あとブルフェニ’07の11月号。今晩は、天麩羅内藤です。

Dreamspoiler Witches / 夢棄ての魔女 (3)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターンの間に呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」ことを選んでもよい。
2/2

・インスタント呪文が除去に。
・カウンターされたついでに除去、ドローされたついでに除去、とかされるととても嫌だ。

Exiled Boggart / 流刑のボガート (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
流刑のボガートが場から墓地に置かれたとき、カードを1枚捨てる。
2/2

・マッドネスな何かと一緒に使えばいいかも。

Eyeblight’s Ending / 眼腐りの終焉 (2)(黒)
部族インスタント ― エルフ(Elf) Lorwyn,コモン
エルフ(Elf)ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・黒生物も神器生物も殺せるけど、エルフだけは勘弁な。
・再生されてしょぼーん。

Facevaulter / 顔投げ (黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
(黒),ゴブリン(Goblin)を1つ生け贄に捧げる:顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1

・ゴブリンは頭数が命だとおもうんですが、どうでしょう?

Faerie Tauntings / フェアリーの嘲り (2)(黒)
部族エンチャント ― フェアリー(Faerie) Lorwyn,アンコモン
あなたがいずれかの対戦相手のターンの間に呪文をプレイするたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う。」ことを選んでもよい。

・部族エンチャントのくせに、能力でフェアリーを見ない件について。
・能力が弱い分、汎用性を上げたと言うべきなのか。
・マルチプレイなら嫌がられるだろうが…。

Final Revels / 最後のお祭り騒ぎ (4)(黒)
ソーサリー Lorwyn,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。」

・便利なフィニッシャー兼除去。
・巨人以外の大概の種族はこれ1枚で壊滅するだろう。

Fodder Launch / 有象無象の発射 (3)(黒)
部族ソーサリー ― ゴブリン(Goblin) Lorwyn,アンコモン
有象無象の発射をプレイするための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。

・黒い《Goblin Grenade(FEM)》…?

Footbottom Feast / 足の底の饗宴 (2)(黒)
インスタント Lorwyn,コモン
あなたの墓地にある好きな枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

・帰ってきた《骨の収穫/Bone Harvest(MIR)》。
・キャントリップ速度が上がっているのがgood。
 
 
 
halさんの、
「親方、ABSはエアバックシステムじゃありません(><)」
に触発されて作ってしまったデッキ。
題して、「Amoeboid Burst Stream」略して「ABS」。
または、「アメーボイドたんと愉快な仲間達」でも可。

3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》

4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》
1《報復するものオロス/Oros, the Avenger(PLC)》
1《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(PLC)》
1《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(PLC)》
1《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
1《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(PLC)》
1《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(TSB)》
1《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》
1《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen(CSP)》
1《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm(LRW)》
1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
1《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》

4《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
1《虚空/Void(TSB)》
3《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
2《レガシーの兵器/Legacy Weapon(10E)》

4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》
3《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(LRW)》
7《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
3《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
2《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》

SB
4《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal(TSB)》
1《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
1《沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King(TSB)》
1《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit(TSB)》
1《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》
2《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》
1《虚空/Void(TSB)》
1《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》
1《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
1《嵐の束縛/Stormbind(TSB)》

ブルフェニに持ってたやつから《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》《合同勝利/Coalition Victory(TSB)》各1枚を解雇し、新たに《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》を採用。
《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》と《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》も微妙に弱いので、可能なら《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》にしたい所だが、mizutoriに出しちゃったしなぁ。

インベイジョンの時に、似たような感じでドラゴンレジェンド詰め込んだデッキ組んでて、《虚空/Void(TSB)》の6を食らって場と手札の計5枚のカードが墓地に行ったのは久しく、今回も《虚空/Void(TSB)》の6を食らって計4枚のカードがお亡くなりになったり。

この手のデッキは使ってて楽しいから好き。
とりあえず、インテットとリリアナのシナジーは鬼。
中ボス攻略難易度ガタ落ちのSFC版DQ3に意気消沈気味。今晩は、天麩羅内藤です。

カンダタとかやまたのおろちのHP自動回復が無くなっていたのに驚いた。

バラモスのは残ってるみたいだから、さっさと進めます。

Black / 黒

Black Poplar Shaman / 黒ポプラのシャーマン (2)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,コモン
(2)(黒):ツリーフォーク(Treefolk)1つを対象とし、それを再生する。
1/3

・そこな多相生物、再生しやさんせ。

Bog Hoodlums / 沼のチンピラ (5)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
沼のチンピラはブロックできない。
沼のチンピラが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1

・でっかくなるかもしれない《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach(9ED)》。

Boggart Birth Rite / ボガートの誕生の儀式 (黒)
部族ソーサリー ― ゴブリン(Goblin) Lorwyn,コモン
あなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・5枚目の《タール火/Tarfire(LRW)》(嘘)。
・《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》とでループされるとどうしようもない。

Boggart Harbinger / ボガートの先触れ (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,アンコモン
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。
2/1

・ゴブリンチューター。
・過去のゴブリン積み込み系カードと比べちゃダメですよ。

Boggart Loggers / ボガートの丸太運び (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
森渡り
(2)(黒),ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォーク(Treefolk)1つか森(Forest)1つを対象とし、それを破壊する。
2/1

・除去兼ダメージソース。結構便利かもよ。
・《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》以下略。

Boggart Mob / ボガートの群衆 (3)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Lorwyn,レア
覇権(ゴブリン(Goblin))
あなたがコントロールするゴブリンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージ与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
5/5

・ゴブリンが異常増殖する。
・確実にオーバーキル。

Cairn Wanderer / 石塚の放浪者 (4)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,レア
多相
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがある限り、石塚の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
4/4

・小さいアクローマ。(ぇ
・いずれかの墓地なので、相手の生物の能力もいただいちゃうよ。

Colfenor’s Plans / コルフェノールの計画 (2)(黒)(黒)
エンチャント Lorwyn,レア
コルフェノールの計画が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から7枚裏向きにゲームから取り除く。
あなたはコルフェノールの計画によってゲームから取り除かれたカードを見てプレイしてもよい。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは各ターンに呪文を1つしかプレイできない。

・ある意味、ドロー7カード。
・コレ→コレ→…と繋がると凄いことになるかも?

Dread / 戦慄 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) Lorwyn,レア
畏怖
いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
戦慄がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

・《無慈悲/No Mercy(ULG)》な生物。
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》があるおかげで、色マナ拘束がそんなに重くないように見える。(多分気のせい。)
 
 
 
今日の3パック。
某mの人が来たので、運試し件何となくウィンストンドラフトしたときに引いたもの。
《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》
《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》
《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》

それより何より、アバタートークンが出たことがびっくりだ。
5箱から1枚も出なかったのに…。
SFC版DQ3、難易度FC版よか低いなぁ…。今晩は、天麩羅内藤です。

Stonybrook Angler / 石ころ川の釣り師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1/2

・コレは青にしては良い(アン)タッパー。
・《くぐつ師/Puppeteer(10E)》?比べちゃダメだ。

Streambed Aquitects / 川床の水大工 (1)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) Lorwyn,コモン
(T):マーフォーク(Merfolk)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島(Island)になる。
2/3

・《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》のお供に。
・青い生物にしてはコストパフォーマンスに優れているな。

Surgespanner / 高潮測り (2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2

・《休賢者/Fallowsage(LRW)》といい、コレといい、本当に《対立/Opposition(7ED)》が無くてよかった。
・攻撃+バウンス=返して通ってうまー?

Tideshaper Mystic / 潮刻みの神秘家 (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
1/1

・色事故防止に。
・島渡る為に使う…のか?

