しなので、勝つ確率はアルテマコントロール以外にはそこそこあるでしょう。
結果だけ言うなら1-3で乙でしたが、そのうち2回はフェアリー。
しかしながら別にきつい感じは無かったかな。有り得ないサイドボーディング&ヘタレプレイと、こっちの呪文が全て打ち消せる《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》が強すぎたので両方落としましたが。
《エレンドラ》対策と調整しだいではあるいは…。
何て言うか、《ルーンの光輪》が強い。ヘタレプレイの中の1つに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》指定が遅すぎたってのがあるんですが、あいつの覇権能力、「対象のプレイヤー」なんだよなぁ。後から言われて気が付いた。プロテクション得てたら対象が相手だけしか取れずに相手の土地こけるのかー。そーなのかー。
もうちょっとカードの能力をしっかり覚えないといけないな。
X=5の《苦悩火/Banefire》に《否認》撃ちそうになったし。
…いや、撃てるけど打ち消せn(ry
ブルフェニ&アポロ1月号
2009年1月13日 ゲーム コメント (3)輝け!根本原理。今晩は、天麩羅内藤です。
戦跡は2-3なので省略。ファクトまでいかねんだもん。
それは置いといて。
富山のマジック界に《変化の風/Winds of Change(5ED)》が吹いたので、一筆。
えー、3月?くらいに、今まで会場であった呉羽会館が建て直しということとなりました。
主催のmizutori氏曰く、それを機にブルーフェニックス・コンベンションを終了するとのこと。
終了の要因となったのは色々あるので割愛します。
初めて参加したときは人数の多さに圧倒され、直ぐに逃げるように帰ったのを覚えています。
それから数年後、学校を出たくらいからでしょうか。毎月行くようになったのは。
初参加のときに比べ半数くらいになってはいたものの、それでもまだかなりの人数で遊んでいたかと思います。
時が経つにつれ、徐々に減っていくのを肌で感じてはいました。
1/4、自分は午前中から参加しましたが、「マジックをプレイしに」ブルフェニに来た人は、自分が昼過ぎにO久を呼ぶまで自分1人でした。
同日、ショップで年始イベントがあったため、そちらに行かれた人もいました。
正月と言うことで他に用事のあった人もいるのかもしれません。
それでも、自分1人だったのは初めての事でした。
参加することしかできなかった自分でしたが、イベントがなくなるのはやっぱり寂しいです。
あまり長く書くと、ボロが出そう(笑)なので、この辺で。
最後に、主催のmizutori氏、長い間お疲れ様でした。
戦跡は2-3なので省略。ファクトまでいかねんだもん。
それは置いといて。
富山のマジック界に《変化の風/Winds of Change(5ED)》が吹いたので、一筆。
えー、3月?くらいに、今まで会場であった呉羽会館が建て直しということとなりました。
主催のmizutori氏曰く、それを機にブルーフェニックス・コンベンションを終了するとのこと。
終了の要因となったのは色々あるので割愛します。
初めて参加したときは人数の多さに圧倒され、直ぐに逃げるように帰ったのを覚えています。
それから数年後、学校を出たくらいからでしょうか。毎月行くようになったのは。
初参加のときに比べ半数くらいになってはいたものの、それでもまだかなりの人数で遊んでいたかと思います。
時が経つにつれ、徐々に減っていくのを肌で感じてはいました。
1/4、自分は午前中から参加しましたが、「マジックをプレイしに」ブルフェニに来た人は、自分が昼過ぎにO久を呼ぶまで自分1人でした。
同日、ショップで年始イベントがあったため、そちらに行かれた人もいました。
正月と言うことで他に用事のあった人もいるのかもしれません。
それでも、自分1人だったのは初めての事でした。
参加することしかできなかった自分でしたが、イベントがなくなるのはやっぱり寂しいです。
あまり長く書くと、ボロが出そう(笑)なので、この辺で。
最後に、主催のmizutori氏、長い間お疲れ様でした。
The Finals 富山予選
2008年12月17日 ゲーム コメント (2)デッキはやっぱりマラレン固め。今晩は、《夜の歌のにゃもん/Nyamorn of the Evensong》こと天麩羅内藤です。
とりあえずデッキ内容晒し。
デッキ名:マラレン固め Lv.2
3《島/Island(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《恐怖/Terror(10E)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
基本コンセプトは前回同様。《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》に弱いままなのも前回同様。《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》への対策だけはちょっと取ってみた。
サイドから最近流行り(?)のエスパーヒバリにチェンジ。こっそり、《マラレン》のパワーも2なので、《ヒバリ》で釣ってこれたり。トリッキーなタイミングでロックに入れるのは面白い。
1回戦 WUBターボフォグ (多分PWミル的な感じだと思う) 2-0
1戦目。相手のミスもあり、マラレンロックで勝利。《漕ぎ手》で《神の怒り》パクっていたところで、(確か)《アジャニ》に《謎めいた命令》が飛んできて、カウンター・バウンスモードはいいけど、戻したのが《マラレン》だった感じ。
2戦目。サイドからの《大魔導師》がささりまくる。そして、何故か24/24のアバター・トークン降臨。1ターンは凌がれたけど、次の相手のターンエンドに《チャーム》でハンデス後、《マネキン》で《マラレン》を釣ってロックも追加。
2回戦 RG (詳細不明) 1-2
1戦目。《カメコロ》を《誘惑》してビート。
2戦目。初手土地5枚と《チャーム》2枚をキープ。その後、チャーム2枚使ってまで10枚近くライブラリーを掘って引いたのが《恐怖》と《ヒバリ》のみ。《カメコロ》にボッコボコに。
3戦目。先生!《カメコロ》が除去できません!《神の怒り》どこー?
何て言うか、相手のカード《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》と《カメコロ》と《台所》位しか見てない気がする…。
3回戦 残酷なアレ。 1-1-1
1戦目。《漕ぎ手》で何か取ったときに7マナのカードが見えたので、《青命令》でカウンターしながら鮮烈土地バウンスして、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が出てきたところを《誘惑》して殴り勝つ。
2戦目。2回ほど《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》喰らってまで耐えれるデッキじゃありません。
3戦目。酷いプレイミスにより勝ちを逃す。《アジャニ》コントロール下、相手土地タップアウト状態で《漕ぎ手》プレイ、見えたのが《熟考》《残酷》《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》。ノータイムで《残酷》取ったはいいけれど、その後のアクションが、《アジャニ》でゲイン2ライフ。+1/+1カウンターを《漕ぎ手》に乗っけてればその後ビートして勝てた公算大なのに…。しかし、現実はずるずるとゲームが長引いてエクストラターン入りしてドローゲーム。
4回戦 トースト 0-2
1戦目。《カメコロ》強いです。何故か34まで伸びたライフが2回のアタックで消失しました。
2戦目。やっぱり《カメコロ》強いです。でも、地味にライフは接戦だったり。
《カメコロ》除去しようにも、カウンターの総量で負けるんだよなぁ…。除去を《恐怖》じゃなくて、《糾弾/Condemn(10E)》とか《外身の交換/Crib Swap(LRW)》とかにしておけば良かったのか?
5回戦 WURターボフォグPWライブラリー破壊 2-1
1戦目。まさかの《心の傷跡/Traumatize(10E)》。相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》や《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげもあり、見事にライブラリーアウト。
2戦目。相手残りライフ2まで削ったところで《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》、宣言が自分が2体コントロールしていた《台所》。そのエンドに《マラレン》対象に《マネキン》をプレイ→相手《青命令》→それを《青命令》モードカウンター・バウンスでバウンス対象が《台所》宣言の《ルーンの光輪》。次のターンに《台所》で殴って勝ち。
3戦目。どちらも冗長なデッキな為、開始直後に残り5分コール。追加ターン突入後、2ターン目でキレマラレン固め。しかしながら削りきれるわけも無くこのままドローゲームか?、と思いきや相手投了。思わぬ勝ちを貰ったけど、いいのか、コレ?相手曰く、ロック抜け出す手段が手札に無かった、との事だが、そりゃ続けてたら勝つけど、残り3ターンじゃさすがに無理ですよー。
6戦目 BGエルフ 2-1
1戦目。土地引きません。もそもそ出てくるエルフの山に手札の《ラスゴ》が撃てず仕舞い。
2戦目。ダブルマリガン。明るい展望が何も見えない状況で開始したにもかかわらず引きが良く、《台所》《レッドキャップ》連打、相手の《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》を《誘惑》、何故か緑マナの出る《反射池》から狼トークンまで出るブンブンぶりで、エルフ相手にクリーチャービートをやってのける。
3戦目。相手トリプルマリガン。さすがに負けるわけにはいかない。3回戦の反省も生かし(?)、《アジャニ》でカウンター乗っけながら、相手の戦線が整う前に殴り倒す。
てな感じで、3-2-1。オポ差で9位。
あの数字の見方が良く分からない(公式戦殆ど出ないからなぁ…。ちなみに今回が4回目。マジック歴?10年超えますよw)のだが、最初の数字(多分、オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージだと思う。)が、自分より下位の人よりも低かったのが原因だろうか。
まぁ、棚から零れ落ちた勝ちを貰ったくらいだから、仕方ないか。
フェアリー相手には《マラレン》出すだけで5分以上の戦いが出来る(《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》がない限りは除去が難しい。最近は入ってるのが多いみたいだから何とも言えないが…)から、《霧縛り》対策するよりかは《カメコロ》対策をしていくべきだったか。
あとはPWに触れなさ過ぎる。前回はサイドとメイン合わせて3枚の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》で何とか対策できていたが、それも無い上にカウンターの総量も削ったのが響いたか。なかなか調整が難しいな。
個人的サイドイベント JACE VS CHANDRA
集計対戦数は7回。2-5でチャンドラ優勢。うーん、結論は変わらんのか?
個人的にサイドボードを作ってみて、それを使って遊んだ分は集計外。
《変異のお供》《青い悪魔》《青いアーティファクト》《高層ビル》《ピッチ版ざまあみろ》《ザ・ワールド》の入ったジェイスデッキは無敵ですよ?
チャンドラ側にも《赤いアーティファクト》《赤い悪魔(笑)》《墓地のカードが2点火力》《3マナ6点ソーサリー》《リセットボタン》《赤版ざまあみろ》とか叩き込んだんだが…。
サイド後の勝率は明らかにジェイス>チャンドラ。サイドカードの地力が違いすぎたか。だからといって、火力を無駄に増やすわけにもいかないし…。
所有しているカードのみで作ってみたので、P9とかはさすがにありません。15枚全て別のカードで、なるべく仕事が異なるものがgood。自分の中では過去の有名カード(主にレア)で、『伝説』は入れないというのも足しましたが。
結構面白いので試してみる価値はありですよ。
とりあえずデッキ内容晒し。
デッキ名:マラレン固め Lv.2
3《島/Island(ALA)》
3《沼/Swamp(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《恐怖/Terror(10E)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
基本コンセプトは前回同様。《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》に弱いままなのも前回同様。《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》への対策だけはちょっと取ってみた。
サイドから最近流行り(?)のエスパーヒバリにチェンジ。こっそり、《マラレン》のパワーも2なので、《ヒバリ》で釣ってこれたり。トリッキーなタイミングでロックに入れるのは面白い。
1回戦 WUBターボフォグ (多分PWミル的な感じだと思う) 2-0
1戦目。相手のミスもあり、マラレンロックで勝利。《漕ぎ手》で《神の怒り》パクっていたところで、(確か)《アジャニ》に《謎めいた命令》が飛んできて、カウンター・バウンスモードはいいけど、戻したのが《マラレン》だった感じ。
2戦目。サイドからの《大魔導師》がささりまくる。そして、何故か24/24のアバター・トークン降臨。1ターンは凌がれたけど、次の相手のターンエンドに《チャーム》でハンデス後、《マネキン》で《マラレン》を釣ってロックも追加。
2回戦 RG (詳細不明) 1-2
1戦目。《カメコロ》を《誘惑》してビート。
2戦目。初手土地5枚と《チャーム》2枚をキープ。その後、チャーム2枚使ってまで10枚近くライブラリーを掘って引いたのが《恐怖》と《ヒバリ》のみ。《カメコロ》にボッコボコに。
3戦目。先生!《カメコロ》が除去できません!《神の怒り》どこー?
何て言うか、相手のカード《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》と《カメコロ》と《台所》位しか見てない気がする…。
3回戦 残酷なアレ。 1-1-1
1戦目。《漕ぎ手》で何か取ったときに7マナのカードが見えたので、《青命令》でカウンターしながら鮮烈土地バウンスして、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が出てきたところを《誘惑》して殴り勝つ。
2戦目。2回ほど《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》喰らってまで耐えれるデッキじゃありません。
3戦目。酷いプレイミスにより勝ちを逃す。《アジャニ》コントロール下、相手土地タップアウト状態で《漕ぎ手》プレイ、見えたのが《熟考》《残酷》《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》。ノータイムで《残酷》取ったはいいけれど、その後のアクションが、《アジャニ》でゲイン2ライフ。+1/+1カウンターを《漕ぎ手》に乗っけてればその後ビートして勝てた公算大なのに…。しかし、現実はずるずるとゲームが長引いてエクストラターン入りしてドローゲーム。
4回戦 トースト 0-2
1戦目。《カメコロ》強いです。何故か34まで伸びたライフが2回のアタックで消失しました。
2戦目。やっぱり《カメコロ》強いです。でも、地味にライフは接戦だったり。
《カメコロ》除去しようにも、カウンターの総量で負けるんだよなぁ…。除去を《恐怖》じゃなくて、《糾弾/Condemn(10E)》とか《外身の交換/Crib Swap(LRW)》とかにしておけば良かったのか?