Turtleshell Changeling / 亀の甲の変わり身 (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
(1)(青):ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。
1/4

・某伝説生物様と一緒のマナコストでコレだもんな。
・熊vs4/1or1/4ならこっち選ぶよなぁ…。

Wanderwine Prophets / ワンダーワインの預言者 (4)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
覇権
ワンダーワインの預言者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。
4/4

・マーフォークを弾にしてずっと俺のターン。
・…まぁ、1回目すら通らないんだろうな。

Whirlpool Whelm / 渦巻沈め (1)(青)
インスタント Lorwyn,コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

・激突に勝つと2マナ軽い《追い返し/Repel(ODY)》。
・激突に負けると1マナ重い《送還/Unsummon(10E)》。

Wings of Velis Vel / ヴェリズ・ヴェルの翼 (1)(青)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。

・多相な《大気の精霊/Air Elemental(10E)》製造機。

Zephyr Net / 西風の網 (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。

・殴らないデッキなら使用に値するかも。
・簡易《平和な心/Pacifism(10E)》みたいな感じでさ。
・ま、普通は白足して除去の幅広げるか。
SFC版DQ3一人旅始めました。今晩は、天麩羅内藤です。

3日前、ニコ動見ながらコレ書いてたんですが、書き終えて送信ボタン押したら「ログインしていません」とか言われて書いたものがおじゃんになり、半ばヤケでドラクエ起動。

ハッ、これが放置フラグかッ!

Paperfin Rascal / 紙ひれの悪党 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
紙ひれの悪党が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

・激突に勝たないとただの《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies(10E)》。

Pestermite / やっかい児 (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
瞬速
飛行
やっかい児が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1

・《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》付き。

Ponder / 思案 (青)
ソーサリー Lorwyn,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。

・キャントリップの速度が上がった《先触れ/Portent(5ED)》。
・インスタントならなぁ…。(高望み過ぎか?)

Protective Bubble / 防護の泡 (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。

・リミテッド最終奥義。

Ringskipper / 輪跳び (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
飛行
輪跳びが場から墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、輪跳びをそのオーナーの手札に戻す。
1/1

・何か、ゴキブリが頭をよぎった。そんな能力。

Scattering Stroke / まき散らす殴打 (2)(青)(青)
インスタント Lorwyn,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはあなたのマナ・プールに(X)を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。

・激突に勝てば《Mana Drain(LEG)》。
・蓄積土地とか《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》とか、無色マナの使い先は結構いっぱいある。

Scion of Oona / ウーナの末裔 (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) Lorwyn,レア
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。
1/1

・フェアリーのロード。
・コンバットトリックにも使えそうな感じ。

Sentinels of Glen Elendra / エレンドラ谷の衛兵 (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
瞬速
飛行
2/3

・フェアリーデッキにどうぞ。

Shapesharer / 姿分け (1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,レア
多相
(2)(青):多相の戦士(Shapeshifter)1つとクリーチャー1体を対象とする。前者は、あなたの次のターンまで後者のコピーになる。
1/1

・ですとろいたーげっとれじぇんど。
・↑を上手くすれば、相手のクリーチャーだけ減らせるな。

Silvergill Adept / 銀エラの達人 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開するか、(3)を支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/1

・マーフォークデッキの序盤の主戦力。
・ドローうまー。

Silvergill Douser / 銀エラの消し去り (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)または(Faerie)であるものの数である。
1/1

・どうせなら《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(10E)》使うよね。

Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
飛行
誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場に出ている限り、そのコントロールを得る。
2/2

・死にやすくなった《支配魔法/Control Magic(4ED)》。
・《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》環境下、瞬速で出てこられると厄介極まりない。

Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
1/1

・最悪でも《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》のオマケ付き。
・フェアリー並んでると凶悪…かも。
 
 
 
ローウィン開封結果:5箱目

魔道士、三人衆×2、誇り、蹄の跡、アジャニ
高潮測り、預言者、成果、ジェイス
うろつく者、放浪者、戦慄、思考囲い、不敬の命令
魂炊き、暁の君主、跳ね返り、焼夷の命令、特権
頑固皮、群れ使い、称賛者、雲打ち、原初の命令、ガラク
シグ、ウィドウェン、ドラン、概念の群れ
とげ、ガラス
白青、青黒、黒赤、秘匿の青
レアフォイル?何それ?おいしいの?

アバタートークン5箱で0枚って、どんだけ鬼封入率なんだ?
俺の引きが弱いだけかもしれないが…。
今日は天候も相まって一段と寒く感じたなぁ…。今晩は、天麩羅内藤です。

エクテンは《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》の時代だ!

Fathom Trawl / 深水の底引き (3)(青)(青)
ソーサリー Lorwyn,レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地ではないカードが3枚公開されるまで公開する。この方法で公開された、その土地ではないカードをあなたの手札に加え、その後、公開されたカードの残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

・非土地3枚引くのにどれだけの労力を…。
・ここ最近は、むしろ土地欲しい場合が多くないか?

Forced Fruition / 無理強いた成果 (4)(青)(青)
エンチャント Lorwyn,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

・ある意味ミルなカード。
・基本アドバンテージを得るドローだけど、引く枚数が増えすぎると逆転してディスアドバンテージになるのは、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》で経験済み。
・これ場に出ると、推定残り5回くらいしかまともに呪文プレイできなくなるしなぁ。重ねられるとマジ死ねる。

Glen Elendra Pranksters / エレンドラ谷のいたずら者 (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
飛行
いずれかの対戦相手のターンの間にあなたが呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
1/3

・cip能力再利用やコンバットトリックに。

Glimmerdust Nap / ちらつき粉のうたた寝 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,コモン
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

・青のクリーチャー除去。

Guile / 狡知 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) Lorwyn,レア
狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文をゲームから取り除き、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
狡知がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

・噂のカード名重複カード。印刷上では《狡猾/Cunning(EXO)》と一緒。
・カウンターの性能が低下している昨今、この能力はどれだけ活用されることだろうか。
・むしろ殴るためのクリーチャーではないかな?

Inkfathom Divers / 墨深みの潜り手 (3)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
島渡り
墨深みの潜り手が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
3/3

・でっかい《物知りフクロウ/Sage Owl(10E)》です。

Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) Lorwyn,レア
+2:各プレイヤーはカードを1枚引く。
−1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
−10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。

・能力全てがパーマネントに触れない、ある意味漢気溢れるカード。
・1つ目の《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》能力が+2と、他のプレインズウォーカーにはない上昇率。
・しかし、初期値が3で死に安さもトップクラス。
・ターボドローでカード引きつつ引かせつつ、3つ目の能力でドン!が正しい使い方。
・3ターン限定で、毎ターン追加の1ドローもある意味正しい。

Merrow Commerce / メロウの交易 (1)(青)
部族エンチャント ― マーフォーク(Merfolk) Lorwyn,アンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォーク(Merfolk)をアンタップする。

・マーフォーク《覚醒/Awakening(STH)》。

Merrow Harbinger / メロウの先触れ (3)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
島渡り
メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。
2/3

・マーフォークチューター。

Merrow Reejerey / メロウの騎兵 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) Lorwyn,アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク(Merfolk)呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2

・マーフォークロード。
・何かをタップさせるより、自分の土地アンタップさせて、擬似的に1マナ軽くなった状態にするのがいいのかな?

Mistbind Clique / 霧縛りの徒党 (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
瞬速
飛行
覇権(フェアリー(Faerie))
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
4/4

・土地ロックができそうな、夢溢れるカード。

Mulldrifter / 熟考漂い (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
飛行
熟考漂いが場に出たとき、カードを2枚引く。
想起(2)(青)
2/2

・欲を言うなら、瞬速が欲しい。
・更に欲を言うなら、《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》で再利用したい。
 
 
 
4箱目(トーナメントBOX)

裁き人×2、蹄の跡、アジャニ
末裔、誘惑蒔き、狡猾(w)、底引き、成果、ジェイス
狂い婆、思考囲い、計画
アシュリング、魂炊き、熱の陽炎、チャンドラ
活力、雲打ち、原初の命令×2、勇壮な体形
ウィドウェン、汁、ブライオン、ガドック、ドラン
とげ、門、霊薬、指輪、剣
黒緑、秘匿の白、赤、黒
レアフォイル?何それ?おいしいの?

同じ命令なら謎がかぶれってんだ!
癒されBar若本で癒されろ!今晩は、天麩羅内藤です。

ぶるぁ。

Blue / 青

AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
霊気撃ちが場に出たとき、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)
4/4

・《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と一緒にターボバウンス?

Amoeboid Changeling / アメーバの変わり身 (1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。
1/1

・ローウィンにおける(ある意味)最強クリーチャー。通称『アメーボイドたん』。
・既にAAとなって某所で暴れまわっている…?
・コイツはリトルグレイってレベルじゃねーぞ!

Aquitect’s Will / 水大工の意思 (青)
部族ソーサリー ― マーフォーク(Merfolk) Lorwyn,コモン
土地1つを対象とし、その上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれている限り、それの他のタイプに加えて島(Island)である。あなたがマーフォーク(Merfolk)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

・マーフォーク専用《島/Island(LRW)》作成装置。
・それですら使用に値するか怪しい所だか。

Benthicore / ベンティコア (6)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,アンコモン
ベンティコアが場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。
5/5

・回避能力こそないものの、死ににくくなるのはいい。

Broken Ambitions / 砕けた野望 (X)(青)
インスタント Lorwyn,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。

・久々の火種がシングルシンボルのXカウンター。
・ダブルシンボルのはイマイチ使いにくいんだよなぁ。

Captivating Glance / 魅惑的な一瞥 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

・まずコントロール得ろ。話はそれからだ。

Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント Lorwyn,レア
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」

・選択の幅ができた《放逐/Dismiss(TMP)》。
・カウンター、バウンス、フォグモドキにドローと無駄がない。
・3つ目の能力は多人数戦において驚異的な能力と成り得るだろう。

Deeptread Merrow / 深海踏みのメロウ (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
(青):深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2/1

・マーフォークでビートするならどうぞ。

Drowner of Secrets / 秘密を溺れさせる者 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1/3

・ミルマーフォーク。
・まぁ、《奇声スリヴァー/Screeching Sliver(TSP)》みたいに使えばいいんじゃないかな?

Ego Erasure / 自我の消去 (2)(青)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

・対部族デッキ最終兵器。
・上手く嵌れば、0/1〜0/3くらいの生物の大群が殴ってくる事になるだろうから、迎え撃つには悪く無いと思われる。
・《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》に比べると目も当てられんが、向こうはレアだ。

Ethereal Whiskergill / 天上のヒゲエラ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,アンコモン
飛行
天上のヒゲエラは、防御側プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。
4/3

・相手が《島/Island(LRW)》持って無いと置物か…。

Faerie Harbinger / 妖精の先触れ (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
瞬速
飛行
妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー(Faerie)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。
2/2

・フェアリーチューター。
・何が便利かって、インスタントタイミングで多相インスタント(主に除去)持ってこれる所だろうな。
・あと下のカード持ってくるのにも使える。

Faerie Trickery / 妖精の計略 (1)(青)(青)
部族インスタント ― フェアリー(Faerie) Lorwyn,コモン
フェアリー(Faerie)でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。

・フェアリー以外に《雲散霧消/Dissipate(MIR)》。
・ちなみに多相持ちも消せません。

Fallowsage / 休賢者 (3)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

・《統制のオーラ/Aura of Dominion(CHK)》とマナさえあれば無限ドローだ。(だからどうした。)
・…そんな感じでどうにか使いまわせないか企んでましたが、無理でした。

Familiar’s Ruse / 使い魔の策略 (青)(青)
インスタント Lorwyn,アンコモン
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・コストが《対抗呪文/Counterspell(7ED)》だとプレイ制限が付く悲しい世の中になりましたとさ。
・どことなく《拒絶/Abjure(WTH)》を思い出させるカード。
・序盤のcipクリーチャー再利用できれば御の字。
 
 
 
ローウィン開封結果・3箱目

魔道士、質素な命令、優位×2、アジャニ
末裔、高潮測り、底引き×2、成果
うろつく者、狂い婆、放浪者、イラクサヅタ病、リリアナ
大巨人、熱の陽炎、焼夷の命令、特権、チャンドラ
頑固皮、賞賛者、庇護者、雲打ち、勇壮な体形
汁、ブライオン、群れ×2
門、ガラス
白青、青黒、赤白、秘匿の白、青
《活力/Vigor(LRW)》のFoil

ダブり多い。どうせなら謎命令とか思考囲いとか種族土地とかPWダブってくれよ。
届いた。今晩は、天麩羅内藤です。

某mの人は「そんなことない」と言ってたから、一昨日は書かなかったが、今までBox開けたら『引いたレアのFoilは、必ず同じ箱内に非Foilも入っている』状況だったんだが、例の某電器量販店で買ったのにはそれは無かった。
ちなみに、今日届いたやつ全部開封した結果、Foil引いたらその非Foilも引いてるんだよなぁ…。

つまるところ、おかげで《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》命令が揃わなかったってことだッ!

どっかで1kくらいで売ってないかなぁ…orz

Neck Snap / 首のへし折り (3)(白)
インスタント Lorwyn,コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・《貪る光/Devouring Light(RAV)》と比べてはいけない。
・もしや、基本セット再録を見込んだカードか?

Oaken Brawler / 樫の喧嘩屋 (3)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
樫の喧嘩屋が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4

・激突に勝たないとイマイチ。

Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント Lorwyn,コモン
忘却の輪が場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場を離れたとき、その取り除かれたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

・ナイトメアな万能除去。
・プレインズウォーカーを直接どうにかできる数少ないカード。

Plover Knights / チドリの騎士 (3)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) Lorwyn,コモン
飛行、先制攻撃
3/3

・キスキンにしては重め。
・《ボリアルのグリフィン/Boreal Griffin(CSP)》が…。

Pollen Lullaby / 花粉の子守唄 (1)(白)
インスタント Lorwyn,アンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

・激突に勝てば《もつれ/Tangle(INV)》っぽくなる。
・久しぶりにターボフォグが組めるかも?

Purity / 清純 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) Lorwyn,レア
飛行
いずれかの呪文や能力があなたにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し、0にする。あなたはこの方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。
清純がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

・英語カード名が異常に《浄化/Purify(7ED)》に似ている。(だからどうした。)
・常時《ダメージ反転/Reverse Damage(9ED)》はやりすぎと違うか。それでなくても6マナ6/6飛行と破格のスペックなのに。
・《セラのアバター/Serra Avatar(USG)》能力をプラスに取るかマイナスに取るかによって評価が変わるか。

Sentry Oak / 歩哨の樫 (4)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) Lorwyn,アンコモン
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。
3/5

・殴れるかもしれない壁と言うより、アップキープに占術1を行うためのクリーチャーかも。

Shields of Velis Vel / ヴェリズ・ヴェルの盾 (白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

・相手のロードの能力を利用するのに使えそう。
・最近のは「あたなのコントロールする他の〜」って表記が多いので恩恵は少ないけど。
・対スリヴァー最終兵器。防衛だけは勘弁な。

Soaring Hope / 飛翔する希望 (4)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,コモン
エンチャント(クリーチャー)
飛翔する希望が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(白):飛翔する希望をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

・再利用可能な回復付き《飛行/Flight(9ED)》。

Springjack Knight / スプリングジャックの騎士 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) Lorwyn,コモン
スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
2/1

・激突に勝てばえらく強くなる。

Summon the School / 群れの召喚 (3)(白)
部族ソーサリー ― マーフォーク(Merfolk) Lorwyn,アンコモン
青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。

・マーフォーク量産呪文。
・今の世に《対立/Opposition(7ED)》が無くて良かった。

Surge of Thoughtweft / 思考の糸のうねり (1)(白)
部族インスタント ― キスキン(Kithkin) Lorwyn,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがキスキン(Kithkin)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

・キスキンデッキ専用強化呪文。

Thoughtweft Trio / 思考の糸の三人衆 (2)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,レア
先制攻撃、警戒
覇権(キスキン(Kithkin))
思考の糸の三人衆は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
5/5

・キスキンデッキのフィニッシャー。
・出ると鬱陶しいことこの上ないだろうな。

Triclopean Sight / 三つ目巨人の視線 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
三つ目巨人の視線が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。

・コンバットトリックに。

Veteran of the Depths / 深みの古参兵 (3)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) Lorwyn,アンコモン
深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2

・ある意味スリス的な、そんな感じ。

Wellgabber Apothecary / 大喋りの薬剤師 (4)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・クレリック(Cleric) Lorwyn,コモン
(1)(白):タップ状態の、マーフォーク(Merfolk)・クリーチャー1体かキスキン(Kithkin)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
2/3

・能力起動にタップが要らないのはありがたい。

Wispmare / 薄れ馬 (2)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
飛行
薄れ馬が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)
1/3

・小さくなって使い勝手が良くなった《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser(10E)》。

Wizened Cenn / 皺だらけの主 (白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) Lorwyn,アンコモン
あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2

・キスキンのロード。
・スターウォーズのヨーダにしか見えないのは俺だけか?
 