5回戦 WURターボフォグPWライブラリー破壊 2-1
1戦目。まさかの《心の傷跡/Traumatize(10E)》。相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》や《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》のおかげもあり、見事にライブラリーアウト。
2戦目。相手残りライフ2まで削ったところで《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》、宣言が自分が2体コントロールしていた《台所》。そのエンドに《マラレン》対象に《マネキン》をプレイ→相手《青命令》→それを《青命令》モードカウンター・バウンスでバウンス対象が《台所》宣言の《ルーンの光輪》。次のターンに《台所》で殴って勝ち。
3戦目。どちらも冗長なデッキな為、開始直後に残り5分コール。追加ターン突入後、2ターン目でキレマラレン固め。しかしながら削りきれるわけも無くこのままドローゲームか?、と思いきや相手投了。思わぬ勝ちを貰ったけど、いいのか、コレ?相手曰く、ロック抜け出す手段が手札に無かった、との事だが、そりゃ続けてたら勝つけど、残り3ターンじゃさすがに無理ですよー。
6戦目 BGエルフ 2-1
1戦目。土地引きません。もそもそ出てくるエルフの山に手札の《ラスゴ》が撃てず仕舞い。
2戦目。ダブルマリガン。明るい展望が何も見えない状況で開始したにもかかわらず引きが良く、《台所》《レッドキャップ》連打、相手の《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》を《誘惑》、何故か緑マナの出る《反射池》から狼トークンまで出るブンブンぶりで、エルフ相手にクリーチャービートをやってのける。
3戦目。相手トリプルマリガン。さすがに負けるわけにはいかない。3回戦の反省も生かし(?)、《アジャニ》でカウンター乗っけながら、相手の戦線が整う前に殴り倒す。
てな感じで、3-2-1。オポ差で9位。
あの数字の見方が良く分からない(公式戦殆ど出ないからなぁ…。ちなみに今回が4回目。マジック歴?10年超えますよw)のだが、最初の数字(多分、オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージだと思う。)が、自分より下位の人よりも低かったのが原因だろうか。
まぁ、棚から零れ落ちた勝ちを貰ったくらいだから、仕方ないか。
フェアリー相手には《マラレン》出すだけで5分以上の戦いが出来る(《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》がない限りは除去が難しい。最近は入ってるのが多いみたいだから何とも言えないが…)から、《霧縛り》対策するよりかは《カメコロ》対策をしていくべきだったか。
あとはPWに触れなさ過ぎる。前回はサイドとメイン合わせて3枚の《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》で何とか対策できていたが、それも無い上にカウンターの総量も削ったのが響いたか。なかなか調整が難しいな。
個人的サイドイベント JACE VS CHANDRA
集計対戦数は7回。2-5でチャンドラ優勢。うーん、結論は変わらんのか?
個人的にサイドボードを作ってみて、それを使って遊んだ分は集計外。
《変異のお供》《青い悪魔》《青いアーティファクト》《高層ビル》《ピッチ版ざまあみろ》《ザ・ワールド》の入ったジェイスデッキは無敵ですよ?
チャンドラ側にも《赤いアーティファクト》《赤い悪魔(笑)》《墓地のカードが2点火力》《3マナ6点ソーサリー》《リセットボタン》《赤版ざまあみろ》とか叩き込んだんだが…。
サイド後の勝率は明らかにジェイス>チャンドラ。サイドカードの地力が違いすぎたか。だからといって、火力を無駄に増やすわけにもいかないし…。
所有しているカードのみで作ってみたので、P9とかはさすがにありません。15枚全て別のカードで、なるべく仕事が異なるものがgood。自分の中では過去の有名カード(主にレア)で、『伝説』は入れないというのも足しましたが。
結構面白いので試してみる価値はありですよ。
人を合法的に○すことはできないものか。今晩は、天麩羅内藤です。
ホント、○ねばいいのに。あのババア。
以下、チラシの裏。
《Chimeric Idol(PCY)》
《Chandra Nalaar(LRW)》
《Gaea’s Anthem(PLC)》
《Imp’s Mischief(PLC)》
《Cairn Wanderer(LRW)》
《Countryside Crusher(MOR)》
《Death Grasp(APC)》
《Ray of Distortion(ODY)》
以上、チラシの裏。決して日本語訳を立て読みするんじゃないぞ。
そういやこの間、DCIからランキング除外メールが「また」来たなぁ。
仕事の都合上、あまり公式戦参加できないからだが。
いい加減、取捨選択を行うかな。捨てられるのがどちらかは言及しないが。
さて、The Finals富山予選に向けて、色々と考えているわけですが、イマイチ琴線に触れるものがない。(毎回言ってる気がする。)
トーストを組んでみようかと思う反面、最近妙に相性のいい白青黒コントロールも捨てがたい、とそんなところ。
トーストはネタの仕込みようが殆ど無いのが難点なんだよなぁ。色々デッキ見て回ってはいるが、フィニッシャーの違いはあれども、根本原理搭載がネタじゃなくなっているのは悲しいところ。
根本原理はもっとこう、殺伐としてるべきなんだよ。どっかの吉野家テンプレみたいに。
白青黒も、マラレン、根本原理とやったおかげで次が見えない。基本コンセプトは踏襲しつつ、他の何かを見つけるのは中々に難しいですな。
ゆっくり考えるとしますかね。画像的な意味でも。
ちなみに、画像はお察し下さいな精神状態でついうっかり芽生えた悪戯心が生み出した悪魔の産物につき、他意はありません。
ホント、○ねばいいのに。あのババア。
以下、チラシの裏。
《Chimeric Idol(PCY)》
《Chandra Nalaar(LRW)》
《Gaea’s Anthem(PLC)》
《Imp’s Mischief(PLC)》
《Cairn Wanderer(LRW)》
《Countryside Crusher(MOR)》
《Death Grasp(APC)》
《Ray of Distortion(ODY)》
以上、チラシの裏。決して日本語訳を立て読みするんじゃないぞ。
そういやこの間、DCIからランキング除外メールが「また」来たなぁ。
仕事の都合上、あまり公式戦参加できないからだが。
いい加減、取捨選択を行うかな。捨てられるのがどちらかは言及しないが。
さて、The Finals富山予選に向けて、色々と考えているわけですが、イマイチ琴線に触れるものがない。(毎回言ってる気がする。)
トーストを組んでみようかと思う反面、最近妙に相性のいい白青黒コントロールも捨てがたい、とそんなところ。
トーストはネタの仕込みようが殆ど無いのが難点なんだよなぁ。色々デッキ見て回ってはいるが、フィニッシャーの違いはあれども、根本原理搭載がネタじゃなくなっているのは悲しいところ。
根本原理はもっとこう、殺伐としてるべきなんだよ。どっかの吉野家テンプレみたいに。
白青黒も、マラレン、根本原理とやったおかげで次が見えない。基本コンセプトは踏襲しつつ、他の何かを見つけるのは中々に難しいですな。
ゆっくり考えるとしますかね。画像的な意味でも。
ちなみに、画像はお察し下さいな精神状態でついうっかり芽生えた悪戯心が生み出した悪魔の産物につき、他意はありません。
Jace vs. Chandra
2008年11月10日 ゲーム コメント (2)両方にローウィンのエレメンタル・インカーネーション入ってるとか、どんな嫌がらせだ。今日は、天麩羅内藤です。
フィニッシャーとしては一級品なのはわかるけど、何かこう釈然としないものが…。
とりあえず、大昔にちょっと触ったことある奴を捕まえて、対戦をしてみた。
…
……
………
ジェイスデッキ弱くないですかー?
コントロールしきれば勝機は無くはないが、相性がトコトン良くない気がする。
バウンスとか、変異トリックで凌げればいいんだが、チャンドラ側に速攻を持つクリーチャーが多いのでバウンスはほぼ意味を持たず、変異で役に立ったと思えるのが《詐欺の壁/Wall of Deceit(LGN)》かと思うと涙が出てきそうだ。
しかも、粒よりの火力がそろってるしな、チャンドラデッキは。
一応、《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》も役に立ったけど、前者ともかく、後者が変異できてるような盤面だと、でかけりゃ何でもいいしな。《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》は引かなかったのでなんとも言えんが。
とりあえず、《狡知/Guile(LRW)》を《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》に差し替えればまだゲームになるかも。ロック要素を含める的な意味でも。
勝敗で言うなら、3本勝負で1-2でした。
1本目。《塩水》が変異できるオーバークロックモードに入れた≒相手の土地事故で勝利。
2本目。暴勇《悪魔火/Demonfire(DIS)》は《曲げる者》が変異で居ないと対処不能。居ない上に土地事故でマナは少ない---《蒸気のジン/Vaporous Djinn(MIR)》を必死に維持してブロッカーにしていた---3/3にまで育った《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》を捌くのに必死でした。バウンス引かねー。
3本目。《敵愾/Hostility(LRW)》出てきてどうしよう?→とりあえずバウンス→何も引かない→また出てきた→トップデッキ《狡知》→他に対処の仕様が無いので仕方なくプレイ。しかし、返しで《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》。残りライフは2、コントロールしているクリーチャーは《狡知》《詐欺の壁》。相手のコントロール下のクリーチャーは《敵愾》《突撃者》《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》。どう足掻いても死にますね、ハイ。
ま、久しぶりに《対抗呪文/Counterspell(7ED)》使えたのは気分が良かったかな。やっぱ強ぇーわ、このカード。再録されないのが良くわかる(涙)。
しかし、ドラゴンのアレに比べてもコレは良い物だな。安価で手に入るなら、もう1セット買ってもいいかなw
フィニッシャーとしては一級品なのはわかるけど、何かこう釈然としないものが…。
とりあえず、大昔にちょっと触ったことある奴を捕まえて、対戦をしてみた。
…
……
………
ジェイスデッキ弱くないですかー?
コントロールしきれば勝機は無くはないが、相性がトコトン良くない気がする。
バウンスとか、変異トリックで凌げればいいんだが、チャンドラ側に速攻を持つクリーチャーが多いのでバウンスはほぼ意味を持たず、変異で役に立ったと思えるのが《詐欺の壁/Wall of Deceit(LGN)》かと思うと涙が出てきそうだ。
しかも、粒よりの火力がそろってるしな、チャンドラデッキは。
一応、《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》も役に立ったけど、前者ともかく、後者が変異できてるような盤面だと、でかけりゃ何でもいいしな。《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》は引かなかったのでなんとも言えんが。
とりあえず、《狡知/Guile(LRW)》を《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》に差し替えればまだゲームになるかも。ロック要素を含める的な意味でも。
勝敗で言うなら、3本勝負で1-2でした。
1本目。《塩水》が変異できるオーバークロックモードに入れた≒相手の土地事故で勝利。
2本目。暴勇《悪魔火/Demonfire(DIS)》は《曲げる者》が変異で居ないと対処不能。居ない上に土地事故でマナは少ない---《蒸気のジン/Vaporous Djinn(MIR)》を必死に維持してブロッカーにしていた---3/3にまで育った《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》を捌くのに必死でした。バウンス引かねー。
3本目。《敵愾/Hostility(LRW)》出てきてどうしよう?→とりあえずバウンス→何も引かない→また出てきた→トップデッキ《狡知》→他に対処の仕様が無いので仕方なくプレイ。しかし、返しで《火の突撃者/Pyre Charger(SHM)》。残りライフは2、コントロールしているクリーチャーは《狡知》《詐欺の壁》。相手のコントロール下のクリーチャーは《敵愾》《突撃者》《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte(LRW)》。どう足掻いても死にますね、ハイ。
ま、久しぶりに《対抗呪文/Counterspell(7ED)》使えたのは気分が良かったかな。やっぱ強ぇーわ、このカード。再録されないのが良くわかる(涙)。
しかし、ドラゴンのアレに比べてもコレは良い物だな。安価で手に入るなら、もう1セット買ってもいいかなw
ねこさんとこで白青黒コントロールとされててちょっと涙目。今晩は、天麩羅内藤です。
白青黒根本原理として欲しかった…。
まぁ、根本原理以外でやってることはコントロールのそれと何ら変わりはないですが。
11月第1週のブルフェニは、先月同様アポロ同時開催。
3日前まで先月のマラレン固めがそのまんま放置されてたくらい、何も考えていなかったので、緑単5色根本原理で挑もうかと思っていたら、持っている根本原理がえらく偏っていることに気付き、それなら一番被っている根本原理で固めようという思考に相成りました。(借りることは全く考えてない。)
そして、1番被っていたのが、現代に蘇った《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》こと《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》。
これはもう、ファクトするしかない!