 
 
ローウィン開封2箱目公開

三人衆、裁き人、優位、鰤ジッド、鏡の精体、誇り
誘惑蒔き、高潮測り、姿分け、狡猾(笑)、謎命令×2
節骨の魔女、群集、うろつく者、イラクサヅタ病、リリアナ
新星追い、熱の陽炎、敵意(笑)×2
頑固皮、猛牛の目、判事、勇壮な体形、ガラク
汁、シグ、ドラン
指輪、剣
青黒、秘匿の白、青、黒、緑
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》《ボガートの群衆/Boggart Mob(LRW)》のFoil

この箱でしか非Foilの謎命令を引いていない件についてorz
明朝、追加分が届きます。今晩は、天麩羅内藤です。

PW各種と《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》4枚になればいいなぁ、と高望み。

Entangling Trap / 絡め取る罠 (1)(白)
エンチャント Lorwyn,アンコモン
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

・《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》みたいな誘発能力。
・激突するカード次第では化ける可能性も無くはない。

Favor of the Mighty / 強き者の優位 (1)(白)
部族エンチャント ― 巨人(Giant) Lorwyn,レア
点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。

・巨人を強くしたいんだろうけど、第一線で活躍するクリーチャーに、どの巨人よりもマナ・コストが大きい《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》がいるんだよなぁ…。
・ちなみに巨人の中で最もマナ・コストが大きいのは《沸血の巨像/Bloodfire Colossus(10E)》と《炉かごの巨人/Hearthcage Giant(LRW)》。
・更にちなみにどちらも8マナ。第一線級のクリーチャーが某天使とか、某ドラゴンとか他にゴロゴロいるので、どんだけ巨人が不遇かは各々お察し下さい。

Galepowder Mage / 突風粉の魔道士 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象としゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
3/3

・トークン除去装置(ぇ。
・ブロッカーを排除しつつ殴るもヨシ、cip能力再利用するもヨシ。

Goldmeadow Dodger / ゴールドメドウの身かわし (白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) Lorwyn,コモン
ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。
1/1

・つまり2/2に止められて死ぬ、と。

Goldmeadow Harrier / ゴールドメドウの侵略者 (白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1

・《おとりの達人/Master Decoy(9ED)》を超えうる存在。
・ただでさえ嫌らしいタッパーが、1マナとは…。

Goldmeadow Stalwart / ゴールドメドウの重鎮 (白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,アンコモン
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
2/2

・キスキンデッキにおいて《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》を超える生物。
・手札にキスキンいなかったらただのクソバニラだけど、さすがに誰もそんな構成にはしないだろう。

Harpoon Sniper / 銛撃ちの狙撃者 (2)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・射手(Archer) Lorwyn,アンコモン
(白),{T]:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)の数である。
2/2

・マーフォークが守りに入ったら負けだと思っている。

Hillcomber Giant / 丘漁りの巨人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・スカウト(Scout) Lorwyn,コモン
山渡り
3/3

・似たような名前の巨人が赤にいた気もするが、気のせいにしておこう(笑)。

Hoofprints of the Stag / 雄鹿の蹄の跡 (1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。

・《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》が欲しくなるカードだな。
・出てくるトークンが妙に強いが、相手の攻撃に対応して使えるわけではないのが玉に瑕。

Judge of Currents / 水流を読む者 (1)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,コモン
あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1

・マーフォークが守りに入っ(ry

Kinsbaile Balloonist / キンズベイルの風船使い (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
キンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を得る。」ことを選んでもよい。
2/2

・風船おじさん。
・さすがに旧《空飛ぶ絨毯/Flying Carpet(8ED)》にするのは、弱い上に色々マズイな。

Kinsbaile Skirmisher / キンズベイルの散兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
キンズベイルの散兵が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

・+1/+1がカウンターならなぁ…。

Kithkin Greatheart / キスキンの大心臓 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
あなたが巨人(Giant)をコントロールしている限り、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1

・多相生物と一緒にどうぞ。
・リミテッドはともかく、構築で巨人とは同居しにくい。

Kithkin Harbinger / キスキンの先触れ (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
キスキンの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン(Kithkin)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。
1/3

・キスキンチューター。

Kithkin Healer / キスキンの癒し手 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) Lorwyn,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
2/2

・でっかい《サマイトの癒し手/Samite Healer(10E)》です。

Knight of Meadowgrain / メドウグレインの騎士 (白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) Lorwyn,アンコモン
先制攻撃
絆魂
2/2

・白や銀に比べるとアレだが、《長弓兵/Longbow Archer(7ED)》くらいは役に立ってくれると思われる。

Lairwatch Giant / 住処見張りの巨人 (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Lorwyn,コモン
住処見張りの巨人は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
住処見張りの巨人が2体以上のクリーチャーをブロックするたび、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5/3

・ブロック側にこいつがいると殴りに行きづらいなぁ…。

Militia’s Pride / 民兵団の誇り (1)(白)
部族エンチャント ― キスキン(Kithkin) Lorwyn,レア
あなたがコントロールするトークンではないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

・キスキンデッキの物量底上げに。

Mirror Entity / 鏡の精体 (2)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,レア
多相
(X):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともに、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1/1

・パワー不足な種族の救いの神。ローウィンだとキスキンとかフェアリーとか?
・腹が鏡なリトルグレイ。
 
 
 
ローウィン入りネタデッキのコ−ナー

デッキ名:ゴブリンバット(フタエノキワミ、アッー仕様)

5《沼/Swamp(LRW)》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(LRW)》
3《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
4《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
3《産卵池/Spawning Pool(10E)》

4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4《節骨の魔女/Knucklebone Witch(LRW)》
4《チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak(LRW)》
4《ボガートの先触れ/Boggart Harbinger(LRW)》
4《狂い婆/Mad Auntie(LRW)》
3《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》
2《ボガートの群衆/Boggart Mob(LRW)》
4《タール火/Tarfire(LRW)》
4《恐怖/Terror(10E)》
2《熟達した戦い/Battle Mastery(LRW)》
4《不吉の月/Bad Moon(TSB)》

さすが、デッキ名から思いついたデッキはダメな匂いがぷんぷんするぜ!
白マナはまず出ません。もし仮に出て《熟達した戦い/Battle Mastery(LRW)》がついたら負けだと思う。フタエだし。
さて、あと幾つ買おうか。今晩は、天麩羅内藤です。

全部で何箱開けようか思案中。

White / 白

Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) Lorwyn,レア
+1:あなたは2点のライフを得る。
−1:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
−6:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい」を持つ白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

・白コンの強い味方。ウィニーには入れるスロットはないかな?
・そういう意味では2番目の能力はあんまり使わないかも。場合によるけど。
・《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》や《不死の標/Beacon of Immortality(10E)》を使ったターボライフからのアバター・トークンは死ねるな。

Arbiter of Knollridge / ノールリッジの裁き人 (6)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
警戒
ノールリッジの裁き人が場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中でもっとも高いライフの総量になる。
5/5

・低い方に合わせてくれた方が使い道がある気がするが…。

Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
ソーサリー Lorwyn,レア
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」

・選択式《神の怒り/Wrath of God(10E)》。
・腐っても《浄化/Purify(7ED)》。マナ・コスト一緒だから選択肢ある分、こっちのが強い。
・再生不可だったら強かったのに。

Avian Changeling / 鳥の変わり身 (2)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,コモン
多相
飛行
2/2

・空飛ぶリトルグレイ。
・種族によっては3マナ2/2飛行は破格のスペックの場合があるので、色さえ合えばあるいは…。

Battle Mastery / 熟達した戦い (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Lorwyn,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

・リミテッド最終兵器。

Brigid, Hero of Kinsbaile / キンズベイルの勇士、ブリジッド (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― キスキン(Kithkin)・射手(Archer) Lorwyn,レア
先制攻撃
(T):プレイヤー1人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドは、そのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
2/3

・広範囲レンジストライク。
・デッキによってはこれ1枚で完封されるんじゃなかろうか。

Burrenton Forge-Tender / ブレンタンの炉の世話人 (白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,アンコモン
プロテクション(赤)
ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減し、0にする。
1/1

・赤イジメな1枚。
・序盤は《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》を虐めて、中・後半でファッティ止めたりX火力を無力化したりと無駄が無い。

Cenn’s Heir / 主の後継ぎ (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn,コモン
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/1

・せめてお供に2体は欲しいところ。

Changeling Hero / 変わり身の勇士 (4)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
覇権(クリーチャー)
絆魂
4/4

・鎧を着たリトルグレイ。
・イラストが何かに似てる気がするが、何か思い出せない。
派遣覇権先が何でもいいのはありがたい。

Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー (3)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Lorwyn,アンコモン
雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3体タップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで、+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
3/3

・コレ1枚でタフネス8を殺せるのはすごい。
・殴られるよりも、待ち構えられる方が嫌だ。

Crib Swap / 外身の交換 (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn,アンコモン
多相
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

・部族な《死後の生命/Afterlife(MMQ)》。
・出るトークンが回避能力持っていないので、《死後の生命》より使い勝手いいかも。

Dawnfluke / 夜明けヒラメ (3)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn,コモン
瞬速
夜明けヒラメが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
想起(白)
0/3

・他の想起クリーチャーに比べて、スペックが低すぎる気がする。
・軽減に(白)と考えて、(3)で0/3…。瞬速とは言え、飛行くらい持っててくれないと割に合わない。
 
 
 
おまけ:某電器量販店で購入した1箱+αの開封結果

鏡の精体、鰤ジッド、清純、裁き人、民兵団の誇り
姿分け、ウーナの末裔、高潮測り、誘惑蒔き、預言者、底引き
節骨の魔女、群集、放浪者、計画、リリアナ
アシュリング、暁の君主、跳ね返り、特権、チャンドラ
群れ使い、活力、原初の命令、猛牛の目
ウィドウェン、汁、ナース×2、概念の群れ×2
指輪、骨壷、死裂の剣×2
エルフ土地、巨人土地、黒秘匿、赤秘匿
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》のFoil。

おk、《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》あと4枚な。orz
気付いたら放置しまくりでした。今晩は、天麩羅内藤です。

特に放置理由はなかったんですが、合間にぎっくり腰とか色々やらかしてました。俺ももう歳なのかな。まだピッチピチの20代?なんだがな。そこ、見えないって突っ込みはしなくていいぞ。

まぁ、コレに懲りて、ちょっとは運動してみようかなーとか思ったり思わなかったり。

それはさておき。

外国語版の並行輸入経路断絶とか、日本語版のカード名の重複とか、問題が山積みっぽいですが、その辺のことはマジックのお偉いさん方が色々書いてるので、あえて書くまい。

既に発売日も過ぎ、既に日本語版ブースター1箱とトーナメント1パック開封してる状態ではありますが、まずは雑感をば。

…カード考察と銘打っておきながらこのていたらくで申し訳ない。

・プレインズウォーカー(以下PW)
古参な人には「プレイヤーがPWだろ。カード化はないないねーよ。」な感覚だったわけですが、『時のらせん』におけるストーリー内にて、いつのまにかPWの能力が著しく変更されていたので、ここに晴れてカード化と相成りました。(タカラトミー公式参照。)
某ゴイフがそのフラグを思いっきり立ててくれてたわけですが、まさか「組み立てる」より先に来るとは思っても見なかった。
はっきり言って某ゴイフがスタン落ちするまで来ないと思っていた。
どいつもこいつも破格な能力の持ち主なので、まずしばらくはこいつらが猛威を振るうことになるであろう。

・部族
オンスロートのときもコイツがテーマになってましたが、今回はひとあじですぅ。
『未来予知』でこっそり混じっていた部族エンチャントに加え、部族ソーサリー、部族インスタントが仲間入り。(こいつもまた某ゴイフを強くする要因なわけで。何とかならんもんかね。《燻し/Smother(ONS)》再録とかさ。)
特に《ショック/Shock(10E)》涙目。某ゴイフを使うときや、ゴブリンデッキ組むときは、確実に《タール火/Tarfire(LRW)》のが強いし。それ以外で1マナ2点インスタントが欲しいときでしか…ってあるのかな?
特定種族のサーチカードがクリーチャーのみのサーチでなくなったのは強みか。

・多相
これ何て《霧衣の究極体/Mistform Ultimus(TSB)》イジメ?
本当に伝説の《大ダコ/Giant Octopus(9ED)》に成り下がってしまった。物凄く悲しい。エラッタ出して8マナ7/6にでもしてくれないと割に合わない。(勿論、そのときのメインタイプはワームで。)
こいつらがいるおかげで、容易にスリヴァーを組むことが難しくなった。相手に能力パクられた挙句、相手の能力で粉砕・玉砕・大喝s(ry
こいつらは究極体同様、どの領域でも適応される能力なので、特定種族サーチで引っ張ってくることが可能。何故かインスタントにも持ってるのがいるんで、どんだけ種族偏重なのかと。

・覇権
タカラトミー公式での紹介が、「クリーチャーのレベルアップ」で泣いた。

ああ、種族をテーマにしているはずのローウィンからハブられた可哀相なスリヴァー達に、どうか愛を下さい。
まぁ、『時のらせん』から引き続いてスリヴァー増やしてたら、マジで手に負えなくなるのも分かりますが、最も種族色濃いクリーチャー・タイプって言ったらスリヴァーでしょうに…。
近隣各県が震源の《地震/Earthquake(7ED)》が妙に多くね?今晩は…じゃない、今日は、天麩羅内藤です。

ネタがなくてmixiもろとも放置しまくり状態です。

と言うよりも、思わず課金してしまったニコ動と、PSP版FFT獅子戦争やりたすぎて耐え切れなくなってPS版FFT始めたのが、放置の主な原因なんですが。
無駄にLv.1で算術マスターとか狙う(結局色々あってLv.3になってしまった)とか余計に時間かかることやって

とりあえず、世間一般に第10版が世に出回ったということで、《島/Island(TSP)》が欲しくて青の構築済と、試しに5パックほど購入してみました。

でツモったのが、

《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
《ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch(TMP)》
《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NEM)》
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
《突撃の地鳴り/Seismic Assault(8ED)》

う、うーん、4枚目の《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》ツモか…。
こんなところで無駄に運消費しなくてもなぁ…orz

白のS項

2007年6月22日
今日確認したらまた変わってた。今晩は、天麩羅内藤です。

所詮確定情報じゃない訳だから、仕方ないと言えばそうなんだが。

45. 《魂の絆/Spirit Link(9ED)》
46. 《魂の織り手/Spirit Weaver(INV)》
47. 《星明かりの発動者/Starlight Invoker(LGN)》
48. 《不動の守備兵/Steadfast Guard(MMQ)》
49. 《物語の円/Story Circle(9ED)》


《魂の絆/Spirit Link(9ED)》再録はやっぱするよな。なんだったんだろ。(ノイズか見間違え?)

想定外の事態

2007年6月20日
某サイト見たら、《魂の絆/Spirit Link(9ED)》がスポイラーから抜け落ちてた。今晩は、天麩羅内藤です。

挙句、リストかなり埋まってるし…orz

レベル入らない予想は外れたが、最終候補の7枚のうちの1枚が入ってた。
まぁ、数打てばそのくらいは当たるさね。


《レガシーの兵器/Legacy Weapon(APC)》再録きたわぁ。今晩は、天麩羅内藤です。

ある意味、《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》より危ない無限ソースだったりするが、各種《〜の標/Beacon of 〜》もあるくらいだし、まぁいっか。

昔愛用していた好きなカード補正のせいか、見る目が甘いなぁ…。

それでは、昨日の続き。

とりあえず候補を再度挙げてみる。

《霊の鏡/Spirit Mirror(TMP)》
《霊的避難所/Spiritual Asylum(NEM)》
《霊的焦点/Spiritual Focus(MMQ)》
《魂の守護者/Spiritual Guardian(POR)》
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》
《まだらグリフィン/Spotted Griffin(POR)》
《従者/Squire(TSB)》
《常備軍/Standing Troops(8ED)》
《星明かり/Starlight(7ED)》
《星明かりの発動者/Starlight Invoker(LGN)》
《星明かりの天使/Starlit Angel(POR)》
《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(8ED)》
《不動の守備兵/Steadfast Guard(MMQ)》
《不動の守り/Steadfastness(POR)》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift(5DN)》
《厳格な裁き人/Stern Judge(TOR)》
《冷静な陽炎/Stoic Ephemera(DIS)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《嵐の獣群/Storm Herd(GPT)》