デッキ名:嘘か真か ~輝け!根本原理!~
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
2《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
サイドボード
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
マラレン固めを地にしているので、やりたいこと以外の構成はほぼ一緒。
ただ単に打ち消しだけの呪文は輝いたときに意味を成さないので全て除外し、その分のスロットを全て有効なファッティに。
最後まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》全抜きは悩みに悩んだが、輝いたときに見えるカードはより対処の困るものの方がいいんじゃないか、と言う結論に。
ファッティの選択は、現環境でマネキンで釣って最強のクリーチャーと名高い《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と、先月の経験(?)を生かしたゆとり(ユーティリティ)クリーチャー・《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》、その後ろ向きっぷりには定評のある《白金の天使/Platinum Angel(10E)》を新たに採用。
サイドをぱっつんぱっつん(値段的な意味で)にして《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を排除した変わりに、メインで《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》を投入、《苦花/Bitterblossom(MOR)》の割れるドロー/ハンデス呪文が弱いはずは無いと思います。根本原理前の安全確保も兼ねてますし。
それでは、前回よりさらにうろ覚えな戦跡。
1回戦 トースト たぶん0-2 (1-2だった気もする)
1戦目、輝け!→輝け!と繋げたまでは良かったが、やったことは《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でのバウンス1ドローのみ、しかもそれを打ち消されると言う体たらく。その後、ファッティを引き始め、《白金の天使/Platinum Angel(10E)》プレイ、手札に《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と(確か)《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》を抱えつつ殴ってたら、エンドに《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》出てきてハイソレマデヨー。
1匹ブロッカー出しときゃこんなことにはならん(特に《浄化》)のに、すえげプレイミスだ。
2戦目、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》+パンプですごいことになって一撃死。
2回戦 GWビートダウン 2-1
1戦目、わらわらでてくるエルフの大群にボッコボコにされる。《神の怒り/Wrath of God(10E)》どこー?
2戦目、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》が付いて除去できなくなって困ったところに《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。パクった《精鋭》と《誘惑蒔き》で殴ったら、相手《蛇変化/Snakeform(EVE)》・対象を《誘惑蒔き》にしたら《精鋭》のコントロールが戻るか聞かれて、テンプレ通りの答えを返したら、《精鋭》を対象にされた。通った後、破壊されない頑強が死んでくれるのはこっちとしては蝶好都合なので、遠慮なく《神の怒り/Wrath of God(10E)》。その後《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》降臨。
…コレ書いてて疑問に思ったのでちょいとMJMJに潜ってきたんだけど、コレ《精鋭》流せないなぁ。あの場では主催のねこさん交えてルールの話(能力失うとか失わないとか)してたし…。地味に間違いやすいルールなので頭ん中叩き込んどこう。
3戦目、相手が2戦目同様の立ち上がりをされたが、今度は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》があったので、難なく対処。そして輝いたら《浄化》の大先生が降臨されました。
3回戦 RGWビートダウン 2-0(だったかな?)
1戦目、確か《正義の執政官》で殴り勝ったと思うんだが…。
2戦目、2ターン目に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》が出てきて手札の《神の怒り》《根本原理》が腐る。が、数ターン後に《誘惑蒔き》で《ガドック・ティーグ》をパクる事に成功。相手も何もしてこないので《誘惑蒔き》で殴りながら《ガドック・ティーグ》をブロッカーに残してたら、相手プレイ《ガドック・ティーグ》。対消滅はこっちにしてみれば物凄い好都合。その後相手は《ハリケーン/Hurricane(10E)》をプレイ。なるほど、お互いの手札を縛ってたのか、あのキスキンの爺は。
その後、《根本原理》から確か《スフィンクスの君主》が出てきたと思う。
4回戦 緑エルフ戦士 0-2(かも?)
1戦目、《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》にパンプされて踏まれたと思う。
2戦目、《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》とか無理。つーか、ミシュラランドへの対策を見切ったおかげで《樹上の村/Treetop Village(10E)》にフルボッコにされたと思う。
結果は2-2だけど、試合内容殆ど覚えてないなぁ。
大会の後、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》親和と延々やりつつ、その後1回戦のトーストともやってたおかげで、内容がごっちゃになってる。
その中での一幕。
でっかい《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》がいるなかで《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
見えたのが
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》(たぶん)
《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
…これ分けるの無理だろ。即投了されました。同じ状況ならみんな投了するだろう、これは。
どう分けられても《根本原理》側を狙うだろうと言うことで、もう5枚めくってみる。(マナは十二分にありました。)
その中に《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》…。
最良の《根本原理》ができました。
ちなみにその次のゲームで《根本原理》撃ったら土地5枚でした。
勿論セットランド後です。さすがファクトだ、調子に乗ってると酷い目に遭うぜ!
白青黒根本原理として欲しかった…。
まぁ、根本原理以外でやってることはコントロールのそれと何ら変わりはないですが。
11月第1週のブルフェニは、先月同様アポロ同時開催。
3日前まで先月のマラレン固めがそのまんま放置されてたくらい、何も考えていなかったので、緑単5色根本原理で挑もうかと思っていたら、持っている根本原理がえらく偏っていることに気付き、それなら一番被っている根本原理で固めようという思考に相成りました。(借りることは全く考えてない。)
そして、1番被っていたのが、現代に蘇った《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》こと《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》。
これはもう、ファクトするしかない!
デッキ名:嘘か真か ~輝け!根本原理!~
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
2《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
サイドボード
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
マラレン固めを地にしているので、やりたいこと以外の構成はほぼ一緒。
ただ単に打ち消しだけの呪文は輝いたときに意味を成さないので全て除外し、その分のスロットを全て有効なファッティに。
最後まで《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》全抜きは悩みに悩んだが、輝いたときに見えるカードはより対処の困るものの方がいいんじゃないか、と言う結論に。
ファッティの選択は、現環境でマネキンで釣って最強のクリーチャーと名高い《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と、先月の経験(?)を生かしたゆとり(ユーティリティ)クリーチャー・《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》、その後ろ向きっぷりには定評のある《白金の天使/Platinum Angel(10E)》を新たに採用。
サイドをぱっつんぱっつん(値段的な意味で)にして《薄れ馬/Wispmare(LRW)》を排除した変わりに、メインで《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》を投入、《苦花/Bitterblossom(MOR)》の割れるドロー/ハンデス呪文が弱いはずは無いと思います。根本原理前の安全確保も兼ねてますし。
それでは、前回よりさらにうろ覚えな戦跡。
1回戦 トースト たぶん0-2 (1-2だった気もする)
1戦目、輝け!→輝け!と繋げたまでは良かったが、やったことは《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でのバウンス1ドローのみ、しかもそれを打ち消されると言う体たらく。その後、ファッティを引き始め、《白金の天使/Platinum Angel(10E)》プレイ、手札に《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》と(確か)《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》を抱えつつ殴ってたら、エンドに《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》出てきてハイソレマデヨー。
1匹ブロッカー出しときゃこんなことにはならん(特に《浄化》)のに、すえげプレイミスだ。
2戦目、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》+パンプですごいことになって一撃死。
2回戦 GWビートダウン 2-1
1戦目、わらわらでてくるエルフの大群にボッコボコにされる。《神の怒り/Wrath of God(10E)》どこー?
2戦目、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite(SHM)》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》が付いて除去できなくなって困ったところに《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》。パクった《精鋭》と《誘惑蒔き》で殴ったら、相手《蛇変化/Snakeform(EVE)》・対象を《誘惑蒔き》にしたら《精鋭》のコントロールが戻るか聞かれて、テンプレ通りの答えを返したら、《精鋭》を対象にされた。通った後、破壊されない頑強が死んでくれるのはこっちとしては蝶好都合なので、遠慮なく《神の怒り/Wrath of God(10E)》。その後《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》降臨。
…コレ書いてて疑問に思ったのでちょいとMJMJに潜ってきたんだけど、コレ《精鋭》流せないなぁ。あの場では主催のねこさん交えてルールの話(能力失うとか失わないとか)してたし…。地味に間違いやすいルールなので頭ん中叩き込んどこう。
3戦目、相手が2戦目同様の立ち上がりをされたが、今度は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》があったので、難なく対処。そして輝いたら《浄化》の大先生が降臨されました。
3回戦 RGWビートダウン 2-0(だったかな?)
1戦目、確か《正義の執政官》で殴り勝ったと思うんだが…。
2戦目、2ターン目に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》が出てきて手札の《神の怒り》《根本原理》が腐る。が、数ターン後に《誘惑蒔き》で《ガドック・ティーグ》をパクる事に成功。相手も何もしてこないので《誘惑蒔き》で殴りながら《ガドック・ティーグ》をブロッカーに残してたら、相手プレイ《ガドック・ティーグ》。対消滅はこっちにしてみれば物凄い好都合。その後相手は《ハリケーン/Hurricane(10E)》をプレイ。なるほど、お互いの手札を縛ってたのか、あのキスキンの爺は。
その後、《根本原理》から確か《スフィンクスの君主》が出てきたと思う。
4回戦 緑エルフ戦士 0-2(かも?)
1戦目、《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》にパンプされて踏まれたと思う。
2戦目、《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》とか無理。つーか、ミシュラランドへの対策を見切ったおかげで《樹上の村/Treetop Village(10E)》にフルボッコにされたと思う。
結果は2-2だけど、試合内容殆ど覚えてないなぁ。
大会の後、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》親和と延々やりつつ、その後1回戦のトーストともやってたおかげで、内容がごっちゃになってる。
その中での一幕。
でっかい《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》がいるなかで《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
見えたのが
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》(たぶん)
《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(ALA)》
…これ分けるの無理だろ。即投了されました。同じ状況ならみんな投了するだろう、これは。
どう分けられても《根本原理》側を狙うだろうと言うことで、もう5枚めくってみる。(マナは十二分にありました。)
その中に《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》…。
最良の《根本原理》ができました。
ちなみにその次のゲームで《根本原理》撃ったら土地5枚でした。
勿論セットランド後です。さすがファクトだ、調子に乗ってると酷い目に遭うぜ!
Jace vs. Chandra
2008年10月16日 ゲーム
ウィザーズ公式にてPWと他の3枚ずつが公開。今晩は、天麩羅内藤です。
網で早めに先行予約できたはいいけど、入荷数不明だし、確実に手に入るかわからないんだよなぁ。このプレビューで、どっかのドラゴンと違って確実に欲しくなったわけなのだが。
しかし、この《対抗呪文/Counterspell(7ED)》には久々に電流走る。
フォイルじゃなければいいな。
ちなみに自分の写真を《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》に変えてみた。
コレもまたカッコいいんだよなぁ…。
ジェイス側は他に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》(絵は一緒)。
チャンドラ側は、《火葬/Incinerate(10E)》(絵違い)、《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》(絵違い)、《悪魔火/Demonfire(DIS)》(絵は一緒)。
エクテンから離脱したエキスパンションからもカードを収録してるってことは、色々期待してもいいんだよね?
とはいえ、高層ビルとかP9とかのオーバースペックは間違ってもないだろうから、ジェイス側に《もみ消し/Stifle(SCG)》か《双つ術/Twincast(10E)》か《偏向/Deflection(8ED)》、チャンドラ側に《分流/Shunt(10E)》とかあると楽しそうなのだが。
この手の嫌がらせ怪しいカード大好きだから、あると嬉しいなぁ…。
網で早めに先行予約できたはいいけど、入荷数不明だし、確実に手に入るかわからないんだよなぁ。このプレビューで、
しかし、この《対抗呪文/Counterspell(7ED)》には久々に電流走る。
フォイルじゃなければいいな。
ちなみに自分の写真を《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》に変えてみた。
コレもまたカッコいいんだよなぁ…。
ジェイス側は他に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》(絵は一緒)。
チャンドラ側は、《火葬/Incinerate(10E)》(絵違い)、《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》(絵違い)、《悪魔火/Demonfire(DIS)》(絵は一緒)。
エクテンから離脱したエキスパンションからもカードを収録してるってことは、色々期待してもいいんだよね?
とはいえ、高層ビルとかP9とかのオーバースペックは間違ってもないだろうから、ジェイス側に《もみ消し/Stifle(SCG)》か《双つ術/Twincast(10E)》か《偏向/Deflection(8ED)》、チャンドラ側に《分流/Shunt(10E)》とかあると楽しそうなのだが。
この手の
ブルフェニ(マラレン固め 3-1)アポロ
2008年10月7日 ゲーム コメント (1)プロレスの技っぽくしてみたかっただけのデッキ名。今晩は、天麩羅内藤です。
とりあえずデッキ晒し。ねこさんとこからのコピペで楽したのは秘密です。
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
4《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
サイドボード
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》を見た時に誰でも思いつくであろうロックを試してみた。サイドからマネキンにシフトチェンジするけど、釣ってきて強いクリーチャーは多くない(誘惑か熟考くらいか?)ので、もうちょっと練った方が良かった。隣でやってたヒバリ同士の対戦で見た《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》とかすげーありかもしれない。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》のPW対消滅が見たいがために《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》を突っ込んだら、頑強クリーチャーというか《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》との相性が良い上に、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のライフロスに対するカバーも効いて一石二鳥だった。
結局、対消滅は見られなかった。誰も復讐使ってなかったみたいだし、やっぱ復讐の方は弱いのかな?