19枚か。もうちょっと絞れると思うので、改めて考えてみよう。

《霊の鏡/Spirit Mirror(TMP)》

 同じトークン製造なら、よりゲームが面白くなるであろう《嵐の獣群/Storm Herd(GPT)》になるだろう。

《霊的避難所/Spiritual Asylum(NEM)》

 やはり《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》の方が再録確立は高いだろう。
 この手の能力のカードが1つのセットに2枚も入るとは考えにくい。

《霊的焦点/Spiritual Focus(MMQ)》

 ある意味、コイツも黒メタな訳だ。理由は後述。

《魂の守護者/Spiritual Guardian(POR)》

 同じ能力の《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(8ED)》の方が再録の目がある。
 クリーチャー・タイプ的にもあっちは兵士だし。

《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》

 《サマイトの癒し手/Samite Healer(9ED)》の方が再録確立は高いだろう。

《まだらグリフィン/Spotted Griffin(POR)》

 クリーチャー・タイプ的に、グリフィンの再録は難しいのでは?
 多分、エイヴン系の何かの方が鳥・兵士で可能性はある。

《星明かり/Starlight(7ED)》
《厳格な裁き人/Stern Judge(TOR)》


 まとめて2枚叩っ切る。やはり黒メタ大御所《黒の防御円/Circle of Protection: Black(9ED)》を押しのけてまでの再録は無いだろう。
 噂では、コールドスナップの対抗色対策カードが各色に収まり、色メタカードの枠を削るとの話もある。
 あと、第9版から基本セットもリミテッド色を強めてきているので、それゆえに複数枚の色メタカードの収録も無いと見た。

《星明かりの天使/Starlit Angel(POR)》

 《セラの天使/Serra Angel(9ED)》に喰われると読む。

《不動の守備兵/Steadfast Guard(MMQ)》

 同じ能力なら、まだ兵士である《アラボーンの擲弾兵/Alaborn Grenadier(P02)》の方が可能性があるはず。
 と言うか、やっぱレベルは無いと見た。

《不動の守り/Steadfastness(POR)》

 コンバットトリックにすら使えないので、希望的観測に基づき除外。

《石覆い/Stonecloaker(PLC)》

 よく考えたら、白で墓地対策も無いだろう。むしろ黒の仕事だろうな。
 
 
 
…こんなものかな。
さて、残ったカードをまとめると、

《従者/Squire(TSB)》
《常備軍/Standing Troops(8ED)》
《星明かりの発動者/Starlight Invoker(LGN)》
《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(8ED)》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift(5DN)》
《冷静な陽炎/Stoic Ephemera(DIS)》
《嵐の獣群/Storm Herd(GPT)》


以上の7枚。ここまで絞ればあと一息だ。

『今日の出来事』
カード漁ったら、何故か《Icatian Priest(FEM)》が1枚発掘された。
《従者/Squire(TSB)》や《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》のときと言い、何でこんなのが出てくるんだ…?
もっと他の出て来いよ、と。
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(5ED)》とか《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》とかさ、もっと使い道あるのいっぱいいるだろ…orz
昨日の続き。今晩は、天麩羅内藤です。

エントリーNo.21 《星明かりの発動者/Starlight Invoker(LGN)》
(1)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric)・ミュータント(Mutant) Legions,コモン
(7)(白):あなたは5点のライフを得る。
1/3

 能力連打できると鬼だけど、簡単に連打できないこのバランスゆえに、再録もありえるかも。

エントリーNo.22 《星明かりの天使/Starlit Angel(POR)》
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Portal,アンコモン
飛行
3/4

 ポータル出身天使。しかしアンコモンとは言え、《セラの天使/Serra Angel(9ED)》と同マナ域での再録はさすがに難しいか?

エントリーNo.23 《停滞の繭/Stasis Cocoon(5DN)》

 白の役割で対アーティファクトは無いわけじゃないが、基本セットではやらないだろう。省略。

エントリーNo.24 《堅牢な防衛隊/Staunch Defenders(8ED)》
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 兵士(Soldier) Tempest,Sixth Edition,Seventh Edition,Eighth Edition,アンコモン
堅牢な防衛隊が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4

 過去に3度の基本セット入りを果たしているベテラン。
 この39枚の中では一番無難な選択肢と言えるだろう。

エントリーNo.25 《持続力/Staying Power(UNH)》

 アン〜は無い。省略。

エントリーNo.26 《不動の守備兵/Steadfast Guard(MMQ)》
(白)(白)
クリーチャー ― レベル(Rebel) Mercadian Masques,コモン
警戒
2/2

 能力は基本セット向きの無難なもの。
 だが、クリーチャー・タイプがレベルなのが怪しい所ではある。

エントリーNo.27 《不動の守り/Steadfastness(POR)》
(1)(白)
ソーサリー Starter,Portal,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

 スターターからポータルとは言え再録の経験者。
 しかし、さすがにソーサリーでコレは、再録されると悲しい。

エントリーNo.28 《蒸気カタパルト/Steam Catapult(P02)》

 劣化《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(9ED)》。
 役割が違う上に、ポータルお得意の戦闘前メインフェイズ制限はさすがに無いだろう。

エントリーNo.39 《断固たる立場/Steeling Stance(DIS)》

 予見再録はさすがに無いだろう。省略。

エントリーNo.30 《鋼打ちの弟子/Steelshaper Apprentice(DST)》

 装備品サーチと言うより、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》サーチ。
 能力が使いまわせるのが強みだが、それゆえに再録の目は薄いと思う。
 むしろ可能性は次のカードか。

エントリーNo.31 《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift(5DN)》
(白)
ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン
あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

 サーチ状況は上のカードと一緒ではあるが、こちらはソーサリー。
 早い段階でのプレイは可能だが、上のカードよりは目があるだろう。

エントリーNo.32 《厳格な裁き人/Stern Judge(TOR)》
(2)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Torment,アンコモン
(T):各プレイヤーは、自分がコントロールする沼(Swamp)1つにつき1点のライフを失う。
2/2

 黒メタカード。状況は《星明かり/Starlight(7ED)》同様、黒メタの大先輩《黒の防御円/Circle of Protection: Black(9ED)》が未収録の危機に瀕している為、難しい所。

エントリーNo.33 《厳格な司令官/Stern Marshal(POR)》

 ポータルお得意の戦闘前能力。やはり無いだろうな。省略。

エントリーNo.34 《一族の奮起/Stir the Pride(DST)》

 基本セットに双呪再録は無いだろう。省略。

エントリーNo.35 《冷静なチャンピオン/Stoic Champion(LGN)》

 基本セットにサイクリングするカードの再録は無いだろう。
 ゆえにサイクリング誘発型能力を持つコイツも無いだろう。省略。

エントリーNo.36 《冷静な陽炎/Stoic Ephemera(DIS)》
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
冷静な陽炎がブロックに参加したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
5/5

 単発の壁。過去に《燃えがらの壁/Cinder Wall(8ED)》など、似たような能力を持っているカードが再録されているので、このカードが再録されないとは限らないだろう。

エントリーNo.37 《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
(2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,アンコモン
瞬速
飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2

 かなり新しいカードである上に、物凄くオーバースペック臭いが、ブロック固有能力を持つわけでもないので。一応、念のため、とりあえず、入れておいてみるテスト。

エントリーNo.38 《嵐の獣群/Storm Herd(GPT)》
(8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである。

 基本セットにはそれぞれの色に1枚はこの手の大味なカードが入っていることが多い。
 プレイできるか否かは気にしないでおこう。

エントリーNo.39 《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders(PLC)》

 《石覆い/Stonecloaker(PLC)》同様、新しいカードだが、コイツの場合は挙動が基本セット向きとは思えないので、省略。
 
 
 
以上、39枚が《魂の絆/Spirit Link(9ED)》〜《物語の円/Story Circle(9ED)》までに入るカード。(昨日数えて40枚だと思ってたけど、数え間違えてた…orz)
かなり独断と偏見で候補を切っているが、それでもまだ多いので、明日はさらに煮詰めてみようと思う。
公式プレビューでウルザトロン未収録決定を祝して。今晩は、天麩羅内藤です。