以降うろ覚え。
1戦目 青黒フェアリー 1-2
全戦において《苦花/Bitterblossom(MOR)》を《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》する神がかり的な引きをするも、2本目・3本目と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》が除去できず、フルボッコにされる。
1本取ったのは、1本目で《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》が降臨されたとき。通ってる時点で色々おかしい。
こいつはゲインライフするよかルーズライフするために突っ立ってる方が強いよ。
マラレン固めは決まらず、つか決める間もなく死んでました。ライフゲームで勝てる見込み無いもんなぁ。
2戦目 白ビート 2-0
高性能の白クリーチャーにオーラで強化してブン殴るデッキ。除去もオーラに依存していた気がする。
1本目はそんな感じでマラレン固めロック決めてみました。《平和な心/Pacifism(10E)》系カードは怖くない。
2本目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》したり《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流したクリーチャーを《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で貰ってきたりして殴り勝つ。
3戦目 緑赤ビッグマナ 2-0(たぶん)
すいません。あんまり覚えてません。
1本目、相手が《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》しかプレイしていない気がする。
2本目、つまるところ、ファッティさえ打ち消せれば&流せればOKと分かればこっちのもの。
4戦目 白黒キスキン 2-1
速度的に絶対不利。3度の《神の怒り/Wrath of God(10E)》トップデッキ&相手の引きの悪さも相まって、あり得ない勝ち方をしていた。日頃の俺の引きからしても、何で勝てたかが理解できない。
1本目、相手ダブルマリガンからも、《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》と《苦花/Bitterblossom(MOR)》トークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》してきてフルボッコ状態。次ぎ通ると死ぬって言う状況のときに、ターンが帰ってきて、ツモが《精神石/Mind Stone(10E)》。死に物狂いでプレイ→即ドロー。
ここで1人目の神が舞い降りた。
場を一掃後、ライフで勝っていた+手札に《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》とあったこともあり、マラレン固めで勝利。
2本目、1本目と同じような状況を相手先攻ノーマリガンから。トークンが《苦花/Bitterblossom(MOR)》から《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》に変わったこともあり、ライフゲームを制することができずに死亡。
3本目。相手マリガン。しかし立ち上がりは上々らしく、《苦花/Bitterblossom(MOR)》が通り早々に相手ペースに。《薄れ馬/Wispmare(LRW)》どこー?
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》で時間稼ぎに走るも、すぐさま破壊され、さらに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《神の怒り/Wrath of God(10E)》も引いてないことをバレる。
が、返しで2人目の神をトップデッキ。
相手のありえねー発言を俺もそう思う。マジでありえねー。
しかし、流れは改善されず、またも相手の戦線は回復。《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークンや《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》しつつ襲い掛かってくる。
ここで相手が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》(だったと思う)。しかし《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》で打ち消す。トップは《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》。これで自分の手札はゼロ。ここぞとばかりに《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークン追加で、やはり次ぎ殴られると死亡確定な状況に。
次のターン。死に物狂いの《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起。
神は三度舞い降りる。
…おれ、このたたかいがおわったら、くにへかえっておさななじみとけっこんして、かぎょうをつぐんだ。
的な文章が頭に浮かぶほどの死亡フラグが見え隠れする引き強さに恐怖する。
ちなみに一緒に引いたのが《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》。
本当に死ぬかもしれん。
リセット後、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》を引く。しばし考えたが、ライフに不安が残りつつもマラレン固め強行。
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》プレイ後、相手の呪文を《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で打ち消し+クリーチャータップ。返しで《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のアタック、次のターンで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のルーズライフとドローステップでの《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のルーズライフで相手の残りライフは1。しかし、こちらのライフはトークンに対してまだある程度耐えれる量(忘れた…)はあったので、ここで相手投了。
この4戦目の影響からか、他の3戦の内容は殆ど忘れました。それだけ必死だったとも言える。
しかし、『アラーラの断片』のカードリスト見ながら刹那的に作り上げたデッキの割には楽しかった。
同時にもう1つ作ったデッキが、緑t赤の虹色5根本原理だったりするくらいヒネくれまくってる思考なのになw
「輝く」から他の根本原理に繋がったときの爽快感といったら並大抵のものじゃないんだよなw
取り除いた5枚中2枚が根本原理だったときの相手の嫌な顔といったらもうね。たまりませんよ?
スタンで《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》が楽しめるのも根本原理だけ!みたいなキャッチフレーズで流行らねぇかなぁ…。
とりあえずデッキ晒し。ねこさんとこからのコピペで楽したのは秘密です。
7《島/Island》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》
4《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《精神石/Mind Stone(10E)》
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
サイドボード
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》を見た時に誰でも思いつくであろうロックを試してみた。サイドからマネキンにシフトチェンジするけど、釣ってきて強いクリーチャーは多くない(誘惑か熟考くらいか?)ので、もうちょっと練った方が良かった。隣でやってたヒバリ同士の対戦で見た《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》とかすげーありかもしれない。
あと、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》のPW対消滅が見たいがために《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》を突っ込んだら、頑強クリーチャーというか《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》との相性が良い上に、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のライフロスに対するカバーも効いて一石二鳥だった。
結局、対消滅は見られなかった。誰も復讐使ってなかったみたいだし、やっぱ復讐の方は弱いのかな?
以降うろ覚え。
1戦目 青黒フェアリー 1-2
全戦において《苦花/Bitterblossom(MOR)》を《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》する神がかり的な引きをするも、2本目・3本目と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》が除去できず、フルボッコにされる。
1本取ったのは、1本目で《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》が降臨されたとき。通ってる時点で色々おかしい。
こいつはゲインライフするよかルーズライフするために突っ立ってる方が強いよ。
マラレン固めは決まらず、つか決める間もなく死んでました。ライフゲームで勝てる見込み無いもんなぁ。
2戦目 白ビート 2-0
高性能の白クリーチャーにオーラで強化してブン殴るデッキ。除去もオーラに依存していた気がする。
1本目はそんな感じでマラレン固めロック決めてみました。《平和な心/Pacifism(10E)》系カードは怖くない。
2本目は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》したり《神の怒り/Wrath of God(10E)》で流したクリーチャーを《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で貰ってきたりして殴り勝つ。
3戦目 緑赤ビッグマナ 2-0(たぶん)
すいません。あんまり覚えてません。
1本目、相手が《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》しかプレイしていない気がする。
2本目、つまるところ、ファッティさえ打ち消せれば&流せればOKと分かればこっちのもの。
4戦目 白黒キスキン 2-1
速度的に絶対不利。3度の《神の怒り/Wrath of God(10E)》トップデッキ&相手の引きの悪さも相まって、あり得ない勝ち方をしていた。日頃の俺の引きからしても、何で勝てたかが理解できない。
1本目、相手ダブルマリガンからも、《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》と《苦花/Bitterblossom(MOR)》トークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》してきてフルボッコ状態。次ぎ通ると死ぬって言う状況のときに、ターンが帰ってきて、ツモが《精神石/Mind Stone(10E)》。死に物狂いでプレイ→即ドロー。
ここで1人目の神が舞い降りた。
場を一掃後、ライフで勝っていた+手札に《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》とあったこともあり、マラレン固めで勝利。
2本目、1本目と同じような状況を相手先攻ノーマリガンから。トークンが《苦花/Bitterblossom(MOR)》から《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》に変わったこともあり、ライフゲームを制することができずに死亡。
3本目。相手マリガン。しかし立ち上がりは上々らしく、《苦花/Bitterblossom(MOR)》が通り早々に相手ペースに。《薄れ馬/Wispmare(LRW)》どこー?
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》で時間稼ぎに走るも、すぐさま破壊され、さらに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《神の怒り/Wrath of God(10E)》も引いてないことをバレる。
が、返しで2人目の神をトップデッキ。
相手のありえねー発言を俺もそう思う。マジでありえねー。
しかし、流れは改善されず、またも相手の戦線は回復。《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークンや《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》しつつ襲い掛かってくる。
ここで相手が《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》(だったと思う)。しかし《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》で打ち消す。トップは《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》。これで自分の手札はゼロ。ここぞとばかりに《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》トークン追加で、やはり次ぎ殴られると死亡確定な状況に。
次のターン。死に物狂いの《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起。
神は三度舞い降りる。
…おれ、このたたかいがおわったら、くにへかえっておさななじみとけっこんして、かぎょうをつぐんだ。
的な文章が頭に浮かぶほどの死亡フラグが見え隠れする引き強さに恐怖する。
ちなみに一緒に引いたのが《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》。
本当に死ぬかもしれん。
リセット後、《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》を引く。しばし考えたが、ライフに不安が残りつつもマラレン固め強行。
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》プレイ後、相手の呪文を《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で打ち消し+クリーチャータップ。返しで《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のアタック、次のターンで《苦花/Bitterblossom(MOR)》のルーズライフとドローステップでの《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong(MOR)》のルーズライフで相手の残りライフは1。しかし、こちらのライフはトークンに対してまだある程度耐えれる量(忘れた…)はあったので、ここで相手投了。
この4戦目の影響からか、他の3戦の内容は殆ど忘れました。それだけ必死だったとも言える。
しかし、『アラーラの断片』のカードリスト見ながら刹那的に作り上げたデッキの割には楽しかった。
同時にもう1つ作ったデッキが、緑t赤の虹色5根本原理だったりするくらいヒネくれまくってる思考なのになw
「輝く」から他の根本原理に繋がったときの爽快感といったら並大抵のものじゃないんだよなw
取り除いた5枚中2枚が根本原理だったときの相手の嫌な顔といったらもうね。たまりませんよ?