人によってはめでたくないでしょうが。

某サイトで第10版の非公式リストを見ていたら…
47. 《魂の絆/Spirit Link(9ED)》(不確定)
48. ?
49. 《物語の円/Story Circle(9ED)》(確定)

と、素人目に見ても再録カードが予想できそうな隙間があったので、ちょっと予想してみようと思う。
この間に入るカードは40枚。若干多いが…。

これで《魂の絆》が未収録だったらアレだが、このカードの未収録ってのは考えにくいので、その辺はお察し下さいということで…。

それでは立候補者を名前順でご紹介いたします。

エントリーNo.1 《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》

 セットに2枚も《魂の絆》みたいなのは要らないので省略。

エントリーNo.2 《霊の鏡/Spirit Mirror(TMP)》
(2)(白)(白)
エンチャント Tempest,レア
あなたのアップキープの開始時に、反射(Reflection)トークンが場に存在しない場合、白の2/2の反射クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(0):反射1体を対象とし、それを破壊する。

 トークン製造も白の役割として存在しえるので、可能性は無くはない。

エントリーNo.3 《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》

 多色推奨は基本セットではやらないと予想し、省略。
 伝説再録時点で、ありえないとは言い切れないけれど…。

エントリーNo.4 《魂の織り手/Spirit Weaver(INV)》

 対抗色を嫌ったカードの再録ならともかく、好みはしないだろう、と言う事で省略。

エントリーNo.5 《霊的避難所/Spiritual Asylum(NEM)》
(2)(白)(白)
エンチャント Nemesis,レア
あなたがコントロールするクリーチャーと土地は被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加したとき、霊的避難所を生け贄に捧げる。

 えらい後ろ向きなカードだが、《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》が確定していない以上、クリーチャーと土地を守るカードはありえるかも。

エントリーNo.6 《霊的焦点/Spiritual Focus(MMQ)》
(1)(白)
エンチャント Mercadian Masques,レア
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを1枚捨てさせられるたび、あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引いてもよい

 ハンデスメタとやたら隙間産業ではあるが…。
 可能性は低いかもしれないが、ゼロではないだろう。

エントリーNo.7 《魂の守護者/Spiritual Guardian(POR)》
(3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーディアン(Guardian) Portal,レア
魂の守護者が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4

 ポータル出身。マイナーだが、至極分かりやすい能力。
 《ありがたい老修道士/Venerable Monk(9ED)》(再録するかは不明だが)の上位種としてありえそう。

エントリーNo.8 《Spiritual Sanctuary(LEG)》

 再録禁止リストに載ってます。コレはありえない。

エントリーNo.9 《霊的な訪れ/Spiritual Visit(SOK)》

 さすがに秘儀は神河ブロック固有だろうと思う。省略。

エントリーNo.10 《霊化/Spiritualize(ODY)》

 キャントリップは多分無いだろう。省略。

エントリーNo.11 《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》
(1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,コモン
(白),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1/1

 プリベンターとして再録されてもおかしくはない。
 だが、《サマイトの癒し手/Samite Healer(9ED)》を抑えての収録になるかは不明。

エントリーNo.12 《まだらグリフィン/Spotted Griffin(POR)》
(3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Portal,コモン
飛行
2/3

 ポータル出身ならではの地味っぷり。基本的な能力なので可能性はある。

エントリーNo.13 《拒絶魔道士の代言者/Spurnmage Advocate(JUD)》

 対戦相手の〜とかややこしいことはしないハズ。省略。

エントリーNo.14 《突風の漂い/Squall Drifter(CSP)》

 さすがに氷雪は無いだろ。省略。

エントリーNo.15 《従者/Squire(TSB)》
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) The Dark,Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
1/2

 ここにきて我らがヒーロー《従者》の登場とはッ…。
 さすが《従者》!他のカードにはできない事を平然とやってのけるッ
 そこにそこにシビれる!あこがれるゥ!
 …と、見るべき所は無いとは言え、伝説まで再録したWotCがネタでこれを入れないとは限らない。
 能力も基本セット向きと言えばそうなる訳だし。

エントリーNo.16 《断固/Stand Firm(5DN)》

 いくらキーワード行動化したとは言え、白での再録は無いだろう。省略。

エントリーNo.17 《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》

 スタックだか何だかと、難解かつ長ったらしい能力は再録されないだろう。省略。

エントリーNo.18 《立ちはだかる常備軍/Standing Army(UNH)》

 さすがにアン〜は無い。省略。

エントリーNo.19 《常備軍/Standing Troops(8ED)》
(2)(白)
クリーチャー ― 兵士(Soldier) Exodus,Sixth Edition,Seventh Edition,Eighth Edition,コモン
警戒
1/4

 過去に3度の基本セット入りを経験したベテラン。
 その基本セット向きの能力は言わずもがな、その再録歴が物語っている。

エントリーNo.20 《星明かり/Starlight(7ED)》
(1)(白)
ソーサリー Portal,Seventh Edition,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。

 これまた基本セット再録経験者。
 対抗色対策カードとしての再録がありえるが、大先輩《黒の防御円/Circle of Protection: Black(9ED)》の基本セット落ちの可能性が激しく濃厚な中、代わりにこのカードの再録となりえるだろうか?

続きはまた明日。またも長くなりそうだ…。

最近話題の

2007年6月8日
契約不履行について。今晩は、天麩羅内藤です。

mjmj(http://mjmj.info/)のDCI懲罰指針・手順書より引用。


123. ゲームルール違反 ― 誘発忘れ

定義:
 ゲームのイベントが誘発したことに気付かなかったり、その処理を忘れたりした場合、この違反を適用する。

例:
(A) マジックのトーナメントで、《陰謀団の先手ブレイズ》を出しているプレイヤーが、攻撃クリーチャー指定に入った時点でアップキープの誘発型能力でパーマネントを生贄に捧げるのを忘れていたことに気付いた。
(B) マジックのトーナメントで、プレイヤーが自分の待機呪文から最後のカウンターを取り除くのを忘れていたことに気付いた。
(C) マジックのトーナメントで、クリーチャーの累加アップキープを支払い忘れていた。
(D) Dreambladeのトーナメントで、《Eater of Hope》が念出された時のAppease能力でクリーチャーを生贄に捧げるのを忘れていた。

理念:
 ほとんどのゲームでは「誘発」と呼ばれる、何らかの条件を満たしたときにプレイヤーに行動させるルールが存在する。これらの誘発は物体としては存在しないので、プレイヤーはしばしば見落としてしまうものである。

懲罰:
全レベル − 【警告】

 誘発の指示が選択性である(「してもよい(may)」を含む)場合、そうしなかった場合の規定がなかったなら、プレイヤーはその行動をしなかったものと見なし、懲罰は適用しない。
 誘発に選択の必要がなく、視覚上の表現を伴わないものであった場合、その能力は適正な時に解決されたものとして扱い、懲罰は適用しない。プレイヤーに何が起こっているかまたは何が場にあるかがわかるような、領域変化やカウンターの追加、ライフの変更などを、視覚上の表現と呼ぶ。
 選択に伴う、選択しなかったときの行動が定められている(「そうしない場合(If you don’t)」)誘発は、そのゲームにおけるタイミングのルールを無視して、即座にその選択しなかったときの行動が処理される。例えばマジックにおいては、その種の行動はスタックを用いずに解決されることになる。未解決の呪文や効果がこの行動の結果不正になった場合、それらの呪文や効果を全て巻き戻す。この行動によって発生した誘発は、通常通り誘発し、解決される。
 選択が必要な誘発で選択しなかったときの行動が定められていないものや、視覚上の表現を伴う誘発で選択を必要としないものに関する誤りがターン周期(下記定義参照)の間に発見された場合、その忘れられていた能力をそのゲームにおけるタイミングのルールに基づいて解決する。例えばマジックにおいては、忘れられていた能力はスタックに積まれることになる。その能力が誘発した時点で参照される領域に存在しなかったオブジェクトを含む選択をすることはできない。その誤りが行動の途中に発生した場合(たとえばマジックにおけるブロック・クリーチャーの指定、Dreambladeにおけるshiftなど)、その行動を最初からやり直す。ターン周期が過ぎてから誤りが見つかった場合には、忘れられていた誘発を解決しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。
 マジックにおいては、ターン周期はあるプレイヤーのフェイズやステップの開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了までである。Dreambladeでは、単一のフェイズである。
 忘れられた誘発が即座に見つけられなかった場合には、対戦相手は〔ゲームルール違反 ─ 違反の見逃し〕の懲罰を受けるべきである。即座に見つけたかどうかの判断においては、他の巻き戻し不可能な行動が行なわれるまでは誘発忘れに気付くことができないということを考慮に入れるべきである。いずれにせよ、忘れられた誘発が発生した時点まで巻き戻すということはすべきではない。