スタンで《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》が楽しめるのも根本原理だけ!みたいなキャッチフレーズで流行らねぇかなぁ…。
FROM THE VAULT:DRAGONS
2008年9月16日 ゲーム
ヤフオクで定価越えの金額払ってまで買うものか…?今晩は、天麩羅内藤です。
15枚のドラゴンがどうしても欲しいっていうドラゴンコレクターな人以外は騙されちゃダメですよ?さすがに1諭吉の価値があるかと聞かれると…w
能力は解説することはないと思うので、イラスト差し替えカードの感想をば。
・《Thunder Dragon(S00)》
元が分からんのでwizdom様にお伺いを立ててみた。
あー…、すっごいポータル的ですねぇ…。
まかり間違って再録されるならこっちのほうがいいかな。
・《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(10E)》
今までのシヴ龍よりかかなりイケメンチック。
《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》に似てる。
・《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(TSB)》
何か蛇っぽくなった。
旧イラストの無駄に偉そうなドラゴンの爺が結構好きなので、こっちのイメージでアプローチして欲しかった。
・《ドラゴン変化/Form of the Dragon(SCG)》
シブいおっさんが今にもドラゴンに変身しようとする感じの絵に。
まさにドラゴラム。
カードの能力からイメージできるイラストになったのでいい感じ。
・《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》
トリケラトプス(笑)
・《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》
かわいくない。
何か孵化したばかりのドラゴンの雛が死んでるようにしか見えない。
このセットの中で過去にお世話になったドラゴンが、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》≧《ドラコ/Draco(PLS)》≧《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》>>>《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》>>>《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(TSB)》>>>(越えられない壁)>>>その他、と言うくらい赤1色のドラゴンとはトンと縁のない俺がコレを手にして良いのだろうかw
(ちなみに、最多利用は《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》だと思われる。青いし。)
15枚のドラゴンがどうしても欲しいっていうドラゴンコレクターな人以外は騙されちゃダメですよ?さすがに1諭吉の価値があるかと聞かれると…w
能力は解説することはないと思うので、イラスト差し替えカードの感想をば。
・《Thunder Dragon(S00)》
元が分からんのでwizdom様にお伺いを立ててみた。
あー…、すっごいポータル的ですねぇ…。
まかり間違って再録されるならこっちのほうがいいかな。
・《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(10E)》
今までのシヴ龍よりかかなりイケメンチック。
《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》に似てる。
・《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(TSB)》
何か蛇っぽくなった。
旧イラストの無駄に偉そうなドラゴンの爺が結構好きなので、こっちのイメージでアプローチして欲しかった。
・《ドラゴン変化/Form of the Dragon(SCG)》
シブいおっさんが今にもドラゴンに変身しようとする感じの絵に。
まさにドラゴラム。
カードの能力からイメージできるイラストになったのでいい感じ。
・《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》
トリケラトプス(笑)
・《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》
かわいくない。
何か孵化したばかりのドラゴンの雛が死んでるようにしか見えない。
このセットの中で過去にお世話になったドラゴンが、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》≧《ドラコ/Draco(PLS)》≧《煽動するものリース/Rith, the Awakener(INV)》>>>《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》>>>《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(TSB)》>>>(越えられない壁)>>>その他、と言うくらい赤1色のドラゴンとはトンと縁のない俺がコレを手にして良いのだろうかw
(ちなみに、最多利用は《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》だと思われる。青いし。)
暮光
2008年8月23日怒涛の3ヶ月放置。今晩は、天麩羅内藤です。
途中、GP神戸のサイドイベントで配られたカードがアレで、自分の持ってる最高値のカードが1/10の価値に下落して落ち込んでたのがありますがね。
せめて仕様違うの配ってくれれば…orz
閑話休題。
ああ、Box開封報告と化してるなぁ…。
1箱目 日本語
白
《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
青
《正気の削り落し/Sanity Grinding(EVE)》
《水浸し/Inundate(EVE)》
黒
《針の死霊/Needle Specter(EVE)》
《鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher(EVE)》
《悪夢の乱入/Nightmare Incursion(EVE)》
赤
《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》
《再燃の炎/Rekindled Flame(EVE)》
《焦熱の砲撃/Fiery Bombardment(EVE)》
緑
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
《タラちゃん/Talara’s Battalion(EVE)》
《尊原初/Primalcrux(EVE)》
白黒
《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》
青赤
《弾け毛玉/Crackleburr(EVE)》
《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege(EVE)》
《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker(EVE)》
黒緑
《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor(EVE)》
《傷痕の神性/Deity of Scars(EVE)》
《破滅裂け口/Doomgape(EVE)》
《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》
赤白
《課長、島耕作/Figure of Destiny(EVE)》×2
《迎え火のしもべ/Balefire Liege(EVE)》
《攻撃の波/Waves of Aggression(EVE)》
《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(EVE)》
緑青
《貞子/Cold-Eyed Selkie(EVE)》
《神話の超者/Overbeing of Myth(EVE)》
《暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege(EVE)》
アーティファクト
《婆カカシ/Scarecrone(EVE)》
《骨の結界/Ward of Bones(EVE)》
土地
《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》×2
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》×2
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(EVE)》
Foil《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
…嘘みたいだな、コレ。
シャドウムーア程ではないにしろ、ペイするのが難しいエキスパンションなのに、勝っちまったよ。
ニコ動にあったイーブンタイドの開封動画に、「ヤラセ疑惑」タグまでついたやつがあったけど、それよか良い引きしてるもんなぁ…。
とりあえず冒頭での凹みは多少緩和されましたが。
使わない島耕作と、使えないFoilぬかるみはとっととトレードに出していろいろ手に入れさせていただきました。
2箱目 北京語
白
執政官、精霊、地平線、内面
青
大魔導師×2、染め×2
黒
死霊、忍び寄る
赤
雷叫び、憎悪剥ぎ、再燃
緑
タラちゃん、威厳、100
白黒
女神、王侯、戦舞い
青赤
主宰、王侯、空砕き
黒緑
王侯、悪咬
赤白
尊神、王侯
緑青
貞子、不凡神人、王侯、射影、狼与猫斗鷹的寓言
アーティファクト
魔像、骨骸
土地
絶壁、暮色泥沼、沃原
Foil《雷叫び/Thunderblust(EVE)》
普通はこうだよなぁ。まぁ、1箱目に勝ちすぎた分、土地無しとかのハズレ箱引くかと思って戦々恐々としてたわけですが。
まぁ、若干負けてる感はありますが、仕方ないでしょう。
次は…例のドラゴンのセット辺りで更新できればいいなぁ…。(弱気)
途中、GP神戸のサイドイベントで配られたカードがアレで、自分の持ってる最高値のカードが1/10の価値に下落して落ち込んでたのがありますがね。
せめて仕様違うの配ってくれれば…orz
閑話休題。
ああ、Box開封報告と化してるなぁ…。
1箱目 日本語
白
《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
青
《正気の削り落し/Sanity Grinding(EVE)》
《水浸し/Inundate(EVE)》
黒
《針の死霊/Needle Specter(EVE)》
《鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher(EVE)》
《悪夢の乱入/Nightmare Incursion(EVE)》
赤
《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》
《再燃の炎/Rekindled Flame(EVE)》
《焦熱の砲撃/Fiery Bombardment(EVE)》
緑
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
《タラちゃん/Talara’s Battalion(EVE)》
《尊原初/Primalcrux(EVE)》
白黒
《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》
青赤
《弾け毛玉/Crackleburr(EVE)》
《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege(EVE)》
《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker(EVE)》
黒緑
《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor(EVE)》
《傷痕の神性/Deity of Scars(EVE)》
《破滅裂け口/Doomgape(EVE)》
《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》
赤白
《課長、島耕作/Figure of Destiny(EVE)》×2
《迎え火のしもべ/Balefire Liege(EVE)》
《攻撃の波/Waves of Aggression(EVE)》
《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(EVE)》
緑青
《貞子/Cold-Eyed Selkie(EVE)》
《神話の超者/Overbeing of Myth(EVE)》
《暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege(EVE)》
アーティファクト
《婆カカシ/Scarecrone(EVE)》
《骨の結界/Ward of Bones(EVE)》
土地
《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》×2
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》×2
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(EVE)》
Foil《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
…嘘みたいだな、コレ。
シャドウムーア程ではないにしろ、ペイするのが難しいエキスパンションなのに、勝っちまったよ。
ニコ動にあったイーブンタイドの開封動画に、「ヤラセ疑惑」タグまでついたやつがあったけど、それよか良い引きしてるもんなぁ…。
とりあえず冒頭での凹みは多少緩和されましたが。
使わない島耕作と、使えないFoilぬかるみはとっととトレードに出していろいろ手に入れさせていただきました。
2箱目 北京語
白
執政官、精霊、地平線、内面
青
大魔導師×2、染め×2
黒
死霊、忍び寄る
赤
雷叫び、憎悪剥ぎ、再燃
緑
タラちゃん、威厳、100
白黒
女神、王侯、戦舞い
青赤
主宰、王侯、空砕き
黒緑
王侯、悪咬
赤白
尊神、王侯
緑青
貞子、不凡神人、王侯、射影、狼与猫斗鷹的寓言
アーティファクト
魔像、骨骸
土地
絶壁、暮色泥沼、沃原
Foil《雷叫び/Thunderblust(EVE)》
普通はこうだよなぁ。まぁ、1箱目に勝ちすぎた分、土地無しとかのハズレ箱引くかと思って戦々恐々としてたわけですが。
まぁ、若干負けてる感はありますが、仕方ないでしょう。
次は…例のドラゴンのセット辺りで更新できればいいなぁ…。(弱気)
北京語版はどことなく黒緑チックな。今晩は、天麩羅内藤です。
ほら、《暗影の〜/Penumbra 〜》と《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》を足して2で割った感じが、ね。
1箱目 日本語版 購入日5/1(!?)
白
《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
《集団の石灰化/Mass Calcify(SHM)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》
《加護の反射/Boon Reflection(SHM)》
青
《技鋸の徒党/Knacksaw Clique(SHM)》
《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》
《呪文穿ち/Counterbore(SHM)》
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》
《思考の反射/Thought Reflection(SHM)》
黒
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《害獣の疫病/Plague of Vermin(SHM)》
赤
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator(SHM)》
《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan(SHM)》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》
《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
緑
《落とし悶え/Spawnwrithe(SHM)》
《萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm(SHM)》
《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》
白青
《占いの達人/Augury Adept(SHM)》
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》
《世界粛清/Worldpurge(SHM)》
青黒
《エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege(SHM)》×2
《恐るべき下層流/Dire Undercurrents(SHM)》
黒赤
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》
《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SHM)》
赤緑
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》×2
《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer(SHM)》
《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》
白緑
《心臓癒し/Heartmender(SHM)》
《引き裂く突風/Fracturing Gust(SHM)》
アーティファクト
《魂の大鍋/Cauldron of Souls(SHM)》
《不気味な戯れ児/Grim Poppet(SHM)》
土地
《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
フォイル
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed(SHM)》
ブースターBOX1箱+トーナメントパック2パックの結果。
シールド分(トーナメントパック×2、ブースターパック×6)以外を友人たちが車内で剥いてた(俺は運転手だったため、殆ど開けてない)わけだが、30パック開封時点で見えてた土地レアが1枚だけで戦々恐々としていた。その後、シールドしたときに2枚出てきて、ほっと胸を撫で下ろすことになるわけだが、それまでの俺の落胆具合は推して知るべし。
まぁ、首の皮1枚で繋がった感じか。エロ天使《黄昏の番人/Twilight Shepherd(SHM)》が無かったのが残念だが。
北京語版 開封日5/13
白
白土教士、鳥、アンタッチャブルエンチャント
青
巧鋸、けろぴー、島背后裔、穿ち、品味当下、プーカ
黒
操偶、午夜女妖、犬、傷痛映象
赤
火葬師、発動、憤怒映象、精研元素
緑
悶え×2、ワーム、最長老様、登場
白青
王侯、敬畏神性
青黒
王侯
黒赤
王侯、圧制、拷問、怨毒預視
赤緑
スニークモドキ、漫歩人×2、王侯
白緑
命の川の人、浄化モドキ
アーティファクト
カカシ王
土地
神秘門戸、沈没廃墟、火光雑木林
フォイル
丘背巨龍
その他
5/5元素トークン
ブースターBOX1箱+トーナメントパック1パックの結果。
他は置いといて、土地レアは大満足。シングルで注文した青絡み土地レアの読みがピッタリ当たったのが理由だがw
しかし、天使いねーなー。構築済み買うの嫌なんだよなぁ。もう1枚のレアが気に食わないから。《世界粛清》だったら迷わず買うのにw
ちょっと使ってみたいなーと思ってたところが全く引けてない。《黄昏の番人》《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》《記憶の略取/Memory Plunder(SHM)》辺りはいろいろ考えてたんだけどなぁ。
ついでに何故か《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》しか引けてない5マナハイブリッドどもも、5色アバターとか無茶なこと考えてたけど、めでたくお流れに。引けてたらたぶん組んでた。
シングルで安かった《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》は3枚ずつ購入。チューターから色々できればいいなぁ、と期待。
特に《虹色の前兆》は緑単《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》を企むくらい夢の広がるカード。クリーチャー分はカカシが頑張ってくれるし。
…それにしても、箱開けても割に合わんエキスパンションだな。
レアが軒並みパック値段以下っていかがなものかと思うんだが。
これ以上箱開けるのも何だし、足りないアンコモンはどうしようかな。使うか分からない《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》が足りないからって赤緑構築済み買うのも何だしなぁ…。
一番使われそうなレアがテンペストからの再録のアレだけってのも何か物悲しいものがあるな。
ほら、《暗影の〜/Penumbra 〜》と《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》を足して2で割った感じが、ね。
1箱目 日本語版 購入日5/1(!?)
白
《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
《集団の石灰化/Mass Calcify(SHM)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》
《加護の反射/Boon Reflection(SHM)》
青
《技鋸の徒党/Knacksaw Clique(SHM)》
《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》
《呪文穿ち/Counterbore(SHM)》
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》
《思考の反射/Thought Reflection(SHM)》
黒
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《害獣の疫病/Plague of Vermin(SHM)》
赤
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator(SHM)》
《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan(SHM)》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》
《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
緑
《落とし悶え/Spawnwrithe(SHM)》
《萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm(SHM)》
《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》
白青
《占いの達人/Augury Adept(SHM)》
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》
《世界粛清/Worldpurge(SHM)》
青黒
《エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege(SHM)》×2
《恐るべき下層流/Dire Undercurrents(SHM)》
黒赤
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》
《火群れのどよめき/Din of the Fireherd(SHM)》
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions(SHM)》
赤緑
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》×2
《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer(SHM)》
《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》
白緑
《心臓癒し/Heartmender(SHM)》
《引き裂く突風/Fracturing Gust(SHM)》
アーティファクト
《魂の大鍋/Cauldron of Souls(SHM)》
《不気味な戯れ児/Grim Poppet(SHM)》
土地
《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
フォイル
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed(SHM)》
ブースターBOX1箱+トーナメントパック2パックの結果。
シールド分(トーナメントパック×2、ブースターパック×6)以外を友人たちが車内で剥いてた(俺は運転手だったため、殆ど開けてない)わけだが、30パック開封時点で見えてた土地レアが1枚だけで戦々恐々としていた。その後、シールドしたときに2枚出てきて、ほっと胸を撫で下ろすことになるわけだが、それまでの俺の落胆具合は推して知るべし。
まぁ、首の皮1枚で繋がった感じか。
北京語版 開封日5/13
白
白土教士、鳥、アンタッチャブルエンチャント
青
巧鋸、けろぴー、島背后裔、穿ち、品味当下、プーカ
黒
操偶、午夜女妖、犬、傷痛映象
赤
火葬師、発動、憤怒映象、精研元素
緑
悶え×2、ワーム、最長老様、登場
白青
王侯、敬畏神性
青黒
王侯
黒赤
王侯、圧制、拷問、怨毒預視
赤緑
スニークモドキ、漫歩人×2、王侯
白緑
命の川の人、浄化モドキ
アーティファクト
カカシ王
土地
神秘門戸、沈没廃墟、火光雑木林
フォイル
丘背巨龍
その他
5/5元素トークン
ブースターBOX1箱+トーナメントパック1パックの結果。
他は置いといて、土地レアは大満足。シングルで注文した青絡み土地レアの読みがピッタリ当たったのが理由だがw
しかし、天使いねーなー。構築済み買うの嫌なんだよなぁ。もう1枚のレアが気に食わないから。《世界粛清》だったら迷わず買うのにw
ちょっと使ってみたいなーと思ってたところが全く引けてない。《黄昏の番人》《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》《記憶の略取/Memory Plunder(SHM)》辺りはいろいろ考えてたんだけどなぁ。
ついでに何故か《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》しか引けてない5マナハイブリッドどもも、5色アバターとか無茶なこと考えてたけど、めでたくお流れに。引けてたらたぶん組んでた。
シングルで安かった《魔法の夜/Enchanted Evening(SHM)》《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》は3枚ずつ購入。チューターから色々できればいいなぁ、と期待。
特に《虹色の前兆》は緑単《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》を企むくらい夢の広がるカード。クリーチャー分はカカシが頑張ってくれるし。
…それにしても、箱開けても割に合わんエキスパンションだな。
レアが軒並みパック値段以下っていかがなものかと思うんだが。
これ以上箱開けるのも何だし、足りないアンコモンはどうしようかな。使うか分からない《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》が足りないからって赤緑構築済み買うのも何だしなぁ…。
一番使われそうなレアがテンペストからの再録のアレだけってのも何か物悲しいものがあるな。
目覚ましヒヴァリー
2008年4月11日
基本2/2以下なスリヴァーにとって、《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》はまさに救世主(リアニ的な意味で)。今晩は、天麩羅内藤です。
シャドウムーアのプレビューやら、スポイラーの再録情報やらは放置。(《反射池/Reflecting Pool(TMP)》?何それ。探すの面倒臭いよ!)