…長い。読む気失せるわ。

とりあえず、契約シリーズについては「そうしない場合(If you don’t)」となってるので、しなかったことになって敗北が正解か。
(引用部太字部分参照。)

あくまでトーナメントルールなので、それ以外なら巻き戻して(事後解決と言うか支払い?)いいんじゃないか、と俺は思う。

ルールはなるべくなら守った方が良いけど、ガッチガチに縛られた状態だと、楽しむものも楽しめんよ。

あと秘密に付録。
おもむろにデッキ晒してみようと思う。今晩は、天麩羅内藤です。

ねこさんは「非公開にさせていただきます。」とされましたが、どうせ日本選手権予選なんて仕事の都合で出れないだろうし、勝てた理由がいまいち謎なので晒してみようと思いました。
相手の派手な事故りっぷりと、自分の引きが良かったのはいくつかあったけど、それでも納得いかない。

人数調整要員につき11回中2回参加。1回は下記のデッキで何故か優勝、もう1回は『つがいスリヴァー』でmizutoriの人にボコられて1没。これはネタにしても晒す気も起きないので省略。

白青赤啓発タイタン

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
2《平地/Plains(TSP)》
4《島/Island(TSP)》
2《山/Mountain(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》

3《啓発のジン/Djinn Illuminatus(GPT)》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
3《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
3《差し戻し/Remand(RAV)》
3《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《熟慮/Think Twice(TSP)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
3《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
1《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
1《天使の嗜み/Angel’s Grace(TSP)》
2《戦精神の象徴/Emblem of the Warmind(FUT)》
1《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》

SB
4《併合/Annex(9ED)》
2《計略縛り/Trickbind(TSP)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
1《仲裁の契約/Intervention Pact(FUT)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》

まぁ、自ら突っ込みどころ満載なワケでして。
そもそも、前日夜にmizutoriにメッセでコレをとりあえずトロン型で考えてると言ったら、トロンやめれと言われて、さもありなんと同時進行で考えてた非トロン型に乗り換える所からスタート。
適当に調整した後に、あとはリアルで組み上げるだけだーとカード漁りだしたら…
《ヴェズーヴァの多相の戦士》が3枚しかない。
《啓発のジン》が3枚しかない。
どちらも4枚刺す予定のカードだったが、仕方ないので《ザルファーの魔道士、テフェリー》を2枚→3枚にした、そこまでは良かったが、もう1枚の枠を何故かよりによって《戦精神の象徴》にしたのは今でも謎。《差し戻し》にしろよ、俺。

あと、勘の良い方は気付かれてるでしょうが、赤ローマは殆ど出れません。赤マナ発生源は印鑑込みで9枚。頑張って《トレイリア西部》で赤マナ発生土地をサーチしたならいざ知らず、普通はただの変異生物。どう考えてもマナバランスがおかしい。
…それなのに一度普通に出て、なおかつ殴り勝ってるのはノイズと言うことにしておこう。
ちなみに、白ローマは蓄積土地のおかげで結構すんなり出ることはできます。

そして何よりダメなのが、1本目はこの形だが、2本目以降はタイタンパーツ(メインボードの下5枚に相当。パーツがたった5枚とか、やる気あるのか?)が抜けて、ただのトリコロールに化けてること。こっちのが勝率高いでやんの。カードパワー的に当然と言えば当然だが、釈然としないものがある。

とりあえず、複製《差し戻し》で擬似バイバックとか、一応タイタンコンボ決めて勝つとか、《啓発のジン》の複製能力で遊ぶことができたので、面白いデッキであることは確かだと思う。

プロジェクトXの無限ライフはタイタンで崩せるし、ナルコブリッジはタイミング見計らって《ヴェズーヴァの多相の戦士》変異でトークンによる被害は減らせる、とか色々考えたんだけど、どちらとも当たらなかったなぁ。

てな感じで。
TSPとPLCで分の良い勝負したので、今回は怖かった。今晩は、天麩羅内藤です。

勝利条件:青契約とNixを手に入れろ。

1箱目


救助天使、チーズ、プロ猫、+3/+3

逸散条約、刹那押収、リネッサ、頑空、呪文織り

深淵賢者×2、屠殺条約、不明の下降、潜墓魔、摘出すとーむ、黒黒黒

紅月賢者、泰坦条約、増幅刹那地震、汽鞭上司、タロックス

8/0、語り部、栄華の儀式、ゴイフ、グノス、むらがんだ
マルチカラー
ジョイラ、スリヴァー
アーティファクト
記念碑、秘宝、護符、駐屯地
土地
白青、黒赤、赤緑

あと8/0のフォイル。

2箱目


救助天使、濠賢者、干預条約、チーズ、オリス、皇家面具、猫

ヴェンセール、将来賢者、変異マハモティ、Nix、呪文織り

深淵賢者、屠殺条約、コーラック、いないいないばぁ

災い魔、地震モドキ、刈り痕、雷刃の突撃、領主

藤蔓園賢者、8/0、儀式、ゴイフ、グノス
マルチカラー
スリヴァー、願い
アーティファクト
鍵、護符、時代寄生虫、駐屯地、研磨車
土地
黒赤、赤緑、緑白

あとぶどう園フォイル。

3箱目


天使、斥候示警、チーズ、猫、面

べんせる、未来賢者、逸散条約、リネッサ、コピー

深淵賢者、スペクター、にひりす、屠殺条約、潜墓魔×2、試練、橋

紅月賢者、龍、泰坦条約、領主、雷刃

藤蔓園賢者、召喚師条約、儀式、ばるばる、グノス、ムラガンダ
マルチカラー
願い
アーティファクト
アクローマ、鍵、寄生虫
土地
青黒、黒赤、赤緑

あとダーバニフォイル。

4箱目

1.16.21.23
42.44.46.51.55
66.70.76.78.80.81.91
101.103.107.121.123.124
127.132.137.146.150.153
157
159.160.161.162
175.178.179

Foil.12.70

何故か黒赤土地が4枚あるのと、《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》をFoil込みで5枚、《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FUT)》をFoil込みで6枚引いてるのは事故だな。合わせて使えと言う未来から来た大宇宙の大いなる意思などでは無いはずだ。

とりあえず何かしらでチーズやりたいので、もそもそ考えるとしますか。
本日はエクテンの非公認大会でした。今晩は、天麩羅内藤です。

前日夜、未来予知のアンコモンを整理し、デッキ作成に入るも、上手くネタが噛み合わず。

青黒緑(途中で思考が下のに変わる)

白青黒(《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》と《名誉回復/Vindicate(APC)》が足りません)

白青(《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》?なにそれ?)

青緑無限ターンver.《ワーム呼び》(ないないねーよ)

仕方ないので既存のセプターチャント(一応改造は施す)

…んで、起きたら11時半。

目覚ましを止めた形跡はあるが、記憶に無い。多分、鳴ってても起きないってのは過去に何度かやってるけど、これは初めてなんじゃないだろうか…。

で、mizutoriの人に寝過ごしたメール叩きつけて出発。

しばらくしてネコさんより連絡が。

人数足りてないからまだ始まってないよ。

………。

まぁ、そんなこんなで、会場入り。

---試合結果は酷かったので省略---

とりあえず《方向転換/Divert(ODY)》打てたのでお腹いっぱいです。
しかし、《双つ術/Twincast(SOK)》をサイドに入れ忘れたのだけは悔やまれる。

その後は未来予知のカードの使い勝手を試すべく、スタンでもけもけとやって過ごす。

あとはチラシの裏なので、メモ代わりに秘密に記載。

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