スリヴァー使い的な思考で、色々考えてみた。
・《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
前述の通り、墓地に送られたスリヴァーを場に戻す為のカード。
3/3以上のスリヴァーはいないものとして考える。
現在のスリヴァーは、対単体除去能力が著しく欠如している。あえて挙げるとするなら、全体除去にも対応可能だが不安定な《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》しかない。《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》や《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》のようにアンタッチャブルになるのが一番好ましいが、それに該当するスリヴァーがいないのだ。
除去を回避できなかった、熱狂能力のコインフリップに失敗したスリヴァーを場に戻すヒバリはまさに救世主。
2体のスリヴァーが戻って来ると言うことは、場に残っているスリヴァーに新たに2つの能力が付与できると言うことにもなる。
もしかすると2枚以上のカードも引けるかもしれない。
・《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
ヒバリ無限ループパーツの1つ。
元々、パワー不足なスリヴァーにおいて、スリヴァーでもある精体のスロットは無くはなかった。
だが、現在のスリヴァーにおいての勝ちパターンは、《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》による対立コントロール、もしくは回避能力持ち+《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》での毒殺、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》による少数でもオーバーキル可能なものしかない。
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》等をメインに据えたビートダウンは、とてもじゃないが速度で追いつけるものじゃない。(赤バーン相手なら監視に精油でggだろうが…)
毒はパワーが必要ないし、軍団においてはそっちのほうがパワーが大きいから、これらのパターンにおいて精体のスロットはほぼ皆無。
入れるに値するは、対立のみ。フィニッシャーにはもちろん、守りたいスリヴァーも多いため、p/t変更は願ったり叶ったりだ。
問題は投入枚数。さすがに4枚はありえない。
必要ないときはただの3マナ1/1にしか過ぎないからだ。同じ3マナ域にはもっと有用なスリヴァーがたくさんいるし。
そんなときに活躍するのが、《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》。これで精体をサーチしてこればいい。誘導ならば、必要に応じて念動、休眠、熱狂、火跡と他の根幹を成すスリヴァーにもできるので無駄にならない上に、精体の1枚挿しも可能になる。
・《影武者/Body Double(PLC)》
ヒバリ無限ループパーツその2。
ヒバリの項で述べたとおり、今のスリヴァーは単体除去に弱いので、墓地に送られたスリヴァーの代わりに仕様可能な影武者は通常時においても無駄にはなりにくいだろう。
5マナはさすがに重いが…。
・挙動
無限ループをさせるべくの挙動。
無理矢理このループを作る必要はなく、大抵の場合は1回ヒバリでスリヴァーを釣ってゲームを支配するか、その前にタコ殴りにされているであろう。
他の無限ループと違うのは、いちいちスタックの積み順を覚えてなくて良いこと。その為に必要なスリヴァーは膨大ではあるが、誘導とヒバリで揃えれなくはないと思う。
基本は他のループと同じ。墓地にヒバリと、場の精体&ヒバリになった影武者。
他と違うのは精体の能力をX=1で起動すること。
これじゃ墓地に送れないじゃん、って時に活躍するのが《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》と《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》。マナに余裕があれば《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》でもいいだろう。
このループのキーであるのは精体により墓地に送り込む事ではなく、精体により影武者ヒバリがスリヴァーになることである。
これにより、他のスリヴァーの能力を得た影武者ヒヴァリーは、宝革能力でマナを出したあと、墓地に叩き込まれることになる。
火跡+暗心が揃っているならここでマナが浮き始め、ライフも増加の一途を辿るだろう。マナが十分に浮いているならば壊死能力で相手のパーマネントを破壊しつくしてもいい。《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》でライブラリーアウトとかも面白い。
さて、墓地に落ちた影武者ヒヴァリーはヒバリ能力で自身とお供のスリヴァーを1体場に戻すことになる。この時に場に休眠があれば無限ドローに発展する。ドローが不要になれば休眠をサクればいい(熱狂でゲーム外でも可)だけなので、ライブラリーアウトで涙目になることも無い。と言うよりも、最初に(通常プレイされない)誘導を戻してしまえばサイクリングが可能になり、必要なものは揃えられると思うので引きすぎることも無いが。
・総括
強いかどうかはおいといて、楽しい挙動をすることが分かってもらえたならば、ありがたい。
実際作って対戦してみた感じだと、他のヒバリに比べまわりのパーツが脆弱な分、不利であることは否めない。
CIP能力を回すあちらに比べ、こちらは場にある状態での起動型能力がメインになるわけだし、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》等に邪魔立てされるとどうしようもない。
そこら辺は「愛だよ、愛。」でカバーしてもらうしかないかなw
…それにしても幾ら自ら収集のフラグ立てたとは言え、がんばりすぎだよなぁ、俺。
レアで足りないの《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》だけって、普通違うだろどう考えても…。
シャドウムーアのプレビューやら、スポイラーの再録情報やらは放置。(《反射池/Reflecting Pool(TMP)》?何それ。探すの面倒臭いよ!)
スリヴァー使い的な思考で、色々考えてみた。
・《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
前述の通り、墓地に送られたスリヴァーを場に戻す為のカード。
3/3以上のスリヴァーはいないものとして考える。
現在のスリヴァーは、対単体除去能力が著しく欠如している。あえて挙げるとするなら、全体除去にも対応可能だが不安定な《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》しかない。《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》や《護法スリヴァー/Ward Sliver(LGN)》のようにアンタッチャブルになるのが一番好ましいが、それに該当するスリヴァーがいないのだ。
除去を回避できなかった、熱狂能力のコインフリップに失敗したスリヴァーを場に戻すヒバリはまさに救世主。
2体のスリヴァーが戻って来ると言うことは、場に残っているスリヴァーに新たに2つの能力が付与できると言うことにもなる。
もしかすると2枚以上のカードも引けるかもしれない。
・《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
ヒバリ無限ループパーツの1つ。
元々、パワー不足なスリヴァーにおいて、スリヴァーでもある精体のスロットは無くはなかった。
だが、現在のスリヴァーにおいての勝ちパターンは、《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》による対立コントロール、もしくは回避能力持ち+《悪性スリヴァー/Virulent Sliver(FUT)》での毒殺、《スリヴァー軍団/Sliver Legion(FUT)》による少数でもオーバーキル可能なものしかない。
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》等をメインに据えたビートダウンは、とてもじゃないが速度で追いつけるものじゃない。(赤バーン相手なら監視に精油でggだろうが…)
毒はパワーが必要ないし、軍団においてはそっちのほうがパワーが大きいから、これらのパターンにおいて精体のスロットはほぼ皆無。
入れるに値するは、対立のみ。フィニッシャーにはもちろん、守りたいスリヴァーも多いため、p/t変更は願ったり叶ったりだ。
問題は投入枚数。さすがに4枚はありえない。
必要ないときはただの3マナ1/1にしか過ぎないからだ。同じ3マナ域にはもっと有用なスリヴァーがたくさんいるし。
そんなときに活躍するのが、《誘導スリヴァー/Homing Sliver(FUT)》。これで精体をサーチしてこればいい。誘導ならば、必要に応じて念動、休眠、熱狂、火跡と他の根幹を成すスリヴァーにもできるので無駄にならない上に、精体の1枚挿しも可能になる。
・《影武者/Body Double(PLC)》
ヒバリ無限ループパーツその2。
ヒバリの項で述べたとおり、今のスリヴァーは単体除去に弱いので、墓地に送られたスリヴァーの代わりに仕様可能な影武者は通常時においても無駄にはなりにくいだろう。
5マナはさすがに重いが…。
・挙動
無限ループをさせるべくの挙動。
無理矢理このループを作る必要はなく、大抵の場合は1回ヒバリでスリヴァーを釣ってゲームを支配するか、その前にタコ殴りにされているであろう。
他の無限ループと違うのは、いちいちスタックの積み順を覚えてなくて良いこと。その為に必要なスリヴァーは膨大ではあるが、誘導とヒバリで揃えれなくはないと思う。
基本は他のループと同じ。墓地にヒバリと、場の精体&ヒバリになった影武者。
他と違うのは精体の能力をX=1で起動すること。
これじゃ墓地に送れないじゃん、って時に活躍するのが《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》と《火跡スリヴァー/Firewake Sliver(TSP)》。マナに余裕があれば《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》でもいいだろう。
このループのキーであるのは精体により墓地に送り込む事ではなく、精体により影武者ヒバリがスリヴァーになることである。
これにより、他のスリヴァーの能力を得た影武者ヒヴァリーは、宝革能力でマナを出したあと、墓地に叩き込まれることになる。
火跡+暗心が揃っているならここでマナが浮き始め、ライフも増加の一途を辿るだろう。マナが十分に浮いているならば壊死能力で相手のパーマネントを破壊しつくしてもいい。《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》でライブラリーアウトとかも面白い。
さて、墓地に落ちた影武者ヒヴァリーはヒバリ能力で自身とお供のスリヴァーを1体場に戻すことになる。この時に場に休眠があれば無限ドローに発展する。ドローが不要になれば休眠をサクればいい(熱狂でゲーム外でも可)だけなので、ライブラリーアウトで涙目になることも無い。と言うよりも、最初に(通常プレイされない)誘導を戻してしまえばサイクリングが可能になり、必要なものは揃えられると思うので引きすぎることも無いが。
・総括
強いかどうかはおいといて、楽しい挙動をすることが分かってもらえたならば、ありがたい。
実際作って対戦してみた感じだと、他のヒバリに比べまわりのパーツが脆弱な分、不利であることは否めない。
CIP能力を回すあちらに比べ、こちらは場にある状態での起動型能力がメインになるわけだし、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》等に邪魔立てされるとどうしようもない。
そこら辺は「愛だよ、愛。」でカバーしてもらうしかないかなw
…それにしても幾ら自ら収集のフラグ立てたとは言え、がんばりすぎだよなぁ、俺。
レアで足りないの《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》だけって、普通違うだろどう考えても…。
シールドで
2008年3月11日2ターン目《苦花/Bitterblossom(MOR)》とか超無理。今晩は、天麩羅内藤です。
2戦目は3ターン目に苦花。
2ターン目に激突で見えた瞬間に、投了しようかと思った。
いくら《タイタンの復讐/Titan’s Revenge(MOR)》やら《変わり谷/Mutavault(MOR)》やら《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》やらのパワーカードを搭載したフェアリー-エレメンタルデッキでも勝てません。
《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer(MOR)》《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》が何故か3枚あったにもかかわらず、全く活躍の目が無かった。
まさにフルボッコ。ゲームじゃねー。
と、木曜日の休みにやってた事を今更日記に書いてみる。
いやね、何かこう、未だに納得のいかないものがあるんでw
2戦目は3ターン目に苦花。
2ターン目に激突で見えた瞬間に、投了しようかと思った。
いくら《タイタンの復讐/Titan’s Revenge(MOR)》やら《変わり谷/Mutavault(MOR)》やら《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》やらのパワーカードを搭載したフェアリー-エレメンタルデッキでも勝てません。
《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer(MOR)》《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》が何故か3枚あったにもかかわらず、全く活躍の目が無かった。
まさにフルボッコ。ゲームじゃねー。
と、木曜日の休みにやってた事を今更日記に書いてみる。
いやね、何かこう、未だに納得のいかないものがあるんでw
ぶるふぇに’08 3月号
2008年3月3日
月は出ているか?今日は、天麩羅内藤です。
そんなわけで、ブルフェニ併設アポロに参戦。
・1回戦 緑黒 1-2
自分
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》1匹
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》2匹
相手
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》2匹
《樹上の村/Treetop Village(10E)》3枚(タップド)
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》カウンター6つ
相手の村を月が頑張って止めてるような状態で、《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》をプレイするか悩む。
鉄足で村止まるんだし、打っても問題なかったわけだが、何を思ったかターンを返し、そのままリリアナでずるずるとハンドを削られ、カードを積み込まれで負け。
・2回戦 青黒フェアリー 2-1
落としたのは初戦だったんだが、相手の2マリガンに付け込めなかった俺の引きが弱かっただけ。
と言うか、3回とも相手の初手の引きが事故っていた。
3戦目にいたっては4マリガン。月で足止めしつつ殴っていただけだった。コレは酷い。
2戦目の《苦花/Bitterblossom(MOR)》にはちょっと苦しめられたが、全火力をプレイヤーに向け、サイドからの《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》が相手の残りライフを戴く形に。タイミング間違うとこっちが負けていたので、本当に厳しかった。
・3回戦 白緑(+黒?) 氷雪 2-0
1戦目は相手にやたら土地が並んでいたものの、クリーチャーを引かなかったらしく、適当にガラクを捌いているうちに、手札が《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》4枚、《雪崩し/Skred(CSP)》2枚に。
思わず「カン」と発言してしまう。
その後すぐに、相手がクリーチャーを引き始めたらしく、カウンター・カウンター・村を崩しているうちに、《神の怒り/Wrath of God(10E)》で待機されていた《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》3匹が出てきて殴りきる。
2戦目は月で完封。
1ターン目・白緑氷雪タップイン、2ターン目・何もせず、3ターン目・《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》からの《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》をカウンターして、返しに月。
まさに月無双。
4回戦 青赤コン 2-0
自分と違って、どちらかというと火力よりなデッキ。
ガリガリライフを削られるものの、要所要所をカウンターしたりして凌ぎきって勝ち。
手持ちの火力の対象を相手の攻撃クリーチャーに絞り、かつアドバンテージを得られないようにミシュラ土地を優先的にブロック/除去、最後は《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》がワンチャンスといきり立って殴ってきたところを《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でバウンス。(ちなみにこの時まで命令を1度も見せていない。と言うか引いていないw)
久しぶりに残りライフ1から頑張っていたので、正直疲れた。
デッキリストはネコさんの方で出るだろうから割愛。
しかし今思えば、《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》は《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》かなぁ、やっぱ。先月戦士イクイップに酷い目に合わされたから、なんとなくメイン2枚+サイド2枚に置いたけど、全く役に立たなかった。鉄足割りたいタイミングには引かないし。
それにしても、この環境の月の強さは異常。
たまたま当たりが良かっただけかもしれないが、《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》を筆頭とする黒い軽除去が《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のおかげで減っている以上、除去されるタイミングが減っているのも事実。
デッキによってはその全てを特殊地形に依存している場合もあるので、有用性はかなり高いと思う。
しっかし、珍しくネタの無いデッキで、珍しく好成績なので、何となく気持ちが悪いな。俺じゃないみたいだw
そんなわけで、ブルフェニ併設アポロに参戦。
・1回戦 緑黒 1-2
自分
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》1匹
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》2匹
相手
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》2匹
《樹上の村/Treetop Village(10E)》3枚(タップド)
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》カウンター6つ
相手の村を月が頑張って止めてるような状態で、《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》をプレイするか悩む。
鉄足で村止まるんだし、打っても問題なかったわけだが、何を思ったかターンを返し、そのままリリアナでずるずるとハンドを削られ、カードを積み込まれで負け。
・2回戦 青黒フェアリー 2-1
落としたのは初戦だったんだが、相手の2マリガンに付け込めなかった俺の引きが弱かっただけ。
と言うか、3回とも相手の初手の引きが事故っていた。
3戦目にいたっては4マリガン。月で足止めしつつ殴っていただけだった。コレは酷い。
2戦目の《苦花/Bitterblossom(MOR)》にはちょっと苦しめられたが、全火力をプレイヤーに向け、サイドからの《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》が相手の残りライフを戴く形に。タイミング間違うとこっちが負けていたので、本当に厳しかった。
・3回戦 白緑(+黒?) 氷雪 2-0
1戦目は相手にやたら土地が並んでいたものの、クリーチャーを引かなかったらしく、適当にガラクを捌いているうちに、手札が《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》4枚、《雪崩し/Skred(CSP)》2枚に。
思わず「カン」と発言してしまう。
その後すぐに、相手がクリーチャーを引き始めたらしく、カウンター・カウンター・村を崩しているうちに、《神の怒り/Wrath of God(10E)》で待機されていた《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》3匹が出てきて殴りきる。
2戦目は月で完封。
1ターン目・白緑氷雪タップイン、2ターン目・何もせず、3ターン目・《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》からの《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》をカウンターして、返しに月。
まさに月無双。
4回戦 青赤コン 2-0
自分と違って、どちらかというと火力よりなデッキ。
ガリガリライフを削られるものの、要所要所をカウンターしたりして凌ぎきって勝ち。
手持ちの火力の対象を相手の攻撃クリーチャーに絞り、かつアドバンテージを得られないようにミシュラ土地を優先的にブロック/除去、最後は《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》がワンチャンスといきり立って殴ってきたところを《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でバウンス。(ちなみにこの時まで命令を1度も見せていない。と言うか引いていないw)
久しぶりに残りライフ1から頑張っていたので、正直疲れた。
デッキリストはネコさんの方で出るだろうから割愛。
しかし今思えば、《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》は《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》かなぁ、やっぱ。先月戦士イクイップに酷い目に合わされたから、なんとなくメイン2枚+サイド2枚に置いたけど、全く役に立たなかった。鉄足割りたいタイミングには引かないし。
それにしても、この環境の月の強さは異常。
たまたま当たりが良かっただけかもしれないが、《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》を筆頭とする黒い軽除去が《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》のおかげで減っている以上、除去されるタイミングが減っているのも事実。
デッキによってはその全てを特殊地形に依存している場合もあるので、有用性はかなり高いと思う。
しっかし、珍しくネタの無いデッキで、珍しく好成績なので、何となく気持ちが悪いな。俺じゃないみたいだw
モーニングタイド開封結果
2008年2月6日
3ヵ月近くの大放置。死んでません、生きてます。今晩は、天麩羅内藤です。
マジックに対するモチベーションが下がってたわけじゃなくて、単に更新するのが面倒臭かっただけと言う情けない体たらく。
11月中はただ億劫だったのが、12月にGジェネスピリッツ、1月にPSPをゲットしたが為にPS版持ってるのに何故か買ったFFT獅子戦争。ゲーム三昧な毎日で、どんどん日記更新からかけ離れて行ってました。
まさにダメ人間。
さしあたって放置期間にあったこと。
・12月
ファイナルズ予選に白赤チーズで出場、一緒に行った奴にしか勝たないという身内キラーっぷりを発揮。
・1月
デッキを作った余りで作ったデッキ(青黒マネキン)が、普通すぎて面白くないと言われる。レシピはネット上で拾ったものをほぼ完コピなだけ。つまり、面白くないのは俺のせいじゃないと思う…。
そして、モーニングタイドの開封結果。
1箱目(日本語)
白
隊長、国境警備隊、2/10、ヒバリ、錬金術師、巨人
青
盗人×2、三人衆、這い耽り、群れ×2、宣告
黒
シャーマン、精鋭、マラレン、召喚士、ヤスデ団
赤
やっかいもの、知覚食らい、稲妻、扇動者、ビヒモス、タイタンの復讐、憎しみ
緑
ライズ、古老、カメコロ、トネリコ、ドルイド、変容
アーティファクト
運命の扉
土地
各1枚
2/10のFoil…orz
追加4パック&大隊の構築済み(ヒバリとキスキンの隊長)
2/10、《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》《沼深みの召喚士/Fendeep Summoner(MOR)》《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant(MOR)》のFoil
40パックで2/10が3枚で内1枚Foil。
どんだけ2/10に好かれてるんだ、俺。
ツリーフォーク組めるほど《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》持ってないし。
どうしようか、このレアバニラ。
《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》でもするか?(ないわー。)
2箱目(北京語)
白
隊長×2、国境警備隊、2/10、ヒバリ、錬金術師、巨人
青
盗人×2、三人衆、這い耽り、群れ×2、失敗の宣告
黒
シャーマン、精鋭、密告者、召喚士、ヤスデ団
赤
やっかいもの、知覚食らい、稲妻、扇動者、ビヒモス、タイタンの復讐、憎しみ
緑
ライズ、トネリコ、古老、カメコロ、大ドルイド、変境
アーティファクト
命運の門
土地
キスキン、森、多相
緑の4マナ4/4プロ(黒)バーサークもどき内臓スリヴァーと、キスキン土地のFoil
1箱目と引きがだだ被りで、4枚になったのがある一方で、全く引いてないのも多数。
違いがマレラン→密告者、エレメンタル土地→キスキンの隊長だけかよ…。
シングル買い+ブルフェニでのトレードにより、使いそうなところは4枚にできたけどさ…。
何か、面白くない。
しかし、その被りっぷりに目を瞑れるほどの強引き、スリヴァーFoil。
今回のレアでのスリヴァー的ノルマには、やっかいもの、カメコロ、多相土地を手に入れないといけなかった。
だが、初期段階でのシングル価格Top3にそのうち2枚も名を連ねていて、とんでもなく厳しかったのだけど、この引きで随分と楽になった。
まぁ、逆に言えば、あまり乗り気でなかった多相収集を本格化しなくちゃいけなくなったわけだが。
…スリヴァーに見えないどころか、どう見てもリトルグレイな奴らを絵的に収集とか普通はしないよなぁ。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》はまだ綺麗で良かったのに。
さて、ローウィンのカード考察の途中だったわけですが、今更続きやるのもなんなので、打ち切りと言うことで。
さぁ、目指せ定期更新!最悪、月一で!(既に後ろ向き…)
マジックに対するモチベーションが下がってたわけじゃなくて、単に更新するのが面倒臭かっただけと言う情けない体たらく。
11月中はただ億劫だったのが、12月にGジェネスピリッツ、1月にPSPをゲットしたが為にPS版持ってるのに何故か買ったFFT獅子戦争。ゲーム三昧な毎日で、どんどん日記更新からかけ離れて行ってました。
まさにダメ人間。
さしあたって放置期間にあったこと。
・12月
ファイナルズ予選に白赤チーズで出場、一緒に行った奴にしか勝たないという身内キラーっぷりを発揮。
・1月
デッキを作った余りで作ったデッキ(青黒マネキン)が、普通すぎて面白くないと言われる。レシピはネット上で拾ったものをほぼ完コピなだけ。つまり、面白くないのは俺のせいじゃないと思う…。
そして、モーニングタイドの開封結果。
1箱目(日本語)
白
隊長、国境警備隊、2/10、ヒバリ、錬金術師、巨人
青
盗人×2、三人衆、這い耽り、群れ×2、宣告
黒
シャーマン、精鋭、マラレン、召喚士、ヤスデ団
赤
やっかいもの、知覚食らい、稲妻、扇動者、ビヒモス、タイタンの復讐、憎しみ
緑
ライズ、古老、カメコロ、トネリコ、ドルイド、変容
アーティファクト
運命の扉
土地
各1枚
2/10のFoil…orz
追加4パック&大隊の構築済み(ヒバリとキスキンの隊長)
2/10、《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》《沼深みの召喚士/Fendeep Summoner(MOR)》《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant(MOR)》のFoil
40パックで2/10が3枚で内1枚Foil。
どんだけ2/10に好かれてるんだ、俺。
ツリーフォーク組めるほど《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》持ってないし。
どうしようか、このレアバニラ。
《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》でもするか?(ないわー。)
2箱目(北京語)
白
隊長×2、国境警備隊、2/10、ヒバリ、錬金術師、巨人
青
盗人×2、三人衆、這い耽り、群れ×2、失敗の宣告
黒
シャーマン、精鋭、密告者、召喚士、ヤスデ団
赤
やっかいもの、知覚食らい、稲妻、扇動者、ビヒモス、タイタンの復讐、憎しみ
緑
ライズ、トネリコ、古老、カメコロ、大ドルイド、変境
アーティファクト
命運の門
土地
キスキン、森、多相
緑の4マナ4/4プロ(黒)バーサークもどき内臓スリヴァーと、キスキン土地のFoil
1箱目と引きがだだ被りで、4枚になったのがある一方で、全く引いてないのも多数。
違いがマレラン→密告者、エレメンタル土地→キスキンの隊長だけかよ…。
シングル買い+ブルフェニでのトレードにより、使いそうなところは4枚にできたけどさ…。
何か、面白くない。
しかし、その被りっぷりに目を瞑れるほどの強引き、スリヴァーFoil。
今回のレアでのスリヴァー的ノルマには、やっかいもの、カメコロ、多相土地を手に入れないといけなかった。
だが、初期段階でのシングル価格Top3にそのうち2枚も名を連ねていて、とんでもなく厳しかったのだけど、この引きで随分と楽になった。
まぁ、逆に言えば、あまり乗り気でなかった多相収集を本格化しなくちゃいけなくなったわけだが。
…スリヴァーに見えないどころか、どう見てもリトルグレイな奴らを絵的に収集とか普通はしないよなぁ。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》はまだ綺麗で良かったのに。
さて、ローウィンのカード考察の途中だったわけですが、今更続きやるのもなんなので、打ち切りと言うことで。
さぁ、目指せ定期更新!最悪、月一で!(既に後ろ向き…)
ローウィンカード考察 その10
2007年11月9日いい加減、加速していきます。今晩は、天麩羅内藤です。
Ghostly Changeling / 幽霊の変わり身 (2)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
(1)(黒):幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
・パンプするリトルグレイ。
Hoarder’s Greed / 貯め込み屋の欲 (3)(黒)
ソーサリー Lorwyn,アンコモン
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後、あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。
・重い《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》。
Hornet Harasser / スズメバチ騒がせ (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
スズメバチ騒がせが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
・ラヴニカに似たようなのいたなーとか思ったら、あっちはCIPな上に飛行持ちだった。
Hunter of Eyeblights / 眼腐りの狩人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) Lorwyn,アンコモン
眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(黒),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
・わざわざ乗せなくてもー。
Knucklebone Witch / 節骨の魔女 (黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,レア
あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が場から墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・ゴブリンデッキの1マナ域に。
・《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》や《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と一緒にどうぞ。
Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) Lorwyn,レア
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
−2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
−8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロールの下で場に出す。
・自分に向かっても起動可能な便利なハンデスと、
・不便なはずもないチューターと、
・人のものまでパクる大量リアニ。ゲーム終わるわ。
・何気に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》との相性が良さげ。
Lys Alana Scarblade / リス・アラナの傷刃 (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) Lorwyn,アンコモン
(T),エルフ(Elf)・カードを1枚棄てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。
1/1
・最近のエルフは死んでトークンになるんじゃないんですか?
Mad Auntie / 狂い婆 (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,レア
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。
2/2
・新しいゴブリンのロード。
・《ゴブリンの王/Goblin King(10E)》と並ぶと酷いことに。
Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒)
インスタント Lorwyn,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にマネキン(mannequin)・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれている限り、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
・珍しいインスタントリアニメイトカード。
・ただし《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MIR)》化。《解呪/Disenchant(TSB)》で破壊されないようにw
Marsh Flitter / 湿地の飛び回り (3)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。
1/1
・トークン発生機。
Moonglove Winnower / ツキノテブクロの選別者 (3)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
接死
2/3
・エルフデッキの接死は狼の仕事だと僕は思います。
Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
嘆きウェルクが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
想起(3)(黒)
3/3
・どっかの白い軽減生物とはえらい違うな。
Nameless Inversion / 名も無き転置 (1)(黒)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
・クリーチャー除去ってもヨシ、タフネス高いやつをパワー偏重にしてフィニッシャーに変えてもヨシ。
Nath’s Buffoon / ナースの道化 (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
プロテクション(エルフ)
1/1
・対エルフって言ってもなぁ…。
・もうちょっと重くてもいいからp/t欲しいな。
Nectar Faerie / 聖蜜のフェアリー (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
飛行
(黒),(T):フェアリー(Faerie)1つかエルフ(Elf)1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
1/1
・絆魂よりも何かしらの回避能力が欲しいと思う。
Nettlevine Blight / イラクサヅタ病 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,レア
エンチャント(クリーチャーまたは土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。
・一方的に除去っていけるのはいいけど、重過ぎないか?
Nightshade Stinger / ベラドンナのとげ刺し (黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
飛行
ベラドンナのとげ刺しはブロックできない。
1/1
・現環境に1マナ1/1飛行がこれで4種類目か…。
Oona’s Prowler / ウーナのうろつく者 (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,レア
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
3/1
・黒ウィニー復権の為の布石か。
・《邪悪なる力/Unholy Strength(10E)》付けて2枚ほどディスカード強要したいもんだ。
Peppersmoke / コショウ煙 (黒)
部族インスタント ― フェアリー(Faerie) Lorwyn,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
・除去としてはちょっと物足りないが、カードが引ければそれでいい。
・つまりフェアリーデッキ専用。
Profane Command / 不敬の命令 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」
・黒いX火力にしては高性能のおまけが付いているな。
・リアニを選ぼうが、除去を選ぼうが、畏怖を選ぼうが、少なくともX+αのライフを削れるので、フィニッシャーとしては一流。
Prowess of the Fair / 麗しき者の勇気 (1)(黒)
部族エンチャント ― エルフ(Elf) Lorwyn,アンコモン
他のトークンではないエルフ(Elf)が場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
・しつこいエルフは嫌いです。
・出すものが1/1になったけど、死ににくくなった《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》って言うと強く聞こえる?
Quill-Slinger Boggart / 羽軸投げのボガート (3)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
いずれかのプレイヤーがキスキン(Kithkin)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」ことを選んでもよい。
3/2
・キスキン対策にしては悠長だな。
Scarred Vinebreeder / 傷負いのツタ育て (1)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
(2)(黒),あなたの墓地にあるエルフ(Elf)・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
・死んでトークン化したエルフの末路。
Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,アンコモン
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)
3/2
・再生可能な《恐怖/Terror(10E)》内臓生物。
・想起でもヨシ、普通に出してもヨシ。かなり便利。
Skeletal Changeling / 骸骨の変わり身 (1)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
(1)(黒):骸骨の変わり身を再生する。
1/1
・蠢くグレイ。
・再生は良いよ、再生は。
Spiderwig Boggart / 蜘蛛カツラのボガート (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
蜘蛛カツラのボガートが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
・対象、自分。だけは避けたい。
Squeaking Pie Sneak / チューパイくすね (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,アンコモン
チューパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
畏怖
2/2
・ゴブリンデッキの序盤の主戦力。
・相手が黒くなかったら万々歳。
Thieving Sprite / 泥棒スプライト (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
飛行
泥棒スプライトが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数である。あなたはそれらのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
1/1
・良くて3枚ってトコロか。つまり、《脅迫状/Blackmail(9ED)》か?
Thorntooth Witch / 茨歯の魔女 (5)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,アンコモン
あなたがツリーフォーク(Treefolk)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。」ことを選んでもよい。
3/4
・ツリーフォーク破壊されなくした後に、自分のに対象とって、パワー馬鹿なツリーフォークで攻撃?
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
・痛い《困窮/Distress(10E)》。
・他のハンデスカードと違い、「手札の確認」が容易ではない。
・デッキに4枚積むと軽く死ねるので、ご利用は計画的に。
Warren Pilferers / 巣穴のこそ泥 (4)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
巣穴のこそ泥が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゴブリン(Goblin)・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を得る。
3/3
・《タール火/Tarfire(LRW)》抱えて速攻、がおいしいパターン。
Weed Strangle / 雑草の絡めとり (3)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn,コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
・いいから再生させんなよ。
黒終了。
Ghostly Changeling / 幽霊の変わり身 (2)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
(1)(黒):幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
・パンプするリトルグレイ。
Hoarder’s Greed / 貯め込み屋の欲 (3)(黒)
ソーサリー Lorwyn,アンコモン
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後、あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。
・重い《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》。
Hornet Harasser / スズメバチ騒がせ (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
スズメバチ騒がせが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
・ラヴニカに似たようなのいたなーとか思ったら、あっちはCIPな上に飛行持ちだった。
Hunter of Eyeblights / 眼腐りの狩人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) Lorwyn,アンコモン
眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(黒),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
・わざわざ乗せなくてもー。
Knucklebone Witch / 節骨の魔女 (黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,レア
あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が場から墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・ゴブリンデッキの1マナ域に。
・《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》や《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》と一緒にどうぞ。
Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) Lorwyn,レア
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
−2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
−8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロールの下で場に出す。
・自分に向かっても起動可能な便利なハンデスと、
・不便なはずもないチューターと、
・人のものまでパクる大量リアニ。ゲーム終わるわ。
・何気に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》との相性が良さげ。
Lys Alana Scarblade / リス・アラナの傷刃 (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) Lorwyn,アンコモン
(T),エルフ(Elf)・カードを1枚棄てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。
1/1
・最近のエルフは死んでトークンになるんじゃないんですか?
Mad Auntie / 狂い婆 (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,レア
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。
2/2
・新しいゴブリンのロード。
・《ゴブリンの王/Goblin King(10E)》と並ぶと酷いことに。
Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形 (3)(黒)
インスタント Lorwyn,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上にマネキン(mannequin)・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。そのクリーチャーがその上にマネキン・カウンターが置かれている限り、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
・珍しいインスタントリアニメイトカード。
・ただし《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MIR)》化。《解呪/Disenchant(TSB)》で破壊されないようにw
Marsh Flitter / 湿地の飛び回り (3)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。
1/1
・トークン発生機。
Moonglove Winnower / ツキノテブクロの選別者 (3)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
接死
2/3
・エルフデッキの接死は狼の仕事だと僕は思います。
Mournwhelk / 嘆きウェルク (6)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
嘆きウェルクが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
想起(3)(黒)
3/3
・どっかの白い軽減生物とはえらい違うな。
Nameless Inversion / 名も無き転置 (1)(黒)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
・クリーチャー除去ってもヨシ、タフネス高いやつをパワー偏重にしてフィニッシャーに変えてもヨシ。
Nath’s Buffoon / ナースの道化 (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
プロテクション(エルフ)
1/1
・対エルフって言ってもなぁ…。
・もうちょっと重くてもいいからp/t欲しいな。
Nectar Faerie / 聖蜜のフェアリー (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
飛行
(黒),(T):フェアリー(Faerie)1つかエルフ(Elf)1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
1/1
・絆魂よりも何かしらの回避能力が欲しいと思う。
Nettlevine Blight / イラクサヅタ病 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,レア
エンチャント(クリーチャーまたは土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。
・一方的に除去っていけるのはいいけど、重過ぎないか?
Nightshade Stinger / ベラドンナのとげ刺し (黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
飛行
ベラドンナのとげ刺しはブロックできない。
1/1
・現環境に1マナ1/1飛行がこれで4種類目か…。
Oona’s Prowler / ウーナのうろつく者 (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,レア
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
3/1
・黒ウィニー復権の為の布石か。
・《邪悪なる力/Unholy Strength(10E)》付けて2枚ほどディスカード強要したいもんだ。
Peppersmoke / コショウ煙 (黒)
部族インスタント ― フェアリー(Faerie) Lorwyn,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
・除去としてはちょっと物足りないが、カードが引ければそれでいい。
・つまりフェアリーデッキ専用。
Profane Command / 不敬の命令 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」
・黒いX火力にしては高性能のおまけが付いているな。
・リアニを選ぼうが、除去を選ぼうが、畏怖を選ぼうが、少なくともX+αのライフを削れるので、フィニッシャーとしては一流。
Prowess of the Fair / 麗しき者の勇気 (1)(黒)
部族エンチャント ― エルフ(Elf) Lorwyn,アンコモン
他のトークンではないエルフ(Elf)が場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
・しつこいエルフは嫌いです。
・出すものが1/1になったけど、死ににくくなった《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》って言うと強く聞こえる?
Quill-Slinger Boggart / 羽軸投げのボガート (3)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
いずれかのプレイヤーがキスキン(Kithkin)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」ことを選んでもよい。
3/2
・キスキン対策にしては悠長だな。
Scarred Vinebreeder / 傷負いのツタ育て (1)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
(2)(黒),あなたの墓地にあるエルフ(Elf)・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
・死んでトークン化したエルフの末路。
Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,アンコモン
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)
3/2
・再生可能な《恐怖/Terror(10E)》内臓生物。
・想起でもヨシ、普通に出してもヨシ。かなり便利。
Skeletal Changeling / 骸骨の変わり身 (1)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
(1)(黒):骸骨の変わり身を再生する。
1/1
・蠢くグレイ。
・再生は良いよ、再生は。
Spiderwig Boggart / 蜘蛛カツラのボガート (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
蜘蛛カツラのボガートが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
・対象、自分。だけは避けたい。
Squeaking Pie Sneak / チューパイくすね (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,アンコモン
チューパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
畏怖
2/2
・ゴブリンデッキの序盤の主戦力。
・相手が黒くなかったら万々歳。
Thieving Sprite / 泥棒スプライト (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
飛行
泥棒スプライトが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数である。あなたはそれらのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
1/1
・良くて3枚ってトコロか。つまり、《脅迫状/Blackmail(9ED)》か?
Thorntooth Witch / 茨歯の魔女 (5)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,アンコモン
あなたがツリーフォーク(Treefolk)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。」ことを選んでもよい。
3/4
・ツリーフォーク破壊されなくした後に、自分のに対象とって、パワー馬鹿なツリーフォークで攻撃?
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
・痛い《困窮/Distress(10E)》。
・他のハンデスカードと違い、「手札の確認」が容易ではない。
・デッキに4枚積むと軽く死ねるので、ご利用は計画的に。
Warren Pilferers / 巣穴のこそ泥 (4)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
巣穴のこそ泥が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゴブリン(Goblin)・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を得る。
3/3
・《タール火/Tarfire(LRW)》抱えて速攻、がおいしいパターン。
Weed Strangle / 雑草の絡めとり (3)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn,コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
・いいから再生させんなよ。
黒終了。